deflektor | |
---|---|
| |
Vývojář | Software Vortex |
Vydavatelé |
Gremlin Graphics Software Ltd. Software Erbe |
Datum vydání |
prosince 1987 [1]
ZX Spectrum listopad 1987 [2] únor 1988 [3] Commodore 64 únor 1988 [4] [5] Amstrad CPC březen 1988 [6] Atari ST červen 1988 [7] [8] Amiga březen 1989 [9] [10] duben 1992 [11] NEC PC-88 12. července 1991 NEC PC-98 { 12. července 1991 [12] Sharp X68000 } 9. srpna 1991 [13] iOS 12. dubna 2012 [14] |
Žánr | hádanka |
Tvůrci | |
Herní designér | Costa Panayi |
Programátor | Costa Panayi |
Malíř | Costa Panayi |
Skladatel | Ben Daglish |
Technické údaje | |
Platformy | ZX Spectrum Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X68000 , iOS |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | kompaktní kazeta , disketa 5¼, 3½ [10] [15] , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , joystick [1] , dotyková obrazovka |
Deflektor je logická videohra vyvinutá společnostíVortex Software v roce 1987 . Herním designérem, vývojářem a umělcem hry je Costa Panayia o hudbu a soundtrack Deflektora se postaral Ben Daglish . Hru vydala Gremlin Graphics Software Ltd. v prosinci 1987 na platformě ZX Spectrum ve Velké Británii a v únoru 1988 Erbe Softwareve Španělsku . Následně byl Deflektor portován na řadu platforem a vydán v Evropě a Japonsku . Hra byla znovu vydána a vydána jako součást několika kolekcí, včetně v roce 2012 jako součást kolekce na platformě iOS .
Herní svět Deflektor se skládá z laseru, mnoha zrcadel, cílů a dalších objektů. Hráč ovládá polohu zrcadel a dalších předmětů, aby změnil směr paprsku a zasáhl dané cíle. Současně existují další potíže: laserový zdroj postupně ztrácí svou energii, paprsek dopadající na některé objekty vede k přehřátí systému, poloha zrcadel se může změnit v důsledku dopadu různých tvorů na ně a další. Hra má několik desítek levelů , pro projetí každého z nich je nutné zničit všechny dané cíle, čímž se otevře přístup k přijímacímu zařízení, přesným zásahem se dokončí level .
Deflektor byl dobře přijat herním tiskem . Kritici chválili jeho vysokou hratelnost , fascinaci a originalitu. Pozitivní hodnocení hra získala také po grafické stránce, komplexnosti a hloubce studia. Novináři na hře nenašli žádné zjevné nedostatky a v recenzích dostaly zvukové efekty nejnižší hodnocení. Zároveň byly melodie Deflektoru vysoce ceněny a samotná hra získala několik ocenění .
Pokračování , Mindbender , bylo vydáno v roce 1989 , v některých verzích označované jako Deflektor 2 . Deflektor zplodil mnoho klonů a ovlivnil práci herních designérů, včetně těch moderních. Hudba hry se hraje na retro koncertech a slouží jako zdroj inspirace pro skladatele a její softwarová implementace byla považována za příklad pro účastníky demoscény .
Herní svět je dvourozměrný, zobrazený v perspektivě shora dolůa je posloupností úrovní, z nichž každá má velikost jedné obrazovky. Děj se odehrává v laboratoři, uvnitř které se nachází mnoho různých objektů, mezi nimiž je vždy jeden zdroj laserového paprsku a jeden přijímač [16] [17] .
Hlavními herními prvky jsou zrcadla, z nichž každé je deska, která je kolmá k rovině laboratoře. Hráč může otáčet libovolné zrcadlo ve směru nebo proti směru hodinových ručiček. Pokud paprsek dopadne na desku, pak se buď odrazí (podle zákona odrazu ), nebo prochází podél její roviny a není vychýlen. Dalším důležitým prvkem jsou cílové uzly (v popisu hry anglicky nodes , v recenzích "balls-drops" ( anglicky blob )), které jsou zničeny, pokud je zasáhne laserový paprsek. Zpravidla jsou na každé úrovni stěny, které mohou být dvojího druhu: světlo pohlcující a odrážející podle zákona odrazu [1] [16] [18] [19] [20] .
