Chrono | |
---|---|
Neoficiální logo série | |
Žánr | JRPG |
Vývojáři | Square Enix (dříve Square ) |
Vydavatelé |
Square Enix (bývalý Square ) St.GIGA Square Electronic Arts |
Platformy |
Nintendo DS SNES Satellaview PlayStation Android iOS |
První hra |
Chrono Trigger ( 1995 ) |
Poslední hra |
Chrono Cross ( 1999 ) |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Chrono (ク ロノ Kurono ) je série japonských her na hrdiny vyvinutá společností Square (nyní Square Enix ). Série byla odstartována vroce 1995 Super NES hrou cestování časem Chrono Trigger , následovaný Radical Dreamers ( 1996 ) a Chrono Cross ( 1999 ). Krátký anime ( OVA ) s názvem Dimensional Adventure Numa Monjar byl také vytvořen a Chrono Trigger byl portován na Sony Playstation pro zahrnutí do kompilace Final Fantasy Chronicles . 31. března 2003 se Chrono Trigger umístil na 12. místě seznamu nejlepších her Square Enix s 2 650 000 prodanými kopiemi a Chrono Cross se umístil na 24. místě (1 500 000 prodaných kopií) [1] .
Vývoj Chrono Trigger , první hry v sérii, začal v roce 1992 [2] . Na vývoji se podílel takzvaný „Dream Team“, který tvoří producent Hironobu Sakaguchi , známý z her série Final Fantasy , producent a spisovatel Yuji Horii a designér postav Akira Toriyama – poslední dva jsou známí z Dragon Quest série [3] . Hru produkoval Kazuhiko Aoki a řediteli vývoje byli Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase a Takashi Tokita . Yuji Horii pracoval na jádru příběhu; protože je fanouškem cestování v čase , jako například ve fantasy sérii Time Tunnel , položil právě toto téma do srdce Chrono Trigger . Poté jeho náčrty doplnil scénárista Masato Kato [4] .
V roce 1996 Masato Kato a několik dalších členů týmu Chrono Trigger pracovali na vedlejším projektu nazvaném Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki ; to byla hra pro Satellaview , doplněk pro Nintendo je Super Famicom videoherní konzole . Původní plán byl udělat krátkou adventuru vyvinutou za tři měsíce. Ke konci svého stvoření však Masato Kato zkombinoval herní příběh a postavy z Chrono Trigger a proměnil Radical Dreamers na další příběh. Vzhledem k tomu, že platforma, na které byla hra vydána, nebyla tak populární, spojení mezi projekty nebylo konkrétně vysloveno [5] . V roce 1999 bylo oznámeno, že se vyvíjí pokračování Chrono Trigger s názvem Chrono Cross . Přestože se členové Dream Teamu na tvorbě hry nepodíleli, přesto ji vytvořili v podstatě stejní lidé jako její předchůdce [6] . Producent Hiromichi Tanaka , když mluvil o základním systému a hratelnosti , dal jasně najevo, že tato verze není pokračováním Chrono Trigger . Spíše přístup designérů spočíval ve vytvoření „hratelnosti, která odpovídá dnešnímu hardwaru “, a tak vyvinuli zcela novou hru a restrukturalizovali dříve používaný styl pro maximální výkon konzole [7] . Zápletka hry je založena na tématu paralelních světů a ne na cestování časem, i když to druhé stále hraje roli ve vývoji Chrono Cross . Scenárista Masato Kato, když mluví o příběhu Cross , popsal novou hru nikoli jako „Chrono Trigger 2“ , ale jako výsledek „ stisknuté spouště “, „další Chrono“ [8] . |
![]() |
Chrono Trigger (ク ロノ・トリガー Kurono Toriga ) jejaponská hra na hrdinyvyvinutá a vydávaná společnostíSquare Co. a povolený naNintendo Entertainment Systemvroce 1995. Chrono Triggervyšel v Japonsku 11. března 1995 a v USA 22. srpna 1995. Chrono Triggerbyl portován na Sony PlayStation vroce 1999v Japonsku jako samostatná hra a v roce2001kompilace Final Fantasy Chronicles v Severní Americe. Třetí verze byla vydána pro kapesní platformu Nintendo DS 20. listopadu2008 [9] . NyníChrono Triggerpovažován za jednu z nejlepších her, které kdy byly vydány [10] .
