Metal Gear (herní série)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 20. června 2022; kontroly vyžadují 10 úprav .
kovová převodovka

Jedno z mnoha log používaných v Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a jeho pokračováních. Typ písma: Helvetica Ultra Compressed . Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots používá nové logo.
Žánr stealth akce
Vývojáři KCEJ (1987-2005)
Kojima Productions (2005-2015)
Konami (2015-dosud)
Silicon Knights (Metal Gear Solid: The Twin Snakes)
Platinové hry (Metal Gear Rising: Revengeance)
Vydavatel Konami
Tvůrce Hideo Kojima
Platformy MSX
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PSP
PS Vita
Xbox
Xbox 360
Xbox One
NES
GameCube
Game Boy barevná konzole
Nintendo 3DS
Windows
SHIELD
První hra Metal Gear
(1987)
Poslední hra Metal Gear Survive
(2018)
Oficiální webové stránky (  japonsky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Metal Gear (メ ルギア, Metaru Gia )  je sérietajných akčních a dobrodružných videoher vyvinutých a vydávaných společností Konami . Většina her v sérii byla vytvořena pod vedením herního designéra Hideo Kojima . Ve většině her v sérii se hráč ovládaný hrdina – obvykle Solid Snake  – musí nepozorovaně vplížit do hlídaných vojenských zařízení a vyhýbat se odhalení.

Hry v této sérii se vyznačují složitými, zajímavými zápletkami, velkým množstvím herních videí a mluvených dialogů, které jim záměrně propůjčují podobnost s kinem. Akce her v sérii se odehrává v moderní době - ​​od šedesátých let XX století do blízké budoucnosti. Přitom hry obsahují četné prvky sci-fi a alternativní historie ; často opakují témata moderního válčení a využití nejnovějších technologií v něm, jako je umělá inteligence a genetické inženýrství , morální a etická stránka války a jejích důsledků, konspirační teorie a další. Série se také vyznačuje svérázným humorem, včetně „ prolomení čtvrté zdi “, a mnohočetnými odkazy na západní populární kulturu, zejména hollywoodskou kinematografii .

Časné hry v seriálu byly pomocné ve zrodu a vývoji stealth akčního žánru . Celkem se her ze série prodalo přes 30 milionů kopií, přičemž jednotlivé tituly získaly uznání kritiků a různá ocenění. Kromě toho byly vydány komiksy a zvuková dramata založená na hrách.

Hry

Hlavní

název Rok Vývojář Platformy
kovová převodovka 1987 KCEJ MSX2 , NES , MS-DOS , Commodore 64 , mobilní telefon , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita
Metal Gear 2: Solid Snake 1990 KCEJ MSX2 , mobilní telefon , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Vita
Pevná kovová převodovka 1998 KCEJ Windows, PlayStation, PlayStation Network
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001 KCEJ Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox , Xbox 360, PlayStation Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004 KCEJ PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS , PlayStation Vita
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008 Kojima Productions PlayStation 3
Metal Gear Solid: Peace Walker 2010 Kojima Productions PlayStation Portable , PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes 2014 Kojima Productions Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015 Kojima Productions Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

jiný

název Rok Vývojář Platformy
Metal Gear: Snake's Revenge 1990 Konami NES
Metal Gear: Ghost Babel 2000 KCEJ Barva Game Boy
Metal Gear Acid 2004 KCEJ Přenosný systém PlayStation
Metal Gear Acid 2 2005 Kojima Productions Přenosný systém PlayStation
Metal Gear Solid: Portable Ops 2006 Kojima Productions PlayStation Portable, PlayStation Vita
Metal Gear Solid Mobile 2008 Herní studio Ideaworks N-Gage, mobilní telefony
Metal Gear Solid Touch 2009 Kojima Productions iOS
Metal Gear Solid: Social Ops 2012 Kojima Productions iOS, Android
Metal Gear Rising: Revengeance 2013 PlatinumGames Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Metal Gear Survive 2018 Konami Windows, PlayStation 4, Xbox One

Původní Metal Gear debutoval na MSX2 v roce 1987 v Japonsku a Evropě. Byla to jedna z prvních her, která se pomocí stealth vyhnula přímému konfliktu s nepřítelem. Byla to odpověď mladého Hidea Kojimy na střelce, kterých bylo v té době hodně. V té době bylo představeno mnoho herních aspektů, které jsou součástí her této série. Hra byla později vydána v Severní Americe, Evropě a Japonsku na NES/Famicom a prodávala se v milionech. Hideo Kojima se však na tvorbě této verze nepodílel, což výrazně ovlivnilo její kvalitu.

