Tichý kopec | |
---|---|
| |
Žánr | survival horor |
Vývojáři |
Team Silent Creature Labs Climax Group Double Helix Games Vatra Games WayForward Technologies |
Vydavatel | Konami |
Tvůrce | Keiichiro Toyama |
Platformy | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Wii , GBA , Microsoft Windows |
První hra |
Silent Hill (31. ledna 1999) |
Poslední hra |
Silent Hill: Downpour (13. března 2012) |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Silent Hill je série survival hororových videoher . Hry v sérii byly vydávány japonskou společností Konami v letech 1999 až 2012, především pro rodinu herních konzolí PlayStation . První čtyři hry v sérii byly vyvinuty Team Silent , vývojovou skupinou v rámci Konami Computer Entertainment Tokyo, interním studiem Konami; následné - jinými, převážně západními studii. Silent Hill je jednou z nejznámějších a nejoblíbenějších herních sérií v historii herního průmyslu [1] . Rané hry ze série vytvořené společností Team Silent patří mezi nejvýraznější představitele žánru survival hororů , který do značné míry určoval jeho vývoj [2] .
Většina her v sérii se odehrává ve fiktivním americkém městě Silent Hill . Hry v seriálu byly silně ovlivněny hororovou literaturou , zejména psychologickou hrůzou . Mezi dřívějšími představiteli žánru survival horor vynikají svými jasnými mnohostrannými zápletkami a temnou, děsivou atmosférou; postavy série Silent Hill nejsou akční hrdinové, ale obyčejní lidé [3] . Celkem se do roku 2012 prodalo po celém světě více než 7 milionů kopií her [4] . Mediální franšíza produkovala knihy, komiksy a celovečerní filmy založené na hrách.
1999 | Tichý kopec |
2000 | |
2001 | Silent Hill: Play Román |
Silent Hill 2 | |
2002 | |
2003 | Silent Hill 3 |
2004 | Silent Hill 4: Pokoj |
2005 | |
2006 | Silent Hill (mobilní hra) |
2007 | Silent Hill: The Arcade |
Silent Hill: Origins | |
Silent Hill: Sirotek | |
Silent Hill: Útěk | |
2008 | Tichý kopec |
2009 | Silent Hill: Shattered Memories |
2010 | |
2011 | |
2012 | Silent Hill: Liják |
Kolekce Silent Hill | |
Silent Hill: Kniha vzpomínek | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Remake Silent Hill 2 |
TBA | Silent Hill: Ascension |
Tichý kopec | |
Silent Hill f |
Spisovatel Harry Mason s ní na přání své dcery Cheryl odjel na dovolenou do letoviska Silent Hill . Ale když se blížil k městu, měl nehodu, a když se probudil, jeho dcera nebyla poblíž.
První díl hry byl svého času bombou mezi herní komunitou a zároveň ukazoval herní svět survival hororů s novým přístupem k hororu, díky čemuž je hra tohoto žánru trojrozměrná ( resident Evil je tehdy známý čas se vyznačuje absencí trojrozměrných prostředí) a poskytuje mnoho působivých prvků.
James Sunderland, hlavní hrdina hry, se už tři roky nemůže vzpamatovat ze smrti své ženy. Jeho manželka Mary zemřela na vzácnou a nevyléčitelnou nemoc. Jednoho dne ale James dostane dopis podepsaný jménem jeho mrtvé manželky. Píše, že na něj čeká na jejich „zvláštním“ místě ve městě Silent Hill, kde kdysi trávili spoustu času. Dopis v Jamesovi způsobí zmatek a bolest, nemůže uvěřit, že jeho žena žije. Aby vše pochopil, jde do města.
Život sedmnáctileté dívky Heather Masonové se v okamžiku zhroutí. Zrovna teď v klidu obědvala v jídelně obchodního centra a teď se kolem povaluje tma, ve které se skrývají hordy monster a ti vzácní lidé, které potkává, jí nechtějí pomoci...
Čtvrtý díl temné akční/dobrodružné série. Děj Silent Hill 4: The Room se točí kolem mladého muže jménem Henry Townsend, který žije na jihu Ashfieldu. Ten chlap je neustále sužován nočními můrami, ale to jsou stále květiny ve srovnání s tím, co je ještě předurčeno vidět, když se probudí. Nemůže opustit byt tradičním způsobem: vstupní dveře jsou omotané řetězy, okna jsou zavřená. Cesta ven je jen jedna – tajemná díra ve zdi.
