Silent Hill 3 | |
---|---|
Obal hry pro region PAL , na kterém je vyobrazena hlavní postava Heather a logo projektu | |
Vývojáři |
Tým Tichý
PlayStation 2 / Xbox / Microsoft Windows Team Silent PlayStation 3 / Xbox 360 Hijinx Studios |
Vydavatel | Konami |
Lokalizátor | SoftClub [1] |
Část seriálu | Tichý kopec |
Datum vyhlášení | 8. května 2002 [2] |
Datum vydání |
23. května 2003
PlayStation 2 : 23. května 2003, 26. dubna 2006 (jako součást Silent Hill Collection ), 5. října 2009 (opětovné vydání) 3. července 2003, 1. července 2004 (opětovné vydání), 9. června 2005 (re-release), 6. srpna 2006 (jako součást kompilace) Kompletní sada Silent Hill 5. srpna 2003 2003 PlayStation 3 : 20. března 2012 22. března 2012 29. března 2012 30. března 2012 2. dubna 2011 1, 2012 (jako součást Silent Hill HD Collection ) [3] Xbox 360 : 20. března 2012 30. března 2012 [4] 5. dubna 2012 [5] 1. května 2012 (jako součást Silent Hill HD Collection ) [6] [7] Microsoft Windows : 31. října 2003 25. listopadu 2003 [8] |
Žánry | Survival horor , akční adventura [9] |
Věkové hodnocení |
ACB :MA15+ BBFC :15 CERO :C ESRB :M PEGI :18+ USK :16 |
Tvůrci | |
Dozorce | Kazuhide Nakazawa |
Scénárista | Hiroyuki Owaku |
Malíř | Masahiro Ito |
Skladatel | Akira Yamaoka |
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | DVD-ROM , CD-ROM , Blu-ray disk [10] |
Systémové požadavky |
viz níže [11] |
Řízení | klávesnice , počítačová myš ; gamepad |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Silent Hill 3 (z angličtiny - "Silent Hill 3" , doslova " Silent Hill - 3") je multiplatformní survival horor a akční dobrodružná videohra vyvinutájaponským týmem Team Silent a publikovaná společností Konami . Představuje třetí díl série a je přímým dějovým pokračováním prvního Silent Hill [12] . Počítačová hra byla vydána na PlayStation 2 v Evropě 23. května 2003 , v Japonsku 3. července, v Severní Americe 5. srpna a téhož roku byla přenesena na PC společností Konami Computer Entertainment Tokyo. HD remastering Silent Hill 3 , vyvinutý společností Hijinx Studios, byl vydán 20. března 2012 na platformách PlayStation 3 a Xbox 360 [13] [14] [15] . Ruským distributorem hry byla společnost „ SoftKlab “, lokalizována byla pouze dokumentace původní verze projektu [1] .
Prostředí Silent Hill 3 je fiktivní vesmír , který částečně připomíná skutečný svět, ve kterém se každodenní realita protíná s jiným, alternativním světem plným monster. Akce hry začíná 17 let po konci prvního dílu, ve kterém Harry Mason po zničení „boha“ kultovního Řádu s sebou vezme malou holčičku. Hrdinkou hry je mladá dívka jménem Heather, která je postavena před ponoření do světa vlastních strachů jak v nejmenovaném městě, tak v tajemném Silent Hill , kam se Heather vydává hledat vodítko k tomu, co se s ní děje. . Zjistí, že kult ji plánuje využít ke zrození „Boha“ a zaplete se do rostoucího konfliktu v rámci okultní organizace. Stejně jako ostatní hry ze série i Silent Hill 3 využívá témata mystického hororu a způsoby jeho prezentace charakteristické pro hororové filmy a vypráví o lidech, kteří se ocitli v jiném světě plném nočních můr. Hra se skládá z řešení hádanek, hledání potřebných předmětů, prozkoumávání lokací, konfrontace s hlavním hrdinou a příšerami.
Hra byla vysoce ceněna kritiky, kteří zaznamenali jak výjimečně vysokou úroveň grafiky a zvukového designu, tak úspěšné použití prvků společných hororovým filmům a literatuře a tradičním tématům seriálu [16] . Většina recenzentů se však negativně vyjádřila k některým prvkům hry a nepohodlnému ovládání [17] . Silent Hill 3 trumfl top herní žebříčky prodejů v Japonsku, byl v první desítce nejprodávanějších her ve Velké Británii a Rusku [19] [20] . Děj hry tvořil základ filmové adaptace Michaela Bassetta" Silent Hill 2 " [21] .
Hratelnost Silent Hill 3 je do značné míry podobná svým předchůdcům a je založena na třech hlavních prvcích: soubojový systém, průzkum lokace a řešení hádanek [22] [23] . Celková délka průchodu třetího dílu série je od 7 do 12 hodin [12] . Hra využívá pohled třetí osoby. Heather dokáže blokovat útoky a vyhýbat se nepřátelům [22] . Používá také baterku a přenosné rádio, které praská, když se monstra přiblíží [24] . Během pasáže může hráč činit rozhodnutí, která nepřímo ovlivní konec hry – například zda odpustit ženě ve zpovědnici [25] . Silent Hill 3 obsahuje řadu easter eggů , z nichž některé jsou odkazy na Silent Hill 2 , a to navzdory předběžným tvrzením vývojářů, že projekt nemá nic společného s předchozími videohrami v sérii [26] . Zejména je rozehrána scéna na záchodě [27] [28] [29] , zmíněn je dopis od mrtvé manželky [27] .
Hráč si může samostatně vybrat úrovně obtížnosti pro hádanky a bojový systém [30] . Rozdíl mezi obtížností „střední“ a „těžké“ je poměrně výrazný – například u jedné z hádanek stačí jednoduchá manipulace s předměty, zatímco stejná hádanka na vyšší úrovni obtížnosti bude vyžadovat, aby hráč znal Shakespearovu kreativitu. [22] . Na nízké úrovni obtížnosti nejsou některé logické úkoly dostupné vůbec a ty stávající jsou vybaveny velkým množstvím nápověd. Na nízké úrovni obtížnosti bitvy jsou nepřátelé mnohem slabší a pomalejší a je zcela nemožné spadnout z římsy nebo spadnout do pasti. Čím vyšší je úroveň obtížnosti, tím silnější a agresivnější jsou monstra, Heather častěji míjí, počet kol se drasticky snižuje a jámy se stávají smrtícími [31] . Hra využívá systém skrytého vyvažování, který počítá množství zdraví a munice a rozhoduje, zda má hráč v nejbližší lokaci „nechat“ zásoby [32] :5 .
V Silent Hill 3 jsou dva typy zbraní – zbraně na blízko a na dálku. Hra má možnost odemykat nové vybavení a kostýmy [33] . Ocelová trubka funguje jako klasická zbraň na blízko a nechybí ani nůž, palcát , šok a katana . Mezi ruční zbraně patří pistole, brokovnice a samopaly . Ve hře lze také nalézt tajné zbraně, jako jsou energetické oči, plamenomet a laserový meč . Po poražení hry se zobrazí hodnocení, které zohledňuje úrovně obtížnosti, čas dokončení, počet uložení a další faktory [27] [34] . Replay otevírá nové možnosti. Heather se například může setkat se stokovou vílou, která za určitých okolností dává další zbraně – zlaté a stříbrné trubky [27] [35] , přičemž některé detaily situace se mohou změnit [36] . Hra podporuje systém cheatů . Takže, když je jeden z nich aktivován, ve scéně setkání Heather a Douglas, druhý pronásleduje hlavního hrdinu ve spodním prádle [27] . Hra také obsahuje kód Konami [37] .
Prolog hry je noční můrou hlavní hrdinky Heather, ve které se toulá po opuštěném, temném a monstry zamořeném zábavním parku Lakeside , pokouší se sjet po kolejích „ horské dráhy “ a umírá pod koly sestupný vozík [K 1] [38] . V tomto okamžiku se Heather probouzí [39] . Nachází se ve velkém nákupním centru těsně před uzavřením. Heather zavolá svému otci z telefonní budky a řekne jí, že má v úmyslu jít domů. Starší muž, který se představí jako detektiv Douglas Cartland, se s ní snaží promluvit, ale Heather mu uteče a potuluje se po prázdném nákupním centru a postupně se noří do děsivého jiného světa. Hlavní hrdina se zde kromě příšer setkává se šílenou bosou ženou jménem Claudia, která naznačuje osud hlavní hrdinky a její osud. Říká, že vzhled monster je způsoben božskou vůlí a žádá, aby si pamatovala jejich pravou povahu.
Když se Heather podaří dostat ven do skutečného světa, ocitne se u vchodu do obchodního centra, kde se znovu setkává s Douglasem. Přiznává, že byl najat Claudií, aby hledal hlavní postavu. Heather svému společníkovi nevěří a sestupuje do metra , kde se opět ocitá v jiném světě. Na cestě domů, projíždějící temnými stanicemi z jiného světa, tunely metra, stokami a kancelářskými budovami, se Heather setkává s dalším podivným člověkem - jistým Vincentem, který neustále žije ve světě nočních můr a nezažívá žádné nepříjemnosti. Nakonec se Heather podaří dostat do domu, kde objeví tělo svého otce [40] , který byl zabit na příkaz Claudie [32] :123 . Po setkání s Heather a Claudií tato odchází poté, co dívku informoval, že smyslem této vraždy bylo „naplnění Heatherina srdce pomstou a nenávistí“. Heather bojuje s misionářem, který zabil jejího otce, než se vrátí do svého bytu, kde se znovu setká s Douglasem.
Heather přijme pomoc detektiva Cartlanda a odjedou do Silent Hill, aby se pomstili Claudii [40] . Ukázalo se, že otcem hlavní postavy je spisovatel Harry Mason, hlavní hrdina prvního dílu série , a Heather samotná je dítě narozené Alesse Gilespie . Claudia, která vedla kult po Dahliině smrti, hledá zrození „boha“ kultu z Heather, protože hlavní hrdinkou je reinkarnace Alessy. Na cestě do města Douglas říká, že Vincent nechal vzkaz, aby hledal muže jménem Leonard.
Po příjezdu na opuštěný a mlhou zahalený Silent Hill se oddělí; Heather navštíví Brookhaven Psychiatric Hospital, kde si po telefonu povídá s Leonardem Wolfem. Wulf, který byl odhalen jako Claudiin otec a člen kultu, nečekaně souhlasí, že jí pomůže. Při osobním setkání však Heather zjistí, že Leonard vypadá jako strašlivé monstrum, a zabije ho. Z mrtvoly si vezme pečeť Metatrona , která má zabránit zrození „Boha“. Zpátky v motelu tam Heather najde Vincenta, který ji nasměruje přes zábavní park do kostela, centra kultu vedeného Claudií. Po příjezdu do zábavního parku se Heather ocitá v jiném světě, kde zažívá stejný pocit strachu jako ve své noční můře [39] . Tam najde zraněného detektiva a Cartlanda. Předtím se detektiv setkal s Claudií a pokusil se ji zastavit. V určitém okamžiku se rozhodne, že nejjednodušší způsob, jak zabránit „Bohu“, aby se objevil, je zabít Heather [39] , ale stále s tím váhá.
