Pong (hra)

Pong

Vertikální arkádový automat s Pongem , podepsaný Allanem Alcornem, v Neville Public Museum
Vývojář Atari
Vydavatel Atari
Datum vydání 29. listopadu 1972 (arkáda)
1975 (domácí verze)
Žánr arkáda , sportovní simulace
Tvůrci
Herní designér Allan Alcorn
Technické údaje
Plošina automat
Herní módy multiplayer , později přidán pro jednoho hráče
Typ pláště vertikální, horizontální, sedící
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Pong je jednou z prvních arkádových videoher . Jedná se o tenisovou sportovní hru využívající jednoduchou 2D grafiku vyvinutou a vydanou společnostíAtari v roce 1972 [ . Pong je označován za první komerčně úspěšnou videohru v historii a s jejím jménem je spojen vznik průmyslu interaktivní zábavy .

Nolan Bushnell přišel s myšlenkou ping-pongu pro vytvoření hry svému zaměstnanci, programátorovi Allanu Alcornovi. V té době neměl Allan žádné zkušenosti s vývojem her a Pong se pro něj stal tréninkovým projektem . Myšlenka videohry ping pong v té době již byla implementována v Magnavox Odyssey , což vedlo k soudnímu sporu proti Atari .

Během vánoční sezóny 1975 vydalo Atari domácí verzi hry Pong výhradně do maloobchodních prodejen Sears . To se ukázalo jako komerční úspěch a vedlo to ke vzniku jeho klonů, jako je Nintendo 's Color TV Game 6 , která se pro něj stala první vlastní konzolí . Hra byla znovu vydána na domácích a přenosných platformách .

Hratelnost

Pong je jednoduchý sportovní simulátor stolního tenisu . Po obrazovce se po lineární dráze pohybuje malý čtverec, který nahrazuje pingpongový míček . Pokud narazí na obvod hracího pole, změní se jeho dráha v závislosti na úhlu dopadu . Pokud je míček odražen raketou hráče, pak jeho pohyb navíc závisí na rychlosti a směru rakety [1] . Ovládání rakety v Pongu se provádí pomocí pádlového ovladače, který se ovládá otáčením rukojeti kolem její osy. Obvod hracího pole je označen okraji obrazovky a míč nemůže opustit hřiště horním ani spodním okrajem. V horní části pole se zobrazí skóre hráčů, každý na své polovině obrazovky.

Hra spočívá v tom, že hráči pohybují svými raketami vertikálně, aby chránili svůj cíl . Na začátku každého kola je míček podán jednomu z hráčů a kolo pokračuje, dokud jeden z hráčů nezíská bod. To se stane, když jeho soupeř nemůže vrátit míč. Jak hra postupuje, rychlost míče se postupně zvyšuje, a tak se hra stává obtížnější. Charakteristickým rysem hry je, že rakety nedosáhnou na samý horní okraj obrazovky a zasáhnou míček, pokud se tam dostane - v tomto případě je soupeř bodován [2] . Celá hra Pong netrvá déle než tři nebo čtyři minuty [2] .

Původní verze Pongu byla navržena pro dva hráče, přičemž každý hráč ovládal své pádlo vlastním ovladačem. V pozdějších verzích hry se stal dostupným režim pro jednoho hráče, kdy jedno z pádel ovládá počítačový hráč [3] [4] .

Vývoj a historie

Pong byla první hra vyvinutá Atari [5] [6] . Po neúspěšné publikaci Computer Space se Nolan Bushnell rozhodl vytvořit novou společnost [7] , aby mohl publikovat více her licencováním nápadů jiným společnostem. První kontrakt byl s Bally Manufacturing Corporation na závodní hru [8] . Krátce po založení společnosti Bushnell najal Allana Alcorna kvůli jeho minulosti v elektrotechnice a informatice; Bushnell a Ted Dabney s ním již dříve pracovali v Ampexu . Alcorn neměl žádné předchozí zkušenosti s videohrami [2] . Aby Alcorna seznámil s tvorbou her, Bushnell mu dal cvičný projekt [2] [9] . Poté, co řekl Alcornovi, že má na produkt smlouvu s General Electric , ho Bushnell požádal, aby vytvořil jednoduchou hru s jednou pohyblivou tečkou, dvěma pádly a čísly pro udržení skóre [2] . Bushnell v roce 2011 uvedl, že se inspiroval předchozími verzemi elektronického tenisu, které hrál. Takže v roce 1964, když studoval na vysoké škole, Bushnell hrál verzi hry pro počítač PDP-1 [10] . Alcorn však tvrdil, že hra byla založena na hře Magnavox Odyssey , kterou Bushnell viděl v květnu 1972 při návštěvě Magnavox Profit Caravan v Barlingame v Kalifornii [2] [11] [12] . Přestože podle jeho názoru hra postrádala kvalitu, Bushnell dal projekt Alcornovi [10] .

