Artemis Entreri

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 27. března 2016; kontroly vyžadují 18 úprav .
Postava Forgotten Realms
Artemis Entreri
Místo výskytu Calimport
Závod Člověk
Byl narozen kolem roku 1330, Memnon
Třída Vrah
výhled Zákonné zlo [1]
První dojem Icewind Dale (trilogie)

Artemis Entreri ( angl.  Artemis Entreri ), také známý jako král Artemis První (král Artemis I) a Barrabus Šedý (Barrabus Šedý) je zabiják a dobrodruh, postava z knih Roberta Salvatora o vesmíru Forgotten Realms . Poprvé se objeví v trilogii Icewind Dale , později se objeví jako „hlavní padouch“ v řadě knih o temném elfovi Drizztu Do'Urdenovi . Počínaje románem Neviditelná čepel se Entreri stává nezávislou postavou. O jeho dobrodružstvích, spárovaných s žoldákem a dobrodruhem Jarlaxem , byla napsána trilogie Sellswords . Spisovatel David Pontiere o něm napsal také životopisnou fanfikci The Art of Being Entreri, kterou vydalo nakladatelství Wizards of the Coast ve sbírce povídek.

Jméno vraha, Artemis, je anglická verze Artemis , řecké bohyně lovu.

Osobnost

Entreri je hbitý, cynický vlk samotář, který nemá žádné výčitky svědomí a bez váhání zabije každého, kdo se mu postaví do cesty. Entreri si však nelibuje v krvi a krutosti, ale pouze ve svých vítězstvích a neustále se snaží celému světu i sobě dokázat, že je neporazitelný. Svou krutost a triky považuje za ideální způsob, jak zvítězit, a milosrdenství a jiné city – projev slabosti. Setkání s Drizztem, který před ním není v umění boje nižší a zároveň zůstává čestný a milosrdný, vraha hluboce zraňuje a nutí ho vyhledávat další a další nová setkání a souboje s temným elfem. V pozdějších knihách se Entreriho povaha začíná měnit (pod vlivem daru temného elfa Jarlaxla a jeho samotného), charakterizuje ho reflexe a určitá sentimentalita spojená se zklamáním z jeho životního stylu.

Navenek se Artemis jeví jako nízký, svalnatý muž středního věku. Má tmavé vlasy, šedé oči, snědou štětinovou tvář s širokými lícními kostmi.

D&D charakteristika

Životopis

Mládež

Entreri je etnický Calimshi . Do 10 let žil se svou matkou, jejím milencem, kterého považoval za otce, a bratrem. Když jeho matka vážně onemocněla, uvědomila si, že jí nezbývá dlouho žít, a prodala svého syna Calimportu, aby mu dala alespoň nějakou šanci. Artemis byl vychován zloději z gangu Pasha Basadoni. Starý paša s mladíkem sympatizoval a poté, co Entreri zabil svého asistenta Tiblise Royuzeta, jmenoval mladého muže na jeho místo. Basadoni naučil Artemis umění boje, plížení a podvodu, ale mladý dobrodruh se mnohému naučil sám. Entreri vyrostl, opustil cech Basadoni a stal se nájemným vrahem na volné noze, čímž si rychle vysloužil slávu nejlepšího mistra ve svém oboru.

Atentátnická kariéra

Entreri se stal blízkými spolupracovníky Pashy Puuka, jednoho z nejmocnějších mafiánských bossů v Calimportu. Půlčík Regis ukradl Puukovi magický krystal, který mu umožnil hypnotizovat své partnery. Paša poslal Entreriho za zlodějem. Několik let hledal atentátník půlčíka po celém Mečovém pobřeží a dosáhl až do Icewind Dale. Nakonec narazil na stopu a zjistil, že Regis šel s temným elfem Drizztem hledat Mithril Hall. Entreri, doprovázený dočasnými spojenci z cechu luskanských mágů , pronásleduje.

V Mithril Hall se musí utkat s rangerem Drizztem Do'Urdenem, prvním válečníkem, který Entreri nedokázal porazit v boji. Entreri bojoval jak proti Drizztovi, tak po jeho boku proti černým trpaslíkům, obdivoval i závist. Poté, co unesl Regise a kouzelného pantera Guenhwyvara, se zabiják rozhodl vylákat temného elfa do Calimportu, aby s ním dal další boj a dokázal si, že je lepší bojovník. Nový souboj ve stokách Calimportu však končí ve prospěch elfa a Entreri odchází těžce zraněný.

S temnými elfy

Entreri popadne kouzelnou masku a vplíží se do Mithril Hall pod rouškou Regise. Spikl se s žoldákem Jarlaxlem , aby pomohl drowským elfům dobýt Mithril Hall a zničit Drizzta. Později se mu podaří uprchnout z města drowů s pomocí Drizzta a Catti-brie, ale na povrchu se rozdělí.