V kostele se mezi Claudií a Vincentem strhne hádka, při které Claudia zabije bývalého spolubojovníka bodnutím dýkou. Heather znovu získá Alessiny vzpomínky [39] a onemocní, když se „ Bůh “ v ní snaží narodit. Metatronova pečeť se ukazuje jako zbytečná. Hrdinka otevře přívěsek, který jí dal Harry, a sní v něm uloženou malou tabletku Aglaophotis [K 2] . Heather zvrací „Boha“, připomínající lidské embryo . Snaží se zničit „Boha“, nicméně Claudia ho spolkne a stane se novou Matkou Boží. Hlavu sekty popadne netvor Valtiel a vtáhne ji do díry, hlavní hrdina ji následuje [K 3] [42] . Dole Heather zjistí, že Claudia je mrtvá a v její blízkosti se narodil „Bůh“. Hlavní hrdina s ním bojuje a nakonec ho zabije [40] . Po bitvě se Heather rozplakala a seděla na podlaze a vzpomíná na svého mrtvého otce. Když už se chystá odejít, otočí se [34] [39] [43] .
Silent Hill 3 má několik možných konců, výběr mezi nimiž závisí na hráčových akcích. Určité konce jsou podmíněny získáváním bodů na základě zabitých monster a poškození obdržených během hry [27] [34] . Zpočátku chtěli vývojáři vytvořit čtyři konce místo tří. Nerealizována zůstala situace, kdy by Heather mohla zaútočit na Claudii posedlou „Bohem“, což by vedlo k jejímu narození a smrti hlavní postavy [44] . Pokud však Aglaophotis neužíváte, stále vede ke zrození „Boha“ [25] . Spisovatel uvádí k UFO konci následující poznámku: „Myslím, že ti, kteří tento konec viděli, vědí, že spojuje všechny tři hry v sérii, že? Pravdou je, že přesně to se ve skutečnosti děje“ [45] .
Povaha klíčových postav videohry se odráží v tarotových kartách , systému středověkých symbolů. Kartám byl přikládán hluboký význam: od pradávna se používaly k předpovídání budoucnosti. Právě tarotové karty odrážejí charakteristické rysy postav videoher [46] . Hlavní postavou a hlavní postavou hry je sedmnáctiletá Heather Mason [ K 5] < /nowiki> . </ref>. Podle vývojářů je to „obyčejná dívka, kterou lze najít kdekoli“ [47] . Je však temperamentní a má ostrý jazyk [48] . Heather je adoptivní dcerou spisovatele Harryho Masona. Je reinkarnací Cheryl Mason a Alessy Gillespie. Hraje důležitou roli ve snahách Claudie Wolfeové přivodit zrození „boha“, když porodí jeho plod [49] . Proto Heather dostala nesmrtelné tělo. Vývojáři vybrali jméno hlavního hrdiny na počest herečky Heather Morris , která namluvila hlavní postavu [50] . Částečně bylo toto rozhodnutí ovlivněno dílem „ Macbeth “, kde byla nalezena fráze „Hills on heath“ ( rus. Hills on the wasteland ) označující výslovnost – „Heather“ [51] . Heatherina karta je Blázen , což znamená lehkomyslnost, potenciál a odpoutanost [38] .
Scenárista Owaku zmínil, že vzhled ženské hratelné postavy byl inspirován dvěma důvody: za prvé, Hiroyuki byla unavená z mužských protagonistů a za druhé, muž se fyzicky nemůže stát matkou „Boha“ [52] . Heather Morris v rozhovoru poznamenala, že měla velké štěstí, že získala hlavní roli v Silent Hill , protože herečce poskytla příležitost „nahlédnout do světa tvorby videoher“. Morris byl ohromen talentem a kreativitou kreativního týmu - "je to velmi pečlivý proces a vytvoření tohoto světa kolem mě bylo vynaloženo obrovské množství práce." Herečka svou postavu popsala jako „drsnou holku a tak trochu divošku“, která byla i přes svůj nízký věk docela nebojácná, silná a zajímavá [53] . Časopis Igromania ji označil za nejrealističtější herní hrdinku „všech dob a národů“ [54] . V novém vydání tuto postavu namluvila Amanda Wynne- Lee .
Hlavním antagonistou hry je devětadvacetiletá žena jménem Claudia Wolf . Je hlavou a kněžkou sekty The Order [47] , jakési satanské hnutí [56] . V dětství byla týrána. Claudia pokračuje v Dahliině práci a využívá Heatherinu inkarnaci k vytvoření nového světa. Věří, že jí nebude odpuštěno a zůstane hříšnicí. Důvod jejího jednání spočívá v pravé víře a touze zachránit duše všech lidí. Tvůrci podotýkají, že její osud je smutný a nelze přirovnávat Claudii k obvyklým „padouchům“. Je připravena udělat cokoliv, aby dosáhla svého cíle – vytvořit ráj. Nešťastný život s otcem způsobuje její sebevědomí. Claudia má určité magické schopnosti – dokáže ovládat srdce a mysl věřících a také způsobit paralelní svět. Nemá v úmyslu použít „Boha“. Postava antagonisty je inspirována náboženským fanatikem z Holy Blood , kterého hraje Blanca Guerra, a má významný projev jako Christabella z první filmové adaptace Silent Hill [57] [58] [59] . Postavu namluvila herečka a zpěvačka Donna Burke [50] v původní verzi a Laura Bailey v HD re-release [60] . Claudiina karta - Velekněžka - znamená víru, tajemství a dogmatismus [57] . Donna Burke v rozhovoru přiznala, že role Claudie pro ni byla zvláštní. Antagonistu popsala jako silnou postavu, která „jen nereaguje, ale jedná“. Herečka také poznamenala, že vypadá jako Claudia [61] .
Douglas Cartland je starší muž „téměř 60 let“, který se představil jako soukromý detektiv [47] . Najala ho Claudia, aby hledal Heather. Dříve byl policistou, odešel do důchodu deset let před událostmi ve hře. Jeho syn byl zabit na místě činu při pokusu vyloupit banku [32] :59 . Po Harryho smrti doprovází Heather do Silent Hill jako spojenec . Douglasovo přežití závisí na konci, který dostane [27] [34] . Douglas je zmíněn v knize "Through the Fog - Skeptic in Silent Hill" v Silent Hill: Homecoming , podle níž Cartland úspěšně odhalil aktivity kultu [63] . Charakteru namluvil Richard Grosse [ 50 ] . Herec zemřel krátce před vydáním hry na selhání jater [64] . V HD vydání mluví Cartland hlasem Kirka Thorntona [55] . Douglasova karta – The Hanged Man – znamená oddanost, nezlomnost a sebeobětování. Tato karta vyjadřuje ironický osud Douglase, který se vměšuje do Heatheriných záležitostí, ale nakonec jí není schopen nijak pomoci [62] .
Vincent je čtyřiadvacetiletý mladý muž, který je kultovním knězem [65] . Díky jeho finančnímu úsilí se zvýšil počet přívrženců kultu a činnost organizace byla obnovena po smrti Dahlia [49] . Vincent je pragmatičtější než Claudia – nesdílí dogmatické názory hlavy sekty a staví se proti jejímu jednání. Vincent působí dojmem, že je na Heatherině straně. Za jeho peníze byl postaven kostel , ve kterém ho Claudia zabije. Navzdory svému úhlednému vzhledu vývojáři zdůrazňují, že Vincent je pokrytec, který využívá kult pro svůj osobní prospěch [65] . "Vždy se směje, jako by něco skrýval" [66] . Vincentovým cílem je vydělat peníze s pomocí církve. A i když bylo jeho plánem spojit schopnosti Claudie a Alessy s vírou církve, nebyl ochoten zajít tak daleko, aby viděl zrození „Boha“. Proto se chtěl dostat do blízkosti Heather a zabránit Claudiným plánům [65] . V originální verzi hry, charakter byl vyjádřen Clifford Rippel , v re-vydání - Yuri Lowenthal [50] [60] . Vincentova karta je Měsíc , symbolizující neklid, nedůvěru a nestálost [65] .
Leonard Wolf je Claudiin otec a bývalý vůdce Řádu ve hře . Heather se s ním setká v nemocnici v Brookhavenu, aby získala Metatronskou pečeť, o které Vincent věří, že může zabránit narození „Boha“. Leonard se však ukáže jako monstrum . Jeho teologie je poněkud odlišná od teologie jeho dcery: věří, že zachráněni budou pouze členové sekty. Leonard byl osobou, která obrátila Claudii na víru kultu. Měl přísné názory a svou dceru fyzicky trestal za chování, které nebylo v souladu s náboženstvím [57] . Charakteru namluvil Matt Lagan [ 50 ] . Hra se setkává s hlavním hrdinou z druhého dílu , Jamesem Sunderlandem - skrývá se za oponou v závěru Pomsty, Angelou Orosco , sežránou příšerou v obchoďáku, a zdravotní sestrou Lisou, která je chycena v alternativní nemocnici [27] [34 ] [67] [68] . Obrázky Marie, hrdinky druhého dílu série, lze nalézt jak v nočním klubu Heaven's [27] , tak na obálce časopisu umístěného v nemocnici S1 [69] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Microsoft Windows | ||
Operační systém | Windows XP , Windows ME , Windows 98 | |
procesor | Pentium III 1 GHz nebo AMD Athlon | 1,6 GHz Intel Pentium 4 nebo AMD Athlon |
RAM _ | 256 MB | 512 MB |
Množství volného místa na pevném disku | 4,7 GB | 5,2 GB |
Nosič informací | DVD , 5 CD | |
grafická karta | nVidia GeForce 3 Ti. Grafická karta GeForce4MX není podporována. | nVidia GeForce 4. |
Zvuková karta | DirectX 8.1b | |
Vstupní zařízení | klávesnice , počítačová myš | klávesnice , počítačová myš |
Silent Hill 3 vyvinul Team Silent, divize společnosti Konami Computer Entertainment Tokyo [70] [71] . Tvorba PlayStation 2 verze hry začala po vydání Silent Hill 2 , téměř současně s dalším směrem v sérii, původně nečíslovaným spin-offem , ze kterého se nakonec stala hra Silent Hill 4 [72] [73] . Projekt byl oficiálně oznámen v květnu 2002 [2] . Na triquelu pracoval relativně malý tým čtyřiceti lidí, částečně stejných lidí, kteří vytvořili Silent Hill 2 , v menší míře nováčků [74] . Malá skupina vývojářů z KCET provádí portování na PC pro operační systémy Microsoft Windows [75] . Na výrobě původní verze hry se podílelo 8 hlasových herců [76] . HD edici vyvinula společnost Hijinx Studios [10] [77] . Vývojáři uvedli, že tvrdá práce Hijinx a Konami by udělala z opětovného vydání cenný kus historie Silent Hill, na který by se staří i noví fanoušci série těšili [78] .
Videohra byla založena na herním enginu ze Silent Hill 2 , který měl vylepšené detaily interiéru, nové textury , grafické filtry a realistické osvětlení [79] [80] . V projektu byla použita možnost hlukového efektu , což je vizuální efekt starého filmu [81] [82] . Hra obsahuje pouze naskriptované cutscény, protože autor se domnívá, že předrenderované video „přerušuje tok hry“. Řadu specifických rysů animace obličeje nelze přenést pomocí technologie motion capture , proto bylo kromě technologie motion capture využít i videonahrávky hlasových herců [52] . Snímková frekvence hry je 30 snímků za sekundu [83] .
