Protokol Callisto | |
---|---|
Vývojář | Striking Distance Studios |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | 10. prosince 2020 [2] |
Datum vydání |
![]() |
Licence | proprietární |
Žánr | survival horor |
Věkové hodnocení |
ACB : R18+ - Omezené 18+ ESRB : M - Zralé GSRR : R - Omezené PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tvůrci | |
Dozorce | Glen Scofield |
Skladatel | Mark Corven |
Technické údaje | |
Platformy |
|
motor | Unreal Engine 4.27 (upraveno) [1] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | Angličtina , italština , francouzština , němčina , španělština , japonština , korejština a zjednodušená čínština |
dopravci | Blu-ray a digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš nebo gamepad |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Callisto Protocol je survival hororová videohra vyvinutá společností Striking Distance pod vedenímGlena Scofielda , nejlépe známého jako tvůrce série Dead Space . Vydání hry je naplánováno na 2. prosince 2022 na PC a konzole – PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One a Xbox Series X/S [3] .
Původně se plánovalo, že se příběh hry bude odvíjet ve stejném vesmíru jako PlayerUnknown's Battlegrounds , ale o několik století později, 26. května 2022, Scofield prohlásil, že se jedná o nezávislý příběh a samostatný svět, který nemá nic společného s PUBG. [4] .
Příběh o pozadí je vyprávěn v 6 epizodách podcastu Helix Station , kde vesmírní žoldáci Percy a Kane ( Gwendolyn Christie a Michael Ironside ) pronásledují uprchlého zločince Lennoxe [5] [6] .
Protokol Callisto je zasazen do vzdálené budoucnosti [7] . Hra se odehrává v roce 2320 ve vězeňské kolonii Black Iron , která se nachází na Jupiterově měsíci Callisto a je provozována United Jupiter Company . Hlavním hrdinou je pilot nákladní lodi Jacob Lee, který převáží tajemný náklad (roli hraje herec Josh Duhamel [8] [9] [10] ). Loď havaruje na Callisto a Jacob končí v Black Iron. Brzy se ukáže, že se na Callisto stalo něco strašného a celé vězení zaplnili zmutovaní lidé – tzv. biofágy [8] . Ale hlavní hrdina není ve svém boji sám a má partnerku - Dani Nakamuru ( Karen Fukuhara ) [11] [12] .
Hlavní hrdina může používat zbraně, které najde, včetně pistole, brokovnice a speciálního obušku. Speciální schopností postavy je zařízení zvané GRP, které se ve vězení používá v nouzových situacích pro kontrolu davu a umožňuje vám manipulovat s gravitací , přitahovat protivníky a předměty k sobě nebo je odstrčit. V bitvě vám umožní využívat prostředí – například udeřit nepřítele o zeď, abyste ho dodělali, nebo ho pomocí GRP hodit do zapnutého ventilátoru.
Ve hře můžete používat útoky na blízko a na dálku, stejně jako v Dead Space – rozsekejte nepřítele. Po cestě se hráči setkají s různými typy biofágů. Vývojáři zdůrazňují, že nebezpečné situace a protivníky promysleli ještě před samotnou zbraní a Jacobovými bojovými schopnostmi. Každý typ zbraně má tedy silné a slabé stránky - je potřeba je použít podle situace [8] . Biofágy se přizpůsobují hráčům akcím a nemusí zaútočit okamžitě, aby vyděsily a zvolily nejlepší způsob útoku. Pokud je viru umožněno zmutovat, nepřátelé zregenerují své useknuté končetiny a stanou se agresivnějšími [13] . Ve vězení Black Iron jsou také bezpečnostní roboti, kteří hrdinu předčí v brnění a palebné síle, takže setkání s nimi může být mnohem nebezpečnější než s mutanty [14] .
Během průchodu lze objevit tajná místa, která jsou spojena s těmi již navštívenými. Například stará kaple, která je součástí pozemku. Nalezené zvukové nahrávky pomáhají lépe porozumět situaci. Nechybí ani hádanky [15] . Hlavní děj zabere 12-14 hodin, kromě dodatků [16] .
