Pokémon Go | |
---|---|
Vývojář | Niantic |
Vydavatel | Niantic |
Část seriálu | Pokémon spin-off série [d] aPokémon (herní série) |
Datum vydání | 2016 13. července 2016 19. července 2016 19. července 2016 17. července 2016 _____ _ _ 30. září 2016 [5] ,října 2016 [6] , 20116 17 , prosinec 20116 17 , 24. ledna 2017 , 15. července 2016 a 14. července 2016 |
Nejnovější verze | |
Žánr | masivně multiplayerová online hra na hrdiny |
Věkové hodnocení |
3+ |
Tvůrci | |
Skladatel | Junichi Masuda |
Technické údaje | |
Plošina | Android , iOS |
motor | Jednota |
Herní mód | multiplayer s prvky rozšířené reality |
Jazyk rozhraní | Angličtina , francouzština , němčina , italština , japonština , španělština , ruština |
Dopravce | digitální distribuce [1] [2] |
Systémové požadavky |
|
Řízení | senzor , Satelitní navigační systém , Rozšířená realita |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Pokémon Go (stylizované jako Pokémon GO ) je bezplatná a na místě založená rozšířená realita , mobilní RPG hra pro více hráčů ze série Pokémon vyvinutá a publikovaná společností Niantic pro zařízení iOS a Android a původně byla vydána ve Spojených státech. , Austrálie a Nový Zéland dne 6. července 2016. Ve hře hráči používají mobilní zařízení s podporou GPSschopností najít, zachytit, bojovat a trénovat virtuální stvoření zvaná Pokémon , která se na obrazovce objeví, jako by se nacházela na stejném místě v reálném životě jako hráč. Hra podporuje nákupy v aplikaci pro další položky ve hře.
Za pouhý týden po vydání si hra získala velkou oblibu. Pokémon Go obdržel protichůdné recenze při vydání od kritiků, kteří chválili koncept hry a motivaci být aktivnější v reálném světě, zatímco kritizovali časté technické chyby, které byly zřejmé při spuštění. Navzdory takovým recenzím se rychle stala globálním fenoménem a byla jednou z nejpoužívanějších mobilních aplikací, údajně si ji stáhlo více než 100 milionů lidí po celém světě a celkové výdělky ze hry podle Sensortower již dosáhly více než 440 milionů dolarů [9] . Zasloužila se o popularizaci her založených na poloze a rozšířené reality a povzbuzení k fyzické aktivitě. Také však vyvolal smíšené reakce pro svůj podíl na nehodách a narušení veřejného pořádku na některých místech (prvním státem, který hru na svém území zcela zakázal, je Írán [10] ). ) a čtvrtým (s výjimkou některých Pokémonů) , stejně jako někteří z páté generace Pokémonů, mezi nimi i ti počáteční: Bulbasaur , Charmander , Squirtle a Pikachu .
Ve druhé polovině února 2017 se hra dočkala první velké aktualizace, která přidala přes 80 Pokémonů z regionu Johto. Přibyly také dvě nové bobule: nanab, který zpomaluje pohyb Pokémona, a pinup, který zdvojnásobuje počet přijatých bonbónů při zajetí virtuálního monstra [11] .
Po vytvoření herního účtu si hráč vytvoří avatara výběrem pohlaví, barvy vlasů, pleti a očí, stylu a oblečení [12] [13] : po vytvoření se avatar zobrazí na mapě pomocí aktuální geografické polohy hráče. Na mapě jsou speciální body: poke-stops ( anglicky PokéStops ) a tělocvičny ( gym - gym). PokéStops poskytují hráčům předměty: Pokémon Eggs , Poké Balls , Berries a Elixir a mohou být také vybaveny modulem návnady , návnadou pro divoké Pokémony [14] [15] . Tělocvičny slouží jako místo pro týmové hry ve formátu krále kopců [16] : zpravidla se nacházejí v atrakcích [17] . Tato místa jsou předělané portály z Ingress , předchozí hry Niantic pro rozšířenou realitu [18] .