Výše uvedené prvky jsou nutně přítomny na úrovni, ale kromě nich mohou existovat i další. Některá zrcadla se mohou otáčet sama od sebe (hráč může zastavit pouze jedno z nich pokusem o otočení opačným směrem). Úrovně mohou mít několik typů bloků, které zvláštním způsobem ovlivňují světlo. Jedna z jejich odrůd vždy funguje v páru a takovéto bloky „teleportují“ světlo, když při dopadu na jednu z nich se paprsek objeví z druhé pod stejným úhlem. Některé bloky ovlivňují světlo tak, že se paprsek při dopadu na jeden z nich náhodně odchyluje a jak plyne čas, náhodně se mění úhel lomu. Kromě toho existují polarizační bloky, které absorbují světlo a procházejí ho pouze jedním směrem. Mohou být přitom jak statické, tak i rotační, kdy při dopadu světla prochází pouze v určité poloze bloku (respektive při přímém zásahu paprsek takovými bloky prochází nikoli neustále, ale periodicky v krátké časové úseky) [16] [18] [19] [20] .
K dokončení úrovně musí hráč dostat laserový paprsek ze zdroje do přijímače. Na začátku každé úrovně je však laserový přijímač zakryt bariérou, za kterou paprsek nemůže proniknout, a aby hráč bariéru odstranil, potřebuje laserem zničit všechny cílové uzly.
Laserová instalace se vyznačuje parametry energetické rezervy a úrovní přetížení. Zásoba energie je omezená a je plně doplňována na začátku každé úrovně nebo po ztrátě života. Laserový stroj během hry spotřebovává energii, a pokud je zcela vybitá, hráč přichází o život, což omezuje dobu průchodu. Proudové zatížení laserové instalace ovlivňuje její tepelný stav ( eng. heat ), což se projevuje na stupnici teplotního indikátoru. Na začátku úrovně je zátěž minimální, ale během hry se za určitých okolností začne laserový stroj zahřívat, což se stane například při dopadu odraženého paprsku na zdroj. K zahřívání může dojít i v jiných případech: pokud světlo dopadá na objekt „ostny“ ( anglicky spikes ; také známý jako „mina“ ( anglicky mine )), když laserový paprsek urazí příliš daleko, když narazí na určité stěny a bloky a atd. Pokud indikátor zahřívání dosáhne maxima, dojde k přetížení a přehrávač ztratí život; pokud již nejsou splněny podmínky přetížení, pak se úroveň přetížení postupně snižuje [1] [18] [21] .
Počínaje třetí úrovní se začnou objevovat „duchové“ ( anglicky fantomové , v jiných popisech nazývaní „sluneční paprsky“ nebo „hmyz“), kteří se náhodně pohybují po laboratoři. Pokud se jeden z nich dotkne zrcadla, změní svou polohu, což může překážet hráči. Hráč zase může chytat „duchy“ a získávat za to body navíc, ale to vyžaduje čas [18] [19] [20] [22] [23] .
Aby hráč prošel každou úrovní, dostane tři životy (pokud hráč přejde na novou úroveň, pak na jejím začátku budou přesně tři životy). Body se udělují za zničené uzly-koule, jak postupujete úrovní, a po jejím dokončení se přidělují další body za zachráněné životy a zbytek energie. Pokud životy skončí, hráč prohrává a body, které do této chvíle získal, se mohou dostat do herní tabulky rekordů (počet míst je omezen) a další hra začíná znovu, od první úrovně. Celkem Deflektor nabízí 60 obrazovek úrovní, kterými musíte projít, jak postupujete, jejichž složitost se zvyšuje v důsledku složitějších labyrintů laboratoře a nutnosti dokončit více akcí v omezeném čase [16] [19] [20] . Hra poskytuje tréninkový režim, sestávající ze tří odlehčených úrovní, ve kterých se laser nemůže přehřát a energetická rezerva laserového stroje je mnohem větší [6] .
