Silent Hill 2

Silent Hill 2

Obal hry pro Severní Ameriku s Angelou Orozco a logem projektu
Vývojáři Tým Tichý PlayStation 2 / Xbox
Team Silent
Microsoft Windows
Creature Labs
PlayStation 3/Xbox 360
Hijinx Studios
Vydavatel Konami
Část seriálu Tichý kopec
Datum vydání 24. září 2001 PlayStation 2 :
24. září 2001
27. září 2001 [1] , 26. dubna 2006 (jako součást Silent Hill Collection) [2] , 6. srpna 2006 (jako součást Silent Hill Complete Set) [3]
Listopad 23, 2001 [1]
Director's Cut :
4. července 2002
7. srpna 2003 (reedice), 15. července 2004 (reedice)
Říjen 2002
28. února 2003 [4]
Xbox :
20. prosince 2001
22. února 22.
října 2002 [5]
Microsoft Windows :
2. prosince 2002
28. února 2003 [ 5] 6] [7]
PlayStation 3 :
20. března 2012
22. března 2012
29. března 2012
30. března 2012 5.
dubna 2012 [8]
1, 2012 (jako součást Silent Hill HD Collection ) [9]
Xbox 360 :
20. března 2012
30. března 2012
5. dubna 2012 [10]
1. května 2012 (jako součást Silent Hill HD Collection ) [11 ]
Rozpočet hry ~ 7-10 milionů $ [12]
Žánr Survival horor ,
akční adventura
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : C - Věk 15 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 18 USK




Tvůrci
Dozorce Masashi Tsuboyama
Výrobce Akihiro Imamura
Scénárista Hiroyuki Owaku
Takayoshi Sato
Malíř Masahiro Ito
Skladatel Akira Yamaoka
Technické údaje
Platformy Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina , japonština [13] :21
Dopravce 3 CD-ROM , DVD-ROM , Blu-Ray [14] [15] [16]
Systémové
požadavky
Viz. níže
Řízení klávesnice , počítačová myš , gamepad [17] : 8,24 ; DualShock 2 [13] :3 ; Xbox ovladač [18] :2
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Silent Hill 2 ( přepis: "Silent Hill 2", doslovně z  angličtiny  -  "Silent Hill - 2") je multiplatformní počítačová hra v žánrech psychologického survival hororu a akčního dobrodružství , vyvinutá japonským týmem Team Silent a vydalo Konami [7] [ 19] [20] . Chronologicky představuje druhý díl série . Hra vyšla na PlayStation 2 ve Spojených státech 24. září 2001, o tři dny později v Japonsku a 23. listopadu téhož roku v Evropě [1] . Poté, co byl projekt přenesen na osobní počítače a konzoli Xbox [5] [6] . Příběh Silent Hill 2 má s prvním dílem série pramálo společného . Na hře pracovalo dva roky 50 lidí [15] . HD remastering Silent Hill 2 , vyvinutý společnostíHijinx Studios , byl vydán 20. března 2012 na platformách PlayStation 3 a Xbox 360 [8] [10] . Ruským distributorem projektu byla společnost " SoftKlab ", nebyl podroben lokalizaci a byl prezentován v angličtině [9] [11] [21] . V roce 2022 byl oznámen remake pro PlayStation 5 a Windows, který vytvořila polská společnost Bloober Team , za účasti designéra Masahiro Ita a skladatele Akiry Yamaoka [22] .

Silent Hill 2 se odehrává ve fiktivním vesmíru , který se částečně podobá skutečnému světu, ve kterém se každodenní realita prolíná s jiným, alternativním světem, oba jsou plné příšer. Hlavním hrdinou je James Sunderland, který obdrží dopis od své ženy Mary, která zemřela nějakou dobu před začátkem hlavních událostí hry. V dopise ho žádá, aby přijel do letoviska Silent Hill . Po dosažení cíle je James konfrontován tajemnou ženou jménem Maria, která je téměř kopií jeho manželky. Nakonec si uvědomí, že část jeho vzpomínek byl sebeklam [23] . Hra se skládá z řešení hádanek, hledání potřebných předmětů, prozkoumávání lokací a konfrontace hlavního hrdiny proti monstrům [24] .

Hra získala široký ohlas u kritiků, přičemž deset různých publikací dalo projektu nejvyšší skóre [25] [26] . Většina recenzentů chválila atmosféru a hloubku zápletky, vybudované kolem lásky, nenávisti, smrti, zločinu a trestu, šílenství a také tabuizovaných témat sexuálního násilí a krvesmilstva [7] [27] [28] [29] . Hudební doprovod byl podle některých kritiků jedním z nejlepších v historii her [23] . Recenzenti však negativně vnímali systém ovládání, nepohodlnost virtuální kamery a nelogické hádanky [7] [15] [30] . Re-vydání Silent Hill HD Collection obdrželo extrémně smíšené recenze, hlavně kvůli četným zvukovým a vizuálním chybám [31] [32] [33] . Silent Hill 2 je na seznamech nejlepších her všech dob a také zaujímá vysoké pozice v žebříčcích nejlepších hororových her v herním průmyslu [34] [35] . Měsíc po zahájení prodeje se prodalo přes jeden milion kopií projektu [36] .

Hratelnost

Silent Hill 2 patří do žánru survival hororů z pohledu třetí osoby s prvky akce a hledání [7] [19] . Hra nepoužívá rozhraní HUD , takže kontrola zdraví hrdiny , zkoumání nalezených dokumentů a kombinování předmětů probíhá v inventáři zobrazeném v režimu pauzy [37] . Při výběru položky můžete provést několik možností akce: podrobněji si položku prohlédnout, použít ji k zamýšlenému účelu, zapnout nebo vypnout. Když se obrazovka třese, znamená to, že zdraví hlavního hrdiny je pod 100 %; pokud se navíc kolem obrazovky objeví červená barva, znamená to, že procento kleslo pod 50; pokud se v levém dolním rohu obrazovky objeví blikající křížek, znamená to, že zdraví hlavního hrdiny se blíží nule [38] . Jak hra postupuje, hlavní hrdina může objevovat mapy, které mu pomáhají orientovat se v terénu [39] . Můžete je číst pouze při dobrém osvětlení nebo s rozsvícenou baterkou. Jak hra postupuje, mapa se aktualizuje: zobrazuje zamčené dveře, klíče, překážky a také poznámky na základě nalezených dokumentů [13] :8, 22 [40] .

Většina hry se skládá z prozkoumávání města, hledání klíčů, dalších předmětů a řešení hádanek . V menší míře je kladen důraz na ničení nepřátel [40] . Úrovně obtížnosti protivníků a hádanek jsou na sobě nezávislé a jsou určeny samostatně před začátkem hry [28] . Projekt obsahuje čtyři režimy obtížnosti pro každý ze systémů proObtížnýaNormální,Snadný,Začátečník: hřeve "Easy", "Normal", "Heavy" a "Extra heavy" ( anglicky Extra Hard ) - pro hádanky [K 1] . Navíc ve verzích pro Xbox a PlayStation 2 s volitelnou instalací „Začátečník“ nemusíte bojovat s monstry [13] :6 [18] :6 [39] . Některé kódy hádanek jsou generovány náhodně [41] :105 . James může používat baterku a přenosné rádio, které vydává praskavé a éterické zvuky , když se monstra přiblíží [38] . Navíc může otočit hlavu směrem k nejbližšímu předmětu nebo protivníkovi [28] . Uložení hry na konzolových verzích je možné pouze v blízkosti červených listů [13] [18] :9 , ve verzi pro osobní počítače - kdekoli [17] :13 [42] .     

Silent Hill 2 používá dva typy zbraní – na blízko a na dálku. Mezi zbraně pro boj zblízka patří dřevěné prkno, ocelová trubka, velký nůž (zbraň hlavy pyramidy [43] ), motorová pila, hyper-sprej (aerosolový sprej, který na krátkou dobu zpomaluje nepřátele [43] ) a Čínský sekáček, zatímco mezi střelné zbraně patří pistole, revolver, brokovnice a lovecká puška [38] [44] . Hra má také funkci dorážení poražených nepřátel. Zdraví postavy lze obnovit pomocí lékovek, lékárniček a ampulí [38] . Průměrná doba na dokončení hlavní části hry je 6 hodin a rozšíření příběhu - 1 hodina [14] , přičemž maximum může dosáhnout 12, respektive 3 hodin [45] . Po skončení hry se zobrazí hodnocení, které zohledňuje počet obdržených zakončení, uložení, poškození, zabitých nepřátel a další faktory [46] .

Děj

Umístění

Hra není přímým pokračováním prvního dílu série, ale děj se odehrává ve stejném malém městě nacházejícím se v severovýchodní části Spojených států amerických [47] [48] [49] . Poznávací značky na autech, které se během hry setkají, patří státu Michigan [50] . Architektura centrální části města byla inspirována skutečnou osadou San Bruno [K 2] [52] . Děj Silent Hill 2 se odehrává v jižní části Silent Hill [53] [54] a obsahuje informace o pozadí města [47] . Síla Silent Hill pohlcuje to, co lidé skrývají ve svých srdcích a zhmotňuje jejich přeludy a útržky podvědomí. V paralelním světě každý vidí věci po svém [55] .

Dopis z tichého ráje

Hlavní scénář hry se jmenuje Letter from Silent Heaven .  Hlavní hrdina Silent Hill 2 James Sunderland dostává dopis od své ženy Mary, která před třemi lety zemřela na nemoc [56] . Mary pozve Jamese, aby přijel do malého letoviska Silent Hill, kde se kdysi dobře bavili [50] . Ona píše:

Ve svých neklidných snech vidím toto město. Tichý kopec. Slíbil jsi, že mě tam jednou vezmeš. Svůj slib ale nedodržel. No, teď jsem tam sám ... Čekám na vás na našem "zvláštním místě" ...

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Ve svých neklidných snech vidím to město. Tichý kopec. Slíbil jsi mi, že mě tam ještě jednou vezmeš. Ale nikdy jsi to neudělal. No, teď jsem tam sám... Na našem "zvláštním místě" Čekám na tebe...

Rozhlíží se po opuštěném zamlženém městě a na hřbitově potká dívku Angelu [41] :60 [57] . Hlavní hrdina říká, že je ztracen a hledá cestu. Ukazuje správnou cestu a radí hlavnímu hrdinovi, aby se držel dál od tohoto místa a tvrdí, že s tímto městem není něco v pořádku [41] :37 . Po cestě Sunderland uvidí Ležící postavu, kterou zabije dřevěným prkýnkem. Při putování po Wood  Side Apartment se James setkává s malou dívkou Laurou, která mu všemožně překáží. Když vstoupí do jedné z místností, zjistí, že Pyramid Head znásilňuje dva Dummie [41] :63 . Vyděšený hrdina se schová ve skříni a vystřelí několik výstřelů z pistole, čímž monstrum donutí ustoupit. V jiné místnosti Sunderland najde mrtvolu a potká obtloustlého chlapíka Eddieho Dombrowskiho, který tvrdí, že nikoho nezabil [57] .

V parku Rosewater se  James setká s Mary, která vypadá velmi podobně jako jeho zesnulá manželka [58] . Když si hlavní postava uvědomila, že udělal chybu, chce odejít, ale Maria se zmíní, že město je plné monster, a požádá ji, aby ji vzal s sebou. Když se dozví, že Laura o Mary něco ví, pronásleduje ji a míří do nemocnice v Brookhavenu . Jakmile je James v alternativní verzi budovy, uteče s Marií z Pyramid Head. Vběhne do výtahu, zatímco jeho společník to nestihne a umírá [41] :79 .  

Hlavní hrdina pokračuje v pátrání a jde do Silent  Hill Historical Society , kde najde Eddieho sedícího se zbraní před mrtvým tělem [K 3] . Dombrowski uvádí, že snadno zabil muže, který si dělal legraci z jeho váhy, ale rychle si z toho udělal legraci a odejde. Po dlouhém sestupu do podivného podzemního labyrintu hlavní hrdina najde živou a nezraněnou Marii v zamčené místnosti za mřížemi [57] . Maria mluví o svých dnech v hotelu s Mary a prohlašuje, že bude taková, jakou ji James chce mít. Sunderland odchází a slibuje, že k ní najde cestu. Cestou zaslechne Angeliny výkřiky a zachrání ji před Abstract Daddy. Dívka se přizná, že byla sexuálně zneužita svým otcem [60] . Z novinového výstřižku je jasné, že ho Angela zabila předtím, než odešla do Silent Hill [41] :62 . James najde vchod do Mariina pokoje, ale najde její mrtvé tělo ležet na posteli [41] :63 . Ve snaze dostat se z tohoto místa v jiné místnosti hlavní hrdina najde Eddieho Dombrowskiho obklopeného mrtvolami. Chlápek tvrdí, že ho všichni šikanovali a James je stejný jako oni. Po boji hlavní hrdina v sebeobraně zabije svého protivníka [41] :62 .

Sunderland nakonec přepluje jezero na lodi a skončí v hotelu Lake  View , kde s Mary kdysi strávili šťastnou dovolenou. Zde James najde videokazetu filmu, který v té době natáčel [57] . Hlavní hrdina si pamatuje, že jeho žena nezemřela na nemoc, ale na to, že ji sám uškrtil polštářem [41] :60 . V tomto okamžiku slova z dopisu mizí. Vše oznámí Lauře, která s Mary komunikovala, když byla v nemocnici. V jednom z pokojů se James setká s Angelou, která ho vezme za svou matku. Uvědomí si, že se spletla, už nechce dál žít a šplhá po schodech, obklopena záblesky ohně, které hlavního hrdinu spálí a nedovolí mu ji následovat [41] :62 . Později Sunderland vidí dvě hlavy pyramid, jak kopí Marii, která je připoutaná k posteli. James si uvědomí, že se netvor objevil, protože se chtěl potrestat za své hříchy [41] :64 [61] . Hlavy pyramid spáchají sebevraždu zapíchnutím kopí do krku. Poté samotný dopis zmizí. James jde na střechu hotelu, kde v závislosti na různých akcích hráče narazí buď na Mary nebo Marii [62] [63] .

Koncovky

Hra obsahuje 6 různých zakončení příběhu [64] . Dosažení toho či onoho konce závisí na řadě faktorů: jak daleko se James dostal od Mary, zda utrpěla zranění od příšer, zda ji Sunderland navštívil v nemocnici, zda hráč vyslechl Mariin závěrečný dialog v hotelu až do konce, zda hlavní hrdina byl ošetřen lékárničkami a lahvičkami s léčivou tekutinou, zda si hlavní hrdina četl deník na střeše nemocnice, zda zkoumal Angelin nůž, zda hru dokončil dříve, zda našel speciální questové předměty a tak dále [62] .

Podle oficiálního manuálu není žádná z koncovek pravdivá [63] . Každý z nich tvoří ucelený příběh a pouze činy hráče ovlivňují výsledné vnímání událostí [47] . Guy Sihee, který namluvil hlavního hrdinu, preferoval konec Leave, protože to byl osud, který by si sám vybral. Napsal však také, že „toto je druh zdi, kterou jsem se uzavřel, abych si zachoval klid. Většina z vás už ví, že konec In Water je mnohem přijatelnější a ucelenější. Ve skutečnosti je úžasný." Herec to spojoval s japonskou praxí shinju , jejíž podstatou byla rodinná vražda, v Japonsku běžná jako způsob, jak se zbavit studu. "Nyní jsem připraven přiznat, že konec In Water je skutečně... kanonický" [65] . Sehee přitom Psí konec vnímal krajně negativně – během výrobního procesu se odmítl podílet na jeho vzniku [66] . Byl to tradiční komický konec, který změnil náladu hry. Tým měl speciální box, do kterého mohl každý hodit odpověď na otázku: "Jaký je důvod podivnosti Silent Hill?" Mezi odpověďmi se objevily následující výroky: „Mimozemské spiknutí“, „Protože slunce svítí příliš jasně“, „Kvůli psovi“ [67] .

