Shin Megami Tensei: Persona 4 | |
---|---|
| |
Vývojář | Atlus |
Vydavatelé |
Atlus Atlus USA Square Enix (PS2) [1] NIS America (Vita) Ubisoft Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW) |
Část seriálu |
Megami Tensei (hlavní) Shin Megami Tensei: Persona (podsérie) |
Datum vydání |
PlayStation 2 10. července 2008 9. prosince 2008 13. března 2009 PlayStation Vita 14. června 2012 20. listopadu 2012 22. února 2013 Microsoft Windows 13. června 2020 Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, Nintendo 3 Switch 20 |
Žánry |
JRPG sociální simulace |
Věkové hodnocení |
CERO : B - Věk 12 a více ESRB : M - Zralý OFLC (A) : M - Zralý PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 12 |
Tvůrci | |
Dozorce | Katsura Hashino |
Výrobce | Katsura Hashino |
Scenáristé |
Yuichiro Tanaka Akira Kawasaki |
Malíř |
Shigenori Soejima Susumu Nishizawa |
Skladatel | Shoji Meguro |
Technické údaje | |
Platformy |
PlayStation 2 PlayStation Vita PlayStation 4 Windows Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | DVD-ROM , karta PlayStation Vita , digitální distribuce |
Řízení | DualShock 2 |
Oficiální stránky ( angličtina) Oficiální stránky ( japonština) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Shin Megami Tensei: Persona 4 nebo jednoduše Persona 4 (ペル ソナ4 Parusona Fo:) je videohra na hraní rolí vyvinutá a vydávaná společností Atlus pro Sony PlayStation 2 , chronologicky pátá v řadě Shin Megami Tensei: Persona , jedna. z odnoží série Megami Tensei . Persona 4 vyšla v Japonsku v červenci 2008, v prosinci v Severní Americe a v Evropě v březnu následujícího roku.
Akce Persona 4 se na rozdíl od předchozí hry ze série neodehrává ve velkém městě, ale ve fiktivním venkovském městečku Inaba, ale herní mechanismy jsou v obou hrách do značné míry podobné. Hlavním hrdinou je středoškolák, který se na rok přestěhoval z velkého města na venkov. V průběhu tohoto roku se zaplete do vyšetřování vraždy a získá schopnost vyvolávat Persony, speciální magické entity pojmenované po starověkých bohech, démonech nebo hrdinech.
Vydání hry v Japonsku bylo doprovázeno prodejem různých produktů pro fanoušky: kostýmů postav a jejich doplňků. V Severní Americe byl se hrou distribuován disk s vybranými skladbami ze hry a na rozdíl od Persony 3 přišla evropská verze také s diskem se soundtrackem . Hudbu hry složil Shoji Meguro a zpěv poskytl Shihoko Hirata. Od září 2008 se manga verze hry začala objevovat v časopise Dengeki Black Maoh a v říjnu 2011 se začala vysílat anime série .
12. června 2022 bylo oznámeno, že Persona 4 Golden vyjde na Xbox Game Pass , Xbox Series X|S, Xbox One a Windows PC spolu s Persona 3 Portable a Persona 5 Royal . 28. června bylo na Nintendo Direct Mini odhaleno, že hry přijdou také na Nintendo Switch . Vydání je naplánováno na 23. ledna 2023.
Persona 4 se odehrává ve fiktivním japonském venkovském městě Inaba, které se nachází podél záplavové oblasti . Začnou v něm docházet k nevysvětlitelným vraždám: těla jsou nalezena visící na elektrických nebo telefonních drátech a příčinu smrti nelze zjistit. Zároveň se začíná šířit fáma, že když se za deštivého dne o půlnoci podíváte na obrazovku vypnuté televize , můžete vidět osobu se spřízněnou duší. Skupina středoškolských studentů se rozhodla tuto fámu otestovat a objevila svět plný mlhy uvnitř televizorů, obývaný monstry zvanými Stíny. Najdou také své vlastní stínové protějšky, které symbolizují potlačované stránky jejich charakteru. Boj s dvojníky probouzí schopnost vyvolávat stvoření známá jako „Osoby“ – mystické entity, které nesou jména starověkých bohů, démonů nebo hrdinů. Školáci používající Osoby vytvoří vyšetřovací tým , aby prošetřil spojení mezi Telemirem a vraždami, a pokud je to možné, chytili vraha.
Skládá se z hlavního hrdiny Yu Narukamiho, jeho neposedného a chytrého přítele Yosuke Hanamuru, fanouška bojových umění Chie Satonaki, její nejlepší kamarádky Yukiko Amagi, medvídka, místního tyrana Kanjiho Tatsumiho, teen idolu Rise Kujikawy a detektiva Naoto Shirogane. S postavami spolupracuje také strýc hlavního hrdiny Ryotaro Dojima, jeho parťák Toru Adachi a obyvatelé Velvet Room: stvoření s dlouhým nosem Igor a jeho asistentky Margaret a Mari ( P4G ).
Hlavní hrdina (aka Yu Narukami v anime, P4A a P4D nebo Shoji Seta v manze) je hlavní hrdina hry, který se na rok přestěhoval do Inaba. Jeho mlčení kolem něj vytváří auru tajemna, i když je docela společenský. Osoba - Izanagi, používá v boji meč, Arcana - Šašek. Věk: 17 let.
Yosuke Hanamura je velmi nemotorný druhák, který je dobrým přítelem hlavního hrdiny. Jeho otec je manažerem místního megastore Junes. Yosukeho personas jsou Jiraiya, Susano-o, Takehaya Susano-o ( P4G ), ten chlap používá v bitvě nože, Arcana je čaroděj. Věk: 17 let.
Chie Satonaka je veselá dívka s krátkou povahou a posedlostí bojovými uměními a kung-fu filmy. Narodila se a vyrostla v Inabě a je ve druháku s Yosukem, Yukiko a hlavní postavou. Rád jí maso. Osoby Chie - Tomoe, Suzuka Gongen, Haraedo-no-Okami ( P4G ), v bitvě porazí Shadows s legínami, Arcana - Charioteer. Věk: 17 let.
Yukiko Amagi je bohatá, elegantní, introvertní dívka, která je dědičkou slavného hotelu, který je jejím rodinným podnikem. I přes svou plachou povahu se umí smát tak akorát. Osoby - Konohana Sakuya, Amaterasu, Sumeo-Okami ( P4G ), v bitvě nejraději používá ventilátor, Arcana - Velekněžka. Věk: 16 let.