Správa se provádí pomocí kurzoru na herní obrazovce a joysticku a jeho tlačítka [to. 1] . Hráč může pohybovat kurzorem po obrazovce a pomocí tlačítka „oheň“ jej aktivovat na předmětu (například na zrcadle) a následně jej ovládat. Podobně probíhá i lov na „sluneční paprsky“: když se na některém z nich aktivuje kurzor, je považován za „chycený“ a přestane hráče rušit [6] [23] [24] .
V době vývoje hry byl Costa Panayi hlavním programátorem, herním designérem a umělcem pro Vortex Software, zatímco programoval především na platformě ZX Spectrum . Před Deflektor 'a vyvinul a vydal hru Revolution ve společnosti Vortex Software. - izometrický abstraktní hlavolam - a zkušenost s jeho tvorbou ovlivnila Deflektor , který se také stal abstraktní hrou. Deflektor byl založen na jednoduchém fyzikálním jevu (pohyb světla v prostoru), který byl dále upraven z hlediska herních mechanismů . Costa Panayi byl k vytvoření hry inspirován pozorováním vědeckého softwaru, který pracoval s lasery [25] . Vývoj byl veden v klíči odlišnosti od dosavadních trendů v herním průmyslu. Takže v tiskové zprávě byl Deflektor prezentován jako „Žádní hrdinové. Žádní nepřátelé. Pouze čisté řemeslo a technologie“ a kritici po vydání popisovali jako „Není třeba bojovat s mimozemšťany a vydělávat bohatství. Deflektor je čistá hádanka“ [4] [26] .
Vývoj původní hry pro ZX Spectrum měl na starosti sám Panayi – veškerou práci na herním designu, programování a grafickém designu udělal. Hru vydalo Gremlin Graphics . Měsíc před vydáním byl Deflektor oznámen v časopisech CRASH , Sinclair User , Your Sinclair a Popular Computing Weekly .[2] [27] [28] . Hra byla vydána na platformě ZX Spectrum v prosinci 1987 ve Velké Británii [1] [29] a v únoru 1988 po oznámení v časopise MicroHobby od Erbe Softwarevydal Deflektor ve Španělsku [3] .
Costa Panayi přenesl Deflektor na Amstrad CPC [15] , zatímco vývojář Jason Perkins z Gremlin Graphics přenesl hru na Commodore 64 a Atari ST [8] . Verze Commodore 64 [20] byla původně oznámena a vydána v únoru 1988 [3] . Později se Deflektor objevil na Amstrad CPC v březnu, na Atari ST v červnu téhož roku [6] [7] [8] , a Amiga hra byla vydána v dubnu 1989. Deflektor pro posledně jmenovanou platformu naprogramoval Bill Allen a grafiku udělali Kevin Bulmer a Steve Kerry . V dubnu 1992 byla tato portovaná verze znovu vydána pod publikací Pocket Power [11] .
Hudbu pro všechny platformy vytvořil Ben Daglish. Melodie hry byly vytvořeny napsáním programu v assembleru a jejich výkon se na různých platformách liší [30] . Svého času byla hudba vysoce ceněna kritiky herního tisku a od roku 2000 se hraje na některých retro koncertech .
Zvuková stopa pro ZX Spectrum byla implementována na jednokanálovém počítačovém reproduktoru [30] . Psaní hudby pro Commodore 64 bylo odlišné v tom, že tento počítač má SID koprocesor , který umožňuje přehrávat více kanálů digitálního zvuku . Jak upozornil Ben Daglish, tuto výhodu Commodore 64 ocenili hráči, kteří si hry v některých případech kupovali kvůli kvalitě jejich soundtracků. Ve spolupráci s Gremlinem používal Ben Daglish k vytváření hudby ovladače, a zejména software Anthonyho Crowthera. V 80. letech 20. století skladatelé počítačových her praktikovali dva přístupy: vytváření hudby na základě experimentů s programovým kódem a psaní poznámek s dalšími pokusy o reprodukci zvuku, který je jim nejbližší. Ben Daglish ve své tvorbě vždy používal druhý přístup, ale Deflektor se ukázal být výjimkou - jednou se skladateli podařilo programově vytvořit zvláštní zvuk zvonu a později hudebník na jeho základě napsal melodii pro hru [31] .
