Warhammer 40 000: Dawn of War II | |
---|---|
Vývojář | Relic Entertainment |
Vydavatel |
THQ (hlavní) Sega (online služby) Feral Interactive (macOS, Linux) |
Lokalizátor | Buka |
Datum vydání |
23. února 2009 31. března 2009 31. března 2009 |
Verze | 2.6.10236 (13. ledna 2015 [1] ) |
Žánr | strategie v reálném čase , taktická hra na hrdiny |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , macOS , Linux |
motor | Essence Engine 2.0 |
Herní módy | single player , multiplayer , co-op |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , němčina [2] , italština [2] a španělština [2] |
Dopravce | DVD |
Systémové požadavky |
Minimální
|
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Warhammer 40,000: Dawn of War II je strategická videohra vyvinutá kanadským studiem Relic Entertainment a vydaná společností THQ pro Windows v roce 2009. V roce 2016 Feral Interactive portoval hru na macOS a Linux . Dawn of War II se odehrává ve fantasy vesmíru Warhammer 40 000 ; slouží jako dějové pokračování Warhammer 40,000: Dawn of War . V kampani pro jednoho hráče se Kapitola krvavých havranů – válečníci vesmírných mariňáků ve službách Impéria – postaví proti invazi Orků a poté Tyranid Hive Fleet . Na rozdíl od předchozí hry Dawn of War II neobsahuje budování základny, ale obsahuje prvky typičtější pro počítačové hry na hrdiny . V následujících letech Relic vyvinul a vydal dvě rozšíření pro hru, Chaos Rising a Retribution . Pokračování hry, Warhammer 40,000: Dawn of War III , bylo vydáno v roce 2017 .
Dawn of War II je strategická hra v reálném čase . Na rozdíl od předchozí hry Dawn of War II neobsahuje mechaniky budování základny běžné pro tento žánr a ukazuje bitvy v mnohem menším měřítku: namísto velké armády s rozmanitým vojenským vybavením hráč ovládá pouze několik jednotek vojáků, proti kterým stojí stejné malé čety protivníků. Úspěch v bitvě vyžaduje, aby hráč činil taktická rozhodnutí a kombinoval dovednosti různých jednotek. Podobně jako Company of Heroes , další hra Relic, Dawn of War II umožňuje hráči ničit budovy a další objekty na bojišti a obsahuje krycí systém [3] .
V konfliktu jsou čtyři strany: Vesmírní mariňáci , Orkové , Eldarové a Tyranidi . Ve hře je pouze jedna příběhová kampaň – za vesmírné mariňáky [4] . V kampani se mezi misemi hráč vrací na vesmírnou loď schopnou pohybovat se mezi třemi dostupnými planetami; zde můžete měnit vybavení bojovníků. Hráč si může vybrat jako další misi jak další důležitou příběhovou misi, tak vedlejší mise - jsou označeny značkami na planetách; příběhové i vedlejší mise jsou malé a málokdy trvají déle než 15 minut [3] .
Hráč má k dispozici celkem pouze šest jednotek, z nichž každá má své vlastní vlastnosti a dovednosti, a za každou misi si hráč může vzít pouze čtyři jednotky dle vlastního výběru. Podobně jako počítačové hry na hrdiny , Dawn of War II obsahuje různé vybavení pro bojovníky. Takové vybavení, včetně sad brnění, zbraní, jako jsou elektrické sekery a boltery, pomocných předmětů, jako jsou tavné bomby, které vám umožní vyhodit do povětří nepřátelská vozidla a budovy, získáte jako odměnu za splnění misí nebo je shazují zabití nepřátelé. Výběr vybavení pro misi značně ovlivňuje vlastnosti a funkčnost vojáků ovládaných hráčem. Zničením nepřátel, plněním úkolů a demontáží nepotřebného vybavení hráč získává zkušenostní body a úrovně pro postavy – body dovedností vydané s novými úrovněmi lze utratit za získávání nových dovedností pro jednotky. Maximální úroveň ve hře je 20; ve hře je k dispozici mnoho různých dovedností a je nemožné naučit se vše během jednoho hraní [3] .