Born of Desire

" Narozen z přání " je  vedlejší scénář zahrnutý ve speciálních edicích hry. Příběh začíná krátce předtím, než se Mary a James setkají v Rosewater Parku. Po probuzení v Heaven's Night Club se Maria se zbraní a sebevrahem rozhodne někoho najít. Nakonec skončí v místním sídle, kde zaslechne hlas jeho majitele Ernesta Baldwina. Nepustí Marii do místnosti, ve které je, a mluví s ní přes zavřené dveře. Ernest žádá Marii, aby přinesla láhev bílého oleje , který je nezbytný pro rituál Nanebevzetí Panny Marie. Rituál dokáže vzkřísit jeho dceru Amy, která nešťastnou náhodou vypadla z okna. Po vyhovění této žádosti Ernest varuje Marii před Jamesem, kterého nazývá „špatným mužem“. Poté, co hrdinka vstoupí do Baldwinova pokoje, zjistí, že pokoj je prázdný a nikdo v něm není. Myšlenky na sebevraždu ji opět navštěvují, ale nakonec se Maria přesto rozhodne najít Jamese .

Postavy

V projektu je pouze šest hlavních postav. Každý z nich skončil v Silent Hill ze specifického důvodu [72] . Do města je žene pocit viny a v něm se definitivně rozhoduje o jejich osudu [68] . Vývojový tým chtěl, aby hlavní hrdina byl „odrazem zla“, proti kterému bojoval Harry Mason [53] . Řada herních postav se objevila nebo byla zmíněna v jiných dílech série. Hlavní hrdina Silent Hill 4 Henry se tedy domníval, že syn superintendenta Franka Sunderlanda, údajného otce Jamese, zmizel před dvěma lety spolu se svou ženou [73] [74] . Walter Sullivan, uvedený v novinovém článku jako muž, který zabil dvě děti a poté spáchal sebevraždu, se stane hlavním protivníkem v The Room [68] [75] . James měl malé cameo v Silent Hill: Shattered Memories [76] , spolu s Angelou v Silent Hill 3 [77] [78] , s Laurou a Mary v Silent Hill: Downpour [79] . Ve fázi formování projektu měla jedna z postav vypadat jako neumytá, ošklivá osoba, která dlouho neviděla denní světlo, ale tento nápad nebyl rozvinut [80] .

Vývoj

Požadavky na systém
Minimální Nejlepší
Microsoft Windows [92]
Operační systém Windows 98 , Windows 2000 , Windows ME , Windows XP
procesor Pentium nebo AMD Athlon 700 MHz (jedno jádro)Pentium nebo AMD Athlon 1 GHz (jedno jádro)
RAM _ 64 MB128 MB
Množství volného místa na pevném disku 1,8 GB volného místa2,3 GB volného místa
grafická karta Deska kompatibilní s DirectX 8.1 s 32 MB RAMDeska kompatibilní s DirectX 8.1 s 64 MB RAM
Zvuková karta Karta kompatibilní s DirectX 8.1

Tvůrci

Silent Hill 2 vyvinul Team Silent , divize společnosti Konami Computer Entertainment Tokyo [47] [93] [94] . Počáteční fáze prací probíhala kolem července 1999 [95] . Příběh byl konceptualizován režisérem CGI Takayoshi Sato [K 7] [12] [67] [96] . Převážná část scénáře byla napsána Hiroyuki Owaku , zatímco Satō přišla s dialogy pro ženské postavy [12] [67] [97] . Rozhodnutí vyvinout druhý díl série bylo částečně finanční, protože první hra byla komerčně úspěšná, částečně kreativní, a to i přes potíže, se kterými se tým potýkal při tvorbě projektu [53] .

Producent Akihiro Imamura sledoval všechny komentáře k první hře a měl je na paměti při práci na Silent Hill 2 [53] . Uvedl, že na druhém díle série pracovalo celkem padesát lidí: celý kreativní tým, který vytvořil Silent Hill , a 30 lidí, kteří byli převedeni z Konami Computer Entertainment Tokyo [53] . Sato poznamenal, že umělci a programátoři tvořící Team Silent byli z velké části především mistři svého řemesla, kteří vyrostli bez jakýchkoli počítačových her. Tato okolnost podle jeho názoru umožnila poskytnout hráči výrobek jiné kvality [41] :54 . Na výrobě původní verze hry se podílelo 7 hlasových herců [42] :24 , kteří byli vybráni ze zhruba padesáti zájemců [98] . Konami umístilo druhý díl série jako svůj hlavní projekt roku 2001 [99] . O PC port Silent Hill 2 se postarala společnost Creature Labs [ [14] , zatímco HD edici vyvinulo Hijinx Studios [16] [100] .

Technické vlastnosti

Silent Hill 2 , stejně jako první díl série, vznikl v žánru psychologického survival hororu [53] . Vývojáři se zaměřili na příběhovou složku, na rozdíl od Silent Hill , ve kterém byla hratelnost na prvním místě [49] . Hardwarový systém PlayStation 2 umožnil týmu zlepšit pohyby rukou, rty, efekty mlhy, vykreslování stínů a celkový vizuální vzhled. Když se tedy například přiblíží příšera osvětlená světlem baterky, její stín na stěně se zvětší. Při výběru úhlu virtuální kamery se Team Silent snažil najít rovnováhu mezi kreativní vizí a pohodlím z hraní [24] [101] .

Výkon Silent Hill 2 je asi 30-40 snímků za sekundu . Herní engine podporuje rozlišení až 1600×1200 pixelů včetně [7] . Hra obsahuje jak předrenderované CG - FMV cutscény s celkovou délkou asi 10 minut, tak video v reálném čase o délce přibližně 30 minut [102] [103] [104] . Grafické menu umožňuje povolit volbu šumu (z  angličtiny  -  „noise“), což je efekt starého filmu [19] . Vývojáři byli na tuto funkci hrdí a poznamenali, že se snažili vykreslit co nejméně polygonální obraz [80] . Zvýšení rozlišení a efekt šumu pomohly zamaskovat texturové vady [104] . Ovládání na PlayStation 2 probíhá v 2-D i 3-D typu [13] :21 .

PC verze Silent Hill 2 podporuje zvukové systémy 5.1 i 7.1 [15] , zatímco verze PS2 integruje technologii „S-FORCE“, která vytváří prostorový zvuk pomocí konvenčních stereo reproduktorů [13] :22 [105] . Silent Hill 2 široce využívá různé zvukové efekty , včetně více než 50 3D zvukových efektů, od nejrůznějších výkřiků až po vrzání rozbitého skla [14] [28] . Některé z nich byly zaznamenány na vysokých nebo nízkých frekvencích , které nejsou slyšet [105] . Ve videohře je asi dvě stě zvuků chůze hlavního hrdiny [106] . Podle slov vývojářů spolu s hudbou vytvořili úžasnou atmosféru. Zvukový designér cítil, že zvuky použité v Resident Evil byly tak standardní, „že jsme si na ně zvykli“. Pro druhý díl série se pokusil vytvořit něco, co posluchače překvapí a zpochybní jeho představivost. U hráčů měly vyvolat fyzickou reakci. Yamaoka také opakovaně poznamenal, že ticho je také zvuk [98] .

Opětovné vydání Silent Hill HD Collection zahrnuje velká vizuální vylepšení, nahrazení zastaralých textur a změny osvětlení. Rozlišení hry bylo 720p [107] . Projekt představoval nový soundtrack, revidovaný soundtrack a podporu pro 5.1 [108] [109] [110] [111] . I přes četná zpoždění vydání kompilace a celkovou dobu vývoje více než dva roky bylo po vydání kolekce zaznamenáno mnoho nedostatků: špatný výkon, problémy se synchronizací a zvukem [107] [112] [113 ] . 21. března 2012 se objevil patch , který upgradoval HD edici na verzi 1.01 a byl určen pouze pro PlayStation 3. Po její instalaci však periodické zamrzání, chyby ve scénách a problémy s texturami zůstaly nezměněny . Zástupci Konami vyzvali hráče, aby kontaktovali podporu za účelem vyřešení technických problémů [114] [115] . Další patch se objevil 11. července; opravila problémy týkající se snímkové frekvence, synchronizace hlasu a vykreslování mlhy [116] . Vydání podobného patche pro Xbox 360 bylo původně plánováno, ale 8. srpna 2012 Konami oznámilo, že bylo zrušeno kvůli „technickým problémům“ [117] .

Důvodem velkého počtu opomenutí bylo, že Konami ztratilo zdrojové materiály pro druhý a třetí díl série a Hijinx Studios pracovalo s beta sestavením původního kódu. Proto se tým musel vypořádat jak s chybami souvisejícími s portováním, tak s dalšími nedopatřeními, které Team Silent včas napravil. Mnoho komponent, včetně textur a zvukových souborů, bylo převzato z kompilovaných verzí hry [113] [119] [120] [121] [122] [123] .

Výrobní proces

Původní scénář byl dvakrát radikálně přepsán. V raných fázích Team Silent vytvořil Silent Hill 2 , aniž by se spoléhal na etické standardy Asociace dodavatelů počítačové zábavy , ale následně kvůli tomuto souboru pravidel podléhal projekt úpravám. Později vývojáři konzultovali s výborem, než do hry přidali nějaké kontroverzní fragmenty. Satō se obával, že by jeho tým mohl „zajít příliš daleko“, nicméně cítil, že určité epizody jsou nutné k objasnění spiknutí. Další scény byly výrazně zmírněny, zejména sekvence zvracení, kterou doprovázel extrémně strašidelný zvukový efekt. Počítač, na kterém byl tento fragment zaznamenán, se třikrát porouchal. Celkem bylo ztraceno 18 gigabajtů materiálu a Sato to považoval za božskou zprávu [80] . Příspěvek Akiry Yamaoky k projektu se neomezoval pouze na tvorbu hudebního doprovodu. Svůj názor na hru často vyjadřoval slovy - "...do té míry, že jsem všem lezl na nervy." Nakonec bylo mnoho jeho nápadů zamítnuto a některé se dostaly k vydání v upravené podobě. Vražda Mary a sebevražda Jamese, jedna z nejznepokojivějších scén Silent Hill 2 , byly tedy z velké části „zanechány v zákulisí“. Alespoň jeden z těchto fragmentů byl mnohem tvrdší. Fanoušci tak objevili alternativní soundtracky, které měly doprovázet Maryinu smrt, znějící jako tlumené výkřiky, namísto ticha, které se rozhostilo v poslední verzi [124] .

Studio se rozhodlo nepoužívat ve hře příliš explicitní násilí [125] . V epizodách znásilnění nebyly žádné viditelné genitálie [126] . Ve fázi cenzury se Team Silent zabýval více kletbou pronesenou jednou z postav a problémem psaní slova „bůh“ s velkým nebo malým písmenem než sebevraždou hlavního hrdiny. V některých situacích vývojáři nesouhlasili s kompromisem. Jak později připomněl kreativní konzultant a ředitel týmu Jeremy Blaustein , „tihle kluci nebyli stydliví .  Dělali přesně to, co dělat chtěli“ [33] [127] .

Jeremy lokalizoval text napsaný Owaku, určil, jak budou řádky znít v angličtině [128] , kdo je vysloví a s jakou intonací [33] . Anglický dabing byl přítomen v americké i japonské verzi projektu, takže tandem Owaku a Blaustein zajistil maximální přirozenost mluveného projevu. Scénář byl opraven, pokud přeložená fráze v angličtině zněla podivně nebo se vůbec nehodila k adekvátnímu překladu. Lokalizaci však i s pomocí Hiroyuki komplikovala bohatá dějová symbolika a nelinearita procesu jako celku. Osobnost scénáristy, kterého označil za velmi uzavřeného, ​​tichého chlapíka, který neříkal, co si myslí, byla podle Blausteina plně v souladu s duchem hry [128] .

Pro každou z postav bylo nakresleno mnoho náčrtů, včetně profilů z různých stran, které jasně demonstrovaly tvar lebky. Poté byly vyvinuty drátové modely, z nichž každý obsahoval 6 tisíc polygonů . Dalším krokem byla oprava textur [49] . Poprvé v seriálu byla použita technologie motion capture , která od herců vyžadovala plastické pohyby a správný projev. Jelikož motion capture neposkytoval dobrou kvalitu zvuku, recitace textu probíhala v nahrávacím studiu [128] . Data získaná po zachycení pohybu byla odeslána do editoru Autodesk Softimage . Jakmile byly informace vykresleny ve 3D, vývojáři naplánovali pohyby, opravili animaci, vytvořili osvětlení, umístili kamery a začali vykreslovat scény [49] .

Guy Sihi se dostal na konkurz náhodou. Jeho dcera se ucházela o roli Laury. Guy, který ji doprovázel, prostudoval scénář, který našel na postranním stolku v odpočívárně, a požádal Jeremyho Blausteina o povolení přečíst si Jamesovy řádky. Souhlasil. O několik měsíců později Blaustein telefonoval, že roli vyhrál Sehey. Guyova dcera schválila účast svého otce na projektu. Sehey se dokázal snadno vžít do role své postavy [33] . Samotný proces nazval katarze . Krátce před prací na projektu se Guy rozvedl se svou ženou. Řekl:

V případě potřeby jsem dokázal snadno vyjádřit slzy a smutek. Se svým bývalým jsem si prošel peklem a občas byl na pokraji sebevraždy. Nebýt mých dětí, nejsem si jistý, že bych to zvládl. Nemohl jsem snést pomyšlení, že bych je s ní nechal o samotě <...> Chci říct, když mě režiséři SH2 požádali, abych vyjádřil zármutek, stačilo mi vytáhnout nějaké temné vzpomínky a smutek byl znovu se mnou. .

Všichni herci hráli své role živě na jevišti s několika kamerami, štábem a režiséry. Kamery byly tří typů: konvenční, magnetické a laserové. Běžné kamery zaznamenávaly výrazy obličeje, zatímco zbytek sloužil k zachycení pohybu. Herec za nejtěžší scénu označil malou epizodu, ve které zvedl Mariino tělo ze smrtelné postele, poté se otočil a odnesl ji pryč. Shihee, která cítila emoce, stále nemohla dosáhnout požadované rychlosti akce. Příště použil školní jevištní techniku ​​a správně zahrál scénu na druhý záběr. Dabingem strávil Sihi pouhé 4 dny, zatímco jevištní představení probíhalo přes 4 měsíce. Nahrávání scén chůze, běhu a smrti trvalo několik dní. Guy označil práci na webu za vzrušující, ale vyčerpávající [61] . Zpočátku nevěděl, jak scénář skončil. Fragmentálně byla jeho hra inspirována tvorbou herečky Grety Garbo [66] . Jeremy cítil, že epizoda, ve které Mary čte poslední dopis, byla nejemotivnější, jakou kdy zažil. Po dokončení nahrávání této scény se Monica Horganová rozplakala [27] . Tento fragment byl zaznamenán z prvního odběru [129] .

David Schaufele, stejně jako jeho kamarád Sihy, přišel na konkurz se svou dcerou. Ten se mezi dvaceti dalšími herci ucházel o dvě role současně, ale Eddieho role se mu zdála mnohem jednodušší. Schaufele chtěl změnit některé rysy své postavy, ale japonským návrhářům se taková improvizace a experimenty nelíbila. Měl fragment scénáře pouze s liniemi své postavy, takže pro Davida bylo obtížné získat úplný obrázek o obrázku. Když si představoval monstra, netušil, jak budou monstra vypadat a znít. Na začátku produkce dostal náčrt postavy a hrubé popisy jako „Projděte dveřmi“, „Slyšíte hluk. Zastavte se a rozhlédněte se“ a tak dále [90] .

