Protokol Callisto

Protokol Callisto
Vývojář Striking Distance Studios
Vydavatel Celý svět Krafton
Datum vyhlášení 10. prosince 2020 [2]
Datum vydání Celý svět2. prosince 2022
Licence proprietární
Žánr survival horor
Věkové
hodnocení
ACB : R18+ - Omezené 18+
ESRB : M - Zralé GSRR : R - Omezené PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18




Tvůrci
Dozorce Glen Scofield
Skladatel Mark Corven
Technické údaje
Platformy
motor Unreal Engine 4.27 (upraveno) [1]
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní Angličtina , italština , francouzština , němčina , španělština , japonština , korejština a zjednodušená čínština
dopravci Blu-ray a digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš nebo gamepad
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Callisto Protocol je survival  hororová videohra vyvinutá společností Striking Distance pod vedenímGlena Scofielda , nejlépe známého jako tvůrce série Dead Space . Vydání hry je naplánováno na 2. prosince 2022 na PC a konzole – PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One a Xbox Series X/S [3] .

Původně se plánovalo, že se příběh hry bude odvíjet ve stejném vesmíru jako PlayerUnknown's Battlegrounds , ale o několik století později, 26. května 2022, Scofield prohlásil, že se jedná o nezávislý příběh a samostatný svět, který nemá nic společného s PUBG. [4] .

Děj

Příběh o pozadí je vyprávěn v 6 epizodách podcastu Helix Station , kde vesmírní žoldáci Percy a Kane ( Gwendolyn Christie a Michael Ironside ) pronásledují uprchlého zločince Lennoxe [5] [6] .

Protokol Callisto je zasazen do vzdálené budoucnosti [7] . Hra se odehrává v roce 2320 ve vězeňské kolonii Black  Iron , která se nachází na Jupiterově měsíci Callisto a  je provozována   United Jupiter Company . Hlavním hrdinou je pilot nákladní lodi Jacob Lee, který převáží tajemný náklad (roli hraje herec Josh Duhamel [8] [9] [10] ). Loď havaruje na Callisto a Jacob končí v Black Iron. Brzy se ukáže, že se na Callisto stalo něco strašného a celé vězení zaplnili zmutovaní lidé – tzv. biofágy [8] . Ale hlavní hrdina není ve svém boji sám a má partnerku - Dani Nakamuru ( Karen Fukuhara ) [11] [12] .

Hratelnost

Hlavní hrdina může používat zbraně, které najde, včetně pistole, brokovnice a speciálního obušku. Speciální schopností postavy je zařízení zvané GRP, které se ve vězení používá v nouzových situacích pro kontrolu davu a umožňuje vám manipulovat s gravitací , přitahovat protivníky a předměty k sobě nebo je odstrčit. V bitvě vám umožní využívat prostředí – například udeřit nepřítele o zeď, abyste ho dodělali, nebo ho pomocí GRP hodit do zapnutého ventilátoru.

Ve hře můžete používat útoky na blízko a na dálku, stejně jako v Dead Space  – rozsekejte nepřítele. Po cestě se hráči setkají s různými typy biofágů. Vývojáři zdůrazňují, že nebezpečné situace a protivníky promysleli ještě před samotnou zbraní a Jacobovými bojovými schopnostmi. Každý typ zbraně má tedy silné a slabé stránky - je potřeba je použít podle situace [8] . Biofágy se přizpůsobují hráčům akcím a nemusí zaútočit okamžitě, aby vyděsily a zvolily nejlepší způsob útoku. Pokud je viru umožněno zmutovat, nepřátelé zregenerují své useknuté končetiny a stanou se agresivnějšími [13] . Ve vězení Black Iron jsou také bezpečnostní roboti, kteří hrdinu předčí v brnění a palebné síle, takže setkání s nimi může být mnohem nebezpečnější než s mutanty [14] .

Během průchodu lze objevit tajná místa, která jsou spojena s těmi již navštívenými. Například stará kaple, která je součástí pozemku. Nalezené zvukové nahrávky pomáhají lépe porozumět situaci. Nechybí ani hádanky [15] . Hlavní děj zabere 12-14 hodin, kromě dodatků [16] .

Vývoj

Koncept hry navrhl Glen Scofield již v roce 2019, krátce poté, co opustil Sledgehammer Games . Pracovní název v té době zněl Meteor Down („Spadlý meteor“) [17] a akce začala katastrofou na Zemi – děj se však později změnil. Scofield připravil pro potenciální investory velkou prezentaci s 30-40 stránkovým příběhem, ale po rozhovoru s Microsoftem , Googlem a Sony usoudil, že nejsou vhodné. Na konferenci DICE Summit 2019 se vývojář setkal s šéfem korejské společnosti Krafton , který chtěl právě spustit studio v USA [8] .

