Společnost Telltale Inc. | |
---|---|
Typ | soukromá společnost |
Základna | července 2004 |
zrušeno | 11. října 2018 |
Důvod zrušení | bankrot |
Nástupce | LCG Entertainment |
Zakladatelé |
Kevin Bruner, Daniel Connors , Troy Molander |
Umístění | Spojené státy :San Rafael, Kalifornie |
Klíčové postavy | Pete Hawley (CEO) |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
webová stránka | www.telltalegames.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Společnost Telltale Inc. (obchodní název Telltale Games ) je americký vydavatel a vývojář videoher . Společnost byla založena v červnu 2004 absolventy LucasArts Kevinem Brunerem, Danielem Connorsem a Troyem Molanderem ; hlavní kancelář se nachází ve městě San Rafel . Telltale Games je známé svými dobrodružnými hrami založenými na populárních televizních seriálech a komiksech. Obchodní model Telltale byl založen na digitální distribuci a vydávání her v epizodách – ve formě několika krátkých dílů vydávaných postupně v průběhu roku.
Rané hry studia měly tradiční hratelnost pro tento žánr s četnými hádankami, které hráč musel vyřešit, aby postoupil. Počínaje hrou The Walking Dead: The Game (2012), která vychází z komiksové série Walking Dead , se studio posunulo směrem k vydávání her řízených příběhem, ve kterých hráčova volba v určitých situacích určovala další vývoj příběhu; všechny následující hry společnosti používají tento herní model. Ve svých projektech studio použilo vlastní herní engine Telltale Tool , který společnost vyvinula na samém začátku své práce.
I přes úspěch vydaných her, rychlý růst a mnoho ohlášených projektů zaznamenalo studio mnoho vnitřních problémů; mnoho vývojářů a dokonce i bývalých manažerů opustilo Telltale a založilo řadu svých vlastních vývojářských studií počítačových her . V roce 2017 po další výměně vedení Telltale zredukovala počet zaměstnanců o čtvrtinu a o rok později, v září 2018, oznámila bankrot a propuštění téměř všech zaměstnanců; ve státě zůstalo pouze 25 lidí, kteří pokračovali v práci, aby splnili své závazky vůči investorům. 4. října vyšlo najevo, že všichni zbývající pracovníci byli propuštěni. 11. října společnost oficiálně zanikla. Do dubna 2019 byly jeho zbytky zlikvidovány [1] . 28. srpna 2019 LCG Entertainment získala aktiva Telltale Games a oznámila obnovení studia [2] .
Telltale Games založila skupina bývalých zaměstnanců LucasArts Kevin Bruner, Dan Connors a Troy Molander; dříve pracovali na hře Sam & Max Freelance Police až do ukončení vývoje dne 3. března 2004. V brzké tiskové zprávě bylo hlavním důvodem založení společnosti právě ukončení prací na hře [3] . Zakladatelé společnosti měli mnoho zkušeností s prací na adventurách v LucasArts. Právník Ira Rotkinpomohl jim otevřít kancelář v San Rafelu v Kalifornii — blízko San Francisca , kde měl LucasArts kanceláře — poskytl počáteční peníze, pomohl získat investice a uzavřel řadu dohod s držiteli autorských práv a distribučními společnostmi počítačových her.
11. února 2005 společnost vydala svou první hru Telltale Texas Hold'em , pokerovou ( Texas Hold'em ) simulaci určenou především k testování vlastního herního enginu [4] . Následovaly dvě hry založené na komiksové sérii Bone od Jeffa Smithe . Původně byl plánován vývoj dalších epizod, ale práce byly brzy přerušeny. Společnost vyvinula CSI: 3 Dimensions of Murder pro Ubisoft a ačkoli se skládala z několika samostatných epizod, byla okamžitě vydána na maloobchodní trh jako jediná hra. Totéž se stalo s následujícími hrami: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent a CSI: Fatal Conspiracy.
