King's Quest V: Absence nutí srdce jít tam! | |
---|---|
Vývojář | Sierra |
Vydavatel | Sierra |
Část seriálu | Králova výprava |
Datum vydání | 9. listopadu 1990 |
Žánr | hledání |
Tvůrci | |
Herní designér | Roberta Williamsová |
Skladatelé |
|
Technické údaje | |
Platformy | DOS , Macintosh , Windows 3.x , NES , Amiga , FM Towns |
motor | SCI 1.0 |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
dopravci | 3,5″ disketa , CD |
Řízení | klávesnice |
King's Quest V: Absence nutí srdce jít tam! ( Russian Royal quest V: The heart Calls on the road! ) - počítačová hra z roku 1990 ze Sierry , pátý díl questové série King's Quest ( Royal quest , také Royal quest , Royal Commission , Royal Adventures ). Hra byla vyvinuta pomocí nového herního enginu - SCI 1.0 , díky čemuž měla oproti předchozím dílům výrazné rozdíly v grafice a rozhraní . Poprvé v sérii se objevil VGA režim – herní lokace byly vykresleny v rozlišení 320 × 200 a bylo použito 256 barev. Jedná se o první hru Sierra, která komunikuje s hráčem prostřednictvím myši orientovaného rozhraní point-and-click , které používá ikony k provádění různých akcí ( takzvané rozhraní založené na ikonách ). Toto rozhraní nahradilo to staré, které využívalo zadávání textu z klávesnice (jako v textových questech ), což vedlo k pobouření některých hardcore fanoušků série, kteří preferovali starý způsob ovládání. Hráč si ale klidně vystačil pouze s klávesnicí - engine umožňoval emulaci pohybů myši pomocí šipek, protože myši se v té době ještě nestaly standardním PC příslušenstvím . Byla to jedna z prvních velkorozpočtových her, na vývoj se utratilo přes milion dolarů [2] .
V roce 1991 byla vydána „mluvící“ verze hry na CD [3] , kde byly všechny postavy namluveny a hlavní hrdina hry, král Graham , se ukázal jako velmi mladý a dobře stavěný muž. na svůj věk (zřejmě kvůli tomu, že v předchozí hře byl krmen omlazujícími jablky). NES verze hry byla také vydána . Byla to jedna z prvních počítačových her, která vyšla na CD. Hudbu ke hře MIDI složili Mark Seibert, Ken Allen, Rob Atesalp a Chris Bryman.
V intru hráč vidí panorama královského hradu Daventry za slunečného dne. Najednou se objeví tajemná postava v plášti s holí, hrad pohltí kouzelný vír a zmizí. Jediný člen královské rodiny, který unikl únosu, byl sám král Graham, který se v té době procházel po zámku. Po návratu z procházky se Graham po zjištění zmizení hradu setkává s mluvící sovou jménem Cedric . Výr, přihlížející k únosu, králi prozradí, že zahalená postava je zlý a mocný čaroděj Mordek, který svým černým čarodějnictvím unesl hrad a královu rodinu. Graham a Cedric odcházejí do země Serenia ( Serenia ), kde žije Cedricův majitel - dobrý čaroděj Crispin ( Crispin ). Crispin pomáhá králi radou, daruje svou kouzelnou hůlku a daruje mu kus bílého hada, po jejímž jídle Graham získá užitečnou schopnost mluvit se zvířaty. Poté se král a Cedric vydali na cestu.
Graham později zjistí, že Mordak je bratr čaroděje Mannanana , kterého princ Alexander (králův syn) ve třetí hře série proměnil v kočku. Mordak posedlý pomstou ukradl hrad a hrozí, že nakrmí královskou rodinu kočce (tj. Mannananovi), pokud Alexander neobnoví svého bratra do lidské podoby. Král Graham putuje po zemi, pomáhá zvířatům a lidem, postupně najde cestu do Mordekova hradu a poté, co porazí čaroděje v kouzelném souboji, vrátí své rodinné hnízdo a své blízké.