Koncept hry navrhl Glen Scofield již v roce 2019, krátce poté, co opustil Sledgehammer Games . Pracovní název v té době zněl Meteor Down („Spadlý meteor“) [17] a akce začala katastrofou na Zemi – děj se však později změnil. Scofield připravil pro potenciální investory velkou prezentaci s 30-40 stránkovým příběhem, ale po rozhovoru s Microsoftem , Googlem a Sony usoudil, že nejsou vhodné. Na konferenci DICE Summit 2019 se vývojář setkal s šéfem korejské společnosti Krafton , který chtěl právě spustit studio v USA [8] .
V červnu 2019 bylo v rámci PUBG Corporation zformováno studio Striking Distance s Glenem Scofieldem v čele. Cílem Striking Distance bylo rozšířit univerzum PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) vytvářením narativních her, jméno studia bylo zvoleno kvůli jednomu z hlavních principů práce lídra – dělat hry, které nebudou kvalitou horší než nejlepší z nejlepších a byli od nich v tomto smyslu „úder na dálku“. [8] [18] . Podle Scofielda, když přišel do PUBG Corporation a slyšel o jejich plánech, už měl na mysli koncept The Callisto Protocol , který představil, a začali přemýšlet, jak tento nápad přizpůsobit vesmíru [7] . Scofield chtěl, aby hra zůstala poněkud blízko realitě, a proto si jako dějiště vybral potenciálně lidmi kolonizované místo Callisto. Existují teorie, že pod povrchem satelitu se nacházejí oceány vody [19] [20] , což, jak si je Scofield jistý, může dodat hře mystickou atmosféru [10] . Děj trval rok a půl, zprvu nebyl žádný hotový konec, ale myšlenka na vězení se objevila okamžitě [21] . Bylo rozhodnuto opustit spojení s PlayerUnknown's Battlegrounds , aby se nekomplikoval úkol scénáristů - mezi událostmi je časový interval 400 let [22] .
Mezi těmi, kteří na hře pracují , je Steve Papoucis , který se také podílel na vývoji Dead Space a vedl sérii poté, co Scofield opustil Visceral; Scott Whitney, designér Dead Space ; a Christopher Stone, vedoucí animace seriálu. Celkem má Striking Distance 150 zaměstnanců, z toho podle Scofielda 25-30 jeho bývalých kolegů z Visceral Games a Sledgehammer Games [9] [10] [23] . Podobnost mezi protokolem Callisto a Dead Space zaznamenalo několik novinářů [7] . Zejména rozhraní ve hře je konstruováno podobně - na krku vězně je indikátor ukazující úroveň zdraví a některé atributy hráče [9] . Podle Scofielda srovnání s Dead Space odráží jeho styl budování počítačových her, a přestože by rád vytvořil něco nového, narážky na Dead Space se v procesu jeho tvorby objevují samy od sebe [10] .
Callisto Protocol je vyvíjen s ohledem na nové domácí konzole – PlayStation 5 , Xbox Series X/S a další platformy. Scofield uvedl, že jeho záměrem bylo „skutečně se pokusit vytvořit nejděsivější hru na platformách nové generace“ stejným způsobem, jakým se uvažovalo o vydání Dead Space na PlayStation 3 a Xbox 360 [7] . Dodal, že hra využije nové technologie osvětlení a 3D audio systémy, které přicházejí na nové konzole, a také hmatovou zpětnou vazbu, kterou ovladač DualSense na PlayStation 5 nabízí , k vytvoření hlubokého ponoření do hry [7] . Herním enginem je Unreal Engine 4.27 [24] . Ve zprávě zveřejněné společností Krafton se vydání očekává v druhé polovině roku 2022 [25] .
Při vytváření prostředí vývojáři použili umělou inteligenci , zabývající se „generativním designem“: vzali objekty vytvořené lidmi a „optimalizovali“ své zařízení pro co největší efektivitu, díky čemuž jsou vzhledově neobvyklejší, ale uvěřitelné. Design mutantů (alespoň antropomorfních) vznikal na základě naskenovaného lidského modelu, postupně se tělo měnilo tak, že se postava proměnila v monstrum, ale vždy si zachovala lidské rysy [8] .