Po získání „ andělského investora “ ze San Francisca , včetně členů Keiretsu Forum [5] , se Telltale pokusilo získat práva od LucasArts na dokončení vývoje na Sam & Max Freelance Police , ale společnost byla odmítnuta. Studiu se brzy podařilo zajistit práva na vytvoření nové hry v sérii od samotného tvůrce Steva Purcella . Na rozdíl od předchozího vývoje byla „ Sam & Max: Season One “ první hrou založenou na epizodickém systému. Série byla úspěšná a Telltale vytvořil další dvě sezóny Sam & Max.
Od té doby společnost pokračuje ve vytváření vícedílných her. Například Tales of Monkey Island , na motivy série Monkey Island . Do roku 2010 se Telltale dokázala etablovat jako úspěšná společnost s ročními příjmy 10 milionů USD, což bylo o 90 % více než v roce 2009 [6] . To bylo částečně způsobeno úspěšnou implementací Back to the Future: The Game , kterou Steve Ellison, senior viceprezident marketingu, nazval „ dosud nejúspěšnější franšízou “ [7] . V červnu 2010 Telltale oznámilo, že má licence od NBC Universal na vývoj dvou her založených na filmech Back to the Future a Jurassic Park .
V únoru 2011 bylo oznámeno, že vývoj počítačových her založených na komiksech „The Walking Dead “ a „ Fables “ ve spolupráci s Warner Bros. Entertainment [6] a také dobrodružná série King's Quest od Sierra Entertainment [9] . V dubnu 2011 Telltale oznámilo, že vyvíjí hry založené na televizním seriálu Law & Order: Los Angeles [10] .
V roce 2012 se společnosti podařilo dosáhnout velkého úspěchu s první sezónou The Walking Dead: The Game . I když to mohlo být původně jen odnož Left 4 Dead (tragický příběh bratra a sestry během apokalypsy), setkání zaměstnance Telltale Games a Roberta Kirkmana na Comic-Conu [11] změnilo situaci . Hra Walking Dead se lišila od předchozích her Telltale: zatímco v raných hrách studia se hráč pohyboval po místech hry a řešil hádanky, hra Walking Dead se soustředila na příběh, vztahy mezi postavami a obtížná rozhodnutí hráče. Za tímto neobvyklým modelem stáli klíčoví vývojáři her Jake Rodkin a Sean Vanaman; se jim podařilo překonat odpor vedení společnosti, které se kvůli neúspěchu Jurassic Park: The Game dostalo do finančních potíží a na základě jejich kreativní vize vytvořili hru [12] . S nákladem jednoho milionu kopií byla vyprodána během prvních 20 dnů prodeje [13] a hra ovládla žebříčky na Xbox Live [14] , PlayStation Network a Steam [13] . Do začátku roku 2013 se společnosti podařilo prodat přes 8,5 milionu epizod hry, což vývojářům přineslo zhruba 40 milionů amerických dolarů [15] , na konci roku to bylo již asi 21 milionů epizod [16] ; V návaznosti na nebývalý úspěch hry Telltale také oznámilo vývoj pokračování [17] [18] [19] .
Úspěch The Walking Dead: The Game umožnil společnosti Telltale rychle rozšířit počet zaměstnanců a získat nové licence od držitelů autorských práv prostřednictvím obchodů jako Gearbox Software , HBO a Mojang . Rychlý růst a vysoké ambice managementu negativně ovlivnily situaci uvnitř společnosti: jestliže v prvních letech po založení bylo studio malým, pevně stmeleným týmem, kde herní vývojáři měli velkou tvůrčí svobodu, po roce 2012 se Telltale proměnilo ve hru výrobní závod s více než 300 zaměstnanci. Podle vyšetřování The Verge se Telltale nikdy nepřizpůsobilo statusu velké společnosti a zachovalo si mentalitu malého nezávislého studia: vývojáři se nesnažili udržovat jedinou dokumentaci, zaměstnanci se často měnili a nemohli dostávat upozornění na změny v projekt, na kterém týdny pracovali. Klíčoví vývojáři The Walking Dead: The Game Rodkin a Vanaman odmítli pracovat na druhé sezóně hry a opustili společnost a v roce 2013 založili vlastní studio Campo Santo [12] .
