Příběhy Eternie | |
---|---|
Obálka japonské verze hry. | |
Vývojář |
Telenet Japan Wolfteam |
Vydavatel |
Namco![]() ![]() |
Část seriálu | Pohádky |
Datum vydání |
PlayStation 30. listopadu 2000 ![]() PlayStation Portable 3. března 2005 ![]() 9. února 2006 |
Žánr | akční hraní rolí |
Věkové hodnocení |
CERO : A (jakýkoli věk) ESRB : T - Teens OFLC (A) : PG - Rodičovská péče PEGI : 12 |
Tvůrci | |
Herní designér | Mutsumi Inomata (postavy) |
Skladatel |
Motoi Sakuraba Shinji Tamura |
Technické údaje | |
Platformy |
PlayStation PlayStation Portable |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dopravce |
3× CD-ROM ( PlayStation ) 1× UMD ( PlayStation Portable ) |
Řízení | PlayStation ovladač |
Oficiální stránky ( angličtina) Oficiální stránky ( japonština) Oficiální stránky ( japonština) |
Tales of Eternia (テ イルズ オブ エターニア Teiruzu obu Eta:nia ) je japonská akční hra na hrdiny pro Sony PlayStation vydaná společností Namco 30. listopadu 2000 s 873 000 prodanými kopiemi [1] . Portovaná verze pro PlayStation Portable byla vydána 3. března 2005, prodalo se jí 398 000 kopií [2] [3] . Žánr Tales of Eternia je popsán jako RPG of Eternity and Bonds (永遠と絆のRPG Eien to Kizuna no RPG ) . Hra má dvourozměrnou ručně kreslenou grafiku; bitvy probíhají v reálném čase, myšlenka bojového systému je převzata z předchozích her série - Tales of Phantasia a Tales of Destiny . Hra je třetím dílem série .
V Severní Americe a Evropě je hra známá jako Tales of Destiny II . Zpočátku si mnozí mysleli, že se tak stalo, aby se předešlo porušení autorských práv – jméno Eternia patří Mattelovi použito v sérii hraček Masters of the UniverseVývojáři však tvrdili, že to bylo provedeno pouze pro lepší rozpoznání značky. Tak či onak, výběr takového jména následně vedl ke zmatkům po vydání přímého pokračování PlayStation 2 s názvem Tales of Destiny 2 , které se odehrává ve stejném fiktivním světě jako Tales of Destiny . Tales of Eternia není přímým pokračováním ToD - objevuje se v něm pouze řada portrétů , které se nacházejí ve všech hrách série.
Pro severoamerické a japonské vydání bylo vytvořeno anime intro píseň Flying pro japonskou verzi napsal Crow Následně bylo vydáno anime Tales of Eternia , skládající se ze 13 epizod a vyvinuté ve spolupráci s Production I.G. Události anime vycházejí z děje hry, jsou zde čtyři hlavní postavy a objevují se nové postavy, jejichž příběhy s dějem nijak nesouvisí. Všech 13 epizod bylo vydáno na začátku roku 2001.
3. března 2006, Tales of Eternia Online , masivně multiplayerová online hra na hrdiny vyvinutá Namco a DwangoUdálosti se odehrály ve stejném světě, hned poté, co Reed a jeho tým šli do Celestie. Hra obsahovala pět tříd postav, které byly modelovány podle postav z Tales of Eternia . Po pouhém roce však společnost Namco odstavila herní servery kvůli nízkému počtu aktivních hráčů.
Hra je podobná předchozím hrám ze série Tales a má mnoho klasických RPG prvků [4] . Chcete-li se pohybovat mezi místy, použijte mapu světa. Ve městech, která jsou obývána nehráčskými postavami , můžete získat různé informace, rozvíjejí se v nich dějové události. Ve městech jsou také obchody, kde si hráč může koupit vybavení a spotřební předměty pro svůj tým. Měna ve hře se nazývá Gald .
Bitvy ve hře se odehrávají na samostatném 2D bojišti – postavy se mohou pohybovat pouze dopředu/dozadu a nahoru/dolů. Tento systém je hybridní a obsahuje prvky RPG i bojové hry . Všechny akce jsou prováděny v reálném čase a hráč může zasazovat různé rány stisknutím příslušných kombinací tlačítek na gamepadu . Bitva však může být pozastavena, pokud hráč vstoupí do nabídky a vybere si spotřební předmět nebo změní taktiku [5] [6] . V menu hry můžete prohlížet a používat předměty, vytvářet nová kouzla, vytvářet nové strategie, měnit vybavení družstva a prohlížet stav postav. Většina těchto možností není dostupná v bojovém menu [7] . Hráč se také může naučit recepty na přípravu různých pokrmů, které lze použít k léčení postav nebo k odstranění negativních stavů (jed, paralýza a další) [5] .