Po 10 letech putování se vrací do Calimportu. Ale 10 let je dlouhá doba. Mnozí na to již zapomněli. Když se začne chovat příliš otevřeně, pronásledují ho mladí zabijáci, kteří touží po slávě. Později si ho všimne cech Basadoni, ale když Entreri z pýchy selže ve své první misi, cech se s ním chce vyrovnat. Na poslední chvíli ho zachrání Jarlax, který se se svou partou dostal na povrch. S pomocí mocné drowské magie brzy svrhnou zchátralého Pašu Basadoniho a dosadí Entreriho jako nového šéfa cechu. Ale ve skutečnosti je loutkou v rukou Jarlaxla. Entreri je zatížen svou slávou a mocí, krutost už mu nepřipadá jako norma života. Jarlaxle pro něj uspořádá souboj s Drizztem a Artemis nakonec zabije (jak se mu zdá) jeho zapřisáhlého nepřítele, ale to už vraha netěší. Snaží se dostat svého přítele Jarlaxla z vlivu krystalu Crenshinibon a podílí se na zničení krystalu knězem Cadderlym .

Toulky

Po dokončení s nešťastným krystalem se zapřisáhlí přátelé vydají do vzdálených severních zemí Vaasa, pustých a divokých, obývaných příšerami a uchovávajících vzpomínku na temné časy. Po příjezdu do Damary, království hraničícího s ledovými pustinami Vaasa, se přátelé dostanou do důmyslné pasti dvou dračích sester a chtě nechtě jsou najati, aby hledali dědictví po kouzelníkovi-králi Zhengi – zbyla bohatá sbírka artefaktů. po jeho pádu. Brzy u vesnice poloskřetů zvané Palishuk vyroste obrovská pevnost, velmi podobná hradu Neštěstí, baště Zhengy moci, a v jejím okolí si stále více všímáme děsivých siluet. Pak se tam Jarlaxle , Artemis Entreri a skupina dobrodruhů vedená kapitánem Ellerym, neteří krále Damary, vydají, aby zjistili tajemství tajemného hradu.

Dlouhá cesta domů

Poté, co porazil mocného drakolicha Urshulu Temného, ​​se Jarlaxle zmocní mocného artefaktu, který ukrývá duši mocného draka. Temný elf, který to vidí jako skvělou příležitost pro realizaci svých bláznivých, ambiciózních plánů, vyhlásí na území Vaasy nové království D'erth a jeho přítel - král Artemis První. Odvážný plán se nezdaří, ale Jarlaxle z toho těží a navíc získává nového společníka na cestách - trpaslíka Athrogate, který při jakékoli příležitosti vždy dělá neslušné vtipy. Artemis si začal románek s půlelfkou Kaylií, do které se skutečně zamiloval. Ta ho však zradila a pokusila se ho zabít. Artemis ji v hněvu vyhodila oknem z druhého patra, čímž se navždy zřekla lásky. Pod vlivem flétny Idalia, nakonec odhodí železné brnění krutosti a bezohlednosti, se vydává hledat své ztracené dětství do Memnona - města, ve kterém se narodil a odkud z vůle zlého osudu z prostého chlapce se stal nejslavnějším vrahem Jihu. Když Artemis našla dům svých rodičů v Memnonu, dozvěděla se, že jeho otec byl ve skutečnosti jedním z kněží, kteří bezostyšně prodávají odpustky za poslední peníze chudé chátry. S pomocí Jarlaxla a jeho nového společníka Athrogate se vloupal do chrámu a zabil velekněze, kterého viděl jako svou podobnost. Po pomstě se Artemis cítil zničený, rozbil flétnu Idalie a rozhodl se vrátit do Calimportu k půlčíkové dívce Dvavel, ke které už dlouho choval vřelé city. V okamžiku rozloučení s Jarlaxlem a Athrogatem řekl, že vrah Artemis Entreri zemřel v chrámu spolu s veleknězem.

Mezi stíny

Na cestách s Jarlaxlem za dobrodružstvím Entreri zjišťuje, že jeho meč, Charonův dráp, je artefaktem Shadovara, stínového dědice Netherilské říše. Artemis zabije jeden ze stínů upírskou dýkou a spolu s pohlceným životem se začne proměňovat ve stínovou bytost. Následně meč předá mocnému tieflingovi Herzgovi Alegnimu a Entreri je odhalen jako sluha prokleté zbraně a její pán. Pod jménem Barrabus Šedý plní rozkazy svého pána jako zvěd, zabiják a prostředník při jednání s lidmi. Magická síla meče mu prodlužuje život na mnoho desetiletí a jednoho dne se v lese Neverwinter znovu setkává se svým zapřisáhlým rivalem Do'Urdenem.