V roce 2014 Telltale vydalo 2 nové hry: Tales from the Borderlands (25. listopadu), založené na herní sérii Borderlands, a Game of Thrones (2. prosince), založené na stejnojmenné knižní sérii . V únoru 2015 bylo známo o spolupráci s Lionsgate a vytvoření hry / série založené na zcela novém vesmíru.
Dále Telltale Games oznámili spolupráci s Marvel Entertainment , jejímž výsledkem bude nějaký společný projekt. Podrobnosti společnost neuvedla. Ví se pouze to, že jejich nový potomek spatří světlo až v roce 2017 [20] .
V létě 2016 vydala společnost Telltale Games „ Batman: The Telltale Series “, hru založenou na komiksech Batman od DC Comics . Vývojáři věnovali stejné množství času jak Batmanovi, tak Bruce Wayneovi. Ve hře se také objevily postavy známé všem fanouškům Temného rytíře: komisař Gordon , komorník Alfred , žalobce Harvey Dent , Catwoman a novinářka Vicki Vale . Celkem Telltale představilo pět celých epizod, jejichž délka se pohybovala od 90 do 120 minut. [21] První epizoda „Shadowland“ se vysílala 2. srpna a pátá 13. prosince 2016.
Druhá epizoda Batman: The Enemy Within , „The Pact“, vydaná 3. října 2017, obsahovala obrázek ruského velvyslance v Turecku Andrey Karlova , který byl zabit 19. prosince 2016. Oficiální zástupkyně ruského ministerstva zahraničí Maria Zakharova uvedla, že se ministerstvo hodlá touto skutečností zabývat a bude usilovat o vyloučení fotografie ze hry [22] [23] . Společnost se omluvila a uvedla, že lituje toho, co se stalo. Byla vydána aktualizace, která odstranila fotografii na všech platformách [24] .
Kevin Bruner opustil společnost v roce 2017. Bývalí zaměstnanci ho obvinili, že vytváří „toxickou atmosféru ve studiu“ a neustále se vměšuje do záležitostí vývojářů. Odpověděl, že nikoho záměrně neponižoval, a pokud ano, tak jen proto, že musí pracovat na mnoha projektech současně a rozhodnutí se musí činit rychle [12] . V roce 2018 žaloval Telltale za porušení smlouvy. Právník i obžalovaný považovali Brunerův nárok za neopodstatněný s tím, že zesnulý spoluzakladatel využívá žalobu k pomstě a získání peněz od studia, které je již pod „finančním tlakem“ a snaží se vyrovnat s negativními důsledky pravidlo žalobce.
Vydaná hra Guardians of the Galaxy: The Telltale Series byla kritizována za naprosté nepochopení původního zdroje a nedostatek humoru. Vedení se domnívalo, že popularita Guardians of the Galaxy byla způsobena jejich temnou, násilnou a dramatickou povahou. První dvě epizody proto museli vývojáři kompletně předělat. Původní scénář byl vtipný, ale nakonec z toho byl úplně jiný příběh, hráči byli zklamaní. Tým si mohl říct jen: "My víme." Přepisování 60–90 % materiálu se stalo samozřejmostí, někdy i několik dní před předložením k certifikaci, což vytváří celou řadu problémů do budoucna [25] .
Na podzim roku 2017 společnost Telltale Games oznámila, že propouští a propouští 90 zaměstnanců, kteří tvořili asi 25 % jejích zaměstnanců. Firma slíbila, že restrukturalizace se nedotkne již oznámených projektů. Generální ředitel Pete Hawley řekl: „Naše odvětví se za posledních několik let hodně změnilo. Realita, které čelíme, vyžaduje, abychom se posouvali vpřed a vyvíjeli se přesměrováním naší organizace se zaměřením na vytváření menších a lepších her s malým týmem.“ [26] . V roce 2018 bylo rozhodnuto vydat 3 hry, s důrazem ne na kvantitu, ale na kvalitu, s přihlédnutím k přáním hráčů dojde k vylepšenému ději a hratelnosti, bez chyb a pádů [27] . Mnozí neobviňují Hawleyho ze škrtů a vidí je jako výsledek let pochybných obchodních tahů – nemůžete provozovat stejné hry, abyste znovu naštvali publikum. Cílem je ukázat fanouškům, jak vypadá budoucnost Telltale, nikoli minulost. Vydání The Walking Dead: The Final Season je naplánováno na 14. srpna 2018.
