Letopisy Amber

Letopisy Amber
Angličtina  Letopisy Amber
Autor Roger Zelazny
Žánr fantazie
Země
Původní jazyk Angličtina

Letopisy jantaru je fantasy série  deseti románů amerického spisovatele sci-fi Rogera Zelaznyho . Série je rozdělena do dvou dílů po pěti dílech, v prvním díle je hlavní postavou Corwin , ve druhém jeho syn Merlin . V různých překladech se Amber ( anglicky amber  - amber) nazývá také "Amber", "Amber", "Amber Kingdom" [1] .  

O světě Amber

Struktura vesmíru

Vesmír knihy se skládá ze souvislého souboru paralelních světů , které jsou deriváty Amber (svět řádu) a Soudů chaosu (svět chaosu). Tyto sekundární světy se nazývají Stíny – nebo v jiném překladu Odrazy – a čím blíže jsou k jednomu z pólů, tím více se mu podobají.

Ve vesmíru existuje zvláštní kategorie lidí, kteří se dokážou pohybovat mezi paralelními světy a také z nich získávat různé předměty pomocí své představivosti a síly jednoho z ústředních artefaktů. To vše jsou legitimní a dokonce i některé neuznané děti krále Oberona, vládce Amber.

Popisovaná Amber se skládá přímo ze samotného hradu, města na úpatí Kolviru a jeho předměstí, Ardenského lesa na okraji města, majáku na ostrově Kabra a moře spojujícího Amber s nedalekými Stíny. Centrem Jantaru je Ohnivá stezka (Labyrint) - labyrint zářící magickým světlem, který je vepsán pod městským palácem ve zvláštní síni. Přístup k němu mají pouze členové královské rodiny. Kontakt s Labyrintem pro osobu, která nemá královskou krev, bude osudný.

Předpokládá se, že v kresbě labyrintu existují některé první principy vesmíru, které určují realitu samotného Amber a jeho odrazů.

Cesta může vytvořit ducha jakékoli osoby, která po ní kdy šla, a ovládat ji, používat ji pro své vlastní účely. Cesta mimo jiné umožňuje tomu, kdo ji prošel, kouzlit, a to pomocí jeho zmenšeného obrazu jako magického nástroje.

Amber, popsaná v prvním díle „Kroniky“, je vlastně jen první a nejstabilnější ze stínů původní Amber. Prvotní Jantar je neobydlený svět – nekonečný oceán s jediným ostrovem, na jehož skalnaté plošině je vepsána původní Ohnivá stezka (Labyrint).

Symbolem Chaosu je neustále se měnící Logrus . Logrus  je neustále se měnící vzorec, který může zkusit projet každý. On, stejně jako Labyrint, dává minulosti svou moc nad Stíny a stejně jako Labyrint je animovaný. Existuje stvoření vyššího řádu, které se nazývá Velký had. Má jen jedno oko, druhé, tzv. Hadí oko, jinak zvané soudný kámen .

Základem náboženství Amber a okolních zemí je kult jednorožce . V tomto případě je Jednorožec výtvorem vyššího řádu, avatarem božstva a předkem krále Oberona. Za otce krále je považován vědec, alchymista, umělec, architekt a čaroděj Dvorkin , který spolu s Jednorožcem počal Jantar. Jak se v budoucnu ukáže, původní Ohnivou cestu (Labyrint) vytvořil Dworkin. Podle samotného Dworkina vytvořil původní Ohnivou cestu „za pomoci Soudného kamene, vlastní krve a zvuků lyry na odlehlém ostrově uprostřed oceánu, kam přiletěl z Chaosu“ [2] . Dvorkin se tak ukazuje jako tvůrce celého multivesmíru Amber se všemi svými Stíny.

Jak ukazuje další vývoj zápletky, Ohnivá stezka (Labyrint) i přes magickou ochranu před pouhými smrtelníky a před jakýmikoli vlivy může být poškozena a dokonce zničena, pokud je na ní prolita krev Dvorkinových potomků. Jedna z dějových linií první pentalogie „kronik“ je spojena právě s objevením původní Ohnivé stezky (Labyrintu), která, jak se později ukázalo, byla částečně poškozena. Poškození vysvětlilo příčinu poruch a nestability ve stínech Amber a narušení odvěké rovnováhy sil mezi Řádem (Amber a Ohnivá stezka) a Chaosem ( Logrus ). Logrus a Ohnivá stezka (Labyrint) neustále bojují o sféry vlivu a jsou protinožci (řád – chaos, rozum – šílenství a tak dále). Chaos díky poškození Cesty (a Corwinově kletbě) získal přístup k Amber přes „Černou cestu“.