Teddy (aka Kuma v Japonsku, Ted v lidské podobě, Kumada v lidské podobě v Japonsku) je medvěd žijící v Telemir, který ztratil své vzpomínky. Přátelský a vždy připravený pomoci přátelům, ale zároveň nevyzrálý a občas se chová divně. Poté, co se stal člověkem, se Teddy přestěhoval k Yosukemu a začal pracovat na částečný úvazek v Junes. Medvědí persony jsou Kintoki-Joji, Kamui, Kamui-Moshiri ( P4G ), v boji postava používá tlapu s ostrými drápy, Arcana je Hvězda. Věk neznámý.
Kanji Tatsumi - Místní tyran s přísnou a hrubou osobností. Zmatená ze sexuální orientace. Má rád vyšívání, ví, jak plést plyšové hračky, ale je velmi plachý. Na paži má vytetovanou lebku. Kanji personas - Take-Mikazuchi, Rokuten Maou, Takeji Zaiten ( P4G ), používá v bitvě tupé předměty, Arcana - Emperor. Věk: 15 let.
Rise Kujikawa (aka Riset ) je bývalý idol teenagerů, který opustil svou práci, aby vedl normální život na venkově a nastoupil na střední školu Yasogami jako prvák. Působí jako navigátor pro gang v Telemir. Živí romantické city pro hlavního hrdinu. Riseovy persony jsou Himiko, Kanzeon, Kouzeon ( P4G ), Arcana - Lovers. Věk: 16 let.
Naoto Shirogane je vážný mladý detektiv, který je známý jako "Princ Detective". Poté, co se Naoto zaplete do případů vražd, nastoupí jako prvák do školy Yasogami. Oblečený mužem, aby se vyhnul sexismu. Naotovy persony jsou Sukuna-Hikona, Yamato-Takeru, Yamato-Sugemari ( P4G ), Amatsu Mikaboshi (PxDN), detektiv používá v bitvě pistoli, Arcana používá Kolo štěstí. Věk: 16 let.
Igor je majitelem Velvet Room. Kříží Personas s tarotovými kartami a umožňuje přístup do Kompendia přes místnost. Má stejnou Arcanu jako hlavní hrdina - Šašek.
Margaret je Igorova dobře míněná asistentka v místnosti. Je sestrou Elizabeth z Persony 3 . Arcana - císařovna.
Nanako Dojima je roztomilý a mladý bratranec hlavního hrdiny. Její matka zemřela při autonehodě. Arcana - Spravedlnost. Věk: 7 let.
Ryotaro Dojima je strýc hlavního hrdiny, slavný policejní detektiv a Nanakův otec. Pracuje také na případu vraždy. Arcana - Poustevník. Věk: 40 let.
Tohru Adachi je Dojimův zvláštní, poněkud nervózní, ale mírně přátelský asistent. Také policejní detektiv. Má rád zelí. Tohruova persona, Magatsu-Izanagi, má také stejnou Arcanu jako hrdina a Igor Šašek. Věk: 27 let.
Marie je Igorova asistentka v Sametovém pokoji, stejně jako Margaret. Poprvé se objevil v Persona 4 Golden . Má odpornou a hrubou povahu, sní o nalezení svého původu. Trpící ztrátou paměti. Persona - Kaguya, Arcana - Věčnost. Věk neznámý.
Kinshiro Morooka je sprostá, neoblíbená a velmi přísná učitelka hlavního hrdiny a jeho spolužáků.
Noriko Kashiwagi je učitelka, která později nahradí Morooku.
11. dubna 2011 hlavní hrdina přijíždí do Inaba, kde musí žít rok. Hrdina se nastěhuje k příbuzným: strýc Ryotaro Dojima, policejní detektiv, a jeho sedmiletá dcera Nanako, protože jeho rodiče pracují v zahraničí. Ihned po jeho příjezdu se začnou dít podivné věci: zemřela jedna televizní moderátorka a její tělo bylo zavěšeno na anténu; Saki Konishi, studentka střední školy, která tělo objevila, byla později sama nalezena mrtvá, visící hlavou dolů na telefonním sloupu. Poté, co hlavní hrdina a jeho přátelé náhodně vstoupí do světa televize, potkají medvídka, který jim pomáhá volně se pohybovat mezi televizí a skutečným světem. Probouzejí své schopnosti Persony, protože si uvědomují, že zabíjení je způsobeno útoky Stíny, bytostí, které přebývají v Telemiru, vytvořené z potlačených emocí a jsou schopny zachránit několik potenciálních obětí. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise a Teddy přijímají části své duše, které odmítli a které se projevují jako obří stíny v Teleworldu, což jim umožňuje ovládat Persony, pokud se ke skupině postupně připojí všichni. Mitsuo Kubo, student jiné střední školy, který se ztratil po smrti Kinshirō Morooky, neslušného domácího učitele hlavního hrdiny, tvrdí, že je vinen z vražd; nakonec se ukázalo, že Kubo zabil pouze Morooku a nehrál žádnou roli v ostatních vraždách, zabil Morooku jen proto, aby získal přiznání za ostatní vraždy. Naoto Shirogane, známý po celé zemi jako „detektivní princ“, který případ vyšetřuje, také uteče a získá Personu a připojí se ke skupině, která zjistí, že „on“ je ve skutečnosti dívka, která přijala mužskou identitu, aby se vyhnula policejnímu sexismu.
Události vyvrcholí, když Ryotaro Dojima omylem obviní hlavního hrdinu z účasti na vraždách. Zatímco je hlavní hrdina vyslýchán, Nanako je unesen, což způsobí, že Ryotaro se vydá na automobilovou honičku se zločincem. Honička končí, když oba havarují; únosce uteče s Nanako přes televizi ve svém náklaďáku do Telemiru a těžce zraněný Ryotaro prosí hlavního hrdinu a jeho přátele, aby ji zachránili. Skupina je vystopuje v Telemiru; Viníkem se ukázal být Taro Namatame, který má probuzenou osobu Kunino-Sagiri, která na ně zaútočí, ale je poražena a spolu s Nanako jsou posláni do Inaby nemocnice. Během Nanakova pobytu v nemocnici mlha přetrvává v reálném světě za časovým limitem, což mezi obyvateli Inaba vyvolává paniku. Když se zdá, že Nanako umírá, skupina násilně konfrontuje Namatama a Namatamův pseudo-Stín se objeví na Půlnočním kanálu, aby povzbudil zničenou a emocionálně zranitelnou skupinu, aby ho opustila; jako hlavní hrdina musí hráč pomoci ostatním uvědomit si, že Namatame není vrah tím, že poukáže na nedostatek správného motivu, a následně určí, že Ryotarův asistent, Tohru Adachi, je skutečným vrahem. Rozhodnutí hodit Namatame do televize má za následek, že Nanako zůstane mrtvý a poté, co ho ušetří, zázračně ožije. Neschopnost identifikovat skutečného vraha ponechává záhadu nevyřešenou. Zabití Namatame nebo neschopnost vyřešit záhadu má za následek neustálou mlhu, která nakonec povede ke smrti lidstva.