The Wolf Among Us 2 dorazí v roce 2019, později, než bylo plánováno. Zpoždění je důsledkem zásadních změn v organizaci [28] . Ve vývoji je také Netflix adaptace Stranger Things [ 29 ] . Myšlenka tohoto partnerství se objevila v roce 2016, ale stala se možná až po odchodu Brunera a změně ve vedení.
Dále se studio přesune na engine Unity pro své nové projekty [30] . Producent Brody Andersen řekl, že Telltale Tool byl naposledy použit v The Walking Dead a v minulosti hráče zklamal po technologické stránce. Proto je zapotřebí menší kvantita a vyšší kvalita budoucích her [31] .
Dne 21. září 2018 společnost vyhlásila konkurz a propustila 225 lidí, což je 90 % zaměstnanců. Pouze 25 lidí zůstalo ve studiu, aby dokončili verzi Minecraft: Story Mode pro Netflix . Telltale zrušilo všechny své budoucí projekty, včetně nevydaných epizod The Walking Dead: The Final Season , druhé sezóny The Wolf Among Us , druhé sezóny Game of Thrones a dříve oznámené hry Stranger Things . 22. září 2018 generální ředitel společnosti Pete Hawley na Twitteru uvedl , že společnost nezavírá a zbývajících 25 zaměstnanců pokračuje v práci [33] . 24. září vývojáři potvrdili vydání druhé epizody minulé sezóny The Walking Dead podle plánu a ohledně zbytku jednají s potenciálními partnery, aby sérii ukončili [34] . Ale 26. září byla série odstraněna z prodeje ze služeb PlayStation, Xbox, Steam a GOG [35] . 4. října návrhářka Rachel Noel oznámila, že její tým byl vyhozen [36] .
V případě překonání bankrotu byla malá šance na inkarnaci The Wolf Among Us 2 . Vývoj začal v létě 2017 a většina pochybovala, že se vůbec někdy dostane na trh. Práce šly velmi pomalu, vzhledem k malému rozpočtu nového „Vlka“. Byly naplánovány 3 epizody, pro sezónu byla zápletka a scénář pro první byl téměř hotový. Když studio oznámilo, že se zavírá, projekt ani neopustil ranou produkci. Umělci a návrháři neměli nic jiného než koncepční umění a storyboard bez textur [37] .
Situace byla podobná s dalším neohlášeným projektem s kódovým označením „Kids Next Door“ pro stejnou sérii Stranger Things na konci září 2018, kde se Night School Studio vyvíjelo a Telltale bylo vydavatelem. Peníze podle smlouvy nedostali, nedodrželi termíny, došlo k finančnímu selhání. Po uzavření již taková hra nevyjde [38] .
Co se týče osudu The Walking Dead , podle Kotaku hodlá Telltale zadat výrobu zbývajících dílů jiné společnosti. Třetí epizoda měla být předložena k certifikaci ESRB 21. září 2018. Demoverze čtvrté epizody ale nestihla udělat [39] . Dne 6. října 2018 oznámil scénárista The Walking Dead Robert Kirkman dohodu , že Skybound Entertainment ukončí sezónu . Další vývoj má na svědomí Skybound Games [41] .
Generální ředitel Ian Howe a bývalý kreativní ředitel The Walking Dead: The Final Season Kent Madl odpověděli, že doufají, že vydají třetí epizodu do konce roku 2018, a čtvrtá bude pravděpodobně vydána již v roce 2019, protože vývoj se vlastně teprve začalo. Mudl také potvrdil, že Skybound měl smlouvy se 40 zaměstnanci Telltale [42] . Někteří dostali nabídky od jiných zaměstnavatelů.