Děj hry vypráví o skupině mladých cestovatelů vedených mladíkem jménem Chrono ( Eng. Crono , japonsky クロノ, Kurono). Na Millenium Fair se setkává s Marle (マール, Maru), princeznou cestující inkognito. Rozhodnou se vyzkoušet teleportační stroj vynalezený Luccou , Chronovou přítelkyní . Marl se však kvůli poruše mechanismu ocitne v jiném časovém intervalu – ve středověku a mladík se za ní řítí v naději, že ji zachrání. Následně se dozví, že v daleké budoucnosti svět zničí dopad monstrózního tvora, který celou tu dobu spí pod zemí. Přátelé, kteří chtějí zachránit svůj svět, cestují mezi časy a snaží se najít způsob, jak odvrátit katastrofu.
Hra Chrono Trigger je tradiční pro japonské hry na hrdiny , s výjimkou některých inovací. Hráč ovládá malou skupinu a prozkoumává dvourozměrný fiktivní svět hry, který se skládá z různých míst - lesů, měst, jeskyní, ve kterých interaguje s různými postavami, přijímá nebo dává různé předměty, řeší hádanky a účastní se bitev. s protivníky. Hlavním úkolem hráče, nezbytným k dokončení hry, je splnit řetězec souvisejících úkolů - questů . Na rozdíl od většiny západních počítačových her na hrdiny je hráč při zkoumání světa až do samého konce hry extrémně omezen pevnými hranicemi zápletky; počet questů, které nejsou přímo podřízeny zápletce, je minimální.
Vývoj hry vedla skupina tří slavných herních designérů s názvem Square Co. "Tým snů". Mezi ně patřili: tvůrce herní série Final Fantasy Hironobu Sakaguchi , tvůrce herní série Dragon Quest Yuji Horii a umělec manga Akira Toriyama , který se také podílel na tvorbě téměř všech her Dragon Quest jako návrhář postav. Hru produkoval Kazuhiko Aoki [11] . Hodně ze scénáře hry napsal Masato Kato ; Yasunori Mitsuda vytvořil významnou část hudební partitury , ale kvůli nemoci převedl právo na dokončení tohoto díla na skladatele Nobuo Uematsu , známějšího díky hudebnímu doprovodu ke hrám série Final Fantasy [12] [13] .
Chrono Trigger byl velmi uznávaný herními kritiky [14] . Původní verze se prodalo 2,36 milionu kopií v Japonsku a 290 000 v zámoří [15] , zatímco remaku Nintendo DS se celosvětově prodalo přes 0,9 milionu [16] . Kromě toho byly toho roku vydány tři aplikace související s Chrono Trigger pro rozšíření Satellaview na videoherní konzoli Super Famicom : Chrono Trigger: Jet Bike Special , závodní hra založená na minihře od Chrono Trigger ; Chrono Trigger: Character Library , obsahující postavy a monstra ze hry; a nakonec Chrono Trigger: Music Library , sbírka hudby ze hry. Obsah knihovny postav a hudební knihovny byl následně zahrnut do vydání Chrono Trigger pro PlayStation jako další obsah.
Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki je vizuálnínovávideohra vyvinutá japonskou společnostíSquare Enix(dříveSquareCo.)a publikovanáSt. GIGA31. prosince1996proSatellaview, doplněk proherníkonzoliSuperFamicomNintenda [17 ] [18] .
Hlavním hrdinou Radical Dreamers je Serge ( angl. Serge , Jap. セルジュ, Seruju)), mladý potulný hudebník [18] . Na cestách po světě se ve vzdáleném městě tři roky před událostmi hry setká se zlodějskou dívkou Kid ( anglicky Kid , japonsky キッドKiddo) a tajemným tichým kouzelníkem v masce Gilou ( anglicky Gil ) [19] [20] .
Společně hledají poklad - Frozen Flame , mystický artefakt, který podle legendy může splnit jakékoli přání [21] . Zmrzlý plamen se ukrývá ve Viperově sídle, kde žije zlověstný a mocný šlechtic Lynx , který se sídla zmocnil násilím [ 22] .