Jacqueline Brackenridgeová se v době, kdy práce na projektu začala, již opakovaně zabývala vyjadřováním postav v televizních pořadech. Vzpomněla si, jak vešla do velké místnosti, kde seděla skupina mužů. Jeden z nich, Jeremy, přistoupil k herečce a požádal ji, aby mu skočila na záda a bušila pěstmi a křičela: "Nenávidím tě!" Zkoušky pro Brackenridge byly úspěšné. Vývojáři mladou herečku na její roli připravili zvláštním způsobem. V jedné ze scén požádali, aby za někým běželi, zavřeli skříň a pak se zasmáli. Až mnohem později Jacqueline zjistila, že v této epizodě zamkla Jamese v místnosti jeden na jednoho s monstrem. Režiséři byli extrémně opatrní a snažili se dítě chránit před jakýmkoli nevhodným obsahem . Herečce se ze všeho nejvíc líbilo motion capture – musela běhat, lézt po stěnách a padat na žíněnky ve speciálním obleku [91] .

Seehova tvář byla odstraněna z dokumentu o tvorbě hry. Konami neinformovalo Guye o výrobě tohoto filmu a následně se nepříznivě vyjádřil k nadřízeným korporace [61] . Po ohlášení Silent Hill HD Collection vydavatel požádal všechny aktéry, aby podepsali potřebné dokumenty „se starou platností“. Seehee však cítil, že mu Konami dluží tantiémy z opětovného vydání hry, protože udělil práva na použití jeho skinu pouze v původní PS2 verzi Silent Hill 2 . Vydavatel reagoval tím, že HD vydání přijde s novým dabingem od jiných herců a Guyovi nebudou vypláceny žádné další honoráře [33] [82] [130] . Baker v rozhovoru uvedl, že by člověk neměl vystavovat své vlastní zaměstnavatele riziku a že Seheemu nebyla nabídnuta účast na projektu, pouze on byl vinen [131] . Mary Elizabeth McGlynn cítila, že se jim podařilo vnést do jejich práce nádech přirozenosti, a doufala, že fanoušci budou schopni přijmout novou verzi hry [130] . Aktualizované hlasy však vyvolaly negativní reakci fanoušků série [33] [131] . Nakonec Seehee kontaktoval producenty a slavnostně podepsal papíry spolu se svými spoluhráči. Výsledkem bylo, že opětovné vydání podporovalo dvě verze zvuku [33] [132] .

Koncept

Koncept hry byl postaven na novém typu strachu o sérii. V Silent Hill 2 jsou instinktivní obavy způsobeny tím, že hráč nevidí nebezpečí, ačkoli ví, že je někdo poblíž [80] [98] . Imamura uvedl, že dát hráči vědět určitým způsobem, že je něco poblíž, způsobí silnější pocit než pouhé vystrašení hráče [15] . Masahiro Ito chtěl zprostředkovat emoce ani ne tak vizuálně, jako spíše mentálně a duchovně [95] . Pocit strachu v projektu byl výsledkem vážného brainstormingu . Takayoshi Sato řekl:

Hrůza musí pronikat do srdcí lidí. <...> A abyste to mohli udělat, musíte odhalit emoce lidí a jejich motivaci, abyste probudili touhu žít. Každého zajímají jen dvě věci: sex a smrt . Každý den. A pokud chceme uživatele vyděsit nebo šokovat, pak je třeba se nad těmito dvěma tématy vážně zamyslet.

Pokusili se přidat erotismus do jakékoli smrti Team Silent . To bylo vyjádřeno ve vzhledu monster. Například Mrtvé sestry byly oblečeny do krátkých sukní a hábitů s hlubokým řezem na hrudi, Manekýn se skládal pouze z nohou, Pyramid Head znásilňoval ostatní stvoření. Tento koncept se také promítl do duality Marie. V něm ledový chlad, jako smrt, vystřídala smyslnost. Nejvýznamnější epizodou, jasně vyjadřující tyto postuláty, byla scéna ve vězení. Suguru Murakoshi vysvětlil, že v tomto fragmentu Maria mluví s Jamesem, ale zároveň se podobá Marii. Toto místo mělo hráče zmást a přimět je, aby si mysleli, že možná je Mary. Ve všech ostatních epizodách je Maria obvykle sexy, ale v této scéně se Murakoshi snažila snížit její přirozenou přitažlivost. Na konci se Maria, která hraje Mary, ukáže být znovu sama sebou. Její hlas a držení těla se stávají smyslnějšími. Taková emocionální dvojznačnost přidala na hrůze poezie [98] .

Symbolismus a analýza

Do hry bylo zahrnuto mnoho „divných“ a psychologických prvků. Mezi ně patřily symbolické díry, červené čtverečky, mizející dopis, semafor v opuštěném městě, okolnosti, za kterých byla zbraň získána, monstra v reálném světě, nerealistické stavební konstrukce a další [41] :29 [133] [ 134] . V Historical Society hlavní hrdina objeví takzvané „díry“, k nimž patří i dlouhá schodiště vedoucí dolů a vertikální chodby. James jimi opakovaně prochází, jako by ho něco táhlo [133] . Neobvyklé chodby a dveře v podlaze naznačují, že svět, který vidí hlavní hrdina, je neskutečný [135] . Tyto otvory symbolizují propast, která se otevřela v jeho srdci. Jsou cestou do hlubin duše. S jejich pomocí se hlavní hrdina dostává do vlastního podvědomého světa a poznává spáchaný zločin. Díry přitahují ty lidi, v jejichž srdcích je skryta temnota [133] .

Dva symboly série fungovaly jako vizuální techniky: mlha a tma. Účelem jejich použití je vyděsit hráče. Skrývají horizont, omezují zorné pole, stírají linii mezi nebem a zemí a vytvářejí nejasnou linii mezi snem a realitou. Mlhu lze vnímat jako myšlenky mrtvých, které vystupují ze dna jezera a šíří se po Silent Hill. Další funkce, hlukový efekt, vytváří atmosféru a sílí s postupem příběhu. Úhel, ve kterém je virtuální kamera umístěna, odráží stav mysli postav účastnících se scény [136] . Ve hře James najde v nákupním košíku střelnou zbraň. Tato okolnost je satirou na americkou společnost [137] .

Pozadí v projektu je založeno na principu přitažlivosti a odpuzování. Přestože vypadají dost zvláštně a odpudivě, podle Team Silent v sobě skrývají podíl kouzla a mají velký vliv na atmosféru. Umělecký ředitel chtěl vytvořit něco, co by hráče skutečně rušilo a zároveň je zaujalo. Při navrhování pozadí pro Silent Hill 2 Tsuboyama použil fotografie skutečných toalet. Na tomto principu jsou založena i všechna ostatní pozadí. Exteriér musel vytvořit pocit, že město je větší, než si vnější divák dokáže představit. Sekvence určitých prostorů a místností měly dát hráči pocit izolace. Na začátku hry vývojáři schválně udělali cestu po svahu lesem ke hřbitovu příliš dlouhou, aby hráči získali pocit, že se hlavní hrdina už nikdy nevrátí [41] :104 [98] .

Ve fázi vzniku projektu přidala grafika do hry mnoho prvků, které byly na první pohled nepostřehnutelné. Patří mezi ně mrtvé tělo, obrácené zády k publiku, umístěné v obytné budově Forest Valley před rušením televizního vysílání. Hráč možná nechápe, kdo to je, ale ve skutečnosti je mrtvola sám James. Stejná plocha, stejný polygonální strukturální model. Tento obrázek byl odrazem představivosti hlavního hrdiny. Šaty na figuríně, ve kterých hráč najde baterku, mají také své sémantické dopady. Tento oděv patřil Marii. Všechny tyto tajemné detaily se spojily a vytvořily ideální pozadí pro vytvoření pocitu osamělosti [41] :61 [98] .

Zdroje inspirace

Výtvarný styl hry byl ovlivněn díly Davida Cronenberga , Davida Finchera , Alfreda Hitchcocka , Adriana Lynea , Andrey Tarkovského ; umělci jako Francis Bacon , Rembrandt a Andrew Wyeth , stejně jako sochař Hans Bellmer [41] :78 [49] [139] . Akihiro Imamura prohlásil, že styl psaní Davida Lynche ovlivnil Silent Hill 2 [80] . Takže hra a film „ Highway to Nowhere “ mají hodně společného. Oba příběhy jsou vystavěny kolem vraždy hlavní postavy jeho ženy, ztráty vzpomínek a halucinací. Významnou roli v nich hrají femme fatales , které jsou kopiemi zesnulých manželů, vytvořenými fantazií protagonistů. Jak druhý díl série, tak Lost Highway obsahovaly sexuální motivy, umírající postavu jménem Eddie, vězení, videokazetu a nějakou obdobu Pyramid Head – tajemného muže s videokamerou, který ničí vytvořenou iluzi [20] . Z filmu „ Modrý samet “ byla vypůjčena scéna, ve které se hlavní hrdina schovával ve skříni [138] . Na tuto práci jsou také odkazovány body uložení ve formě listů červeného papíru [50] .

Základ zápletky byl inspirován románem Fjodora Michajloviče DostojevskéhoZločin a trest[12] [140] . Projekt nepřímo ovlivnily Tomb Raider , Alone in the Dark , první Silent Hill a Buzz manga Daijiro Morohoshi [47] [49] . Do narativního vyprávění měl vliv i konec Třicet sedm a dva ráno od Jeana-Jacquese Benexe , který vypráví o intenzivní lásce mladého muže k jeho bláznivé přítelkyni, která pomalu odchází . Hiroyuki Owaku napsal, že žárovky v plechovce uvedené v jedné z hádanek byly inspirovány animovaným filmem Jana Švankmajera Alice [ 138] .

Pokud James, vybavený motorovou pilou, zůstane nehybně před sestřeleným nepřítelem, zvedne zbraň nad hlavu. Toto je odkaz na postavu Ash Williams z filmu Evil Dead od Sama Raimiho [50] . Herní recenzenti také zaznamenali vliv The Ringer , Hellraiser , Seven , A Clockwork Orange , Don't Look Now , Blair Witch , Horizontal , Twin Peaks , kreativita George Romero a The Fog od Stephena Kinga . _ _ _ _ Obsah knihy "Bloody Ceremony", nalezené v Silent Hill 2 , odráží rituály Mayů a Aztéků [145] .

Všech třináct ulic Silent Hill, které jsou vyznačeny na mapě ve druhém a třetím díle série, je pojmenováno po spisovatelích. Patří mezi ně spisovatel fantasy Robert Nathan dramatik David Wiltz , autor detektivních románů David Lindsay, detektivní romanopisec Andrew Waxs spisovatel psychologických thrillerů David Martin, spisovatel sci-fi napětí William Katz a spisovatel kouzel Realism Jonathan Carroll a také Lawrence Sanders , Richard Neely, Thomas Harris , John Saul , Ronald Munson, Ruth Rendell , John Sandford a Keith Reed [54] . Předpokládá se, že Angela se stala prototypem postavy Mayu z anime série " Elfí píseň " [60] .

Design postavy

Takayoshi Sato, návrhář postav, strávil devět měsíců v San Franciscu studiem každodenního života obyvatel města, jejich chůze a vzhledu, až po kostní strukturu typické americké tváře. Tato zkušenost byla využita při vývoji hlavních postav [101] . Vývojáři oznámili, že James, navzdory postavení hlavní postavy, neměl v projektu klíčovou roli. Maria je okouzlující žena, která ztělesňuje veškerou nejednoznačnost Silent Hill 2 . Podle Team Silent je její znepokojivá dualita mnohem zajímavější než vlastnosti ostatních hrdinů. Sato vysvětlil tento zájem tím, že Maria je dokonalá žena. Nemá jedinou vrásku, jedinou špatnou vlastnost, ale zároveň ideál nelze milovat. Z vizuálního i technického hlediska se mu snažil dodat realističnost [98] . Maria má slabiny, ale obratně je využívá, chlubí se holým břichem v červené sukni, krátké bundě a botách [60] [146] . Je to brunetka, ale v barvě jejích vlasů jsou červené i bílé odstíny. V počátečních fázích vývoje byla hrdinka více sexuální než na konci.

Sato věřil, že tělo není atraktivní bez výrazné tváře, a tak si režisér CGI dal za cíl přivést tvář postavy k životu. Před zrcadlem se pokusil o sexuální mimiku, načež Takayoshiho jeho kolegové nazvali perverzem . V animaci obličeje se rozhodl neuchýlit se k zachycení pohybu , protože systém v té době byl nedokonalý a mohl přesně reprodukovat pouze čisté pohyby. Z tohoto důvodu byl proces výroby prováděn ručně, což umožnilo kombinovat mnoho výrazů a vybrat z nich správnou variaci. Na druhou stranu k zachycení pohybů těla bylo použito motion capture. Monica Horgan použila pózy , na které zdravý mužský hráč nemohl nereagovat . Team Silent vysvětlil, že geometrie obličeje Mary a Marie je stejná. Tvar lebky, kostry a osvalení [98] se mírně lišil . Mariino oblečení je úplně stejné jako Christina Aguilera na Teen Choice Awards v roce 1999 [147] .

Na rozdíl od Jamese je Angela podle vývojářů opravdu svérázná. Tvůrci předpokládali, že se její věk pohybuje kolem 17 let, ale ve hře vypadá mnohem starší. Její tvář musela vypadat emotivně. V Angelině duši se něco skrývá a Sato to ukázal svými rysy obličeje. Projektový tým se snažil, aby Angela vypadala dospěleji. Totéž platilo pro hlas, takže hrdinku namluvila Donna Burke, které v té době bylo asi 36 let [98] [148] . Vývojáři cítili, že proces vytváření Eddieho byl docela zábavný. Akihiro Imamura prohlásil, že jeho přítel je velmi podobný Dombrowskimu. Vypůjčil si své vlastnosti, takže hrdina působí nemotorně a má nadváhu. Postava je mnohem tlustší než všechny ostatní postavy; jeho oči se pohybují velmi rychle [98] . Existuje názor, že Jamesova bunda je podobná bundě Jacoba Singera z filmu „ Jakubův žebřík[60] . Iniciály hlavních postav jsou také stejné - JS [149] .

Monstra

Ve hře je asi deset druhů monster, čtyři z nich jsou bossové . Vypadají jako groteskní stvoření a jsou výplodem vědomí hlavního hrdiny, který je sužován pocitem viny [150] . Umělecký ředitel Masahiro Ito se pokusil odklonit od standardního zobrazení „hororových monster“. Hra "bestiář" nemá žádné rohy ani nadpřirozené schopnosti. Při tvorbě tvorů se řídil myšlenkou dávat nestvůrám lidské vlastnosti, aby v divákovi vzbudil pocit lítosti [20] [98] . Hráči museli věřit, že všechna stvoření byla kdysi lidmi. Pohyby některých z nich jsou založeny jak na chůzi opilého člověka, tak na pokusech malých dětí plazit se. Masahiro maloval podle inspirace svého oblíbeného umělce, irského malíře Francise Bacona [95] [98] .

Každý z tvorů má určitou symboliku . Takže Ležící  postava , která dokáže chrlit jedovatý smog a pohybovat se vleže na zemi, zosobňuje pacienta svíjejícího se v agónii a je projevem Jamesova utrpení. V raných skicách bylo monstrum oblečené v červených botách a mohlo se živit mrtvolami. V jiných variantách byla horní část monstra zabalena do látky, která měla naznačovat tuhost a izolaci [150] . Nápad na tohoto tvora přišel Itovi, když si všiml svého přítele programátora, který má na sobě mikinu s kapucí, jak pomalu kráčí s rukama v kapsách co nejblíže k tělu [98] .