Zaměstnanci propustili bez varování a odstupné putovalo k soudu . Podle federálního zákona WARN a kalifornských předpisů musí každá společnost s více než 75 zaměstnanci oznámit uzavření nebo masivní propouštění 60 dní předem [43] . V říjnu 2018 zahájila společnost Telltale proces likvidace. To provedla společnost Sherwood Partners, Inc., která působí na trhu od roku 1992. „Jen to, že ne všichni projedou cílem. Smutný? Ano. Spíš,“ shrnul Martin Pitchinson [44] .
27. května 2019 byl GOG nucen odstranit všechny Telltale hry ze svého katalogu [45] [46] . Také jejich hry chyběly na jiných digitálních platformách [47] [48] .
srpna 2019 bylo oznámeno, že společnost LCG Entertainment získala několik klíčových aktiv Telltale a „znovu zahájila provoz“ společnosti přijetím „Telltale Games“ jako obchodního názvu. Kancelář se bude nacházet v Malibu v Kalifornii. Pod vedením Jamieho Ottilyho (CEO) a Briana Waddlea (CEO) je nový Telltale připraven znovu vydat starý katalog a také pracovat na nových hrách založených na majetku studia. Zatímco licence pro některé hry, včetně The Walking Dead a Stranger Things, byly vráceny původním vlastníkům, nový Telltale si ponechává licenci na The Wolf Among Us a Batman, stejně jako duševní vlastnictví pro Puzzle Agent “. Očekává se, že během prvních šesti měsíců Telltale začne v malém rozsahu budováním procesů. Společnost nabídla bývalým nezávislým pracovníkům Telltale smluvní práci. Partnery aktualizovaného Telltale jsou vydavatel Athlon Games, který se postará o distribuci, a finanční sponzoři Chris Kingsley, Lyle Hall a Tobias Sjögren. [49] [50] Žádná ze stran předtím nepracovala se starým Telltale [51] .
Bývalí zaměstnanci původního studia byli k opětovnému spuštění LCG Telltale skeptičtí a věřili, že pouze nabízet práci na volné noze v San Franciscu , které má jedny z nejvyšších životních nákladů v zemi, je riskantní. Jiní vyzývají společnost, aby splatila stávající dluh, jiní chtějí bojkotovat jakoukoli hru z nového Telltale [52] . 3. září 2019 se dříve odstraněné hry objevily na Steam: The Wolf Among Us , Batman , Puzzle Agent , Hector: Badge of Carnage [53] . Dne 12. prosince 2019 byl oznámen vývoj The Wolf Among Us 2 ve spojení s AdHoc Studio a WB Games [54] .
Rok | název |
---|---|
2005 | Telltale Texas Hold'em |
Bone: Ven z Boneville | |
2006 | CSI: 3 dimenze vraždy |
Bone: The Great Cow Race | |
2006-2007 | Sam a Max zachraňte svět |
2007 | CSI: Tvrdé důkazy |
2007-2008 | Sam & Max mimo čas a prostor |
2008 | Skvělá hra Strong Bad pro atraktivní lidi |
2009 | Velká dobrodružství Wallace a Gromita |
Příběhy opičího ostrova | |
CSI: Smrtící úmysl | |
2010-2011 | Sam & Max: The Devil's Playhouse |
Nelson Tethers: Puzzle Agent | |
CSI: Fatální spiknutí | |
Poker Night at the Inventory | |
Návrat do budoucnosti: Hra | |
2011 | Puzzle Agent 2 |
Jurský park: Hra | |
2011-2012 | Zákon a pořádek: dědictví |
2012-2013 | The Walking Dead: Sezóna první |
2013 | Pokerová noc 2 |
2013-2014 | Vlk mezi námi |
The Walking Dead: Druhá řada | |
2014-2015 | Pohádky z pohraničí |
Hra o trůny | |
2015-2016 | Minecraft: Story Mode |
2016 | The Walking Dead: Michonne |
Batman: The Telltale Series | |
2016-2017 | The Walking Dead: Nová hranice |
2017 | Guardians of the Galaxy: The Telltale Series |