Tato hra je vedlejším produktem Chrono Trigger , který završuje její příběh [5] .
Radical Dreamers je vytvořen ve formě vizuálního románu a grafika a zvuk v něm jsou minimální. Hudbu ke hře složil Yasunori Mitsuda [23] . Hra je založena na textovém scénáři, který vypráví hlavní hrdina Serge. Hráčovi se nabízí několik možností akcí, které určují další vývoj zápletky. V závislosti na volbě se hráč může například dostat do nové lokace, otevřít novou postavu nebo znovu zvolit akci, pokud byla předchozí volba neúspěšná [24] . V bitvě si obvykle můžete vybrat jednu z několika jednoduchých akcí: „Úder“, „Kouzlo“, „Útěk“ a v závislosti na situaci i složitější akce, například „Udělejte mu rychlou ránu na paži!“ [25] .
Tým Square se pokusil začlenit Radical Dreamers do vydání hry Chrono Trigger pro PlayStation jako easter egg [26] . Masato Kato se však rozhodl proti, protože byl nespokojený s kvalitou hry [27] . Ačkoli hra nebyla oficiálně vydána v zámoří, ROM hackeři dokončili amatérský anglický překlad v roce 2003 [24] [28] .
Recenzent z Home of the Underdogs ocenil vynikající scénář hry a "úžasný" anglický překlad a poznamenal, že "zajímavý příběh" by měl fanoušky napínat, pokud dokážou "strávit" omezenou akční sadu. [ 24]
Snadno jsem pochopil děj a ponořil se do světa krásných, barevných postav [24]
— Domov publicisty The UnderdogsPozitivní je, že kritik také připsal skutečnost, že dodatečné scénáře hry vás vybízejí k tomu, abyste si ji znovu zahráli ; Náhodné bitvy hry jsou podle něj nevýhodou, protože „náhodné bitvy, které jsou součástí RPG her, se příliš nehodí do hry vytvořené v žánru vizuálních románů “. Stránka udělila hře status „Top Dog“ [24] .
Recenzent z Original Gamer zdůraznil, že hra má zajímavou zápletku a postavy jsou dobře propracované. Schopnost prohrát si hru několikrát, otevřít alternativní příběhové linie, také připsal pozitivním aspektům hry.
Celkově vzato je Radical Dreamers skvělá hra pro fanoušky vizuálních dobrodružných románů i pro ty, kteří jsou ve vesmíru Chrono . Hrál jsem to hlavně kvůli příběhu, ale také jsem si všiml, že se mi líbily některé aspekty bitev na život a na smrt. Překvapilo mě, že hra tohoto žánru je znovu hratelná, dá se tedy říci, že Masato Kato vytvořil v tomto žánru unikátní projekt [29] .
— Bob "Ugly", recenzent Original GamerNevýhodou hry je podle něj utajení zdraví postavy a „body lásky“, které určují Kidův postoj k Sergeovi. Navíc poznamenal, že protože Masato Kato a jeho tým pracovali na napjatém plánu, některé herní momenty se ukázaly jako nedokončené. Original Gamer dal hře skóre 8,6 z 10 [29] .
Chrono Cross (ク ロノ・クロス Kurono Kurosu ) jejaponská hra na hrdinyvyvinutá společnostíSquarea vydaná naSony PlayStation18. listopadu1999v Japonsku a 15. srpna2000ve Spojených státech. Součástí příběhu jeremake Radical Dreamers a tím ho nahrazuje a stává se jakýmsi pokračováním Chrono Trigger .
Hlavní hrdina Serge ( eng. Serge , Jap. セルジュ, Seruju) - mladý muž z malé rybářské vesnice - se ocitá v paralelním světě , ve kterém zemřel jako dítě, a snaží se zjistit svou minulost. Na své cestě se Serge setkává se zlodějskou dívkou Kid ( Eng. Kid , Jap. キッド, Kiddo), která hledá legendární artefakt - Frozen Flame . Proti nim stojí Lynx ( anglicky Lynx , japonský ヤマネコ, Yamaneko) - antropomorfní panter . Při hledání Frozen Flames přátelé proniknou do Viperova sídla , ale nic nenajdou. Dlouho pak putují na jiná místa, až nakonec zjistí, co je to Frozen Flame a proč se ho snaží najít i Rys. Jak hra postupuje, odhaluje se minulost Serge a Kida a je viditelná jasná souvislost mezi zápletkou Chrono Cross a událostmi Chrono Trigger .