Royal Quest V je první hrou ze série, která je přímo motivována zápletkou jedné z předchozích her. Obvykle se nové postavy, se kterými se hráč seznámí v jedné hře, mohou stát důležitými v další hře. Například Rosella, která se objevila ve třetím díle, se stává hlavní postavou čtvrtého a sedmého dílu. Zápletka ale v tomto díle přímo navazuje na zápletku třetího - pro dokončení třetího dílu byla nutná proměna Mannanana v kočku a důsledky tohoto činu jsou hybatelem zápletky pátého.
Konec King's Quest V je pevně vetkán do děje jeho pokračování – šestého dílu série. Na Mordekově zámku se Graham setkává s princeznou Cassimou, Mordekovou služebnou. Mordek unesl Cassimu a poté, co si ho odmítla vzít, učinil z ní svou služku. Cassima zachrání krále ze sklepení. Po vítězství princ Alexander slíbí Cassimě, že ji navštíví v zemi Zelených ostrovů , Cassimině domovině, což je děj šestého dílu. Cassima se zmiňuje o vezírovi , který ji představil Mordekovi. V šestém díle se dozvídáme, že Mordak a Vezír (hlavní padouch v této hře) jsou oba členové organizace Společnosti černého pláště . I melodie, která doprovázela vystoupení Cassimy na hradě, se v šestém díle po mírné revizi stala hlavním hudebním tématem lásky Alexandra a Cassimy.
Název hry, tradičně pro sérii, je parodie. V tomto případě byla předmětem posměchu běžná fráze „láska z odloučení je horká“ (srovnejte anglickou nepřítomnost dělá srdce rádoby a frázi v názvu - absence dělá srdce tamto ). Název je tedy slovní hříčkou , narážející na zmizení Grahamovy rodiny a další pátrání.
Vzhled SCI verze 1.0 byl "odpovědí" hlavnímu konkurentovi - SCUMM od LucasArts . SCI 1.0 je dalším krokem ve vývoji rozhraní questů – místo tuctu sloves SCUMM nabízí pouze pět akčních tlačítek, jejichž výběr mění vzhled ukazatele. Například stisknutím tlačítka „podívat se“ změníte ukazatel na ikonu oka, výběrem položky z inventáře na obrázek této položky a tak dále.
Jinak je hratelnost standardní pro questy té doby: hráč ovládá pohyb hlavního hrdiny po obrazovce, cestuje po herním světě, komunikuje, sbírá a používá různé předměty, které mohou interagovat jak mezi selháními, tak s jinými předměty a postavami. Proces komunikace s ostatními postavami ve hře je neinteraktivní a je nutný pouze pro prezentaci zápletky (není volba odpovědí). Při hovoru se většinou objeví detailní portrét postavy a někdy i detailní obrázek scény rozhovoru. Ve hře nejsou žádné zjevné hádanky - většina hádanek je vetkaná do děje. Specifickou hádankou je průzkum pouště a také labyrintu .
Disketová verze hry je chráněna proti nelegálnímu kopírování - hráč je několikrát požádán, aby se podíval do uživatelské příručky, aby zjistil, která latinská písmena odpovídají runám na obrazovce (hraní hry, které jsou dnes dostupné na internetu, jsou obvykle dodáván s obrázkem s runami z manuálu). CD verze nemá ochranu proti kopírování.
Igromania nazývá King's Quest V po původním King's Quest nejdůležitější hrou v historii dobrodružství. V pátém díle byla poprvé použita VGA grafika pro questy, hlasový dabing postav (v CD verzi) a hlavně rozhraní s ikonami a ovládáním myší.
Hry se prodalo přes 500 000 kopií a do roku 1995 byla nejprodávanější hrou všech dob.
Je to také první quest, jehož rozpočet přesáhl 1 milion dolarů.55 herců bylo zaměstnáno pouze na namluvení hry [4] .