Opětovné vydání Silent Hill HD Collection zahrnuje velká vizuální vylepšení, nahrazení zastaralých textur a změny osvětlení. Rozlišení hry bylo 720p [83] . Projekt představoval nový soundtrack, remasterovaný soundtrack a podporu pro 5.1 [84] [85] [86] [87] zvuk . Přes četná zpoždění ve vydání kompilace a celkovou dobu vývoje více než dva roky bylo po vydání kompilace zaznamenáno mnoho nedostatků: špatný výkon, problémy se synchronizací a zvukem [83] [88] [89 ] . 21. března 2012 se objevil patch , jehož velikost byla 297 megabajtů. Upgradovala HD edici na verzi 1.01 a byla pouze pro kolekci na platformě PS3. Po instalaci však periodické zamrzání, chyby v cut-scénách a problémy s texturami zůstaly nezměněny . Zástupci Konami vyzvali hráče, aby kontaktovali podporu za účelem vyřešení technických problémů [90] [91] . Další patch se objevil až 11. července; opravila problémy týkající se snímkové frekvence, synchronizace hlasu a vykreslování mlhy [92] . Vydání podobného patche pro Xbox 360 verzi kolekce bylo původně plánováno, ale 8. srpna 2012 Konami oznámilo, že bylo zrušeno kvůli „technickým problémům“ [93] .
Důvodem velkého počtu opomenutí bylo, že Konami ztratilo zdrojové materiály pro druhý a třetí díl série a Hijinx Studios pracovalo s beta sestavením původního kódu. Tým se proto musel vypořádat jak s chybami souvisejícími s portováním, tak s dalšími nedopatřeními, které Team Silent v té době opravoval. Umělci strávili spoustu času překládáním malých detailů, jako jsou graffiti a další předměty, které na originálech konzole téměř nebylo možné vidět. Mnoho komponent, včetně textur a zvukových souborů, bylo převzato z kompilovaných verzí her. „Vzhledem k nepříliš standardnímu přístupu k vytvoření původních Silent Hill 2 a Silent Hill 3 nám to přidalo obrovské množství jedinečných výzev. Mohl bych přísahat, že jeden čas byl model Heather modrý,“ řekl Hewlett [89] [94] [95] [96] [97] [98] .
Designér Daisuke Nakayama navrhl pro hru 8 různých log, ale nakonec bylo ve hře použito pouze jedno . Bývalý byl kritizován Hiroyuki Owaku jak neodrážející obraz hry; druhý nebyl použit kvůli podobnosti s logem Winning Eleven 6 ; třetí nebyl přijat kvůli stylistickým podobnostem s druhým dílem série; čtvrtý a pátý byly charakterizovány jako neatmosférické; šestý je popisován jako gotický, ale postrádá působivost; sedmý je odmítnut jako pomíjivý a nestabilní. Finální verze, vytvořená 25. května 2002, podle scénáristy byla jasná a zprostředkovala hluboký strach. Byl to on, kdo se rozhodl do projektu zapojit [99] .
Proces motion capture Heather Morris probíhal několik dní, během kterých byly zaznamenávány chůze, skákání, skákání, skákání a potápění různých velikostí a tvarů. „Musel jsem otáčet hlavu a naklánět ji celé hodiny, protože bylo nutné vytvořit základ pro realistické chování postavy,“ poznamenal Morris. Toto byla Heatherina první práce na zachycení pohybu s pomocí Jeremyho Blausteina a jejích dovedností v taekwondu .
Herečka musela nosit černé těsné oblečení, které bylo připevněno k pohybovým senzorům . První dny byla práce zaměřena na drobné pohyby, chůzi, běh, dýchání. Následně byl proces komplikovaný, herečka se zabývala lezením po lesích, skákáním z předmětů různých výšek a bojem s monstry. Aby byly pohyby realistické, bylo použito několik různých technik – „Dobře si pamatuji, jak mi jeden z členů týmu <...> přivázal k noze lano tlumící nárazy a zespodu ho vytáhl, čímž napodoboval psa, který se mi přidržoval. stehno." Poté byly nahrávány akce s dalšími herci, kde byly důležitými složkami jak fyzické umístění umělců v prostoru vzhledem k senzorům, tak přirozenost scén. Během natáčení se stala spousta vtipných situací. Následně musel být ze zvukových stop vystřižen smích [53] . Clifford Riepel poznamenal, že práce byla provedena rychle, pečlivě a se smyslem pro perfekcionismus : jeden den se věnoval snímání pohybu a dva bodování. Před motion capture sehrál herec několik scén, především za účelem technické kontroly stavu zařízení. Rippel neměl kompletní scénář, a tak se obrátil na Blausteina, aby objasnil obraz své postavy .
Ve hře byl použit fragment z prvního dílu série, který obsahoval hlas Thessaly Lernerové , která hrála Lisu Garland. Stalo se tak bez hereččina souhlasu a její agent pohrozil Konami žalobou. Vydavatel zaplatil dva tisíce dolarů v předsoudní objednávce. Lerner uvedl, že společnosti se starají pouze o sebe a své vlastní peníze [101] .
V Silent Hill HD Collection má Silent Hill 3 pouze nový soundtrack, původní verze chybí. Podle zástupců vydavatele to bylo způsobeno „technickými a organizačními faktory“ [78] . Heather Morris uvedla, že se ji nikdo z Konami nepokusil kontaktovat a o vydání kompilace se dozvěděla náhodou. Herečka uvedla: „Jsem upřímně vděčná a hrdá, že lidé oceňují mou práci na Silent Hill 3 <…> Doufám, že se všem fanouškům bude líbit obrázek Heather v podání nové herečky stejně jako předtím v mém“ [53 ] . Clifford Riepel v rozhovoru uvedl, že by se nechtěl podílet na znovuvyjadřování své postavy [100] .
Scénář videohry, původně napsaný v japonštině , byl dokončen v době, kdy byl vydán Silent Hill 2 . Aby vdechl život anglické verzi textu, byly provedeny četné kontroly původní a přeložené verze scénářů [52] . Od samého začátku vývoje, v roce 2001, Team Silent pracoval na hlavní složce Silent Hill 3 – pocitu strachu. Tvůrci se chtěli ve druhé hře série odklonit od vzorce nastaveného, kde se strach budoval postupně. Hráč byl vyděšen z ticha, které se změnilo v úzkost a pak se změnilo v hrůzu. Silent Hill 3 má úplně jiný přístup: „Chtěli jsme vytvořit násilnější, vizuální pocit strachu . Něco šokujícího, kontrastujícího s atmosférou předchozího dílu,“ řekl Hiroyuki Owaku [66] . "Uděláme hru, která bude tak děsivá, že se ji lidé pokusí ukončit - ale budou pokračovat ve hře, protože nenajdou sílu se odtrhnout... Naším cílem je překonat očekávání publika," Kazuhide Nakazawa, který ve fázi vývoje uvedl, že se pokusí představit novou videoherní gradaci hororu. Vedoucí projektu komentoval koncept triquel takto:
SH3 bude nejděsivější hrou v sérii. Někdo z našeho týmu nedokázal přeložit všechny své nápady v předchozích dílech a nyní je zde lidé volně realizují – to platí jak o vizuální stránce, tak o scénáři. Navíc jsme se hodně naučili z prequelů a všechny tyto zkušenosti způsobí, že hra bude opravdu děsivá [79] . |
Jedním ze základů nového přístupu je realismus. Herní úrovně jako kostel, metro a park Lakeside tedy mají skutečné prototypy [66] [103] . Interiér kostela je částečně inspirován architekturou britského parlamentu [102] . Některé z karet nalezených ve hře vytáhlo pětileté dítě, syn jednoho z návrhářů. Při vytváření monster byla použita symbolika, stejně jako krvavé efekty, „které nikdo předtím neviděl“ [66] . Myšlenka přesunout část akce do jiného města se prosadila díky přání týmu Team Silent zahrnout do hry místa, která nemohou být v malém Silent Hill [52] .
Akira Yamaoka v reakci na otázku, zda rozumí tomu, co se v sérii děje, uvedl, že ho zajímá, zda někdo jiný než samotný Owaku všemu plně rozumí. Skladatel byl překvapen, když zjistil, že hra byla částečně založena na psychoanalytických teoriích Sigmunda Freuda . Pisatel poznamenal, že on sám plně nepochopil význam Valtiela, dokud Ito v rámci přípravy na vydání manuálu Lost Memories neobjasnil jeho význam [52] [104] . Projektový manažer odmítl myšlenku zjednodušení historie, protože podle jeho názoru může být skutečně hrozné jen něco neznámého, neprobádaného a nepochopitelného [52] [79] . Takayoshi Sato, jeden z klíčových tvůrců Silent Hill 2 , měl na děj jiný pohled : „Mám rád hluboký, introspektivní, psychologický horor. Mám rád příběhy, kde padouši nejsou ve skutečnosti vůbec zlí – jen mají své vlastní cíle a jdou za nimi. V Silent Hill 3 nebyl žádný hluboký podtón. Pro mě je SH3 jen obyčejný horor, už ne psychologický“ [60] .
Silent Hill 3 má přímou souvislost s prvním dílem série, a to jak strukturou, tak dějovými prvky. Oba začínají na onom světě, na jehož konci hrdinové zemřeli, načež se probudili v jídelně a setkali se s představitelem zákona. V obchodním centru se obě postavy setkaly se statickými televizemi, které ukazovaly Cherylinu podobu. Harry i Heather museli bojovat s červovitými šéfy. Každý z nich měl bitvu v zábavním parku na pohyblivém kolotoči. Ve dvou hrách byla konečná lokace prolínáním různých místností odrážejících dějovou minulost postav – školy, nemocnice, Alessiny pokoje. Dahlia i Claudia si daly za cíl oživit božstvo a oběma se to podařilo. Ve stejnou dobu oba zemřou a díky použití Aglaophotis hlavní hrdina porazí monstrum a opustí město Silent Hill. Tyto podobnosti je však obtížné postřehnout při hraní hry [25] .
Série Silent Hill často využívá tzv. „toaletní téma“. V Silent Hill 3 se alternativní svět poprvé začíná projevovat poté, co hlavní hrdina navštíví dámský záchod . Vývojáři vysvětlují, že je to kvůli japonskému „hororovému příběhu“ určenému ke strašení dětí. Podle tohoto příběhu se dítě, které spadne do záchodové díry, z ní nemůže dostat a beze stopy zmizí. Jde o jakýsi odkaz jak na japonské zvyky obecně, tak na tradice série konkrétně [66] . Červená je dominantní barvou v Silent Hill 3 . Symbolizuje krev a nejzřetelněji se projevuje, když se Heather probudí v nákupním centru. Světlo západu slunce proudící z okna v tu chvíli je mnohem jasnější, než může být ve skutečnosti. Inspirací pro tuto scénu byla sama příroda - na podzim v Tokiu má obloha při západu slunce načervenalý nádech [66] . Další důležitou barvou byla oranžová, označující plamen [39] .