Ve hře Chrono Cross hráč ovládá malou skupinu (maximálně tři osoby), ve které je vždy přítomen hlavní hrdina Serge. Pohyb po mapě světa se provádí stejným způsobem jako v mnoha jiných JRPG - buď pěšky nebo lodí (v několika případech - letecky). Pohled ve hře je vždy pouze od třetí osoby. Z mapy světa se respektive můžete dostat do různých lokací - měst, lesů a jeskyní, po kterých se hráč může volně pohybovat, kromě situace, kdy je přístup na určité místo podle zápletky nemožný [30] . Hráč může také volně cestovat po mapě světa, ale přístup do určitých lokací se otevře až po určité fázi hry (nebo jen na chvíli).
Grafika v Chrono Cross je oproti Chrono Trigger výrazně vylepšena . Všechny bitvy se staly trojrozměrnými a v ostatních případech se používají 3D modely a renderované 2D pozadí. Stejně jako dříve může hráč komunikovat s ostatními postavami ve hře, ale počet dalších úkolů se výrazně zvýšil. Chrono Cross umožňuje použití speciálních předmětů: například pro přesun do paralelního světa musíte na určitém místě použít astrální amulet [30] .
Chrono Cross postrádá jeden velmi důležitý detail pro RPG - postavy nemají úroveň vývoje . Za každou vyhranou bitvu obdrží členové družstva několik bodů zdraví, obrany a dalších parametrů, a když je boss poražen, hráč obdrží „hvězdu“. Tyto „hvězdy“ lze použít k vyvolání mocných tvorů do bitvy [30] [31] .
Hru vytvořil scénárista Masato Kato a vývojáři Chrono Trigger : umělecký ředitel Yasuyuki Honne a zvukový designér Minoru Akao . Skladatel Yasunori Mitsuda složil soundtrack k Chrono Cross , zatímco Nobuteru Yuki navrhl postavy [32] .
Chtěli jsme vytvořit ne pokračování Chrono Trigger , ale novou hru v sérii Chrono , která navazuje na ty předchozí [33] . Ano, platforma se změnila; některé body se oproti předchozím hrám také hodně změnily. Ale věřím, že účelem vytvoření Chrono Cross je vytvořit novou hru Chrono využívající v současnosti nejpokročilejší technologii. Nikdy jsem nechtěl vzít systém Trigger a přenést ho na PlayStation . Proto jsem si jistý, že Cross je Kříž a ne Trigger [34] .
— Masato KatoGameSpot ocenil neobvyklý bojový systém hry a postavy, z nichž každá má jedinečnou osobnost :
... Chrono Cross má snad nejpohodlnější bitevní systém ze všech, které jsou prezentovány v jiných hrách tohoto žánru. Na mapě jsou vidět všichni protivníci, to znamená, že se hráč sám rozhodne zapojit do bitvy nebo se jí vyhnout. Navíc můžete utéct během jakékoli bitvy se 100% pravděpodobností. I v souboji s bossem.
... Kupodivu množství postav v Chrono Cross je plus, ne mínus hry. Jaké je tajemství úspěchu? Každá postava z více než 40 možných je jedinečná, má svou historii a charakter. Na rozdíl od stovek jiných RPG je každá postava v Chrono Cross zajímavá a užitečný doplněk do hráčského týmu. Každá postava je krásně nakreslená, skvěle animovaná a má tři jedinečné „techniky“. Existují dokonce speciální mini-questy, jak získat „techniky“ určitých postav – a to znamená ještě více dobrodružství [35] !
— Enryu Vestal, recenzent GameSpotGameSpot udělil hře perfektní 10 (skóre 10 z 10). Chrono Cross byl jednou z pouhých sedmi her, které tento titul získaly, ze 40 000 her uvedených na GameSpot jako kandidátů na ocenění. Kromě toho GameSpot udělil Chrono Cross první místo v soutěži Console Game of the Year Award 2000 [35] .
Hry se celosvětově prodalo přes 1,5 milionu kopií a byla zařazena do edice Ultimate Hits v Japonsku [15] [36] .