Alcorn již měl zkušenosti s integrovanými obvody TTL a nejprve studoval Bushnellovy plány, které nakreslil během vytváření Computer Space . Alcorn je shledal nečitelnými a rozhodl se navrhnout na základě svých inženýrských zkušeností [13] . Alcorn nezávisle změnil základní komponenty Bushnell na levnější řešení. Navíc Alcorn cítil, že Bushnellova hra byla příliš snadná, protože míč se vždy odráží pod stejným úhlem. V Pongu již každá z nově navržených raket nebyla monolitická a sestávala již z osmi segmentů. Míč ve hře se v závislosti na zásahu do různých míst rakety začal chovat jinak: při dopadu na střed raketa odbíjí podle úhlu odrazu; dále od středu dochází k odrazu pod menším úhlem a dopad na vnější segmenty způsobí odskočení míče v opačném směru [14] . Původní hra se hrála v konstantním tempu, což Alcornovi přišlo nudné. Přidal tedy míči zrychlení, aby se postupem času pohyboval rychleji a rychleji [15] . Díky inovacím se hratelnost Pongu změnila – stala se více strategickou a začala připomínat spíše squash než ping-pong [16] . V Pongu byl jeden technický vtip , který spočíval v tom, že pádla nedosáhla horní části obrazovky. To bylo způsobeno omezením během návrhu, kdy Alcorn musel používat jednoduché žetony, ale namísto odstranění tohoto nedostatku se Alcorn rozhodl, že by to mělo být rysem hry v naději, že dva zkušení hráči nebudou moci hrát navždy [2 ] .

Tři měsíce do vývoje Bushnell řekl Alcornovi, že potřebuje, aby hra měla realistické zvukové efekty a řvoucí davy [2] [17] . Dabney chtěl, aby hra „pískala“ a „syčela“ na hráče, když prohraje kolo. Alcorn měl omezený prostor pro umístění potřebné elektroniky a nevěděl, jak vytvořit takové zvuky pomocí digitálních obvodů. Po otestování generátorů časování zjistil, že mohou generovat různé tónové zvuky, a použil je k přehrávání zvukových efektů [4] [2] . Pro stavbu prototypu Alcorn zakoupil v místním obchodě černobílou televizi Hitachi za 75 dolarů, umístil ji do 1,2 metru vysoké dřevěné skříně a připájel dráty na substráty, aby vytvořil potřebné obvody. Prototyp udělal na Bushnella a Dabneyho silný dojem a rozhodli se otestovat jeho konkurenceschopnost [4] .

V srpnu 1972 Bushnell a Alcorn nainstalovali prototyp Pong v místním baru Andy Capp 's Tavern 18] [19] [20] . Tento bar si vybrali kvůli dobrému vztahu s manažerem baru Billem Gaddisem [21]  - Atari dodalo Gaddisovi hrací automaty [6] . Bushnell a Alcorn postavili prototyp na jeden ze stolů vedle ostatních zábavních strojů – jukeboxu , hracích automatů a počítačového prostoru . Hra byla první noc dobře přijata a během příštího týdne a půl pokračovala v růstu popularity. Bushnell se poté vydal na služební cestu do Chicaga, aby předvedl Pong vedoucím pracovníkům Bally a Midway Manufacturing [21]  – měl v úmyslu použít Pong ke splnění své smlouvy s Bally namísto vývoje závodní hry [4] [5] . O několik dní později se u prototypu začaly vyskytovat technické problémy a Gaddis kontaktoval Alcorn, aby je odstranil. Při prohlídce stroje Alcorn zjistil, že problém byl v mincovním mechanismu , který byl přeplněný čtvrtkami [21] . Oprava se ukázala jako jednoduchá – přihrádka na mince byla vyměněna za větší [21] .