Pokračování, Metal Gear 2: Solid Snake , vyšlo v roce 1990 pouze v Japonsku, v prvním návrhu MSX2 . Metal Gear 2 se dočkal mnoha vylepšení, včetně vybroušenějšího příběhu spolu s vylepšenou hratelností a AI nepřátel. Mnoho příběhových a herních prvků bylo později přeneseno do pokračování Metal Gear Solid . Metal Gear 2 nikdy nevyšel v Evropě ani v Severní Americe a až o 15 let později byl zařazen do Metal Gear Solid 3: Subsistence .

V roce 1998 se série her Metal Gear vrátila v podobě Metal Gear Solid pro PlayStation , která přinesla herní mechanismy předchozích dílů do 3D grafiky. Zatímco první dvě hry Metal Gear byly úspěšné, Metal Gear Solid byl obrovským hitem a prodalo se přes 6,6 milionů kopií. Vydláždilo to cestu dalším hrám v žánru a zároveň udělalo ze série Metal Gear jednu z vlajkových lodí Konami .

Po 3 letech vyšlo v roce 2001 pro PlayStation 2 pokračování Metal Gear Solid s názvem Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Hry se prodalo 7 milionů kopií. Metal Gear Solid 2 byl následován Metal Gear Solid 3: Snake Eater v roce 2004. Jednalo se o prequel k původnímu Metal Gear a prodalo se ho 3,75 milionu kopií. Obě hry zaznamenaly postupná vylepšení hratelnosti série Metal Gear , která pokračovala v příběhu. Metal Gear Solid: Portable Ops je zasazen mezi Metal Gear Solid 3 a původní Metal Gear . Vyšlo exkluzivně pro PlayStation Portable .

Guns of the Patriots vyšlo 12. června 2008 a ukončilo historii série. Všechny postavy v sérii (kromě těch, které byly zabity) se objevily ve hře, aby vyhrály zpět takzvané „Velké finále“ dlouhodobé ságy. Aby mohli vyprávět tak dlouhý příběh a odpovědět na všechny otázky, které se hráčům nashromáždily, museli autoři do hry zapojit spoustu spořičů obrazovky, jejichž délka dosahuje pěti hodin. Třetinu času stráveného hraním hry bude muset hráč sledovat spořiče obrazovky nebo komunikovat s postavami. Některé herní publikace se shodují, že Metal Gear Solid 4  je vrcholem vývoje počítačových her té doby.

Další hra v sérii, Metal Gear Solid: Ground Zeroes , byla oznámena na výroční akci série. Víme pouze, že hra vyjde nejen na PlayStation 3 a Xbox 360 . Hideo Kojima uvedl, že chce udělat hru, která nemá napsáno „Game over“, což znamená, že pokud bude postava zajata, události budou pokračovat v zajetí a hráč bude muset zorganizovat útěk. Na GDC 2013 Hideo Kojima oznámil, že Metal Gear Solid: Ground Zeroes a The Phantom Pain uvedené na VGA 2012  jsou stejná hra, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kromě herního traileru byla ukázka nového FOX Engine.

Rozšířené verze a předělávky

Od vydání Metal Gear Solid bylo vydáno mnoho speciálních edic této hry, včetně dalších herních funkcí nebo nového obsahu. V Japonsku měly původní verze her řady Metal Gear Solid původní japonský hlas, zatímco expanze ( Integral , Substance ) obsahovaly anglický dabing ze severoamerických edic namísto japonských. Výjimkou byla Subsistence , která si zachovala původní japonské hlasy.

První Metal Gear Solid byl navíc dvakrát předělán. Poprvé je exkluzivní pro GameCube . Jmenoval se Metal Gear Solid: The Twin Snakes a byl vydán ve spolupráci mezi Konami a Silicon Knights v roce 2004. Mezi jeho rysy patřil úplný anglický dabing, mnoho nových herních technik převzatých z Metal Gear Solid 2 , vylepšená grafika a nové, zcela předělané cutscény režírované Ryūhei Kitamura, lépe známým pro svůj film Versus .

