Klub literatury Doki Doki!

Klub literatury Doki Doki!

Obal hry Steam s Monicou
Vývojář Tým Salvato
Vydavatel Celý světTým Salvato
Datum vydání 22. září 2017
Žánry vizuální román , nezávislá hra a psychologický horor
Technické údaje
Platformy Microsoft Windows , MacOS a Linux
motor Ren'Py
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci digitální distribuce
Systémové
požadavky
Minimální:
Řízení myš , klávesnice a správce souborů
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Klub literatury Doki Doki!  je vizuální nová počítačová hra vyvinutá a vydaná americkým vývojovým týmem Team Salvato pro osobní počítače na operačních systémech Windows , macOS a Linux dne 22. září 2017. Zpočátku byl vizuální román distribuován prostřednictvím služby itch.io a později, od 6. října, byl k dispozici na digitální distribuční platformě Steam .

Děj hry se točí kolem příběhu studenta, který se připojil ke školnímu literárnímu klubu, a jeho interakce s dívkami účastnícími se tohoto týmu . Na rozdíl od jiných představitelů žánru Doki Doki Literature Club! zahrnuje těžké použití techniky lámání čtvrté zdi .

Hra získala převážně pozitivní recenze od recenzentů, kteří zaznamenali úspěšné použití hororových prvků ze strany tvůrců a nestandardní kroky ke zpestření hry . Klub literatury Doki Doki! byl opakovaně kritizován za svůj údajný dopad na míru sebevražd mladistvých .

Vylepšená verze hry byla vydána pro Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S a Windows 30. června 2021 [2] .

Hratelnost

Podobně jako u jiných vizuálních románů, Doki Doki Literature Club! vyznačuje se nízkou úrovní interaktivity a skládá se ze scén se statickými 2D obrazy postav v perspektivě první osoby. Vyprávění a dialogy jsou prezentovány formou textu doprovázejícího postavy [3] . Příběh je vyprávěn z pohledu hlavního hrdiny díla, člena literárního klubu, do kterého ho pozvala jeho kamarádka z dětství Sayori [4] . V určitých okamžicích určených vývojáři se přehrávání textu zastaví a hráč je vyzván, aby si vybral z několika možností akcí, které určují další průběh událostí - taková rozhodnutí ovlivňují vývoj vztahu mezi protagonistou a klíčovými ženskými postavami. (Sayori, Yuri, Natsuki a Monika) [5] .

Také výsledky minihry , ve které je hráč požádán, aby z jednotlivých slov složil báseň , mají vliv na sympatie postav k protagonistovi [5] . Každý z použitých výrazů zvyšuje připoutanost určité dívky k hlavní postavě v závislosti na jejích preferencích a může také způsobit negativní reakci ostatních dívek, což se projevuje na chování chibi obrázků hrdinek v minihře. obrazovka [3] . Podle výsledků miniher si hráč může otevřít další scény s hrdinkou, které byla báseň věnována [5] .

Vizuální román je rozdělen do tří fází pasáže, během kterých musí hráč třikrát restartovat hru, přičemž každá z fází hry má svůj vlastní příběh [6] . Během hraní hra vyžaduje, aby hráč měl přístup k souborům vizuálních románů, aby mohl dále posunout příběh [7] .

Postavy

Sayori je nejistá ,  sebevražedná a navenek veselá dívka , která je zamilovaná do hlavního hrdiny, a navíc, když to před všemi skrývá, trpí celý život hlubokými depresemi [8] . Je to Sayori, kdo přivede hlavního hrdinu do školního literárního klubu, kde se setká s ostatními členkami [4] .

Yuri je bázlivá, často omluvná a  rezervovaná dívka, která dává přednost čtení knih před mluvením s lidmi . Stydí se setkávat a spřátelit se, kvůli čemuž dochází k jejímu seznamování s hlavním hrdinou postupně a postupem času mu odhalují povahové rysy dívky [4] .