V Reflections nejblíže k Amber jsou také Shadows of the Fiery Path (Labyrint), ale mají poněkud menší sílu. Zejména Cesty jsou zmíněny v Rebmě - podvodním stínu Amber (Amber - Rebma); ve městě Tir na Nog't létání nad Amber ( angl.  Tir-na Nog'th , viz také Tir na Nog  - název legendárního města z irské mytologie ).

Tir-na-Nog't  je iluzorní město, viditelné pouze v noci při měsíčním světle. Objevuje se na obloze a lze se k němu dostat pouze z Kolviru a projít dlouhým měsíčním schodištěm. Iluze nebeského města mizí v prvních paprscích slunce nebo ve stínu mraků.

Rebma (Rebme) je podvodním odrazem města. Po ulicích plavou ryby a na záhonech rostou řasy. Dostanete se tam po schodech vedoucích od břehu k moři. Je to podobné jako schody do Tir-na nog't – jsou stejně dlouhé a průchod po schodech do Rebmy je také plný nebezpečí. Hlavní na této cestě je neopouštět schůdky, protože na nich, stejně jako v samotné Rebmě, můžete klidně dýchat, ale vedle toho už ne.

Dostatečně blízko Amber je další kuriózní Reflection - Strážce čtyř světů. Tato pevnost je koncentrací síly, protože se zde prolínají čtyři živly. Na křižovatce se uvolňuje obrovské množství energie, ke které se může dostat majitel hradu. Není divu, že toto místo je neustále pod útokem, neustále se tam odehrávají magické souboje a jeho majitelé se se záviděníhodnou frekvencí mění.

Důležité stíny jsou také Země - náš svět, Begma ( angl.  Begma ), Kashfa ( angl.  Kashfa ) a Lorraine ( angl.  Lorraine ) - zda v nich nejsou stíny Ohnivé stezky (Labyrint) se neví, ale Letopisy opakovaně naznačujte, že v každém ze stínových světů existuje alespoň vzdálená podobnost s Amber, a čím je stín vzdálenější, tím více není tento svět jako Amber, tím více je v něm zkreslený Odraz ohnivé stezky a tím méně odražená Cesta je vhodná pro její průchod.

Členové královské rodiny Amber, stejně jako Lords of Chaos, určité magické bytosti a speciálně vytvořená technická zařízení ( Phantom Wheel ) se mohou volně pohybovat mezi Stíny nebo od nich přijímat informace. Fyzikální zákony ve Stínech se mohou lišit. Hrdinové si často kladou otázky, na které je těžké najít jednoznačnou odpověď, například: Jak skutečné jsou Stíny? Jsou Stíny výplodem jejich fantazie, nebo prostě najdou stín, který vyhovuje jejich přáním? Vytváří pohybující se Reflection nebo jen směřuje k tomu, co již ve skutečnosti existuje? Vzhledem k tomu, že počet stínů je nespočet, existují stíny, které odpovídají jakékoli fantazii, například svět Alice z děl Lewise Carrolla , zobrazený v románu " The Sign of Chaos ".

Jak v Jantaru, tak ve Dvorech chaosu existují jiné fyzikální a chemické zákony než na nám známé Zemi. Amberité například nepoužívají střelné zbraně, elektřinu, elektroniku nebo počítače, i když si toho jsou vědomi. Schopnost jistého růžového prášku explodovat v jantaru, objevená Corwinem, způsobila revoluci v amberitském válčení (" The Guns of Avalon "). Corvinův syn Merlin na Zemi stínů získal specialitu související s tvorbou počítačů . Stroj, který vytvořil, Ghost Wheel, používal základní zákony zpracování informací a zároveň mohl skenovat Shadows. Amberité mohou dýchat (a žít) pod vodou, obývají nejbližší stín Rebmy (pouze na schodech vedoucích do Rebmy a v samotné Rebmě nemůžete sejít ze schodů na stranu, jezdec, který byl vytlačen ze schodů by Random byl rozdrcen tlakem vody), nebo procházka po měsíčním paprsku (chůze po schodech, které jsou stejně jako samotné Tir-na-Nog't vidět pouze za měsíční noci na jasné obloze), návštěva Tir-na- Ne. V některých světech živé bytosti, umírající, létají k nebi a doslova překonávají gravitaci.