Jak se hráč pohybuje ve skutečném světě, avatar se pohybuje po herní mapě. Různé druhy Pokémonů žijí na různých místech na světě: například Pokémoni vodního typu se obvykle vyskytují poblíž vody. [19] Když hráč narazí na Pokémona, může si jej prohlédnout v režimu rozšířené reality (AR) nebo živého přehrávání na obecném pozadí [20] . Režim AR využívá kamery a gyroskop na mobilním zařízení k zobrazení Pokémona, jako by byl ve skutečném světě [21] . Hráč může také pořizovat snímky Pokémonů, se kterými se setká v režimu AR [22] .
Na rozdíl od jiných her ze série Pokémon , v Pokémon Go hráči nebojují s divokými Pokémony, aby je zajali, ale jednoduše je chytli: když narazí na divokého Pokémona, hráč na něj může hodit Pokéball tím, že s ním zatřese ze spodní části obrazovky. až po vedlejšího pokémona. Pokud byl Pokémon úspěšně chycen, stane se majetkem hráče. Mezi faktory úspěchu zachycení patří správná síla, načasování a typ použitého Poké Ballu. Po zajetí divokých Pokémonů hráč obdrží dva druhy herních zdrojů: bonbóny ( candies ) a „stardust“ ( stardust ). Pro každý evoluční řetězec Pokémonů se používá jiný bonbón, který se skládá z 1-3 typů Pokémonů, obvykle majících sousední čísla v Pokédexu (například Pikachu a Raichu ). Hvězdný prach a bonbóny se používají ke zvyšování úrovně Pokémonů a v důsledku toho ke zvýšení jejich „bojové síly“ (BS; combat power , CP ). Vyvíjející se Pokémon vyžaduje pouze sladkosti příslušného typu. Hráč může také přenést Pokémona na Pokémon Professor, za což dostane bonbón stejného typu. [23] . Dalším způsobem, jak získat Pokémony, je „vyjít“ vajíčka Pokémonů v inkubátoru. Hráč má vždy jednu „věčnou“ líheň: další líhně pro omezený počet vylíhnutých vajec lze zakoupit ve hře nebo získat po dosažení určitých úrovní. Vejce samotná náhodně vypadnou z PokeStopů nebo dárků od přátel a přicházejí ve čtyřech typech podle vzdálenosti, kterou je třeba ujet, než se Pokémon vylíhne. Vzdálenost se pohybuje od 2 km do 10 km a soubor Pokémonů, které lze získat, se liší v závislosti na četných událostech [24] . Navíc si můžete koupit návnady "Incense" (kadidlo), po kterých budou běhat divocí Pokémoni, což usnadní jejich chytání. Konečným cílem hry je dokončit záznamy v Pokédex , komplexní encyklopedii Pokémonů, prostřednictvím zachycení a evoluce, a získat tak původních 151 Pokémonů [poznámka 1] [25] .
Všichni Pokémoni jsou zobrazeni s Combat Strength (BS) [26] . Bojová síla Pokémona je měřítkem toho, jak silný je Pokémon v boji. Ne všichni pokémoni stejného druhu mají stejné BS. Jak se hráčům zvyšuje úroveň, začnou narážet na Pokémony s vyšším BS [27] .
Jak hra postupuje, avatar se zvyšuje. Zkušenosti se udělují za různé akce v herním světě: chytání Pokémonů, boj s "bossy", dosažení různých "úrovní přátelství" s ostatními hráči, boj v tělocvičnách a nájezdech a vývoj již chycených Pokémonů. Na páté úrovni dostane hráč příležitost připojit se k jedné ze tří frakcí, což otevírá příležitost k interakci s Gyms. Červená pro tým Valor s maskotem Moltres ; modrá - pro tým Mystic s maskotem Articuno ; nebo žlutá pro tým Instinct s maskotem Zapdos . Pokud se hráči ocitnou v „Gym“, který ovládají hráči z jiné frakce, mohou je vyzvat a v případě úspěchu převzít kontrolu nad tělocvičnou. Během prvních 11 měsíců hry to zahrnovalo boj s nepřátelskými Pokémony umístěnými v tělocvičně. S každým vítězstvím klesala „prestiž“ „tělocvičny“. Jakmile „prestiž“ „tělocvičny“ klesla na nulu, hráč ji převzal a dostal možnost nainstalovat si jednoho Pokémona. Kromě toho mohl tým zvýšit "prestiž" své "tělocvičny" bojem s "vedoucím tělocvičny": když úroveň "tělocvičny" stoupla, další hráč z jeho týmu mohl doplnit svou stráž jedním ze svých Pokémonů [28 ] . V červnu 2017 byl systém tělocvičny výrazně přepracován, pojem „prestiž tělocvičny“ byl zrušen a již se nepoužívá.