Natsuki je malá ,  růžovovlasá dívka s úžasnou osobností a spoustou energie. Je veselá a těší se z maličkostí, jako jsou sladkosti, a je také posedlá mangou [4] . Kvůli své osobnosti a názorovým rozdílům se často dostává do konfrontací s Yurim [9] .

Monika ( anglicky  Monika ) je prezidentka literárního klubu, která si „uvědomuje“, že je postavou v počítačové hře a „má přístup“ k jejím souborům. Postupem času Monika začne měnit tváře ostatních dívek, vyprovokuje Sayori a Yuriho k sebevraždě, čímž se snaží upoutat pozornost hráče Doki Doki Literature Club! na sebe, snaží se mu připadat atraktivnější [8] [9] .

Děj

Příběh začíná tím, že hlavní hrdinka na cestě do školy potká kamarádku z dětství jménem Sayori, která ho později pozve do školního literárního klubu. Hlavní hrdina souhlasí s jejím návrhem a seznamuje se se zbytkem členů klubu: dívkami Natsuki, Yuri a prezidentkou klubu - Monikou [10] . Když přijde čas na přípravu na školní festival, vyzná Sayori hlavní hrdince lásku a také to, že celý život bojovala s těžkými depresemi [6] . Druhý den dává Monika hlavní hrdince báseň napsanou Sayori, ve které naléhavě někomu nařizuje, aby jí „vypadl z hlavy“. Uvědomí si, že se jí něco stalo, hlavní hrdina utíká domů za Sayori a zjistí, že spáchala sebevraždu oběšením ve svém vlastním pokoji, načež hra končí [11] . Přehrávač se dostane do hlavní nabídky, aniž by mohl načíst poslední uložení, protože uložené soubory byly vymazány a hráč může hru pouze spustit znovu. Po spuštění nové hry začíná vše stejně jako minule, až na to, že Sayori již není ve hře [6] . Text i její jméno se stávají nečitelnými, nikdo si nepamatuje její existenci a obrazy postav jsou čas od času zkreslené, načež je vyprávění vedeno, jako by Sayori vůbec neexistovala [11] . Místo toho Monica [6] pozve hlavního hrdinu do literárního klubu .

Hra se mezitím stále více deformuje. Chování postav se mění, tsundere Natsuki se hádá s obvykle klidnou a plachou Yuri, která se ukáže jako opravdová yandere , náchylná k sebepoškozování [6] . Monica ujišťuje hráče, že její spoluhráči mají nějaké zvláštnosti, zatímco Natsuki poté, co dal svou báseň protagonistovi, píše, že se nic takového předtím nestalo, a žádá, aby o tom Monice neříkal [6] . Členové literárního klubu začínají s přípravami na školní festival a všechny dívky mezi sebou začínají soupeřit o pomoc hlavního hrdiny [6] . Po hádce kvůli tomu Yuri vytlačí Moniku a Natsuki ze třídy a vyzná hlavní hrdince lásku, ale pak spáchá sebevraždu bodnutím nožem [11] . Hlavní hrdina tráví celý víkend nad Yuriho tělem. Když to Natsuki vidí na konci víkendu, zděsí se, onemocní a vyběhne ze třídy [6] . Z ničeho nic se objeví Monika a omluví se hráči, načež se hráč ocitne v místnosti sám s Monikou sedící naproti němu a soubory Natsukiho a Yuriho jsou smazány ze složky hry... [6]

Dívka říká, že už dávno ví, že je pouze postavou ve hře a že je schopna proniknout do souborů jiných postav, deformovat je nebo je smazat, a že to byla ona, kdo změnil chování další dívky [8] , načež vyzná lásku osobně hráči sedícímu u počítače . Poté, co hráč smaže Moničin soubor z adresáře hry, dívka hráče za tento prohřešek vyhubuje, ale odpustí mu a poté kompletně obnoví hru a všechny její postavy kromě sebe [6] .