Ale pokud je Amber pólem řádu, pak Chaos ohromuje představivost svou proměnlivostí. Vše zde plyne a mění se – od vzhledu chaozitů po zdi, oblohu a kameny. I čas v Chaosu plyne jinak.

The Courts of Chaos nemají žádné skutečné území, jediná věc, která je na tomto šíleném místě skutečná, je Abyss na okraji vesmíru. Nedaleko Propasti je obrovská skleněná jehlová věž. Toto je hlavní město Chaosu Thelban, jediná budova v Soudech, která v Reflections neexistuje.

Abyss  je stejná prapůvodní prázdnota, ze které všechno vyšlo. Za jednu hodinu chaosu v jantaru může uplynout několik let. Merlin tvrdí, že v zásadě může člověk s představivostí vytvořit jakýkoli svět, s jakýmikoli vlastnostmi. To je částečně pravda: Merlinův bratr Mandor pro svou vlastní zábavu vytvořil několik osobních pekel - buď pro budoucnost, pro své nepřátele, nebo pro současnost, aby byli spojenci obezřetnější. Drogy, které omezují představivost amberitů a chaozitů, způsobují tak děsivé následky, že se nikdo z nich neodváží tuto zkušenost zopakovat.

Pohyb stínů

Každý člen královské rodiny Amber, který prošel Ohnivou stezkou , se může pohybovat skrze Stíny (které jsou odrazem skutečného světa - Amber). Některá magická stvoření (jako Jednorožec nebo Had ) a ti, kteří prošli Logrusem (labyrintem chaosu, který je v neustálém pohybu a mění se), mají také tuto schopnost. Obyčejní lidé, kteří prošli Zlomenými labyrinty (fyzicky poškozené stíny Ohnivé stezky z několika stínů nejblíže k Jantaru, které lze projít nikoli chůzí po liniích Labyrintu, ale vstoupit do něj mezerami v liniích a následovat mezi nimi ) může mít také schopnost pohybovat se stíny. Je-li to žádoucí, může osoba pohybující se Stíny vzít s sebou jakoukoli osobu nebo celou armádu. V blízkosti Amber je nejobtížnější pohybovat se Stíny. Naopak v Říši chaosu, kde nejsou ani dveře, to není sebemenší obtíž.

Ten, kdo se pohybuje, musí zaměřit svou pozornost na nějaký předmět, který najde v Odrazu, ke kterému směřuje. Může to být jakýkoli předmět: větev, kniha, osoba. Po nalezení požadovaného objektu se musí přesunovač zaměřit na další objekt. Pohyb po Stínadlech vyžaduje fyzický pohyb samotného hybatele (i bez toho se však ti nejzdatnější obejdou) a také schopnost koncentrace. V úplné tmě je pohyb nemožný. Členové královské rodiny se nejčastěji pohybují Stíny na koních, méně často - na autech, motocyklech, letadlech, lodích, pohyblivých kamenech, pěšky. Podstata pohybu stíny spočívá ve vědomé vizualizaci požadovaných změn a postupném přibližování se k vizualizaci Odrazu, kterého chce pohybující se člověk dosáhnout; mohou existovat jakékoli Stíny, k čemuž stačí pouze představivost nositelů amberitské krve. Existují všechny možné Stíny ve skutečnosti, nebo se zhmotňují společně s celou svou historií pouze za přítomnosti členů královské rodiny v nich - to je jedna z metafyzických záhad světa Amber a Chaos. Cestování Stíny na cválajícím koni se nazývá „Pekelná jízda“ a je známé tím, že je nebezpečné pro mysl koně i jezdce.

Prošlá Ohnivá stezka se může ze svého středu okamžitě přesunout na jakékoli místo Vesmíru. Dalším způsobem je použití kouzelných karet (viz níže). Courts of Chaos jsou oblastí vlivu Logrusů a není možné se k nim přesunout z centra Fire Path.