Sestra  Bubble-head by měla hráče přimět myslet na Mary v nemocnici. V rané verzi s sebou nosila IV, ne ocelovou trubku [150] . Její vzhled je projevem Jamesovy sexuální frustrace [151] . Mandarin ( angl.  Mandarin ) je symbolem potlačovaného a nepochopitelného utrpení, kvůli kterému nemůže stát nohama na zemi. Manekýn ( ang.  Mannequin ), reagující na světlo a vypadající jako dva páry nohou spojených v pase, ztělesňuje projevy přirozených pudů a sklonů hlavního hrdiny [150] [151] . Hlava pyramidy je považována za odraz té části mysli hlavního hrdiny, která chápe, že si zaslouží trest [150] . Je to také převážně mužská stránka Jamesovy psychiky, která plodí krutost a násilí [151] . Abstrakt Tatínek vypadá jako jakási  postel se dvěma zakrytými postavami, kde se spodní polovina snaží uhýbat dominantnímu vrchu. Otvor na hlavě nižší postavy připomíná vagínu [151] . Toto monstrum symbolizuje Angelinu minulost. Flesh Lips znamená postel a „ústa “ umístěná na žaludku představují Marii [57] [150] . V rané verzi mělo monstrum místo „ústa“ nádor. Poslední boss, Mary, se vznáší ve vzduchu a útočí chapadly podobnými liáně. Toto stvoření je ztělesněním rozporů v duši Jakuba ve vztahu k jeho manželce během jejích posledních dnů života [150] [K 8] .  

Uvolněte

Vydání

Silent Hill 2 vyšel na platformě PlayStation 2 v USA 24. září 2001, v Japonsku o tři dny později 27. září a v Evropě o dva měsíce později 23. listopadu [1] . Na Xboxu byla hra vydána pod různými názvy. Silent Hill 2: Restless Dreams ( Russian Restless Dreams ) se objevil 20. prosince 2001 v USA, Silent Hill 2: Saigo no Uta ( ruská poslední píseň ) - 22. února 2002 v Japonsku, Silent Hill 2: Inner Fears ( rusky. Vnitřní obavy ) - 4. října 2002 v Evropě [5] . 2. prosinec 2002 byl ve znamení vydání hry na operačním systému Microsoft Windows ve Spojených státech a 28. února 2003 se v Evropě objevil režisérský sestřih PC portu Silent Hill 2: Director's Cut [6]. . Několik verzí projektu obsahovalo další konec a dílčí scénář Born from a Wish , který byl původně vyvinut jako exkluzivní Xbox [44] [153] .

Režisérský sestřih projektu na platformě PlayStation 2 v Japonsku se objevil 4. července 2002 a 7. srpna 2003 a 15. července 2004 byl znovu vydán. Ve Spojených státech se vydání této variace hry uskutečnilo v říjnu 2002 a v Evropě 28. února 2003 [4] . Spolu s dalšími hrami ze série Silent Hill 2 byla zařazena do Silent Hill Collection , která vyšla 26. dubna 2006 v Evropě, a do krabicového setu Silent Hill Complete Set , který se objevil 6. srpna 2006 v Japonsku. [2] [3] [154] [155] [156] . Hra je také zahrnuta do Silent Hill HD Collection , která na rozdíl od předchozích reedic obsahovala fragmentární grafická vylepšení a podporu systému trofejí z PlayStation Network a Xbox Live Achievements [109] [110] [111] .

V Rusku byla distributorem režisérské verze hry pouze na platformě PlayStation 2 společnost „ SoftKlab “. Prodala také kompilaci HD Collection pro konzole Xbox 360 a PlayStation 3 . Hry nebyly lokalizovány a prezentovány výhradně v angličtině [9] [11] [21] [K 9] . Kromě oficiální verze však existovala i pirátská vydání přeložená do ruštiny a doprovázená kritickými chybami [157] . Silent Hill 2 vyšel na různých nosičích – 3 CD, 1 DVD a Blu-Ray [14] [15] [16] . Rozpočet hry byl asi 7-10 milionů amerických dolarů [12] . V době vydání vlastnil Silent Hill 2 přibližně každý čtvrtý majitel konzole [23] . Měsíc po zahájení prodeje se prodalo přes jeden milion kopií projektu [36] .

Reklama a související produkty

Vydání hry provázela i reklamní kampaň [158] . Na Silent Hill 2 byly zveřejněny čtyři trailery . Dva z nich byly načasovány na Tokyo Game Show 2000 a 2001 (podzim a jaro), jeden na Electronic Entertainment Expo 2001 [69] . Další téměř 7minutové video s názvem Press Event Trailer bylo součástí bonusového DVD. Skončilo to fragmentem dětské modlitby z 18. století „ Nyní mě ukládám ke spánku “, kterou přečetla Laura [159] . V těchto videích se objevila spousta snímků, které nebyly přímo ve hře samotné. Ukázali tedy nespočetné množství figurín a úlomků těl, které byly nasávány do díry nebo z ní velkou rychlostí vylétaly, stejně jako Jamese, který šel po vězeňské chodbě s tělem ženy v náručí [57] . Evropská edice hry obsahovala extra disk Making-of obsahující sadu upoutávek, galerii obrázků a screenshotů, biografie zaměstnanců Team Silent a 32minutový dokument o tvorbě hry [ 160] Bylo natočeno s podporou studia "Fun TV" "Fun Pl@yer"; režie se ujal Nicholas Beuglet ( eng. Nikolas Beuglet ). Video skončilo citátem Francise Bacona [98] . DVD Lost Memories "The Art & Music of Silent Hill" obsahovalo dva bonusové klipy související s projektem - "Fukuro" ( rusky: Sack ) a "Ki-no-ko" ( rusky: Houby ) [69] .  

Pro tuto videohru bylo vydáno více než tucet oficiálních průvodců: Oficiální průvodce, Oficiální průvodce, Navigační soubor, Průvodce rychlostí, Oficiální strategický průvodce, Kompletní průvodce a světový průvodce, Oficiální kompletní průvodce, "Oficiální průvodce strategií (autorizovaná sbírka ), "Saigo No Uta Official Guide" a další. Vydavatelé zahrnovali Konami , NTT Publications , Brady Games , Piggyback , Futaba Publications , Dengeki, Mediaworks a New Age . Objem tiskovin je různý: od 95 do 191 stran. Většina knih byla vydána v Japonsku, některé v USA a Evropě [152] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] . Silent Hill 2 je také popsán v průvodci Silent Hill: Lost Memories k prvním třem hrám [170] . Kromě dalších tiskovin vyšel v roce  2006 304stránkový román Silent Hill 2: The Novel, jehož autorem je Sadamu Yamashita . Obsahoval čtyři ilustrace Masahiro Ito [41] :130 [171] . Zboží obsahovalo trička, trička, hrnky, Jamesovu bundu a také figurky Nurse, Pyramid Head a Ležícího [23] [140] [172] [173] [174] .

Hudební doprovod

Výroba a vydání

Silent Hill 2 složil a zkonstruoval Akira Yamaoka [98] . Skladby druhého alba odrážejí tragické osudy postav [124] . Yamaoka uvedl, že jeho práce má svůj vlastní styl, který nebyl inspirován žádnými filmy. Skladatel strávil pouhé tři dny psaním titulní skladby „Theme of Laura“, která přenesla veškerou melancholii hry a byla založena na smutné melodii se silným rytmem [98] [175] . Akira tuto skladbu označil za svou oblíbenou [176] [177] . Chtěl se ujistit, že lidé cítí emoce, když poslouchají jeho hudbu [98] . Akira chtěl změnit vizi pojetí své hudby, která vznikla po vydání soundtracku k prvnímu dílu série, takže některé skladby byly ovlivněny žánry enka a western rock . Yamaoka uvedl: "Tak jsem trochu udělal krok zpět a zaměřil se na tvorbu hudby, kterou by snadno a pohodlně poslouchali obyčejní lidé" [124] .

Hudební škála soundtracku je velmi rozmanitá – ambient , industrial , trip-hop , rock a elektronika [178] . Některé skladby byly nasamplovány za zvuků parního kladiva, broušení motorové pily o kovovou stěnu a dětských modliteb [178] [179] . Skladatel používal ve své tvorbě takové hudební nástroje jako housle , syntezátor , akustická kytara , klavír , elektronické piano , flétna , violoncello , bicí a zvony [102] [179] [180] .

V Japonsku byl soundtrack vydán na CD 3. října 2001 [181] [182] . Evropské vydání skladeb proběhlo ve stejném roce. Artworky alb se lišily, ale obě obsahovaly třicet vybraných skladeb ze hry [183] ​​[184] . Soundtrack vyšel digitálně 21. září 2007 [185] . Následně bylo devět skladeb zařazeno do UMD Silent Hill Experience [186] , celé album pak na DVD Lost Memories „The Art & Music of Silent Hill“ [69] a na kompilaci Silent Hill Sounds Box , která vyšla dne 16. března 2011 [187] [188] . Některé ze skladeb byly použity i v první filmové adaptaci [20] . V roce 2006 na Play! Na A Video Game Symphony , která se konala v Chicagu , Yamaoka přednesl některé skladby, včetně „Theme of Laura“, s orchestrem v plné velikosti .

Kritika

Album získalo nadšenou recenzi od portálu Game-OST . Recenzent Mars uvedl, že soundtrack Silent Hill 2 je jedním z nejlepších v historii počítačového průmyslu . Vyznačuje se vysokou mírou atmosféry a schopností vyděsit posluchače, což se u jiných projektů nevidí. Skladby však mají i lyrickou stránku, „jemnou, oduševnělou a nekonečně krásnou“. Yamaoka dokázal najít rovnováhu mezi virtuózními kytarovými riffy a jednoduchou melodií, která se „propadá hluboko do duše“ [178] .

Podobně hovořili o skladatelově díle i další recenzenti. Kero Hazel , recenzent Square Enix Music Online , tedy napsal, že úvodní skladby byly vždy silnou stránkou skladatelových alb .  „Theme of Laura“, což je instrumentální rocková skladba, která se neustále dynamicky mění. Kritikům se líbilo především přidání houslí a nečekané vedlejší téma. Druhá a další skladby jsou velmi odlišné od skladeb z prvního alba. "White Noiz" je atmosférický hukot, který vytváří neobvyklý pocit harmonie. "Forest" následuje daný tón, ale je proveden jiným způsobem a vytváří pseudomelodii s jemností Debussyho klavírních skladeb . Osmnáctá skladba "Love Psalm" by se dala nazvat stylovým klonem první skladby, ale na provedení je poněkud náročnější a vyznívá smutněji. "The Reverse Will" má nečekanou melodii flétny a chvályhodný úder bubnu. Recenzent pojmenovaný "Angel's Thanatos", předvedený ve stylu hard rocku , jako jeho oblíbená skladba . Líbila se mi kritika a klavírní skladby. V závěrečném komentáři recenzent označuje hudební album za jeden z nejpodmanivějších soundtracků, jaké kdy slyšel. Skóre bylo 9 bodů z 10 [179] .

Recenzent Black Mamba označil skladbu „Theme of Laura“ za nejlepší dílo alba a perlu celé série, která se vyznačuje chytlavými akordy a velmi odvážnou melodií. Naproti tomu "Angel's Thanatos" byla hrána se zkresleným kytarovým zvukem a těžkými bicími, podaná v hardrockovém stylu. Recenzentovi se líbila i podle něj podceňovaná skladba „Love Psalm“. "Promise", ve kterém syntezátor zněl v pomalém tempu, se zdál kritikům příliš nekonvenční. „Forest“, využívající měkké elektronické piano a smyčce, se ukázal jako docela volná a dynamická skladba. "A World of Madness" se recenzentovi nelíbilo, ale přesto vytvořilo "zcela nevysvětlitelná atmosféra". "Promise (Reprise)" byl nazýván velmi krásným hudebním dílem, skládajícím se z jednoduché klavírní melodie doprovázené syntezátorem. Podle Mamby byla skladba dokonalým příkladem rozsahu Yamaoky jako skladatele. Skladba "Magdalene" začala slibně, ale recenzenta zklamala, protože se nakonec vyvinula "nikam". „The Reverse Will“ byla označena za nejexperimentálnější skladbu alba. "Pianissimo Epilogue" je proveden v mnohem klasičtějším stylu. Díky tomu byl soundtrack také ohodnocen 9 body z 10 [180] .

Recenzent Z-Freak se také pozitivně vyjádřil k soundtracku . První skladba „Theme of Laura“, která začíná akustickou kytarou a postupně přechází do uhlazené rockové balady, je podle jeho názoru v mnohém podobná úvodní skladbě z prvního alba. "White Noiz", depresivní a temný, udává tón většině soundtracku. "Les" byl nazýván krásnou kompozicí, která vyjadřuje pocit osamělosti. "Ashes and Ghost", doprovázená rychlým a neustálým bubnováním, byla kombinována s děsivým zvukovým efektem připomínajícím kloktání. Ve druhé minutě se skladba "uklidní" a ustoupí jinému efektu, skřípění nefunkční kopírky , po kterém se ozývají výkřiky úzkosti a bolesti, což ze skladby dělá jednu z nejrušivějších na celém albu. „Temnota, která číhá v našich myslích“ byla nazývána rozmarným tématem, které nejvíce připomínalo nehty škrábající po stěnách a bouchání kovových dveří. "Noone Love You" dokonale vyjadřuje zoufalství. Závěrečná skladba z velké části opakuje první, ale v ní byly mimo jiné použity melancholické housle a klavír. Kritik také ohodnotil soundtrack 9 z 10 [102] .

Seznam skladeb

Recenze a popularita

Hodnocení a ocenění

Silent Hill 2 získal převážně pozitivní recenze od herního tisku. Na základě 34 recenzí má verze pro PlayStation 2 skóre Metacritic 89 ze 100, s 31 pozitivními recenzemi a 3 smíšenými recenzemi [190] . O něco níže, 84 bodů, byla verze hry pro Xbox. Hodnocení bylo založeno na 23 odborných názorech kritiků, z nichž 20 bylo kladných a 3 smíšené [191] . Nejnižší skóre získal port pro osobní počítače, který byl hodnocen pouze 70 body. Výsledek byl založen na 11 recenzích, z nichž 6 bylo pozitivních, 3 smíšené a 2 negativní [192] . Podobné statistiky zveřejnily i další weby. Žebříček her ohodnotil konzolové verze projektu s amplitudou 3,37 %, 85,77 % (50 recenzí) a 82,40 % (10 recenzí) pro PS2 a Xbox [193] [194] . PC verze získala 71,30 % ze 100 možných (10 recenzí) [195] . Na portálu GameStats získal projekt vyšší hodnocení. Názor recenzentů a hráčů se tedy v konzolových verzích hry shodoval a činil 8,8 bodu pro PS2 a 8,5 bodu pro Xbox [196] [197] . Výsledek portu na platformu Microsoft Windows je 8,1 bodů z 10 [198] .