Koncovky

V závislosti na tom, jaké akce hráč provede, může dojít k jednomu ze tří zakončení [6] :

Vývoj a vydání

Klub literatury Doki Doki! byl vyvíjen 25letým americkým programátorem Danem Salvato dva roky od roku 2015 a stal se jeho debutem ve světě herního průmyslu [15] . Před jejím vydáním byl Dan známý vývojem aplikace FrankerFaceZ pro Twitch.tv a také svými mody pro Super Smash Bros. [16] a vytváření vlastních úrovní v Super Mario Maker [17] [18] . Podle samotného Salvata se myšlenka vytvořit vizuální román zrodila ze smíšených pocitů při sledování anime . Programátor zdůraznil, že žánr hojně využívá klišé a pravidelnou spiknutí kolem „jednoduchých roztomilých dívek, které dělají roztomilé věci “, což je důvod, proč anime mělo fanoušky i nenávistníky [15] . Salvato se rozhodl vytvořit vlastní hru tak, aby dokázala upoutat pozornost lidí bez ohledu na to, jaký mají z anime pocit [15] .

Při diskusi o hororových prvcích hry Salvato vysvětlil, že se zajímá o pohyby, které „nejsou děsivé, protože vám ukazují něco děsivého, ale protože ve vás vyvolávají vážné nepohodlí“ [15] . Vývojář se k tomu rozhodl využít „fasádu roztomilého prostředí“, která se měla postupem času rozbít spolu s chováním hrdinek a na konci hry by se ukázalo, že vše, co se stalo, bylo dílo jedné zlé postavy, která od hráče převzala kontrolu nad hrou [19] . Při vytváření hororových prvků čerpal Salvato inspiraci z počítačových her Yume Nikki a Eversion a zdůraznil, že spolu se svým týmem chtěl, aby se trh vizuálních románů stal mnohem odvážnějším a přestal se spoléhat na stejné koncepty příběhu, proto hledal dělat si legraci ze všeho v jeho tvorbě.běžná klišé žánru [19] . Bylo rozhodnuto vzít za základ postav hrdinek standardní postavy z anime průmyslu a dát dívkám japonská jména, aby se zdůraznila „pseudo-japonská“ atmosféra charakteristická pro vizuální romány vytvořené na západě [20] . Jedinou výjimkou z tohoto čísla byla Monica, která dostala anglické jméno, aby hráči napovědělo, že vyčnívá z prostředí běžného pro ostatní postavy [20] .

Vzhledem k tomu, že Salvato neměl umělecké dovednosti, použil bezplatný online program na tvorbu postav anime, aby získal původní návrhy postav a použil výsledné kresby v testovacích verzích hry [14] . Protože si však programátor uvědomil, že taková kvalita produktu by potenciálního kupce vůbec neuspokojila [14] , navrhl svému příteli Daveovi, překladateli projektu Sekai, udělejte mu náčrtky školních uniforem a účesů pro dívky [21] . Výsledný vývoj pak Salvato předal umělci Kagefumimu, který je v průběhu několika měsíců dovedl do konečné přijaté verze a vytvořil i charakterové skřítky a obrazy jednotlivých scén [22] . Bylo rozhodnuto vyrobit samotné skřítky z několika komponent, aby byly pózy postav více rozmanité [23] . Obrázky na pozadí byly původně vytvořeny jako 3D modely a poté zpracovány umělcem VelinquenT [24] .

Klub literatury Doki Doki! byl poprvé vydán 22. září 2017 na platformě pro prodej, publikování a nákup her od nezávislých vývojářů itch.io ; hra byla později zpřístupněna také na Steamu [25] [26] . Hra je distribuována zdarma a je k dispozici ke stažení za dodatečnou platbu, kterou lze provést libovolně . Zaplacením částky 10 dolarů nebo více hráč obdrží bonusovou sadu nazvanou „Fan Pack“, která obsahuje tapety na plochu a mobilní telefony s postavami Doki Doki Literature Club ! , oficiální soundtrack hry a brožura digitálního konceptu [26] .