Hráč ovládá jednu postavu – krále Grahama. Sova Cedric Grahama pouze doprovází a poskytuje rady a vysvětlení. Několikrát musí být zachráněn před nebezpečím, ale sám je téměř k ničemu. Jeho komentáře obvykle nenesou sémantickou zátěž, protože mluví zjevné pravdy (například při přepínání na obrazovku s velkou lodí uprostřed sova říká: „Podívej, Grahame, tam je loď! Můžeme jít na výlet s ním“). Kritici si všimli, že výr je jakousi mimozemskou a umělou složkou zápletky, jejíž odstranění by hře jen prospělo. Mnoho hráčů si Cedrica nelíbilo a některé hry Sierra obsahovaly velikonoční vajíčka , ve kterých byla sova tak či onak zraněna. Například ve čtvrtém díle questové série Space Quest si můžete zahrát vestavěnou hru Ms. Hra Astro Chicken , ve které hráč získá 50 bodů za zasažení Cedrika. V Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist jsou supi vidět, jak žerou Cedrika. V amatérské hře Romancing the Stones se objevila i vtipná scéna, ve které Graham poslal Connora na lov sov.
Hra je proslulá velkým množstvím možností smrti hlavního hrdiny a také nepovedenými dějovými hádankami. Například těsně před koncem musí hráč procházet nepřehledným, monotónním bludištěm, ve kterém se místo toho, aby se vždy díval na sever (tedy na obrazovku, jak je zvykem), vždy se díval ve směru cesty. Pokud je na obrazovce okraj útesu, propast nebo řeka, pak Graham určitě zemře, pokud náhodou skončí na okraji. Nejvíce ale hře škodí takzvané slepé uličky, které hráče pronásledují od samého začátku až do konce: ve hře je mnoho akcí, které hráč již nebude moci dokončit. . Nejčastěji se jedná o banální vynechání předmětu, který je v budoucnu nezbytný, bez kterého je hráč odsouzen k nekonečnému putování po jednom místě, aniž by mohl vyřešit problém, který brání dalšímu průchodu bez tohoto předmětu. Musí buď začít od začátku, nebo obnovit dříve uloženou hru (pokud uhodl uložení na správné místo).
Například při cestě do "Temného lesa" ( Temný les ) nestačí vzít si s sebou magický medailon, který chrání před čarodějnicí. Bez toho, že by si hráč vzal s sebou džbán ginu, nebude schopen čarodějnici porazit a bude nekonečně chodit lesem a už se z něj nebude moci dostat (a není jasné, co přesně se od hráče vyžaduje a proč nemůže jít dále). Tento druh slepé uličky byl již v té době považován za špatnou formu adventur (nyní je to vývojáři považováno za chybu). To vše extrémně ztěžovalo dohrání hry bez výzev.
Jméno čaroděje Mannanana ve hře se vyslovuje jako Manannan ( Manannan je v keltské mytologii pán moře ). Dvojité „n“ na začátku slova je pravděpodobně překlep.
Chcete-li vidět velikonoční vajíčko ve hře , poté, co Graham sjede na saních z hory, musíte po uložení použít pláštěnku na vrak saní. Funguje pouze v disketové verzi hry, toto velikonoční vajíčko již není v CD verzi.
Když se Mordak poprvé objeví v ložnici, když kliknete na "ruku" na bustu vousatého muže vedle vchodu, objeví se zpráva: "Speciální poděkování Robinu Bradleymu a zbytku QA věcí" ( angl. Special thanks Robinu Bradleymu a zbytku QA věcí ) .
Hra nebyla oficiálně vydána ani v SSSR , ani v Rusku . Přestože pirátské kopie hry byly k dispozici fanouškům questů již na počátku 90. let , lokalizace King's Quest V , dokonce i pirátská, do roku 2007 neexistovala. V roce 2004 začal amatérský projekt PRCA ( Project of Russification of Classic Adventures - projekt pro rusifikaci klasických adventur) překládat hru, respektive její odnož, která lokalizuje hry ze Sierry - projekt RuSCI . 3. října 2007 byl na webové stránky projektu zveřejněn překlad hry [5] .
V roce 2007 vydali fanoušci pátého „Quest of the King“ jeho remake jako textový quest . Tato hra se jmenuje King's Quest V - The Text Adventure [6] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Králova výprava | |
---|---|
Hlavní série |
|
amatérský vývoj |
|
Zapojené společnosti |