Prey (hra, 2006)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 21. října 2020; kontroly vyžadují 14 úprav .
Kořist
Vývojář Human Head Studios
Venom Games ( X360 )
Vydavatel 2K hry , 3D Realms
Lokalizátor 1C
Datum vydání 11. července 2006 (Windows NT)
23. října 2008 (Linux)
Verze 1.4
Nejnovější verze
  • 1.4
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
ESRB : Zralý (M). BBFC : 18
Tvůrci
Výrobce
Skladatel
Technické údaje
Platformy x86 ( Windows NT , Linux ), Xbox 360 , Apple Macintosh
motor ID Tech 4
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Dopravce CD-ROM , DVD
Systémové
požadavky
Windows NT 5.0+, procesor 2,0 GHz, 512 MB RAM , 2,2 GB volného místa na HDD , zvuková karta, grafická karta 64 MiB kompatibilní s OpenGL ( Radeon 9600 nebo GeForce 3 nebo vyšší)
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)

Prey  je sci-fi střílečka z pohledu první osoby vyvinutáspolečností Human Head Studios a publikovaná společnostmi 3D Realms a 2K Games v roce 2006 . Venom Games přenesli hru na Xbox 360 . Lokalizováno a publikovánov Rusku společností 1C . Hra využívá mírně upravený grafický engine Doom 3 . V říjnu 2006 společnost 3D Realms oznámila, že komerční úspěch na platformách PC a Xbox 360 prodal celosvětově 1 milion kopií hry. [jeden]

V roce 2007 byla vydána Windows Mobile adaptace hry . V roce 2009 byla vydána adaptace hry pro iPhone . Hra se jmenovala „Prey Invasion“ a měla zcela novou zápletku, ale se stejným hlavním hrdinou.

Historie vytvoření

Hra byla poprvé oznámena v roce 1995 a vyvíjela se ve stejné době jako Duke Nukem Forever . Na vývoji se podíleli Tom Hall a John Romero , kteří pracovali pro id Software . Původní myšlenka být unesena mimozemšťany zůstala zachována, podle myšlenky Paula Schuytema se rozhodli přidat do hry velkou organickou vesmírnou loď, na které žije několik ras (z nichž tři jsou známé jako "Trokara" a čtvrtý - "Strážci") a hlavní postava Talon Brave z domorodého obyvatelstva Ameriky.

Hra využívala portálovou technologii, která umožňuje využívat díry v prostoru k vytváření, pohybu a přetváření objektů v reálném čase. To je jedna z hlavních charakteristik hratelnosti ve spojení s velmi agresivním prostředím. Demonstrace těchto funkcí v roce 1997 a 1998 byly široce uznávané na E3 , ačkoli demo bylo ukázáno pouze za zavřenými dveřmi pro televizní program Infinite MHz.

Veřejnost přijala zprávu pozitivně díky úspěchu dalšího produktu 3D Realms, Duke Nukem 3D . Soundtrack ke hře, kterou vytvořila německá skupina KMFDM ve stylu „ambient industrial“, zveřejnili vývojáři na oficiálních stránkách.

Projekt byl ale pozastaven kvůli nepřekonatelným technickým problémům během vývoje a tato verze Prey selhala. Později hlavní inženýr projektu William Scarborough poznamenal, že „portálové triky by se měly používat jen jako triky, a ne jako základ enginu“. [2]

Krátce poté, co byla varianta Shuitem rozpuštěna, se 3D Realms pokusili projekt znovu oživit a v listopadu 1998 přivedli technického programátora Corrine Yu. [3] Yu pracoval výhradně na herním enginu, ale po nějaké době se cesty programátora a 3D Realms rozešly – Prey upadla v roce 1999 do dlouhého období stagnace. [4] Datum vydání hry bylo odloženo na neurčito, ačkoli nebylo nikdy formálně zrušeno, na rozdíl od všeobecného přesvědčení.

V roce 2001 začala 3D Realms vyvíjet novou verzi hry. [5] V této době již nezbytná portálová technologie existovala stabilně a funkčně ve všech moderních herních enginech. Společnost 3D Realms si vybrala licencovaný engine Doom 3 společnosti id Software a pověřila Human Head Studios jeho vývojem na základě existujících návrhových nápadů .