Uvědomí si, že Adati je zrádce, skupina ho pronásleduje a najde ho v Telemir. Adati vysvětluje, že jeho činy byly řízeny jak nudou, tak přesvědčením, že lidstvu je lepší věřit tomu, co chce; jeho výroky strana odmítá jako výkřiky šílence. Po bitvě s Adachim je ovládán Ameno-sagiri, který odhaluje, že mlha je pro lidi škodlivá a nakonec způsobí, že lidstvo upadne do trvalého stavu nevědomosti a změní se ve Stíny. Po jeho porážce souhlasí s rozptýlením mlhy a gratuluje skupině k jejich odhodlání. Poražený, zraněný Adati souhlasí s tím, že převezme odpovědnost za své činy a vzdá se. Hra přechází do dalšího dne, kdy se hlavní hrdina musí vrátit domů. Pokud se hráč vrátí do Dojimy, hra končí tím, že skupina vyprovodí hlavního hrdinu, když opouští Inabu. Alternativně, pokud je hráč schopen určit nevysvětlenou příčinu Půlnočního kanálu a pokusit se tento prvek zápletky vyřešit, protagonista se setká s družinou a společně se rozhodnou případ definitivně uzavřít.
Protagonista se střetne s obsluhou čerpací stanice, se kterou se setká na začátku hry a která se ukáže jako Izanami, „průvodce“ událostmi ve hře. Důvod opakující se mlhy je nastaven jako pokus o vytvoření světa iluze sloučením televizního světa se světem lidí, a to vše v „době“ lidstva. Skupina vystopuje Izanamiho v Telemir a bojuje s ním, ale zpočátku není schopna vyhrát; Poražený hlavní hrdina je posílen pouty, které si vytvořil s lidmi kolem sebe, a díky této síle probouzí novou Personu, Izanagi-no-Okami, kterou používá k porážce Izanamiho. Zároveň se v každém světě rozplyne mlha a Telemir se vrátí do své původní podoby. Hra končí večírkem, který hlavního hrdinu odveze do dalšího dne, s post-kreditovou scénou, která ukazuje, jak se skupina rozhodla zůstat navždy přáteli, zatímco si hlavní hrdina prohlíží svou fotku s přáteli.
Na rozdíl od vanilla verze byly do hry přidány dva nové sociální odkazy; Adachi, Dojimova excentrická asistentka a policejní detektiv, a Mari, tajemná dívka, která se stane asistentkou v Sametovém pokoji a přeje si odhalit své ztracené vzpomínky. Pokud hráč posouvá Adachiho sociální pouto na určitou úroveň, dostane možnost skrýt svou identitu vraha před zbytkem vyšetřovacího týmu, čímž zůstane záhada nevyřešena. Poslední den pobytu hlavního hrdiny v Inabě se může rozhodnout navštívit Adachi a zničit důležité důkazy související s tímto případem. Adachi poté hlavního hrdinu vydírá vyhrožováním, že ho zatkne za zničení důkazů, pokud neodpoví. Konec hry se pak odehrává stejně jako po titulcích, hlavní hrdina prochází kolem Adachi na železničním přejezdu. Svírá telefon v ruce a na Adachiho tváři se objeví úšklebek.
Poté, co vyšetřovací tým porazí Ameno-sagiri, Mari zmizí ze sametového pokoje a Margaret slíbí, že ji najde jako hlavní hrdinku. Vyšetřovací tým se rozhodne jít společně lyžovat, při kterém narazí na chatku s televizí uvnitř. Televize se ukáže jako portál do Hollow Forest, kam Marie utekla. Když je Hollow Forest na pokraji zničení, vyšetřovací tým spěchá, aby ho zachránil; pokud tak neučiní, Marie jim zmizí z paměti. Najdou Mari, která odhaluje, že je Kusumi-no-Okami, stvořená, aby fungovala jako špión pro Ameno-sagiri, aby zjistila, po čem lidstvo touží; po porážce Ameno-sagiri je nyní mlha absorbována do jejího těla. Marie má v plánu zabít se, aby se mlha už dál nerozšířila po celém světě, ale vyšetřovací tým ji odmítne nechat zemřít, porazí ji a osvobodí ji z kontroly mlhy.
Po porážce Izanami-no-Okami Mari odhalí, že je ve skutečnosti Izanami-no-Mikoto, která původně chtěla chránit lidstvo a splnit jeho přání, ale když se lidé změnili a přestali chtít pravdu, její touhy se rozdělily na ni a Izanami-no. - Okami. Když se s ní spojili Kunino-sagiri, Ameno-sagiri a Izanami-no-Okami, stane se znovu celistvou a zmizí ze sametového pokoje. Pokud se odehraje skutečný konec, hra přeskočí na konec srpna, pět měsíců po poslední scéně skutečného konce a dva měsíce po událostech z Persona 4 Arena Ultimax, kde se hlavní hrdina vrací na léto do Inaba. Po odchodu z vlakového nádraží zjistí, že Namatame kandiduje na starostu, aby odčinil své předchozí činy. Hlavní hrdina se nakonec setká se svými přáteli, kteří se od jejich posledního setkání změnili, a zamíří do Dojimova domu, kde Ryotaro uspořádal večírek s překvapením.
Během hostiny se hlavní hrdina dozví o nejnovějších změnách v této oblasti: Adati se stala vzornou vězeňkyní a ve zprávách vidí Marii jako oblíbenou dívku nového počasí. V závislosti na hráčově volbě mu může také vyznat lásku, zatímco je hlavní skupina sleduje, k jejich nedůvěře. Nanako pak všem něco zašeptá do ucha, než všichni přivítají hlavního hrdinu „doma“. Když zbytek vyšetřovacího týmu začne kritizovat kanjiho za to, že říká něco jiného než všichni ostatní, protagonista odpoví zářivým úsměvem a nová scéna po titulcích ukazuje další skupinový obraz hlavního hrdiny a jeho přátel, včetně Mari, kteří jsou všichni se společně usmívají.