Druhý „remake“ je ve skutečnosti vizuální nový remake hry , produkovaný IDW Publishing a Ashley Wood. Jmenoval se Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( v Japonsku Metal Gear Solid: Bande Dessine ) a byl vydán v roce 2006. Nejedná se o hru v obvyklém slova smyslu, ale o přehlídku obrázků vykreslených ve stylu komiksu s přidanými animacemi a zvukovými efekty. Hráč může skenovat objekty zobrazené na obrázcích a poté je uložit do databáze.

V listopadu 2011 vyšla Metal Gear Solid HD Collection na PlayStation 3 a Xbox 360 , která zahrnovala Metal Gear Solid 2 , Metal Gear Solid 3 a Metal Gear Solid: Peace Walker [1] .

Seznam přírůstků a předělávek:

Portování a další verze

Krátce po vydání původního Metal Gear pro MSX2 vydala Konami upravenou verzi pro Nintendo Entertainment System, v Rusku známou jako Dendy . Byla to první hra ze série Metal Gear , která vyšla v Severní Americe. Verze NES byla vyvinuta bez zásahu Hidea Kojimy a obsahovala některé změny, včetně přepracování některých úrovní a odstranění samotného robota Metal Gear. Verze NES byla následně základem pro další severoamerické adaptace pro osobní počítače vydané v roce 1990, nejprve pro IBM PC, poté pro Commodore 64. Ve vývoji byl také doplněk pro Metal Gear pro systém Amiga, který byl vyroben od Ultra Games. Ale nikdy neviděla světlo. Famicom verze hry byla také vydána v emulované formě jako součást Japonce The Twin Snakes .

V roce 2000, Konami vydala PC verzi Metal Gear Solid , portován Microsoft Game Studios. Tato verze byla založena na doplňku Integral a obsahovala původní hru s přidáním VR misí . Byl vytvořen emulátor bleemcast ! , který umožnil Metal Gear Solid být hrán na Sega Dreamcast .

V roce 2003 vyšlo Metal Gear Solid 2: Substance pro PlayStation 2, Xbox a PC.

V roce 2004 byly Metal Gear a Metal Gear 2: Solid Snake přeneseny na mobilní telefony a vydány v Japonsku. Tyto verze měly další režimy a položky. Tyto stejné verze lze nalézt v Metal Gear Solid 3: Subsistence . Původní Metal Gear pro MSX byl zpřístupněn ke stažení v Japonsku, exkluzivně pro PC. Hra byla vydána prostřednictvím služby i-Revo a byla přesnou kopií japonské verze MSX.

Nekanonické větve a pokračování

Kromě hlavní linie her vyšly hry, které nenavazovaly na hlavní dějovou linii. Název Metal Gear se objevuje i v dalších dílech Hidea Kojimy, jako je Snatcher a Policenauts , ačkoliv jde o zcela odlišné hry.

První z těchto her byla Snake's Revenge , vydaná v roce 1990 pro NES a plánovaná jako pokračování původního Metal Gear . Hra byla vyvinuta v Japonsku s ohledem na západní trh (japonská verze nebyla nikdy vydána). Hideo Kojima se na vývoji nepodílel. Kojima se zpočátku zdráhal natočit pokračování Metal Gear , ale na cestě domů potkal muže, který pracoval na Snake's Revenge . Řekl, že nepovažuje Snake's Revenge za skutečné pokračování, protože pracoval na původním Metal Gear a věděl, že Kojima tuto hru nenatočil. Řekl, že by rád viděl pokračování vytvořené Hideo Kojimou, tvůrcem Metal Gear . Po tomto rozhovoru se Kojima rozhodl natočit pokračování, které se jmenovalo Metal Gear 2: Solid Snake . Tato hra se stala kanonickým pokračováním Metal Gear a nahradila Snake's Revenge .

Další „non-canon“ hrou v sérii Metal Gear byl Metal Gear: Ghost Babel , vydaný pro Game Boy Color v roce 2000. Tato hra využívá jako základ příběh prvního Metal Gearu a zavede hráče o sedm let do budoucnosti.

V roce 2004 Konami vydala Metal Gear Acid pro PlayStation Portable . Na rozdíl od jiných her v sérii, Acid  není stealth hra. Jedná se o strategii, která kombinuje prvky stealth a rozhraní v podobě map. Pokračování s názvem Metal Gear Acid 2 vyšlo v roce 2005 v Japonsku a v roce 2006 v Evropě a Americe.