Chrono Brake (ク ロノ・ブレイク Kurono Bureiku )a Chrono Break jsou dvěochranné známkyvlastněné společností Square ; první byl zaregistrován vJaponsku5. listopadu2001 [37] [38] a druhý veSpojených státech5. prosince téhož roku [39] . Registraci předcházelotiskovéprohlášeníHironobu Sakaguchiho. Poznamenal, že tým Chrono Cross měl zájem vyvinout novou hru vChronoa že příběh a nápad už byly diskutovány [40] . Od Squarevšak nepřišly žádné další zprávya mnoho lidí, kteří na hrách této série pracovali –Masato Katoa další – ze společnosti odešlo, primárně doMonolith Soft. Vývojáři, kteří ve společnosti zůstali, začali pracovat na Final Fantasy XI a prohlásili, že by rádi udělali pokračováníChrono, aleFinal Fantasy XIjim zabere hodně času [41] . AmerickáChrono Breakbyla nakonec 13. listopadu2003. Období registrace japonské ochranné známky vypršelo 26. července2012 [42] .
V únoru 2007 poskytl Hiromichi Tanaka několik rozhovorů a zopakoval, že nová hra v sérii nebyla uvedena do vývoje, ale shledání týmu je stále možné [43] [44] .
…je velmi těžké dát dohromady starý tým, aby vzniklo pokračování série Chrono … Ale pokud se nebudeme snažit tyto lidi znovu dát dohromady, ale pozveme nové, nakonec se ukáže, že hra bude se ukáže být úplně jiný, protože to bude dělat jiný tým a pravděpodobně se ztratí duch Chrono [45] .
— Hiromichi TanakaV roce 2003 [46] se tým severoamerických programátorů a umělců rozhodl vyvinout malou demo hru , která byla remakem Chrono Trigger . Podle plánu vývojářů měl jejich projekt s názvem Chrono Resurrection obsahovat několik epizod z Trigger s vylepšenou 3D grafikou . Hra byla vyvinuta na multiplatformním enginu [46] . Nicméně několik měsíců před vydáním Resurrection , které získalo velkou podporu od fanoušků původních her v sérii, Square Enix poslal vývojářskému týmu dopis, v němž požadoval, aby zastavili svou činnost kvůli porušení autorských práv . Projekt byl tedy 6. září 2004 přes protesty mnoha hráčů uzavřen [47] [48] .
V roce 2004 [49] byl sestaven tým Kajar Laboratories , sestávající převážně z aktivních přispěvatelů do fanouškovské wiki Chrono Compedium , aby vytvořil pokračování Chrono Trigger s názvem Chrono Trigger: Crimson Echoes [50] . Hra byla ROM hack originálu pro Super Nintendo Entertainment System [51] a ke svému běhu vyžadoval emulátor Super Nintendo . Bylo plánováno, že Crimson Echoes budou vydány jako záplatový soubor IPS ( International Patching System ) , aby se zabránilo nelegální distribuci obrazu Chrono Trigger [51] . Na projektu se pracuje čtyři a půl roku, vydání bylo naplánováno na 31. května 2009 [52] . Square Enix však 8. května 2009 zaslalo ZeaLitY a Agentovi 12 dopis, ve kterém požadovalo okamžité zrušení projektu z důvodu porušení autorských práv , jako tomu bylo v případě Resurrection [51] . V době uzavření projektu byla hra „zhruba z 98 % dokončena“; podle vývojářů měl 23 kapitol, jejichž dokončení si vyžádalo asi 35 hodin herního času, a také deset alternativních konců [49] . Před ukončením projektu však na internet unikla oprava alfa verze . ZeaLitY, vedoucí týmu, se o tom na webu projektu vyjádřil negativně, protože alfa verze měla velké množství chyb a upřímných nedostatků, které byly opraveny pouze v beta verzi [53] .
I když zájem fanoušků o pokračování série nemizí, Square Enix žádné oficiální oznámení o vytvoření pokračování série nedává.