Stejně jako předchozí hra ze série, Shin Megami Tensei: Persona 3 , i Persona 4 kombinuje tradiční RPG a simulační prvky . Hlavním hrdinou Persona 4 je teenager ovládaný hráčem. [2] Hra se odehrává na pozadí tradičního japonského školního roku . [2] Mimo klíčové události hlavní hrdina navštěvuje školu a může se stýkat s ostatními studenty nebo známými, přijímat brigády, aby si vydělal peníze, nebo se účastnit jiných akcí. [3] Hrdina může také vstoupit do "Telemir" ( angl. TV World ), alternativní reality, kde se odehrává bojová část hry s průzkumem dungeonů. [4] Každý den v Persona 4 je rozdělen do několika období, jako je „Ráno“, „Po škole“ nebo „Večer“. Některé akce lze provádět pouze v určitých časech. Možnost účasti na některých akcích navíc závisí na dni v týdnu a/nebo počasí. [4] [5]
Hlavní hrdina tráví čas s různými lidmi a vytváří „sociální spojení“ ( angl. Social Links ), odrážející vztahy s ostatními. Každé ze spojení odpovídá jedné z hlavních arkán tarotové paluby . Po navázání spojení je jí přidělena hodnost 1. V průběhu komunikace s odpovídající postavou naroste na hodnotu MAX (10). Sociální kontakty poskytují bonusy při vytváření nových osob ve Velvet Room . [6] Souvislosti závisí také na 5 vlastnostech hlavního hrdiny: porozumění ( English Understanding ), pečlivost ( English Diligence ), odvaha ( English Courage ), znalosti ( English Knowledge ) a expresivita ( English Expression ), - každá z nich se v průběhu hru při provádění určitých akcí, například práce a navštěvování kroužků. Stejné vlastnosti mohou ovlivnit jednání postavy mimo sociální vazby. [2]
Děj Persony 4 je spojen se zmizením jednotlivých postav z reálného světa a jejich vstupem do Telemiru, který postavy sledují při sledování Midnight Channel. Předpověď počasí na týden ukazuje, kolik času má hráč na dokončení úkolu. Sled několika mlhavých dnů je konečným termínem pro záchranu uneseného. [4] Hra končí , pokud se hráči nepodaří zachránit uneseného ve správný čas, ale hra poskytuje možnost vrátit se o týden zpět a přehrát události. [5] Ve hře Telemir hráč prozkoumává náhodně generované dungeony, z nichž každý má jiný design v závislosti na unesené oběti. [3] Dungeony jsou rozděleny do pater, z nichž každé obsahuje stíny, proti kterým hrdinové bojují, a truhly s poklady obsahující užitečné předměty nebo vybavení. [7]
V Telemir hráč bojuje se stíny v různých budovách a postupuje do nejvyššího patra, kde se nachází ukradená osoba. Hráč ovládá postavu při pohybu po patrech. Při srážce s jedním ze stínů se aktivuje bojový režim. Pokud se hráči podaří zasáhnout nepřítele před zapnutím bojového režimu a zůstane bez povšimnutí, dostane „iniciativu“ - příležitost zasáhnout prvního v bitvě. [8] Soubojový systém je tahový, podobně jako ostatní hry ze série Shin Megami Tensei . Každá postava účastnící se bitvy může provést jednoduchý úder, zaujmout obranný postoj, použít některou z dovedností nebo použít předmět z inventáře. Hráč může přímo ovládat všechny členy skupiny nebo pomocí příkazů „Taktika“ dávat členům party obecné pokyny k chování v bitvě. [6]
Útočné schopnosti se dělí na různé typy, jako je „oheň“, „vítr“, „fyzický“ nebo „všemocný“. Hráčovi protivníci mohou mít vůči jednomu z nich slabost a vůči druhému imunitu. Zasažení slabého místa soupeře ho srazí dolů a umožní útočníkovi provést další útok. [2] Pokud budou sraženi všichni nepřátelé, bude možné použít All-Out Attack , silný útok, při kterém všechny hráčovy postavy současně útočí na všechny nepřátele. [9] Na konci bitvy hráči získávají zkušenosti a předměty a někdy i příležitost získat novou Personu. [9] Po některých bitvách je možné otočit jednu z karet velké arkány: v závislosti na tom, která karta a jak padne, bude na celou skupinu postav uvalen další efekt, například se obnoví zdraví , vlastnosti jedné z Osob se zlepší nebo zhorší.