V kooperativním bitevním režimu je možné hrát až se čtyřmi hráči prostřednictvím PlayStation Multitap .
Tales of Eternia byla oznámena na Tokyo Game Show v roce 2000 jako třetí hra v sérii Tales [8] . To bylo propuštěno pod stejným názvem v Japonsku, ale název byl změněn na Tales of Destiny II v Severní Americe [9] . Mnoho lidí se domnívalo, že se to mělo vyhnout porušení autorských práv společností Mattel , která v USA vlastnila jméno „Eternia“ jako součást řady of the Universe Vývojáři však tvrdili, že to bylo provedeno pouze pro lepší povědomí o značce : Tales of Destiny byla první hra ze série, která se prodávala v Severní Americe, takže chtěli jasnější vztah mezi hrami. První hra ze série Tales of Phantasia v roce 1994 nebyla původně vydána ve Spojených státech – teprve v roce 2006 se objevila portovaná verze pro Game Boy Advance [10] . Toto jméno vedlo ke zmatku, když Tales of Destiny 2 byl propuštěn pro PlayStation 2 v roce 2002, přímé pokračování Tales of Destiny zasazené do stejného fiktivního vesmíru [11] . Tales of Eternia zase není pokračováním Tales of Destiny a nijak nesouvisí s Tales of Destiny 2 [12] .
Recenze | ||
---|---|---|
Konsolidované hodnocení | ||
Edice | Školní známka | |
PS | PSP | |
Metakritický | 78/100 [23] | 82/100 [24] |
Cizojazyčné publikace | ||
Edice | Školní známka | |
PS | PSP | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A |
EHZ | 7/10 [13] | N/A |
Eurogamer | N/A | 8/10 [14] |
Famitsu | 33/40 [15] | 33/40 [16] |
Herní informátor | 7,75/10 [17] | N/A |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A |
GameSpot | 7,1/10 [19] | N/A |
IGN | 8,5/10 [20] | N/A |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A |
PALGN | N/A | 9/10 |
Sydney Morning Herald | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Na agregátorové stránce Metacritic tedy Tales of Eternia dosáhla 82 bodů ze 100 možných [25] . Hratelnost byla chválena recenzentem IGN : „Skvělý bojový systém zaměřený na akci, který nemá obdoby v žádné jiné hře“ [26] . Novinář z GameSpotu si myslel, že hra se bude líbit pouze lidem, kteří oceňují více hratelnost než grafiku. "Je zábavné hrát," píše recenzent, "ale vypadalo by to dobře na seznamu her Super Nintendo vydaných před osmi lety" [7] . Lokalizace provedená společností Namco byla hodnocena jako přijatelná. Recenzenti poznamenali, že originální humor byl adekvátně zprostředkován severoamerickým hráčům, ale výkon hlasových herců byl některými novináři považován za nevýrazný [7] [26] . Recenzent AllGame byl také pozitivní ohledně hry, designu postav a 2D grafiky . Slabý a nedostatečně rozvinutý děj, hru hlasových herců, ale připsal k negativním stránkám Tales of Eternia : „Nemůžu říct, že by herci hráli nějak strašně, ale v mnoha scénách to vypadá, jako by nepokračovali. mise, na které závisí osud světa, ale počkejte, až vymění olej v autě“ [27] .
PSP port hry (přestože nevyšel v USA) také získal převážně pozitivní recenze. Eurogamer dal hře 8 z 10 hodnocení a nazval ji „nejlepší PSP RPG na trhu právě teď (od dubna 2006)“. Grafiku a hratelnost připisoval kladným stránkám Tales of Destiny II ; dějové události se podle jeho názoru vyvíjejí příliš rychle a obsahují příliš mnoho klišé [6] . Recenzent PALGN se naproti tomu k příběhu vyjádřil pozitivně: „Příběh má řadu nepředvídatelných zvratů a zvratů takovým způsobem, že vás během hry zaujme. Není to skvělé, ale je to dostatečně hluboké." Recenzent také poznamenal příležitost prozkoumat herní svět: „Toto je jedna z nejlepších stránek Tales of Eternia . Přestože je hra v podstatě lineární, stále se můžete odchýlit od děje. Hloubka příběhu a hratelnosti vám umožní hrát tak, jak chcete“ [5] .
PlayStation verze hry prodalo 873 000 kopií [28] a verze PlayStation Portable 398 000 kopií [28] .
![]() |
---|
Pohádky | Herní série|
---|---|
Hlavní série | |
Příběhy světové série |
|
Spin-off |
|
Anime |
|