Historie vytvoření

Obecná atmosféra a téma

Zatímco série MGS obsahuje mnoho násilných scén, má pacifistický tón. Projevuje se apelem na takové filozofické myšlenky, jako je marnost války, hloupost odstrašování jadernými zbraněmi, nebezpečí jaderných zbraní obecně, psychologický dopad vojenských operací na dospělé a děti a prezentace nepřítele jako takové v relativním čase. Tyto myšlenky a samotné téma her odráží náladu japonských filmů natočených po bombardování Hirošimy a Nagasaki v roce 1945. Dalším znepokojivým tématem hry je negativní reprezentace vlády, jako například v Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty .

Děj původního Metal Gear , vydaného v roce 1987 během studené války , zahrnuje politiky na Západě a Východě, kteří manipulují vojáky pro své vlastní účely. To vysvětluje význam Vnějšího útočiště (obvykle překládáno jako "Vnější nebe", možná přeloženo "Vzdálené útočiště") - země bez politiků, zcela stvořená pro žoldáky a vojáky. Metal Gear 2: Solid Snake, vydaný v roce 1990, během konce studené války, zkoumá témata politiků, politických intrik, morálky na bojišti, vojenské historie a negativních dopadů války.

Opakovaným tématem série Metal Gear je zrada hlavního mentora. Začíná to, když Big Boss zradí Solid Snake v Metal Gear , pak se Gray Fox v Metal Gear 2: Solid Snake také ukáže jako zrádce. V Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty je Raiden plukovníkem přesvědčen, že musí dokončit svou misi, když se ve skutečnosti plukovník ukáže jako umělá inteligence ovládaná Patrioty.

V Metal Gear Solid 3: Snake Eater je hlavní hrdina Big Boss (který vystupuje pod krycím jménem Naked Snake) zpočátku zrazen svým mentorem The Bossem. Nakonec se ale dozví pravdu ze skutečnosti, že Bossová ve skutečnosti plnila svou povinnost tím, že se obětovala svému vlastnímu učedníkovi Big Bossovi.

Ale nejdůležitějšími tématy série Metal Gear Solid  jsou geny, paměť a místo ("gen, mem a scéna") a to, jak jsou lidé těmito faktory ovlivněni. Metal Gear Solid upozorňuje na genetiku a morálku genetického inženýrství . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ukazuje, jak může být jednotlivec vystaven jedné společnosti a vlivu cenzury na společnost. Metal Gear Solid 3: Snake Eater zároveň vypráví, jak spolu čas a místo koexistují, ovlivňují osobnost a jak se v čase mění politika. Čtvrtý díl se dotýká tématu pocitů, nutí všechny postavy prožívat a pozorovat svůj tragický osud a celkovou atmosféru beznaděje.

Nejdéle běžícím tématem v Metal Gear Solid je manipulace vojáků s politikou, která vyústila v tyto hry, prostřednictvím "Outer Heaven" ("Outer Heaven"). Hlavní antagonista prvního dílu Metal Gear, Big Boss, se snaží vytvořit vojenský národ pro žoldáky, ovládaný ve skutečnosti žoldáky. S přihlédnutím k jednání úřadů docházejí k novému řešení – vytvoření tzv. „země bez politiků“. V Metal Gear Solid 3 je Big Boss představen jako hlavní hrdina, žoldák, který je ovládán politiky pro jejich vlastní prospěch. Vnější nebesa se objevila v několika podobách. Big Boss se pokusil vytvořit dokonalou zemi v Jižní Africe v Metal Gear a ve Střední Asii v Metal Gear 2: Solid Snake . Liquid Snake chtěli v Metal Gear Solid proměnit Auletian Island v suverénní zemi pro žoldáky . Solidus Snake se pokusil osvobodit Manhattan od Patriots ("Patriots") nebo "La-Li-Lu-Le-Lo" ("La-li-lu-le-lo") v Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . V Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots je Outer Skies vlajkovou lodí společnosti, která zaměstnává tisíce vojáků.

Zatímco každý pokus o záchranu Vnějšího nebe propuká v masové násilí, seriál ukazuje, jak politici využívají vojáky a žoldáky k propojování svých politických intrik. Ve hře Metal Gear 2: Solid Snake se několik protagonistů Metal Gear vrací jako antagonisté poté, co byli zrazeni vládou. V Metal Gear Solid je hlavní hrdina záměrně infikován virem, aniž by o tom věděl, ani si není vědom skutečného účelu svého pátrání. V Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hlavní hrdina, který vyrostl jako dětský voják, plnil rozkazy umělé inteligence v podobě „Plukovníka“ a jeho milované. Prequel, Metal Gear Solid 3: Snake Eater , ukazuje vztah mezi Big Bossem a jeho mentorem, věrnost prozatímní vládě.