Stejně jako u klasické série Silent Hill měl největší vliv na Silent Hill 3 Jacob's Ladder [ 74] . Jedna ze stanic v metru ve hře se jmenuje Bergen Street, což duplikuje název stanice z filmu [23] . Existují také odkazy na řadu celovečerních filmů, mezi nimi: The Devátá relace od Brada Andersona , Suspiria od Daria Argenta , Nová naděje od George Lucase , Eraserhead od Davida Lynche , Changeling od Petera Medaka , " Pet Sematary " od Mary Lambert , "In the Mouth of Madness" od Johna Carpentera , "The Ring" od Hidea Nakaty , "The Fifth Element" od Luca Bessona , anime seriál "Sailor Moon" a několik dalších [16] [32] :75 [ 58] [66] [104] [105] [106] [107] . Silent Hill 3 má také opačný vliv na kinematografii, zejména na první filmovou adaptaci – „Silent Hill“ režiséra Christopha Hahna [108] . Projekt obsahuje tři herní reference. V jedné z budov tedy můžete najít mrtvolu muže se zbraní, připomínající Solid Snake , hlavní postavu Metal Gear Solid [36] . V alternativním Brookhavenu je komická kniha založená na herní sérii Resident Evil , která je nejbližším konkurentem této série, ležící v odpadkovém koši [69] . V obchoďáku je na jedněch dveřích vyobrazen Pac-Man [31] .
Vývojáři také poznamenali, že jedním ze spisovatelů, kteří ovlivnili videohru, byl hororový romanopisec Stephen King ; zejména jeho díla „Mlha“ ze sbírky „Tým kostlivců“ a „Carrie“ [74] [79] . Tvůrci mimo jiné vyzdvihují " Phantoms " a " Door to December " od Deana Koontze , "Tono Monogatari" od folkloristy Kunio Yanagita , "Inugami" a "Shikoku" od Masako Bando, "Sting" od Robert McCammon , "Human-box" od avantgardního umělce Kobo Abe , "Black Cat" od Edgara Allana Poea [107] [109] . Hra obsahuje i narážky na klasické pohádky: Alenka v říši divů Lewise Carrolla , Popelka Charlese Perraulta , Pohádkový čaroděj ze země Oz Franka Bauma , Sněhurka Grimm a Matka Husa . Jednu z pohádek „Zvíře a čarodějnici“ vymysleli sami tvůrci. Navíc je zasažena i Shakespearova „dospělejší“ literatura – Hamlet , Romeo a Julie , Král Lear , Othello a Macbeth . Dramatičnost těchto tragédií má silnou souvislost s tématy hry [51] .
Vývojáři čerpali inspiraci z nestandardního díla japonského mangaky Daijiro Morohoshi [ („Případ Shiori a Simiko s čerstvě uříznutou hlavou“) a Junji Ito („Město bez ulic“) [109] . Mezi další vizuální umělce, kteří ovlivnili hru, patřili umělci Hieronymus Bosch , malíř Pieter Brueghel , surrealista Salvador Dalí a Andy Warhol . Náboženství kultu zmíněné v Silent Hill 3 má určité podobnosti s kabalou [41] . Všech třináct ulic Silent Hill, které jsou vyznačeny na mapě ve druhém a třetím díle série, je pojmenováno po spisovatelích. Patří mezi ně spisovatel fantasy Robert Nathan dramatik David Wiltz , autor detektivních románů David Lindsay, detektivní romanopisec Andrew Waxs spisovatel psychologických thrillerů David Martin, spisovatel sci-fi napětí William Katz a spisovatel realismu kouzel Jonathan Carroll a také Lawrence Sanders , Richard Neely, Thomas Harris , John Saul , Ronald Munson a Ruth Rendell [111] .
Postavy v Silent Hill 3 , stejně jako předchozí hra ze série, byly ovlivněny skutečnými umělci. Každá ze čtyř hlavních postav byla do detailu propracovaná, měla své osobité rysy. Tvůrci se snažili, aby postavy byly co nejživější, tak, jak by vypadaly v reálu [66] . Vývojáři cítili, že relativně malý počet triquelových hrdinů projektu jen prospěl [52] .
Zpočátku chtěl tým tvůrců pojmenovat hlavní postavu Helen , ale toto jméno bylo nazváno příliš staromódním a bylo změněno na jméno herečky, která namluvila protagonistu. Zpočátku si Team Silent představoval Heather jako milou, mladou a nevinnou dívku, ale bylo rozhodnuto tuto myšlenku opustit. Shingo Yuri , návrhář postav, použil jako vodítko k obrazu Heather vzhled dvou slavných hereček, které se proslavily svými rolemi v dospívání - Sophie Marceau a Charlotte Gainsbourg [K 6] [47] [112] . Myšlenka obrazu protagonisty se lišila mezi mužskou a ženskou polovinou vývojářů. Shingo tedy chtěl Heather ztvárnit s rovnými vlasy a džínovými kalhotami, zatímco jeho kolegyně trvaly na vlnitých vlasech a sukni, která odhalovala nohy. Tyto rysy měly postavu učinit ženskou a sexy, a tak Yuuri podlehla přesvědčování a podlehla ženskému smyslu pro módu [66] .
Douglas Cartland dostal své jméno na počest populárního herce 20. let Douglase Fairbankse . Vývojáři poznamenali, že postava nemá žádné jiné spojení se jmenovcem. Podoba nenápadného soukromého detektiva se utvářela v raných fázích vývoje a byla fixována až do vydání hry. Tvůrci vysvětlili, že si Douglas češe vlasy dozadu, aby skryl svou pleš. Cartlandovy náčrty vycházely z herců Giancarla Gianniniho a Iana Holma [47] [66] .
Nejtěžší byla pro vývojáře postava Claudie Wolfové. Rané náčrty naznačují, že Claudia mohla vypadat jako muslimka v závoji [113] , žena s dlouhou vlečkou šatů, mladá dívka ve společenském obleku [114] , plešatá potetovaná žena – nicméně všechny tyto archetypy byly odmítl. Jak je koncipováno Team Silent, vzhled antagonisty by měl vzbuzovat strach; vypadat divně, tajemně a konzervativně. Nakonec tvůrci našli rovnováhu poté, co viděli nezvyklou fotku z módního magazínu – modelka byla bez obočí, což znemožňovalo určit její pocity. Na základě obrázku Julianne Moore odstranili obočí a mírně upravili proporce obličeje. Zpočátku se jméno antagonisty jmenovalo Christie ( angl. Christie ), ale bylo považováno za „příliš roztomilé“ a následně se změnilo. Postava je pojmenována po italské herečce Claudii Cardinale [47] [66] .
Vincent získal své jméno na počest Vincenta Galla ; jejich společným znakem je neholení. Kostým postavy ve hře je poměrně formální a uvažovalo se i o jiných stylech – nedbalé „pouliční“ a neformální oblečení [47] [115] . Během rozhovoru se jedno z jeho očí nedívá na partnera. Tento detail je vypůjčen z Brada Pitta Jeffrey Goins in 12 Monkeys . V rané fázi vývoje se tvůrci zaměřili na image amerického herce a spisovatele Ethana Hawkea . Rysy herců zdůrazňují „nervozitu a náladovost“ postavy [66] .
Sophie Marceauová
Charlotte Gainsbourgová
Giancarlo Giannini
Ian Holm
Julianne Moore
Vincent Gallo
Ethan Hawke
Vincent : Cítíš vzrušení, když je dokončíš a bereš životy! Heather : Mluvíš o příšerách? Vincent : Monstrum? Takže vám připadají jako monstra? Heather : Oh Bože... Vincent : Neboj se. Tohle je jen vtip...Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Vinsent : Cítíte vzrušení, když na ně šlápnete a uhasíte jejich životy! / Heather : Mluvíš o příšerách? / Vinsent : Monstra? Připadají vám jako monstra? / Heather : Ach bože... / Vinsent : Neboj se. Je to jen vtip… [32] :44-45 [116] |
— Dialog mezi Heather a Vincentem v kostele |
Ve hře je asi patnáct druhů monster, pět z nich jsou bossové [34] . Každá z bytostí má určitou symboliku spolu s touhou vývojářů znechutit hráče. Například Insane Cancer , což je obrovské oteklé tělo, je tak pojmenováno, protože jeho vzhled evokuje myšlenky na rakovinný nádor [117] . Team Silent se snažil zahrnout do hry velké množství nepřátel, aby si hráči mohli užít různé taktiky, jak se s nimi vypořádat [52] . Zvuky, které stvoření vydávají, jsou založeny na směsi digitálních efektů a „hlasů“ zvířat. Dvouhlavci tedy řvou jako lvi , Blízcí dýchají jako nosorožci a Necitlivá těla vydávají zvuky jako osli a opice [32] : 90 .
Při vytváření monster se vývojáři řídili následující teorií. Na starověkých obrazech byli démoni zobrazováni s rohy, kopyty a tesáky, aby vyvolali strach založený na strachu z divokých zvířat. V moderním světě se člověk bojí jedné věci – svého druhu [118] . Umělecký ředitel Masahiro Ito při tvorbě „bestiaře“ použil ve svých výtvorech rysy blízké člověku. Jejich zbraněmi jsou části těla [66] .
Jedním z ústředních monster je Valtiel, jehož jméno je odvozeno z angličtiny. "Valet" , což v překladu znamená "Sluha". Valtielova karta - Mag . Není nepřátelský a je služebníkem, jehož cílem je vzkřísit „Boha“. Často se může zachytit za otáčky ventilu. Tvůrci vysvětlují, že ventil je průchod mezi paralelními světy a rotace znamená znovuzrození [66] . Vývojáři si všímají podobnosti Valtiela a Pyramid Head – „katův oděv... je založen na vzhledu Valtiela, anděla v místním náboženství“ [119] . Tvář tvora zakrývá kožená maska [120] . Klasická monstra série zahrnují Two-Heads - ve skutečnosti "psí strážci... v pekelném světě" - a Nurses ( anglicky Nurse ) [66] .
Dalším klíčovým monstrem je „Bůh“, vizuálně představující obra s tváří Alessy s neúplně zformovaným tělem [25] . Vývojáři poznamenávají, že vzhled „boha“ je příliš zlověstný na to, aby patřil někomu, kdo přinese nebe na zem. Jeho vzhled je spojen se silou města, schopného realizovat iluze a skryté podvědomé myšlenky. Tedy „Bůh“, který je výsledkem něčího klamu, je zhmotněnou iluzí. Jeho karta, Oko noci, odpovídá hebrejské samohlásce . Tvůrci jej speciálně vymysleli, protože skutečné tarotové karty takový symbol nemají a odpovídají pouze souhláskám [121] .
Orientační je dialog mezi Vincentem a Heather v Církvi řádu. Jimi pronesené fráze daly definitivní konec diskusím o pohřešovaných lidech z letoviska. Vincent naznačuje, že hlavní hrdina zabil stvoření, která nebyla monstra. Někteří interpretovali jeho slova tak, že to byli všichni andělé . Tuto teorii podporuje věta z Jacob's Ladder : „Pokud se bojíš smrti a snažíš se lpět na životě, tvoji démoni roztrhají tvoji vlastní duši na kusy. Ale pokud přijmete, co je předurčeno, pak se démoni stanou skutečnými anděly a pouze pomohou opustit marnost světa. Další výklad toho, co bylo řečeno - všechny příšery byli ve skutečnosti lidé, Heather je prostě vidí jako nechutné stvoření. Soudě podle její reakce dochází ke stejnému závěru. Na konci dialogu však Vincent jen pokrčí rameny, čímž otázka, zda šlo o vtip [122] , zůstává nejednoznačná . Tato variace vysvětluje, jak Claudia mohla nechat monstrum zabít Harryho Masona [25] . Přesto má verze svou vadu – pokud by v Silent Hill zemřeli nevinní lidé, policie by hlavního hrdinu rychle zatkla [122] . Hlavním směrem vývojářů bylo vytvořit svět „prostoupený pochybnostmi“, kde „neexistuje ani černá, ani bílá – vše je relativní“. Hiroyuki Owaku řekl o příšerách toto:
Některé filozofie říkají, že zdání nemusí být nutně skutečností. To, co vidíte vy a co vidím já, se může lišit. Totéž platí pro příšery, které ve hře potkáte. Vincent je proto překvapený, když mu Heather vypráví o příšerách... Je možné, že jsou to lidé, stejně jako vy. Mohou to být dokonce vaši sousedé. Toto... může a nemusí být pravda [66] .