Battles for Neverwinter

Následně se Entreri, poslán zabít Dahlii, spojí s ní a Drizztem, aby zbavili město Neverwinter thajské čarodějky Sylory Salmové. Entreri, Drizzt a Dahlia se vypořádají se Sylorou v její pevnosti, Ashglade a Artemis se stane společníkem elfů na tažení proti Neverwinter, kde se usadil mistr zabijáka Herzgo Alegni, s nímž mají Dahlia a Entreri své vlastní skóre. Dosáhnou vítězství a přenesou dráp Charon, který se zmocnil moci nad vrahem, ke Gauntlgrimovi. Tam bojovali s drowy rodů Xorlarrin a Baenre, zabili Alegniho, který je pronásledoval, a hodili meč do jámy Prvotního elementu ohně. Entreri však navzdory očekávání přežije a pokračuje ve své cestě s Drizztem.

Začátek nové cesty

Po setkání s klanem Xorlarinů v Gauntlgrim se aristokrat rodu Banre Thiago Baenre začne zajímat o Drizzta a jeho skupinu. Stane se posedlý tím, že přinese Drizztovu hlavu jako trofej do Menzoberranzanu. Mezitím Entreri a Drizzt míří do Port Llast, aby pomohli místním obyvatelům v jejich boji proti saugatinským mořským čertům. Po dobytí města se žoldák a odpadlík temných elfů od Jarlaxla dozvědí, že je pronásleduje skupina aristokratů temných elfů vedená Thiagem. Společnost se rozhodne vydat na námořní plavbu podél Mečového pobřeží. Po návratu z cesty se rozhodnou vrátit Drizztova společníka Guenhwyvara, kterého unesli Netherese. V důsledku toho byla skupina zajata Dreygo Swift. Následně byli Entreri, Drizzt, Dahlia, Afafrenfer, Effron a Ambra osvobozeni žoldáky z Bregan D'Erthe. Na útěku před temnými elfy, kteří je pronásledují, se přesunou na sever do Icewind Dale, kde usnou na 18 let poté, co upadli pod vliv lesa Iruladun. Po probuzení a zjištění, že je 1485 ER Dales, se skupina rozděluje v důsledku toho, že se Drizzt a Dahlia rozešli. Umírající Drizzt zůstává na úbočí hory Kelvinovy ​​pyramidy a pestrá skupina, která drowa nenajde, pokračuje v cestě.

Zajetí a návrat do Menzoberranzanu

I přes 18 let čekání Thiago Baenre stále hledá Drizzta. Po obdržení informací od informátorů o pohybu skupiny válečníků, ve které je Entreri přítomen, přepadne hotel, kde jsou ubytováni. Výsledkem je, že Entreri, Dahlia, Anafrenfer a Ambra jsou zajati v novém drowském městě Xorlarin. Drizzt se znovu setkává s Hullovými společníky, které Mielikki přivedl zpět k životu. Mezi orky a trpaslíky roste napětí, ale než se zapojí do nové války, rozhodnou se uklidnit ducha Tibbledorf Pointe, který se stal upírem žijícím v Gauntlgrim – Xorlarin. Po objevení ducha trpaslíka se dozvědí o zajatém Entreri a ostatních. Společníci využívají nepřítomnosti hlavních drowských sil v Xorlarinu a odrážejí Entreriho a jeho kamarády. Entreri zůstává Drizztovi vděčný, ale nepřidá se k jeho skupině. Před opuštěním nového města drow Entreri zabije drowskou kněžku Berellip, která ho mučila.

Entreri se vrací po několika klíčových událostech - druhé válce o Stříbrné pustiny a osvobození démonů z Propasti. Nyní je jeho úkolem, spolu s Jarlaxlem a Drizztem, osvobodit Dahlii z Menzoberranzanu, kde z ní udělali loutku, nominální Nejvyšší matku znovu vytvořeného rodu Do'Urden. V důsledku toho jsou Entreri, Jarlaxle a Dahlia znovu zajati a Drizzt dostává příležitost vyřešit konflikt s Thiagem, kde vítězství znamená právo na titul šampiona Laosu. Poté, co porazil Thiago Drizzt pomocí magie Yvonnel Baenre, vyžene démonického pána Demogorgona a vezme jeho kamarády, ale usadí se v něm šílenství z iluze všeho, co se děje.

Knihy, kde se objevuje Entreri

Robert Salvatore :

David Pontier:

Ostatní

Poznámky

  1. Statistiky Artemis Entreri
  2. BoardGameGeek . Získáno 12. října 2016. Archivováno z originálu 12. října 2016.

Odkazy

Viz také