Portování Deflektoru (ディ フレクター) na platformy NEC PC-8801 , NEC PC-9801 a Sharp X68000 pomocí Bullet-Proof Softwarepracovali japonští vývojáři. V těchto verzích byly do hry přidány pokyny, možnost ukládání, meziúrovňová videa a také grafika, zvukový design a herní rozhraní. Úrovně zůstaly stejné, ale byly provedeny některé změny ve hře (například se objevilo několik typů „duchů“, z nichž některé bylo možné zničit laserem). Tyto verze Deflektor'a byly vydány v Japonsku v roce 1991 [10] [32] .
Deflektor byl vydán v několika herních kompilacích, jako je 10 Mega Games Volume One (první megaherní svazek) v roce 1988, Action Amiga (pět Amiga akčních her ) a Best of Gremlin (25 plných her) (25 nejlepších her Gremlin). 1999 [33] [35] [36] . V roce 2004 byla hra zařazena do kompilace 10 nejlepších her Gremlin časopisu Retro Gamer [37] . 12. dubna 2012 vyšel Deflektor jako součást kompilace 100 Greatest Hits na platformě iOS , která byla věnována 30. výročí ZX Spectra [ 14] .
Po úspěchu Deflektoru a jeho portování na řadu platforem, včetně 16bitových platforem (Amiga a Atari ST), Vortex Software začal pracovat na vytvoření nové hry, která již používala myš jako ovládání, zahrnovala rolování obrazovky a také měl řadu herních inovací. Firma se však dostala do finančních problémů a navíc Costa z firmy odešel a vrátil se do strojírenství jako inženýr. V polovině 90. let se uvažovalo o plánech vyvinout hru na Sega Mega Drive/Genesis , kapesním počítači Psion 3 a Windows PC , ale neuskutečnily se [25] .
V roce 2013 Amiga Games Inc oznámila plány na portování 200 her na mobilní platformy , mezi nimiž byl vytvořen samostatný výběr 15 nejoblíbenějších her, mezi které patřil Deflektor [38] .
Recenze | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cizojazyčné publikace | |||||
Edice | Školní známka | ||||
Amiga | Amstrad CPC | Atari ST | Commodore 64 | ZX Spectrum | |
ESO | 935 [44] | 906 [39] | 906 [20] | ||
Amiga výkon | 79 % [45] | ||||
Amstradská akce | 90 % [6] | ||||
Aktueller Software Market | 9.8/12 [47] | 9.3/12 [46] | 9.3/12 [46] | 9.3/12 [46] | |
Uživatel Commodore | 77 % [9] | 8/10 [21] | |||
Pád | 77 % [1] | ||||
CVG | 35/40 [4] | 32/40 [4] | |||
Datormagazin | 3,7/5 [5] | ||||
Herní stroj | 88 % [8] | ||||
Generace 4 | 80 % [7] | ||||
šťastný počítač | 68 % [42] | ||||
mikrohobby | 8/10 [40] | ||||
přesilovka | 22/30 [43] | 20/30 [43] | |||
Uživatel Sinclair | 8/10 [24] | ||||
Jeden | (opakované vydání) [11] | ||||
Váš Sinclair | 9/10 [16] | ||||
Zzap!64 | 81 % [41] | ||||
Amiga Force | 80 % (opětovné vydání) [48] | ||||
Ocenění | |||||
Edice | Odměna | ||||
ESO | 100 nejlepších her, 844/1000 [49] | ||||
Váš Sinclair | Nejlepší hádanky, 7. [50] | ||||
ESO | Top 5 hádanek [51] | ||||
Amstradská akce | Nejlepší hra měsíce, březen 1988 [52] |
Herní tisk chválil Deflektor pro jeho hratelnost, zábavu a originalitu [1] [6] [8] [20] [24] . Pozitivní hodnocení získala i grafika, obtížnost a hloubka hry [1] [6] [8] [16] [20] [24] [40] [42] . Kritici nenašli ve hře žádné zjevné nedostatky a zvukové efekty získaly v některých recenzích nejnižší skóre (mezi takovými hodnoceními jsou 4/10 od ACE , 6/10 a 8/10 od počítačových her a videoher a 64 % od Amtrad Action ) [ 4] [20] . Zároveň byla velmi chválena hudba Deflektoru , kterou kritici označili za „vynikající“ [7] , „velkolepou“ [6] , „rozkošnou“ [43] a „melodickou“ [41] .