Podle týmu Salvato během prvních tří měsíců po vydání Doki Doki Literature Club! byl stažen více než milionkrát [27] , přičemž do 10. ledna 2018 toto číslo dosáhlo dvou milionů [25] .

Hudební doprovod

Vizuální nový soundtrack byl vydán na dvou CD , obsahujících 15 a 10 skladeb. První z nich obsahuje všechny hlavní kompozice hry a druhý - jejich remixy a alternativní aranžmá . Úvodní skladba "Doki Doki Literature Club!" provedena za účasti klavíru a flétny za doprovodu smyčcových nástrojů . Skladba "Dobře, všichni!" má dalších pět verzí, z nichž čtyři jsou uvedeny na druhém disku a jsou provedeny pomocí různých hudebních nástrojů na počest každé z hrdinek. Takže ve verzi pro Monicu je hlavní důraz kladen na klavír , Yuriho skladba používá pizzicato a harfy , Natsuki používá xylofon a verze Sayori má, podle recenzenta RPGFan Marcose Gaspara, "studený, uvolněný styl." Podle kritika je celková skóre „klidná a vyrovnaná“, s výjimkou dvou skladeb, „Sayo-nara“ a „Just Monika“, které mají „zlověstnou atmosféru“ [28] .

Doki Doki Literature Club Soundtrack Vinyl Records přichází Q1 2019 ! , a jejich kryty budou provedeny v červených tónech s obrysy kouře [29] .

Vnímání

Hodnocení hry

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85,00 % [30]
Metakritický78/100 [31]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
RPGFan90 % [3]
02:4580 % [32]
Akce na CD55 % [33]
Ocenění
EdiceOdměna
IGNNejlepší PC hra 2017 (People's Choice Award) [34]
SXSW Gaming AwardsMatthew Crump Award za kulturní inovaci [35]

Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Na agregátoru Metacritic Doki Doki Literature Club! má skóre 78 ze 100 na základě 7 recenzí od kritiků [31] . Hra je také na 96. místě ze 100 v žebříčku nejlepších her roku 2017 [36] a na 24. místě ze 100 v seznamu nejdiskutovanějších počítačových her roku 2017 podle stejného webu [37] .

Hlavní pozornost recenzí od profesionálních recenzentů PC her byla zaměřena na neobvyklost Doki Doki Literature Club! pro žánr vizuálního románu [4] . Kritik RPGF Robert Fenner poznamenal, že tradičně hlavní vývojáři vizuálních románů, jako jsou Key a 5pb. , produkují hry, které jsou dlouhé, každodenní vyprávění s typickým hrdinou anime seriálu jako hlavním hrdinou, který se snaží rozvíjet svůj vztah se sekundárními postavami [3] . Podle Fennera tento formát dlouho potřeboval vážnou revizi, ale předchozí pokusy tvůrců Hatoful Boyfrienda Higurashi no Naku Koro ni se i přes úspěch těchto her nedokázaly vymanit ze žánrových konvencí a naplno využít svůj dramatický potenciál [3] . Nicméně, podle kritiků, Doki Doki Literature Club! uspěl na tomto poli, nabízí neobvyklé použití herního enginu Ren'Py a extrémně nečekané dějové zvraty [3] .

