Telltale Incorporated

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 2. srpna 2022; kontroly vyžadují 4 úpravy .
Společnost Telltale Inc.
Typ soukromá společnost
Základna července 2004  ( 2004-07 )
zrušeno 11. října 2018  ( 2018-10-11 )
Důvod zrušení bankrot
Nástupce LCG Entertainment
Zakladatelé Kevin Bruner,
Daniel Connors
, Troy Molander
Umístění  Spojené státy :San Rafael, Kalifornie
Klíčové postavy Pete Hawley (CEO)
Průmysl průmysl počítačových her
produkty počítačové hry
webová stránka www.telltalegames.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Společnost Telltale Inc. (obchodní název Telltale Games ) je americký vydavatel a vývojář videoher . Společnost byla založena v červnu 2004 absolventy LucasArts Kevinem Brunerem, Danielem Connorsem a Troyem Molanderem ; hlavní kancelář se nachází ve městě San Rafel . Telltale Games je známé svými dobrodružnými hrami založenými na populárních televizních seriálech a komiksech. Obchodní model Telltale byl založen na digitální distribuci a vydávání her v epizodách – ve formě několika krátkých dílů vydávaných postupně v průběhu roku.

Rané hry studia měly tradiční hratelnost pro tento žánr s četnými hádankami, které hráč musel vyřešit, aby postoupil. Počínaje hrou The Walking Dead: The Game (2012), která vychází z komiksové série Walking Dead , se studio posunulo směrem k vydávání her řízených příběhem, ve kterých hráčova volba v určitých situacích určovala další vývoj příběhu; všechny následující hry společnosti používají tento herní model. Ve svých projektech studio použilo vlastní herní engine Telltale Tool , který společnost vyvinula na samém začátku své práce.

I přes úspěch vydaných her, rychlý růst a mnoho ohlášených projektů zaznamenalo studio mnoho vnitřních problémů; mnoho vývojářů a dokonce i bývalých manažerů opustilo Telltale a založilo řadu svých vlastních vývojářských studií počítačových her . V roce 2017 po další výměně vedení Telltale zredukovala počet zaměstnanců o čtvrtinu a o rok později, v září 2018, oznámila bankrot a propuštění téměř všech zaměstnanců; ve státě zůstalo pouze 25 lidí, kteří pokračovali v práci, aby splnili své závazky vůči investorům. 4. října vyšlo najevo, že všichni zbývající pracovníci byli propuštěni. 11. října společnost oficiálně zanikla. Do dubna 2019 byly jeho zbytky zlikvidovány [1] . 28. srpna 2019 LCG Entertainment získala aktiva Telltale Games a oznámila obnovení studia [2] .

Historie

Založení společnosti

Telltale Games založila skupina bývalých zaměstnanců LucasArts  Kevin Bruner, Dan Connors a Troy Molander; dříve pracovali na hře Sam & Max Freelance Police až do ukončení vývoje dne 3. března 2004. V brzké tiskové zprávě bylo hlavním důvodem založení společnosti právě ukončení prací na hře [3] . Zakladatelé společnosti měli mnoho zkušeností s prací na adventurách v LucasArts. Právník Ira Rotkinpomohl jim otevřít kancelář v San Rafelu v Kalifornii  — blízko San Francisca , kde měl LucasArts kanceláře  — poskytl počáteční peníze, pomohl získat investice a uzavřel řadu dohod s držiteli autorských práv a distribučními společnostmi počítačových her.

11. února 2005 společnost vydala svou první hru Telltale Texas Hold'em , pokerovou ( Texas Hold'em ) simulaci určenou především k testování vlastního herního enginu [4] . Následovaly dvě hry založené na komiksové sérii Bone od Jeffa Smithe . Původně byl plánován vývoj dalších epizod, ale práce byly brzy přerušeny. Společnost vyvinula CSI: 3 Dimensions of Murder pro Ubisoft a ačkoli se skládala z několika samostatných epizod, byla okamžitě vydána na maloobchodní trh jako jediná hra. Totéž se stalo s následujícími hrami: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent a CSI: Fatal Conspiracy.

Růst společnosti

Po získání „ andělského investora “ ze San Francisca , včetně členů Keiretsu Forum [5] , se Telltale pokusilo získat práva od LucasArts na dokončení vývoje na Sam & Max Freelance Police , ale společnost byla odmítnuta. Studiu se brzy podařilo zajistit práva na vytvoření nové hry v sérii od samotného tvůrce Steva Purcella . Na rozdíl od předchozího vývoje byla „ Sam & Max: Season One “ první hrou založenou na epizodickém systému. Série byla úspěšná a Telltale vytvořil další dvě sezóny Sam & Max.