Postavy

Filmy Johna Carpentera " Útěk z New Yorku " a " Útěk z Los Angeles " měly vážný vliv na obraz hlavního hrdiny . S každou další hrou jsou podobnosti mezi Solid Snake a Snake Pliskin (hlavní postava filmů), vnější i charakteristické, stále patrnější. Ve hře Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty je přímý odkaz na filmy - Solid Snake , skrývající své jméno, si říká poručík "Iroquois Pliskin".

První dva Metal Gear pro MSX se zaměřují na rivalitu mezi protagonistou Solid Snakem, rekrutem v týmu FoxHound, a antagonistou Big Bossem, který je představen jako velitel FoxHound v prvním Metal Gear, ale později se stává vůdcem Jihoafrické republiky. pevnost Outer Heaven. V další hře, Metal Gear 2: Solid Snake, se Big Boss vrací, přebírá kontrolu nad středoasijskou zemí Zanzibar Land a bojuje s Solid Snake podruhé a naposledy. Během tohoto období Snakeovi pomáhá agent Gray Fox (Gray Fox – doslova „Gray Fox“), který je členem oddílu FoxHound, a Dr. Drag Petrovič Madnar. V první hře byli oba na Snakeově straně, ale ve druhé se stali nepřáteli.

Metal Gear Solid pokračuje v zápletce raných her odhalením identity Solid Snake, který je ve skutečnosti klonem Big Bosse, vytvořeným tajným vládním projektem. V této části se seznámíme s novým antagonistou tváří v tvář Liquid Snake. Solidovo dvojče a vůdce FoxHound poté, co Snake odešel. Existuje také třetí dvojče, Solidus Snake, který je poprvé představen jako prezident Spojených států na konci MGS a bude hráčovým antagonistou v Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Během tohoto časového období jsou představeny i další postavy, včetně Revolvera Ocelota, který je asistentem Liquiduse a Soliduse, ale který se později ukáže jako stinný zástupce organizace známé jako The Patriots. Hal "Otacon" Emmerich, vývojář Metal Gear REX, spolupracuje se Snake a tvoří organizaci Philanthropy. Za zmínku stojí také plukovník Roy Campbell, který je Snakeovým bývalým velitelem MG2, a jeho neteř Meryl Silverburgh. Raiden, který bude hráč ovládat v MGS2, byl velkým překvapením a nejkontroverznější postavou v sérii. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots také obsahuje některé postavy z prvních dvou Metal Gear Solids.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater , který je chronologicky první hrou ze série, nám představuje mladého Big Bosse, který dostane krycí jméno Naked Snake (Naked Snake – doslova „Nahý had“). Hra bere v úvahu vzestup Naked Snake jako legendárního vojáka, stejně jako úpadek jeho mentora, The Boss. Prototyp Metal Gear, Patriots a Foxhound začínají v MGS3. Ve hře je také mladý Ocelot, který je ve skutečnosti agentem KGB , GRU a CIA . Metal Gear Solid: Portable Ops je přímým pokračováním MGS3. Obsahuje některé hrdiny z minulého dílu.

Charakteristickým rysem her Metal Gear Solid je přítomnost skupiny bojovníků s mimořádnými schopnostmi, kteří jsou zároveň bossy v každé hře. Jsou to: bývalý oddíl Solid Snake, "FoxHound", "Dead Cell" (Dead Cell - doslova "Mrtvá buňka") a oddíl "Cobra". Portable Ops vytváří paralelu mezi konfrontací mezi Solid Snake, FoxHound a Naked Snake, který jde proti své skupině Fox. Guns of the Patriots dostávají novou divizi, Beauty and the Beast. Jejich jména jsou odkazem na členy původního FoxHound z Metal Gear Solid.