Každá postava ve skupině může vyvolávat persony, entity, které mají své vlastní jedinečné schopnosti a sadu silných a slabých stránek. Personas získávají zkušenosti v boji a učí se nové dovednosti, jak se zvyšují. [10] Persony patřící ke společníkům hlavního hrdiny se mohou vyvíjet prostřednictvím událostí souvisejících s touto postavou. Hráč může měnit persony odpovídající postavám pouze u hlavního hrdiny, který má ve hře jedinečnou schopnost zapamatovat si několik lidí najednou a dokonce mezi nimi v bitvě přepínat. [10] Hrdina může navštívit Velvet Room, kde může vytvořit nové persony spojením 2 nebo více těch, které již má; nový člověk zdědí některé dovednosti originálu. [11] Každá osoba je spojena s jednou z hlavních arkánových karet Tarotu. Při vytváření osoby patřící k arkáně, která má rozvinutou příslušnou sociální vazbu, je dán bonus. [2] Čím vyšší hodnost odkazu, tím více zkušeností na začátku získá. Kromě toho jsou každý den ve hře další bonusy pro splynutí osobnosti, jako je získání určité dovednosti. [12]
Podle vedoucího projektu hry Katsura Hashina, přestože měl nápady předem, vývoj Persony 4 začal až po vydání Persony 3 . [13] Vývojářský tým zůstal stejný, všichni si zachovali své pozice z předchozí hry a zároveň byli přijati noví lidé, kteří jsou „ Fanoušci Persony 3 “. [14] Atlus se v nové hře snažil vylepšit jak mechaniku, tak příběh Persony 3 , aby hra nebyla jen kopií svého předchůdce. Hashino řekl, že „abychom toho dosáhli, pokusili jsme se dát hráčům Persona 4 jasný účel a smysl pro účel, který je udrží motivovaný v průběhu hry. Vražda je náš způsob, jak to udělat." Zpětná vazba hráčů na Persona 3 a Persona 3: FES byl „skvělý pomocník“, stejně jako více než 2 000 komentářů od zaměstnanců firmy na interním portálu společnosti. [13] [14] Příběh Persony 4 byl podle Hashina silně ovlivněn prací Arthura Conana Doyla , Agathy Christie a Seishi Yokomizo . „Objev podivných mrtvol na venkově a... příběh, který odráží japonskou mytologii“ jsou známé detaily japonských mysteriózních románů , které se odrážejí ve hře. [15] Persona 4 byla poprvé oficiálně oznámena v japonském herním magazínu Famitsu v březnu 2008. Článek obsahoval informace o detektivce hry, venkovském prostředí a novém systému počasí. Datum vydání hry v Severní Americe bylo oznámeno na Anime Expo 2008 v Los Angeles . [16] Atlus také oznámil, že nebude existovat žádná verze Persona 3 FES s dalším obsahem. [17]
Inaba design vychází z města na úpatí hory Fuji . [15] Dokonce to způsobilo konflikt mezi vývojáři hry, protože „každý člen týmu měl svou vlastní představu o venkovském městečku,“ říká Katsuro Hashino. Celý tým se vydal na „hon na umístění“, aby vybral design Inaba. [14] Inaba není „venkovské město přeplněné turisty“, ale spíše nevýrazné „místo v ničem“. Hashino popsal město jako „v dobrém i ve zlém... zaběhané město“. [15] V hávu z jiných her na hrdiny, ve kterých hráč může prozkoumat velké oblasti, se Persona 4 většinou odehrává v Inabě. To snížilo náklady na vývoj a umožnilo Atlusu „rozšířit další části hry“. Centrální část prostředí umožňuje hráčům pozorovat každodenní život, který se odehrává ve hře. Aby akce hráče nenudila, vytvořili vývojáři sérii herních událostí, které se čas od času vyskytují a přerušují opakující se tok času. [13]
Přestože žili na venkově, postavy Persony 4 byly navrženy tak, aby vypadaly a zněly jako „normální“ a „moderní teenageři,“ uvedl šéfredaktor Nich Maragos. "Postavy nejsou úplní rudoláci... Jen náhodou žijí mimo velké město." [18] Během rozhovoru se členy vývojářského týmu Persona 4 , redaktor 1UP.com Andrew Fitch poznamenal, že postavy mimo město Yusuke a hlavní hrdina měli „stylovější“ účesy než ostatní. Umělecký ředitel Shigenori Shiejima použil účesy, aby ukázal rozdíly mezi postavami. "Zejména v případě Yusukeho jsem mu dal příslušenství, jako jsou sluchátka a kolo, aby byl jeho městský původ jasnější." [patnáct]
V podstatě veškerou hudbu pro hru složil Shoji Meguro , ale 4 skladby vytvořil Atsushi Kitajo a 3 další Ryota Kozuka (1 skladba a 2 aranže). Všechny vokály provedl Shihoko Hirata. Meguro si myslela, že je schopná zachytit celou škálu emocí při provádění soundtracku. Texty napsal Reiko Tanaka, kterou Meguro popsal jako „psaní úžasných anglických slov“. [19] Zpočátku dostával Meguro pouze obecné obrysy a dějové plány, takže na hudbě pracoval souběžně s vývojem příběhu a psaním dialogů, počínaje obecnou formou písní a poté vypracovával detaily. [19] Podle Megura byly písně „Pursuing My True Self“ a „ Reach Out to the Truth“ vytvořeny tak , aby odrážely vnitřní konflikt uvnitř hlavních postav; první píseň, hraná během cutscény hry, pomáhá porozumět problémům postav, zatímco druhá, použitá v bitvě, odráží „sílu těchto postav při řešení jejich vnitřních bitev“. [19] Ústřední píseň „Aria of the Soul“ použitá ve Velvet Room, detail společný všem hrám ze série Persona , zůstala do značné míry nezměněna, přičemž Meguro uvedl, že „tvar této melodie byl zcela jednoznačný“ oproti předchozím hry v seriálu. [19]
Album soundtracku Persona 4 vyšlo na dvou discích 23. července 2008. Vydání hry v Severní Americe bylo také doprovázeno vydáním hudebního alba skládajícího se ze dvou „stran“: Side A a Side B. [20] Disk strany A byl zahrnut jako bonus ke každé hře, zatímco strana B byla součástí rozšiřujícího balíčku Persona 4 Social Link Expansion Pack , prodávaného výhradně na Amazon.com . [21] Stejně jako u Persona 3 bylo 26. října 2011 vydáno album originálního soundtracku k remixu Reincarnation . [22]
Persona 4 Originální soundtrack , Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | „Pursuing My True Self“ (zpěv Shihoko Hirata) | 1:26 | |||||||
2. | "記憶の片隅" ( Kioku no katasumi ; Corner of Memories) | 1:11 | |||||||
3. | "Vítejte v limuzíně" | 0:26 | |||||||
čtyři. | "全ての人の魂の詩" ( Subete no hito no tamashii no shi ; Báseň duší všech) | 5:38 | |||||||
5. | "Nové dny" | 2:18 | |||||||
6. | "Znamení lásky" | 3:01 | |||||||
7. | "マヨナカテレビ" ( Mayonaka-terebi ; půlnoční kanál) | 1:18 | |||||||
osm. | "Vaše náklonnost" | 2:52 | |||||||
9. | „Jako splněný sen“ | 2:37 | |||||||
deset. | „そこにいるのは誰? ( Soko ni iru no wa dare? ; Kdo je tam? ) | 1:52 | |||||||