Hlavní hrdina Travis Grady je řidič kamionu s pohnutou minulostí. Při projíždění Silent Hillem se Travis stane svědkem strašlivého požáru a vynese spálené tělo malé dívky ze zachvátené budovy, přičemž při tom ztratí vědomí. Travis se probudí ležící na lavičce uprostřed Silent Hill. Ve snaze zjistit, co se kolem něj děje, se zaplete do něčí hrozné hry, kde jde o jeho život.
Hra je prequelem k Silent Hill 1 a tedy celé sérii Silent Hill.
Silent Hill: Homecoming je šestým dílem série videoher Silent Hill vyvinuté společnostmi Foundation 9 Entertainment a Double Helix Games. Hlavní hrdina hry Alex Shepherd, účastník války, se vrací do svého rodného města Shepherd's Glen (Shepherd's Glen), aby našel svého zmizelého mladšího bratra. Doma Alex najde katatonickou matku. Pátrání po příbuzném zavede hlavního hrdinu do města Silent Hill. Hrdina se krok za krokem blíží k šokujícímu rozuzlení, kde je odhalena pravda.
Jedná se o „úplné přehodnocení“ prvního dílu Silent Hill. Hlavním hrdinou je stále Harry Mason, který hledá svou dceru, ale vše ostatní je zcela změněno. Hlavním „asistentem“ ve hře je mobilní telefon, který lze použít na hovory, fotky, poznámky a další věci. „Podpisovou“ mlhu ve městě vystřídá sněžení a vánice, a když hlavní hrdina vstoupí do alternativní reality, město a jeho obyvatelé jsou zcela pokryty ledem. Hru vyvinulo studio Climax Group. Akira Yamaoka také složil hudbu pro sedmou hru v sérii.
Vězeň Murphy Pendleton utekl do Silent Hill z vězeňského autobusu při převozu. Zvláštnosti, které se ve hře vyskytují, nějak souvisí s vodou. Poslední z významných vývojářů klasické série, skladatel Akira Yamaoka, se na vzniku projektu nepodílel. Hudbu ke hře napsal americký skladatel Daniel Licht.
Nové vydání série bylo oznámeno během výstavy Gamescom 2014 na tiskové konferenci Sony v podobě nového hororu s názvem PT , jehož demoverze byla všem nabídnuta ke stažení z obchodu PlayStation Store . Po dokončení dema se hráč mohl podívat na upoutávku, která potvrdila, že se hra jmenuje Silent Hills a byla vytvořena Hideem Kojimou a týmem Kojima Productions ve spolupráci s hollywoodským režisérem Guillermem del Toro . Hlavní hrdina PT byl vytvořen podle vzhledu herce Normana Reeduse . Vývoj hry byl zrušen.
Hra je textový úkol, který opakuje události z první části hry a dává hráči širší pohled na to, co se ve hře stalo. Hra selhala ve svém testovacím provozu v Japonsku a nebyla přeložena do angličtiny.
Hra je quest z pohledu první osoby na mobilním telefonu. Děj se točí kolem Alessiny sestry Karen, která před třiceti lety žila v sirotčinci Silent Hill . Hra je vyprávěna jménem tří postav (Ben, Moon, Karen), které byly během nočního masakru v krytu a přežily. Dějištěm celé hry je přístřešek Silent Hill , kam se všechny postavy dostaly náhodou.
Silent Hill Mobile 2 se odehrává v nemocnici, kde se ujmete role dvou nových postav – Lucase (syn Karen ze Silent Hill Orphan) a Vincenta, který je podle Karen zodpovědný za to, co se stalo dříve. Čeká vás hororové dobrodružství z pohledu první osoby, kde budete muset prozkoumat nemocnici a její okolí a také se postavit příšerám.
Produkt pro mobilní telefony. Vyšlo v Japonsku pro FOMA Phone 19. prosince 2007; a byl vydán pro iOS mezinárodně v roce 2009. Cílem hry je provést hráče deseti fázemi nalezením klíče a otevřením zamčených dveří. Hra se hraje v první osobě. Hra obdržela smíšené recenze kvůli nedostatku příběhu a špatné implementaci.
Hlavní hrdina dostane poštou podivnou knihu. Brzy zjistí, že je schopna změnit přítomnost a dokonce i minulost. A aby si hlavní hrdina vybudoval ideální život, vydává se na nebezpečné dobrodružství. Poprvé v sérii si hráč může vytvořit jméno, pohlaví a vzhled své vlastní postavy.