Dimensional Adventure Numa Monjar (時空 冒険ヌウマモンジャ~ Jikū Bōken Nūmamonjā , „Dobrodružství v čase a prostoru: Numa Monjar“) je16minutový(OVA)9. července, uvedený naV931, Trigger . Produkovalo ho anime studioProduction IGa napsali hoHiroshi IzawaaAkihiro Kikuchi,režíroval Itsuro Kawazaki. Toto anime nebylo uvolněno do prodeje, ačkoli fanoušcik němutitulky [54] [55] .
Dimensional Adventure se odehrává ve světě Chrono Trigger noc před začátkem hry. Opuštěné Millenium Square se najednou začne hemžit legračními příšerami, které se objevují z portálů. Dvě hlavní postavy, Nu a Mamo , monstrum z původní hry (Kilwala v anglické verzi hry ) , vyjádřené Tyafurinem a Mayumi Tanakou , se snaží rekrutovat členy do svého týmu Numa Monjar . Poté, co si uvědomí, že se k nim nikdo nechce připojit, se potulují po výstavišti a nakonec ztroskotají na show robota Johnnyho vyjádřeného Shinichiro Miki .
Nu se poté zúčastní soutěže v pití a vyhraje zlatou lopatu. Po soutěži se Nyu vydá do křoví pro malé potřeby a narazí na robota Gonzaleze (v anglické verzi hry - Gato ). Gonzalez, vyjádřený Fumihiko Tachiki , aktivuje a pronásleduje své přátele, zatímco zpívá svůj úryvek ze hry, „Eh, Gonzalez. Jsem silný. Poraz mě a získej stříbrné body“ („オ~ レはゴンザレス オ~レは強い オ~レに勝ったら 15ポソントソント).
Nakonec Nu a Mamo skončí na zádech nekontrolovatelného Gonzalese a závodí proti Johnnymu. Ve snaze zastavit Gonzaleze Nu stiskne velké tlačítko na robotových zádech, čímž Johnnyho zasáhne velká pružinová boxerská rukavice. Užaslý robot letí stranou a slavnostně recituje haiku za letu a pak narazí do zdi. Prchající Nu a Mamo ještě dlouho slyší hlas Gonzaleze.
Ráno Gonzalez ještě zpívá, ale vybije se mu baterie a padá k zemi. Lidé se pak objeví v popředí při pohledu na robota, včetně Chrona (クロノ, Kurono) a Luccy (ルッカ, Rukka ) . V titulcích Nu a Mamo parodují scény ze hry.
"Scars of Time" | |
30sekundová ukázka skladby Scars Time ukazující melodii ze hry v podání na akustickou kytaru | |
Nápověda k přehrávání |
Pod měsíčním svitem | |
45sekundový úryvek z Under the Moonlight ukazující speciální atmosférickou hudbu ve hře. | |
Nápověda k přehrávání |
Hudbu pro herní sérii Chrono složil především Yasunori Mitsuda . Chrono Trigger byl jeho první projekt, kde byl skladatelem. Poté, co mu byl diagnostikován vřed , byl Nobuo Uematsu , skladatel hudby pro herní sérii Final Fantasy , pozván, aby napsal 10 písní [56] . V době, kdy byla hra vydána, byla kvalita hudby a speciálních efektů úžasná [57] . Kromě toho byla vydána jednodisková úprava The Brink of Time v acid jazzovém stylu . Mitsuda také složil soundtrack k Radical Dreamers , který nikdy nevyšel jako album.
V roce 1999 se Yasunori Mitsuda, nyní skladatel na volné noze, vrátil k práci na soundtracku pro Chrono Cross poté, co podepsal smlouvu s Masato Kato [27] . Mitsuda se rozhodl začlenit do své práce kulturní vlivy starého světa , včetně středomořské hudby, fado a keltské hudby a dokonce i afrických bubnových rytmů [8] . Na úvodní a závěrečné téma zahrál na kytaru Tomohiko Kira , jeden ze skladatelů hudby pro Xenogears . Noriko Mitose Masato Kato, zazpívala závěrečnou píseň „Radical Dreamers ~ Le Trésor Interdit“ [27] . Mitsuda rád realizoval alespoň část toho, co původně plánoval [8] . Některé písně byly přeneseny ze zvukového doprovodu pro Radical Dreamers , zatímco jiné obsahovaly leitmotivy ze skladeb pro Chrono Trigger a Radical Dreamers [27] .