Všichni bossové ve hře mají skrytou předponu „Sons“. Liquid Snake označoval svou armádu jako „syny Big Bosse“. Solidus Snake nazval Mrtvou celu a Gurlukovičovy žoldáky jako The Sons of Liberty, aby naznačil svůj cíl osvobodit město od Patriotů. Pravda, v Snake Eater to není tak výrazné. Payne (Bolest - doslova "bolest") a plukovník Volgin, když mluvili s Big Bossem, použili frázi "synové šéfa" (synové šéfa), s odkazem na ty, které šéf trénoval a bojoval po boku. No samozřejmě Sons of the Patriots ze čtvrtého dílu hry, což byli všechno žoldáci vojáci na bojišti, ovládaní nanostroji.

Dalším rysem her Metal Gear je přítomnost postav „podobných ninjovi“, počínaje Black Ninja (Black Ninja/Black Color), Kyle Schneider (Kyle Schneider). Cyborg Ninja z Metal Gear Solid se ukázal být Gray Fox, starý přítel a bývalý kolega Snake. V Sons of Liberty byla také postava podobná Cyborg Ninja, ukázalo se, že je to Olga Gurlukovich, dcera Sergeje Gurlukoviče. V Portable Ops se Ninja objevuje pod jménem Null (což je mladý Gray Fox). A dokonce i Raiden v Guns of the Patriots má na sobě kybernetický exoskelet. The Black Color (Black Ninja v pozdějších verzích) v Metal Gear 2: Solid Snake byl předchůdcem moderního Ninja z her Metal Gear Solid.

Děj

Big Boss

Chronologicky první je Metal Gear Solid 3, jehož události se odehrávají v roce 1964. Americký speciální agent Naked Snake je vyslán do džungle Sovětského svazu, aby našel a vrátil do USA vědce, který vyvíjí nový typ tanku schopného odpalovat jaderné střely.

Metal Gear Solid: Portable Ops se odehrává v roce 1970. 6 let po operaci Snake Eater odejde Naked Snake z jednotky FOX. Para-Medic informuje Big Bosse, že jeho bývalí kamarádi ze speciálních jednotek Fox zahájili vzpouru a že byl prohlášen vinným ze zrady. Snake se musí probojovat přes četné nepřátele, porazit rebely a zničit experimentální jadernou zbraň Metal Gear a zachránit skupinu vojáků. Později budou základem pro tým Foxhoundů. Na konci hry jsou také vysvětleny motivy Big Bosse k vytvoření Outer Heaven a také některé informace o stvoření Patriots.

Metal Gear Solid: Peace Walker se odehrává v roce 1974, 10 let po událostech z Metal Gear Solid 3: Snake Eater a 4 roky po Metal Gear Solid: Portable Ops v Latinské Americe. V Kostarické republice se v atmosféře hlubokého tajemství vylodí celá tajná armáda – tajemné ozbrojené síly s nejmodernějšími zbraněmi té doby. Kostarika tajně najme legendárního velitele Naked Snake a jeho ozbrojenou skupinu Vojáci bez hranic, aby se v tichosti vypořádali s invazí.

Akce prvního dílu Metal Gear Solid V - Ground Zeroes - se odehrává rok po událostech z Metal Gear Solid: Peace Walker. Snakeovým posláním je infiltrovat základnu Omega, kde jsou Chico a Paz drženi v zajetí. The Phantom Pain se odehrává devět let po událostech Ground Zeroes a zničení Mother Base.

Solid Snake

Původní Metal Gear se odehrává v roce 1995. Solid Snake, člen jednotky Foxhound, dostane od šéfa této organizace, Big Bosse, rozkaz najít zmizelého agenta Grey Fox a úspěšně dokončit jeho misi. Poté, co pronikl do Outer Heaven a osvobodil Šedou lišku, Snake zjistí, že Metal Gear je chodící platforma pro odpalování balistických jaderných střel. Po sérii bitev s žoldáky, kteří bránili pevnost, a zničení ochranného elektrického pole obklopujícího Metal Gear, Snake zničí robota. Poté se seznámí s vůdcem žoldáků - ukáže se, že je to velitel Foxhoundů, Big Boss, který spustí samodestrukční mechanismus pevnosti, ale Solid Snake ho porazí a podaří se mu před výbuchem z pevnosti uprchnout.