Když se Bushnell dozvěděl o úspěchu hry, rozhodl se, že Atari by vydělalo více, kdyby hru sami produkovali místo toho, aby ji licencovali, ale Bally a Midway už měli zájem hru vydat [21] . Bushnell se rozhodl informovat každou ze dvou společností, že ta druhá nemá o hru zájem, aby si zachoval dobrý vztah pro budoucí obchody. Po obdržení takové informace obě společnosti jeho návrh odmítly [21] . Nicméně, Bushnell sám měl potíž najít finanční podporu pro Pong : Banks si prohlížel to jako varianta pinball , který veřejnost spojovala s mafií v té době. Společnost Atari nakonec získala úvěrovou linku od Wells Fargo , která byla použita k rozšíření zařízení a umístění montážní linky . Společnost oznámila Pong 29. listopadu 1972 [23] [24] . Vedení hledalo sběrače na místním úřadu práce, ale nemohlo uspokojit poptávku. První vyrobené arkádové stroje se montovaly velmi pomalu, asi deset strojů denně, z nichž mnohé neprošly kontrolou kvality. Atari nakonec proces zjednodušilo a hru začalo produkovat ve velkém [22] . Podle Alcorna byly náklady na první stroje asi 500 $ a prodávaly se za zhruba 1 200 $ [25] . V roce 1973 začala společnost Atari posílat Pong do jiných zemí prostřednictvím zahraničních partnerů [26] .

Domácí verze

Po úspěchu Pong , Bushnell motivoval své zaměstnance k vytváření nových produktů [5] [27] . V roce 1974 Harold Lee, inženýr Atari, navrhl vytvořit domácí verzi hry Pong , která by mohla být připojena k televizi - Home Pong . Systém se začal vyvíjet pod kódovým označením Darlene , které bylo vybráno na počest zaměstnance Atari. Alcorn spolupracoval s Leem na vývoji návrhů a prototypů založených na stejné technologii používané v automatech. Oba pracovali na směny, aby ušetřili čas a peníze: Lee přes den pracoval na hardwarové logice a Alcorn ji testoval večer. Poté, co byly návrhy přijaty, pomohl další inženýr Atari, Bob Brown, Alcornovi a Leemu sestavit prototyp, což bylo zařízení umístěné na dřevěném podstavci a obsahující přes sto drátů. Dráty byly později nahrazeny integrovaným obvodem navrženým Alcornem a Leem, přičemž čip ještě nebyl vyroben a testován před sestavením prototypu. Čip byl dokončen na konci roku 1974 a v té době byl nejvýkonnějším čipem používaným ve spotřebitelském produktu [27] .

Bushnell a Gene Lipkin, viceprezident prodeje Atari, oslovili prodejce hraček a elektroniky s nabídkami na Home Pong , ale byli odmítnuti. Maloobchodníci měli pocit, že produkt je příliš drahý a nemůže být pro zákazníky zajímavý. Atari kontaktovalo Sears poté, co si všimlo reklamy na Magnavox Odyssey v jejich katalogu v sekci sportovního zboží. Zaměstnanci Atari o hře diskutovali se zástupcem Sears Tomem Quinnem, který byl z nového produktu nadšený a nabídl společnosti exkluzivní obchod. Ve víře, že jinde najdou lepší nabídky, vedení Atari odmítlo a pokračovalo ve vyhledávání kontaktů s prodejci hraček. V lednu 1975 zaměstnanci Atari postavili stánek Home Pong na New York Toy Fair, ale nemohli získat objednávky, protože nevěděli, že by to vyžadovalo soukromé představení .

Na výstavě se zástupci Atari znovu setkali s Quinnem a o několik dní později uspořádali schůzku, aby projednali objednávku. Aby získal povolení od oddělení sportovních potřeb, Quinn navrhl, aby Atari předvedlo hru manažerům Sears v Chicagu. Alcorn a Lipkin šli do Sears Tower a i přes technické komplikace kvůli anténě na střeše budovy, která vysílala na stejném kanálu jako hra - video signál do televize, dostali souhlas. Bushnell řekl Quinnovi, že by mohl do vánoční sezóny vyrobit 75 000 kusů, ale Quinn požadoval zdvojnásobení množství. Ačkoli Bushnell věděl, že Atari nemá kapacitu na výrobu 150 000 kopií, souhlasil [27] . Atari koupilo novou továrnu z prostředků získaných s pomocí rizikového kapitalisty Dona Valentina. Pod vedením Jima Tubba závod dokončil objednávku od Sears [28] . První vydané kopie byly prodávány pod značkou Sears - Tele-Games . Později, v roce 1976, Atari vydala verzi pod vlastní značkou [29] .

