LocoRoco | |
---|---|
Vývojář | Japonské studio SCE |
Vydavatel | Společnost Sony Computer Entertainment Inc. |
Lokalizátor | SoftClub |
Datum vydání |
23. června 2006 30. června 2006 6. července 2006 6. července 2006 13. července 2006 5. září 2006 Remasterováno: 9. května 2017![]() |
Žánr | Plošinovka , Puzzle |
Věkové hodnocení |
ACB : G - Obecné CERO : A - Všechny věkové kategorie ESRB : E - Všichni PEGI : 3 USK : 0 |
Tvůrci | |
Herní designér |
Tsutomu Kono (hra) Keigo Tsuchiya (umění) |
Skladatelé | Nobuyuki Shimizu, Kenmei Adachi |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation Portable , PlayStation 4 (remastered) |
Herní módy | jediný uživatel |
Dopravce | UMD , BD , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Verze firmwaru 2.71 PSP |
Oficiální stránka |
LocoRoco (ロ コロコ) je videohra z roku 2006 , která kombinuje žánry platformy , arkády a puzzle s originální grafikou. Hru vyvinula a vydala japonská společnost SCE Japan Studio pro platformu PlayStation Portable . 9. května 2017 byla vydána verze pro PlayStation 4 s názvem LocoRoco Remastered . Po cestě může LocoRoco narůst do velikosti pojídáním speciálních bobulí a poté může být rozděleno a znovu připojeno, aby se LocoRoco dostalo přes úzké průchody. Jasné a barevné vizuální prvky a dynamický hudební soundtrack byly charakteristickým znakem hry a v roce 2006 jí vynesly několik ocenění od herního tisku. Přestože se hra neprodávala dobře, její úspěch vedl k vývoji čtyř dalších her LocoRoco — dvou pokračování. pro PSP (PlayStation Portable)/PSP Go, doplňkový produkt PlayStation 3 a mobilní verzi (nazývanou LocoRoco Mobile a LocoRoco Hi, v závislosti na trhu) pro mobilní (mobilní) telefony.
LocoRoco se skládá z 5 světů, z nichž každý je rozdělen do 8 úrovní. Cílem dokončení úrovní je dosažení koncového bodu, po kterém je výsledek hráče hodnocen v bodech v závislosti na počtu nalezených LocoRocos, stráveném čase a dalších parametrech. Ve hře je šest typů LocoRoco, které se liší barvou, tvarem a hlasem. Zpočátku je hráči k dispozici pouze žlutá LocoRoco Culce a zbytek postav se odemkne po dokončení úrovní. Kromě Kulce je ve hře ještě růžová (Priffy), modrá (Tupli), červená (Pekerone), černá (Buji) a zelená (Chavez) LocoRoco. Před začátkem levelu si hráč může vybrat, které LocoRoco bude v levelu použito, nicméně v důsledku volby se změní pouze hrané skladby a na hratelnost to nebude mít vliv. LocoRocos se chovají jako kousky želé a mění svůj normální kulatý tvar, když je to nutné k dokončení určitých částí úrovní. Některá stvoření, která obývají světy LocoRoco , mohou změnit tvar postav a přeměnit je na čtverce nebo trojúhelníky. Tento efekt přetrvává, dokud ho LocoRocos nesmyje vodou nebo nenarazí na jiného podobného tvora, který efekt odstraní [1] [2] .