Přestože je hra volně hratelná , podporuje mikrotransakce pro nákup Poké Ballů, bitevních pasů Raid Boss, dalších položek a pro zvýšení velikosti inventáře .
V září 2016 dostali hráči možnost vybrat si „Buddyho Pokémona“, který se bude zobrazovat vedle hráče na jejich herním profilu a který bude dostávat svůj typ cukroví za ujeté míle. [30] [31] Různí Pokémoni vyžadují různé míle, aby získali cukroví. Ve stejné aktualizaci Niantic ve snaze zabránit podvádění znemožnil spuštění hry na jailbreaknutých nebo rootnutých telefonech. [32]
V červnu 2017 Niantic oznámil, že systém tělocvičny bude přepracován; [33] 19. června 2017 byly tělocvičny deaktivovány, o pár dní později se některé PokéStopy proměnily v tělocvičny. [33] Nyní je možné získat předměty (Pokeballs, Berries, Elixir, Eggs) z Gymu jako z PokéStopu. Nyní může být v tělocvičně maximálně 6 Pokémonů a ne 10, jak tomu bylo dříve, a všichni Pokémoni musí být jiní. Změnil se i systém získávání coinů (herní měny) - za každých 10 minut v tělocvičně si pokémon vydělal 1 minci a odměnu přinesl v momentě, kdy byl vyřazen z tělocvičny (ale nedalo se získat více než 50 mincí za den). [34] Legendary, Mythical a Buddy Pokémon nelze umístit do tělocvičny, protože Legendary a Mythic Pokémon jsou příliš silné a Buddy Pokémon je blízko hráčova avatara.
V červenci 2017 byli do hry zavedeni raid bossové, pro bitvu, se kterou se sešla skupina hráčů (i když slabé bosse lze porazit sami). V případě vítězství byli všichni účastníci odměněni v podobě herních předmětů a šance chytit pokémona. 22. července 2017, po Go Festu, byli do hry představeni legendární Pokémoni, z nichž první byly Articuno a Lugia. Moltres a Zapdos se později objevili v nájezdech. Od září do listopadu se Entei, Suikun a Raikou objevovali v raidech (každý z nich se ve hře objevil na měsíc, ale každý měsíc byli v různých oblastech světa jiní Pokémoni). Od 27. listopadu do 12. prosince byl Ho-oh v nájezdech.