V červnu 2019 bylo v rámci PUBG Corporation zformováno studio Striking Distance s Glenem Scofieldem v čele. Cílem Striking Distance bylo rozšířit univerzum PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) vytvářením narativních her, jméno studia bylo zvoleno kvůli jednomu z hlavních principů práce lídra – dělat hry, které nebudou kvalitou horší než nejlepší z nejlepších a byli od nich v tomto smyslu „úder na dálku“. [8] [18] . Podle Scofielda, když přišel do PUBG Corporation a slyšel o jejich plánech, už měl na mysli koncept The Callisto Protocol , který představil, a začali přemýšlet, jak tento nápad přizpůsobit vesmíru [7] . Scofield chtěl, aby hra zůstala poněkud blízko realitě, a proto si jako dějiště vybral potenciálně lidmi kolonizované místo Callisto. Existují teorie, že pod povrchem satelitu se nacházejí oceány vody [19] [20] , což, jak si je Scofield jistý, může dodat hře mystickou atmosféru [10] . Děj trval rok a půl, zprvu nebyl žádný hotový konec, ale myšlenka na vězení se objevila okamžitě [21] . Bylo rozhodnuto opustit spojení s PlayerUnknown's Battlegrounds , aby se nekomplikoval úkol scénáristů - mezi událostmi je časový interval 400 let [22] .

Mezi těmi, kteří na hře pracují , je Steve Papoucis , který se také podílel na vývoji Dead Space a vedl sérii poté, co Scofield opustil Visceral; Scott Whitney, designér Dead Space ; a Christopher Stone, vedoucí animace seriálu. Celkem má Striking Distance 150 zaměstnanců, z toho podle Scofielda 25-30 jeho bývalých kolegů z Visceral Games a Sledgehammer Games [9] [10] [23] . Podobnost mezi protokolem Callisto a Dead Space zaznamenalo několik novinářů [7] . Zejména rozhraní ve hře je konstruováno podobně - na krku vězně je indikátor ukazující úroveň zdraví a některé atributy hráče [9] . Podle Scofielda srovnání s Dead Space odráží jeho styl budování počítačových her, a přestože by rád vytvořil něco nového, narážky na Dead Space se v procesu jeho tvorby objevují samy od sebe [10] .

Callisto Protocol je vyvíjen s ohledem na nové domácí konzole – PlayStation 5 , Xbox Series X/S a další platformy. Scofield uvedl, že jeho záměrem bylo „skutečně se pokusit vytvořit nejděsivější hru na platformách nové generace“ stejným způsobem, jakým se uvažovalo o vydání Dead Space na PlayStation 3 a Xbox 360 [7] . Dodal, že hra využije nové technologie osvětlení a 3D audio systémy, které přicházejí na nové konzole, a také hmatovou zpětnou vazbu, kterou ovladač DualSense na PlayStation 5 nabízí , k vytvoření hlubokého ponoření do hry [7] . Herním enginem je Unreal Engine 4.27 [24] . Ve zprávě zveřejněné společností Krafton se vydání očekává v druhé polovině roku 2022 [25] .

Při vytváření prostředí vývojáři použili umělou inteligenci , zabývající se „generativním designem“: vzali objekty vytvořené lidmi a „optimalizovali“ své zařízení pro co největší efektivitu, díky čemuž jsou vzhledově neobvyklejší, ale uvěřitelné. Design mutantů (alespoň antropomorfních) vznikal na základě naskenovaného lidského modelu, postupně se tělo měnilo tak, že se postava proměnila v monstrum, ale vždy si zachovala lidské rysy [8] .

O zvukový design The Callisto Protocol se starají skladatel Mark Corven (který zaznamenal filmy Cube , The Witch a The Lighthouse ) a kytarista Tony Duggan-Smith. Jejich vývoj nazvaný The Apprehension Engine jim pomáhá vytvářet zvukové efekty pro hru [8] . Kromě toho si Scofield všiml práce uměleckého ředitele Demetriuse Leala a ředitele osvětlení Atsushi Seo [26] .