Royal Family of Amber

Otcem a hlavou královské rodiny Amber je Oberon . Samotný Oberon je podle Dworkina synem jeho a Jednorožce . Všichni členové rodiny mají velmi vysokou schopnost regenerace a velkou fyzickou sílu. Kletba prince Amber se vždy splní. Krev potomků Oberonových dětí může poškodit Ohnivou stezku. Charakteristickým rysem všech členů královské rodiny je schopnost projít Ohnivou stezkou a získat moc nad kartami (Trump) a stíny (pohyb a kontrola do určité míry).

dynastie Oberonů:

- Pravda? - Řekl jsem. "Zajímalo by mě, jestli to Benedict ví?" Jednoho dne Dara řekla mému otci, že je potomkem Benedikta. Později zjistil, že to všechno byla prvotřídní lež... Myslíte, že by tito lidé mohli mít zášť vůči mému otci?

- R. Zelazny, Merlinova fráze z románu " Princ chaosu "

Domněnky o příbuzenství nejsou neopodstatněné: dílo opakovaně zmiňuje spojení Benedikta s pekelnou pannou Lintrou, která byla zase babičkou Dary. Navíc je nepochopitelné, jak Dara, nebýt Amberita, dokázala projít Ohnivou stezkou v Jantaru a byla si očividně jistá úspěchem.

V Merlinových kronikách je náznak, že Delvin a Sand byli Harlinými dětmi, zatímco Oberonova manželka jménem Laura se neobjevuje v žádné z knih Kroniky (Laura je zmíněna pouze v doplňkovém průvodci k sérii Castle Guide Amber“ (viz. Sekce Další práce níže )).

Zdá se, že celkem měl Oberon 23 (neboli 26 (17 + 9) oficiálních dětí (i když ne všechny legitimní), 15 (17) synů (pouze 13 je zmíněno výše, 2 z nich jsou mrtví) a 8 (9) dcer ( výše je zmíněno pouze 7, z nichž o dvou není nic známo (včetně smrti) Zároveň o některých z nich Corwin v době popisu v románu nic vědět nemohl, to znamená, že neexistují žádné odkazy minimálně 4 mrtvým bratrům a 2 mrtvým sestrám Otázka počtu Oberonových dětí tedy zůstává otevřená.

"Byl jsem princ z Amber." Byla to pravda. Bylo nás patnáct bratrů a šest z nás bylo mrtvých. Měli jsme osm sester a dvě z nich byly také mrtvé, možná čtyři!“ — R. Zelazny, Corvinovy ​​myšlenky při průchodu Cestou v Rembě, „Devět princů jantaru“

Knihy také naznačují existenci dalších nemanželských dětí Oberona, jako jsou Korel a Dalt. Oberon, Fantom labyrintu, odhaduje, že počet takových dětí může být minimálně čtyřicet sedm.

"Dokážu zpaměti přednést celou genealogii královského rodu Amber."
"Jako každý slušný písař v mém domě."
„Zahrnu i nelegitimní.
Mimochodem, kolik jich bylo?
"Těm, které znám, je sedmačtyřicet."

- R. Zelazny, dialog mezi Merlinem a duchem Oberona v románu " Rytíř stínů "

Mapy

Pro každého člena královské rodiny vytvořila Amber Dworkin balíček karet. Na první pohled jsou to obyčejné karty, ale všechny trumfy (Major Arcana Tarot) balíčku zobrazují členy rodiny a od ostatních se odlišují svou chladností na dotek. Slouží ke komunikaci mezi členy rodiny a k pohybu. Chcete-li komunikovat, musíte se nějakou dobu soustředit na mapu, zatímco osoba, se kterou se snaží kontaktovat, ucítí hovor na mapě a s dovedností může pokus o komunikaci zablokovat (vše závisí na mnoha faktorech, mezi které patří zkušenosti, magické schopnosti, stav jedince atd.). Po navázání kontaktu k němu může jeden z komunikátorů druhého přenést přes mapu nebo s ním jednoduše mluvit. Mnoho vlastností karet je většině jejich majitelů neznámých, například Fiona a Blaze mohli odposlouchávat konverzace vedené prostřednictvím karet (Kane zřejmě věděl jak, jak o tom sám mluví na konci „ Courts of Chaos “).