Únik informací v roce 2002 rozšířil po internetu fámu o oživení projektu, která nebyla potvrzena ani vyvrácena. To bylo až do roku 2005, kdy se na webu 3D Realms objevil tajemný nápis: „Nechte oči otevřené, abyste brzy objevili naši další hru ;)“. [6] Následoval internetový článek Chrise Morrise, že Prey není pouze ve vývoji, ale že bude uvedena na E3. [7]

Krátce nato byla spuštěna oficiální upoutávka na Prey , potvrzující existenci hry, inzerující informace o hře v červnovém vydání magazínu PC Gamer , které obsahovalo sedm stránek hry.

28. dubna 2006 bylo oznámeno datum vydání hry. 19. května oznámili 3D Realms demo hry Prey , které vyšlo 22. června . 28. června bylo oznámeno, že Prey byla poslána „pro zlato“.

Funkce

V červnu 2005 bylo odhaleno, že hra používá silně upravenou Id Tech 4 (dříve používanou v Doom 3 ) schopnou vytvářet „obrovské otevřené prostory jiné než tradiční koridory“. Hra také podporuje dynamické portály, které byly k vidění již v letech 1997-1998 videoklipy, které využívají jak spojenci hlavního hrdiny, tak odpůrci.

Hra začíná v baru, kde můžete sledovat TV se změnami kanálů, poslouchat různé skladby na jukeboxu (viz Soundtrack ), hrát blackjack , video poker a jednorukého banditu na automatech . Jeden ze strojů je stylizovaný jako hra Pac-Man , s hlavou Vikinga místo hlavy Pac-mana a sněhovými bestiemi místo duchů (narážka na předchozí hru Human Head Studios s názvem Rune ).

Hra má schopnost měnit gravitaci pomocí malých spínačů, které vyžadují, abyste je stříleli, což je technika používaná v celé hře v mnoha hádankách. Některé krajiny ve hře, například miniplanety, mají navíc svou vlastní gravitaci, se kterou je třeba také počítat při pohybu ve vesmíru.

Vozidla jsou malá létající vozidla - raketoplány vybavené gravitačním paprskem a energetickým dělem, které se používají k cestování a útoku na nepřítele a také k řešení hádanek. Přistávací plochy jsou rozesety po kouli, při použití je kolem pilota okamžitě postaven exoskelet raketoplánu. Abyste mohli raketoplán opustit, musíte najít stejnou plošinu a použít na ni gravitační paprsek – raketoplán bude okamžitě „demontován“. Bez použití takových plošin je nemožné opustit raketoplán.

V různých částech kosmické lodi jsou umístěny rádiové vysílače, z jejichž reproduktorů lze živě slyšet rozhlasový pořad ze Země, ve kterém moderátor Art Bell hovoří se specialisty v oblasti paranormálních jevů a také telefonuje s běžnými posluchači. jeho přenosu, kteří se ocitli v centru dění.

Po první návštěvě Země prastarých se hlavní hrdina stává prakticky nesmrtelným, protože po vyčerpání své vitality nejprve na krátkou dobu vstoupí do přechodného světa, kde potřebuje bojovat s duchy dvou typů padlých duší, a poté se vrací na místo, kde zemřel.

Obnovu zdraví provádějí organické útvary Sféry: spory a rezervoáry. Po poražení hry se zpřístupní obtížnost " Cherokee " , která postrádá "užitečné" formace. Aby hráč „prošel“ částí hry, ve které je smrtelný (pokud hráč zemře před místem určeným podle zápletky, hra končí), je v kritické situaci zdraví hráče částečně obnoveno po pár sekund. Nepřátelské formace způsobují poškození, chapadla bodají, gejzíry stříkají kyselinu a vejci vymršťují vajíčka, která po zásahu explodují.

Koule je složitá struktura obrovských rozměrů, a proto se v ní nedá ovládat vše - někteří tvorové mohou napadat ostatní obyvatele Koule; ne všechny systémy ve Sféře fungují stabilně. Hráč bude muset navštívit místo, kde porucha v portálovém systému vedla ke vzniku „prostorového paradoxu“.

Děj

Příběh se zaměřuje na Domasi Tawodi (Cherokee, aka Tommy) z indiánského národa Cherokee ,  garážového mechanika a bývalého vojáka americké armády žijícího v indiánské rezervaci v Oklahomě .