Video ze hry bylo uvedeno 9. června 2022 na Summer Game Fest: vesmírné vězení lékařské křídlo, boj s monstry a jedna z možností smrti hlavního hrdiny [27] . Scofield řekl, že protokol Callisto má lineární děj, ale existují volitelné úkoly a průzkum oblasti při hledání skrytých věcí. Tvůrce také naléhal, aby toto vydání Dead Space 4 nezvažovalo [28] . Rozdíly spočívají v umístění - jedno z nejhorších vězení v galaxii, absence plazmového řezače (místo něj - gravitační pistole , pistole a další prostředky), brutální boj na blízko (pokud nestvůrám usekáte končetiny, bude stále útočit), speciální efekty, stejně jako v nechutnějším tělesném hororu [29] . Filmové vlivy zahrnují Jamese Wana , Wese Cravena , [30] Vetřelec a Prometheus Ridleyho Scotta a Hostel Eliho Rotha [31] . Mezi ty určující jmenoval Chris Stone herní série Silent Hill a Resident Evil , horory "The Thing ", " Through the Horizon ", francouzskou a korejskou kinematografii [32] . Protokol Callisto je zaměřen na přežití, nikoli na akci [33] . Ukazatel zdraví je převzat z Dead Space , ale čtvrtý díl nepřipadá v úvahu, ani Isaac Clarke se na rozdíl od Jacoba nestal lidštější [34] .

Sběratelská edice obsahuje hru, 48hodinový rozšířený přístup k příběhovému rozšíření (exkluzivně pro PlayStation), permanentku, retro oblečení vězňů a skiny zbraní, steelbook, komiks The Callisto Protocol #0 , odznak Outer Way , odznak UJC a navíc figurku s hlavní postava a monstrum [35] .

Na zahajovacím ceremoniálu Gamescom 2022 vývojáři ukázali dvě nová herní videa a poté sdíleli některé podrobnosti na blogu PlayStation: hra má 200 000 samostatných zvuků, které vytvářejí děsivou atmosféru, 60 z nich je jedinečných pro ochranu hlavního hrdiny. oblek; vězni věznice Black Iron jsou infikováni neznámým virem, který se projevuje v podobě chapadel vyrůstajících z míst useknutých končetin; dochází k akci, jako je náhlý sestup kanálovým tunelem [36] [37] . Někteří nepřátelé byli inspirováni Vetřelcem z Vetřelce: Izolace [38] . Scofield zmínil, že hráči budou mít „spolucestovatele“ [39] .

Mark James, technický ředitel Striking Distance Studios, prozradil, že protokol Callisto bude podporován rok po vydání a že mohou být k dispozici doplňky ke stažení. Vývojáři uvažují i ​​o franšíze [40] . 3. září 2022 Scofield řekl, že tým pracuje 6-7 dní v týdnu, 12-15 hodin denně, ale je to dobrovolné [41] . Za taková slova, která zaznamenala negativní komentáře, se vedoucí musel omluvit [42] . Někteří zaměstnanci Striking Distance potvrdili, že pracují přesčas. Jiní to popřeli, ale uznali, že zvukové týmy a různé podpůrné služby pracovaly noci a víkendy, aby hru do prosince dokončily [43] . Uprostřed technických problémů s A Plague Tale: Requiem a Gotham Knights vývojáři slíbili výkon 60 snímků za sekundu a potvrdili datum vydání 2. prosince 2022 [44] . 21. října 2022 hra „ zlato[45] .

3. listopadu 2022 byl spuštěn prequelový podcast Helix Station , který se skládá ze 6 epizod. Hlavní postavy namluvili Gwendoline Christie a Michael Ironside .

Vydání

27. října 2022 bylo oznámeno, že hra nebude vydána v Japonsku, protože CERO odmítlo přidělit věkové hodnocení kvůli nadměrnému násilí a krveprolití [47] .