Hráč začíná úroveň s jedním LocoRoco. Když LocoRoco sežere bobule, vyroste o jednu velikost a následně dosáhne maximální velikosti dvaceti jednotek. Jedno velké LocoRoco lze rozdělit na mnoho menších stisknutím tlačítka " " nebo projetím určitých bodů na úrovni. Na druhé straně lze několik malých LocoRoco zkombinovat podržením tlačítka " ". Taková interakce s LocoRoco je nezbytná pro postup přes úroveň: správa jednoho velkého LocoRoco je jednodušší, ale na úrovních jsou úzká místa, která mohou překonat pouze jednotliví LocoRoco. Hráč může ztratit LocoRoko, pokud postavy narazí na škodlivé předměty nebo stvoření Moja. Hra končí, pokud hráč ztratí všechny své LocoRocos. Hráč nemůže přímo ovládat LocoRoco, kromě schopnosti nechat postavy skákat, místo toho hra poskytuje možnost ovládat planetu, na které LocoRoco žije: stisknutím tlačítek „L“ a „R“ hráč nakloní planetu ve směru hodinových ručiček. a proti směru hodinových ručiček kvůli tomu, že LocoRoco začalo sjíždět z kopce, stejně jako přesunout některá mechanická zařízení, jako jsou plošiny. Podržením a uvolněním obou tlačítek LocoRocos provede skok, který jim nejen umožní přeskakovat jámy, ale také prolomit zdi a způsobit zranění Mojii, aniž by utrpěl jakékoli poškození. Jak hráč sbírá více LocoRoco, hudba získává nové hlasy, protože každé LocoRoco hraje v celkové skladbě jinou roli [1] [2] .
Na úrovních jsou oblasti, které vyžadují určité množství nasbíraných LocoRocos, aby mohly zazpívat a probudit jednoho ze spících obyvatel planety, který po probuzení dá hráči předmět na ozdobu Loco-House. . Kromě toho se hráč může během úrovní setkávat s přátelskými postavami Mui Mui a také nacházet „pikonie“, které slouží jako platidlo pro hraní dvou miniher mimo hlavní kampaň. Jedna minihra je „MuiMui Crane“, což je varianta automatického jeřábu , a druhá je „Chuppa Chuppa“, kde hráč používá postavy Chuppa podobné ptákům ke spuštění LocoRoco a postupu přes dlouhé úrovně. V obou minihrách může hráč jako ceny získat další materiály pro Loco House a pikorii. Po nasbírání dostatečného množství materiálů pro Loco House si hráč může vytvořit malou úroveň, kde se LocoRocos budou pohybovat bez hráčovy účasti a zařízení, která hráč na úrovni naaranžuje, je povedou. Další odemykatelnou funkcí ve hře je Loco Editor, který umožňuje vytvářet interaktivní úrovně s počátečními a koncovými body pomocí částí Loco House [1] .
Nápad na LocoRoco přišel od Tsutomu Kono (河野 力 ko:no tsutomu ) , který se dříve podílel na vývoji Ico . Při cestování vlakem na jaře 2004 [3] Kono použil svůj kapesní počítač k načrtnutí hry, která by používala mnoho podobných postav, které hráč nemohl přímo ovládat. Herní designér přišel s mechanikou naklánění planety poté, co si představil, že roztočení handheldu pomocí náčrtu může být zajímavá hra. V tu chvíli byl PlayStation Portable blízko vydání a Kono cítil, že boční klávesy konzole by byly vhodné pro ovládání sklonu světa. Kono si také přál vyvinout projekt pro přenosnou konzoli, „která by se na PSP cítila jako doma“, aby rozředila proud dalších složitějších her, které byly pokračováním série PlayStation 2 . Kono navíc chtěl, aby „každý aspekt hry byl jedinečný“, což vedlo k rozhodnutí o grafice a hudbě vydaného projektu [4] [5] [6] .
Kono formuloval tři koncepty pro svou vizi hry: „Snadná hratelnost, zábavná atmosféra a atraktivní grafika“ [3] . Cílem herního designéra bylo zajistit, aby hru mohly hrát nejen malé děti, ale také širší a mezinárodní publikum. Během týmového experimentování s různými způsoby ovládání hry dospěli vývojáři k závěru, že jednoduché ovládání naklánění bude srozumitelné jak dětem, tak hráčům mimo Japonsko. Tento přístup také vedl k vytvoření nového „jazyka“ pro hudební aranžmá, namísto použití japonské hudby, které zahraniční publikum nemusí rozumět. Navzdory jednoduchosti hry však Kono poznamenal, že vývojáři použili složité herní mechanismy založené na ovládání, které vyžaduje, aby je hráči dokonale ovládali, aby mohli posbírat všechny sběratelské předměty ve hře [4] .