Oba hlavní režimy ve hře – kampaň a skirmish – zahrnují možnost hrát online. V kampani si hráči mezi sebe rozdělí bojovníky a hrají spolu proti počítači; skirmish režim nabízí online zápasy jeden na jednoho nebo tři na tři s ostatními hráči nebo počítačem jako soupeřem; zároveň si můžete vybrat úroveň obtížnosti a kteroukoli ze čtyř armád dostupných ve hře – tyranidy, eldary, vesmírné mariňáky nebo orky [3] .
Akce se odehrává v malé hvězdokupě zvané podsektor Aurelius, která se nachází na samém okraji Impéria . Právě z těchto světů rekrutují Blood Ravens, jedna z kapitul vesmírných mariňáků . V nepřítomnosti hlavních sil řádu je sektor ohrožen invazí hordy orků .
Hra začíná, když hráč, který hraje za velitele, mladšího důstojníka vesmírných mariňáků, přistane s oddílem bojovníků na pouštní planetě Calderis, aby pomohl kapitánu Thuleovi a rekrutům pod jeho velením v nerovném boji s orky. Po odražení útoku, ale postrádání nepřátelského vůdce Bezappu, se parašutisté vydávají chránit důležitou vesnici, kterou drží jiná jednotka.
Po vítězství se dozvědí o útoku orků na další dva klíčové body, což naznačuje, že nájezdníci mají kompetentní vedení. Ukazuje se, že oba velitelé těchto orkských jednotek nedávno navštívili důl Felhammer s Bezappou. Když se vesmírní mariňáci přiblíží k dolu, zahlédnou zvědy jiné mimozemské rasy, Eldarů : exarcha warpových pavouků a jeho družinu. V táboře u dolu samotného probíhá bitva: orkové zaútočili na Eldary, kteří je vedli. Vesmírní mariňáci zasahují a zlikvidují všechny nepřátele. Před smrtí se jeden z eldarských důstojníků pokusí říci, že je všechny ohrožuje nějaký velký nepřítel, ale stateční vojáci císaře zůstávají k těmto slovům lhostejní.
Poté je výsadková síla vyslána do džungle sousední planety Typhon Primaris, aby zničila tam umístěnou Eldarskou základnu a zajistila porážku orkské hordy. Ale Davian Thul žádá, aby se urychleně vrátil do Calderis, protože Badzappa shromáždil síly a zaútočil na hlavní město planety. Badzappa umírá, ale uprostřed bitvy se objeví další xenosová rasa: Tyranid Hive Fleet - sbírka živých lodí s miliardami bojových organismů na palubě, která se chystá absorbovat všechnu organickou hmotu, vodu a atmosféru planet bohatých na život. . Tyranidské předsunuté jednotky, které se nepozorovaně vkradou dovnitř, způsobí masivní poškození a smrtelně zraní kapitána Toola, ale mariňáci se přesto podaří osvobodit a evakuovat na oběžnou dráhu.
Zatímco síly planety Calderis se vzpamatovávají z příchodu nového nepřítele, hlavní síly Úlové flotily postupují na podsektor Aurelia. Vesmírní mariňáci provádějí řadu úspěšných operací, ale nakonec je to všechno bezvýznamné: zasahující Úlová flotila smete stávající síly v podsektoru a zničí jej, přičemž rozkvetlé světy promění v kamenné bloky bez života. Plán Eldarů zaplavit subsektor orky a postavit jejich hordy proti tyranidským hordám selhal. Havranům se podaří vyslat signál o pomoc a spojí se kapitán Gabriel Angelos, velitel flotily řádu. Bohužel možné posily jsou příliš daleko a bojovníci v podsektoru se budou muset spolehnout na vlastní síly a držet Úlovou flotilu tak dlouho, jak jen to půjde.