Kouzelní umělci oddaní Ohnivé stezce a/nebo Logrusovi (jako Merlin , Brand a Dworkin ) mohou kreslit kouzelné karty sami. Kartou se může stát jakákoli kresba, hlavní je, že se na ní nějak podílí Ohnivá stezka nebo Logrus. Mapy mohou zobrazovat nejen lidi, ale i oblast. Kouzlo karet je variací magie příslušných zdrojů (Ohnivá stezka nebo Logrus). Proto mají karty Cesty v Courts of Chaos velmi omezený účinek.

Kroniky a příběhy to přímo nenaznačují, ale velký mistr karet na stejné úrovni jako Dworkin je jeho protějškem v Courts of Chaos Suhai .

Kromě toho lze karty použít k duševnímu kontaktu. Sám Corwin, který jde do Amber poprvé, si myslí: "Mohl bych postavit vůli Erica proti vůli Kanea pomocí karet." Brzy poté si Eric pomocí Corvinovy ​​karty podmaní jeho tělo a zcela ho znehybní. Také v první pentalogii Corwin alespoň třikrát hádá pomocí karet.

Je třeba poznamenat, že původní Zelazného „Mapy“ se nazývají „The Trumps“. Přímým překladem tohoto slova je slovo „trumfy“ a trumfy nejsou karetní hry , ale tarotové balíčky , tedy hlavní arkána tarotu. Ve většině překladů do ruštiny se tato narážka ztrácí kvůli nesprávnému překladu.

Knihy v seriálu

Korvínův Pentateuch

Merlinův Pentateuch

Další práce

Díla jiných autorů

Oficiální prequel

Prequel napsal John Gregory Betancourt se souhlasem držitelů autorských práv k předchozím dílům. .

Parodie

Překlady

První pentalogie ( Corwinův cyklus )

původní název překladatelé Název v překladu Rok vydání překladu
Devět princů v jantaru I. Togoeva „Devět princů z jantaru“ 1992, 1996, 1998, 2001, 2004, 2007
M. Gilinský „Devět princů z Ember“ 1990, 1992
K. Andronkin, I. Miljuková „Devět princů z jantaru“ 1991
V. Fadějev „Devět princů v Ember“ 1991
Yang Yua „Devět princů v jantaru“ 1992, 1996
The Guns of Avalon M. Gilinský "The Guns of Avalon" 1990, 1992
V. Fadějev „Střelný prach z Avalonu“ 1991
D. Richard "The Guns of Avalon" 1991
Y. Sokolov "The Guns of Avalon" 1992, 1996, 1998, 2001, 2004, 2007
Yang Yua "The Guns of Avalon" 1996
Znamení jednorožce N. Sosnovskaja "Znamení jednorožce" 1996, 1998, 2001, 2004, 2007
Yang Yua "Znamení jednorožce" 1996
Ruka Oberona Yang Yua "Ruka Oberona" 1996
I. Togoeva "Ruka Oberona" 1996, 1998, 2001, 2004, 2007
Soudy chaosu Yang Yua "Soudy chaosu" 1996
A. Pchelintsev, M. Pchelintsev "Říše chaosu" 1998, 2001, 2004, 2005, 2007

Druhá pentalogie ( Merlinův cyklus )

původní název překladatelé Název v překladu Rok vydání překladu
Trumps of Doom Yang Yua "Tromfy osudu" 1996
V. Goldich, I. Oganešová "Karty osudu" 1998, 2001, 2007
„Tromfy rocku“ 1985
Blood of Amber Yang Yua "Krev jantaru" 1996
N. Beljaková "Krev jantaru" 1998, 2001, 2005, 2007
Znamení chaosu Yang Yua "Znamení chaosu" 1996
M. Gutov "Znamení chaosu" 1998, 2001, 2007
Rytíř stínů Yang Yua "Rytíř stínů" 1996
E. Dobrochotová-Maiková "Rytíř stínů" 1998, 2001, 2005, 2007
Princ chaosu R. Olševského "Princ chaosu" 1992, 1995
Yang Yua "Princ chaosu" 1996
E. Volkovysky "Princ chaosu" 1998, 2001, 2005, 2007

Narážky

Romány v sérii mají mnoho odkazů na klasické i současné Zelazného autory a díla. I ve jménech a názvech míst a předmětů je velké množství přímých odkazů na hrdiny a artefakty keltské , skandinávské mytologie , francouzského eposu , legend o králi Artušovi a hledání svatého grálu , k dílům Lewise Carrolla . Snad největší počet dějových narážek v Letopisech lze nalézt na Shakespeara , což je v souladu s tradicemi anglicky psané literatury.