Právní bitva s Magnavoxem

Pongův úspěch upoutal pozornost Ralpha Behra , vynálezce Magnavox Odyssey , a jeho zaměstnavatele Sanders Associates. Sanders měl se společností Magnavox dohodu o sublicenci na Odyssey, která také zahrnovala povinnosti řešit případy porušení autorských práv. Tvůrci Magnavoxu však nepodali žaloby na Atari a další společnosti, které vydaly klony Pong [30] . Sanders pokračovali v tlaku na Behr a v dubnu 1974 Magnavox zažaloval Atari, Allied Leisure, Bally Midway a Chicago Dynamics . Magnavox tvrdil, že Atari porušilo Beerovy patenty na koncept elektronického ping-pongu na základě podrobných zpráv o vývoji Odyssey, které Sanders Associates uchovávali od roku 1966. Jiné dokumenty zahrnovaly výpovědi očitých svědků a podepsanou knihu hostů Magnavox Profit Caravan, která ukazovala, že Bushnell hrál stolní tenis na Odyssey před vydáním Pong [30] [32] . V reakci na tvrzení, že viděl Odysseu, Bushnell uvedl: "Naprosto jsem viděl Odysseu a nezdálo se mi to moc chytré."

Po zhodnocení svých možností se Bushnell rozhodl vyrovnat se s Magnavoxem mimosoudně. Bushnellovi právníci se domnívali, že by mohli vyhrát, ale on spočítal, že právní poplatky budou činit 1,5 milionu USD, což Atari postrádalo prostředky na zaplacení. Magnavox nabídl Atari dohodu, že se stane držitelem licence za 700 000 USD. Jiné společnosti produkující " klony Pong " -- konkurenty Atari -- musely platit licenční poplatky . Magnavox navíc obdržel práva na produkty Atari vyvinuté během příštího roku [30] [32] . Magnavox pokračoval v podávání žalob na další společnosti a řízení začalo poté, co bylo v červnu 1976 dosaženo dohody s Atari. První případ byl slyšen u okresního soudu v Chicagu , kterému předsedal soudce John Grady [30] 32] [33] . Aby se zabránilo Magnavoxu získat práva na jejich produkty, Atari se rozhodlo odložit jejich zveřejnění o rok a zadrželo informace o vývoji od právníků Magnavox, kteří navštívili kanceláře a továrny Atari [32] .

Vliv a dědictví

Arkádové automaty Atari Pong měly obrovský úspěch. Prototyp byl dobře přijat hospodou Andy Capp's Tavern - lidé přišli do baru jen proto, aby si zahráli Pong [5] [21] . Od svého uvedení na trh automaty Pong soustavně generovaly čtyřikrát vyšší zisky než jiné arkády na mince [34] . Bushnell spočítal, že hra vydělává 35 až 40 dolarů za den, což prý nikdy předtím v tomto odvětví neviděl [35] . Schopnost hry vydělávat peníze vedla ke zvýšení rezervací. To Atari zajistilo stálý zdroj příjmů – společnost prodávala auta za dvoj až trojnásobek výrobních nákladů. Do roku 1973 firma obdržela 2 500 objednávek a do konce roku 1974 prodala více než 8 000 strojů [34] . Od té doby se arkádové automaty s Pongem staly sběratelskými předměty a verze horizontálního koktejlového stolu je nejvzácnější [36] . Krátce po úspěšném testování stroje v Andy Capp's Tavern začali bar navštěvovat zástupci dalších společností, aby hru studovali. Podobné hry, produkované společnostmi jako Ramtek a Nutting Associates, se dostaly na trh o tři měsíce později [37] . Atari proti konkurenci mohlo udělat jen málo, protože si nepatentovalo technologii použitou ve hře. Když společnost požádala o patenty, komplikace proces zpomalily. V důsledku toho se trh skládal hlavně z „ klonů Pong “ – spisovatel Stephen Kent odhadoval, že Atari vyrobilo méně než třetinu všech vyrobených strojů [38] . Bushnell nazval konkurenty „šakaly“ a věřil, že mají nespravedlivou výhodu. Jako způsob soutěžení zvolil tvorbu inovativnějších her a konceptů [37] [38] .

Domácí verze Home Pong , která šla na omezený prodej prostřednictvím obchodů Sears, se stala okamžitým úspěchem, během vánoční sezóny 1975 se prodalo téměř 150 000 kopií [39] [40] . Hra se v té době stala nejúspěšnějším produktem Sears a vynesla Atari cenu Sears Quality Award [40] . Podobně jako u arkádové verze, mnoho společností zveřejnilo klony, aby vydělalo na úspěchu domácí konzole, a některé z nich pokračovaly ve vydávání nových herních konzolí a videoher. Magnavox znovu vydal svůj systém Odyssey se zjednodušeným hardwarem a novými funkcemi a později vydal aktualizované verze. Coleco vstoupilo na trh se svým set-top boxem Telstar se třemi variacemi Pong , po kterém následovaly nové modely [39] . Nintendo vstoupilo na trh s Color TV Game 6 se šesti tenisovými variantami v roce 1977 a Color TV Game 15 s patnácti o rok později. Systémy Nintendo byly prvními vlastními konzolemi, které předtím licencovaly Magnavox Odyssey pro vydání v Japonsku [41] .