Meridian, nejpokročilejší planeta podsektoru , upadá do chaosu kvůli neustálým sabotážním operacím Eldarů. Vesmírní mariňáci začnou pátrat po Eldarech a zjistí, že je vede věštec Craftworld Ulthwe jménem Idranel Nile. Po nevyhnutelném zpustošení podsektoru Aurelius, měli Eldar pocit, že by Úlová flotila odešla, aby se živila Craftworld Ulthwé. Když Idranel vidí decimované orkské hordy, deaktivuje systémy sledování lidí, naláká většinu Úlové flotily do Meridianu a vydá se vyhodit do povětří celou planetu spolu s lidmi a tyranidy přetížením reaktorů obrovského výrobního komplexu Angel Forge. aby získal čas pro svůj lid. Vesmírní mariňáci zabijí věštkyni a překazí její plán a pokračují ve svém boji odsouzeném k záhubě.
Gabriel Angelos však hlásí, že síly podsektoru mají další možnost zničit Úlovou flotilu, nebo ji alespoň oslabit. Pokud je získán zdrojový genetický kód neustále mutujících Tyranidů, pak v Andělské kovárně je možné vytvořit jed, který je smrtelný pro všechny tyranidní formy života. Krvaví havrani byli krůček od porážky a podařilo se jim vytvořit potřebnou látku a určit, že je nutné ji vstříknout do napájecích kanálů Úlové flotily, která vstoupila do atmosféry planety Typhon Primaris a začala ji absorbovat.
Angelos naváže kontakt naposledy. Posun lodí s posilami je extrémně obtížný, protože pokusy prorazit Stín ve Warpu, který vrhá Úlová flotila, zabíjejí Navigátory jednoho po druhém. Flotila kapituly může být navždy ztracena v Immaterium nebo uvízla v mezihvězdném prostoru tisíce let konvenčního letu z nejbližšího systému Impéria, ale vesmírní mariňáci toto riziko podstupují, aby pomohli svým bitevním bratrům.
Zbývající obránci podsektoru Aurelia spojí své síly a zaútočí na Typhon Primaris. Podaří se jim dostat se k potravním kanálům a vstříknout jed, ale tou dobou už byla lidská flotila na oběžné dráze zničena. Jed funguje výborně, ale někteří z tyranidů, kteří se s ním vyhýbali kontaktu, stále přežívají. Hrstka vesmírných mariňáků a zbytky gardistů se chystají zaujmout poslední postavení, když flotila vedená Angelosem, prolomením oslabeného stínu, vypadne z Warpu na oběžnou dráhu a pustí se do boje s oslabenou Úlovou flotilou. Vesmírní mariňáci, kteří přistáli na Typhonu, zaútočí na tyranidské síly a zabijí Alpha Hive Tyranta, který je jedním z center tyranidské úlové mysli.
Flotila Blood Ravens zabíjí živé lodě v neuspořádaném ústupu. Tyranidé jsou poraženi a Gabriel si myslí, že Císař stvořil vesmírné mariňáky, aby bojovali proti nesčetným hrůzám galaxie jako válečníci, připraveni bojovat až do konce, aby ochránili lidstvo. Takovými válečníky jsou velitel a jeho šoková jednotka.
19. ledna 2009 společnost Relic oznámila, že Warhammer 40 000: Dawn of War II šel do tisku („za zlato“) [5] .
Beta testování hry začalo 21. ledna 2009 a trvalo až do vydání hry 19. února. Hráči, kteří si zakoupili rozšíření Warhammer 40 000: Dawn of War: Soulstorm [6] , se zúčastnili prvního testu . Teprve 27. ledna se beta testování zpřístupnilo širokému spektru hráčů.
Dawn of War II využívá vylepšenou verzi Essence Engine – Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 byl použit k vytvoření hry Relic Company of Heroes a 2 jejích rozšíření: Company of Heroes: Opposing Fronts a Company of Heroes: Tales of Valor .