Projekt byl zařazen do hodnocení her všech dob [94] , žebříčků nejlepších her specifických pro platformu PS2 [35] [201] [202] . Umístění Brookhaven Hospital, která měla skutečný prototyp, a Historical Society of Silent Hill také získaly samostatná místa v prestižním hodnocení [203] [204] [205] . Projekt byl opakovaně zaznamenán v žebříčcích nejděsivějších her, ve kterých obsadil nejvyšší příčky, včetně první pozice [34] [41] :140 [206] [207] [208] [209] . Podle výsledků SMS - hlasování, které od 26. října do 1. prosince 2004 provedl časopis "Igromania", se v žebříčku nejpamátnějších hlavních postav seriálu James umístil na druhém místě - získal 394 hlasů z 1022 [210] . Pyramid Head byla uznávána jako jedna z nejlepších, nejvíce šokujících, nejděsivějších a největších postav videoher časopisy a zdroji, jako jsou GamesRadar [211] , Spike [212] [213] , GameDaily [214] , Computerworld [ 215] a Říše [216] . Web GamesRadar uvedl Ležící postavu, Abstraktního tatínka, Bubblehead Nurse a Manekýny jako jednu z 13 nejděsivějších bytostí v seriálu [151] a Marii jako jednu ze „7 nejlepších...dívek, které byste nechtěli zachránit“ [217] . Silent Hill 2 byl také volbou editorů mnoha herních zdrojů, včetně IGN [28] , Game.exe [14] , Gameland [19] , Absolute Games [7] a byl pojmenován jako „Most Atmospheric“ a hra s „Best Hudba "podle časopisu" Igromania " [218] .

Recenze původní hry

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her85,77 % (PS2) [193]
82,40 % (Xbox) [194]
71,30 % (PC) [195]
Metakritický89/100 (PS2) [190]
84/100 (Xbox) [191]
70/100 (PC) [192]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
akční výlet4,9/10 (PC) [221]
AllGame3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[222]
Eurogamer9/10 (PS2) [29]
9/10 (Xbox) [223]
Famitsu34/40 (PS2) [219]
32/40 (Xbox) [220]
GameRevolutionA- [224]
IGN9/10 (PS2) [28]
8,4/10 (PC) [37]
elektrické hřiště10/10 (Xbox) [194]
XBM UK8/10 (Xbox) [194]
Xbox World Austrálie86/100 (Xbox) [194]
GameXC7,5/10 (Xbox) [194]
PC hráči62/100 (PC) [195]
TotalPlaystation9/10 (PS2) [193]
Herní cíl9,4/10 (PS2) [193]
Blesk9/10 (PS2) [193]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry80/100 (PC) [7]
Game.EXE4,6/5 (PC) [14]
" hazardní hry "8,5/10 (PC) [15]
LCIObjednávka (PC) [38]
" Playland "7,5/10 (PC) [19]
Bestgamer.ru8,3/10 (PC) [225]
Recenze zahraničního tisku

Doug Perry ,  recenzent pro IGN , napsal, že Silent Hill 2 nenarušuje klasické koncepty žánru, ale obsahuje srdceryvný surrealistický příběh naplněný uvěřitelnými postavami a neuvěřitelnou atmosférou. Vizuální styl druhého dílu série je svůdný a efektní, filmové úhly virtuální kamery dávají hráči značnou úroveň kontroly nad tím, co se děje, ačkoli kamera není dokonalá a je třeba se ji naučit používat. Hra obsahuje zdravé množství průzkumu při řešení hádanek a dobré tempo akce. Podle kritika budou v Silent Hill 2 hráči neustále vyvedeni z rovnováhy, pociťovat nervozitu, neklid a čistý psychologický strach, udržovaný a umocňovaný klaustrofobií . Perry chválil vlastnosti mlhy, vzhled postav, cutscény a kvalitu textur. Hlasové hraní bylo popsáno jako „uvěřitelné“. Mezi silné stránky projektu zařadil recenzent také zvuk a hudební doprovod. Konečné skóre je „Úžasné“, tedy 9 bodů z 10 [28] .

Tom Bramwell , kritik časopisu Eurogamer , si všiml nepohodlí při budování virtuálního kamerového systému, který značně ztěžuje orientaci .  Cítil také, že mlha, která zesiluje efekt kinematografie, vytváří pocit klaustrofobie. Silent Hill, pokrytý oblakem prachu, špíny a sazí, vytvořil děsivý a uvěřitelný obraz města duchů . Pozitivně byl přijat vzhled příšer „nakreslených ďábelským perem“, animace a detaily postav, vizuální stránka videí, vynikající herní mechanismy a paranoia , se kterou se hráč setkává na každém kroku. Závěrem autor označuje Silent Hill 2 za fantastickou hru s dobrým systémem ovládání, kamerou a výborným vyprávěním. Druhý díl série podle jeho názoru ve všech ohledech obešel jakýkoli projekt ze série Resident Evil . Konečné skóre je 9 bodů z 10 [29] .

Jon Thompson ,  recenzent Allgame , cítil, že hra trpí svou herní spřízněností s prvním dílem série, ale přesto obsahuje dostatek prvků strachu, aby byla důstojným projektem pro fanoušky žánru. Vytvořená atmosféra se ve srovnání s předchůdcem stala jemnější. Kritici se zdálo, že obtížnost Silent Hill 2 byla podceněna, protože hráč nemá nedostatek lékárniček a munice a monstra umírají po několika výstřelech. Také měl pocit, že většinu hádanek lze vyřešit poměrně snadno, ale udával tempo. Grafické provedení zanechalo smíšené dojmy. Efekt 3D mlhy vypadá úžasně, zatímco zrnitý filtr je spíše vizuální rozptýlení. Recenzent chválil jak mrazivý soundtrack, tak hudební skladby, které umocňují pocit děsu. Děj byl popsán jako přesvědčivý, s přímočarým příběhem. Konečné hodnocení bylo 3,5 hvězdičky z 5 [222] .

Ron Dulin , recenzent  pro GameSpot , napsal, že projekt, stejně jako každá jiná hra v prezentovaném žánru, kombinuje nepochopitelné hádanky, chaotické úhly kamery a výbuchy násilí. Poznamenal však, že zatímco série Resident Evil „měla smysl čerpat inspiraci z filmů o zombie “, Silent Hill 2 staví nesmyslný příběh na vážných tématech, jako je šílenství, smrtelné nemoci a zneužívání dětí. Díky tomu se vtipná zápletka a hrozné dialogy nedají srovnávat ani s béčkovými horory . Kritik chválil atmosféru, design monster a směr temného umění. Negativně byly hodnoceny „podivně řečeno“ postavy, celková nesrozumitelnost vypravěčské větve děje, typické opakující se hádanky a malá rozmanitost bytostí. Hlavním problémem projektu bylo podle Doolina to, že hra opravdu není děsivá. Konečné skóre bylo 6,2 bodů z 10 [30] .

Recenze ruského tisku

Anton Loginov, sloupkař časopisu Igromania , hru označil za jeden z nejatmosféričtějších a nejděsivějších projektů s nádherným soundtrackem a neobvyklým dějem. V Silent Hill 2 jsou procesy interakce s vnějším světem a management provedeny klasickou formou. Kritik se domníval, že děj hry je průhledný a zároveň skrytý v síti autorova záměru: je postaven na hádankách, rozporech a opomenutích. Herní svět je nelogický a události působí surrealisticky. Atmosféra druhého dílu série je postavena na kontrastu temnoty a mlhy, obyčejného města a jeho alternativní verze. Kritik chválil portovanou verzi pro PC a všiml si modelů multi-poly postav se skvělými výrazy obličeje a téměř skutečnými vlasy, nádhernými scénami podle scénáře, mlhou a stíny. Několik Loginovových stížností bylo způsobeno texturami, z nichž některé nebyly zpracovány. Mezi hlavní nedostatky hry recenzent vyzdvihl nevyváženost hratelnosti. Konečné skóre bylo 8,5 bodu z 10 [15] . V předvečer fenoménu roku 2012 byl Silent Hill 2 uveden v Doomsday Launch Center, ve kterém každý z přispěvatelů časopisu nabídl, že si zahraje své oblíbené hry dva dny před údajnou apokalypsou [226] . Sergej Neprozvanov při této příležitosti napsal: „ Silent Hill 2  je drama, které prostě nemá v tomto odvětví obdoby. Budeš pozdě v noci plakat jako malá holka ztracená v lese. Toto je nelítostný příběh o Jamesi Sunderlandovi, <…> to je tragédie Angely Orozco, na kterou hlavní nebezpečí číhá pod střechou vlastního domova, to je šílenství Eddieho Dombrowskiho, který si kompenzuje komplexy krutým logika šílence. <…> Svět, jak jej chápeme, pro ně již neexistuje. Zůstává jen mlžné město, které k sobě přitahuje jejich ztracené duše, kde noční můry minulosti nabývají fyzického ztělesnění .

Masha Arimanova, kritička magazínu Game.exe , považovala projekt za hodný psychologický thriller v ulitě hororu, nové slovo v žánru survival horor a jednu z hlavních her na platformě PlayStation 2 v roce 2002. Prohlásila, že bitva s tvory jejího vlastního nevědomí  je poněkud odporný a namáhavý úkol. Recenzent cítil, že příběh Silent Hill 2 zaměřený na člověka je na hony vzdálený jak Resident Evil , tak Alone in the Dark . Hádanky byly popsány jako psychoanalytický manuál . Designérům se dokonale podařilo zprostředkovat povahu noční můry, která vznikla na průsečíku práce Johna Carpentera a Američana McGeeho . Grafický výkon byl chválen, interiéry, modely, stíny a osvětlení byly popsány jako „překvapivě nádherné“. Mezi nevýhody patří nepoddajné ovládání a kamera „zdarma“. Konečné skóre je 4,6 bodů z 5 [14] .

Anatoly Norenko, editor publikace Land of Games , napsal, že ve hře je spousta znaků, které je radost řešit. Pokud se zprvu zdají dialogy nesrozumitelné, pak se blíže rozuzlení najde vysvětlení téměř pro všechno. Pocit nejistoty, beznaděje podle kritika hráče neopouští po celou dobu hry. Nejslabší stránkou projektu je hratelnost, která však rychle ustupuje do pozadí a slouží jako platforma pro vývoj událostí. Vizuální ztvárnění Silent Hill je „za chválu“, soundtrack je označován za brilantní a recenzentovi se monstra, zejména Nurses, líbila. Konečné skóre bylo 7,5 bodu z 10 [19] .

Janos Grischenko, recenzent časopisu Supplement to the Guide: Land of Games, označil Silent Hill 2 za hru, která daleko přesahuje standardní survival horor. Je to příběh o životě, lásce, strachu, smrti, zoufalství a je postaven na lidské psychologii a nevymýcených dětských obavách. Team Silent vytvořil svůj vlastní malý vesmír, kde hráč musí balancovat na hranici šílenství spolu s hlavní postavou. Podcenění projektu vytváří intriky, nutí vás přemýšlet a bát se. Kritik shledal děj „nepopový“ a nestandardní, jehož nespornou výhodou je nelinearita a všestrannost. Zvuk a hudební doprovod byl označen jako vynikající. Závěr kritika předurčil budoucnost hry: „Bezpochyby se za pár let Silent Hill 2 stane něčím víc než obyčejnou hororovou hrou. Stane se klasikou.“ [68] .

Vladimir Goryachev, editor Absolute Games , stejně jako další kritici, zaznamenali vysoký podíl atmosféry ve hře. Pocity, které prohlížeč prožíval, velmi připomínaly emoce, které vznikají při čtení díla spisovatele Stephena Kinga . Grafika hry byla pozitivně přijata; bylo poznamenáno, že všechny herní objekty vrhají stíny v plném souladu se zákony optiky . Gorjačovovi se nelíbila práce virtuální kamery, která nesledovala počínání hrdiny, a nelogičnost hádanek. Hra způsobila nespokojenost recenzenta, nazval arzenál zbraní skromný a počet monster - malý. "Ale od místních "dobrodružných" hádanek nemůžete odletět, nemůžete se schovat. Bohužel se nám nepodařilo pochopit záměr japonských vývojářů, kteří do hry nacpali hádanky vycucané z prstu a hromadu zavřených dveří. Najdeme jeden klíč, otevřeme zámek, popadneme druhý klíč, šťouchnutím hledáme další dveře, otevřete ... Brrr, počkej, počkej. Jsme James Sunderland nebo Pelageya hospodyně? Hudební složka projektu se nazývá nesrovnatelná, Yamaoka dokázala vytvořit interaktivní soundtrack-impresi, která nese hlavní emocionální náboj hry. Poslední komentář je "Příběh pro dospělé o lásce, nenávisti, naději a smrti." Skóre je 80 % ze 100 [7] .

Jevgenij Peklo, kritik časopisu World of Fiction , si v retrospektivní recenzi všiml přítomnosti pokročilé grafiky, silné zápletky, kompetentní režie, nejlepšího soundtracku a doprovodné atmosféry, která ve vás vyvolává strach o postavu. Kromě čisté noční můry hráč zažil i estetickou noční můru – nádherně nakreslená monstra byla projekcemi univerzálních, archetypálních strachů. Všechny tyto vlastnosti udělaly ze Slent Hill 2 nejlepší horor v herním průmyslu. Projekt jasně ukázal, že nejstrašnější temnota je v duši člověka [228] .

HD recenze re-release

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her68,89/100 (PS3) [239]
67,56 % (X360) [240]
Metakritický70/100 (PS3) [237]
69/100 (X360) [238]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid3/10 (PS3, X360) [235]
Eurogamer5/10 (X360) [236]
Herní informátor8/10 (PS3) [231]
8/10 (X360) [232]
GameSpot7/10 (PS3) [229]
IGN9/10 (PS3) [31]
OXM7/10 (X360) [230]
Cheat Code Central4,4/5 (X360) [233]
4,4/5 (PS3) [234]
Digitální špion2/5 (X360) [241]
gameblog.fr2/5 (PS3) [32]

Johnny Minkley , recenzent pro  Eurogamer , napsal, že kolekce byla určena dvěma různým cílovým skupinám: nováčkům, kteří se rozhodli hry vyzkoušet poprvé, a zkušeným hráčům, kteří měli chuť si znovu zahrát klasiku. Upgrade kvality na dnešní standardy první skupině stačil, zatímco druhá skupina bedlivě sledovala, zda si každý pixel zachoval integritu originálu. Recenzent zmínil, že fanoušci zuřili, když si všimli, že nedbalá práce studia „ničí mistrovské dílo“. Podle Minkleyho byla Hijinx Studios v některých bodech opravdu nedbalá nebo neomluvitelně nepozorná, nicméně i přes to jsou projekty stále vzrušující. Kritika zajímalo, jak ztvárnění mlhy vypadá lépe v jedenáct let staré verzi než v té moderní. Některé scény byly vážně poškozeny: v sekvenci přechodu přes jezero byla voda tak zářivá, že byly vidět textury. Recenzent se k hádankám postavil negativně a upozornil na hloupost způsobů, jak je vyřešit. Minkley byl také nepříjemný s virtuální kamerou. Skóre bylo 5 bodů z 10 [236] .

Negativně se ke sbírce vyjádřil i Sergei Tsilyurik , zaměstnanec časopisu Strana Igry. Kritik poznamenal, že někteří herci zjevně nezapadali do jejich postav, zejména Liam O'Brien, majitel „nejnápaditějšího hlasu na světě“, nedokázal spolehlivě vyjádřit tlustého Eddieho a Troy Baker zněl spíše jako Snow. Villers z Final Fantasy XIII-2 , přestože se snažili trefit stejné tóny. Recenzent měl pocit, že McGlynnův hlas byl pro Mary příliš tichý. Také podle něj, hratelnost po 10 letech, hra se zdá být "skutečným dinosaurem ", který má místo v muzeu, a to i kvůli nařízeným srážkám s nepřáteli. Spolu s velkým množstvím technických problémů a absencí čtvrtého dílu série „ hrozí “ Silent Hill HD Collection , že se stane nejhorším HD remakem [33] .

Blake Peterson , kritik  Game Revolution , označil Silent Hill 2 za nejlepší psychologickou hororovou hru , jakou kdy hrál. Ve srovnání se Silent Hill 3 má druhý díl série více grafických chyb, jako jsou mlhové obdélníky, ale jeho zaměření na postavy dělá projekt příběhově silnější. Recenzent dal přednost původnímu hlasu před aktualizovaným, protože první vytvořil snovou atmosféru. Prohlížeči se nelíbilo chování virtuální kamery, což způsobuje potíže při ovládání hlavního hrdiny. Třetímu dílu podle jeho názoru chybí ta plíživá podivnost a fascinující příběh, díky kterému se Silent Hill 2 dokáže prosadit. Skóre bylo 4 body z 5 [242] .