Od té doby společnost pokračuje ve vytváření vícedílných her. Například Tales of Monkey Island , na motivy série Monkey Island . Do roku 2010 se Telltale dokázala etablovat jako úspěšná společnost s ročními příjmy 10 milionů USD, což bylo o 90 % více než v roce 2009 [6] . To bylo částečně způsobeno úspěšnou implementací Back to the Future: The Game , kterou Steve Ellison, senior viceprezident marketingu, nazval „ dosud nejúspěšnější franšízou “ [7] . V červnu 2010 Telltale oznámilo, že má licence od NBC Universal na vývoj dvou her založených na filmech Back to the Future a Jurassic Park .

V únoru 2011 bylo oznámeno, že vývoj počítačových her založených na komiksech „The Walking Dead “ a „ Fables “ ve spolupráci s Warner Bros. Entertainment [6] a také dobrodružná série King's Quest od Sierra Entertainment [9] . V dubnu 2011 Telltale oznámilo, že vyvíjí hry založené na televizním seriálu Law & Order: Los Angeles [10] .

The Walking Dead: The Game a její rozkvět

V roce 2012 se společnosti podařilo dosáhnout velkého úspěchu s první sezónou The Walking Dead: The Game . I když to mohlo být původně jen odnož Left 4 Dead (tragický příběh bratra a sestry během apokalypsy), setkání zaměstnance Telltale Games a Roberta Kirkmana na Comic-Conu [11] změnilo situaci . Hra Walking Dead se lišila od předchozích her Telltale: zatímco v raných hrách studia se hráč pohyboval po místech hry a řešil hádanky, hra Walking Dead se soustředila na příběh, vztahy mezi postavami a obtížná rozhodnutí hráče. Za tímto neobvyklým modelem stáli klíčoví vývojáři her Jake Rodkin a Sean Vanaman; se jim podařilo překonat odpor vedení společnosti, které se kvůli neúspěchu Jurassic Park: The Game dostalo do finančních potíží a na základě jejich kreativní vize vytvořili hru [12] . S nákladem jednoho milionu kopií byla vyprodána během prvních 20 dnů prodeje [13] a hra ovládla žebříčky na Xbox Live [14] , PlayStation Network a Steam [13] . Do začátku roku 2013 se společnosti podařilo prodat přes 8,5 milionu epizod hry, což vývojářům přineslo zhruba 40 milionů amerických dolarů [15] , na konci roku to bylo již asi 21 milionů epizod [16] ; V návaznosti na nebývalý úspěch hry Telltale také oznámilo vývoj pokračování [17] [18] [19] .

Úspěch The Walking Dead: The Game umožnil společnosti Telltale rychle rozšířit počet zaměstnanců a získat nové licence od držitelů autorských práv prostřednictvím obchodů jako Gearbox Software , HBO a Mojang . Rychlý růst a vysoké ambice managementu negativně ovlivnily situaci uvnitř společnosti: jestliže v prvních letech po založení bylo studio malým, pevně stmeleným týmem, kde herní vývojáři měli velkou tvůrčí svobodu, po roce 2012 se Telltale proměnilo ve hru výrobní závod s více než 300 zaměstnanci. Podle vyšetřování The Verge se Telltale nikdy nepřizpůsobilo statusu velké společnosti a zachovalo si mentalitu malého nezávislého studia: vývojáři se nesnažili udržovat jedinou dokumentaci, zaměstnanci se často měnili a nemohli dostávat upozornění na změny v projekt, na kterém týdny pracovali. Klíčoví vývojáři The Walking Dead: The Game Rodkin a Vanaman odmítli pracovat na druhé sezóně hry a opustili společnost a v roce 2013 založili vlastní studio Campo Santo [12] .

V roce 2014 Telltale vydalo 2 nové hry: Tales from the Borderlands (25. listopadu), založené na herní sérii Borderlands, a Game of Thrones (2. prosince), založené na stejnojmenné knižní sérii . V únoru 2015 bylo známo o spolupráci s Lionsgate a vytvoření hry / série založené na zcela novém vesmíru.

Dále Telltale Games oznámili spolupráci s Marvel Entertainment , jejímž výsledkem bude nějaký společný projekt. Podrobnosti společnost neuvedla. Ví se pouze to, že jejich nový potomek spatří světlo až v roce 2017 [20] .