Kono se rozhodl použít 2D místo 3D, aby byla hra jednoduchá. Tým LocoRoco experimentoval s různými návrhy postav a úrovní ve hře, snažil se použít animaci hlíny , papírové modelování a detailní textury , ale nakonec se rozhodl použít jednoduché vzory , které nejen ukáží „světlý přátelský svět“, ale také snížit náklady na vývoj, protože v tomto případě tým nepotřeboval umělce pro texturování [4] . Kono čerpal inspiraci pro design postav z divoké přírody: například jedna z postav byla založena na vzhledu tropické ryby, kterou si herní designér ponechal [3] . Kono se také domníval, že použití dvourozměrné grafiky umožňuje hráči ukazovat tváře LocoRoco a dalších tvorů, a tak neustále předávat emoce, které postavy zažívají [7] . Tým použil Autodesk Maya a Adobe Illustrator [8] k vytvoření úrovní, umístění škodlivých objektů a překážek . Grafika hry je založena na použití a animaci Bezierových křivek , což je jedna z funkcí poskytovaných softwarem PlayStation Portable [9] .
Kono se dvakrát pokusil předložit myšlenku projektu vyššímu vedení během obchodních jednání na začátku roku 2005, ale v obou případech byl projekt zamítnut [10] . Přestože manažeři pochopili myšlenku herních mechanismů s nakloněním světa, nedokázali si představit Konovu myšlenku využití umělé inteligence pro LocoRoco a další stvoření hry. Po druhém odmítnutí Konovi nadřízení navrhli, aby se Kono vrátil k diskusi poté, co bude mít v rukou něco hmatatelného, co by mohlo pomoci pochopit jeho myšlenky. Kono strávil 1 měsíc s týmem čtyř lidí, aby vytvořil předprototypovou verzi hry, která obsahovala postavy rolující jako součást hry. Předprototypové demo bylo dobře přijato a Kono získal souhlas s vývojem plné hry [11] . Dokončený prototyp vytvořil tým osmi lidí za 3 měsíce, během kterých se určil zbytek herních mechanismů, včetně sloučení a rozdělení LocoRoco a použití dynamické hudby [3] .
Hudební partitura LocoRoco je založena na umělém jazyce , který vytvořil Kono. Pro vytvoření jazyka sestavil Kono seznam zajímavých slov v katakaně a poté je změnil tak, aby v japonštině zněla dobře, ale jejich původ nebyl jasný. Poté Kono poslal texty ve vytvořeném jazyce spolu s ukázkami svého oblíbeného reggae , soulu a rhythm and blues hudebníkům Nobuyuki Shimizu a Kenmei Adachimu, aby dokončili partituru [5] . Kono požádal skladatele, aby používali co nejméně elektronických nástrojů , aby hudba získala „živý zvuk“. Výsledkem bylo, že tým pro hru vytvořil asi 60 skladeb [6] . Ačkoli se soundtrack skládá z hudebních skladeb různých žánrů, Kono cítil, že umělý jazyk používaný LocoRoco pomohl sjednotit styl písní používaných ve hře [7] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 85,31 % (PSP) [12] |
Metakritický | 83/100 (PSP) [13] 79/100 (PS4) [14] |
otevřený kritik | 80/100 (PS4) [15] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B+ [16] |
Eurogamer | 9/10 [1] |
G4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7,7/10 [18] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,0/10 [20] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Hry mail.ru | 8,0/10 [21] |
" Playland " | 10/10 [22] |