Recenzenti zdůraznili, že vizuální román dosáhl nejúčinnějšího dopadu na hráče díky efektu překvapení, protože svým vzhledem zcela připomínal typické představitele eroge : měl výrazný design postav ve stylu anime [38] , a cílem Hra měla rozvíjet vztah s jednou z dívek [7] [11] . Kromě toho byly postavy hrdinek pro anime průmysl také stereotypní a zahrnovaly běžné typy - tsundere , kudere a dandere , jejichž chování bylo živě přenášeno charakterovými skřítky [7] [39] . Hudební skóre hry bylo pozitivně zhodnoceno a bylo také popsáno jako „lehké a povzbuzující“ [3] . Podle kritiků všechny tyto aspekty v kombinaci vyvolaly v hráči dojem, že hraje standardní vizuální román, což ho přimělo k tomu, aby si vytvořil vztah k postavám a spoléhal se na sejvy , které by mohl použít v případě, že se učiněná rozhodnutí ukáží jako nesprávná [39 ] . Recenzenti poukázali na to, že vývoj hry jako hororu byl postaven na zničení hráčova pocitu kontroly nad tím, co se děje, a pocitu bezmoci tváří v tvář změnám v herním světě, které hra v soubory jeho počítače [7] [38] . Podle Victorie Rose z Polygonu byl jedinečný přístup Doki Doki Literature Club jedním z nejvýraznějších! z klasických her a hororových filmů , kde hráč stále zůstával odcizen od dění na obrazovce [7] . Amy Yozuwait z Rock, Paper, Shotgun poznamenala, že již existovaly předchozí pokusy prolomit „čtvrtou zeď“ ve vizuálních románech, ale nikdy předtím se žádná hra nepokusila záměrně zničit soubory, spíše než je přidat do své vlastní herní platformy [38] .

Z hlediska samotného vyprávění bylo poukázáno na to, že první polovina hry obsahuje poměrně zdlouhavé vyprávění o poezii [33] [40] . V pohledu Roberta Fennera hra sama o sobě neprojde Bechdelovým testem a postaví hlavního hrdinu jako „svůdného Casanovu“ [3] . Jak však kritik zdůraznil, po dokončení hry se ukáže, že spiknutí Doki Doki Literature Club! ve skutečnosti se staví proti harému anime žánru , který nabízí nejradikálnější a nejsnadnější cestu pro dívky se zájmem o hlavní postavu [3] . Fenner také zdůraznil, že hra se stejně jako dříve Katawa Shoujo blíží velmi blízko hranici fetišizace nestandardních rysů dívek: pokud se v případě Katawa Shoujo jednalo o fyzická zranění hlavních postav, pak v Doki Doki Literature Klub!  — duševní poruchy [3] . Recenzenti nicméně uznali takové zaměření zápletky za úspěšné a relevantní [3] [38] . Bylo také poznamenáno, že stejně jako Undertale a Nier: Automata měl vizuální román extrémně lineární strukturu [41] .

Vizuální stránku hry chválili recenzenti, web Jeuxvideo.com ji kvalitou přirovnal k vizuálnímu románu Endless Summer , který byl také neprofesionálním dílem, ale měl velmi kvalitní kresbu postav a pozadí. [ 42]

Ocenění

Klub literatury Doki Doki! vyhrál People's Choice Award za nejlepší PC hru roku 2017 od IGN [34] , stejně jako Nejlepší dobrodružná hra [43] , Nejlepší příběh [44] a Nejinovativnější hra [45] . Hra vyhrála Matthew Crump Cultural Innovation Award   na  SXSW Gaming Awards [ 35] . Electronic Gaming Monthly hru zařadil mezi 16. nejlepší hru roku 2017 [46] .

Obvinění ze sebevraždy

Klub literatury Doki Doki! byla v různých médiích opakovaně obviňována jako hra, která nabádá teenagery k sebevraždě. V únoru 2018 spáchal podle listu Moskovsky Komsomolets 12letý školák v Irkutsku sebevraždu, údajně poté, co hrál tento vizuální román [47] [48] . Doki Doki Literature Club samotný ! při srovnání novináři publikace s fiktivní hrou „ Modrá velryba[47] .