Koncept hry vymysleli v roce 2014 Satoru Iwata z Nintenda a Tsunekadu Ishihara z The Pokémon Company jako aprílová spolupráce s Googlem , nazvaná Pokémon Challenge. [35] Ishihara byl fanouškem předchozí hry Niantic, Ingress , a viděl, že koncept hry byl perfektní pro sérii Pokémon . [36] V té době si Google dělal žert tím, že zveřejnil video ukazující budoucí funkci Google Maps , rozšířenou realitu s Pokémony, které bylo možné chytit, když cestovali po světě [37] . To se ukázalo být víc než jen vtip a Pokémon Company, Google a Nintendo investovaly 30 milionů dolarů do společnosti Niantic, Inc. uvědomit si tuto možnost se vší vážností [38] . Tato volba byla zdůvodněna tím, že společnost Niantic, která byla založena v roce 2010 jako startup Google , již měla zkušenosti s tvorbou her pro rozšířenou realitu. Její dřívější výtvor se nazývá Ingress , hra, kde dva týmy hráčů soutěží o virtuální vlastnictví kulturních památek v reálném světě [39] [40] . „Strategická investice Pokémonů do Niantic dláždí cestu pro mobilní komunitu, kterou svět ještě neviděl,“ uvedl Ishihara v říjnu 2015 [38] . Niantic použil crowdsourcovaná [41] data z Ingress k založení PokéStop a Jim umístění v Pokémon Go . [42] V roce 2015 Ishihara věnoval svůj projev o oznámení hry z 10. září Iwateovi, který zemřel před dvěma měsíci. [43] Soundtrack složila dlouholetá skladatelka série Pokémon Junita Masuda , která také pomohla s některými prvky designu hry. [44] Grafik zahrnoval Dennise Hwanga, který dříve pracoval ve společnosti Google a navrhl logo Gmailu . [45]
4. března 2016 společnost Niantic oznámila, že koncem tohoto měsíce začne v Japonsku exkluzivní beta test , který hráčům umožní pomoci vylepšit hru před úplným vydáním. Beta test byl později rozšířen do dalších zemí. [46] 7. dubna bylo oznámeno, že beta test bude rozšířen na Austrálii a Nový Zéland . [47] Poté, 16. května, byla ve Spojených státech otevřena registrace pro „polní zkoušky“ . [48] [49] Beta test skončil 30. června. [padesáti]
Na Comic-Con 2016 představil John Hanke , zakladatel Niantic, vystoupení tří vedoucích týmu: Candela (Team Valor), Blanche (Team Mystique) a Spark (Team Instinct). [51] [52] Hanke uvedl, že zhruba 10 % nápadů bylo realizováno. Budoucí aktualizace, včetně dlouho očekávaného přidání obchodování, zvýšení počtu dostupných Pokémonů, [53] implementace „Pokémon Center“ na PokéStops, patch „třístupňový glitch“ a snadnější učení. potvrzeno. [54] Uvedl také, že Niantic bude hru nadále podporovat „v nadcházejících letech“. [53]
Pro větší pohodlí při hraní Pokémon Go bylo oznámeno speciální zařízení Pokémon Go Plus . Pokémon Go Plus je náramek, nositelné zařízení s Bluetooth low energy , vytvořené společností Nintendo , které umožňuje hráčům provádět určité akce ve hře bez ohledu na jejich „chytrá zařízení“ [55] . Když je hráč v blízkosti Pokémona nebo PokéStopu nebo dojde k jiné důležité události, Pokémon Go Plus zavibruje [55] . Hráč může stisknutím tlačítka zajmout Pokémona nebo přijímat předměty z „Pokestopu“. Ale nemůže zkontrolovat, co dostal, dokud se příště nepřihlásí do aplikace na svém mobilním zařízení [36] . Zařízení tak eliminuje nutnost neustále se dívat na obrazovku [56] . Design se skládá z pokeballu ve formě markeru z Google-map [55] . Rozhodnutí vytvořit zařízení místo aplikace pro chytré hodinky bylo diktováno touhou zpřístupnit ji hráčům, pro které jsou chytré hodinky neúměrně drahé [57] . Vydání Pokémon Go Plus bylo původně naplánováno na konec července 2016, ale později bylo posunuto zpět na září [58] .
Na začátku srpna 2016 hra překonala milník 100 milionů instalací. Hráči denně utratí asi 10 milionů USD [59] .