Metal Gear 2: Solid Snake se odehrává v roce 1999. Solid Snake je poslán na další misi na Zanzibar, aby zachránil vědce Kyo Marva. Během mise se Snake dozví, že je ve vývoji nový Metal Gear a přeživší Big Boss je tajemný vůdce Zanzibaru. Téměř okamžitě po útěku hrdinů zaútočí nový Metal Gear. Pilot Metal Gear se ukáže jako Snakeův starý přítel Šedá liška, který také přeběhl na stranu Zanzibaru. Když Snake najde doktora Marva, je již mrtvý. Snake zničí Metal Gear, porazí Šedou lišku v osobním boji a zabije Big Bosse před útěkem ze Zanzibaru. Po dokončení mise Snake opouští Foxhounda a ukrývá se před bezpečnostními složkami v klidu a ústraní na Aljašce.

Metal Gear Solid odhaluje, že v únoru 2005 byl Solid Snake nucen vrátit se z důchodu. Foxhound Special Forces provedly jaderný test na ostrově Shadow Moses poblíž Aljašky. Ale oddíly se vzbouřily proti americké vládě. Požadovali ostatky Big Bosse a vyhrožovali atomovkou do 24 hodin, pokud jejich požadavky nebudou splněny. Snake dostal dva úkoly. Nejprve musí proniknout do skladu jaderných zbraní a zachránit šéfa DARPA Donalda Andersona a šéfa ArmsTech Kennetha Bakera. Za druhé: Musí zastavit zahájení jaderného úderu. Solid Snake porazí a zneškodní téměř všechny členy Foxhounda. Dělá to s pomocí vědce, který byl lstí při vývoji nového Metal Gear, Otacon. Během své mise se Solid Snake dozví, že on a hlava Foxhounda jsou genetickými kopiemi Big Bosse. Snake bojuje se svým biologickým bratrem, Liquid Snake, který záhadně zemře na samém konci jejich intenzivní bitvy. Později se hráč dozví, že Snakeova mise byla podvod, že byl ve skutečnosti přenašečem experimentálního viru FoxDye a musel tak zabít vyvolené lidi.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty začíná v roce 2007, dva roky po událostech Metal Gear Solid. Snake má za úkol vyfotografovat nový prototyp Metal Gear přepravovaný na tankeru. Ve stejnou dobu se lodi zmocní velká skupina ruských teroristů. Ukázalo se, že nový Metal Gear je Metal Gear RAY, obojživelný prototyp. Situace se zhorší poté, co se v přihrádkách objeví Revolver Ocelot. Odpálí bomby, které byly umístěny po celém tankeru, potopí loď a ukradne Metal Gear RAY. 2 roky po událostech na tankeru, v roce 2009, hráč převezme kontrolu nad Raidenem, který pracuje pro FOX HOUND. Jeho úkolem je osvobodit prezidenta Spojených států a další rukojmí z Big Shell, léčebného zařízení na nábřeží v New Yorku, které převzala skupina Dead Cell, která si říká „Synové svobody“ a prohlásila Solidní. Snake jako její vůdce. Na misi se Raiden setkává s poručíkem Navy SEAL Junior Rank Iroquois Pliskin. Následně se hráč dozví, že hlava Dead Cell, která si říká Solid Snake, je ve skutečnosti Solidus Snake, což je další klon Big Bosse, a Iroquois Plisskin je vlastně skutečný Solid Snake. Na konci Metal Gear Solid 2 jsou téměř všichni členové Dead Cell zničeni. Raiden řekne Solidovi, že začne nový život, ve kterém se sám rozhodne, kým bude. Během titulků zazní dialog mezi Solidem a Otaconem, že dostali seznam jedinců, kteří jsou v organizaci Patriot, ale zjistí, že jsou všichni dávno mrtví.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, který začíná v roce 2014. Pět největších PMC je vlastněno jedinou mateřskou společností s názvem Outer Heaven. Šéfem společnosti je Liquid Ocelot, neboli Revolver Ocelot, jehož mysl nakonec zajal Liquid Snake. Mezi jeho záměry patří vytvoření Big Bossova snu přizpůsobeného moderní realitě – „Outer Heaven“. Solid Snake, který katastrofálně rychle stárne, musí zastavit Liquid Ocelot.

Pozdější události

Metal Gear Rising se odehrává čtyři roky po událostech z MGS 4. Hlavním hrdinou je hlavní hrdina Metal Gear Solid 2, Raiden. Odešel z aktivního boje a je členem mírového PMC s názvem Maverick Security Consulting. V prologu je na misi chránit premiéra africké rozvojové země, jejíž konvoj a limuzína byly napadeny jinou soukromou vojenskou společností Desperado Enforcement. Premiér byl zabit přímo před Raidenem. Při souboji s představitelem Desperada, žoldákem Samem Rodriguezem, je Raidenovi useknuta ruka, ale přežije, zločinci se skrývají z místa činu. Zbytek hry je věnován konfrontaci mezi Raidenem a Desperado Enforcement PMC, za kterými stojí další mocnější síla.