Minecraft: Story Mode – sezóna 2 | |
2017-2018 | Batman: Nepřítel uvnitř |
2017 | Kolekce Walking Dead — The Telltale Series |
2018 | The Walking Dead: Poslední sezóna |
Zrušeno | Hra o trůny: sezóna 2 |
Zrušeno | Stranger Things — The Telltale Series |
Zrušeno | Zombie hra bez názvu [55] |
Rok | název | Vývojář |
---|---|---|
2010-2011 | Hector: Odznak krveprolití | Straandlooper |
2015 | Jackbox Party Pack | Hry s jackboxem |
2016 | 7 dní do smrti | Zábavní pasáci |
Pan. Robot | Studio noční školy | |
2018 | RGX: Zúčtování | Krátké hry |
Telltale Games se umístilo specificky jako vývojář epizodických her [56] [57] [58] [59] . To bylo považováno mnoha kritiky za jedinou epizodickou herní společnost s odvoláním na to, že tak činí pravidelně. Také vývoj společnosti byl zvažován filmovými studii a některými producenty filmového průmyslu jako příležitost k ponoření se do kina prostřednictvím hry, spíše než zavedený model „nejdřív se podívat na film, pak hrát hru“ [6] . Sama Telltale poznamenala, že úzká spolupráce se studii a scénáristy je nejen skvělým zážitkem, ale také poctou původnímu filmu nebo franšíze .
Telltale si zároveň jako vydavatel mohl své hry vydávat sám [60] . Pouze jednou pro hry CSI, společnost získala podporu vývojáře-vydavatele Ubisoft [61] . Došlo také k finanční dohodě s digitální distribuční službou GameTap pro první dvě sezóny Sam & Max .
Telltale se zaměřil na většinu herních platforem a všechny druhy digitálních distribučních služeb [62] . Vydala hry prostřednictvím GameTap, Steam a podobných služeb, včetně vlastního online obchodu, pro operační systémy Windows a Mac OS X ; přes WiiWare pro konzole Wii ; přes Xbox Live Arcade pro Xbox 360 ; prostřednictvím sítě PlayStation Network pro PlayStation 3 ; přes iTunes pro iPhone a iPad ; a také prostřednictvím prodeje disků pro všechny určené herní platformy. Společnost mimo jiné projevila zájem o platformy Nintendo DSi [62] , PSP go [63] a podle pověstí i Wii U [64] .
Aktivity studia, a zejména vydání první sezóny The Walking Dead v roce 2012, byly označeny za oživení žánru quest , který po roce 2000 téměř vymizel [65] [66] . Víceepizodní přístup Telltale k adventurám úspěšně převzala i další studia, například Dontnod Entertainment s Life Is Strange [67] nebo Big Bad Wolf s The Council [68] .
Řada vývojářů, kteří v průběhu let odešli z Telltale, si vytvořila vlastní vývojová studia adventur, kde využila zkušeností získaných v Telltale a charakteristických vypravěčských technik. Takže scénáristé první sezóny The Walking Dead Sean Vanaman a Jake Rodkin po odchodu z Telltale založili studio Campo Santo a vydali oceňovanou hru Firewatch . Adam Hynes a Sean Krenkel, také bývalí spisovatelé z Telltale, založili Night School Studio a vydali hru Oxenfree [69] . Po zániku Telltale založili čtyři bývalí zaměstnanci Telltale – Michael Chon, Dennis Lenart, Nick Herman a Pierre Schorette – AdHoc Studio a vyjádřili svůj záměr zaměřit se na vytváření příběhových her s interaktivními filmovými prvky .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky |
Telltale Games / LCG Entertainment | |
---|---|
Bat-man |
|
Kost |
|
CSI |
|
Sam&Max |
|
Puzzle Agent |
|
Pokerová noc | |
Walking Dead |
|
Vlk mezi námi | |
Minecraft: Story Mode |
|
Jiné hry |
|