Kromě her vydává IDW Publishing od roku 2004 sérii komiksů odehrávajících se ve vesmíru Silent Hill v licenci Konami. Na jejich vzniku se podíleli vývojáři herní série.
Všechny knihy jsou oficiálně vydány pouze v Japonsku.
Průvodce podrobně popisující různé aspekty prvních tří her – symboliku, herní nápady, proces tvorby.
Limitovaná edice umělecké knihy na motivy Silent Hill 3. Prodává se jako sada s DVD Lost Memories a dvěma plakáty. Název je převzat z Cherylina dětského alba.
Nesmí být zaměňována se stejnojmenným filmem, který vyšel ve stejném roce. Toto je novelizace první hry v sérii od Sadamu Yamashita. Je rozdělena do tří částí: Mlha, Tma a Noční můra.
Autorem hudby ke všem hrám ze série Silent Hill, kromě Silent Hill: Downpour a Silent Hill: Book of Memories , je Akira Yamaoka , který si získal širokou oblibu po hře Silent Hill 2 . Soundtrack k této hře získal nejen titul nejlepšího soundtracku roku, ale byl také uznáván jako jeden z nejlepších herních soundtracků v historii videoher obecně. S každým novým dílem série Akira Yamaoka přidal nové prvky do hudby pro Silent Hill. Kromě četných OST byla u většiny her vydána také alba CST (Complete Soundtrack), méně často „Limited Edition“ a velmi zřídka „Special Mini Soundtrack“. Alba OST byla vydána ve speciální edici Silent Hill Sounds Box v roce 2011 [5] , vydaná na 8 discích, které obsahovaly hudbu z prvních 7 her v sérii, tři skladby ze Silent Hill Arcade a také bonusový disk. "Hudba navíc".
Hratelnost v sérii Silent Hill je typická pro žánr survival hororu . Ve většině her hráč ovládá postavu z pohledu třetí osoby; tato postava musí postupovat hrou, setkávat se s monstry a dalšími zdroji nebezpečí. Hráč musí hledat způsoby, jak se dostat do míst, která jsou pro něj zpočátku uzavřená – například hledat klíče od zamčených dveří nebo jiné důležité předměty, které otevírají cestu dále; hry často obsahují hádanky, které musí být vyřešeny, aby se dostaly k těmto klíčům nebo předmětům [6] . Hry v sérii kladou velký důraz na hledání předmětů a jejich vzájemné kombinování. Na rozdíl od série Resident Evil se v Silent Hill málokdy musíte vracet do již navštívených lokací; předměty, stopy a klíče se obvykle nacházejí ve stejné oblasti hry, kde mají být použity. Hráč má přístup k mapě oblasti hry, kde se postava nachází; Červeně jsou na něm vyznačeny již navštívené zóny. V segmentech „noční můry“ v Silent Hill: Shattered Memories je na hrdinově telefonu zapnutá geolokace – pomáhá dostat se z bludiště a uniknout před příšerami. V Silent Hill , neexistuje žádný limit na počet předmětů, které s sebou může postava nosit, což je charakteristické pro Resident Evil a další podobné survival horory – „inventář“ je nekonečný; výjimkou je Silent Hill 4: The Room , kde si hlavní hrdina může vzít na každou cestu do Jiného světa jen omezený počet předmětů a zbytek si uloží do truhly ve svém bytě [7] .
Při zkoumání herního světa hráč narazí na monstra, která postavu ohrožují – snaží se ji různými způsoby zabít nebo ochromit. Před obyčejnými nepřáteli můžete zpravidla uniknout, ale v případě střetu s bossy se postava ocitne v uzavřené aréně a musí nepřítele nutně zničit, aby přežila. Monstra v Silent Hill by měla v hráči vyvolávat strach a znechucení; mezi těmito protivníky je obrovský hmyz a ošklivá humanoidní stvoření, která vypadají jako nedostatečně vyvinutá embrya nebo zmrzačená invalida. Designér Masahiro Ito, který vytvořil monstra pro první tři hry v sérii, v souvislosti s monstry ze Silent Hill 2 poznamenal, že jim zpočátku dal lidské rysy a poté tento lidský aspekt „vymazal“ a obdařil monstra zvláštními pohyby a dává částem těla nepřirozenou polohu; při oživování příšer bylo za vzor bráno chování opilých lidí a miminek [8] . Monstra ve hrách v sérii jsou často spojována se strachy a psychologickým traumatem postav a jsou podle toho navržena; některé nestvůry - jako Pyramid Head nebo zdravotní sestry - se staly zvláště rozpoznatelnými a oblíbenými [9] [10] .