Na začátku hry si Tommy povídá v baru se svou přítelkyní Jen. Po krátkém boji s hlavním hrdinou se začne dít něco zvláštního: bar se náhle otřese a v televizi zazní nouzové nouzové varování. Na obloze se pak rozsvítí zelená světla, zvednou auta, budovy a poté i samotného Tommyho. Když se probudí, vidí se svázaný vedle Jen a jeho dědečka Enishiho uvnitř obří vesmírné lodi. Po doručení na loď byla tato trojice spolu s mnoha dalšími zajatci provedena prostorem lodi. Dojde k explozi cizího muže a Tommymu se podaří dostat z okovů. Je svědkem toho, jak je Enishi brutálně zavražděna záhadným mechanismem, přičemž Enishi říká Tommymu, že na něj bude čekat v „Země prastarých“. Když se hlavní hrdina snaží najít Jen, přejede most, který se pod ním zřítí – Tommy spadne z velké výšky a zdálo by se, že by měl být mrtvý.

Ve stavu klinické smrti se v surrealistickém světě zvaném „Země prastarých“ setkává se svým zesnulým dědečkem, který mu dává nadpřirozenou schopnost – schopnost oddělit ducha od těla, procházet překážkami a používat kouzelný luk. Duch je silnější než tělo a Tommy se vrací k životu, zatímco schopnost mu zůstává. Tuto schopnost využívá při svém dalším putování lodí, aby nepozorovaně prošel řadami protivníků a pronikl do míst pro běžného člověka nepřístupných. Na pomoc Tommymu přijme ducha jeho ochočeného jestřába jménem Claw (v anglické verzi - Talon ), který zemřel, když byl Domasi ještě chlapec. Přestože byla hlavní postava přivedena zpět k životu, aby zachránila celé lidstvo před mimozemskou invazí, Tommy se nepřestává bát o Jenin osud a stará se pouze o to, aby ji co nejrychleji našel a zachránil.

Organická vesmírná loď mimozemšťanů se nazývá Koule. Ve srovnání se Zemí je malá a ve středu je hvězda sloužící k zajištění života jak samotné Sféry, tak všech živých bytostí v ní. Původ Sféry je neznámý a jejím hlavním účelem je zachovat sebe sama. Cestuje po galaxiích a hledá různé mimozemské rasy, které ji udrží naživu, když je uvnitř. Koule také spotřebovává tyto rasy na jídlo a dostává od nich další energii, která je zase nezbytná k nabití hvězdy ve středu. Koule je plastická a kyberneticky dokonalá; může v sobě měnit gravitaci a měnit prostor. Různé cesty umožňují obyvatelům chodit po površích, které se pozorovateli jeví jako stěny a stropy. Orb je také schopen vytvářet portály, které poskytují přístup do různých částí lodi. Díky tomu se mohou obyvatelé pohybovat v rámci Sféry mnohem rychleji a plnit své povinnosti produktivněji.

Samotné obyvatele Sphere představují různé mimozemské rasy, z nichž většina je kyberneticky vylepšena podobně jako Stroggové ze série Quake . Pouze skupina humanoidních bytostí na palubě Sféry, která si říká „Arcane“, žije relativně svobodně a zapojuje se do rebelské činnosti. The Secret, i když jsou kyberneticky upraveni, jsou daleko od stavu jiných ras uvnitř Sféry a neztratili své osobní kvality. Vedeni tím, co vypadá jako mladá žena jménem Eluit, Tajní sní o návratu na Zemi, kde žili v dávných dobách.

Orb je ovládán nadřazenou bytostí zvanou „Matka“, která s Tommym po celou dobu hry telepaticky komunikuje. Nakonec byla Matka po násilném boji poražena, ale před smrtí prozradí svou pravou identitu Tommymu: i ona byla kdysi unesena a odvezena do Sféry, kde se stejně jako Tommy nakonec dostala ke stvoření. to byla původní matka. Ale ta Matka už byla stará a slabá, a proto jí nabídla, aby zaujala její místo, protože jinak by neovladatelná Koule nevyhnutelně zanikla. Nyní tato nová matka žádá Tommyho, aby převzal kontrolu nad sférou, než zemře. Po jasném záblesku se Tommy ocitne v matčině síni a je schopen ovládat Sféru. Enisiho dědeček duchovně kontaktuje Domasi a říká, že moc, kterou získal, není nic jiného než iluze a cena odplaty je mnohem vyšší, než získal, takže Tommy se musí rozhodnout správně. Poté hlavní hrdina, poslouchající slova svého dědečka, nasměruje sféru podřízenou k němu přímo do slunce a ocitne se v Zemi Prastarých, kde znovu vidí Enisi a Jen. Zde se dozví, že jeho čas ještě nenastal, a vrací se na Zemi.