Poznámky

  1. Callisto Protocol Dev vysvětluje technologii, která stojí za krvavými detaily hry
  2. Skrebels J. Dead Space Creator odhaluje nový sci-fi Survival Horror, protokol Callisto  : duchovní nástupce Dead Space? // IGN – 2020.
  3. Horor The Callisto Protocol od autorů Dead Space vychází 2. prosince
  4. Anton Samitov. Glen Scofield: „Protokol Callisto již nepatří do vesmíru PUBG“ . DTF (27. května 2022). Staženo: 27. května 2022.
  5. Callisto Protocol: Helix Station
  6. The Callisto Protocol prequel podcast s Michaelem Ironsidem a Gwendolyn Christie v hlavních rolích
  7. 1 2 3 4 5 Kim, Matt TK Protokol Callisto chce být nejděsivější hororovou hrou nové generace všech dob . IGN (11. prosince 2020). Staženo 11. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 17. ledna 2021.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Naturalističtí mutanti, 24. století, rozkouskování jako jeden z hlavních mechanismů: první podrobnosti o protokolu Callisto , DTF  (24. května 2022).
  9. 1 2 3 Fenlon, hororová hra Wes Survival Callisto Protocol je stále většinou záhadou, ale můžete vsadit na holo HUD ve stylu Dead Space . PC Gamer (11. prosince 2020). Staženo 12. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 20. prosince 2020.
  10. 1 2 3 4 McWhertor, Michael Callisto Protocol je návratem ke sci-fi hororu od tvůrců Dead Space . Polygon (16. prosince 2020). Získáno 17. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2021.
  11. Karen Fukuhara z The Boys in The Callisto Protocol hororový trailer
  12. Nejnovější upoutávka na Callisto Protocol odhaluje Karen Fukuhara Boys
  13. Umělá inteligence protokolu Callisto má větší zájem vás vyděsit než zabít
  14. Protokol Callisto sdílí nový pohled na bezpečnostního robota
  15. Více o obtížnosti protokolu Callisto, hádankách a tajemstvích mimo cestu
  16. Délka hry Callisto Protocol bude přibližně 12–14 hodin; „Beta cesty“ přidají hodnotu opakovaného přehrávání
  17. Callisto Protocol bude mnohem krvavější hrou než Dead Space
  18. Jones, Ali Bývalý COD exec se připojuje k vývojáři PUBG, aby vytvořil narativní hry „beyond battle royale“ . PCGamesN (26. června 2019). Staženo 12. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 5. prosince 2020.
  19. Kuskov, OL; Kronrod, V. A. (2005). „Vnitřní struktura Europa a Callisto“. Ikar . 177 (2): 550-369. Bibcode : 2005Icar..177..550K . DOI : 10.1016/j.icarus.2005.04.014 .
  20. Showman, A. P.; Malhotra, R. (1. října 1999). „Galilejské satelity“. věda . 286 (5437): 77-84. DOI : 10.1126/science.286.5437.77 . PMID  10506564 .
  21. Protokol Callisto: Glen Schofield o původu hry + exkluzivní hratelnost
  22. PUBG „ztížilo“ vyprávět příběh protokolu Callisto
  23. Takahashi, Dean Callisto Protocol: How Striking Distance Studios vytváří survival horor budoucnosti . Venture Beat (20. prosince 2020). Získáno 20. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 25. prosince 2020.
  24. Mluvili jsme s ředitelem protokolu Callisto Glenem Schofieldem o jeho hororovém dědictví, cenzuře a dalších
  25. Protokol Callisto a projekt M jsou naplánovány na vydání v druhé polovině roku 2022
  26. Podle Glena Scofielda je protokol Callisto „děsivý, mrzutý, strašidelný a nepříjemný“ . PlayGround.ru (6. května 2022). Získáno 10. května 2022. Archivováno z originálu dne 10. května 2022.
  27. Noční můry a vězení v herním traileru protokolu Callisto
  28. Callisto Protocol Interview: Proč to může být blíž k God of War než Dead Space
  29. Tvůrce protokolu Callisto Glen Schofield říká: „Snažíme se být ještě hrubší“
  30. Scény s očima, virem a žádným otevřeným prostorem - podrobnosti o protokolu Callisto
  31. Ředitel protokolu Callisto o svém návratu k hororu: „Nevím, co je příliš děsivé“
  32. „Skutečný“ horor a krev inspiruje protokol Callisto
  33. Callisto Protocol Exclusive Combat Deep Dive
  34. Vývojáři Callisto Protocol nenavrhli hru jako „Dead Space 4“
  35. Autoři Callisto Protocol ukázali sběratelskou edici hry s parádní figurkou
  36. 200 tisíc zvuků a nepřátelských mutací: podrobnosti a snímky obrazovky hororu The Callisto Protocol , DTF  (24. srpna 2022).
  37. Byly odhaleny nové podrobnosti o boji a hře pro protokol Callisto
  38. Někteří nepřátelé z The Callisto Protocol vás budou pronásledovat jako xenomorfa z Alien Isolation
  39. Exkluzivně: Hráči budou mít následovníka v protokolu Callisto
  40. Protokol Callisto získá „celý rok podpory“ – aktualizace
  41. Vývojáři kritizovali autora Callisto Protocol za to, že na hře pracují 6-7 dní po dobu 12-15 hodin
  42. Autor protokolu Callisto se omlouvá za svá slova o zpracování
  43. Videoherní průmysl se má stále co učit o nadměrné práci přesčas
  44. Protokol Callisto bude mít režim výkonu 60 fps
  45. Protokol Callisto se stal zlatým
  46. Callisto Protocol se dočkal prequelu v podobě výpravného podcastu – jednu z rolí namluvil „hlas“ Sam Fisher , DTF  (4. listopadu 2022).
  47. Callisto Protocol nebude vydán v Japonsku kvůli nadměrnému násilí - vývojáři odmítli cenzurovat hru

Odkazy