Hry série Silent Hill spojuje společné dějiště – fiktivní americké městečko Silent Hill. Japonští vývojáři vytvořili fiktivní Silent Hill, zaměřující se na fotografie skutečných osad ve Spojených státech; během vývoje Silent Hill 2 zaměstnanci Team Silent cestovali do Spojených států, sbírali informace a pořizovali mnoho fotografií. Podle skladatele Akira Yamaoka se během vytváření první hry v sérii vývojáři „pokoušeli znovu vytvořit klasický americký horor tím, že jej prošli japonským filtrem“ [11] . Producent seriálu Akihiro Imamura citoval filmový styl amerického režiséra Davida Lynche jako hlavní inspiraci pro atmosféru hry a citoval Lynchem režírovaný televizní seriál Twin Peaks [12] .
Dokumenty nalezené ve hrách – knihy, brožury a podobně – popisují Silent Hill jako idylické letovisko na břehu jezera Toluca, idylickou destinaci pro turisty, ale ve hrách jsou náznaky temnější minulosti Silent Hill s odkazy. k náboženským kultům. , mor, nehody [13] . Hrdinové každé hry, kde se město objeví, ho najdou náhle opuštěné a proměněné v město duchů : mimo sezónu to může být hustá mlha a sníh [14] . Hry často umísťují postavy do Jiného světa, ještě děsivějšího místa, kde světská místa, jako je základní škola, nemocnice nebo hotel, získávají děsivý, pekelný aspekt. Při přestěhování do Onoho světa se interiéry chátrají, loupe se barva, místo podlah se nad bezednými propastmi objevují rezavé mříže, v místnostech se objevují předměty jako řetězy visící ze stropu nebo nemocniční vozíky, někdy i kaluže krve nebo zohavená mrtvoly. Pokud je „zamlžená“ verze Silent Hill navržena tak, aby způsobila hráči nepohodlí a úzkost, pak „jiná světská“ verze je hnus a znechucení. V různých hrách v sérii se hra může odehrávat v jiných městech a také procházejí podobnou transformací [15] . Důvod těchto transformací nebyl ve hrách vysvětlen; kniha Lost Memories, která přišla s japonským herním manuálem pro Silent Hill 3 , uvedla, že město bylo „velkým katalyzátorem pro ztělesnění kolektivního nevědomí obyvatel Silent Hill... láká k sobě ty, v jejichž srdci žije temnotou." Podle Imamury žije v Silent Hill tajemná síla schopná ovlivňovat lidi – město odráží svět, v němž nelze rozeznat noční můru od reality [16] .
Souhrnné skóre | ||
---|---|---|
Hra | Žebříčky her | Metakritický |
Tichý kopec | — | (PS1) 86/100 [17] |
Silent Hill 2 | — | (PS2) 89/100 [18] (Xbox) 84/100 [19] (PC) 70/100 [20] |
Silent Hill 3 | — | (PS2) 85/100 [21] (PC) 72/100 [22] |
Silent Hill 4: Pokoj | — | (PS2) 76/100 [23] (Xbox) 76/100 [24] (PC) 67/100 [25] |
Silent Hill: Origins | — | (PSP) 78/100 [26] (PS2) 70/100 [27] |
Tichý kopec | — | (PS3) 71/100 [28] (X360) 70/100 [29] (PC) 64/100 [30] |
Silent Hill: Shattered Memories | — | (Wii) 79/100 [31] (PS2) 77/100 [32] (PSP) 73/100 [33] |
Silent Hill: Liják | — | (X360) 68/100 [34] (PS3) 64/100 [35] |
Kolekce Silent Hill | — | (PS3) 70/100 [36] (X360) 69/100 [37] |
Silent Hill: Kniha vzpomínek | — | (Vita) 58/100 [38] |
Časopis World of Fantasy označil Silent Hill za měřítko pro survival horor ve svém Top 100 videoher [39] . Série si získala širokou oblibu a řada zdrojů ji charakterizuje jako kult [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Tichý kopec | |
---|---|
Hlavní série |
|
Větve |
|
Filmy | |
jiný | |
Společnosti |
|
Tvůrci |