Také v únoru 2018 spáchal 15letý školák Ben Walmsley sebevraždu v Bury , Greater Manchester , UK [49] . Dne 26. června téhož roku vyšetřovatelé zveřejnili prvotní výsledky vyšetřování okolností smrti, které odhalily, že Walmsley byl fanouškem Doki Doki Literature Club! . Podle otce zesnulého hra „přetáhla“ jeho syna svými „temnými tématy“ [50] . Na základě toho detektivové vydali výzvu rodičům, ve které uvedli, že Klub literatury Doki Doki! „představuje hrozbu pro děti a mladé lidi, zejména pro ty, kteří jsou emocionálně zranitelní“ [49] . V září 2018 vedení Cullington Community CollegeCornwall poslal e-maily rodičům studentů s varováním, že jejich děti mohou hrát hru, která nabádá k sebevraždě, a požádal je, aby zkontrolovali, zda jsou přidruženi k Doki Doki Literature Club! [51] . Jedním z tvrzení vedení vysoké školy byl fakt, že hra má věkovou hranici 13+ a je dostupná na platformách Android a iOS , což usnadňuje její stažení mladším dětem [52] . V listopadu bylo vyšetřování příčin Walmsleyho smrti ukončeno – přímou souvislost s Klubem literatury Doki Doki vyšetřovatelé neodhalili ! se však rozhodli obrátit se na Ministerstvo školství Spojeného království s žádostí o zvýšení kontroly kybernetické bezpečnosti ve školách ve vztahu k hrám distribuovaným online [53] .