Adaptace

Francouzský režisér Christophe Hahn chtěl původně uvést na obrazovky druhý díl série. Řekl, že byla fanoušky nejmilovanější a nejemotivnější ze všech čtyř projektů, které v té době vyšly. Christoph to srovnal s mýtem o Orfeovi , který sestoupil do podsvětí za Eurydikou . Věřil však, že Silent Hill 2 nebyl skutečným Silent Hillem: neměl žádnou mytologii a město hrálo pouze roli pozadí rozvíjejícího se příběhu. V důsledku toho si uvědomil, že zpočátku potřebuje publiku vyprávět o historii města a první díl série [243] [244] byl vybrán jako filmová adaptace . Zápletka však stále obsahovala určité prvky Silent Hill 2 [245] . Aby bylo možné získat lepší cit pro zdrojový materiál, spustil Gun hru přímo na place [246] . Pokračování v režii Michaela Bassetta, vzal jako základ třetí díl série, obcházel druhý [247] .

V roce 2009 skupina fanoušků Silent Hill ze Švédska plánovala uvést na jeviště hru založenou na příběhu hry, natočit ji na kameru a umístit ji na YouTube [248] . Na základě projektu byla vydána 8bitová demake Soundless Mountain II ( rusky: Silent Mountain II ), vyvinutá na enginu BlitzMax . Hra podporovala animaci, dlaždicovou grafiku , rolování , přibližování a byla vytvořena pomocí palet GBC a NES [ 249] . V roce 2015 se Silent Hill objevil pro populární automaty pachislot v Japonsku od Takasago, založené na událostech ze Silent Hill 2 [250] .

