Povstaň synu Říma

Povstaň synu Říma
Vývojář Crytek
Vydavatelé Celý svět Microsoft Studios Deep Silver (Windows)
Celý svět
Datum vyhlášení 15. června 2010
Datum vydání Xbox One:
Celý svět 22. listopadu 2013
PC (Windows):
Celý svět 10. října 2014
Žánry Hack and slash , akční adventura
Věkové
hodnocení
ACB : R
ESRB : M - Zralý
PEGI : 18
USK : 18 USK
Tvůrci
Scénárista
Technické údaje
Platformy Xbox One
PC ( Windows )
motor Cry Engine 4
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce digitální distribuce
Řízení Kinect , gamepad

Ryse: Son of Rome (dříve známý jako Codename: Kingdoms and Ryse [2] ) je videohra vyvinutá německou společností Crytek a vydaná společností Microsoft Game Studios exkluzivně pro herní konzoli Xbox One . 7. srpna 2014 byla hra oznámena pro Windows [3] . Ryse : Son of Rome intenzivně využívá možnosti a funkce ovladače Kinect .

Hra byla oficiálně oznámena 15. června 2010 na E3 2010 pod názvem „Codename: Kingdoms“. Zpočátku byl vyvíjen ve studiu Crytek Budapest , ale od května 2011 se vývoj přesunul do centrální kanceláře Cryteku ve Frankfurtu. 6. června 2011 na E3 2011 byl oficiálně oznámen nový finální název hry „Ryse“.

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
PlayGround.com6,5/10 [4]

Děj

Akce se odehrává v alternativních 50. - 60. letech našeho letopočtu a její události nejsou záměrně historické. Hlavní město Římské říše je obléháno keltskými barbary Iceni , despotický císař Nero požaduje z balkonu svého paláce, aby ho obránci města chránili. Marius Titus, generál Říma a velitel obránců, požaduje po setníkovi Severiovi, aby odhalil obsah krvavého pytle s tím, že je to jejich záruka vítězství. Poté ochrání vládce v tajné místnosti a podle své vůle začne vyprávět svůj příběh; Dále se děj hry odehrává ve vzpomínkách Marie.

Po dokončení výcviku se Marius připravuje na odchod z Říma jako prostý voják, aby sloužil ve II. legii umístěné ve městě Alexandrie. Krátce před odjezdem se rozhodne strávit zbytek času se svou rodinou a otcem Leontiem, bývalým generálem a římským senátorem. V tuto chvíli barbaři proniknou do města a zabijí rodiče a mladší sestru hrdiny. Přítel a bývalý druh zavražděné Leonty, Vitalion, se snaží převést Maria do jeho XIV. legie a slibuje mu, že pomůže pomstít jeho zavražděné příbuzné. Vitalion cestuje s legií do Británie , kde je římská flotila přepadena u pobřeží . Marius vede protiofenzívu a téměř sám zabrání zničení zbývajících lodí, za tyto činy ho Vitalion jmenuje setníkem a dá mu helmu s insigniemi.

Když se Marius dozvěděl o povstání v Yorku , vydal se na sever, aby pomohl místní legii zajmout krále Oswalda (ve skutečnosti takový král neexistoval) a donutit Brity k míru. Po zajetí krále Oswalda a jeho dcery Boudiccy vypráví císařův syn Basileus o zajetí jeho bratra Commoda barbary , jehož místo pobytu není známo (ve skutečnosti neměl Nero žádné syny). Oswald pod hrozbami a použitím síly prozradí, kde se Commodus nachází: byl dán Piktům žijícím severně od Hadriánova valu . Barbaři nosí přilby z býčích lebek a Římané se jich bojí a považují je za ne zcela lidské. Po překročení hranice v Kaledonii je římský oddíl přepaden. Vitalion je zachycen. Poté, co se vkradl do nepřátelského tábora, setník osvobodí spoluvojáky a zabije barbarského vůdce Glotta, čímž zachrání Commodus a Vitalion před upálením v obřím Proutěném muži .