V roce 2006 sestavil Yasunori Mitsuda různé skladby ze série Chrono pro koncertní videohru Play! A Video Game Symphony , včetně hlavních témat Chrono Cross a Chrono Trigger , stejně jako "Frog's Theme" a "Too Far Away Times" [58] .
Hodnocení série Chrono
Hra | Žebříčky her | Metakritický | gamestats |
---|---|---|---|
Chrono Trigger (SNES) | 95 % [59] | — | 9,7 z 10 [60] |
Radikální snílci | — | — | 7,8 z 10 [61] |
Chrono Cross | 92 % [62] | 94 ze 100 [63] | 9,2 z 10 [64] |
Final Fantasy Chronicles | 87 % [65] | 89 ze 100 [66] | — |
Chrono Trigger (DS) | 95 % [67] | 93 ze 100 [68] | 9,3 z 10 [69] |
Hry ze série Chrono se ukázaly jako velmi úspěšné v prodejích a získaly vysoké hodnocení. Chrono Trigger se prodalo přes 2,36 milionu kopií v Japonsku a 290 000 v jiných zemích a dosáhl dvou milionů kusů za pouhé dva měsíce [15] [70] . V roce 1995 to byla třetí nejprodávanější hra roku , za pouze Dragon Quest VI: Realms of Reverie a Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [71] . Hra se také ukázala být velmi populární v Severní Americe a její znovuvydání pro PlayStation v rámci kompilace Final Fantasy Chronicles bylo šest týdnů číslo jedna v žebříčku PlayStation NPD TRSTS [72] [73] [74] . Remake Chrono Trigger pro Nintendo DS se do prosince 2008 prodalo 490 000 kopií v Japonsku a 220 000 v Severní Americe [75] .
Chrono Trigger se umístil na 4. místě v roce 2002, 6. na začátku roku 2005, 13. na konci roku 2005, 2. v roce 2006 na všech šesti seznamech „Top 100 Games of All Time“IGN , 18. v roce 2007 a 2. v roce 2008 [76] [ 77] [78] . GameSpot zahrnul Chrono Trigger do svého seznamu „Best Games of All Time“ vydaného v dubnu 2006. Kromě toho se hra umístila na 28. místě na seznamu „Top 100 of All Time“, sestaveném hlasováním japonského časopisu Famitsu [79] [80] . Nintendo Power Magazine zařadil hru na 18. místo v jejich seznamu „100 nejlepších her pro Nintendo všech dob“ [81] a ke svému dvacátému výročí označil Chrono Trigger za pátou nejlepší hru pro Super Nintendo [82] .
Radical Dreamers nezískal takovou oblibu díky tomu, že oficiálně vyšla pouze v Japonsku , ale recenzenti, kteří ji hráli po vydání amatérského překladu od Demiforce, hru popsali dobře. Recenzent z GameFAQs nazval svou recenzi takto: "Ani hratelnost, ani grafika, ale přesto navrch." Pozitivním aspektem hry je podle něj způsob, jakým jsou informace ve hře prezentovány, s tím, že Radical Dreamers mohou být zajímavější než mnohé romány. Zdůraznil však, že hráči, kteří nejsou zvyklí na žánr vizuálních románů , mohou mít potíže s trávením množství informací, které jsou prezentovány v textové podobě. Také znovuhratelnost hry a přítomnost šesti dodatečných konců příjemně překvapila. Popsal hru ve hře jako „to, co je nejvíce frustrující“. Soubojový systém by podle jeho názoru mohl být mnohem lepší zavedením systému kouzel nebo dovedností; spoléhá však pouze na pravděpodobnost. Kromě toho může hráč ukládat téměř v jakémkoli bodě hry, takže pokud v bitvě udělá špatnou volbu, může vždy načíst a vybrat správnou akci. Pomocí takového triku můžete projít jakoukoli částí hry [83] . Celkově GameFAQs považovali Radical Dreamers za důstojného nástupce Chrono Trigger a dali hře 8 z 10:
Tato hra je skvělým milostným příběhem se spoustou odkazů na Chrono Trigger a několika momenty fanoušků Chrono Cross jako „Yeah! Odtud to pochází!" Povinná hra pro všechny fanoušky série, kteří jsou ochotni číst (a představovat si ) příběh hry spíše než hrát [83] .