Poznámky

  1. Klub literatury Doki Doki!  (anglicky) . pára . Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu dne 6. října 2018.
  2. Doki Doki Literature Club Plus tento měsíc spouští nové vedlejší příběhy, hudbu a další - IGN Expo -  IGN . IGN (11. června 2021). Získáno 6. července 2021. Archivováno z originálu dne 20. července 2021.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Robert Fenner. Recenze RPGFan - Klub literatury Doki Doki  . RPGFan (24. prosince 2017). Staženo 5. 2. 2018. Archivováno z originálu 6. 10. 2018.
  4. 1 2 3 4 5 Steven Wright . Klub literatury Doki Doki! skrývá pod svým roztomilým povrchem příšernou hororovou hru  PC Gamer (  26. října 2017). Archivováno z originálu 12. června 2018. Staženo 15. prosince 2018.
  5. 1 2 3 Paul Tamburro. Věřte mi , musíte hrát Klub literatury Doki Doki  . GameRevolution (28. listopadu 2017). Získáno 3. října 2018. Archivováno z originálu 9. ledna 2018.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Shouhei Fujita . 【完全 ネタバ レコラム】 を 大い 「「 Doki Doki Literature Club 」真 と 少女 たち の 救難 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 ( 4 3 月 2018). Archivováno z originálu 26. června 2018. Staženo 15. prosince 2018.
  7. 1 2 3 4 5 Victoria Rose. Doki Doki Literature Club je nekontrolovatelně děsivý vizuální  román . Polygon (22. října 2017). Archivováno z originálu 13. prosince 2018.
  8. ↑ 1 2 3 Mitch Jay Lineham. Doki Doki Literature Club je vizuální román hodný epizody Black Mirror  (anglicky) . PC hry N. Získáno 5. října 2018. Archivováno z originálu dne 5. října 2018.
  9. ↑ 1 2 Tony Cole Cocking. Nejlepší postavy klubu literatury Doki Doki, všech 5  hodnoceno . Twinfinite (20. března 2018). Získáno 4. října 2018. Archivováno z originálu dne 5. října 2018.
  10. Seznamte se se svými milovnicemi psaní s Doki Doki Literature Club! - Siliconera  (anglicky) , Siliconera (13. října 2017). Archivováno z originálu 16. srpna 2018. Staženo 2. ledna 2018.
  11. 1 2 3 4 Gita Jackson. Doki Doki Literature Club Scared Me  Shitless . Kotaku (11. října 2017). Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu dne 3. října 2018.
  12. ↑ 1 2 Jamie Payne. Klub literatury Doki Doki: Jak získat všechny  konce . Twinfinite (7. prosince 2017). Staženo 2. 1. 2018. Archivováno z originálu 2. 10. 2018.
  13. ↑ 12 Larry Bell . Doki Doki Literature Club : Jak získat nejlepší konec, naplňující konec . AllGamers (3. ledna 2018). Staženo 2. 1. 2018. Archivováno z originálu 2. 10. 2018.  
  14. 1 2 3 Concept Art Booklet, 2017 , str. 5.
  15. ↑ 1 2 3 4 Gita Jackson . Horor Doki Doki Literature Club se zrodil z lásky a nenávisti s anime  (anglicky) , Kotaku  (20. října 2017). Archivováno z originálu 7. prosince 2018. Staženo 5. října 2018.
  16. Owen Dobrý. Výkonný mod přidává funkci opakování do Super Smash Bros. Melee  (anglicky) . Polygon (13. září 2015). Získáno 29. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 26. června 2018.
  17. Louis Blaine . P is for Pain je nový uchazeč o nejtěžší úroveň hry Mario Maker , GamesRadar  ( 9. října 2015). Archivováno z originálu 26. června 2018. Staženo 29. prosince 2017.
  18. Jenny . Eversion-inspirovaný Super Mario Maker Level využívá dveře důmyslným způsobem  (anglicky) , Siliconera (21. září 2015). Archivováno z originálu 26. června 2018. Staženo 29. prosince 2017.
  19. 1 2 Concept Art Booklet, 2017 , str. 3.
  20. 1 2 Concept Art Booklet, 2017 , str. čtyři.
  21. Concept Art Booklet, 2017 , str. jedenáct.
  22. Concept Art Booklet, 2017 , str. 12.
  23. Concept Art Booklet, 2017 , str. osmnáct.
  24. Concept Art Booklet, 2017 , str. dvacet.
  25. ↑ 12 Ali Jones . Klub literatury Doki Doki! přesahuje dva miliony stažení . PC Games N (15. ledna 2018). Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu 28. srpna 2018.  
  26. ↑ 1 2 Nelipa, Světlana. "Protože Monica": Klub literatury Doki Doki byl stažen dva milionykrát . " Hazardní hry " (15. ledna 2018). Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu dne 6. října 2018.
  27. 1 milion stažení!  (anglicky) , Team Salvato (11. prosince 2017). Archivováno z originálu 15. prosince 2018. Staženo 15. prosince 2017.
  28. 1 2 Marcos Gaspar. Klub literatury Doki Doki! Oficiální soundtrack  (anglicky) . RPGFan (30. října 2017). Získáno 11. září 2021. Archivováno z originálu dne 13. června 2021.
  29. Marcus Estrada. Soundtrack Doki Doki Literature Club přichází na  vinyl . Hardcoregamer (19. září 2018). Získáno 8. října 2018. Archivováno z originálu dne 8. října 2018.