Silent Hill 3 vyšel na platformě PlayStation 2 v Evropě 23. května 2003, v Japonsku 3. července a v Severní Americe 5. srpna. PC verze byla vydána 31. října 2003 v Evropě, Asii a Číně a 25. listopadu 2003 v USA. Od svého konzolového protějšku se lišil grafikou s vyšším rozlišením a možností uložit si hru kamkoli [123] [124] . Časné evropské vydání bylo přičítáno „obchodním úvahám“ Konami [125] . V Rusku se o vydání a distribuci částečně lokalizované verze hry pro PC a anglické verze pro PlayStation 2 staral Soft Club [1] [126] . Kromě oficiálních vydání existovaly i pirátské verze bez hudebního doprovodu, které byly distribuovány na 2 - CD discích, přičemž původní verze vyšla na DVD [ 67 ] .
Hra byla spolu s druhým a čtvrtým dílem série zařazena do Silent Hill Collection . Objevil se v roce 2006 v Evropě a USA a byl věnován premiéře filmu „ Silent Hill “ [127] [128] . Projekt je zahrnut do Silent Hill HD Collection , který na rozdíl od předchozích re-release obsahuje vylepšenou grafiku a podporu systému trofejí ze sítí PlayStation Network a Xbox Live Achievements [85] [86] [87] [129] . Kromě standardního diskového vydání se očekávalo, že hra vyjde také digitálně na službách XBLA a PSN [130] . V Rusku byl distributorem kompilace pro obě platformy 1C-SoftKlab. Hry nebyly lokalizovány a prezentovány zcela v angličtině [3] [7] . Tomoyuki Tsuboi , prezident Konami Digital Entertainment, uvedl:
Poslední dekádu jsme strašili celou generaci fanoušků, ale fanoušci Silent Hill 2 a 3 nedostali vše, co jsme jim mohli dát. Silent Hill HD Collection nabízí nový způsob, jak zažít horor prostřednictvím oblíbených her v této sérii a ukázat původ Silent Hill nové generaci [131] . |
Projekt byl oznámen na Konami Pre-E3 Show 2011 dne 2. června 2011 producentem série Tomm Hulettem . Zpočátku nebyla známa ani data vydání, ani cílové platformy [21] [132] . Na patnácté mezinárodní výstavě E3 2011 vešlo ve známost, že re-release se objeví exkluzivně na platformě PlayStation 3 na podzim roku 2011 [87] . Internetový obchod GameStop na konci června na produktové stránce uvedl, že kolekce se bude jmenovat Silent Hill Re-Mastered Collection a do prodeje se dostane 20. září . 20. srpna na GamesCom 2011 Hewlett oznámil vydání projektu také na Xbox 360 , představil příklad nového hlasového hraní pro Silent Hill 2 a oznámil, že zvukařkou pro opětovné vydání bude Mary Elizabeth McGlynn [ 86] [134] [135] . 29. srpna 2011 se objevily obálky kolekce a první dva screenshoty ze Silent Hill 3 . 4. ledna 2012 vývojáři vydali dalších 10 screenshotů [136] . První snímky se poněkud lišily od originálu (jako příklad na jednom ze záběrů chybělo červené světlo proudící z okna, když se Heather probudila v nákupním centru). 20. března vydala Konami Digital Entertainment poslední várku 6 screenshotů z různých verzí – starých a remasterovaných [137] . Vydání bylo opakovaně odloženo - zpočátku na září - říjen, poté na 1. prosince 2011, poté na 24. ledna [15] [129] [138] [139] [140] a 6. března 2012 [141] . Kolekce byla nakonec vydána 20. března ve Spojených státech, 22. března v Koreji , 29. března v Japonsku, 30. března v Evropě a 5. dubna 2012 v Austrálii . V Koreji a Japonsku byla sbírka uvedena pouze na platformě PlayStation 3 ; v ostatních zemích na obou platformách [4] [5] [142] [143] . Původně se měla kolekce začít prodávat v Rusku 9. února 2012 [6] , ale vydání proběhlo až 1. května [3] [7] .
Silent Hill 3 se k listopadu 2003 prodalo 300 000 kopií [144] . V Japonsku se umístila na vrcholu prodejních žebříčků . Podle hodnocení ruského tisku se videohra několikrát dostala do žebříčků první desítky nejprodávanějších her: na 8. místě v Rusku s relativním hodnocením 11 bodů, o měsíc později vystoupala na 5. místo s indexem 14 bodů; dosáhl vrcholu na #4 v Japonsku (verze PS2) [19] [145] . Ve Spojeném království začínal Silent Hill 3 na čísle 7, ale o měsíc později hodnocení kleslo o jednu pozici [20] [146] . Kristan Reed , recenzent pro Eurogamer , popsal počítačovou hru jako „hit v evropských obchodech“, pokud jde o její prodeje [147] . S opětovným vydáním hry byla situace poněkud jiná. Kvůli četným stížnostem zákazníků na velké množství chyb pozastavil internetový obchod Amazon.com prodej Silent Hill HD Collection [97] . Následně Konami nabídlo výměnu kolekce ve verzi pro Xbox 360 za jinou hru. Nabídka platila od 8. srpna do 7. října 2012 [148] .
Hra byla oficiálně představena 21. května 2002 na Electronic Entertainment Expo . Některé herní scény byly představeny tisku den před E3 v Dolby Theatre v Burbanku v Los Angeles [149] . Zároveň byl uveden první trailer [150] . Demoverze hry byla také představena na Tokio Game Show , ve které byla pouze první úroveň - zábavní park - a nové video [150] [151] . Třetí trailer vyšel na Gamer's Day [ 150] . Tam byla představena i druhá demoverze, fragmentárně zahrnující takové lokality jako obchodní centrum, metro a kancelářskou budovu. Silent Hill 3 byl nazýván „nejpozoruhodnější hrou nadcházející sezóny“ [152] . Demonstrace se konala v Dolby Theater . Zúčastnili se ho Akira Yamaoka, Masahiro Ito, ředitel americké divize Konami Ken Ogasawara ( anglicky Ken Ogasawara ) a více než padesát novinářů [153] . Upoutávka byla představena na E3 2003. Předcházel mu nápis „Strach z krve má tendenci vytvářet [ sic ] strach o tělo “ [ 150 ] . Hru na výstavě zastupovali skladatel Yamaoka a senior projektový manažer Hirotaka Ishikawa [154 ] .
Projekt pro znovuvydání byl představen na Tokyo Game Show 2011, během níž byly distribuovány letáky se stručným popisem zápletky [155] . Hratelné demo Silent Hill HD Collection s vyprávěním Tomma Hewletta bylo zveřejněno jako upoutávka 4. ledna 2012 exkluzivně pro GamesRadar . Délka videa byla 5 minut 16 sekund, ukazovala první úroveň [156] . 22. července 2011 byl na ComicConu ukázán trailer ke kompilaci [157] . Video ukázalo ukázky z videí druhého a třetího dílu série a také krátké úryvky z recenzí od IGN a GamePro . Video doprovázel hlas Mary a Heather: „ Ve svých neklidných snech vidím to město. Tichý kopec. Je to sen…? Musí to být! Ale kdy se probudím? “( rusky „Ve svých neklidných snech vidím toto město. Silent Hill. Je to sen...? Musí být! Ale kdy se probudím?“ [135] ).
V roce 2003 vydali We produktions a Konami dokument založený na hře s názvem " Silent Hill 3: Naissance d'une renaissance " (z francouzského "Silent Hill 3: Birth to Rebirth" ), režírovaný Nicholasem Beugletem ( Nikolas Beuglet ) [ 66] . DVD Lost Memories „The Art & Music of Silent Hill“ obsahovalo video související s projektem – „Usagi“ [150] . Vydali se také čtyři oficiální průvodci – „Úplný oficiální průvodce“, „Oficiální průvodce“, „Navigační soubor“ a „Oficiální průvodce strategií“. První tři vydání jsou pro Japonsko, poslední pro USA. Objem tiskovin je různý: od 143 stran po 360. Vydavateli byly různé společnosti - NTT Publications, Futaba Publication, New Age a Brady Games [158] [159] [160] [161] . Silent Hill 3 je také uveden v průvodci Silent Hill: Lost Memories k prvním třem hrám [162] . Mezi další publikace patří 288stránkový román z roku 2007 Silent Hill 3: The Román je japonská literární adaptace Sadamu Yamashita [163 ] . Ilustrované album Drawing Block: Silent Hill 3 Program vyšlo také v limitované edici a bylo distribuováno spolu se dvěma plakáty [164] .
V červenci 2003 prodal japonský obchod Konami Style 5 různých triček libovolné velikosti založených na hře, pojmenovaných jako SEXY Heather 1, SEXY Heather 2, USA, Heather a Robbie [165] . Od 10. prosince 2010 poskytuje stejný obchod možnost zakoupit 30cm sběratelskou figurku Valtiela vytvořenou v měřítku 1 až 6 [166] [167] . Na akci Wonder Festival 2012 byla představena 23 cm vysoká figurka z tvrdé pryskyřice Missionary, jednoho z bossů hry [168] . Pokud jste si předobjednali Silent Hill HD Collection prostřednictvím evropského prodejce Zavvi.com , mohli jste získat zdarma tričko s nápisem „Welcome to Toluca Lake “ [ 169 ] .
Soundtrack skladatele Akira Yamaoka byl vydán v Japonsku 16. července 2003 , v Severní Americe 5. srpna 2004 a v Evropě 23. května. Alba se liší grafikou a japonská verze obsahuje bonusovou skladbu „Rain of Brass Petals – Three Voices Edit“. Vzhledem k tomu obsahuje soundtrack dvacet šest skladeb. American Original SoundTrack byl distribuován pouze s PS2 verzí hry; ta evropská byla k dispozici zdarma po objednání Silent Hill 3 pro PS2 nebo PC [170] . Kromě toho byla vydána limitovaná edice , což byla propagační verze alba, distribuovaného na Gamers Day 2003, a také speciální mini zvuková stopa umístěná na třípalcovém disku, který byl součástí prvních kopií japonského PS2. verze hry [153] [171] [172] .
Album bylo zařazeno do kolekce Silent Hill Sounds Box [173] . Sedm skladeb z alba bylo zahrnuto do UMD The Silent Hill Experience , 24 skladeb bylo zahrnuto do kompilace Lost Memories „The Art & Music of Silent Hill“ [150] [174] . Píseň „You're Not Here“ byla zahrnuta do videoher Dance Dance Revolution Extreme a Dance Dance Revolution SuperNova [175] [176] . Jako videosekvence ke skladbě bylo natočeno video, ve kterém Heather zpívá hlasem Mary McGlynn [177] . Vybrané skladby byly uvedeny v první i druhé úpravě série [178] . Skladatel Akira Yamaoka strávil na soundtracku asi 7 měsíců [9] . Hra zahrnovala asi 70 minut hudby [179] .