První recenzenti hry byli recenzenti Your Sinclair a CRASH . První článek v časopise uvítal skutečnost, že hra byla jasně navržena pro Speccy s ohledem na její hranatou grafiku a živé barvy. Kritik pro Your Sinclair , stejně jako všichni tři novináři CRASH , poznamenal, že hra je vysoce návyková a hratelná. Recenze CRASH upozornila na návykovou složitost hádanek, které vás nutí přemýšlet a nevyžadují spěch, ale zároveň vás mohou dohnat k šílenství právě pro svou složitost [1] [16] . Recenzenti Sinclair User a ACE s tímto názorem souhlasili . Publikace ACE uvedla obtížnost hádanek jako silnou stránku hry a zvukové efekty jako slabinu. Kromě toho recenze poznamenala, že během vývoje bylo ve hře použito několik neobvyklých řešení - například doplňování životů na každé úrovni nebo střídání obtížnosti úrovní, jak postupují [20] [24] . Podle článku Micro Hobby byl Deflektor jednou z nejoriginálnějších her posledních let [40] .
Novináři přirovnali Deflektor k Rebel od Virgin Games Ltd (vydáno o měsíc dříve) [53] , který ke hraní hry také používá optiku laserového paprsku. Deflektor podle kritiků toto srovnání vyhrál a byl popsán jako hlubší a propracovanější hra s obtížnějšími hádankami [1] [16] [20] . Recenzent CRASH Paul Sumner , který se na hru dívá v kontextu logických her jako Pi-R Squared [c. 4] a přemýšlejte! [na. 5] popsal Deflektor jako jeden z nejvíce vzrušujících [1] .
Recenze od Computer and Video Games současně zhodnotila verze ZX Spectrum a Commodore C64, z nichž druhá byla známá tím, že má nejlepší zvukový design, a také uvedla, že tato logická hra je přítomností prvků pasáže [4] . V článku v Zzap! kritik upozornil na skutečnost, že hra se stává mechanickou a ztrácí svou přitažlivost při opětovném procházení úrovní [41] . Obdobně se vyjádřil i fejetonista časopisu Happy Computer , podle jehož názoru by bylo dobrým řešením projít úrovněmi na výběr [42] . Kritik pro Commodore User napsal [21] :
Nehrajte Deflektor, pokud si vážíte svého zdravého rozumu. Zkusil jsem se podívat, co se mi stalo. Deflektor je zákeřnější hra než Rubikova kostka , psychicky vyčerpávající než šachy, intelektuálně náročnější než rande naslepo – není pro slabé srdce <...> Stejně jako mnoho dalších Gremlinových děl , [jejich] Deflektor je další originální hra.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Nehrajte Deflektor, pokud si vážíte svého zdravého rozumu. Udělal jsem to a podíval se, co se mi stalo. Deflektor je mazanější než Rubikova kostka, psychicky stresující než šachová partie, intelektuálně náročnější než rande naslepo, je tvrdý na nervy <...> Stejně jako mnoho věcí, které Gramlin dělá, je Deflektor další vysoce originální hrou.Verze Commodore 64 a Amstrad CPC byly recenzovány v časopise Power Play , kde byl původní nápad zaznamenán jako první, ale autor článku upozornil na některé problémy - samozřejmost řešení některých úrovní nebo nerovnoměrná složitost a požitek ze hry. jak jimi postupujete [43] . V publikaci časopisu Amstrad Action recenzent uvedl „obtížnost“ kvůli časové tísni a potřebě řešit hádanky jako stručný popis hry a „vzrušující“ kvůli nepředvídatelnosti herních událostí [6] .