Vydání finální verze proběhlo v Austrálii , na Novém Zélandu a ve Spojených státech 6. července 2016. [60] [61] [62] [63] Kvůli problémům se serverem kvůli vysoké poptávce po vydání, generální ředitel společnosti Niantic John Hanke uvedl, že vydání ve většině ostatních regionů bylo po vyřešení problémů „pozastaveno, dokud se to nebude líbit společnosti Niantic“. [64] [65] Zavádění bylo obnoveno 13. července vydáním v Německu , [66] ve Spojeném království dne 14. července [67] a v Itálii, Španělsku a Portugalsku dne 15. července. [68] 16. července vyšla hra v Rakousku, Belgii, Bulharsku, Chorvatsku, Kypru, České republice, Dánsku, Estonsku, Finsku, Řecku, Grónsku, Maďarsku, Islandu, Irsku, Lotyšsku, Litvě, Lucembursku, Maltě, Nizozemsku, Norsku , Polsko, Rumunsko, Slovensko, Slovinsko, Švédsko a Švýcarsko. [69] V Kanadě byla vydána 17. července. [70] Hra byla dostupná v Portoriku 19. července. [71] [72] Japonský start byl původně naplánován na 20. července; [73] Vydání hry se však zpozdilo poté, co unikla sponzorská smlouva s McDonald's, [74] [75] místo toho bylo vydání 22. července. [76] Ačkoli bylo rozhodnuto, že hra měla být propuštěna ve Francii 15. července, spuštění hry bylo odloženo na 24. července kvůli respektu a obavám o bezpečnost po útocích ze 14. července v Nice . [77] Hongkong zažil své vlastní vydání 25. července. [78] 3. srpna byl v Latinské Americe vydán Pokémon Go. [79] [80] [81]
Podle True Corporation, hra měla být spuštěna v Thajsku v září 2016. [82]
Indonésie se stala první asijskou zemí, kde by byla hra hratelná, a to navzdory skutečnosti, že hra v tomto regionu oficiálně nevyšla. [83] V Jižní Koreji byla hra vydána teprve v lednu 2017. Nicméně kvůli závadě byla malá oblast kolem Sokcho v severovýchodní části země považována společností Niantic za součást herního regionu „ Severní Korea “, díky čemuž je hra v této oblasti plně hratelná. [84] [85] Mnoho lidí využilo závady k hraní hry. Autobusové jízdenky z hlavního města Soulu byly vyprodány a lidé žijící v Sokcho šířili informace o bezplatných Wi-Fi oblastech pro turisty [86] . Kromě toho hráči našli "jima" v Panmunjom , v korejské demilitarizované zóně , nicméně Niantic -jej později ze hry odstranil ostrova Tsushima [88] . Oficiální vydání v Jižní Koreji proběhlo 24. ledna 2018 [89] .
V Číně jsou služby Google zakázány " Great Firewall of China " . Hráči Pokémon Go v Číně si kupují ID z australského App Store a používají aplikace pro spoofing GPS , aby mohli používat služby Google, protože v Číně nejsou žádní Pokémoni, které by bylo možné chytit. Mnoho obyvatel si stáhlo klon aplikace s názvem City Spirit Go , který byl vydán krátce poté, co v Japonsku začal beta test Pokémon Go [90] .
Na Tchaj-wanu , krátce po svém oficiálním vydání 6. srpna [91] , vytvořil Pokémon Go na silnicích spoustu problémů. Policie se nějak vypořádala s řidiči skútru [92] hrajícími si za jízdy, ale ne s davy pobíhajícími ulicemi [93] Tchajwanské cestovní kanceláře začaly fanouškům hry nabízet cestovní balíčky nejen na Tchaj-wan, ale i do dalších zemí . [94] [95] .
V Rusku proběhlo oficiální vydání hry bez ohlášení 11. září 2018, tedy více než dva roky po oficiálním uvedení v jiných zemích [96] . Oficiální lokalizace do ruštiny se objevila 11. prosince 2020. Je kritizována za svou neznámou terminologii a lokalizované úpravy, které brání většině z nich, aby se vešly do textových polí. [97] .