jedenáct. | „Dosáhnout pravdy – první bitva-“ | 2:57 | |||||||
12. | "ÚSMĚV" | 3:23 | |||||||
13. | "Zadní strana televize" | 2:54 | |||||||
čtrnáct. | "推理" ( Suiri ; uvažování) | 3:22 | |||||||
patnáct. | hrad | 2:38 | |||||||
16. | "狂気の境界線" ( Kyōki no kyōkaisen ; Hranice šílenství) | 2:19 | |||||||
17. | "Postavím se sám sobě - Bitva-" | 3:00 | |||||||
osmnáct. | "Budu čelit sám sobě" | 2:41 | |||||||
19. | "Muscle Blues" | 1:29 | |||||||
dvacet. | "Je čas SHOW TIME!" | 0:51 | |||||||
21. | "人の夫" ( Hito no otto ; Někdo jiný) | 1:40 | |||||||
22. | „ Kouzelné! ( Kerorin MAGIC !; Quelorie Magic!) | 1:04 | |||||||
23. | Sauna | 2:04 | |||||||
24. | "覚醒" ( Kakusei ; Probuzení) | 1:24 | |||||||
25. | "Dosáhnout pravdy" | 2:48 | |||||||
57:15 |
Persona 4 Originální soundtrack , Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Dosáhnout pravdy - instrumentální verze -" | 1:32 | |||||||
2. | Specialista | 2:13 | |||||||
3. | Divadlo | 1:53 | |||||||
čtyři. | "Tlukot srdce, zlomené srdce" | 2:15 | |||||||
5. | "Mládežnický oběd" | 1:42 | |||||||
6. | hra | 2:39 | |||||||
7. | ZÓNOVÝ ČAS | 1:33 | |||||||
osm. | "Blázon z nového světa" | 4:18 | |||||||
9. | "霧" ( Kiri ; Mlha) | 3:56 | |||||||
deset. | Doba | 1:01 | |||||||
jedenáct. | "ジュネスのテーマ" ( Junesu no tēma ; červnové téma) | 1:39 | |||||||
12. | "心の力(P4ver.) " ( Kokoro no chikara ; Síla srdce) | 1:59 | |||||||
13. | "Cesta je otevřená (P4ver.)" | 1:50 | |||||||
čtrnáct. | "夢想曲" ( Musōkyoku ; Snění) | 2:23 | |||||||
patnáct. | Jak moc? | 1:20 | |||||||
16. | "Tajná základna" | 2:30 | |||||||
17. | Nebe | 3:00 | |||||||
osmnáct. | Sám | 2:00 | |||||||
19. | "推理-jiná verze- " ( Suiri ; Uvažování -Jiná verze-) | 0:44 | |||||||
dvacet. | "Dlouhá cesta" | 2:24 | |||||||
21. | "Znamení" | 0:54 | |||||||
22. | "回廊" ( Kairō ; chodba) | 2:20 | |||||||
23. | "Všemocný" | 4:39 | |||||||
24. | "Genesis" | 7:51 | |||||||
25. | "Budu čelit sám sobě - jiná verze-" | 1:44 | |||||||
26. | "Už nikdy víc" | 6:40 | |||||||
27. | „Elektronika v sametovém pokoji“ | 4:45 | |||||||
1:11:45 |
Persona 4 Výběr soundtracku Strana A | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Pronásleduje své pravé Já | 1:27 | |||||||
2. | Árie duše | 5:38 | |||||||
3. | "Nové dny" | 2:17 | |||||||
čtyři. | "Vaše náklonnost" | 2:52 | |||||||
5. | "Kdo je tam?" | 1:53 | |||||||
6. | "Oslovit pravdu - verze Inst-" | 1:32 | |||||||
7. | hrad | 2:39 | |||||||
osm. | "Hranice šílenství" | 2:19 | |||||||
9. | "Postavím se sám sobě - Bitva-" | 3:01 | |||||||
deset. | "Muscle Blues" | 1:27 | |||||||
jedenáct. | Sauna | 2:04 | |||||||
12. | striptýz | 1:54 | |||||||
13. | "Tlukot srdce, zlomené srdce" | 2:15 | |||||||
čtrnáct. | hra | 2:40 | |||||||
patnáct. | "Blázon z nového světa" | 4:20 | |||||||
16. | "Dosáhnout pravdy" | 2:48 | |||||||
17. | "Červnové téma" | 1:42 | |||||||
osmnáct. | "traumerei" | 2:23 | |||||||
19. | "Tajná základna" | 2:33 | |||||||
dvacet. | Nebe | 3:01 | |||||||
21. | "Odpočet -jiná verze-" | 0:44 | |||||||
22. | "Dlouhá cesta" | 2:24 | |||||||
23. | "Všemocný" | 4:40 | |||||||
24. | "Už nikdy víc" | 6:37 | |||||||
1:05:05 |
Persona 4 Výběr soundtracku Strana B | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Dosáhnout pravdy - první bitva-" | ||||||||
2. | Síla srdce (P4 ver.) | ||||||||
3. | "Vítejte v limuzíně" | ||||||||
čtyři. | "Znamení lásky" | ||||||||
5. | "Půlnoční kanál" | ||||||||
6. | „Jako splněný sen“ | ||||||||
7. | úsměv | ||||||||
osm. | "Budu čelit sám sobě" | ||||||||
9. | Je to Showtime! | ||||||||
deset. | „Člověk někoho jiného“ | ||||||||
jedenáct. | Quelorie Magic! | ||||||||
12. | "Probuzení" | ||||||||
13. | Specialista | ||||||||
čtrnáct. | "Mládežnický oběd" | ||||||||
patnáct. | "Studio Backlot" | ||||||||
16. | "Dedukce" | ||||||||
17. | Čas zóny | ||||||||
osmnáct. | "Mlha" | ||||||||
19. | "Výsledek" | ||||||||
dvacet. | "Cesta je otevřená (P4 ver.)" | ||||||||
21. | Jak moc? | ||||||||
22. | Sám | ||||||||
23. | "Znamení" | ||||||||
24. | Koridor | ||||||||
25. | "Genesis" | ||||||||
26. | "Budu čelit sobě - další verze -" | ||||||||
27. | Letmý pohled na vzpomínku | ||||||||
28. | "Elektronika duše" |
Už nikdy více -Reinkarnace:PERSONA4- | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Pronásleduje své pravé Já | 3:05 | |||||||
2. | "Tlukot srdce, zlomené srdce" | 4:05 | |||||||
3. | "Jako splněný sen" | 3:43 | |||||||
čtyři. | "Postavím se sám sobě - Bitva-" | 5:17 | |||||||
5. | „Dosáhnout pravdy“ | 4:21 | |||||||
6. | "Vaše náklonnost" | 4:03 | |||||||
7. | "夢想曲 ~Reverie~" | 3:16 | |||||||
osm. | "ÚSMĚV" | 5:01 | |||||||
9. | Nebe | 4:20 | |||||||
deset. | "Znamení lásky" | 3:09 | |||||||
jedenáct. | "specialista" | 4:03 | |||||||
12. | "Už nikdy víc" | 6:29 |
Verze hry Persona 4: The Golden byla oznámena v srpnu 2011 jako remake hry Persona 4 pro kapesní konzoli PlayStation Vita . Původně bylo plánováno vyvinout podobnou hru pro PlayStation Portable po vzoru Persona 3 Portable , což by vyžadovalo odstranění některých funkcí verze pro PlayStation 2 . Vita ale poskytuje dostatek prostoru pro rozšíření hry. [23] Persona 4 Golden je rozšířená verze původní hry s novými herními funkcemi a detaily příběhu. Do hlavního příběhu byla představena nová postava - dívka Mari, stejně jako samostatný dungeon s ní spojený a dvě nové arkány sociálních vazeb - Jester (Toru Adachi) a Aeon (Mari). Do zápletky byl přidán i zimní čas (v původní verzi byla po dosažení 25. prosince hra automaticky "promarněna" až do 20. března), interakce se skútry a z toho vyplývající další lokace - města Okina a pláž. Po prvním průchodu se otevřou upravitelné možnosti obtížnosti, kde si můžete určit požadovanou obtížnost bitev, množství peněz a získaných zkušeností a mnoho dalšího. Hra podporuje síťové schopnosti Vita , což vám umožňuje volat o pomoc od ostatních hráčů během bitev v dungeonu. [24]
Stará hratelnost byla také přepracována. Změněny byly slabiny některých nepřátel a také obtížnost jednotlivých bossů. U postav hlavní party byly představeny i třetí etapy evoluce osob a kostýmů, které stejně jako jejich protějšky v Personě 3 ovlivňují pouze vzhled postav, nikoli však jejich vlastnosti.
