Jako Dusk Falls | |
---|---|
Vývojáři | vnitřní noc |
Vydavatel |
![]() |
Datum vyhlášení | 23. července 2020 |
Datum vydání |
![]() |
Žánry | interaktivní kino , grafická adventura |
Tvůrci | |
Dozorce | Caroline Marshalová |
Producenti |
|
Herní designér | May Wong |
Scenáristé |
|
Programátor | Ronald de Fayter |
Malíř | Mike Bambery |
Skladatel | Lesní meče |
Technické údaje | |
Platformy | |
Motor | Jednota |
Herní módy | |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , čeština [1] , dánština [1] , holandština [1] , finština [1] , řečtina [1] , maďarština [1] , japonština [1] , korejština [1] , norština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] , zjednodušená čínština [1] , latinskoamerická španělština [d] [1 ] , švédština [1] , tradiční čínština [1] a turečtina [1] |
Dopravce | optický disk , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš nebo gamepad |
Oficiální stránka |
As Dusk Falls je výpravná adventura vyvinutá společností Interior Night a vydaná společností Xbox Game Studios . Byla vydána pro Windows , Xbox Game Pass , Xbox One a Xbox Series X/S dne 19. července 2022.
Hra As Dusk Falls je založena na interaktivním vyprávění příběhů a také na nových metodách používaných k posouzení konsenzu mezi hráči při přijímání klíčových narativních rozhodnutí při společné hře v režimu pro více hráčů. Vyprávění je příběhem „dvou rodin, jejichž osudy se propletly v arizonské poušti v roce 1998“ [2] .
Herci [3] [4]
Vyjádřené role [3] [4]
V roce 1998 se rodina Walkerových - Vince, jeho žena Michelle, šestiletá dcera Zoe a otec Jim - stěhují do St. Louis , Missouri. Na cestě přes Too Rock v Arizoně se dostanou do autonehody s bratry Holtovými, Tylerem, Dalem a Jayem, přičemž auto nechají stát. Protože nemůže pokračovat v cestě, rodina si pronajme pokoj v nedalekém motelu Desert Dream. Bratři Holtové přijíždějí do domu šerifa Danteho Romera a mají v úmyslu ukrást stovky tisíc dolarů z jeho trezoru. Jayův mladší bratr také vezme do ruky knihu o ptácích, protože se mu líbí. Šerif se nečekaně vrací domů a bratři utíkají, ale Romero vidí jejich auto a posílá všechny své síly, aby je hledali. Přijíždějící bratři se uchýlí do motelu Desert Sleep a vezmou Walkers, majitele Joyce a údržbáře Paula jako rukojmí a hodlají se schovat před západem slunce. V závislosti na provedené volbě se policie různými způsoby dozvídá, kde se bratři nacházejí, a obklíčí motel.
Různé flashbacky ukazují, že manželství Walkerových je v problémech. Vince byl vyhozen z práce leteckého inženýra poté, co technická porucha způsobila několik úmrtí. I když Vince majitele na technický problém varoval, výměnou za peníze byl nucen vzít na sebe vinu. Michelle má také románek a Jim, který je dávno pryč z Vinceova života, trpí nádorem na mozku. Holtovi jsou odhaleni jako dysfunkční rodina, kterou jejich otec, narkoman jménem Bear, přitáhne na sociální dno. Bratři okradli šerifa, aby splatil jeho dluhy a eliminoval ohrožení svých životů ze strany jeho dlužníků. Jay buď zabrání svému otci, aby se zabil za peníze z pojištění, nebo ho nechá zemřít.
