Tengami | |
---|---|
Vývojáři | Nyamyam |
Vydavatel | Nyamyam |
Datum vydání |
iOS: 19. února 2014 Wii U: 13. listopadu 2014 Windows, Mac OS X: 15. ledna 2015 Android: 5. listopadu 2015 |
Žánr | puzzle , dobrodružství |
Tvůrci | |
Herní designér | Hrají: Phillip Tossel, Jennifer Schneiderith, Ryo Edgery |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Platformy |
IOS Windows Mac OS X Wii U Android |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , dánština [1] , japonština [1] , korejština [1] , portugalština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , švédština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Tengami je nezávislá logická hra dostupná pro iOS , Android , mobilní zařízení Wii U , Windows a počítače Mac OS . Vyvinuté a vydané studiem Nyamyam. Tengami je placená aplikace. Podstatou hry je ovládnout bezejmennou postavu a toulat se po japonských oblastech a hledat třešňové květy.
Hra se odehrává ve starověkém Japonsku. Umělecký styl vycházel z japonské malby , prezentované ve formě pop-up knihy. Hra samotná představuje hádanku [2] .
Hra se odehrává ve starověkém Japonsku a hráč ovládá bezejmenného poutníka, který se vydává oživit uschlý strom sakura. Proč potřebuje najít květiny sakury a přinést je na strom. K tomu se tulák vydává na cestu. Samotný herní svět je trojrozměrnou ilustrací v podobě véčkové knihy, jejíž „stránky“ lze převracet nebo obracet dotykem prstu a dláždit tak tulákovi cestu. Hráč musí vést poutníka dvojitým poklepáním na obrazovku. Postava nemůže skákat přes překážky ani lézt. Dalším úkolem je najít předměty, které vám umožní otevřít cestu do dalších úrovní průchodu, případně řešit questy. Konečným cílem v každé úrovni je najít květ sakury, ve hře jsou celkem čtyři úrovně. V podstatě se tulák pohybuje pěšky, na některých úrovních - lodí. Ve hře není možné zemřít ani se zranit, úrovně nejsou omezeny časem.
Tengami je první dílo nezávislého nezávislého studia Nyamyam, založeného v roce 2010. Nejprve se plánovalo vydání hry v roce 2013 pro operační systém iOS [3] . Tým původně zamýšlel vytvořit projekt, který je jedinečný svého druhu, na rozdíl od všech videoher, které již existovaly, „udělat něco, co ještě nikdo nevytvořil, a něco, co je na hranici toho, co mainstreamové herní publikum očekává. “ [4] . Před vytvořením Tengami se vývojáři inspirovali videem na Youtube, kde byl příběh vyprávěn listováním 3D ilustracemi. Vývojáři si všimli, že to v nich vyvolalo pocit překvapení a nostalgie, což se stalo inspirací pro vytvoření herních mechanismů pro budoucí hru. Umělecký styl vycházel z minimalistického stylu wabi-sabi a tradičního japonského umění [3] .
Herní mechanika předkládání vyskakovacích figurek „swipováním“, jak se to dělá v pop-up knize, byla poprvé použita v Tengami v historii počítačových her. Proto byly v průběhu roku prováděny pouze práce na této mechanice. Mechanika byla založena na skutečných figurách vyrobených z plechu a schopných složit do dvourozměrných objektů. Ze stejného důvodu lze všechny prezentované budovy v Tengami složit a znovu vytvořit ve skutečnosti [3] . Jennifer Schneidereit, jedna z vývojářů, poznamenala, že prvořadým cílem jejich týmu bylo vytvořit jedinečnou, estetickou a krásnou hru, na rozdíl od většiny nezávislých vývojářů, kteří vytvářejí hry pro iOS pro rychlý peněžní příjem. Jennifer si také všimla, že pokud by byl projekt velkým úspěchem, její tým byl připraven vidět klonové hry v App store nebo pomocí 3D překlápěcích herních mechanismů, které vytvořili [3] .
Vývojáři se snažili zprostředkovat krásu světa prostřednictvím jeho jednoduchosti. Podstatou hry je „prozkoumat krásný a vyskakovací svět a přitom čelit překážkám a hádankám“, z tohoto důvodu vývojáři ze hry vyloučili jakékoli stresující faktory, jako je smrt nebo časové limity, takže hráč „ cítí se uvolněně a meditovaně“ [3] . Zároveň byl raným projektem rychlá a dvourozměrná plošinovka , kde ovládanou postavou byl ninja , využívající své akrobatické schopnosti k postupu vpřed. Hráč musel využít „překlápění“ trojrozměrných objektů, aby si připravil cestu vpřed. Přesto Jennifer přiznala, že vytvořená hra vypadala jako propadák, takže projekt začal vznikat téměř od nuly [4] . Tým se ocitl v krizové situaci a byl dokonce na pokraji opuštění projektu kvůli finančním potížím. Ačkoli mnoho nápadů muselo být opuštěno, projekt byl přesto dokončen [4] .