  30. Klub literatury Doki Doki! pro PC  (anglicky) . Hodnocení her . Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu dne 6. října 2018.
  31. 1 2 Klub literatury Doki Doki! pro PC  recenze . Metakritický . Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu 3. března 2018.
  32. Kuřátko, Tome. Recenze RPGFan - Klub literatury Doki Doki  . Čtvrt na tři (18. ledna 2018). Staženo 5. 2. 2018. Archivováno z originálu 6. 10. 2018.
  33. 1 2 Daniel Bartošík. Doki Doki Literature Club - Recenzja  (polsky)  // CD-Action . - Warszawa : Bauer, 2018. - 8 lutego ( nr 1 ). — str. 61.
  34. 1 2 Nejlepší PC hra  roku 2017 . IGN _ Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  35. 1 2 Zde jsou vítězové cen SXSW Gamer's Voice Awards za rok 2018  . IGN (26. dubna 2018). Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu 11. srpna 2018.
  36. Nejlepší PC videohra za rok  2017 . Metakritický . Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu 13. listopadu 2018.
  37. Nejlepší videohra pro PC podle diskutováno za rok  2017 . Metakritický . Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu 18. října 2018.
  38. 1 2 3 4 Amy Josuweit. Doki Doki Literature Club je skrytá hororová hra pro internetový  věk . Kámen, papír, brokovnice (31. října 2017). Získáno 15. prosince 2017. Archivováno z originálu dne 25. října 2018.
  39. 1 2 Billy Clarke. Recenze literárního klubu Doki Doki  . GameGrin (14. února 2018). Získáno 14. prosince 2018. Archivováno z originálu 13. června 2018.
  40. Tom Philip. Doki Doki Literature Club je nejzpackanější hororová hra, kterou letos budete  hrát . GQ (19. října 2017). Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  41. Erica Kleinman, Elin Carstensdottir, Magy Seif El-Nasr. Jít vpřed tím, že se vrátíme: předefinování mechaniky převíjení v narativních hrách  (anglicky)  // Sborník příspěvků z 13. mezinárodní konference o základech digitálních her. — Malmö, 2018. — Ne. 32 . - str. 1-6. - doi : 10.1145/3235765.3235773 .
  42. Test: Klub literatury Doki Doki: ne jamais se fier aux apparences  (francouzsky) . Jeuxvideo.com 19. listopadu 2017. Datum přístupu: 6. prosince 2018. Archivováno z originálu 27. února 2018.
  43. Nejlepší dobrodružná  hra . IGN _ Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu dne 9. října 2018.
  44. Nejlepší příběh  . IGN _ Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  45. Nejinovativnější  . _ IGN _ Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu dne 9. října 2018.
  46. ↑ To nejlepší z EHZ roku 2017: Část druhá : #20 ~ #16  . Měsíčník elektronických her (28. prosince 2017). Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  47. 1 2 Irkutský školák spáchal sebevraždu kvůli hře "Doki Doki" . " Moskovsky Komsomolets " Irkutsk (8. února 2018). Archivováno z originálu 18. června 2018.
  48. Shvets, Andrey Hororová hra přivedla irkutského školáka k sebevraždě . [email protected] (16. února 2018). Archivováno z originálu 18. června 2018.
  49. 1 2 Paul Britton, Sam Yarwood. Mrtvý byl nalezen 15letý chlapec. Nyní jeho otec a koroner varovali před „hororovou“ online hrou, kterou hrál  (v angličtině) . Manchesterské večerní zprávy (26. června 2018). Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu dne 6. října 2018.
  50. John Shammas. Táta spojuje smrt syna (15) s „psychologickou hororovou hrou“ Doki Doki Literature Club, když policie, koroner a škola varují rodiče před rizikem pro  děti . Slunce (26. června 2017). Získáno 26. října 2018. Archivováno z originálu 29. listopadu 2018.
  51. Nicola Oakleyová. Rodiče dostávají naléhavé varování, aby zkontrolovali, zda „zlověstná“ aplikace Doki Doki není na dětských telefonech  . Daily Mirror (28. září 2018). Získáno 15. listopadu 2018. Archivováno z originálu 28. září 2018.
  52. Danjal Hussain. Rodiče jsou varováni před zlověstnou mangou inspirovanou seznamovací aplikací Doki Doki Literature Club „sebevražedná“, která nabádá děti, aby si vzaly  život . Daily Mail (27. září 2018). Získáno 6. října 2018. Archivováno z originálu dne 29. září 2018.
  53. Paul Britton. Dospívající chlapec se oběsil poté, co se během výuky  (angličtiny) pokusil na školních počítačích vyhledat sebevražedné metody . Manchester Evening News (19. listopadu 2018). Získáno 15. prosince 2018. Archivováno z originálu dne 20. listopadu 2018.

Literatura

Odkazy