Hra byla vydána v Japonsku 14. června 2012, 20. listopadu 2012 v Severní Americe a 22. února 2013 v Evropě. [25] Vydání hry vyvolalo obrovský skok v prodeji PlayStation Vita po celém světě. Prodeje hry byly také poměrně vysoké, jen v Japonsku se prodalo asi 138 000 kopií hry.
Současně s vydáním Persona 4 vydal Atlus také řadu souvisejících produktů, jako jsou akční figurky, hračky a cosplay kostýmy. Společně s japonskou vydavatelskou společností Enterbrain byly vydány dva herní průvodci, artbook s podrobnostmi o postavách a ukazující vývoj designu hry, a také fanbook Persona Club P4 , který obsahoval jak oficiální grafiku, tak rozhovory s vývojáři, a fanart . . [26] [27] Většina těchto produkcí byla vydána pouze v Japonsku. Alter vydal figurky Yukiko Amagi v měřítku 1/8 a také Teddyho a Rise Kujikawy. [28]
Shin Megami Tensei: Persona 4 | |
---|---|
ペルソナ4 (Perusona Fo:) | |
Manga | |
Autor | Shuji Sogabe |
Vydavatel | ASCII Media Works |
Publikoval v | Dengeki Černý Maoh |
Publikum | seinen |
Vydání | 19. září 2008 - současnost |
Tomov | 5 |
Anime seriál "Persona 4: The Animation" | |
Výrobce | Seiji Kishi |
Studio | AIC ASTA |
televizní síť | MBS , TBS , CBC |
Premiéra | 7. října 2011 - současnost |
Série | 25 |
Persona 4 byla také vytvořena jako manga . Nakreslil ji stejný mangaka jako manga předchozí hry, Shuji Sogabe. Manga je v tisku v Dengeki Black Maoh od 19. září 2008. První tankōbon vyšel 26. září 2009 a k 20. říjnu 2011 vyšlo již 5 dílů. [29] [30] Celkem vyšlo 13 dílů, z nichž poslední vyšel 27. března 2019.
7. listopadu 2011 se v Persona Magazine začala vysílat spin-off manga . [31]
Anime série byla produkována AIC ASTA . Režíroval ho Seiji Kishi . Hlavním hrdinům namluvil stejný seiyu jako ve hře: Daisuke Namikawa (hlavní postava, která v seriálu dostala jméno Yu Narukami), Shotaro Morikubo (Yosuke Hanamura), Yui Horie (Chie Satonaka) a Ami Koshimizu (Yukiko Amagi). [32] [33]
Seriál se začal vysílat v Japonsku na vysílacím systému MBS 7. října 2011. [32] 23. listopadu 2011 Aniplex začal vydávat sérii na DVD a Blu-ray a vydal první disk, který obsahoval režisérský sestřih první epizody a bonusový CD singl s úvodní a závěrečnou tématickou hudbou. [34] Následující disky obsahovaly tři epizody a CD singly. Druhé DVD vyšlo 21. prosince 2011. [35] Prvního disku Blu-ray se v roce 2011 prodalo 27 951 kopií. [36] Anime bylo také licencováno v Severní Americe společností Sentai Filmworks pro vydání Blu-ray a DVD. Vydání licence je plánováno na rok 2012. [37]
Bojové pokračování Persona 4: The Ultimate v Mayonaka Arena má vyjít v roce 2012. [38] Pro hraní bude k dispozici také výběr postav Persona 3 . Mezi nimi jsou Aigis, Mitsuru a Akihiko. Děj hry se odehrává dva měsíce po "skutečném konci" originálu, průzkumný tým vstupuje do bojového turnaje P-1 Grand Prix pořádaného Teddym. Hru vyvíjí Arc System Works . [39]
Persona 4 byla dobře přijata kritiky v Japonsku i mimo něj. Během prvního týdne prodeje se v Japonsku prodalo 193 000 kopií a v Severní Americe byla hra po dva týdny nejprodávanější hrou pro PlayStation 2 na Amazon.com . [40] [41] V Severní Americe byl herní disk doprovázen zvukovým diskem obsahujícím pouze vybrané skladby z původního alba soundtracku vydaného v Japonsku. [20] Amazon.com exkluzivně prodával Persona 4 „Social Link Expansion Pack“, který obsahoval další disk se zvukovou stopou, tričko, kalendář na rok 2009 a plyšovou hračku Teddy. [21] Persona 4 získala v roce 2008 cenu Famitsu „PlayStation 2 Game Prize“ , jak hlasovali čtenáři Famitsu . [42] Hra byla také jmenována CESA jako jedna z her roku Award of Excellence na Japan Game Awards 2009 . [43] Cena byla udělena za „vysoce kvalitní práci“, „skvělý příběh, automaticky generované dungeony a úžasnou hudbu“. [44]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 92,28 % (41 recenzí) [52] |
Metakritický | 90/100 (47 recenzí) [53] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A+ [45] |
okraj | 9/10 [49] |
Famitsu | 33/40 [46] |
GamePro | 5/5 [47] |
GameSpot | 9,0 [2] |
Herní upoutávky | 9,3/10 [48] |
herní zóna | 8,7/10 [50] |
IGN | 9,0 [4] |
X Play | 4 z 5 [3] |
Kabelové | 10/10 [51] |
gamestats | 9,1/10 (41 recenzí) [56] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
PlayGround.com | 9/10 [55] |
" Playland " | 9,5 [54] |