Post-kreditní scéna se odehrává o 6 měsíců později. Tommy se ocitne v baru u silnice, odkud byl unesen; bar je zřejmě stále zavřený. V rádiu slyší oficiální verzi toho, co se stalo, podle níž lidé, budovy a předměty zmizely v důsledku neznámých přírodních jevů. Pak uvidí Eluith. Ona a zbývající přeživší z Arcene utekli vlastním portálem, než Tommy poslal Orb na slunce. Eluit říká, že ačkoli lidé na Zemi nevědí, kolik toho udělal, někteří „jiní“ se o všem dozvěděli a chtějí se s ním setkat. Otevře portál a Tommy jím projde. Na obrazovce se objeví: "Pokračování."

Soundtrack

Soundtrack pro kořist
Soundtrack od Jeremyho a Juliana Soule
Datum vydání 2006
Žánr Soundtrack
Doba trvání 51 minut (první disk)
55 minut (druhý disk)
Výrobce

Soundtrack složil oceňovaný skladatel Jeremy Soule a jeho bratr Julian. Soundtrack hry je dostupný ve dvou částech (přibližně dvě hodiny dlouhý) na

DirectSong .

První disk:

  1. Prey předehra;
  2. Aniwyah Volání;
  3. Začíná temná sklizeň;
  4. vzhůru nohama;
  5. Kde to k čertu jsem?;
  6. Země Prastarých;
  7. Jako by se objevil odnikud;
  8. Výkřiky v temnotě;
  9. Zpět do starověké země;
  10. Nalezení válečníka uvnitř;
  11. Porušení povrchu;
  12. Kouř a zrcadla;
  13. Zoufalá opatření;
  14. Bitva u Superportálu;
  15. Prvotní instinkty;
  16. Posílené řešení;
  17. Stovky vašich mil vysokých;
  18. Plný vzestup.

Druhý disk:

  1. Cutting the Power;
  2. Přežití nejschopnějších;
  3. Začínáš být na obtíž;
  4. Pushing Towards Fate;
  5. Rozdělení šípu;
  6. Posvátná říše odsvěcena;
  7. Síla Strážců;
  8. Raiding the Keeper's Fortress;
  9. Co leží před vámi;
  10. Nesmrtelnost nebo zapomnění;
  11. Vykoupení a finále;
  12. Prey Super Trailer (bonusová stopa).

Kromě toho je pro použití ve hře licencována řada dalších tratí. Seznam skladeb v jukeboxu v první úrovni hry v pořadí, v jakém jsou umístěny:

Závěrečné titulky obsahují píseň After Midnight Project  „Take Me Home“.

Poznámky

  1. videogamesblogger.com . Získáno 13. srpna 2007. Archivováno z originálu 27. září 2007.
  2. momentmada. Portálové motory . comp.graphics.algorithms . Skupiny Google (25. března 1999). Staženo: 23. června 2006.
  3. Tisková zpráva 3D Realms (odkaz není k dispozici) (20. listopadu 1998). Archivováno z originálu 27. února 2012. 
  4. 3D Realms News Story (nedostupný odkaz) (29. dubna 1999). Archivováno z originálu 27. února 2012. 
  5. Hietalahti, Juuso Rozhovor s CEO 3DRealms Scottem Millerem – Prey Game & Production Insight Publikováno v rozhovorech (odkaz není dostupný) . GameProducer.Net (2006-06-13). Získáno 23. června 2006. Archivováno z originálu 27. února 2012. 
  6. Zdrojový kód Shadow Warrior uvolněn (odkaz není k dispozici) . Zprávy 3D Realms (1. dubna 2005). Získáno 23. června 2006. Archivováno z originálu 27. února 2012. 
  7. Morris, Chris . Sneak peek: Nový Xbox, Nová Lara Croft , CNNMoney.com (6. dubna 2005). Archivováno z originálu 7. dubna 2006. Staženo 23. června 2006.
  8. Prey Goes For The Gut with In-Game Music (downlink) . IGN. Datum přístupu: 2. srpna 2006. Archivováno z originálu 27. února 2012. 

Odkazy