Skladby jsou vytvořeny v různých stylech - industrial , dark ambient , trip-hop , noise a rock . Skladatel ve svých dílech používal takové hudební nástroje jako klavír , fortepiano , bicí , kytara , housle , syntezátor , mandolína a varhany . Při tvorbě alba byly použity materiály obsahující trojrozměrný zvuk [180] . Hudební skladby obsahují zpěv, ženský - Mary Elizabeth McGlynn [K 7] ("Lost Carol", "You're Not Here", "Dopis", "I Want Love") a mužský - v podobě hlasu Joe Romersa („Rodné město“) [182] . Na nahrávání bonusové skladby se podílela švédská kapela Interlace [183] . Hlavní zpěvák skupiny, Oscar Wilkinson, také napsal úvod k japonské verzi alba . McGlynnův recitativ je uveden na „Float Up From Dream“, „Dance With Night Wind“, „Breeze – In Monochrome Night“, „Clockwork Little Happiness“, „Walk On Vanity Ruins“ a „Sun“. Předpokládá se, že výskyt ženských vokálů ve zvukovém doprovodu je způsoben skladatelovou touhou zdůraznit vzhled křehké dívky jako hlavní postavy [177] .
Industriální rocková složka Yamaoka práce byla ovlivněna skupinami jako Killing Joke a Alien Sex Fiend . Zdrojem hluboké atmosféry soundtracku jsou skladby George Winstona a Vangelise . Německé techno , reprezentované zástupci jako Deutsch-Amerikanische Freundschaft , Nitzer Ebb a Klaus Nomi , mělo na skladatelovu tvorbu silný vliv. Akira byl také inspirován elektropopovou hudbou 80. let , zejména Midge Ure [110] .
O vývoji alba je známo následující. Konami kontaktovalo Magnitude 8 Post. Přes ni kontaktovali Joea Romersu, který se později stal hudebním supervizorem projektu . Protože Romersa McGlynn znala, navrhl ji jako kandidátku. Los Angeles konkurz na zpěvačky , podle Yamaoka, dopadl být přes padesát kandidátů; Romersa však takové tvrzení popřel s tím, že nejde o nic jiného než o „legendu“ a ve skutečnosti jich bylo jen šest [185] . Tak či onak byla McGlynn schválena jako hlavní zpěvák. Mary byla v době konkurzu hlasovou ředitelkou. Skladatel, hledající hlas připomínající PJ Harvey nebo Shirley Ann Manson , byl zaražen tím, jak Maryiny vokály odpovídaly jeho představám [66] [177] . Její hlas dokázal vyjádřit spoustu emocí, navíc McGlin byla zkušená a talentovaná herečka [186] .
Texty napsal Joe Romers [185] [187] [188] [K 8] . Práce probíhaly v USA . Akira poslal hudební stopu a dal nápady na píseň. Po poslechu písně McGlynn a Romersa diskutovali o textu, rozhodli se, jaké by měly být doprovodné vokály, předělali kontroverzní body, experimentovali a nakonec nahráli finální verzi. "Nikdy jsme neměli ani okamžik nedorozumění nebo nesouhlasu," poznamenal McGlynn [181] [185] . Podle komentářů vývojářů je úvodní téma „You're Not Here“ o pocitech, které přichází se ztrátou milovaného člověka; "Dopis" je píseň plná bolesti a naděje do budoucnosti; „I Want Love“ - skladba, která zdůrazňuje smutek a podobnost osudu Heather a Douglase; „Rodné město“ je památná skladba o historii města [43] .
Při tvorbě hudebních skladeb hledal skladatel inspiraci v emocích, které vznikají při čtení scénáře. Chtěl vytvořit zvuk „více podobný realitě než fantazii“ [154] . Základ pro některé skladby byl nalezen náhodou - například Akira, který sledoval film o voodoo v televizi , zaslechl během rituálu hluboký, hluboký mužský hlas, který říkal něco jako modlitbu. Později byl tento hlas použit ve skladbě „Prayer“ [66] . Yamaoka vždy považoval zvukový design série za speciální a proces jeho tvorby přinášel skladateli pocit potěšení [189] . Yamaoka popsal album jako kříženec mezi adaptivním a interaktivním zvukem [180] . Akira komentoval vznik alba:
Když dávám dohromady tracklist k nějakému soundtracku, snažím se písničky seřadit v takovém pořadí, aby album nenudilo. Jako první skladbu volím zpravidla hlavní téma a jako poslední hudbu ze závěrečných titulků. Soundtrack Silent Hill 3 se proměnil v koncepční album. Chtěl jsem, aby byl posluchač ponořen do hudby od začátku do konce, a tak jsem speciálně pro album přidal několik skladeb, které nebyly ve hře samotné. Některé z nich mají vypravěče, který spojuje všechny stopy do jednoho příběhu [177] .
Album bylo dobře přijato kritiky. Recenzent Mars z ruskojazyčné verze portálu Game-OST vyjádřil obdiv k inovativní práci skladatele. Pozitivně byly zaznamenány texty písní, jedinečné díky hloubce uměleckého významu v nich skryté. Autor uvedl, že soundtrack je vlastně příběh vyprávěný Heather, kde lyrickou stránku doprovází ta atmosférická. Studiový mix „I Want Love“ získal zvláštní uznání [192] . Podle tohoto zdroje album zaujímá osmý řádek v hodnocení "Top 50 Soundtracks" .
Recenzent Simon Smith z anglické verze Game-OST dal albu 8 z 10. Autor naznačil, že soundtrack pokračuje v dříve nastupujícím trendu a stává se „melodičtějším a méně ambientním “. Skladba "You're Not Here" je popsána jako rocková hymna, kde vokály jsou "dokonalou kombinací sexu a vzteku." Pozoruhodné jsou také výjimečné dramatické klávesy ve skladbě „Breeze – in Monochrome Night“, sladká a zlá kompozice „Sickness Unto Foolish Death“, složitá varhanní melodie „Clockwork Little Happiness“, temné kytary v „Please Love Me... Once More“, operní mužský hlas na „Maternal Heart“, znervózňující démonický doprovod „Prayer“ a ďábelsky epická death metalová píseň „Rain of Brass Petals - Three Voices Edit“ . Depresivní skladba "I Want Love" byla na rozdíl od verze "Studio Mix" vnímána negativně. Poněkud opatrný byl autor u písně "Hometown", která je rekonstrukcí původního titulního tématu prvního dílu Silent Hill , jejíž příchuť je "na první poslech těžko cítit". Závěrem kritik nazývá album „neuvěřitelné umělecké dílo“ – „kus dokonalosti“ [194] .
Zaměstnanci Square Enix Music Online hodnotili soundtrack hry velmi vysoko, který získal tři různé recenze od tří kritiků. Kero Hazel zaznamenal podobnosti s předchozím albem - opakování je podle jeho názoru "jediným prokletím tak sofistikované hudby. " Pozitivně je charakterizován Mariin recitativ, který zní v angličtině, nikoli v japonštině; rytmická skladba "Clockwork Little Happiness"; smutná melodie s optimistickým textem "Dopis - ze ztracených dnů"; úžasné vokály na "I Want Love (Studio Mix)"; klasická skladba „A Stray Child“ a jedinečná ukolébavka „Uneternal Sleep“. Zvláště pozoruhodné byly nostalgické reprízy k „Theme of Laura“ z druhého alba a „Silent Hill“ z prvního. Celkové skóre alba je 9 bodů z 10 [195] .
Recenzent pro Resk zdůraznil, že poslech soundtracku ze série Silent Hill navozuje pocit jemného uměleckého nádechu atmosférického díla. Hudba se podle něj stává skutečnou dominantní silou ve hře. Kritik také poznamenal, že z alba nejvíce vyčnívají dvě skladby – „Float Up from Dream“ a „Sun“, které jsou vytvořeny v epickém, pseudobiblickém stylu. Oba objasňují dějové spletitosti hry; pozitivně charakterizovali McGlynnův tichý, uklidňující hlas a příjemnou hudbu na pozadí. Mezi instrumentálními skladbami jsou vyzdvihovány skladby jako „Please Love Me ... Once More“, „Dance with Night Wind“ a „Walk on Vanity Ruins“. Písně byly přijaty výhradně z pozitivní stránky - dodávají albu jeho jedinečnost. Nemilované skladby byly standardní verze „I Want Love“ a nevhodné byly „Hometown“ s Romersovým heavy metalovým vokálem , který nekoreluje se zbytkem alba. Konečné skóre je 8 bodů z 10 [196] .
Kritik Z-Freak poznamenal, že soundtrack dal hře „děsivý rozměr realismu“. Pozoruhodnou skladbou je podle autora skladba „You're not Here“ s úžasným vokálem a promyšleným textem. Mezi nejpozoruhodnějšími ambientními tématy recenzent odkazoval na "Breeze - In Monochrome Light", skládající se z děsivé varhanní melodie podpořené kovovými efekty a krásného, ale smutného klavíru. „A Stray Child“ byla popsána jako backbeatová varhanní skladba, ve které housle evokují strach, depresi a osamělost. Skladba "Prayer" se nazývá znepokojivá, "Flower Crown of Poppy" - vzrušující, "Float up from Dream" - otravná. Suma sumárum, autor vyjádřil názor, že soundtrack je "stále milovaný", a dal albu 8 bodů z 10 [197] .