Commodus, místo aby uzavřel mír s Oswaldem, ho před davem obou národů krutě zabije, kvůli čemuž britské povstání vzplane s novou silou. Marius si zároveň uvědomuje, že barbaři, kteří zabili jeho otce, skončili v Římě na popud Nerona, který chtěl jeho politického rivala zlikvidovat. Boudice se podaří uprchnout z vězení, Keltové v čele s ní zahájí obléhání Yorku. XIV legie musí bránit město, dokud jej Commodus neopustí. Marius se obětuje, aby získal čas na vyplutí posledních lodí, ale je vzkříšen bohyní Leto . Dá mu tvář Damokla , legendárního římského velitele, který byl zrazen svými spolubojovníky kvůli politickému zisku, na oplátku požadující pomstu za zavražděné příbuzné a kamarády a také zachránit Řím.

"Damocles" využívá vášeň císařské rodiny pro zápasy gladiátorů a účastní se her . Jeho bojové schopnosti přitahují Basilea, který se stane jeho sponzorem a kterého Marius zabije při osobním setkání. Tam se od zajaté věštecké kněžky dozví , že Nera lze zabít pouze vlastním mečem. Marius uspořádá bitvu s Commodem v římském Koloseu , během které vyhraje. Poté se setká s Vitalionem, podle kterého Boudicca dokázala shromáždit armádu dostatečnou k útoku na Řím. Souhlasí, že pomůže Mariusovi při svržení Nera, ale později je zabit Boudicou během útoku barbarů. Marius převezme velení posádky a porazí ji v souboji, vítězství je zastíněno uvědoměním si, že je oba použil Nero k posílení své vlastní síly.

Dnes je hra zpět. Marius dává tašku s useknutou hlavou Boudicy svým podřízeným, poté doprovodí Nera do jeho pokoje a vypráví svůj příběh. Císař, který pochopil skutečnou Damoklovu povahu, se rozhodl před ním utéct. Během honičky se Marius setkává s bohem severního větru Anemou , který pomáhá císaři kvůli zhroucení Říma. Později je hrdina smrtelně zraněn Neronovou elitní stráží, která na něj čekala v záloze. Summer ale pomáhá Mary, která nepřítele dostihne a spadne s ním z parapetu. Nero padá na meči, který drží jeho vlastní socha, a Marius na následky zranění umírá.

Šokovaní smrtí svého vůdce barbaři opouštějí Řím a Marie je posmrtně prohlášena za hrdinku a uctívána.

Historie vývoje

Dne 26. března 2009 podal Crytek novou přihlášku ochranné známky k Úřadu pro patenty a ochranné známky Spojených států pro „KRÁLOVSTVÍ“. [5] Herní komunita se o tom dozvěděla počátkem dubna 2009 a vešlo ve známost, že spolu s „KINGDOMS“ požádal Crytek také o registraci dvou dalších ochranných známek. Novináři spekulovali, že „KRÁLOVSTVÍ“ odkazuje na hru zasazenou do středověkého prostředí , protože technické demo herního enginu CryEngine 3 , které bylo odvysíláno na Game Developers Conference 2009 v březnu , obsahovalo scénu napadení středověkého hradu. [6] [7] [8] [9]

15. června 2010 na konferenci Electronic Entertainment Expo (E3) 2010 v Los Angeles společnost Microsoft oficiálně oznámila novou počítačovou hru Codename Kingdoms. Během oznámení vyšlo najevo, že vývojářem je Crytek a vydavatelem bude Microsoft Game Studios . Bylo také známo, že „Codename Kingdoms“ je platforma exkluzivní pro herní konzoli Xbox 360 . Kromě toho byl zveřejněn živý akční trailer hry, který ukazoval několik postav ve středověkém nebo antickém prostředí. [10] [11] [12]

8. července 2010 odhalil šéf Microsoft Game Studios Phil Spencer nové informace o "Codename Kingdoms". Řekl, že vývoj hry začal před jejím oznámením a nikdy nebude portována na jiné platformy, protože využívá některé „unikátní vlastnosti Xboxu 360“ (později se ukázalo, že šlo o Kinect ). Spencer také ocenil odborné znalosti a zkušenosti Cryteku jako špičkového vývojáře se zvláštním důrazem na jejich grafické dovednosti: "Pokud jde o grafiku, dokážou obstát proti komukoli v herním průmyslu ." [13]