V samotných „kronikách“ si Corwin opakovaně všímá dilematu, které nelze v rámci jantarového multivesmíru vyřešit: na jedné straně četné shody událostí v reálném životě a v uměleckých dílech Země s událostmi, které místo v jantaru jsou vidět, na druhou stranu, protože Země je pouze jedním ze stínů, je přirozené, že události v jantaru nacházejí své stíny jak v historii Země, tak v její mytologii a uměleckých dílech.

Narážky na Shakespeara

Hry založené na

Zangband

Jedna z nejoblíbenějších variant počítačové hry Angband . Hra se odehrává ve vesmíru Chronicles of Amber. Proto na rozdíl od Angbandu, kde musel být Morgoth poražen, zde bude cílem hráče zničit Hada chaosu.

Koruna Ember

Desková hra "Crown of Amber", založená na "Chronicles of Amber". Vydání v Rusku: Nakladatelství "Sibiřská řeč", 1994. V roce 2008 byla výroba ukončena. V roce 2010 Andrey Lyabchuk, fanoušek hry [8] , ji přepracoval [9] .

Devět princů v Amber: The Game

Tato hra byla vytvořena v roce 1985 společností Tellarium. Hra je založena na prvních dvou románech ze série, The Nine Princes of Amber a Guns of Avalon . Hra je textová, se statickou grafikou.

Chronicles of Amber: The Nine Prince of Amber

V roce 1998 vydala ruská společnost „ Saturn “ questovou hru „Chronicles of Amber: Nine Princes of Amber“, založenou na zápletce prvního dílu série. Ve hře jednáte jménem Corwina a během hry musíte řešit hádanky, někdy velmi obtížné. Grafika ve hře 3D (pozadí) a 2D (postavy). Titulní píseň nastudoval slavný voroněžský herec Alexander Filčenko. Saturn začal natáčet pokračování podle druhého dílu The Gun of Avalon , ale v důsledku krize v roce 1998 byly veškeré práce na hrách podle Zelaznyho děl zastaveny.

Chronicles of the Universes

V lednu 2011 spustil ruský vývojář Alexander Vladimirovič Knizhko ekonomickou hru „Chronicles of the Universe“ založenou na knihách „Chronicles of Amber“. Projekt je uzavřen.

Hry na hrdiny

Od 21. června do 11. července 2012 se v Rusku konala hra na hrdiny mezi teenagery. Program hry byl vyvinut dětským táborem Nit Ariadne. Hry se zúčastnilo 106 lidí, akce probíhala na základě cyklu knih „Kroniky jantaru“.

Od roku 1994 do roku 1998 se ve venkovských dětských táborech regionu Kostroma konalo 5 tematických turnusů „Kroniky jantaru“ (pedagogický tým tábora „Kentarv“, B. V. Kupriyanov, A. A. Ilika, A. E. Podobin). V roce 2001 vyšla kniha „Organizace a metody vedení her s teenagery“ (B. V. Kupriyanov, M. I. Rožkov, I. I. Frishman), zde byla vydána hra „Hrad Jantar“ podle knihy R. Zelazného.

Viz také

Zdroje a poznámky

  1. http://www.ozon.ru/?context=search&text=zhelazny+nine+princes Různé překlady v obchodě OZON
  2. Oberonova ruka , kap.5.
  3. Je třeba připomenout, že autor ve svých rozhovorech vyzdvihl první (Korvin) a druhý (Merlin) Pentateuch a zmíněné dodatečné kapitoly (podané formou příběhů) jsou začátkem třetího cyklu románů o Amber, který autor nemohl dokončit kvůli jeho smrti, nečekané pro mnoho jeho přátel.
  4. iBooks a Byron Preiss Publications, se kterými měl Betancourt smlouvu na napsání série prequelů k Letopisům Amber, zkrachovaly, takže budoucnost jeho série je nejistá.
  5. http://lib.ru/ANEKDOTY/ember.txt Kevin Knight, Andrey Khitrov . Smrt Ember
  6. http://books.nopop.net/OBEC/WOLFSON/WOLFS01/amber  (odkaz dolů)
  7. Jeden z příkladů selhání a kontroverze většiny překladů „kronik“ do ruštiny
  8. Redesign Ember's Crown .
  9. boardgamer.ru .

Literatura

Odkazy