— Darkmage, recenzent GameFAQsVelmi populární se stal i Chrono Cross , kterého se v Japonsku a dalších zemích prodalo 850 000 a 650 000 výtisků [15] . Hra byla také znovu vydána ve Spojených státech pod názvem Greatest Hits a také v Japonsku jako součást série Ultimate Hits pro PlayStation [35] [84] . Chrono Cross byl také dobře popsán recenzenty, přičemž GameSpot udělil hře ocenění „best of 10“, což je jedna z pouhých šesti her ze 40 000 předložených k hodnocení, stejně jako „Nejlepší hra pro konzoli roku 2000“ [85 ] . IGN dal hře hodnocení 9,7 a Cross se objevil na 89. místě v jejich seznamu „Top 100 Games of 2008“ [86] [87] .
Recenzenti však poznamenali, že nedostatky hry jsou vágní konec, některé nejasné body v zápletce, problémy s celistvostí příběhu [88] [89] . RPGFan nazývá příběh vynikající, ale poznamenává, že občas je „docela těžké odhadnout, co dělat dál; budete muset dlouho mluvit s ostatními postavami, běhat po mapě světa, abyste pochopili, jaký je další úkol“ [88] . Recenzent Thunderboltu o zápletce píše:
... Hra má zjevné problémy se scénářem. Zásadní chybou je způsob podání příběhu. Ke konci hry je patrný jasný přehršel dějových informací. Těsně před posledním bossem si musíte přečíst odstavec po odstavci, který popisuje události, které dosud nebyly vysvětleny. Připomnělo mi to film The Matrix Reloaded , ve kterém byli scénáristé tak líní, že udělali jednu dlouhou a nudnou scénu, která ucpe dějové díry. U filmu to ještě dokážu pochopit, protože je to časově omezené, ale v RPG je to naprosto nepřijatelné. Square mělo přes 30 hodin na to, aby vše vysvětlilo, a vysvětlování odkládali až na poslední chvíli...
…Dalším problémem jsou postavy. Je jich více než čtyřicet, ale jen část z nich skutečně vystupuje jako osoba. A ještě menší část se duchovně vyvíjí, jak postupujete hrou. Dokonce i Serge, hlavní hrdina, se sotva změní [89] ...
— Anthony Cairge, recenzent ThunderboltHudba v Chrono Trigger byla vysoce uznávaná a stala se populární; Webová stránka IGN nazvala soundtrack Chrono Trigger „jeden z nejlepších soundtracků k videohrám, jaký byl kdy vytvořen“ a poznamenal, že hudba byla jednou z hlavních částí, která „zachytila emoce hráče“. Soundtrack také nazval „jeden z nejpamátnějších v historii RPG “ [73] . Hra vyhrála v roce 1995 v soutěži Electronic Gaming Monthly „Best Music for a Cartridge Game“ [90] . Soundtrack k Chrono Cross získal zlatou cenu na Sony Playstation Awards 2000 [91] . IGN ve své recenzi hry popsali soundtrack jako „skvělý soundtrack“, který „dělá zázraky a hraje na struny duše hráče, když postupují hrou“ [87] . V článku o japonských skladatelích RPG partitury IGN jmenuje Yasunoriho Mitsudu jako druhého nejlepšího skladatele po Nobuo Uematsu [92] .
Na druhou stranu hudba v Chrono Cross tak dobré ohlasy nesklidila. Recenzent IGN píše:
Jedna z připomínek se týká soundtracku hry. Obecně je to dobré, ale neexistuje jediná skladba, kterou lze nazvat nezapomenutelnou. Ve většině ostatních skvělých RPG soundtracků je pár skladeb, které zní mnohem lépe než ostatní; ale tady to tak není. Hudba je vesměs dobrá, snad s výjimkou battle music - ta může působit nudně a nepříliš inspirativní. Žádná z tratí se však nevyrovná jiným skvělým RPG jako Xenogears nebo Final Fantasy [87] .
— David Zdirko, publicista IGN ![]() |
---|
Herní série Chrono | |
---|---|
Hlavní série | |
Jiné hry |
|
Nevydané hry |
|
Související články |