Některé publikace považují Pong za první ziskový podnik v historii průmyslu počítačových her [9] [29] [42] . Spisovatel David Ellis považuje hru za základní kámen úspěchu tohoto odvětví a nazývá Pong „jednou z historicky nejvýznamnějších“ her [5] [36] . Stephen Kent připisuje „fenomén pasáže“ Pongu a hrám Atari, které po něm následovaly, a připisuje vydání domácí verze jako úspěšný start pro domácí videoherní konzole [37] [40] .

Bill Logidic a Matt Barton z Gamasutry označili vydání Pongu za zrození nového zábavního média a poznamenali, že jeho jednoduchá a intuitivní hratelnost z něj udělala úspěch [29] . V roce 1996 časopis Next Generation označil Pong za jednu z „top 100 her všech dob“ a poznamenal, že „ Zaměstnanci Next Generation ignorovali velké množství 32bitových her, aby mohli hrát Pong mnoho hodin “ [43] .

Entertainment Weekly označil Pong za jednu z deseti nejlepších her Atari 2600 v roce 2013 [44] . Časopis Time zařadil Pong jako 40. nejlepší hru všech dob v roce 2016 a uvedl, že to měl pravděpodobně největší vliv na vznik videoher jako společenského fenoménu [45] . Podle Forbesu Pong odstartovalprůmysl počítačových her a spolu s hrami jako Asteroids , Space Invaders a Tetris se Pong stal příkladem v tehdy vznikající disciplíně interaktivního designu [46] . V roce 2013 se Newyorské muzeum moderního umění rozhodlo přidat do své sbírky Pong , který je podle muzea příkladem vynikajícího interaktivního designu [47] .

Mnoho společností, které produkovaly své vlastní verze Pongu , se nakonec stalo v průmyslu dobře známými. Například Nintendo vstoupilo na trh videoher s klony Home Pong . Zisky z prodeje jejích konzolí – každá verze prodala více než milion kusů – pomohly společnosti překonat finanční potíže a podnítily ji, aby se více zapojila do trhu videoher [41] . Poté, co vidělo úspěch hry Pong , se Konami rozhodlo vstoupit na trh arkád a vydalo svou první hru, Maze . Jeho mírný úspěch povzbudil společnost k vývoji dalších her. Pong byl také použit k výuce základů programovacích jazyků, jako je Java a C++ [48] .

Bushnell cítil, že Pong byl obzvláště důležitý ve své roli sociálního maziva , protože hra byla pouze pro více hráčů a nevyžadovala, aby hráči používali obě ruce. Řekl, že „bylo běžné, že dívka s čtvrťákem v ruce stáhla chlapa z barové stoličky a řekla: ‚Chci hrát Pong a nemám si s kým hrát‘. Byl to tenhle způsob hraní, seděli jste bok po boku, mohli jste si povídat, mohli jste se smát, mohli jste mezi sebou soutěžit... A když jste se stali skvělými přáteli, mohli jste odložit pivo a objímat se. Mohl bys hrát levou rukou, kdybys chtěl. Navíc za mnou v průběhu let přišlo mnoho lidí a říkalo: ‚Potkal jsem svou ženu při hraní pongu ‘, což je pěkný úspěch“ [49] .