Poznámky

Komentáře
  1. Ve verzi pro Xbox má systém hádanek také úroveň „Noviče“, vyznačující se nejnižší možnou obtížností hádanek [18] .
  2. Herní recenzent Examiner.com napsal, že toto je první město, které měli vývojáři potkat na své cestě z Japonska do americké kanceláře Konami [51] .
  3. Na stejném místě můžete najít něco podobného jako je fotka vývojářů [59] .
  4. V některých zdrojích bylo jméno přepsáno jako Angela a Angela [60] [88] .
  5. V některých zdrojích bylo jméno přepsáno jako Laura [88] .
  6. V titulcích došlo k chybě - herečka se jmenovala Jackie ( angl.  Jakey ) [91] .
  7. Po dokončení hry byla Sato zaplacena polovina slíbeného poplatku [67] . Z tohoto důvodu opustil Konami a odešel pracovat do USA [12] .
  8. Jména tvorů jsou uvedena podle příručky „Lost Memories“ napsané vývojáři. Ve strategické příručce od Brady Games měly některé z nich jiná jména. Ležící postava byla tedy označována jako Demon-pacient ( Ing.  Patient Demons ), Bubblehead Nurse - Demon Nurse ( Ing.  Nurs Demons ), Mandarin - Suspended ( Ing.  Underhangers ), Creeper ( Ing.  Creeper ) - Obří šváb ( angl.  Giant Roaches ), Abstract daddy - Doorman ( angl.  Doormen ) [152] .
  9. Více o vývoji nového vydání najdete v článku Silent Hill 3 .
Prameny
  1. 1 2 3 4 Silent Hill 2 (PS2  ) . GameFAQs _ Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  2. 1 2 Kolekce Silent Hill  . GameFAQs (2006). Získáno 21. září 2012. Archivováno z originálu 16. října 2012.
  3. 1 2 Kompletní sada  Silent Hill . GameFAQs (2006). Získáno 21. září 2012. Archivováno z originálu 16. října 2012.
  4. 1 2 Silent Hill 2: Director's Cut (Platinum  ) . GameFAQs _ Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  5. 1 2 3 Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox  ) . GameFAQs _ Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  6. 1 2 3 Silent Hill 2 (PC  ) . GameFAQs _ Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vladimir 'Nomad' Gorjačov. Recenze na hru Silent Hill 2 . Absolutní hry (21. prosince 2002). Datum přístupu: 12. ledna 2012. Archivováno z originálu 17. prosince 2011.
  8. 1 2 Kolekce Silent Hill HD  . GameFAQs _ Získáno 18. března 2012. Archivováno z originálu 23. března 2012.
  9. 1 2 3 PS3. Kolekce Silent Hill HD. Bojíš se tmy? . 1C-SoftKlab . Získáno 18. března 2012. Archivováno z originálu dne 24. května 2012.
  10. 1 2 Kolekce Silent Hill HD  . GameFAQs _ Získáno 21. března 2012. Archivováno z originálu dne 23. března 2012.
  11. 1 2 3 X360. Kolekce Silent Hill HD. Bojíš se tmy? . 1C-SoftKlab . Získáno 18. března 2012. Archivováno z originálu dne 23. května 2012.
  12. 1 2 3 4 5 6 Brandon Sheffield. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey  (anglicky) . Gamasutra . United Business Media LLC (25. srpna 2005). Datum přístupu: 19. ledna 2011. Archivováno z originálu 4. listopadu 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Silent Hill 2 – Návod k použití (PlayStation 2). - Konami , 2001. - 29 s.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Máša Arimanová. Silent Hill 2. Ostatní  // Game.exe  : Journal. - Moskva: Computerra, únor 2003. - č. 2 (91) . - S. 99-101 .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 Anton Loginov. Silent Hill 2  // Igromania  : Journal. - Moskva: Igromaniya-M, březen 2003. - č. 3 (66) . - S. 78-79 .
  16. 1 2 3 Johnathan Gray Carter. Kolekce Silent Hill HD získává snímky obrazovky a vágní  datum vydání . The Escapist (26. července 2011). Získáno 4. listopadu 2011. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  17. 1 2 Silent Hill 2. Restless Dreams - Návod k použití (PC). - Konami , 2002. - 29 s.
  18. 1 2 3 4 Silent Hill 2. Restless Dreams - Návod k použití (Xbox). - USA, Redwood City: Konami, 2001. - 29 s.
  19. 1 2 3 4 5 6 Anatolij Norenko. Silent Hill 2. Bedtime story  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland , leden 2003. - č. 2 (131) . - S. 64-65 .
  20. 1 2 3 4 Sergej Tsilyurik. Historie Silent Hill  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland , srpen 2009. - č. 15 (288) . - S. 46-53 .
  21. 1 2 PS2 Silent Hill 2: Director's Cut . 1C-SoftKlab . Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu 27. října 2007.
  22. Remake Silent Hill 2 přichází na PS5, PC
  23. 1 2 3 4 Anton Logvinov, Vladimir Ermilov, Jurij Lenin. Hazardní hry č. 1 (88). Tichý kopec. Historie seriálu. Část 3. Silent Hill 2 (DVD). Moskva: TechnoMir. (22. prosince 2004). Staženo 28. října 2012.
  24. 12 Zaměstnanci IGN . Producent Silent Hill 2 Akihito Imamura Not So Silent . IGN _ Společnost IGN Entertainment Inc. (17. srpna 2001). Datum přístupu: 6. února 2012. Archivováno z originálu 4. listopadu 2012.
  25. ↑ Silent Hill 2 PlayStation 2  . Metakritický . Získáno 15. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  26. ↑ Silent Hill 2 : Restless Dreams Xbox  . Metakritický . Získáno 15. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  27. 1 2 3 Simon Carless. Rozhovor: Život a hry Jeremyho Blausteina  (anglicky) . GameSetWatch (31. března 2010). Získáno 4. listopadu 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 Doug Perry. Silent  Hill 2 IGN _ Společnost IGN Entertainment Inc. (25. září 2001). Datum přístupu: 26. ledna 2007. Archivováno z originálu 23. října 2012.
  29. 1 2 3 Tom Bramwell. Recenze Silent Hill 2  . Eurogamer (25. prosince 2001). Získáno 11. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  30. 1 2 Ron Dulin. Recenze Silent Hill 2  . GameSpot (3. prosince 2002). Získáno 15. listopadu 2012. Archivováno z originálu 14. listopadu 2012.
  31. 12 Mitch Dyer. Recenze Silent Hill HD Collection  . IGN _ Ps3.ign.com (19. března 2012). Získáno 21. března 2012. Archivováno z originálu dne 23. března 2012.
  32. 12 JulienC . Silent Hill HD Collection, test na PlayStation 3  (fr.) . Gameblog.fr (27. března 2012). Získáno 15. 5. 2012. Archivováno z originálu 20. 5. 2012.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Sergej Tsilyurik. Apocrypha: Resident Evil a Silent Hill  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland , květen 2012. - č. 5 (333) . - S. 80-81 .
  34. 1 2 Mike D'Alonzo. 'X-Play' Top 10 nejděsivějších her  (anglicky) . X Play . G4tv.com (25. října 2006). Datum přístupu: 30. října 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  35. 12 Tým IGN PlayStation. 25 nejlepších her všech  dob pro systém PS2 . IGN (10. srpna 2010). Získáno 10. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  36. 1 2 Silent Hill 2 Cracks Million  Mark . IGN _ Společnost IGN Entertainment Inc. (31. října 2001). Datum přístupu: 23. ledna 2007. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  37. 1 2 Šulič, Ivan. Recenze Silent Hill 2  . IGN _ Společnost IGN Entertainment Inc. (3. prosince 2002). Datum přístupu: 26. ledna 2007. Archivováno z originálu 23. října 2012.
  38. 1 2 3 4 5 Matvey Kumbi. Silent Hill 2  // Nejlepší počítačové hry  : Journal. - Moskva: Igromania-M, březen 2003. - č. 3 (16) .
  39. 1 2 Anatolij Norenko. Silent Hill 2. A úsvity jsou zde tiché  // Country of Games  : Journal. - Moskva: Gameland , únor 2003. - č. 3 (132) . - S. 90-94 . Archivováno z originálu 2. března 2013.
  40. 12 Pole , Joe. PlayStation 2 - Silent Hill 2 -  Recenze . GameSpot 1–2. CBS Interactive (25. září 2001). Datum přístupu: 21. ledna 2007. Archivováno z originálu 23. října 2012.
  41. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Bernard Perron. Tichý kopec. Motor teroru. - San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. - 162 s. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  42. 12 Dan Birlew . Kniha cesty. Východní jižní údolí // Silent Hill 2. Oficiální strategický průvodce. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 50-53. — 144 s. ISBN 0-7440-0108-0 .
  43. 12 Dan Birlew . Kniha opevnění // Silent Hill 2. Oficiální strategický průvodce. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 29-34. — 144 s. ISBN 0-7440-0108-0 .
  44. 1 2 3 Oficiální strategický průvodce Silent Hill 2 – Born From A Wish (PC). - Konami, 2003. - S. 1, 3, 8. - 8 s.
  45. 1 2 Steve O'Hagan. recenze. Silent Hill 2: Inner Fears  // Oficiální britský Xbox Magazine  : Magazine  . - UK: Future Publishing, červenec 2002. - Ne. 8 . - S. 88-90 .
  46. Dan Bearlew. Kniha tajemství // Silent Hill 2. Oficiální strategický průvodce. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 131-141. — 144 s. — ISBN 0-7440-0108-0 .
  47. 1 2 3 4 5 E3 2001: Silent Hill 2 Interview . IGN.com . Společnost IGN Entertainment Inc. (17. května 2001). Datum přístupu: 26. prosince 2010. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  48. Mapa oblasti Silent Hill // サイレントヒル 3公式完全攻略ガイ ド:- Japonsko: Konami , 2003. - S. 4-5. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  49. 1 2 3 4 5 6 Zaměstnanci IGN. Rozhovor s umělcem Silent Hill 2 Takayoshi Sato  . IGN _ Společnost IGN Entertainment Inc. (17. srpna 2001). Datum přístupu: 6. února 2012. Archivováno z originálu 4. listopadu 2012.
  50. 1 2 3 4 Oleg Stavitsky. Verdikt: Počkejte!: Silent Hill 4: The Room (downlink) . Hazardní hry (23. listopadu 2004). Získáno 7. června 2011. Archivováno z originálu dne 21. ledna 2012. 
  51. Miguel Concecion. Gaming 101: Jaké je spojení mezi San Bruno a Silent Hill?  (anglicky) . Examiner.com (15. července 2009). Datum přístupu: 30. října 2012. Archivováno z originálu 4. listopadu 2012.
  52. Zaměstnanci IGN. Silent Hill: Příliš blízko domova?  (anglicky) . IGN (11. května 2001). Datum přístupu: 30. října 2012. Archivováno z originálu 4. listopadu 2012.
  53. 1 2 3 4 5 6 Zaměstnanci IGN. IGN Xbox rozhovory Producent Silent Hill 2 Akihiro  Imamura . IGN _ Společnost IGN Entertainment Inc. (29. března 2001). Datum přístupu: 4. února 2012. Archivováno z originálu 4. listopadu 2012.
  54. 1 2 Kořeny jména srteet. Jižní strana // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 132. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  55. XXI: Svět. Jiný svět // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 111. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  56. Ted Strife. Silent Hill 2  // Great Dragon  : Journal. - Rusko: Video-Ass, 2001. - č. 55 . - S. 16-17 .
  57. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 Náhled příběhu // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 32-33 (44-45). — ISBN 4-7571-8145-0 .
  58. 1 2 3 4 5 GamesRadar US. Uvnitř mysli Silent  Hill . GamesRadar (20. března 2007). Získáno 9. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  59. 1 2 XX: Judgment – ​​Red Pyramid Thing // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 110. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  60. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Alexander Pushkar, Denis Davydov, Oleg Chimde. Special > Tribuna "Igromanii.ru". Vydání číslo jedna (nepřístupný odkaz) . Hazardní hry (1. října 2012). Získáno 3. listopadu 2012. Archivováno z originálu 4. listopadu 2012. 
  61. 1 2 3 4 Shane Willoughby. Hovoří James Sunderland.  Rozhovor TGL s Guy Cihi . Thegamingliberty.com (30. října 2010). Získáno 5. listopadu 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  62. 1 2 Matvey Kumbi. Mistrovská rada. Silent Hill 2. Čtyři konce jednoho příběhu  // Nejlepší počítačové hry  : Magazín. - Moskva: TechnoMir, duben 2003. - č. 4 (17) . - S. 78 .
  63. 1 2 3 4 5 6 7 Analýza konce Silent Hill 2 // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 50-51. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  64. Varnavskij Igor. Silent Hill 4: The Room, R&S: In Development (odkaz není k dispozici) . Hazardní hry (30. srpna 2004). Získáno 19. října 2012. Archivováno z originálu 12. září 2011. 
  65. Guy Sihi (přeložil Toff). Guy Seehee na konci "In Water" Silent Hill 2 . Facebook . Nightmarish-dream.ru (28. září 2012). Získáno 21. října 2012. Archivováno z originálu 23. října 2012.
  66. 1 2 3 CJ Melendez. Rozhovor , hlas Jamese Sunderlanda  . Relyonhorror.com (22. června 2011). Získáno 7. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  67. 1 2 3 4 5 6 Dieubussy. Rozhovor s Takayoshi Sato: Seizing New Creations  (anglicky) . Core Gamers (15. září 2009). Získáno 6. ledna 2011. Archivováno z originálu 6. ledna 2011.
  68. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Yanosh Grishchenko. Jiné světy. Silent Hill 2. Vše, co jste chtěli vědět  // Průvodce: Game Country  : Journal. - Moskva: Gameland , říjen 2003. - č. 2 (02) . - S. 26-31 .
  69. 1 2 3 4 5 Lost Memories "Umění a hudba Silent Hill" ( VOB ) [ DVD ]. Japonsko / R2 NTSC (KD2J-1): Konami. (31. června 2003).
  70. Alexey Pilipchuk. Speciální > Psi ve videohrách . Hazardní hry (1. července 2014). Získáno 2. července 2014. Archivováno z originálu 31. října 2015.
  71. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Komentář postavy Silent Hill 2 // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 46-47. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  72. " Henry: Tuto fotku mám od Sunderlanda, superintendenta. Slyšel jsem, že jeho syn a snacha zmizeli v Silent Hill před několika lety. — Konami (Tým Tichý), Silent Hill 4: Pokoj. Ed. Konami. PlayStation 2 (2004).
  73. Vasiliev Ivan. Herní adaptace: Silent Hill - když kopce mlčí . 3DNews Daily Digital Digest (22. ledna 2010). Získáno 30. září 2012. Archivováno z originálu 9. října 2015.
  74. Timur Chorev. Silent Hill 4: Pokoj . Nejlepší PC hry (listopad 2004). Získáno 23. září 2012. Archivováno z originálu 8. prosince 2012.
  75. Ksenia Atasheva. Silent Hill: Shattered Memories. Když peklo zamrzne . Svět fantazie (16. července 2010). Získáno 30. listopadu 2013. Archivováno z originálu 8. ledna 2014.
  76. Podtřešný Konstantin. Pozor, dveře se zavírají. Další zastávka - Silent Hill  // Navigátor herního světa  : Journal. - Vilnius: UAB "Lietuvos Rytas", prosinec 2003. - č. 12 (79) . - S. 34-36 .
  77. Timur Chorev. Mistrovská rada. Silent Hill 3. Po absolvování  // Nejlepší počítačové hry  : Magazín. - Moskva: TechnoMir, únor 2004. - č. 2 (27) . - S. 130-131 .
  78. Chronodev Ron. Průvodce Silent Hill Downpour Endings (spoilery  ) . Rarityguide.com (4. dubna 2012). Získáno 8. dubna 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  79. 1 2 3 4 5 Návrat do Silent Hill  // Tom Byron  . Oficiální americký PlayStation Magazine  : Magazine. - USA: Ziff Davis, červen 2001. - Ne. 45 . - str. 36-38 .
  80. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2 (Videohra 2001  ) . Internetová filmová databáze (2001). Získáno 20. října 2012. Archivováno z originálu 23. října 2012.
  81. 1 2 CJ Melendez. Troy Baker vysvětluje, proč byl James Sunderland přeobsazen do Silent Hill 2 HD [Aktualizace : Guy Cihi odpovídá ]  . Relyonhorror.com (23. srpna 2011). Získáno 20. října 2012. Archivováno z originálu 23. října 2012.
  82. Logan Westbrook. Nový hlasový herec Silent Hill 2 brání  změny . The Escapist (25. srpna 2011). Získáno 20. října 2012. Archivováno z originálu 23. října 2012.
  83. XI: Spravedlnost. Letter from Silent Heaven // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 98. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  84. Amy. Rozhovor s Monikou Taylor Horganovou  . Alchemillahospital.net (15. listopadu 2011). Získáno 15. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  85. Igor Varnavskij. Horká linka: hry (nepřístupný odkaz) . Hazardní hry (26. července 2006). Datum přístupu: 12. prosince 2012. Archivováno z originálu 17. prosince 2014. 
  86. Shane Willoughby. Rozhovory TGL » Maria mluví!  Rozhovor s Monicou Taylor Horgan . Thegamingliberty.com (31. října 2011). Získáno 14. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  87. 1 2 Matvey Kumbi. Silent Hill 2 průvodce a návod . Hazardní hry (17. března 2003). Datum přístupu: 21. října 2012. Archivováno z originálu 26. prosince 2013.
  88. Donna Burke a Silent Haven. Rozhovor s Donnou Burke (hlasová herečka pro Angelu Orosco a Claudii Wolf)  (anglicky) . Silenthaven.tumblr.com (25. dubna). Datum přístupu: 24. září 2011. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  89. 1 2 Rozhovor s Davidem Schaufele (Eddie  ) . Central Silent Hill (2002). Získáno 12. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  90. 123 Retroplayer . _ Laura mluví! Rozhovor s Jacquelyn Breckenridge . Thegamingliberty.com (22. ledna 2012). Získáno 12. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.  
  91. Silent Hill 2 . Hra Spy . IGN Entertainment, Inc. Získáno 5. srpna 2007. Archivováno z originálu 4. listopadu 2012.
  92. ゲームソフト プレイステーション2 . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. . Archivováno z originálu 12. října 2004.
  93. 1 2 IGN Top 100 her 2007:97 Silent Hill 2 . IGN.com . Společnost IGN Entertainment Inc. (2007). Datum přístupu: 26. prosince 2010. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  94. 1 2 3 4  Smrtelné ticho  // PlayStation World : Časopis. - Spojené království: Future plc, únor 2001. - Ne. 13 . - str. 34-37 .
  95. Masahiro Ito. Nobu bbs: scénáristé  ( 14. dubna 2010). Získáno 14. dubna 2010. Archivováno z originálu 16. srpna 2010.
  96. Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill 2. Ed. Konami of America Inc. . (24. září 2001).
  97. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Nicolas Beuglet. The Making of Silent Hill 2 ( VOB ). Evropa: Fun TV, Fun Pl@yer. (2001).
  98. Humberto Mortinez. A volta do terror absoluto  (port.)  // Ação Games: Magazine. - Brazílie, listopad 2000. - S. 28-31 .
  99. Silent Hill HD  Collection . IGN _ Získáno 4. listopadu 2011. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  100. 1 2 Akihiro Imamura, Masahiro Ito, Takayoshi Sato. monitor. Q&A: The Silent Hill 2 Development Team  (anglicky)  // Playstation 2 Magazine : Magazine. - Spojené státy americké, prosinec 2000. - Ne. 40 . - str. 30-31 .
  101. 1 2 3 Z-Freak. Originální soundtracky Silent Hill 2 : Recenze  . Square Enix Music Online. Datum přístupu: 26. října 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  102. Randy Nelson. Náhledy. Silent Hill 2  //  PlayStation Magazine : Magazine. - Spojené státy americké: Budoucí USA, prosinec 2000. - Ne. 40 . - str. 118-119 .
  103. 1 2 Akihiro Imamura. Otázky a odpovědi: Akihiro Imamura – starosta Silent Hill  (anglicky)  // PlayStation Magazine : Magazine. - Červen 2001. - Ne. 46 . — S. 18 .
  104. 1 2 3 Jame Sefton. náhled. Silent Hill 2  //  Oficiální PlayStation 2 Magazine: Magazine. - USA: Future Publishing, září 2001. - Ne. 11 . - S. 19-21 .
  105. Brett Elston. Rozhovor s Akirou Yamaokou  (anglicky) . GamesRadar (23. června 2012). Datum přístupu: 5. února 2014. Archivováno z originálu 19. března 2014.
  106. 12 Will Holden . Silent Hill HD Collection (HD znamená velké zklamání ) . Examiner.com (22. března 2012). Získáno 28. března 2012. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2012.  
  107. Konstantin Fomin. Cloudové dojení . Ag.ru. _ Absolutní hry (18. srpna 2011). Získáno 18. března 2012. Archivováno z originálu 1. května 2012.
  108. 1 2 Kolekce Silent Hill HD  . Amazon.com . Datum přístupu: 26. prosince 2011. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  109. 1 2 Silent Hill HD Collection na Xbox 360  . Eurogamer (17. srpna 2011). Datum přístupu: 24. září 2011. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  110. 1 2 Magrino Tom. E3 2011: Silent Hill HD Collection straší PS3 letos na podzim  (anglicky) . GameSpot (9. června 2011). Získáno 25. září 2011. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  111. Matt Furtado. Silent Hill : Přichází oprava HD Collection PS3, kompletní podrobnosti o opravě  . Examiner.com (20. března 2012). Získáno 28. března 2012. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2012.
  112. 12 Anthony John Agnello . Problém s konzervací . 1UP.com (14. května 2012). Datum přístupu: 26. května 2012. Archivováno z originálu 26. května 2012.  
  113. Prapor. Bug Silent Hill HD Collection  (anglicky) . Ps3hits.ru (26. března 2012). Datum přístupu: 29. března 2012. Archivováno z originálu 27. dubna 2012.
  114. AnthonyD. Silent Hill HD Collection umožňuje obří patch na  PS3 . Thegamershub.net (21. března 2012). Datum přístupu: 29. března 2012. Archivováno z originálu 27. dubna 2012.
  115. Maxim Burák. Večerní bleskové zprávy (nepřístupný odkaz) . Hazardní hry (11. července 2012). Získáno 12. července 2012. Archivováno z originálu 14. července 2012. 
  116. Shawn Vales. Oprava Konami nixes Xbox 360 pro Silent Hill HD  Collection . Examiner.com (8. srpna 2012). Získáno 11. srpna 2012. Archivováno z originálu 16. srpna 2012.
  117. Shui Ta. Umělecký ředitel komentuje grafiku Silent Hill HD Collection a nové hlasy  . Examiner.com (17. února 2012). Získáno 28. března 2012. Archivováno z originálu 31. května 2012.