V létě 2016 vydala společnost Telltale Games „ Batman: The Telltale Series “, hru založenou na komiksech Batman od DC Comics . Vývojáři věnovali stejné množství času jak Batmanovi, tak Bruce Wayneovi. Ve hře se také objevily postavy známé všem fanouškům Temného rytíře: komisař Gordon , komorník Alfred , žalobce Harvey Dent , Catwoman a novinářka Vicki Vale . Celkem Telltale představilo pět celých epizod, jejichž délka se pohybovala od 90 do 120 minut. [21] První epizoda „Shadowland“ se vysílala 2. srpna a pátá 13. prosince 2016.

Druhá epizoda Batman: The Enemy Within , „The Pact“, vydaná 3. října 2017, obsahovala obrázek ruského velvyslance v Turecku Andrey Karlova , který byl zabit 19. prosince 2016. Oficiální zástupkyně ruského ministerstva zahraničí Maria Zakharova uvedla, že se ministerstvo hodlá touto skutečností zabývat a bude usilovat o vyloučení fotografie ze hry [22] [23] . Společnost se omluvila a uvedla, že lituje toho, co se stalo. Byla vydána aktualizace, která odstranila fotografii na všech platformách [24] .

Restrukturalizace

Kevin Bruner opustil společnost v roce 2017. Bývalí zaměstnanci ho obvinili, že vytváří „toxickou atmosféru ve studiu“ a neustále se vměšuje do záležitostí vývojářů. Odpověděl, že nikoho záměrně neponižoval, a pokud ano, tak jen proto, že musí pracovat na mnoha projektech současně a rozhodnutí se musí činit rychle [12] . V roce 2018 žaloval Telltale za porušení smlouvy. Právník i obžalovaný považovali Brunerův nárok za neopodstatněný s tím, že zesnulý spoluzakladatel využívá žalobu k pomstě a získání peněz od studia, které je již pod „finančním tlakem“ a snaží se vyrovnat s negativními důsledky pravidlo žalobce.

Vydaná hra Guardians of the Galaxy: The Telltale Series byla kritizována za naprosté nepochopení původního zdroje a nedostatek humoru. Vedení se domnívalo, že popularita Guardians of the Galaxy byla způsobena jejich temnou, násilnou a dramatickou povahou. První dvě epizody proto museli vývojáři kompletně předělat. Původní scénář byl vtipný, ale nakonec z toho byl úplně jiný příběh, hráči byli zklamaní. Tým si mohl říct jen: "My víme." Přepisování 60–90 % materiálu se stalo samozřejmostí, někdy i několik dní před předložením k certifikaci, což vytváří celou řadu problémů do budoucna [25] .

Na podzim roku 2017 společnost Telltale Games oznámila, že propouští a propouští 90 zaměstnanců, kteří tvořili asi 25 % jejích zaměstnanců. Firma slíbila, že restrukturalizace se nedotkne již oznámených projektů. Generální ředitel Pete Hawley řekl: „Naše odvětví se za posledních několik let hodně změnilo. Realita, které čelíme, vyžaduje, abychom se posouvali vpřed a vyvíjeli se přesměrováním naší organizace se zaměřením na vytváření menších a lepších her s malým týmem.“ [26] . V roce 2018 bylo rozhodnuto vydat 3 hry, s důrazem ne na kvantitu, ale na kvalitu, s přihlédnutím k přáním hráčů dojde k vylepšenému ději a hratelnosti, bez chyb a pádů [27] . Mnozí neobviňují Hawleyho ze škrtů a vidí je jako výsledek let pochybných obchodních tahů – nemůžete provozovat stejné hry, abyste znovu naštvali publikum. Cílem je ukázat fanouškům, jak vypadá budoucnost Telltale, nikoli minulost. Vydání The Walking Dead: The Final Season je naplánováno na 14. srpna 2018.

The Wolf Among Us 2 dorazí v roce 2019, později, než bylo plánováno. Zpoždění je důsledkem zásadních změn v organizaci [28] . Ve vývoji je také Netflix adaptace Stranger Things [ 29 ] . Myšlenka tohoto partnerství se objevila v roce 2016, ale stala se možná až po odchodu Brunera a změně ve vedení.

Dále se studio přesune na engine Unity pro své nové projekty [30] . Producent Brody Andersen řekl, že Telltale Tool byl naposledy použit v The Walking Dead a v minulosti hráče zklamal po technologické stránce. Proto je zapotřebí menší kvantita a vyšší kvalita budoucích her [31] .