Pokračování a remake

Bushnell věřil, že imitátorům lze nejlépe konkurovat vytvářením nových, lepších produktů, což vedlo k tomu, že Atari v letech následujících po vydání originálu vyvinulo pokračování hry – Pong Doubles , Super Pong , Ultra Pong , Quadrapong a Pin-Pong [3 ] . Pokračování měla podobnou grafiku jako originál, ale přidala nové herní prvky. Například Pong Doubles umožnily čtyřem hráčům soutěžit ve dvojicích, zatímco Quadrapong , rovněž vydávaný Kee Games pod názvem Elimination , je umístil po jednom na každou stranu čtyřstranného pole [50] [51] . Bushnell také vytvořil koncept free-to-play verze Pongu pro zábavu dětí při návštěvě zdravotnických zařízení. Nejprve to nazval Snoopy Pong a namaloval tělo jako Snoopy budku , se samotnou postavou nahoře, ale pak hru přejmenoval na Puppy Pong a nahradil Snoopyho jiným psem, aby se vyhnul soudnímu sporu. Bushnell později vystavoval Puppy Pong ve svých restauracích Chuck E. Cheese's [3] [52] [53] [54] [55] . V roce 1976 vydalo Atari Breakout , variantu Pongu pro jednoho hráče , ve které je cílem hry odrazit míč do cihel, které zmizí, když jsou zasaženy [56] . Stejně jako Pong byl Breakout klonován a bylo vydáno mnoho klonů, které replikují jeho hratelnost, včetně Arkanoid , Alleyway a Break 'Em All [57] .

Atari znovu vydalo hru na různé platformy. V roce 1977 se Pong a jeho různé varianty objevily na Video Olympics jedné ze startovacích her pro Atari 2600 . Pong byl také zahrnut do kompilací na Sega Genesis , PlayStation Portable , Nintendo DS a osobních počítačích [58] [59] [60] [61] . Společnost Bally Gaming and Systems na základě dohody s Atari vyvinula verzi hry pro automaty [62] . Atari také zveřejnilo závodní hru TD Overdrive , která obsahovala Pong jako minihru na načítací obrazovce. V roce 1999 byl pro osobní počítače a PlayStation vydán remake hry s názvem Pong: The Next Level , který obsahoval trojrozměrnou grafiku a různé herní bonusy [63] . V roce 2012 Atari oslavilo 40. výročí Pongu vydáním Pong World [64] .