Originální soundtracky Silent Hill 3 [183] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Lost Carol" (provádí Mary Elizabeth McGlynn) | 0:37 | |||||||
2. | „Nejsi tady“ (provádí Mary Elizabeth McGlynn) | 3:46 | |||||||
3. | "Vznášej se ze snu" (feat. recitative Mary Elizabeth McGlynn) | 1:22 | |||||||
čtyři. | "Konec malé svatyně" | 1:42 | |||||||
5. | "Breeze - in Monochrome Night" (s recitativem Mary Elizabeth McGlynn) | 4:14 | |||||||
6. | „Nemoc k pošetilé smrti“ | 3:06 | |||||||
7. | "Clockwork Little Happiness" (s recitativem Mary Elizabeth McGlynn) | 3:24 | |||||||
osm. | „Prosím, miluj mě... ještě jednou“ | 1:54 | |||||||
9. | "Zatoulané dítě" | 5:28 | |||||||
deset. | "Nevinný měsíc" | 1:38 | |||||||
jedenáct. | Mateřské srdce | 3:02 | |||||||
12. | "Dopis - ze ztracených dnů" (provádí Mary Elizabeth McGlynn) | 0:51 | |||||||
13. | „Tanec s nočním větrem“ (s recitativem Mary Elizabeth McGlynn) | 5:21 | |||||||
čtrnáct. | „Nikdy mi neodpusť, nikdy na mě nezapomeň“ | 2:19 | |||||||
patnáct. | Modlitba | 1:40 | |||||||
16. | „Walk on Vanity Ruins“ (s recitativem Mary Elizabeth McGlynn) | 2:44 | |||||||
17. | "I Want Love" (provádí Mary Elizabeth McGlynn) | 2:45 | |||||||
osmnáct. | Hlavy č. 2" | 1:13 | |||||||
19. | "Paměť vod" | 1:46 | |||||||
dvacet. | Déšť z mosazných plátků | 3:39 | |||||||
21. | "Květinová koruna máku" | 2:13 | |||||||
22. | "Sun" (s použitím recitativu Mary Elizabeth McGlynn) | 1:47 | |||||||
23. | Nevěčný spánek | 1:00 | |||||||
24. | "Hometown" (provádí Joe Romersa) | 6:04 | |||||||
25. | "I Want Love (Studio Mix)" (provádí Mary Elizabeth McGlynn) | 4:40 | |||||||
26. | "Rain of Brass Petals - Three Voices Edit" (provádí Interlace) | 5:01 | |||||||
1:16:18 |
Limitovaná edice originálního soundtracku Silent Hill 3 [198] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | „Nejsi tady“ (provádí Mary Elizabeth McGlynn) | 3:45 | |||||||
2. | „Vánek ~ v monochromatické noci“ | 3:07 | |||||||
3. | „Tanec s nočním větrem“ | 5:12 | |||||||
čtyři. | "Dopis ~ ze ztracených dnů" (provádí Mary Elizabeth McGlynn) | 3:54 | |||||||
15:58 |
Speciální mini zvuková stopa Silent Hill 3 [199] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | „Nejsi tady“ (provádí Mary Elizabeth McGlynn) | 3:46 | |||||||
2. | Hlavy č. 1 (nevydáno)" | 3:20 | |||||||
3. | „Bleeze ~ v monochromatické noci“ | 3:07 | |||||||
čtyři. | "Dopis ~ ze ztracených dnů" (provádí Mary Elizabeth McGlynn) | 3:54 | |||||||
5. | Life (nevydáno) | 4:55 | |||||||
19:12 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 83,79 % (PS2) [200] 70,42 % (PC) [201] |
Metakritický | 85/100 (PS2) [202] 72/100 (PC) [203] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A (PS2) [204] C (PC) [205] |
akční výlet | 6,5 (PC) [210] 6,5 (PS2) [211] |
AllGame | 2,5/5 (PS2) [212] 2,5/5 (PC) [213] |
CGW | 1,5/5 (PC) [201] |
CVG | 7.2 (PC) [214] |
Eurogamer | 9/10 (PS2) [209] |
GameRevolution | B+ (PS2) [22] |
GamePro | 4,5/5 (PS2) [215] |
GameSpot | 8,4/10 (PS2) [23] 7,6/10 (PC) [207] |
Hra Spy | 4/5 (PS2) [33] 3/5 (PC) [208] |
herní zóna | 8,5/10 (PS2) [206] 8,0/10 (PC) [30] |
IGN | 8,8/10 (PS2) [12] 9,0/10 (PC) [24] |
PC hráč (USA) | 57/100 (PC) [201] |
PC hry | 81/100 (PC) [216] |
herní reaktor | 9/10 (PS2) [217] 7/10 (PC) [218] |
Formát PC UK | 72/100 (PC) [201] |
PC akce | 78/100 (PC) [216] |
Herní trend | 83/100 (PS2) [200] |
Zahrajte si PlayStation | 91/100 (PS2) [219] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 56 % (PC) [17] |
" Domácí PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" hazardní hry " | 9/10 (PC) [16] |
LCI | Koruna (PC) [220] |
" Svět fantazie " | 9,5/10 (PC) [221] |
NETOPÝR | 9/10 (PC) [67] |
" Playland " | 8/10 (PC) [9] |
nejlepší hráč | 8,5/10 (PC) [223] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Nejlepší scénář (příběh) a nejlepší dobrodružství podle Home PC Magazine [224] |
Silent Hill 3 si vysloužil pozitivní recenze, získal 83,79 % v hodnocení her pro verzi pro PlayStation 2 na základě 66 recenzí a 70,42 % u verze pro PC na základě 12 recenzí [200] [201] . Na Metacritic má hra celkové hodnocení 85 ze 100 pro PlayStation 2 (na základě 41 recenzí) a 72 ze 100 pro PC (na základě 12 recenzí) [202] [203] . Kult The Order byl společností GamesRadar označen za jedno ze sedmi „Crazy Video Game Religions“ [225] . Hra se umístila na třetím místě ve stejné publikaci v hodnocení „Nejhloupější scény v hororu přežití“ kvůli chování monstra Numb Body, přezdívaného „Purple Chicken“ [226] . Robbie Rabbit a Valtiel byli zařazeni do seznamu 13 nejděsivějších tvorů v sérii [227] . Silent Hill 3 se umístil na pátém místě v seznamu „Top 10 Scary Games“ od GameSpy a na osmém místě v seznamu „Top 10 Scary Games to Play“ T3 Online [229] . Heather se umístila na 2. místě oficiálního časopisu Xbox Magazine „Top 5 nejúžasnějších hrdinek videoher“ a byla zvolena nejpamátnější hrdinkou videoher v SMS anketě, kterou od 26. října do 1. prosince 2004 provedl časopis Igromania – jejích 426 hlasů z Bylo odlito 1022 [26] [230] [231] .
Recenzent GameSpotu Tyler Winegarner ( ang. Tyler Winegarner ), hodnotící verzi hry pro PS2, uvedl, že po triquelu se série rozrostla do silné franšízy a stala se novým standardem pro herní průmysl. Pomalý vývoj pozemku je označován za jednu z malých nevýhod projektu. Technický aspekt je identifikován jako nejsilnější stránka videohry – zrnitý vizuál a dynamické světelné efekty zvedly laťku konzolové grafiky a vytvořily „skutečně úžasné vizuální prvky“. Pozitivně byly zaznamenány vysoce detailní modely, textury s vysokým rozlišením, animace, hlasové hraní postav. Podle kritika vytváří vynikající soundtrack atmosféru strachu a napětí a hudba dodává Silent Hill 3 hloubku a myšlenku. Na závěr autor označil projekt za důstojného nástupce série, sice se zastaralou hratelností, ale s mimořádným temným a psychologickým stylem. Hodnocení - 8,4 bodů z 10 [23] .
Scott Osborne , kritik GameSpot, se domnívá, že Silent Hill 3 pokračuje v tradici série vytvářet strašidelnou atmosféru a neohrabaně dodávat nerozvinutý příběh. Hra nemá vynikající hratelnost, ale je zde znepokojivý svět, do kterého se hráč vrhá po hlavě. Poznamenal také, že se vám ze hry dělá špatně, ne kvůli množství krve v záběru, ale kvůli nemotornému ovládání a divoké kameře. Hra byla navržena s ohledem na systém ovládání gamepadem , což ztěžuje používání klávesnice. Hlavní postava byla pozitivně přijata; filmové cutscény založené na herním enginu; jedinečná atmosféra, která se vymyká logice; záviděníhodnou dovednost proměňovat na první pohled obyčejné lokace v alternativní pomocí krve, hniloby a rzi; podněcování vlastní představivosti k utváření strachu na základě strachu z toho, co člověk nevidí; zázračný soundtrack; schopnost vybrat si úroveň obtížnosti hádanek; detailní textury a krásná grafika. Nedostatky jsou připisovány soubojovému systému, který je v plenkách, ne zrovna nejlepším hádankám a všeobecné netečnosti Heather jako reakce na vzhled příšer. Celkové skóre je 7,6 bodů z 10 [207] .
Alan Rausch ( Eng. Allen Rausch ), zdroj recenzentů GameSpy , popsal threequel jako projekt, který kombinuje neuvěřitelně bohatou atmosféru a děsivý, lehce nesouvislý příběh. Spolu s nimi je však třetí díl prosycen některými problémy, které jsou charakteristické jak pro celou hru obecně, tak pro PC port konkrétně. Příběh byl citován jako jeden z nejsilnějších aspektů videohry, protože je „tajemný a nevzhledný, dotýká se znepokojivých témat“, ačkoli jej kritik popsal jako „nesouvislý“. Hlavní vadou je v ní hlavní hrdinka, která je nepřesvědčivá, nesympatická, neadekvátně reaguje na události, které se jí dějí, a navíc se špatně vyjadřuje. Autor si pochvaloval atmosféru, neuvěřitelně provedenou grafiku, úžasné zvukové efekty. Negativně reagovala na kvalitu hádanek a systém ovládání. Konečné hodnocení je 3 hvězdičky z 5 [208] .
Douglas Perry , kritik IGN , zobecnil, že survival hororové hry se vyvíjejí velmi pomalu, bez zásadních změn v mechanice. Takový je neuvěřitelně děsivý Silent Hill 3 , který vypráví „příběh... hororu“. Recenzent poznamenal, že videohra je kratší než její předchůdci. Největším zklamáním autora byl otravný, záměrně pomalý systém ovládání. Kritikům se líbila flexibilní kamera, kvalitní hádanky, úroveň detailů textur , Heatherin vysoce kvalitní model, groteskní monstra a soundtrack. Zdrženlivější recenzent hovořil o malém počtu venkovních ploch a koncentraci veškerého dění v uzavřených prostorách, které vypadají příliš povědomě. Obecně je však level design charakterizován pozitivně. Perry zdůrazňuje, že v triquelu je velmi málo původních inovací , s výjimkou nového příběhu. Grafika Silent Hill 3 "vypadá lépe než SH2, ale pouze na úkor malých detailů." Na závěr autor vyjádřil názor, že nových nápadů je ve hře příliš málo, ale tento nedostatek je kompenzován neskutečným výkonem a atmosférou. Konečné skóre je 8,8 bodů z 10 [12] .
Recenzent magazínu Computer and Video Games popsal hru jako nezměněnou – „putování po místech a čtení mapy obvykle vede k hádance nebo zamčeným dveřím, které blokují cestu.“ Kritik poznamenal, že gamepad byl jediným přijatelným ovládáním pro hru, zatímco neohrabané používání myši a klávesnice negativně ovlivnilo hru, stejně jako rustikální bojový systém. Navzdory těmto poznámkám recenzent uznale charakterizoval znepokojivou atmosféru, která vytváří náladu zkázy; kreativní přístup k úhlům kamery; ohavné a bizarní aberace přírody, nesoucí titul monstra. Ambiciózní projekt si podle autora zachovává charakteristické rysy franšízy, ale do série nepřináší nic nového. Skóre - 7,2 bodů z 10 [214] .
Kristan Reed z Eurogamer napsal recenzi na verzi hry pro PlayStation 2 a uvedl, že herní příběh, hlasové hraní a většina dalších aspektů hry jsou lepší než jakákoli jiná survival hororová hra, která byla dříve vydána. Příběh, který je ústředním aspektem Silent Hill 3 , je s postupem stále znepokojivější. Atmosféra hry byla popsána jako drsná, zlověstná a těžká. Za jeden z nejúspěšnějších aspektů hry recenzent označil „vyhlazené“ rozhraní a „chytrou“ virtuální kameru , která jak pomáhá hráči tím, že mu ukazuje ty nejpříznivější úhly, tak přispívá k vytvoření děsivé atmosféry. Systém automatického zaměřování byl nazván vysoce kvalitním a bojová složka podle novináře výrazně převyšuje tu sérii Resident Evil . Dalším vrcholem byla hratelnost, která uživatelům umožňuje hrát Silent Hill 3 tak, jak chtějí. Hádanky a systém ukládání byly negativně zhodnoceny, přičemž Reed popsal některé hádanky jako příliš lineární, a proto zřejmé, a některé oblasti hry jako příliš omezené, takže je mnohem snazší najít řešení. Recenzent narazil i na zcela nelogický problém, který vyřešil náhodně. Novinář zhodnotil audiovizuální složku projektu jako celek pozitivně s tím, že zlověstné grafické a zvukové efekty ve spojení s tísnivou atmosférou mohou některým hráčům s bohatou fantazií způsobit lehké psychické trauma. Podle novináře bylo po skončení hry na nějakou dobu narušeno jeho vnímání pocitů a psychická rovnováha. Nakonec dal Reed hře skóre 9 z 10 a uvedl, že zatímco Silent Hill 3 neobsahuje žádné pozoruhodné inovace, kvalita příběhu, atmosféra, „fantastický“ vizuál a mrazivý zvuk pomáhají projektu stát se jedním z nejlepší hry roku [209] .