Po vydání získala Persona 4 mnoho kritiky. Na Metacritic má celkové skóre 90/100 na základě 47 recenzí. [53] Časopis Famitsu uvedl , že ačkoli „ve hře není mnoho nového oproti předchozí“, změny v soubojovém systému, díky nimž bitvy probíhají rychle, takže nejsou nudné, a možnost ovládat členy party „udělají hru jednodušší." [46] IGN naopak poznamenává, že některé body mohly být přetaženy a „některé věci změnily svůj význam nebo zůstaly nezměněny oproti předchozím hrám“, zatímco hru chválí jako „evoluci série RPG a nadčasovou klasiku. ". Poznamenává také, že soundtrack se může zdát „trochu repetitivní“. [4] Natalya Odintsova, autorka " Country of Games ", poukazuje na to, že hra se ukázala být ještě úspěšnější kombinací RPG a simulace než ta předchozí. Zároveň je zaznamenán nejen vynikající děj, rozšíření pracovních příležitostí postavy a přítomnost mnoha questů, ale také „chudoba grafiky“. [57] Recenzent RPGFan Rain Mattich doporučil Personu 4 jako „jednu z nejlepších RPG her roku“, která nemá nic společného s „banálními pokračováními a bezduchými předělávkami “, hra je „prakticky dokonalým příkladem rovnováhy mezi „ustupováním“. na to, co již fungovalo“ a „propagace toho, co je v žánru nového“. [58] Andrew Fitch z 1UP.com popsal Personu 4 jako „jedno z nejlepších epických RPG desetiletí“, ačkoli kritizoval „drobné problémy s načítáním“ a čas strávený čekáním, než se příběh konečně pohne kupředu. GameTrailers ohodnotili hru 9,3 s tím, že jde o výjimku z japonských RPG a že se hra velmi liší od ostatních her v žánru, dokonce i od svého předchůdce Persona 3 . [45] Wired poukázal na to, že zatímco grafika hry není srovnatelná s tituly pro Xbox 360 nebo PlayStation 3 , umělecký styl hry to převažuje. Recenze také chválila soundtrack hry jako „výborný“, přičemž upozornila zejména na bojovou hudbu. [51] Evgeny Zakirov ve své recenzi pro "Country of Games" také zaznamenal změnu v grafice ve srovnání s předchozím dílem: více detailních záběrů, propracování detailů, i když modely postav a speciální efekty se příliš nezměnily. Ve výsledku však „místa a postavy vypadají chytřeji a živěji“. Hudba se také "znatelně zlepšila", i když do značné míry opakuje soundtrack z předchozí hry. [59] Opačný pohled na grafiku hry pochází z článku ve World of Fiction , který si všímá „nepokoje barev“ a „designu ‚neslušných pahorkatů s vlasy ostříhanými v hrnci‘“, které jen vynahrazovaly dobrý příběh a hratelnost . [60]
Simulační část hry byla přirovnávána k sérii her jako The Sims a Princess Maker . [54]
Herní svět zaznamenal smíšené reakce. IGN nazval Personu 4 „detektivním mysteriózním příběhem odehrávajícím se proti známým prvkům Persony 3 “, a i když tento díl přidává „zajímavý zvrat“ k prolézání dungeonů a sociální simulaci, příběh také „zpomaluje nebo trpí“. Tim Henderson z časopisu Hyper hru pochválil za to, že „záměrně vyšperkovala absurdní městské legendy a další nápady tak rozumnou logikou, že ve výsledku vše neochvějně zapadá do sebe“. Zároveň však kritizoval pomalý vývoj děje a pocit „nedostatku pečlivě vytvořených epizod “. [61] 1UP.com nazval Personu 4 „stylovou detektivkou“ a přirovnal ji k dobrodružství Scooby-Doo v malém městě. [45] Příběhy o sociálním propojení byly v časopise Playland popsány jako „nepřitažené za vlasy“ a „nesmí být odmítnuty jako soubor klišé “. [54]
Hra přebírá více dospělých témat než Persona 3 . [59] „Významná část děje se točí kolem sexuálních témat,“ jak to popsal publicista RPGFan Ryan Mattich. Hodně kritické pozornosti bylo věnováno Kanji, považovanému za jednu z prvních postav v populárních videohrách, které byly sexuálně zapletené , a Atlus byl chválen za to, že takovou postavu obsahoval. [62] Atlus oznámil, že záměrně ponechali orientaci Kanji na hráčově uvážení. Podle Dr. Antonia Levy, autora knihy Samurai z Outer Space: Understanding Japanese Animation , otázka Kanjiho sexuality v příběhu „naznačuje homosexualitu se silným japonským sociálním kontextem“, ve kterém je „pojma ' coming out ' považována za nežádoucí. ...protože je nutné se nutně postavit proti způsobu života a hodnotám většiny." [62] Brenda Brathwaite , autorka Sexu ve videohrách , přestože „by bylo překvapivé, kdyby učinili konkrétní prohlášení, že [Kanji] je gay“, byla jinak „nadšená“ tím, jak to bylo prezentováno v herní postavě a jeho „ vnitřní boje a interakce s přáteli." [62]
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
persona | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní herní série |
| |||||||||
Spin-off |
| |||||||||
Adaptace obrazovky |
| |||||||||
Znaky |
| |||||||||
Související projekty |
| |||||||||
Tvůrci |
|
Megami Tensei | |
---|---|
původní série |
|
Shin Megami Tensei | |
Poslední Bible |
|
Majin Tensei |
|
Vyvolávač ďábla |
|
persona | |
ďábelské děti |
|
Digitální ďábelská sága |
|
Přeživší ďábla |
|
Jiné hry |
|
Anime |
|