Investoři byli povzbuzeni vydáním původní verze Pokémon Go 7. července, cena akcií Nintenda na začátku vzrostla o 10 % [98] a 14. července akcie vzrostly maximálně o 50 %. [99] Přestože Nintendo vlastní pouze 32% podíl ve společnosti, která provozuje mediální franšízu Pokémon, a nezveřejněný podíl ve společnosti Niantic, [100] a potenciálně dostává pouze 30 % příjmů z prodeje Pokémon Go, [101] tržní hodnotu společnosti Nintendo se během pěti dnů od vydání Pokémon Go rozrostlo o 9 miliard dolarů. [102] Tento trend pokračoval ještě více než týden po vydání hry a do 19. července se akcie Nintenda od beta testu více než zdvojnásobily. Obrat dosáhl rekordních 703,6 miliardy jenů (6,6 miliardy dolarů); a obchodování s akciemi představovalo čtvrtinu všech transakcí na tokijské burze. [103] Financial Times věří, že investoři spekulují nikoli s Pokémon Go jako takovým, ale s úspěchem budoucích verzí mobilních aplikací Nintendo, když se společnost přesouvá na trh s mobilními aplikacemi, na území, na které dříve vstoupili neochotně ve víře, že bude poškodit prodeje jejich přenosných konzolí. [104] Nintendo plánuje do března 2017 vydat další čtyři herní aplikace pro chytré telefony a investoři zaznamenali, že Pokémon Go dosud Nintendu ukázal některé ze světově nejcennějších franšíz duševního vlastnictví, jako je Super Mario, The Legend of Zelda a Metroid. [105]
K 22. červenci Nintendo od uvedení hry na trh vydělalo 1,8 bilionu jenů (17,6 miliardy dolarů). [106] Nicméně poté, co Nintendo obdrželo vysvětlení, že společnost nevyráběla Pokémon Go a neměla z toho žádné hmatatelné finanční výhody, její akcie klesly o 18 % – což odpovídá ztrátě 708 miliard jenů (6,7 miliardy amerických dolarů) na trhu. ceny 25. července. [106] [107] Byl to největší jednodenní pokles pro Nintendo od roku 1990 a největší jednodenní pokles povolený tokijskou burzou. Podle Macquarie Securities má společnost přibližně 13% „efektivního ekonomického podílu“ v aplikaci hry . [106] V roce 2016 přinesl Pokemon GO svým tvůrcům 2 miliony dolarů denně [108] .
Ostatní společnostiNárůst akcií přesahuje jen Nintendo, přičemž First Baking Co., Tomy, TV Tokyo a Bank of Kyoto zaznamenaly významné zisky na téměř rekordní maxima. [109] Navíc Zagg, který vlastní společnost vyrábějící pouzdra na baterie, zaznamenal 25% nárůst skladových zásob díky Pokémon Go. [110]
V době vydání trpěla hra častými pády serveru kvůli nadměrnému používání [111] . Časté pády a chyby ověřování začaly při vydání hry a přetrvávaly několik dní poté. První dva dny po spuštění neměli hráči přístup ke hře prostřednictvím svého účtu Pokémon Trainer Club; ke hře měly přístup pouze účty založené na Gmailu. [112] Servery opět trpěly 11. července častými výpadky v Austrálii, přičemž hráči obviňovali Spojené království, že nebere v úvahu místní servery a používá australské ke hraní hry před jejím oficiálním vydáním ve Spojeném království. [113] 16. července, několik hodin po vydání v mnoha evropských zemích, dočasně vypadly servery hry. [114] K výpadku se přihlásila hackerská skupina s názvem „PoodleCorp“, která uvedla, že k jejich pádu použila útok DDoS. [115] Oficiální twitterová stránka Pokémon Go si výpadku všimla a ještě týž den byl problém vyřešen. [114] [116] Servery znovu vypadly další den, když byla hra spuštěna v Kanadě . [117] John Hanke se na Comic-Con International v San Diegu v roce 2016 omluvil za problémy se serverem a uvedl: "Nebyli jsme připraveni na to, co se stalo." [54]