Šéf Cryteku Cevat Yerli 16. února 2011 v rozhovoru pro CVG mluvil o „Codename Kingdoms“, se kterými podle něj Crytek přejde na vytváření nových typů interaktivní zábavy, a to nejen stříleček. Podle Earlyho nabídne „Codename Kingdoms“ zcela nový druh interaktivní zábavy, kterou umožnila spolupráce s Microsoftem. Hra svou exkluzivitou zatíží Xbox 360 na maximum, dokonce více než multiplatformní Crysis 2 . Early navíc mluvil o ovladači Kinect pro Xbox 360 a uvedl, že zatímco v době rozhovoru se používá v příležitostných projektech pro široké publikum, za pár let může být použit v AAA projektech. Novináři se Earlyho ptali na použití Kinectu v Codename Kingdoms, ale Early nezávazně odpověděl: "Možná, možná ne." [14] [15]

Přenos vývoje

Dne 6. května 2011 Gamasutra zveřejnila článek citující svůj anonymní zdroj, že interní studio Crytek, Crytek Budapest , sídlící v Maďarsku , které dříve vyvinulo Crysis Warhead a vyvinulo „Codename Kingdoms“, změnilo své zaměření z „Codename Kingdoms“ na hry pro mobilních zařízení, v důsledku čehož se začátkem května snížil počet zaměstnanců studia z 80 na 30-35 lidí. Mezi propuštěnými byli zaměstnanci zabývající se návrhem úrovní, kontrolou kvality, zvukem, uměleckým směrem a tak dále. V důsledku těchto propouštění a přeorientování se vývoj Codename Kingdoms přesunul do centrálního frankfurtského studia Crytek a po hře se devět zaměstnanců přestěhovalo z budapešťského studia do centrálního studia. Avni Yerli, výkonný ředitel Cryteku, tuto informaci částečně potvrdil v reakci na žádost Gamasutry, která oznámila změnu specializace Crytek Budapest. [16] [17]

Dále, podle anonymního zdroje Gamasutra, iniciátorem této akce byla společnost Microsoft Game Studios, která učinila nečekané rozhodnutí přesunout vývoj hry do jiného studia. Nicméně se také uvádí, že Crytek opět zvyšuje počet vývojářů "Codename Kingdoms", protože plánuje hru představit na Electronic Entertainment Expo 2013. [18]

Kromě toho bylo v tomto článku odhaleno mnoho nových podrobností o Codename Kingdoms a jeho vývojáři. Kromě toho, že to byl Crytek Budapest, kdo hru vyvíjel, vešlo ve známost, že Codename Kingdoms se zaměřilo na použití bezdrátového ovladače Kinect , který funguje výhradně ve spojení s Xbox 360. Také se vešlo ve známost, že vývoj trval dva roky. [19]

E3 2011

6. června 2011, na konferenci E3 2011 v Los Angeles, byl předveden trailer ke hře [20] , který ukazoval skutečnou hratelnost pomocí ovladače Kinect a také nový název - „Ryse“. Také díky tomuto traileru vešlo ve známost, že se hra bude odehrávat v Římské říši . [2] [21]

Po

10. prosince 2011 se na internetu objevily zvěsti, že Ryse nevyjde na Xbox 360, jak bylo dříve oznámeno, ale na příští konzoli od Microsoftu, nástupce Xboxu 360. Prvním zdrojem těchto zvěstí byl designér Ashley Morgan ( eng.  Ashley Morgan ), bývalý zaměstnanec Cryteku, který pracoval jako hlavní designér na projektu Ryse. Po odchodu z Cryteku v listopadu 2011 se přestěhovala do Ubisoft Montreal a její profil na LinkedIn obsahoval popis její předchozí práce: „RYSE (X-Box Next Gen) Posouvání hranic her nové generace.“ Druhým zdrojem byl člen NeoGAF , který tvrdil, že během studentské přednášky o CryEngine 3 zaslechl zástupce Cryteku říkat, že existuje velká možnost, že Ryse vyjde na příští (osmou) generaci konzolí. Crytek a Microsoft Game Studios odmítly záležitost oficiálně komentovat. [22]