LocoRoco získalo převážně pozitivní recenze od herního tisku. Recenzenti hru často chválili za její jasnou a ostrou grafiku. Charles Herold z The New York Times zhodnotil grafiku jako „jednoduchou a příjemnou“, připomínající Katamari Damacy [23] , zatímco Sam Kennedy z 1UP ji přirovnal k „ovládání roztomilého kresleného filmu“ [16] . Jedinečný design každé úrovně byl také citován kritiky jako faktor přitažlivosti hry. Například recenzent Eurogamer Christian Reed cítil, že „vzhled a dojem ze hry se nepodobá ničemu dříve vytvořenému“ a „hra je skvělým příkladem toho, jak můžete objevit něco nového ve dvourozměrných hrách“ [1] . Recenzenti našli hudbu hry nezvyklou a chytlavou [2] . Novinář Wil Tuttle z GameSpy poznamenal, že „je velká šance, že si hráči budou pobrukovat některé melodie po celý den“ [24] . Hratelnost byla přirovnána recenzenty k “pomalé verzi Sonic the Hedgehog ”, s hráčem řídit LocoRoco je vykolejit a procházet úrovněmi [23] [16] . Podle kritiků je taková hratelnost pro hráče snadné. Recenzent IGN Juan Castro poznamenal, že ovládání hry „není ani tak jednoduché, jako osvěžující nové“ [20] . Kennedy se domníval, že ačkoli LocoRoco samo o sobě není ideální, je „ideální pro PSP“ [16] . Recenzent BBC Neil McGreevy uvedl, že LocoRoco je „nejlepší hra pro Nintendo , kterou jiná společnost vydala“ [25] .
Mezi negativními body recenzenti zaznamenali monotónnost hry, protože poté, co je hráči ukázán koncept rolování LocoRoco z kopce a používání skoků, nejsou do hry zavedeny žádné nové herní mechanismy a design úrovní je „velmi daleko od komplexního“ . Ve stejné době stejní recenzenti, kteří si všimli monotónnosti hry, napsali, že to není významný problém pro herní systémy, jako je PSP, protože jejich použití uživateli zahrnuje krátké herní relace. Kritici se také domnívali, že hra je krátká a po skončení hlavní kampaně v ní zbývá příliš málo dalších věcí, aby se do hry mohli znovu vrátit [18] [19] .
LocoRoco získalo dvě ceny na BAFTA Games Awards 2006, vyhrálo v kategoriích „Nejlepší hra pro děti“ a „Nejlepší postava“ a bylo nominováno na šest dalších: „Nejlepší zvuk“, „Nejlepší soundtrack“, „Nejlepší inovace“. „Úspěchy ve výtvarném umění“, „Nejlepší hratelnost“ a „Nejlepší příležitostná nebo společenská hra“ [26] . LocoRoco také získalo dvě ceny na Interactive Achievement Awards za dětskou hru roku a za mimořádný počin v originální hudební produkci a bylo nominováno na výjimečnou inovaci a ruční hru roku [27] . Associated Press jmenoval LocoRoco mobilní hrou roku 2006 [ 28] .
Před vydáním hry v Severní Americe zveřejnil blogger Alejandro Kwan-Madrid na webu 1UP text, který přirovnal Mojiny postavy k blackface a hru označil za příklad „institucionalizovaného rasismu, s nímž je třeba se vypořádat“ [29] [30] . Kwan-Madrid a novinář 1UP Jeremy Parish poznamenali, že jelikož v Japonsku není tolik rasových variací jako v západních zemích, jako jsou Spojené státy, věci jako blackface nebo podobné reprezentace černochů, které jsou v zemi vývojářů přijatelné. , měla být opravena ve fázi lokalizace. Kwan-Madrid naléhal na Sony, aby změnila barvu postav, podobně jako Capcom předtím udělal s postavou Oilman v Mega Man Powered Up [29] [31] . Vývojáři hry, včetně Kono, zase uvedli, že Mojiův design byl založen na účesu umělce, který na hře pracoval, a Mojya nenaznačoval žádné rasistické narážky [10] [32] .
Prodej LocoRoco v Japonsku byl nižší, než se očekávalo, během prvního týdne se v obchodech prodalo pouze 30 000 kusů [33] .
Hra získala v roce 2006 cenu BAFTA Games Award za charakter a děti [34] .
![]() |
|
---|
PlayStation Studios | Franšízy|
---|---|
Proud |
|
Bývalý | |
Crossovery |