  118. Anthony John Agnello. Problém s uchováním, strana 3  . 1UP.com (14. května 2012). Datum přístupu: 26. května 2012. Archivováno z originálu 26. května 2012.
  119. Anthony John Agnello. Problém s konzervací, strana 2  . 1UP.com (14. května 2012). Datum přístupu: 26. května 2012. Archivováno z originálu 26. května 2012.
  120. Mike Bendel. Kolekce Silent Hill HD byla přenesena z beta zdrojového kódu  . Exophase.com (24. května 2012). Datum přístupu: 26. května 2012. Archivováno z originálu 26. května 2012.
  121. Videomania Daily (odkaz není k dispozici) . Hazardní hry (29. května 2012). Získáno 30. května 2012. Archivováno z originálu 31. května 2012. 
  122. Maxim Burák. Silent Hill HD Collection byla vytvořena na základě surových zdrojů (nepřístupný odkaz) . Hazardní hry (28. května 2012). Získáno 30. května 2012. Archivováno z originálu 30. května 2012. 
  123. 1 2 3 Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (strana 3  ) . 1UP.com (19. prosince 2011). Získáno 8. ledna 2013. Archivováno z originálu 10. ledna 2013.
  124. John Davison. Silent Hill 2. Fear Factor  // Oficiální americký PlayStation Magazine  : Magazine  . - USA: Ziff Davis Media , říjen 2001. - Ne. 49 . - S. 121-130 .
  125. Mikel Reparaz. Nejděsivější sexuální scény z  her . GamesRadar (26. února 2011). Získáno 8. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  126. Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (Strana 1) . 1UP.com (19. prosince 2011). Datum přístupu: 26. prosince 2012. Archivováno z originálu 27. prosince 2012.
  127. 1 2 3 Bob Mackey. Silent Hill 2: The Last Survival Horror Game (Strana 2  ) . 1UP.com (19. prosince 2011). Získáno 28. prosince 2012. Archivováno z originálu 10. ledna 2013.
  128. Monica Horganová. Diskuse s Monicou Taylor Horgan (hlasovou herečkou pro Mary/Maria v Silent Hill 2  ) . Silenthaven (1. září 2011). Získáno 15. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  129. 12 Mary McGlynn . Mary Elizabeth McGlynn na Silent Hill HD Collection (anglicky) . Silenthaven.tumblr.com (29. srpna 2011). Získáno 7. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.  
  130. 1 2 Shane Willoughby. Exkluzivní rozhovor: Troy Baker - The New James  Sunderland . Thegamingliberty.com (23. srpna 2011). Získáno 7. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  131. Jin. Silent Hill 2 HD s originálním a novým dabingem  (anglicky) . Gametech.ru (22. listopadu 2011). Získáno 7. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  132. 1 2 3 XIII: Smrt. Holes // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 100. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  133. Akihiro Imamura, Takayoshi Sato, Akira Yamaoka, Masashi Tsuboyama, Hiroyuki Owaku, Masahiro Ito, Suguru Murakoshi. The Making of Silent Hill 2. Biografie ( VOB ). Evropa: Konami. (2001).
  134. XIV. Ta střídmost. Klíče a dveře // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 101. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  135. IV. Císař. Vizuální koncept // Silent Hill  3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 90. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  136. VII. Cariot. Symboly // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 93. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  137. 1 2 3 Inspirace funguje. Filmy // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 134-135. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  138. ↑ E3 2001 : Rozhovor s Akihiro Imamurou  . Počítačové a videohry (23. května 2001). Získáno 15. listopadu 2012. Archivováno z originálu 21. března 2007.
  139. 1 2 Dmitrij Karasev. Brány světů. Tichý kopec. Silent Hill  // World of Science Fiction  : Journal. - Moskva: TechnoMir, září 2006. - č. 09 (37) . - S. 102-106 . Archivováno z originálu 16. června 2007.
  140. Keith Stuart. Posouzení. Silent Hill 2  //  Oficiální PlayStation 2 Magazine: Magazine. - Listopad 2001. - Ne. 13 . - str. 94-96 .
  141. Dan Dawkins. Silent hill 2. Vysilující zážitek  // PSM2 :  Journal  . - Listopad 2001. - Ne. 15 . - str. 68-73 .
  142. Steven Williams. Posouzení. Silent Hill 2  //  PlayStation World : Časopis. - Spojené království: Future plc, říjen 2001. - Ne. 21 . - str. 68-75 .
  143. ↑ Náhled Silent Hill 2  . GameSpot (17. října 2002). Staženo: 10. listopadu 2012.
  144. V: Hierophant. Klíčové položky // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 91. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  145. Chris Chow. Maria ze Silent Hill 2 Rozhodně fantasy holka!  (anglicky) . Examiner.com (29. května 2011). Získáno 18. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  146. Igor Varnavskij. Horká linka: hry  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, září 2007. - č. 9 (120) . - S. 118-121 .
  147. Rozhovor s Donnou Burke (Angela  ) . Central Silent Hill (2002). Získáno 12. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  148. Lucy O'Brien. Film, který by měl vidět každý fanoušek survival hororů . IGN (7. května 2013). Získáno 24. srpna 2013. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2013.
  149. 1 2 3 4 5 6 7 Silent Hill 2 komentář bytosti // Silent  Hill 3 Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 48-49. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  150. 1 2 3 4 5 Lucas Sullivan. 13 nejstrašidelnějších nepřátel Silent Hill - a co představují  (anglicky) . GamesRadar (15. března 2012). Datum přístupu: 31. října 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  151. 12 Dan Birlew . Kniha zla // Silent Hill 2. Oficiální strategický průvodce. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - S. 10-17. — 144 s. ISBN 0-7440-0108-0 .
  152. Yukiyoshi Ike Sato. Otázky a odpovědi: Akihiro Imamura z Konami  (anglicky) . GameSpot (3. dubna 2001). Staženo: 14. listopadu 2012.
  153. Kolekce Silent Hill  . Uk.games.konami-europe.com (2006). Datum přístupu: 24. září 2011. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  154. Ellie Gibsonová. Nová kolekce  Silent Hill . Eurogamer (28. března 2006). Získáno 30. září 2011. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  155. Fahey, Robe . Konami uvede Silent Hill Collection , Gamesindustry.biz (30. března 2006). Archivováno z originálu 12. října 2007. Staženo 31. října 2007.
  156. Igor Varnavskij. Horká linka: Hry . Hazardní hry (4. července 2006). Datum přístupu: 12. prosince 2012. Archivováno z originálu 5. března 2014.
  157. Silent Hill 2 (odkaz není k dispozici) . Absolutní hry . Získáno 27. října 2012. Archivováno z originálu 1. května 2013. 
  158. The Making of Silent Hill 2. Trailery . Evropa: Konami. (2001).
  159. Speciální edice Silent Hill 2 v Evropě  (anglicky) , PS2Fantasy (6. listopadu 2001). Archivováno z originálu 19. listopadu 2006. Staženo 23. ledna 2007.
  160. Oficiální strategický průvodce Silent Hill 2: Restless Dreams [  brožovaná vazba ] . Amazon.com (29. prosince 2001). Datum přístupu: 25. října 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  161. ↑ Silent Hill 2: The Official Strategy Guide (Autorizovaná sbírka) [Import [Paperback]]  . Amazon.com (19. listopadu 2001). Datum přístupu: 25. října 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  162. Oficiální průvodce Silent Hill 2. - Japonsko: Konami, NTT Publications, září 2001. - 103 s. - (oficiální průvodce Konami). — ISBN 978-4757181021 .
  163. Oficiální průvodce Silent Hill 2. - Japonsko: Konami, publikace Futaba, září 2001. - 111 s. - (oficiální průvodce Konami). — ISBN 978-4575162868 .
  164. Navigační soubor Silent Hill 2. - Japonsko: Konami, New Age, září 2001. - 127 s. - (oficiální průvodce Konami). — ISBN 978-4775300091 .
  165. Silent Hill 2 Speed ​​​​Run Guide. - Japonsko: Dengeki, Mediaworks, září 2001. - 95 s. — ISBN 978-4840219112 .
  166. Kompletní průvodce Silent Hill 2 a průvodce světem. - Japonsko: Konami, NTT Publications, říjen 2001. - 191 s. - (oficiální průvodce Konami). — ISBN 978-4757181076 .
  167. Oficiální kompletní průvodce Silent Hill 2. - Japonsko: Konami, Futaba Publications, říjen 2001. - 159 s. - (oficiální průvodce Konami). — ISBN 978-4575162912 .
  168. Oficiální průvodce Silent Hill 2 Saigo No Uta. - Japonsko: Konami, NTT Publications, březen 2002. - 167 s. - (oficiální průvodce Konami). — ISBN 978-4757181199 .
  169. Varnavskij Igor. Horká linka: hry (nepřístupný odkaz) . Hazardní hry (časopis) č. 5 (92) (8. června 2005). Získáno 13. listopadu 2011. Archivováno z originálu dne 24. září 2014. 
  170. Sadamu Yamashita. Silent Hill 2: The Román. - Japonsko: Konami Digital Entertainment, 22. října 2006. - 304 s. - ISBN 4-86155-832-8 .
  171. ↑ Položte si na poličku drahou pyramidovou hlavu ze Silent Hill  . Kotaku (2010). Získáno 21. září 2011. Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  172. CJ Melendez. Toymunkey Studios vydá Silent Hill letos v prosinci  . Relyonhorror.com (13. července 2012). Získáno 18. července 2012. Archivováno z originálu dne 4. srpna 2012.
  173. Ahoj! Co se děje s tím úžasným oblečením Silent Hill?  (anglicky) . Insertcoinclothing.com (2013). Získáno 30. června 2013. Archivováno z originálu 30. června 2013.
  174. Brett Elston. Herní hudba dne: Theme of Laura ze Silent Hill 2  (anglicky) . GamesRadar (19. května 2010). Získáno 8. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  175. Akira Yamaoka. Silent Hill Experience [ UMD ]. USA: Konami. (4. dubna 2006).
  176. Denis Mayorov. Mistr emocionálního jemného ladění: Rozhovor s Akirou Yamaokou . Hazardní hry (16. listopadu 2015). Datum přístupu: 16. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.
  177. 123 Mars . _ Silent Hill 2 originální soundtracky . Hra-OST (30. dubna 2012). Datum přístupu: 23. října 2012. Archivováno z originálu 17. března 2010.
  178. 1 2 3 Kero Hazel. Originální soundtracky Silent Hill 2 : Recenze  . Square Enix Music Online. Datum přístupu: 25. října 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  179. 12 Černá mamba . Originální soundtracky Silent Hill 2 : Recenze . Square Enix Music Online. Datum přístupu: 25. října 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.  
  180. Silent Hill 2 オリジナル・サウンドトラック (jap. ) Amazon.co.jp _ Datum přístupu: 21. června 2010. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  181. 1 2 Originální soundtracky Silent Hill 2 (Japonsko  ) . Square Enix Music Online. Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  182. Originální soundtracky Silent Hill 2 (Evropa  ) . Square Enix Music Online. Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  183. Akira Yamaoka ::  Životopis . Square Enix Music Online. Datum přístupu: 25. října 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  184. Originální soundtrack ke hře Silent Hill 2 . Hra OST. Datum přístupu: 23. října 2012. Archivováno z originálu 27. března 2015.
  185. Bedigian, Louis. Silent Hill Experience Review - PSP . GameZone (11. dubna 2006). Získáno 13. června 2010. Archivováno z originálu 11. července 2011.
  186. Silent Hill Sounds Box . Hra OST. Získáno 25. září 2012. Archivováno z originálu 23. října 2015.
  187. Silent Hill Sounds Box . Konamistyle (březen 2011). Archivováno z originálu 22. ledna 2012.
  188. Zaměstnanci IGN. Akira Yamaoka přináší Silent Hill živý . IGN _ Společnost IGN Entertainment Inc. (16. února 2006). Datum přístupu: 6. února 2012. Archivováno z originálu 7. listopadu 2012.
  189. 1 2 Silent Hill 2 (PlayStation 2) . Metakritický . Datum přístupu: 12. ledna 2012. Archivováno z originálu 9. února 2012.
  190. 1 2 Silent Hill 2 (Xbox) . Metakritický . Datum přístupu: 12. ledna 2012. Archivováno z originálu 9. února 2012.
  191. 12 Silent Hill 2 (PC) . Metakritický . Datum přístupu: 12. ledna 2012. Archivováno z originálu 9. února 2012.
  192. 1 2 3 4 5 Silent Hill 2 . Žebříčky her . Datum přístupu: 12. ledna 2012. Archivováno z originálu 9. února 2012.
  193. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill 2: Neklidné sny . Žebříčky her . Datum přístupu: 12. ledna 2012. Archivováno z originálu 9. února 2012.
  194. 1 2 3 Silent Hill 2 . Žebříčky her . Datum přístupu: 12. ledna 2012. Archivováno z originálu 9. února 2012.
  195. Silent Hill 2 (Největší hity) (PS 2  ) . gamestats . Získáno 24. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  196. Silent Hill 2: Restless Dreams (Xbox  ) . gamestats . Získáno 24. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  197. Silent Hill 2 (PC  ) . gamestats . Získáno 24. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  198. Top 100 her na PlayStation 2. #54. Silent Hill  2 . IGN _ Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu dne 7. listopadu 2012.
  199. Top 100 her na PlayStation  2 . IGN (2010). Získáno 10. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  200. Top 100  momentů z videoher . IGN _ Získáno 17. září 2012. Archivováno z originálu 17. října 2012.
  201. Nikita Kareev. Město, které žije  // Navigátor herního světa  : Journal. - Vilnius: UAB "Lietuvos Rytas", říjen 2004. - č. 10 (89) . - S. 67-69 .
  202. Zaměstnanci GamesRadar UK. 59 úrovní, které můžete hrát, než zemřete: M -  S . GamesRadar (21. března 2008). Získáno 9. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  203. Patricia Hernandez. 10 her, které můžete hrát na  Halloween . GamesRadar (25. října 2012). Získáno 8. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  204. Eric Swain. Top 25 nejlepších hororových her všech dob  . Gameranx (1. června 2011). Získáno 14. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  205. James Hawkins. Top deset nejděsivějších her všech  dob . Joystick Division (18. února 2010). Získáno 14. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  206. Jade Kraus. Nejlepší děsivé hry  všech dob . 1UP.com (2009). Získáno 14. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  207. Výsledky SMS průzkumů v Igromania  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, leden 2005. - č. 88 (01) . - S. 53 .
  208. Nejděsivější padouši všech dob . gamesradar . Future US, Inc. (16. června 2008). Datum přístupu: 5. ledna 2009. Archivováno z originálu 29. dubna 2012.
  209. Owen Dobrý. Kotaku's Top 5 Seznam Top 10 seznamů  . Kotaku (9. srpna 2009). Získáno 9. dubna 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  210. Top 25 nejděsivějších videoherních  monster . špice. Získáno 9. dubna 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  211. Dělník, Robert. Top 25 nejděsivějších příšer z videoher . GameDaily . AOL . Datum přístupu: 31. října 2011. Archivováno z originálu 10. prosince 2008.
  212. Gagne, Ken. Můžete běžet, ale umřete jen unavení: „Nejhorší“ padouši hry . počítačový svět . Computerworld Inc (16. září 2008). Datum přístupu: 16. září 2008. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  213. 50 největších postav videoher. 41.  Hlava pyramidy . říše . empireonline.com. Získáno 13. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 20. srpna 2012.
  214. Charlie Barratt. Top 7... Holky , které nechcete šetřit  . GamesRadar (28. ledna 2008). Získáno 9. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  215. ↑ Nekategorizovaný obsah > Nejlepší hry roku 2002 (odkaz není k dispozici) . Hazardní hry (20. března 2003). Datum přístupu: 21. října 2012. Archivováno z originálu 20. listopadu 2012. 
  216. プレイステーション2 - サイレントヒル2  (japonsky)  // Famitsu  : Journal. — Japonsko: Enterbrain, Inc., 30. června 2006. —第915 Pt.2数. — 65頁.
  217. Xbox – サイレントヒル2 最後の詩 (japonsky)  // Famitsu  : Journal. — Japonsko: Enterbrain, Inc., 30. června 2006. —第915 Pt.2数. —第104頁.
  218. Uros "2Lions" Jojic. Silent Hill 2 : Inner Fears Review  . ActionTrip (18. prosince 2002). Získáno 11. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  219. 12 Jon Thompson. Recenze Silent Hill 2  . allgame . Získáno 9. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  220. Reed, Kristin. Recenze Silent Hill 2: Inner Fears . Eurogamer . Síť Eurogamer (2. října 2002). Získáno 30. května 2010. Archivováno z originálu dne 19. listopadu 2012.
  221. Vévoda Ferris. Recenze Silent Hill 2  . Herní revoluce (1. října 2001). Získáno 18. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  222. Denis Ščennikov. Silent Hill 2 . bestgamer.com. Datum přístupu: 22. října 2012. Archivováno z originálu 20. června 2012.
  223. Konec světa na Igromania.ru . Hazardní hry (18. prosince 2012). Získáno 19. prosince 2012. Archivováno z originálu 31. prosince 2012.
  224. Sergej Neprozvanov. Speciál > Jeden den do konce světa. Silent Hill 2 . Hazardní hry (19. prosince 2012). Získáno 19. prosince 2012. Archivováno z originálu 31. prosince 2012.
  225. Jevgenij Peklo. Ohlédnutí: Silent Hill 2  // World of Science Fiction  : Journal. - Moskva: TechnoMir, listopad 2012. - č. 11 (111) . - S. 91 . - ISBN 977-1-81-022400-9 .
  226. Maxwell McGee. Recenze Silent Hill HD Collection  . GameSpot (5. března 2012). Získáno 17. března 2012. Archivováno z originálu 23. března 2012.
  227. Cameron Lewis. Nyní: Silent Hill HD Collection  (anglicky)  // Oficiální Xbox Magazine  : Magazine. - USA, duben 2012. - Ne. 133 . - str. 62-63 .
  228. Tim Turi. Recenze Silent Hill HD Collection  . Game Informer (20. března 2012). Získáno 21. března 2012. Archivováno z originálu dne 23. března 2012.
  229. Tim Turi. Recenze Silent Hill HD Collection : Old Nightmares Reborn  . Game Informer (20. března 2012). Získáno 22. března 2012. Archivováno z originálu 23. března 2012.
  230. Adam Dodd. Recenze Silent Hill HD Collection  . Cheat Code Central . Cheatcc.com (22. března 2012). Získáno 23. března 2012. Archivováno z originálu dne 23. března 2012.
  231. Adam Dodd. Recenze Silent Hill HD Collection  . Cheat Code Central . Cheatcc.com (22. března 2012). Získáno 23. března 2012. Archivováno z originálu dne 23. března 2012.
  232. Jim Sterling. Recenze : Silent Hill HD Collection  . Destructoid.com (24. března 2012). Získáno 14. dubna 2012. Archivováno z originálu 27. dubna 2012.
  233. 1 2 Johnny Minkley. Recenze Silent Hill HD Collection  . Eurogamer (30. března 2012). Získáno 14. dubna 2012. Archivováno z originálu 27. dubna 2012.
  234. Silent Hill HD Collection PlayStation  3 . Metakritický . Získáno 14. dubna 2012. Archivováno z originálu 27. dubna 2012.
  235. Silent Hill HD Collection Xbox  360 . Metakritický . Získáno 14. dubna 2012. Archivováno z originálu 27. dubna 2012.
  236. Silent Hill HD  Collection . Žebříčky her . Získáno 15. 5. 2012. Archivováno z originálu 20. 5. 2012.
  237. Silent Hill HD  Collection . Žebříčky her . Získáno 15. 5. 2012. Archivováno z originálu 20. 5. 2012.
  238. Liam Martin. Recenze 'Silent Hill HD Collection'  . Digitální špión (31. března 2012). Získáno 15. 5. 2012. Archivováno z originálu 20. 5. 2012.
  239. Blake Peterson. Recenze Silent Hill HD Collection  . Herní revoluce (6. dubna 2012). Získáno 19. listopadu 2012. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  240. Christoph Hahn . Silent Hill Movie Interview: The Director 's Cut  . 1UP.com (23. ledna 2006). Získáno 3. dubna 2012. Archivováno z originálu 6. června 2012.
  241. IGN Film Force. Avary mluví o Silent Hill  . IGN (15. prosince 2004). Získáno 24. září 2012. Archivováno z originálu 4. října 2012.
  242. Valerij Kornějev. Silent Hill na širokoúhlé obrazovce  // Země her . - Moskva: Technomir, 2006. - S. 178-181 .
  243. Matt Hawkins. Silent Hill: Revelation 3D: Recenze filmu Kotaku  . Kotaku (25. října 2012). Datum přístupu: 29. prosince 2012. Archivováno z originálu 10. ledna 2013.
  244. John Gaudiosi. Režisér Silent Hill : Revelation Michael J Bassett oživuje herní horor Konami ve 3D  . Forbes (26. října 2012). Získáno 24. prosince 2012. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2012.
  245. Andrey Chaplyuk. Silent Hill se stane divadelní hrou . Hazardní hry (9. prosince 2009). Získáno 21. října 2012. Archivováno z originálu 12. září 2011.
  246. Colette Bennett. Silent Hill jde do retro: představuje Soundless Mountain  II . Destructoid.com (9. srpna 2008). Získáno 1. prosince 2012. Archivováno z originálu 4. prosince 2012.
  247. Matt Kamen. Nová hra Silent Hill bude mít fanoušky v slzách  . Kabelové UK(6. srpna 2015). Získáno 6. srpna 2015. Archivováno z originálu 9. srpna 2015.

Literatura

  • Silent Hill 3 - Japonsko: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - 136 s. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  • Bernard Perron. Silent Hill: Motor teroru . - San Francisco: The University of Michogan Press, 2012. - 162 s. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  • Dan Bearlew. Silent Hill 2 Oficiální strategický průvodce. - Indianapolis: Brady Games, Konami, 2001. - 144 s. — ISBN 0-7440-0108-0 .

Odkazy

Oficiální zdroje