Úpadek

Dne 21. září 2018 společnost vyhlásila konkurz a propustila 225 lidí, což je 90 % zaměstnanců. Pouze 25 lidí zůstalo ve studiu, aby dokončili verzi Minecraft: Story Mode pro Netflix . Telltale zrušilo všechny své budoucí projekty, včetně nevydaných epizod The Walking Dead: The Final Season , druhé sezóny The Wolf Among Us , druhé sezóny Game of Thrones a dříve oznámené hry Stranger Things . 22. září 2018 generální ředitel společnosti Pete Hawley na Twitteru uvedl , že společnost nezavírá a zbývajících 25 zaměstnanců pokračuje v práci [33] . 24. září vývojáři potvrdili vydání druhé epizody minulé sezóny The Walking Dead podle plánu a ohledně zbytku jednají s potenciálními partnery, aby sérii ukončili [34] . Ale 26. září byla série odstraněna z prodeje ze služeb PlayStation, Xbox, Steam a GOG [35] . 4. října návrhářka Rachel Noel oznámila, že její tým byl vyhozen [36] .

V případě překonání bankrotu byla malá šance na inkarnaci The Wolf Among Us 2 . Vývoj začal v létě 2017 a většina pochybovala, že se vůbec někdy dostane na trh. Práce šly velmi pomalu, vzhledem k malému rozpočtu nového „Vlka“. Byly naplánovány 3 epizody, pro sezónu byla zápletka a scénář pro první byl téměř hotový. Když studio oznámilo, že se zavírá, projekt ani neopustil ranou produkci. Umělci a návrháři neměli nic jiného než koncepční umění a storyboard bez textur [37] .

Situace byla podobná s dalším neohlášeným projektem s kódovým označením „Kids Next Door“ pro stejnou sérii Stranger Things na konci září 2018, kde se Night School Studio vyvíjelo a Telltale bylo vydavatelem. Peníze podle smlouvy nedostali, nedodrželi termíny, došlo k finančnímu selhání. Po uzavření již taková hra nevyjde [38] .

Co se týče osudu The Walking Dead , podle Kotaku hodlá Telltale zadat výrobu zbývajících dílů jiné společnosti. Třetí epizoda měla být předložena k certifikaci ESRB 21. září 2018. Demoverze čtvrté epizody ale nestihla udělat [39] . Dne 6. října 2018 oznámil scénárista The Walking Dead Robert Kirkman dohodu , že Skybound Entertainment ukončí sezónu . Další vývoj má na svědomí Skybound Games [41] .

Generální ředitel Ian Howe a bývalý kreativní ředitel The Walking Dead: The Final Season Kent Madl odpověděli, že doufají, že vydají třetí epizodu do konce roku 2018, a čtvrtá bude pravděpodobně vydána již v roce 2019, protože vývoj se vlastně teprve začalo. Mudl také potvrdil, že Skybound měl smlouvy se 40 zaměstnanci Telltale [42] . Někteří dostali nabídky od jiných zaměstnavatelů.

Zaměstnanci propustili bez varování a odstupné putovalo k soudu . Podle federálního zákona WARN a kalifornských předpisů musí každá společnost s více než 75 zaměstnanci oznámit uzavření nebo masivní propouštění 60 dní předem [43] . V říjnu 2018 zahájila společnost Telltale proces likvidace. To provedla společnost Sherwood Partners, Inc., která působí na trhu od roku 1992. „Jen to, že ne všichni projedou cílem. Smutný? Ano. Spíš,“ shrnul Martin Pitchinson [44] .

27. května 2019 byl GOG nucen odstranit všechny Telltale hry ze svého katalogu [45] [46] . Také jejich hry chyběly na jiných digitálních platformách [47] [48] .

New Telltale

srpna 2019 bylo oznámeno, že společnost LCG Entertainment získala několik klíčových aktiv Telltale a „znovu zahájila provoz“ společnosti přijetím „Telltale Games“ jako obchodního názvu. Kancelář se bude nacházet v Malibu v Kalifornii. Pod vedením Jamieho Ottilyho (CEO) a Briana Waddlea (CEO) je nový Telltale připraven znovu vydat starý katalog a také pracovat na nových hrách založených na majetku studia. Zatímco licence pro některé hry, včetně The Walking Dead a Stranger Things, byly vráceny původním vlastníkům, nový Telltale si ponechává licenci na The Wolf Among Us a Batman, stejně jako duševní vlastnictví pro Puzzle Agent “. Očekává se, že během prvních šesti měsíců Telltale začne v malém rozsahu budováním procesů. Společnost nabídla bývalým nezávislým pracovníkům Telltale smluvní práci. Partnery aktualizovaného Telltale jsou vydavatel Athlon Games, který se postará o distribuci, a finanční sponzoři Chris Kingsley, Lyle Hall a Tobias Sjögren. [49] [50] Žádná ze stran předtím nepracovala se starým Telltale [51] .