Legacy

Adaptace

Novelizace

V roce 1989 vyšel román založený na hře Metal Gear. Napsal ji Alexander Frost. Román Metal Gear ve skutečnosti není založen na zápletce hry (protože Kojima se na výrobě knihy nepodílel). Kniha dává ještě více svobody a dává Solid Snake jméno Justin Halley (později odhaleno v Metal Gear Solid, když Snake na konci hry řekl své skutečné jméno) a dokonce mění jména Snakeovy jednotky z FOXHOUND na „Snake Men. Vzhledem k tomu, že kniha byla zaměřena na mladého čtenáře, Snake nikoho nezabije a pouze jednou použije svou zbraň k otevření zámku. Dokonce i na obálce byl Snake neozbrojený. V románu jste mohli najít nějaké stopy o hře, které byly zahaleny tak, aby odpovídaly knize.

Rozhlasový pořad

Rozhlasová show založená na Metal Gear Solid se hrála v Japonsku v letech 1998 až 1999 jako součást programu Clud DB společnosti Konami. Režíroval ji Shuyo Murata a napsal Motosada Mori. Drama běželo 18 týdnů a celý děj se opakoval třikrát. Bylo také k dispozici na dvou CD.

Drama obsahuje alternativní následné události na ostrově Shadow Moses Island, které představují Solid Snake, Meryl Silverburgh, Mei Ling a Roy Campbell jako dělníky Foxhound (příběh vyprávěný v rozhlasové hře není kánonem herní série Metal Gear). Japonští hlasoví herci hry ( Akio Otsuka , Kyoko Terase, Takeshi Aono a Hoko Kuwashima ) také vyjádřili své role v dramatu.

Komiksy

Komiks založený na Metal Gear Solid byl vydán vydavatelstvím IDW Publishing v roce 2004. Napsal ho Kris Oprisko a ilustroval Ashley Wood. Komiksy jsou rozděleny do 12 čísel. Adaptace Sons of Liberty byla vydána také IDW, ale tentokrát ji napsal Alex Garner. Vyšla v červnu 2007.

Hračky

V roce 1999 se McFarlane Toys spojil s Konami, aby uvedli na trh sérii akčních figurek založených na videohře Metal Gear Solid. V roce 2001, pokračující v úspěchu předchozích figurek, byla vydána série založená na hře Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Na oficiálních stránkách Konami můžete vidět 12palcovou (30,48 centimetru) figurku Solid Snake, jak se objevuje v Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, s šedými vlasy a knírkem, a také v Octo Camouflage (Octo- Camo oblek). V současné době se mnoho společností zabývá vydáváním sběratelských figurek. Nejoblíbenější jsou v současnosti kopie od Play Arts Kai a Hot Toys.

Kino

V květnu 2006 tvůrce seriálu Hideo Kojima oznámil vývoj filmu založeného na Metal Gear Solid. Bylo rozhodnuto, že film bude v angličtině, přičemž datum vydání nebylo potvrzeno. Kojima také na Electronic Entertainment Expo prozradil, že už podepsal smlouvu s hollywoodskou společností na adaptaci videohry do filmu. Zmínil také, že místem natáčení bude Aljaška, vzhledem k umístění hry.

V únoru 2007 společnost Sony Pictures Entertainment uvedla, že spěchá s adaptací Metal Gear Solid. Místopředseda Yair Landau popsal projekt: „Je to velmi filmová hra, opravdu se cítí jako ve filmu. Ale hlavním problémem je přenos zážitku Snake a to, co diváci očekávají, že uvidí na divadelních obrazovkách.“

V roce 2013 bylo oznámeno, že film byl zpět ve vývoji. Produkoval film známý pro filmy "Iron Man", "Hulk" a další filmové adaptace komiksů Avi Arad.

Spolupráce a křížení

Mnoho postav, míst a hudby ze série Metal Gear se objevilo jako vylepšení v jiných hrách:

Poznámky

  1. Metal Gear, Zone of Enders, Silent Hill HD Collection přichází na 360/PS3: DAMNLAG archivováno 28. prosince 2011.