Recenze ruského tiskuOleg Stavitsky, redaktor časopisu Igromania , označil Silent Hill 3 za umělecké dílo. Videohra podle jeho názoru demonstruje nebývalý efekt spoluúčasti a empatie, založené na ztotožnění se s hlavní postavou a primitivním strachu člověka z nevysvětlitelného. Hlavní složka úspěchu spočívá ve způsobu vyprávění – postupném přechodu z normálního světa do světa druhého, kde hlavní roli přebírají lidské strachy. Soundtrack se jmenuje "brilliant", celkový soundtrack způsobil, že si autor položil otázku, koho Yamaoka při nahrávání zvukových efektů mučil. Hratelnost získala mnohem zdrženlivější hodnocení – přechody nekonečnými dveřmi a řešení nudných hádanek byly označovány za slabiny hry. Snížil se však počet hádanek a nárůst počtu bitev a vyvážené vyvážení soubojů „zachraňte situaci“, stejně jako atmosféra spojená s dokonalým stylem. Určité stížnosti recenzenta způsobily ovládání, které bylo kompenzováno složitostí pasáže a následně přidáním adrenalinu do hry. Grafická složka Silent Hill 3 byla rovněž oceněna pouze kladnými vlastnostmi . Závěrečný komentář popisuje triquel sérii jako „ art-house ze světa počítačových her“. Celkové skóre hry je 9 bodů z 10 možných [16] .
Vladimir Goryachev, editor Absolute Games , byl ke hře extrémně rezervovaný a do značné míry negativní. Kritik kritizoval nedostatek atmosféry a pocitu strachu; nepohodlné řízení; nesrozumitelní nepřátelé jak po grafické, tak po herní stránce; opilý fotoaparát. Recenzentovi se nelíbily monotónní herní lokace, z nichž většina není zasazena do rozlehlosti Silent Hill; hratelnost ve stylu „vytáhněte všechny dveře“; bláznivé hádanky a nelogické hádanky; bezduché jednání; stereo zvuk a nepříjemný hluk . Negativně se autor vyjádřil i k postavám: rozmarná Heather „nezpůsobí ani kapku soucitu“, detektiv Douglas je dvourozměrný, fanatická Claudia není schopna jasně vyjádřit své myšlenky. Hlasové hraní se nazývá pomalé a dialogy jsou klišovité. Kritik se pozitivně vyjádřil o mimice propracované do nejmenších detailů, texturách s vysokým rozlišením, šikovném využití stínů a filmové kameře. Shrnutí: "Místo dospělého příběhu - teenagerský horor s plochými postavami, místo normálních dobrodružných prvků - bezduché hádanky, místo napětí - louže rajčatové omáčky." Skóre je 56 procent [17] .
Valery Korneev, sloupkař časopisu Country of Games , označil Silent Hill 3 za jednoho z nejlepších zástupců žánru. Nález se nazývá kontrast mezi skutečným a alternativním světem. Úroveň režie, forma vyprávění, umělecká hodnota, ale i revoluční grafické provedení dávají videohře status nejvzácnějšího „díla herního umění“. Kritik chválil životní postavy, detailní lokace, děsivá monstra, elegantní spojení s prvním dílem série, nadprůměrnou kvalitu grafiky, soundtrack. Hra však stále není dokonalá – záporem je zastaralý herní model a problémy s polohováním kamery. Závěrečný komentář: " Silent Hill 3 je příliš krásný a hluboce zastrašující na to, aby ho zkazily konvence." Konečné skóre je 8 bodů z 10, hra byla oceněna statusem „Zlato – volba redaktorů“ [9] .
Konstantin Podstreshny, recenzent magazínu Navigator of the Game World , poznamenal, že Silent Hill 3 vás udržuje v napětí všemi dostupnými způsoby – od anatomických fotografií až po vraždu „Boha“. Děj byl popsán tak, že zanechává více otázek než odpovědí, kde jediný dialog může převrátit obsah videohry na hlavu. Četné velikonoční vajíčka , úžasná grafika, modelování, výrazy obličeje, "nejlepší světový" soundtrack jsou pozitivně přijímány . Kritik negativně vnímal kameru, jejíž úhly vám ne vždy umožňují vidět nepřátele, sebeopakování, lehké hádanky, délku první poloviny hry, malý počet konců. Obecně se hra nazývá soběstačná a série je „jedna z největších v historii her“. Hodnocení - 9 bodů z 10 [67] .
Kritik Game.exe Masha Arimanova si stěžoval na hru, vyjádřenou nedostatečnou podporou pro zvukové kolonády, přítomností lehkých hádanek, skákavým nepřesvědčivým spiknutím a formálními nenáročnými konci. Pozitivně přijatá grafika, surrealistické lokace, fragmentárně lepší než v Silent Hill 2 , hudba, snadné ovládání. „Vlajkovou chybou SH3 není jeho roztříštěnost a nevyváženost... ale jeho komerčně uhlazený příběh. Místo říše šílenství útulný popkulturní horor“ [232] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 68,89/100 (PS3) [235] 67,56 % (X360) [236] |
Metakritický | 70/100 (PS3) [233] 69/100 (X360) [234] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 3/10 (PS3, X360) [243] |
Eurogamer | 5/10 (X360) [242] |
Herní informátor | 8/10 (PS3) [240] 8/10 (X360) [241] |
GameSpot | 7/10 (PS3) [237] |
IGN | 9/10 (PS3) [239] |
OXM | 7/10 (X360) [238] |
Cheat Code Central | 4,4/5 (X360) [244] 4,4/5 (PS3) [245] |
Digitální špion | 2/5 (X360) [246] |
gameblog.fr | 2/5 (PS3) [247] |
Recenzent GameSpot Maxwell McGee poznamenal , že hry v sérii nejsou jen děsivé, ale vytvářejí tísnivý, nelítostný pocit strachu . Kritik označil obě hry za skvělé. Aktualizované projekty obsahují minimální počet změn, ale hodně se zapracovalo na grafice a zachování atmosféry. McGee schválil vysoké rozlišení obrazu, které vám umožní vidět malé detaily interiérů a příšer, které lze v původních hrách snadno přehlédnout. Světelné efekty byly vylepšeny a tma se stala pro paprsek baterky průhlednější. Mezi nevýhody patří problémy se snímkovou frekvencí a nevhodné vyzvánění při přebírání trofeje. Recenzent také litoval, že do sbírky nebyl zařazen čtvrtý díl Silent Hill . Opětovné vydání je však popisováno jako skvělý způsob, jak vyzkoušet rané hry v sérii na moderních konzolích. Hodnocení - 7 bodů z 10 [237] .
Cameron Lewis z Official Xbox Magazine se domníval, že v Silent Hill nic nezůstane mrtvé dlouho . Takže reedice exhumuje pár nezapomenutelných dobrodružství z historie města. Třetí hra v sérii v kompilaci byla popsána jako krásnější a barevnější, ale takové prozaické prostředí projektu neopouští existenciální úzkost, kterou Silent Hill 2 vytváří . "A co je ještě horší, Silent Hill se méně zajímá o vymítání vašich osobních démonů, než o vytváření jejich vlastních. " Scény narození plodu boha jsou šokující a děsivé, ale postrádají emocionální energii, “řekl Lewis. Autor chválil hádanky, ale negativně reagoval na doprovodné couvání a těžké otravné souboje. Kritik však označil za ostudu opustit hry kvůli anachronickým problémům. Konečné skóre bylo 7 bodů z 10 možných [238] .
Druhá a třetí hra v sérii vyvolala u Tima Turiho , recenzenta Game Informer, nostalgii . Poznamenal, že původní hry vypadaly dostatečně slušně, ale HD verze aktualizovala všechny zablácené textury a modely postav, čímž vytvořila čistý obraz. Rozmazaná mlha vypadá tísnivější v kontrastu s ostrými výlohami a lesklými monstry. Autor si pochvaloval nové hlasové herectví, zejména náhradu za „strašný hlas“ detektiva Douglase. Přes dvě možné možnosti ovládání nejsou obě podle kritika dost dobré a archaické. Silent Hill 3 Turi označil za slabší hru v balíčku. Skóre pro opětovné vydání bylo 8 bodů [240] .
Jedno z nejnižších hodnocení za opětovné vydání dal Jim Sterling , recenzent webu Destructoid.com, - 3 body z 10. Kritik napsal, že navzdory skutečnosti, že druhý a třetí díl série jsou Mezi největší videohry klasické počítačové hororové klasiky Konami zničilo konečný produkt. Hodnocení bylo zdůvodněno „nechutně hrozným dílem“ neschopného studia Hijinx, které vytvořilo nepovedenou vizuální sekvenci s přílišným tmavým kontrastem, absencí či nízkou kvalitou vodních textur a řadou dalších grafických chyb. I když Sterling si všiml, že Silent Hill 3 vypadá z konfigurace trochu lépe. Četné problémy se zvukem byly také kritizovány. Recenzent se také negativně vyjádřil k novému hlasovému herectví hlavní postavy, jejíž hlas ztratil přirozenou energii a osobitost. Práce pomocných herců podle jeho názoru dopadla mnohem lépe. Sterling poznamenal, že ne vždy se vývojářům podařilo synchronizovat zvuk s pohybem rtů postav a část textu byla buď zcela vynechána, nebo výrazně změněna. V souhrnu autor uvedl, že Silent Hill HD Collection je největší urážkou série [243] .
Děj hry byl natočen v thrilleru s názvem „Silent Hill: Revelation 3D“. Film režíroval a napsal Michael Bassett, který uvedl, že první hry v sérii změnily herní svět, protože příběh, postavy, soundtrack a atmosféra byly na tu dobu jedinečné [21] . Natáčení probíhalo od března do května 2011 v kanadském Torontu [ 248 ] [249] . Roli Heather dostala mladá 21letá herečka Adelaide Clemens , Vincenta hrál Kit Harington , Claudia - Carrie-Anne Moss , Douglas - Martin Donovan , Leonard - Malcolm McDowell [250] [251] [252] . K nim se přidaly i "hvězdy" z prvního dílu - Rada Mitchell , Sean Bean a Deborah Kara Unger [253] . O hudební doprovod se postaral kreativní tandem Akira Yamaoka a Jeff Danna [254] . Film byl natočen ve stereoskopickém formátu. Premiéra se konala 26. října 2012 [255] [256] [257] .
Adelaide Clemensová
Kit Harington
Radha Mitchellová
Sean Bean
Carrie-Anne Mossová
Martin Donovan
Deborah Kara Unger
Malcolm McDowell
Oficiální zdroje
Neoficiální zdroje
![]() |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Tichý kopec | |
---|---|
Hlavní série |
|
Větve |
|
Filmy | |
jiný | |
Společnosti |
|
Tvůrci |