V recenzi na verzi Atari ST v The Games Magazine byly zvukové efekty popsány jako funkčně dostačující, ovládání jednoduché a pohodlné a hratelnost jako poutavá a nutí k zamyšlení. Grafika je popsána jako ostrá a barevná, dobře ukazuje akci hry [8] . Podobný názor na grafiku sdíleli i novináři Génération 4 , kteří ve své recenzi uvedli, že Deflektor předvádí dobrou rovnováhu mezi strategií a akcí a hratelnost je velmi originální a mezi logickými hrami je na stejné úrovni jako Tetris a Sentinel . Odděleně, kritik (podobně jako recenzent Happy Computer ) se domníval, že by bylo lepší, kdyby hra implementovala systém hesel pro přeskočení již dokončených úrovní [7] .
Amiga verze v Zzap! byla hodnocena nejednoznačně, kde byla kritizována snadnost procházení úrovní [26] . V časopisech ACE a Commodore User byla Amiga verze hodnocena, ale nebyla komentována [44] . Znovuvydání hry pro tuto platformu bylo uvedeno v časopisech The One a Amiga Power s vlažnými recenzemi [11] [45] . Recenzent Aktueller Software Markt ocenil Deflektor jako jeden z nejlepších produktů Gremlin; byla zaznamenána originalita a jednoduchost nápadu. Podle recenzenta byla grafika při portování odvedena dobře a nejpozitivněji byla podle kritika hodnocena motivace, kterou hra dává [47] .
Deflektor byl uveden ve hrách, které musíte mít… v časopise ACE [56] [57] . Deflektor se umístil na třetím místě v recenzi CRASH na 10 Mega Games Volume One a byl popsán jako zajímavá a pozoruhodná logická hra [36] .
Recenze ruského časopisu Konig z roku 1994 popsala Deflektor jako „oslňující“, „senzačně originální a obtížnou“ a „nezaslouženě zapomenutou“ hru [22] . V roce 1995 vývojář počítačových her Mark Hay-Hutchinson, popisující historii Vortex Software, řekl, že Deflektor je zcela originální a abstraktní hra, která je založena na velmi jednoduchém konceptu a má hlubokou hratelnost. Mark však poznamenal, že žádná z portovaných verzí není srovnatelná s původním Deflektorem pro ZX Spectrum [25] . Ve sbírce her vydané Retro Gamer v roce 2004 byl Deflektor popsán jako „pravděpodobně dokonalý příklad logické hry“ [37] . V roce 2007 Eurogamer hru popsal jako logickou hru, která se jen těžko pamatuje, protože na konci 80. let byla většina her akční a vývoj byl v té době zaměřen na grafiku. Novinář si zároveň všiml jednoduchosti herního nápadu, označil Deflektor za nezaslouženě zapomenutou hru a ohodnotil ho 8/10 [17] . Ve stejném roce časopis Gameland označil Deflektor za neobvyklou a poměrně komplexní hru, která se stala jedním z hlavních hitů Gremlin Graphics [ 58] . V roce 2011 časopis Retro Gamer uveřejnil článek o Deflektoru , kde jeho autor uvedl, že hra podle jeho názoru patří k nejlepším logickým hrám, které se nevyznačují výjimečným vizuálním zpracováním, ale Deflektor si zakládá na jednoduché myšlence, která nemá chybu. implementováno. Kromě toho kritik řekl, že hra je zábavná, i když je velmi obtížná [59] . Článek časopisu Retro Gamer z roku 2014 hru popsal jako jednu z těch her, které zůstávají aktuální z hlediska grafiky, ovládání a hratelnosti, přičemž vývojáři mobilních platforem používají Deflektor jako zdroj inspirace. Ve stejném čísle je Deflektor popsán jako jedna z těch inovativních her, které lze hrát po mnoha letech, a tím se liší od ostatních. Zároveň se podle recenze nestala hra předchůdcem mnoha klonů, a proto je v současnosti vnímána čerstvě [60] [61] .