Poznámky

Zdroje

  1. Kent, 2001 , A pak byl Pong, str. 41.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cam Shea. Rozhovor s Al Alcornem  . IGN (10. března 2008). Získáno 2. března 2018. Archivováno z originálu 27. července 2017.
  3. 1 2 3 Sellers, John. Arcade Fever: The Fan's Guide to Golden Age of Video Games . - Philadelphia: Running Press, 2001. - S. 16-17. — 159 str. — ISBN 0762409371 . Archivováno 29. června 2020 na Wayback Machine
  4. 1 2 3 4 Kent, 2001 , A pak byl Pong, str. 40–43.
  5. 1 2 3 4 5 Ellis, 2004 , Stručná historie videoher, str. 3–4.
  6. 1 2 Kent, 2001 , A pak byl pong, str. 38–39.
  7. Kent, 2001 , Otec průmyslu, str. 34: "Po neúspěchu Computer Space se Bushnell rozhodl založit vlastní společnost."
  8. Kent, 2001 , A pak byl Pong, str. 43: „Naší původní myšlenkou bylo začít podnikat jako smluvní designérská firma a prodat naše nápady ostatním k licencování. Měli jsme smlouvu s Bally, že pro ně navrhneme videohru, a viděli jsme to jako velký, pěkně dlouhý projekt... Tak jsem vzal Pong a nabídl jsem to Ballymu. Řekl: "Hej, víš, že jsme se zavázali dělat řidičskou hru, ale místo toho jsme dostali tuto hru...".
  9. 12 David Rapp . The Mother of All Video Games (anglicky) (nedostupný odkaz) . Americké dědictví (17. května 2008). Získáno 2. března 2018. Archivováno z originálu 17. května 2008.   
  10. 12 Matt Helgeson . Otec herního průmyslu se vrací do Atari  // Game Informer  : magazín  . - 2011. - březen ( č. 215 ). S. 39 . ISSN 1067-6392 .
  11. Ador Yano. Historie videoher . Ralph Baer Consultants (1998). Získáno 16. března 2018. Archivováno z originálu 23. prosince 2011.
  12. Ralph Baer . Videohry: Na začátku . — 1. vyd. - Springfield, NJ: Rolenta Press, 2005. - S. 81. - 258 s. — ISBN 0964384817 . Archivováno 19. července 2020 na Wayback Machine
  13. Kent, 2001 , A pak byl Pong, str. 41.1: „Od svého působení v Ampexu byl Alcorn již obeznámen s logikou tranzistoru k tranzistoru (TTL) zapojenou do vytváření elektronických her. Pokusil se vycházet ze schematických diagramů, které Bushnell nakreslil při navrhování počítačového prostoru, ale zjistil, že jsou nečitelné. Nakonec musel Alcorn vytvořit svůj vlastní design, založený na tom, co věděl o Bushnellových vynálezech a na svém vlastním chápání TTL.“
  14. Kent, 2001 , A pak byl Pong, str. 41.2: „Namísto použití plných čar k znázornění pádel Alcorn rozlomil pádla na osm segmentů. Pokud míč zasáhl dva středové segmenty pádla, letěl přímo zpět v úhlu 180 stupňů. Pokud míč zasáhl další segmenty, odrazil se v mělkém úhlu. Úder do míče vnějšími okraji pádla by míč poslal zpět pod úhlem 4S ."
  15. Kent, 2001 , A pak byl Pong, str. 41.3: „Alcorn také přidal zrychlení míče. Původní hra prostě bzučela stejnou rychlostí, dokud někdo konečně minul míč. Alcorn považoval hru za nudnou a pomyslel si, že zrychlení míče během dlouhých rozehrávek by mohlo vzbudit určité vzrušení. Napsal hru tak, aby po určitém počtu úderů do míče automaticky letěl rychleji.“
  16. Kent, 2001 , A pak byl Pong, str. 42: „Pong hrál spíše squash než ping-pong. Díky segmentovanému pádlu Alcorn se z toho stala hra úhlů, ve které bylo narážení střel na stěny důležitou strategií."
  17. Morris, Dave. Funky Town // Umění herních světů . — 1. vyd. - New York, NY: Harper Design International, 2004. - S. 166. - 192 s. — ISBN 0060724307 .
  18. Tony Long . Listopad. 29, 1972: Pong, hra, kterou může hrát každý opilec  (anglicky) , Wired  (29. listopadu 2010). Archivováno z originálu 1. září 2017. Staženo 3. března 2018.
  19. Tony Long . Listopad. 29, 1972: Je to jako video ping-pong, nevyžaduje žádnou dovednost  (anglicky) , kabelové  (29. listopadu 2007). Archivováno z originálu 3. března 2018. Staženo 3. března 2018.
  20. Andy Capp's Tavern  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Silicon Valley Roots & Shoots (13. dubna 2012). Získáno 3. března 2018. Archivováno z originálu dne 13. března 2016.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Kent, 2001 , A pak byl Pong, str. 43–45.
  22. 1 2 Kent, 2001 , Král a dvůr, str. 50–53.
  23. Výrobní čísla   // Atari . - 1999. Archivováno 27. ledna 2013.
  24. ↑ 29. listopadu : Atari oznamuje Pong Game  . Muzeum počítačové historie . www.computerhistory.org. Staženo 3. 3. 2018. Archivováno z originálu 3. 1. 2018.
  25. Brian Deuel. Rozhovor s Al Alcornem . Atari Compendium (2000). Získáno 18. března 2018. Archivováno z originálu 18. března 2018.
  26. Kent, 2001 , Šakali, str. 74.
  27. 1 2 3 4 Kent, 2001 , Mohl byste to zopakovat ještě dvakrát?, str. 80–83.
  28. Kent, 2001 , Mohl byste to zopakovat ještě dvakrát?, str. 84–87.