Holtova matka - Sharon přesvědčí policii, že přesvědčí bratry, aby se udali a vplíží se do motelu. Místo toho s nimi ale plánuje útěk. Romero kontaktuje Vince a vyzve ho, aby našel černý zápisník, který náhodou ukradli bratři. Ve spolupráci s Jayem nakonec zjistí, co se skrývá v ptačí knize, kterou si vzal. Černý zápisník podrobně popisuje Romerovo korupční jednání, včetně úplatků a praných peněz držených na jednom offshore účtu. Romero trvá na tom, že peníze patří nebezpečným lidem a potřebuje notebook zpět, a podnikne dva marné útoky, které skončí zastřelením několika důstojníků. Nakonec školní autobus vrazí do předních dveří motelu, autobus je zapálen v přestřelce a dojde k explozi, po které holtové přeživší prchají s rukojmími Vincem nebo Zoe. Dale je zastřelen a v závislosti na učiněných rozhodnutích mohou zemřít i Michelle, Joyce a Vince. Holtovi jsou zapleteni do autonehody, která donutí Sharon a Tylera uprchnout a nechat Jaye za sebou. Jay se nakonec uzdraví, ale utrpí otřes mozku a ujme se ho mladá dívka jménem Vanessa. Dvojice se dokáže spojit, než Jay odejde, a nakonec se znovu sejít se Sharon a Tylerem v lesní chatě. Dozví se, že Tyler má v úmyslu uprchnout do Mexika pouze se Sharon, protože Jay ve skutečnosti není její syn, narodil se její sestře, která zemřela při porodu. Jay se rozhodne uprchnout na sever do Kanady na vlastní pěst.
Jay uteče do Salt Lake City v Utahu a zavolá Vanessu o pomoc. Vanessa, která bojuje se svým panovačným otcem a stále truchlí nad ztrátou svého bratra, utíká s Jayem, aby mu pomohla utéct. V závislosti na učiněných rozhodnutích může Vanessa Jaye opustit nebo souhlasit, že s ním uteče do Kanady jako přítel nebo milenec. Dvojice prchá před pronásledující FBI a skočí do hraniční řeky, což způsobí, že jsou později prohlášeni za mrtvé. Sharon se setkává s Paulem, Romerovým bratrancem a starým přítelem. V závislosti na volbě, kterou Paul učiní, může souhlasit s tím, že uteče se Sharon vyplacením Romerova offshore účtu, nebo ji nechá zatknout.
V roce 2012 vyšlo najevo, že Zoe stále trpí nočními můrami a úzkostí způsobenými událostmi v Desert Dream Motel, zvláště poté, co začala dostávat dopisy od Jaye, ve kterém ho žádal, aby jí odpověděl. Spojí se se svým dědečkem Jimem, který přežil svůj nádor, ale nyní bojuje s Alzheimerovou chorobou, a přesvědčí ji, aby se postavila svému strachu, aby jej překonala. Zoey vystopuje Jaye v kanadské divočině, kde žije sám; ačkoli on a Vanessa strávili mnoho let spolu, nakonec ji unavilo skrývání a přestěhovala se do Kalifornie. Konec je určen na základě různých učiněných rozhodnutí: Zoe může Jayovi odpustit, ale požádat ho, aby ji již nekontaktoval, nebo ho může udat policii; Jay může žít svobodně, ale na útěku, být uvězněn nebo popraven; Tyler může být chycen nebo zůstat uprchlíkem pracujícím na ropné plošině; Paul může Sharon chytit nebo utéct do tropické země; Vince může vzít vinu za incident v letadle a pracovat v kanceláři nebo žalovat leteckou společnost a založit si vlastní leteckou školu; Michelle může zemřít, být oddělena, zůstat vdaná za Vince nebo být zasnoubená s někým jiným; a pokud Medvěd přežije, položí květiny na hrob svého syna Dalea. Poté, co se Zoe vrátí z Kanady a navštíví Jima, je konfrontována tím, že ji napadne stalker, který kolem ní proběhne, zatímco Zoeina telefonická zpráva od Jima odhalí, že má tajnou minulost v Too Rock, kterou nikdy nikomu neřekl.
As Dusk Falls byl poprvé oznámen 23. července 2020 na Xbox Games Showcase [5] . Vývoj vedla kreativní ředitelka Caroline Marshall, která dříve pracovala v Quantic Dream jako herní designérka pro Heavy Rain a Beyond: Two Souls [6] [7] [8] . Hra vyšla 19. července 2022 na Xbox Series X/S , Xbox One a Microsoft Windows [9] [10] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | PC: 78/100 [11] XSXS: 77/100 [12] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
EHZ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Herní informátor | 8,75/10 [14] |
GameSpot | 9/10 [15] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Opatrovník | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [19] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [20] |
VentureBeat | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Podle agregátoru recenzí Metacritic získal As Dusk Falls „obecně příznivé“ recenze. Mnoho kritiků chválilo herní příběh a vyprávění, výtvarný styl, hlasové hraní, kooperativní režim a emocionální dopad možností vyprávění nabízených hráčům, zatímco kritika směřovala především na vyvrcholení hry a neohrabané ovládání . : Neplatné volání: nebyl zadán žádný klíč .