Režim pro více hráčů ve hře byl původně implementován prostřednictvím Games for Windows - Live (GFWL) a vyžadoval registraci v tomto systému [3] ; Díky GFWL byl do hry implementován systém dohazování TrueSkill , hlasová komunikace, úspěchy a seznam přátel [7] . Dawn of War II byla jedna z prvních her pouze pro PC, která používala numerické body úspěchu [3] . GFWL způsobilo spoustu problémů jak hráčům, tak vývojářům a studio Relic opustilo jeho použití v expanzi Retribution , vydané v roce 2011, a místo toho použilo platformu Steamworks od Valve [8] . V roce 2014 přinesl Relic na Steamworks samotnou hru Dawn of War II ; Hodnocení hráčů a úspěchy byly přesunuty do Steamu. Se změnou síťové platformy ze hry zmizely některé dříve dostupné funkce, jako je podpora hraní na lokální síti, režim rozhodčího nebo možnost pozastavit hru v režimu pro více hráčů [9] .
14. října 2009 vydal Relic doplněk ke hře zdarma přes Steam . Byl vydán jako součást patche 1.8.0 a jmenoval se The Last Stand (z angličtiny - „The Last Frontier“). Do hry byl přidán plný režim.
V něm jdou 3 hráči do týmu; zároveň si každý z nich může vybrat jednoho ze tří hrdinů ( Orc Mek , Space Marine a Seeing Eldar ) a zásobovat ho artefakty podle jeho chuti. S vydáním Chaos Rising se zpřístupnili další 2 hrdinové: Tyranid Hive Tyrant a Chaos Sorcerer Tzeentch . S vydáním Retribution se zpřístupnil Lord General a nová aréna s vulkanickým povrchem. 20. října 2011 vyšlo DLC, ve kterém byl přidán velitel Tau (nehledě na to, že samotná rasa Tau nebyla do hry nikdy přidána). Hrdinové jsou v aréně, po které branou postupují vlny nepřátel (celkem jich je 20). S ničením vln získávají hrdinové zkušenosti a artefakty [10] .
První rozšíření pro hru s názvem Chaos Rising bylo oznámeno 18. září 2009 v podcastu herního magazínu [11] .
Na výroční akci – UK Games-Workshop Games Day, bylo oznámeno, že doplněk bude dostupný v březnu 2010. Vydání hry proběhlo 12. března.
Druhé rozšíření bylo oznámeno 17. srpna 2010 a vydáno 4. března 2011 [12] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 85 % [13] (na základě 65 recenzí) |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A- [14] |
Eurogamer | 8/10 [15] |
GamePro | [osmnáct] |
GameSpot | 8,5/10 [16] |
Hra Spy | [17] |
IGN | 9/10 [3] |
dobrá hra | Hra pro jednoho hráče [19] Multiplayer [19] |
Dawn of War II byl přijat převážně kladně, se skóre 85 % na agregátoru recenzí Metacritic.com . Většina recenzentů hru chválila za přepracovanou hratelnost a krásnou grafiku a vytýkala jí nedostatek map pro více hráčů a opakujících se misí v kampani hry.
Gamespy pochválil vývojáře za odstranění základní budovy [17] a vytvoření „nepravděpodobně vypadajícího hybridu“ [17] žánrů RTS a RPG . Kritizoval však kampaň pro jednoho hráče za to, že mise se odehrávají na stejných mapách, což z nich "učiní na konci kampaně stejný pocit" [17] . Kritika směřovala také k představení Tyranidů ve hře, protože „vlastně bojovat s nimi […] je neudržitelné“ [17] , ale recenzent chválil multiplayer a zavedení logistiky a označil to za „skvělý tah“ [17 ] .
1up.com také chválil „vynalézavé doplňky“, taktickou volbu, která umožňovala výběr vojenských jednotek a přeformátovala hru [14] . Recenzent však kritizoval nepřetržité používání stejných karet ve hře pro jednoho hráče [14] .