  29. 1 2 3 Matt Barton, Bill Logidice . The History Of Pong: Vyhněte se chybějící hře pro zahájení průmyslu  (anglicky) , Gamasutra  (9. ledna 2009). Archivováno z originálu 6. března 2018. Staženo 6. března 2018.
  30. 1 2 3 4 Ralph Baer. Genesis: Jak začal průmysl domácích videoher  (anglicky) . Konzultanti RH Baer . Získáno 7. března 2018. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2016.
  31. Magnavox žaluje firmy vyrábějící videohry, obviňuje z porušení  //  The Wall Street Journal . - 1974. - 17. dubna.
  32. 1 2 3 4 Kent, 2001 , A pak byl Pong, str. 45–48.
  33. Kent, 2001 , Případ dvou goril, str. 201.
  34. 1 2 Kent, 2001 , Král a dvůr, s. 53–54.
  35. Helgeson, Matt. Otec herního průmyslu se vrací do Atari  // Game Informer  : magazín  . - 2011. - březen ( č. 215 ). — S. 39 . — ISSN 1067-6392 .
  36. 1 2 Ellis, 2004 , Arcade Classics, str. 400.
  37. 1 2 3 Kent, 2001 , Šakali, str. 60–61.
  38. 1 2 Kent, 2001 , Král a dvůr, str. 58.
  39. 1 2 Ellis, 2004 , Dedicated Consoles, pp. 33–36.
  40. 1 2 3 Kent, 2001 , Strange Bedfellows, pp. 94–95.
  41. 1 2 Sheff, David. Game Over: Jak Nintendo zničilo americký průmysl, získalo vaše dolary a zotročilo vaše děti . — 1. vyd. - New York: Random House, 1993. - S.  26-28 . — 445 s. — ISBN 0679404694 .
  42. Craig Harris. Pong  (anglicky) . IGN (2. února 2000). - "Toto je hra, která to pro průmysl pravděpodobně začala." Získáno 11. března 2018. Archivováno z originálu 11. března 2018.
  43. Top 100 her všech dob  // Next Generation  : magazín  . - 1996. - září ( č. 21 ). — Str. 47 . — ISSN 1078-9693 .
  44. Aaron Morales . 10 nejlepších her Atari  (anglicky) , Entertainment Weekly  (25. ledna 2013). Archivováno z originálu 15. ledna 2018. Staženo 11. března 2018.
  45. ↑ Hodnocení 50 nejlepších videoher všech dob  . Čas (23. 8. 2016). Získáno 3. března 2018. Archivováno z originálu dne 26. srpna 2016.
  46. Keats, Jonathon . Vynalezlo Atari Interaction Design? Výstava MoMA ukazuje trvalý význam pongu  (anglicky) , Forbes  (3. května 2014). Archivováno z originálu 28. března 2014. Staženo 2. května 2018.
  47. Galloway, Paul Videohry: Sedm dalších stavebních bloků ve sbírce MoMA . Muzeum moderního umění (23. června 2013). Archivováno z originálu 8. září 2015.
  48. Vývojářský pohled: Konami Part I  // Retro Gamer  : magazín  . - Imagine Publishing, 2008. - Srpen ( č. 53 ). — S. 25 . — ISSN 1742-3155 .
  49. Co sakra Nolan Bushnell začal? (anglicky)  // Next Generation  : magazine. - Imagine Media , 1995. - Duben ( č. 4 ). — Str. 11 . — ISSN 1078-9693 .
  50. Pong Doubles - Videohra od  Atari . Killer Seznam videoher . Získáno 13. března 2018. Archivováno z originálu 19. května 2021.
  51. Quadrapong - Videohra od  Atari . Killer Seznam videoher . Získáno 13. 3. 2018. Archivováno z originálu 8. 8. 2018.
  52. Doctor Pong - Videohra od  Atari . Killer Seznam videoher . Získáno 13. března 2018. Archivováno z originálu 14. října 2017.
  53. Puppy Pong - Videohra od  Atari . Killer Seznam videoher . Získáno 13. března 2018. Archivováno z originálu 19. května 2021.
  54. Snoopy Pong - Videohra od  Atari . Killer Seznam videoher . Získáno 13. března 2018. Archivováno z originálu 19. května 2021.
  55. Ellis, 2004 , Dedicated Consoles, s. 402.
  56. Kent, 2001 , Šakali, str. 71.
  57. Mark Nelson . Breaking Down Breakout: Systém a design úrovní pro hry ve stylu Breakout  (anglicky) , Gamasutra . Archivováno z originálu 10. prosince 2017. Staženo 13. března 2018.
  58. Atari. Retro Arcade Masterpieces se dostaly do regálů obchodů v Atari Classics Evolved  (anglicky)  (downlink) . GameSpot (20. prosince 2007). Archivováno z originálu 13. září 2012.
  59. Jeff Gerstmann. Recenze  Retro Atari Classics . GameSpot (23. března 2005). Získáno 15. března 2018. Archivováno z originálu 16. března 2018.
  60. Atari: 80 Classic Games in One Company Line  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . GameSpot (23. dubna 2004). Archivováno z originálu 5. listopadu 2012.
  61. Chris Kohler. Atari otevírá obrovskou  knihovnu klasických her . GameSpot (8. září 2004). Získáno 15. 3. 2018. Archivováno z originálu 25. 1. 2018.
  62. Atari. Atari, Alliance Gaming bude vyvíjet automaty založené na videohrách Atari - GameSpot.com  (  nepřístupný odkaz) . GameSpot (9. září 2004). Získáno 15. března 2018. Archivováno z originálu 5. listopadu 2012.
  63. Pong: Další  úroveň . IGN _ Získáno 15. března 2018. Archivováno z originálu 9. září 2017.
  64. Ben Gilbert . Atari slaví 40 let Pongu novou bezplatnou hrou iOS Pong, vlastní přenosnou konzolí Xbox 360  , Engadget (  29. listopadu 2012). Archivováno z originálu 6. září 2017. Staženo 15. března 2018.

Literatura

Odkazy