Ještě před oficiálním vydáním hry na iOS se Tengami objevil na několika herních výstavách a stal se objektem zájmu japonské společnosti Nintendo , která vyjádřila přání vydat hru na Wii U , jednom z jejich herních zařízení. Při práci na Wii portu se vývojáři dostali do potíží, když bylo nutné předělat ovládací menu pro práci se stylusem [3] .
Skóre složil David Wise [5] . Skladby byly nahrány za účasti tradičních japonských hudebních nástrojů.
Tengami OST | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Probuzení" | 02:13 | |||||||
2. | "Bledý měsíční svit" | 02:36 | |||||||
3. | "Do temnoty" | 02:14 | |||||||
čtyři. | "Rozvíjející se sny" | 02:27 | |||||||
5. | Karmínové listy | 02:54 | |||||||
6. | „Pět příběhů do nebe“ | 01:35 | |||||||
7. | "Padající květy" | 03:31 | |||||||
osm. | Zamrzlý v čase | 04:39 | |||||||
9. | "Osamělost" | 03:26 | |||||||
deset. | "Oceánský vánek" | 02:01 | |||||||
jedenáct. | "Průchod" | 02:07 | |||||||
12. | "odrazy" | 03:22 | |||||||
13. | "Do světla" | 03:03 | |||||||
čtrnáct. | "Tengami Medley" |
Hra vyšla pro operační systém iOS 19. února 2014 [6] . Nazývejte ho poměrně úspěšným; Ke konci roku 2015 bylo Tengami zakoupeno 218 000krát v App Store [7] . Tento počet nákupů však nedokázal plně uhradit veškeré finanční výdaje vynaložené na hru [7] . Pozdější vydání verzí pro Android , Wii U , PC a Mac však stále umožňovalo profitovat z prodejů kopií hry [7] . Vydání hry pro Wii tedy proběhlo 13. listopadu 2014 [8] a za rok se pro konzoli prodalo 11 000 kopií hry, což se ukázalo být mnohem vyšší, než očekávali vývojáři [7] . Pro osobní počítače hra vyšla 15. ledna 2015 [9] a za rok se jí prodalo 11 000 kopií [7] . 5. listopadu 2015 vyšlo Tengami pro operační systém Android , v této verzi byly vyloučeny nákupy v aplikaci [10] .
Vývojáři byli připraveni na nenápadné recenze herních kritiků, vzhledem k finančním potížím, které se vyskytly během vývoje, si však všimli, že Tengami zaujalo mnoho lidí, kteří se dříve o počítačové hry nezajímali, zejména starší lidi, kteří pak zanechali úžasné recenze. o hře [7] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 70/100 (iOS) [6] 70/100 (Wii U) [8] 57/100 (PC) [9] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 4/10 [6] |
Dotkněte se Arcade | [jedenáct] |
gamesradar | 7/10 [12] |
Digitální špion | [13] |
Hra obdržela smíšené recenze od herních kritiků s průměrným skóre Metaciritic 70 ze 100 pro iOS [6] a Wii U [8] a 57 pro PC [9] .
Mluvčí Toucharcade chválil hru pro její komplexní a krásnou vizuální krásu, navrženou tak, aby se hráč cítil uvolněně a esteticky při pozorování herního světa. Recenzent poznamenal, že nikdy předtím neviděl tak spolehlivý obraz procesu skládání a rozkládání trojrozměrné papírové postavy. Zvláštní roli v estetice hry hraje hudební doprovod skladatele Davida Wise , který dokázal do své hudby spolehlivě přenést japonskou estetiku a vnést do hry pocit klidu [11] . Addie Burke z Gamesradaru poznamenala, že „když hráč stráví ve hře dostatek času, začnou brát vizuální stránku jako samozřejmost a zaměří se na skenování nepřátel a hledání rekvizit.“ Hra Tengami naopak odvádí pozornost hráče svou vizuální krásou až do samotného konce. Kombinace dvou uměleckých forem; Japonská malba a skládání trojrozměrných papírových předmětů daly podle Burkeho vzniknout unikátnímu příkladu moderního digitálního umění . Hra stejně jako puzzle není obtížná a hráč většinu překážek rychle překoná i přes faktický nedostatek návodů a tipů. Hra však není vhodná pro všechny hráče, kteří milují rychlost a akci ve hrách [12] .
Scott Nichols z Digitaspy nazval Tengami atraktivní logickou hrou, která zaujme svým krásným a barevným vzhledem a v hráčích vyvolává pocit klidu. Příliš pomalé tempo však může být pro mnoho hráčů nepříjemné. Mimo jiné krátká délka hry a nečekaně překotný konec zanechávají v hráči „pocit nedokončenosti“ [13] .
Oli Welsh z Eurogamer hru označil za krásné, ale velmi pomalé dobrodružství. I když vývojáři podle kritika do projektu zjevně vložili hodně lásky, přesto se ukázalo, že selhal. Tengami nemá příběh jako takový a je to všechno o nalezení MacGuffina bez vývoje příběhu nebo interakce s jinými postavami. Hru lze dohrát za pouhých 90 minut, "a mohla být dokončena mnohem rychleji, kdyby ovládaná postava nešla tak pomalu." To může způsobit, že se hráči budou cítit více unavení než uvolnění [6] .
Tematické stránky |
|
---|