Michael Goroff z EGM chválil dobře vybrané scény hry, chytlavý umělecký styl, schopnost zobrazit alternativní cesty, kooperativní implementace a působivé vyprávění, ale nelíbilo se mu napětí a dilema hry v druhé polovině hry v otevřeném konci. . Robert Purches z Eurogamer to nazval „nejlepším interaktivním filmem, jaký jsem kdy hrál“, přičemž uvedl možnosti hry pro více hráčů, fotorealistický komiksový styl, efektní klíčové rámování, působivé hlasové herectví, vývoj postav, vyprávění založené na flashbacku, vyzrálé zobrazení sociálních problémů a prezentaci. inspirováno televizí jako její silnou stránkou, na závěr: As Dusk Falls ukazuje, jak moc detailně mohou hry zobrazovat příběhy a témata, jako jsou tyto, jsou-li vytvořeny s péčí a porozuměním, a jak dobře nás mohou zapojit do životů druhých a do rozhodnutí, která musí učinit. přijmout“ [26] .
Matt Miller z Game Informer dal hře hodnocení 8,75 z 10 a ocenil její širokou přitažlivost, když uvedl: „Pro hráče, kteří se zajímají o vývoj interaktivních narativních struktur, je to chvályhodný úspěch. A i pro někoho, kdo se ve hrách nevyzná, je to kvalitní. Je to proto, že detailní postavy a vyprávění vytvářejí jedinečný zážitek a tento projekt má obojí. Mark Delaney při recenzování pro GameSpot chválil komiksové umění, zvukovou produkci, kvalitní hlasové herectví, promyšlený tematický materiál, působivý výběr a velké pochopení pro vývoj tempa a charakteristik, ale nebyl spokojen s nevhodnými cutscénami a otevřeným koncem, který hráče lákal. v očekávání pokračování.
Dustin Bailey z GamesRadar+ si také užil vyprávění příběhu ve stylu TV, detailní postavy a popularizaci známých žánrových mechanismů režimu pro více hráčů, ale poznamenal, že při opětovném hraní hry se zdálo, že mechanismy výběru jsou omezené. Gabriel Moss z IGN zjistil, že hra je velmi znovu hratelná a zábavná díky svým působivým možnostem a rozvětvenému vyprávění, když poznamenal: „Protože neztrácíte čas nutit se hledat vodítka k hádance nebo nešikovně klopýtat ve 3D prostředí, As Dusk Falls ponechává prostor pro znatelně smysluplnější rozhodnutí než jakákoli hra Telltale a nedává pouze iluzi volby."
Donovan Erskine ze Shacknews nazval verzi pro Xbox „působivým debutem z Interior Night“ a ocenil emocionální tón, který soundtrack dodává solidnímu textu, ale měl drobné stížnosti na podprůměrnou hudbu a ovládání kurzoru. Keza McDonald, který píše pro The Guardian , dává skóre 4 hvězdičky z 5 a uzavírá: „ Jak Dusk Falls kompetentně překračuje standardy svého žánru, pokud jde o příběh, charakterizaci, podání a působivou plasticitu příběhu.“
Dean Takahashi z VentureBeat se domníval, že hra je na hraně mezi telenovelou a dramatem, a posteskl si nad nedostatkem logických voleb ve vyprávění s tím, že tyto faktory brání empatii k postavám, které mohly vytvořit obě strany příběhu. Jordan Middler z Video Games Chronicle mu udělil hodnocení 2 hvězdičky z 5 a uvedl: „Každý dobře zpracovaný okamžik příběhové interakce, každý zvrat v zápletce, který nás překvapil, a každý zajímavý umělecký výkon je přerušen dialogem, který osciluje mezi současné drama a projekt pro prváka s impulzivním uměleckým stylem.
![]() |
|
---|