Nejstarší verze hry pro iOS vyžadují, aby uživatelé udělili aplikaci plný přístup ke svým účtům Google, a umožnili tak aplikaci „přístup k e-mailům hráčů umístěným v jejich e-mailech Gmail, souborům hráčů umístěným na jejich Disku Google, fotkám a videím uloženým v jejich Fotky Google a veškerý další obsah v jejich účtech Google.“ [118] [119] [120] Společnosti Pokémon Company a Niantic reagovaly na obavy a uznaly, že aplikace pro iOS v té době „...chybně žádá o povolení pro úplný přístup k účtu Google uživatele...“ [ [ 118] [121] Nicméně Adam Reeve - osoba, která původně tvrdila o bezpečnostních problémech v příspěvku na Tumblr - později své stížnosti stáhla, protože si nebyl "100 procent jistý", že jsou platné. [122] [123] Dan Guido, generální ředitel společnosti Trail of Bits, společnosti zabývající se bezpečností IT, analyzoval kód aplikace a zjistil, že ačkoli hra požadovala úplný přístup k účtu, bránila by třetím stranám používat tuto funkci. Guido zjistil, že to společnosti Niantic umožnilo neúmyslně získat přístup k e-mailovým adresám a telefonním číslům lidí. [122] Následná aktualizace aplikace pro iOS snížila množství přístupu. [124] Niantic také vydal prohlášení, ve kterém ujistil uživatele, že nebyly shromažďovány žádné informace a nebyly získány žádné informace nad rámec toho, co bylo nutné k získání přístupu k aplikaci pro hraní hry. [123]
Software padáSpolu s problémy se serverem trpěl Pokémon Go několika softwarovými závadami. Jedna z notoricky známých chyb byla objevena v polovině července 2016 a způsobila, že funkce sledování hry byla zbytečná. Obvykle tato funkce zobrazí nula až tři stopy, aby informovala hráče, jak blízko je k nim nejbližší Pokémon; všude se to však začalo "zasekávat" na tři kroky, což dalo chybě název "tříkroková závada". [125] Niantic zcela odstranil funkci step 30. července, [126] což vyvolalo kritiku ze strany hráčů. [127] Od 1. srpna hráči hlásí novou závadu, která náhodně vymění jejich trofejního Pokémona za jinou bytost. [128]
Pokemon Go vyhrál v roce 2017 cenu BAFTA Gaming Award za „Mobile“ [129] .
Během pandemie COVID-19 společnost Niantic provedla některé změny a přidala do hry nové funkce, které usnadňují hraní z domova. [130] Od 1. srpna 2021 však Niantic začal tyto změny vracet. Hráči na Novém Zélandu a v USA byli prvními příjemci těchto změn po COVID. V budoucnu se tyto změny měly dotknout zbytku světa, „v souladu s doporučeními světových zdravotnických organizací“ [130]
2. března v reakci na ruskou invazi na Ukrajinu vyzval ukrajinský ministr pro digitální transformaci Michail Fedorov všechny vývojáře videoher a zástupce platforem esportu, aby zablokovali hráče z Ruska a Běloruska. Své odvolání zveřejnil v angličtině na své Twitterové stránce [131] . 11. března Niantic téměř úplně zablokoval hru na území Ruska a Běloruska: skryli všechny herní objekty, zakázali spawnování Pokémonů a odstranili možnost chytit Pokémony vydávanou jako odměnu za questy [132] [133] . Zároveň bylo možné hrát na Krymu , LPR a DPR a také v některých pohraničních městech Ruska a Běloruska.
Během týdne se hra stala populární a získala obrovský počet stažení. Počet instalací na Google Play přesáhl 10 milionů [134] , ale celkový počet byl vyšší, protože uživatelé instalovali speciálně napadené verze v nepodporovaných oblastech . Podle Sensor Tower bylo na konci týdne vydání průměrné denní používání Pokémon Go přes 33 minut. To je více než průměrné denní používání Facebooku (22 minut denně), Snapchatu (18 minut) a Twitteru (17 minut). Pravda, toto číslo nebylo mezi mobilními aplikacemi rekordní: ještě více se hrálo Candy Crush Saga a Game of War [135] . Od 12. července 2016 vydělával Pokémon Go pro iOS pouze ve Spojených státech 1,6 milionu dolarů na denních nákupech, přičemž platilo pouze 5 % hráčů [136] . Kolem Pokemon Go se objevila řada konspiračních teorií [137] , i když hra může běžet s povolením pro jednu polohu na Androidu a blokovaným přístupem ke kameře [138] .
V sociálních sítích | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video a zvuk | ||||
Tematické stránky | ||||
Slovníky a encyklopedie | ||||
|
Pokémon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|