Největší ruský herní portál Absolute Games udělil hře 77 %. Recenzent zaznamenal dobrou grafiku a hry pro více hráčů. Nevýhody byly připisovány slabé kampani pro jednoho hráče. Verdikt: "Dawn of War 2 je blízko dokonalosti, ale zdálo se, že vývojáři zůstali pozadu v cíli" [20] .
Igromania udělila hře 8,0 z 10 se závěrem: „V kampani pro jednoho hráče působí Dawn of War 2 jako jednoduchá akční/RPG, a to je docela zvláštní. Ale je tu zuřivý multiplayer a jedinečná příležitost vidět, jak je obrovský ork rozřezán na kusy motorovou pilou“ [21] .
Game Country dal hře 9,0 z 10. Výhody byly uvedeny jako upravená hratelnost a dobře vyvinutý herní svět. Mezi nevýhody patřila špatně navržená kampaň pro jednoho hráče. Verdikt: „Šíleně krásný interaktivní film o válce ve vesmíru“ [22] .
Časopis Best Computer Games dal hře 90 % ze 100 a udělil jí ocenění. Jsou oceněny hry, které k mistrovskému dílu tak trochu chybí. Verdikt: „Relic vytvořil další mistrovské dílo. A znovu - síť. Kampaň se zdá být jen tréninkem před týmovými bitvami“ [23] .
O skóre hry se postaral Doyle W. Donehu. Dne 29. dubna 2009 byl soundtrack vydán společností Relic Entertainment a po nějaké době byl oficiálně uvolněn pro veřejnost [24] .
Všechny skladby vytvořil Donehu, kromě 20. skladby - na ní pracoval Nooby Noobinson.
Ne. | název | Doba trvání |
---|---|---|
jeden. | „Existuje pouze válka (úvodní název)“ | 2:54 |
2. | "Andělé smrti (Space Marine Theme)" | 3:02 |
3. | "Primarch's Honor" | 4:36 |
čtyři. | „No Mercy No Respite“ | 4:39 |
5. | Pochod Waaagh! (Téma Orka)" | 3:04 |
6. | „Vyčistit Xeno spodinu“ | 4:39 |
7. | „Kováno v bitvě“ | 4:39 |
osm. | "Starověké obřady (Eldar téma)" | 3:04 |
9. | „Zelená horda povstala“ | 4:40 |
deset. | "Khaineův hněv" | 4:35 |
jedenáct. | „Útok kacířů“ | 4:38 |
12. | "Přítomnost Xeno (Téma Tyranidy)" | 3:04 |
13. | „Pro svět řemesel“ | 4:41 |
čtrnáct. | „Přicházejí ve vlnách a my je zatlačíme zpět“ | 4:40 |
patnáct. | "Velký požírač" | 4:36 |
16. | „Bojovat s bratry“ | 4:42 |
17. | „Lov úlového tyrana“ | 4:42 |
osmnáct. | Císařovo vítězství | 2:05 |
19. | „Ukaž mi, co se hodí za hudbu mezi tvými misbegotten druhu (Credits Roll)“ | 13:31 |
dvacet. | "Meridian Nights (Noobie's Grim Dark Future Remix)" | 2:36 |
V létě 2018 se díky bezpečnostní zranitelnosti ve Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 2 492 053 lidí [25] , a kromě Chaos Rising - 1 285 276 lidí [25] .
Tematické stránky | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Relikvie hry | |
---|---|
Warhammer 40 000 |
|
Společnost hrdinů |
|
domovský svět | |
jiný |
|
Warhammer 40 000 | Vesmír|
---|---|
knihy | |
Závody |
Warhammer | Počítačové hry založené na univerzu|
---|---|
Universe of Warhammer Fantasy Battles |
|
miska na krev |
|
Mordheim |
|
Man O' War |
|
Universe of Warhammer Age of Sigmar |
|
Vesmír Warhammer 40 000 |
|
Vesmírný Hulk |
|
Gotická bitevní flotila |
|
Horova hereze |
|
Necromunda |
|