Poznámky

  1. Internetová filmová databáze  (anglicky) – 1990.
  2. 12 Daemon Hatfield. E3 2011: Codename Kingdoms je oficiálně 'Ryse'  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN (6. června 2011). Získáno 6. června 2011. Archivováno z originálu dne 31. července 2012.
  3. Ryse: Son of Rome přichází na PC (downlink) . crytek.com . CRYTEK. Získáno 7. srpna 2014. Archivováno z originálu 13. září 2015. 
  4. Shapoval, Pavel Ryse: Syn Říma. Roma locuta, causa finita (22. října 2014). Získáno 23. února 2015. Archivováno z originálu 24. prosince 2014.
  5. KINGDOMS - nejnovější informace o stavu  (anglicky)  (downlink) . Úřad pro patenty a ochranné známky Spojených států . Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  6. Mocib. Ochranné známky Crytek GFACE, CARVATAR a KINGDOMS  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . inCrysis.com (4. dubna 2009). Získáno 7. dubna 2009. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  7. Maminka. Crytek si zaregistroval další tři ochranné známky (odkaz není přístupný) . PlayGround.ru (6. dubna 2009). Získáno 7. dubna 2009. Archivováno z originálu 11. dubna 2009. 
  8. Crytek registruje tři nové ochranné známky (odkaz není přístupný) . GameTech (7. dubna 2009). Získáno 7. dubna 2009. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012. 
  9. Roman Epishin. Crytek zasáhne středověk? (nedostupný odkaz) . Hazardní hry (časopis) (7. dubna 2009). Získáno 7. dubna 2009. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2013. 
  10. Projekt "Codename Kingdoms" odhalen  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Oficiální stránky Crytek GmbH (16. června 2010). Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  11. Video E3 2010: Codename: Kingdoms (downlink) . GameTech (15. června 2010). Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011. 
  12. Kingdoms je exkluzivita pro Xbox 360 od Cryteku (nedostupný odkaz) . MGnews.ru (17. června 2010). Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011. 
  13. Microsoft doufá ve Kingdoms (odkaz není k dispozici) . MGnews.ru (8. července 2010). Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011. 
  14. Nový herní zážitek v projektu Kingdoms od Cryteku (nepřístupný odkaz) . MGnews.ru (16. února 2011). Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011. 
  15. Cevat Yerli na Kingdoms (nedostupný odkaz) . GameTech (18. února 2011). Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011. 
  16. Chris Graft. Zdroj: Layoffs At Crytek Budapest, Kinect Game Moves Foward  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Gamasutra (6. května 2011). - Původní článek. Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  17. Projekt Kingdoms mění vývojáře (nepřístupný odkaz) . MGnews.ru (21. května 2011). Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011. 
  18. Fred Duton. Crytek propouští v Kingdoms dev - report  (anglicky)  (downlink) . Eurogamer (6. května 2011). Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  19. Griffin McElroy. Zpráva: Crytek Budapest čelí propouštění, kódové označení: Kingdoms je stále zapnuté a kompatibilní s Kinectem  (anglicky)  (stahování) . Joystiq (6. května 2011). Získáno 22. května 2011. Archivováno z originálu 5. června 2011.
  20. Ryse - E3 2011: Oficiální trailer . YouTube . IGN (6. června 2011). Získáno 6. června 2011. Archivováno z originálu dne 26. července 2013.
  21. Andy Robinson. Microsoft znovu odhalil Crytek's "Codename Kingdoms", který se nyní jmenuje Ryse  (  odkaz dolů) . Počítačové a videohry (6. června 2011). Získáno 6. června 2011. Archivováno z originálu dne 31. července 2012.
  22. Rumor: Ryse přijde na příští Xbox (downlink) . GameTech (10. prosince 2011). Získáno 22. prosince 2011. Archivováno z originálu 31. července 2012.