Deflektor je nejlepší hrou března 1988 podle časopisu Amstrad Action [52] . V roce 1988 byl Deflektor časopisem ACE zařazen mezi 100 nejlepších her , kde byla hra označena za unikátní, ale velmi snadnou, protože k dokončení úrovní stačilo projít všechny pozice zrcadel [49] . V roce 1990 autor článku v časopise Your Sinclair zařadil Deflektor na 7. místo z devíti nejlepších logických her a hru popsal jako speciální a zábavnou. V roce 1991 časopis ACE hru zařadil mezi pět nejlepších logických her [50] [51] .
Deflektor byl současníky považován za speciální logickou hru, jednu z nejlepších ve svém žánru [48] [50] [51] . Zpětně je Deflektor popisován jako jeden z typických příkladů logických her z přelomu 90. let, kdy herní designéři čerpali inspiraci z různých zdrojů, včetně zrcadel a laserových paprsků [62] .
V listopadu 1989 vydal Gremlin Interactive pokračování Mindbendera (v některých verzích nazývané Deflektor 2 ) [63] [64] . V této hře bylo nastavení změněno : pokud se v Deflektoru akce odehrává v laboratoři, pak v Mindbender hráč ovládá čaroděje, který používá magický paprsek. Pokračování je postaveno na podobných herních mechanismech: hráč potřebuje ovládat magický tok energie pomocí zrcadel; ve hře je potřeba ničit cíle magickým laserem, po jehož porážce se otevírají dveře do další úrovně. Zároveň byl do hry přidán režim hry pro více hráčů a v hratelnosti se objevily nové prvky, jako jsou klíče, narážející do paprsku, ve kterém se otevírají nové části úrovně [65] .
Deflektor je považován za jednu z her, které stále nabízejí základ kreativity a fantazie moderních herních designérů. Pro vývojáře z poloviny 2010 pracující na mobilních platformách je hra jedním z dobrých zdrojů inspirace [61] [62] [66] [67] . Podle redaktorů magazínu Land of Games zplodil Deflektor tolik klonů, že jen jejich vypsání a probrání vyžaduje samostatnou publikaci [68] . Nejznámější jsou tyto neoficiální předělávky : v roce 2001 pro platformu Windows vyvinul a vydal Ignacio Perez Gil ( španělsky Ignacio Pérez Gil ) hru Deflektor PC a v roce 2003 pro platformy Windows a Linux Holger Schemel ( německy Holger Schemel ) byla vyvinuta a byla vydána [70][69][68][15]Mirror Magic . Kromě toho lze hádanky jako Deflektor nalézt v jiných hrách jako minihry [71] .
Melodie her Deflektor a The Last Ninja spolu se skladbami takových hudebníků z 80. let jako Rob Hubbard a John Hare, ovlivňují tvorbu moderních skladatelů počítačových her a sám Ben Daglish je považován za jednu z kultovních postav [31] [72] . Hudba Deflektoru se hraje na retro koncertech jako Back In Time (pravidelná akce od roku 2001) a Retrovision[73] [74] [75] [76] Ben Daglish v rozhovorech řekl, že soundtrack Deflektora je jeho oblíbený v moderním aranžmá [77] [78] a také ho zařadil mezi tři jeho nejoblíbenější retro skladby. [79] . Melody Deflektor vychází v hudebních sbírkách. V roce 2004 se stala jednou z 18 skladeb na CD C64 Remixes , kde ji nahrál skladatelReyn Ouwehand . Melodie vychází také na Nexus 6581 od stejného skladatele [80] [81] . Jsou zde remixy hudby Deflektora v moderním aranžmá. V roce 2000 vyšel remix skladatele Chucka Dodgerse ( angl. Chuck Dodgers ) a v roce 2011 německá rocková kapela Zero Divison vydala na albu Through The Night skladbu "Cover your light" , jejíž melodie je remixem Deflektoru melodie K písni byl natočen i videoklip [82] [83] [84] [85] .
Typickým příkladem pro účastníky demoscény byly soundtracky Deflektoru . Například v časopise Body byl výkon Commodore 64 citován jako příklad toho, jak zvuková stopa po převedení do standardního formátu zabere 464 kilobajtů , zatímco v nativním kódu hry vyžaduje méně než 4 kilobajty [86] .
Tematické stránky |
---|