O zvukový design The Callisto Protocol se starají skladatel Mark Corven (který zaznamenal filmy Cube , The Witch a The Lighthouse ) a kytarista Tony Duggan-Smith. Jejich vývoj nazvaný The Apprehension Engine jim pomáhá vytvářet zvukové efekty pro hru [8] . Kromě toho si Scofield všiml práce uměleckého ředitele Demetriuse Leala a ředitele osvětlení Atsushi Seo [26] .
Video ze hry bylo uvedeno 9. června 2022 na Summer Game Fest: vesmírné vězení lékařské křídlo, boj s monstry a jedna z možností smrti hlavního hrdiny [27] . Scofield řekl, že protokol Callisto má lineární děj, ale existují volitelné úkoly a průzkum oblasti při hledání skrytých věcí. Tvůrce také naléhal, aby toto vydání Dead Space 4 nezvažovalo [28] . Rozdíly spočívají v umístění - jedno z nejhorších vězení v galaxii, absence plazmového řezače (místo něj - gravitační pistole , pistole a další prostředky), brutální boj na blízko (pokud nestvůrám usekáte končetiny, bude stále útočit), speciální efekty, stejně jako v nechutnějším tělesném hororu [29] . Filmové vlivy zahrnují Jamese Wana , Wese Cravena , [30] Vetřelec a Prometheus Ridleyho Scotta a Hostel Eliho Rotha [31] . Mezi ty určující jmenoval Chris Stone herní série Silent Hill a Resident Evil , horory "The Thing ", " Through the Horizon ", francouzskou a korejskou kinematografii [32] . Protokol Callisto je zaměřen na přežití, nikoli na akci [33] . Ukazatel zdraví je převzat z Dead Space , ale čtvrtý díl nepřipadá v úvahu, ani Isaac Clarke se na rozdíl od Jacoba nestal lidštější [34] .
Sběratelská edice obsahuje hru, 48hodinový rozšířený přístup k příběhovému rozšíření (exkluzivně pro PlayStation), permanentku, retro oblečení vězňů a skiny zbraní, steelbook, komiks The Callisto Protocol #0 , odznak Outer Way , odznak UJC a navíc figurku s hlavní postava a monstrum [35] .
Na zahajovacím ceremoniálu Gamescom 2022 vývojáři ukázali dvě nová herní videa a poté sdíleli některé podrobnosti na blogu PlayStation: hra má 200 000 samostatných zvuků, které vytvářejí děsivou atmosféru, 60 z nich je jedinečných pro ochranu hlavního hrdiny. oblek; vězni věznice Black Iron jsou infikováni neznámým virem, který se projevuje v podobě chapadel vyrůstajících z míst useknutých končetin; dochází k akci, jako je náhlý sestup kanálovým tunelem [36] [37] . Někteří nepřátelé byli inspirováni Vetřelcem z Vetřelce: Izolace [38] . Scofield zmínil, že hráči budou mít „spolucestovatele“ [39] .
Mark James, technický ředitel Striking Distance Studios, prozradil, že protokol Callisto bude podporován rok po vydání a že mohou být k dispozici doplňky ke stažení. Vývojáři uvažují i o franšíze [40] . 3. září 2022 Scofield řekl, že tým pracuje 6-7 dní v týdnu, 12-15 hodin denně, ale je to dobrovolné [41] . Za taková slova, která zaznamenala negativní komentáře, se vedoucí musel omluvit [42] . Někteří zaměstnanci Striking Distance potvrdili, že pracují přesčas. Jiní to popřeli, ale uznali, že zvukové týmy a různé podpůrné služby pracovaly noci a víkendy, aby hru do prosince dokončily [43] . Uprostřed technických problémů s A Plague Tale: Requiem a Gotham Knights vývojáři slíbili výkon 60 snímků za sekundu a potvrdili datum vydání 2. prosince 2022 [44] . 21. října 2022 hra „ zlato “ [45] .
3. listopadu 2022 byl spuštěn prequelový podcast Helix Station , který se skládá ze 6 epizod. Hlavní postavy namluvili Gwendoline Christie a Michael Ironside .
27. října 2022 bylo oznámeno, že hra nebude vydána v Japonsku, protože CERO odmítlo přidělit věkové hodnocení kvůli nadměrnému násilí a krveprolití [47] .
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|