Bývalí zaměstnanci původního studia byli k opětovnému spuštění LCG Telltale skeptičtí a věřili, že pouze nabízet práci na volné noze v San Franciscu , které má jedny z nejvyšších životních nákladů v zemi, je riskantní. Jiní vyzývají společnost, aby splatila stávající dluh, jiní chtějí bojkotovat jakoukoli hru z nového Telltale [52] . 3. září 2019 se dříve odstraněné hry objevily na Steam: The Wolf Among Us , Batman , Puzzle Agent , Hector: Badge of Carnage [53] . Dne 12. prosince 2019 byl oznámen vývoj The Wolf Among Us 2 ve spojení s AdHoc Studio a WB Games [54] .

Hry

Hry starého Telltale

Hry vyvinuté
Rok název
2005 Telltale Texas Hold'em
Bone: Ven z Boneville
2006 CSI: 3 dimenze vraždy
Bone: The Great Cow Race
2006-2007 Sam a Max zachraňte svět
2007 CSI: Tvrdé důkazy
2007-2008 Sam & Max mimo čas a prostor
2008 Skvělá hra Strong Bad pro atraktivní lidi
2009 Velká dobrodružství Wallace a Gromita
Příběhy opičího ostrova
CSI: Smrtící úmysl
2010-2011 Sam & Max: The Devil's Playhouse
Nelson Tethers: Puzzle Agent
CSI: Fatální spiknutí
Poker Night at the Inventory
Návrat do budoucnosti: Hra
2011 Puzzle Agent 2
Jurský park: Hra
2011-2012 Zákon a pořádek: dědictví
2012-2013 The Walking Dead: Sezóna první
2013 Pokerová noc 2
2013-2014 Vlk mezi námi
The Walking Dead: Druhá řada
2014-2015 Pohádky z pohraničí
Hra o trůny
2015-2016 Minecraft: Story Mode
2016 The Walking Dead: Michonne
Batman: The Telltale Series
2016-2017 The Walking Dead: Nová hranice
2017 Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
Minecraft: Story Mode – sezóna 2
2017-2018 Batman: Nepřítel uvnitř
2017 Kolekce Walking Dead — The Telltale Series
2018 The Walking Dead: Poslední sezóna
Zrušeno Hra o trůny: sezóna 2
Zrušeno Stranger Things — The Telltale Series
Zrušeno Zombie hra bez názvu [55]
Publikované hry
Rok název Vývojář
2010-2011 Hector: Odznak krveprolití Straandlooper
2015 Jackbox Party Pack Hry s jackboxem
2016 7 dní do smrti Zábavní pasáci
Pan. Robot Studio noční školy
2018 RGX: Zúčtování Krátké hry

Hry nového Telltale

Vývojářská filozofie

Telltale Games se umístilo specificky jako vývojář epizodických her [56] [57] [58] [59] . To bylo považováno mnoha kritiky za jedinou epizodickou herní společnost s odvoláním na to, že tak činí pravidelně. Také vývoj společnosti byl zvažován filmovými studii a některými producenty filmového průmyslu jako příležitost k ponoření se do kina prostřednictvím hry, spíše než zavedený model „nejdřív se podívat na film, pak hrát hru“ [6] . Sama Telltale poznamenala, že úzká spolupráce se studii a scénáristy je nejen skvělým zážitkem, ale také poctou původnímu filmu nebo franšíze .

Telltale si zároveň jako vydavatel mohl své hry vydávat sám [60] . Pouze jednou pro hry CSI, společnost získala podporu vývojáře-vydavatele Ubisoft [61] . Došlo také k finanční dohodě s digitální distribuční službou GameTap pro první dvě sezóny Sam & Max .

Telltale se zaměřil na většinu herních platforem a všechny druhy digitálních distribučních služeb [62] . Vydala hry prostřednictvím GameTap, Steam a podobných služeb, včetně vlastního online obchodu, pro operační systémy Windows a Mac OS X ; přes WiiWare pro konzole Wii ; přes Xbox Live Arcade pro Xbox 360 ; prostřednictvím sítě PlayStation Network pro PlayStation 3 ; přes iTunes pro iPhone a iPad ; a také prostřednictvím prodeje disků pro všechny určené herní platformy. Společnost mimo jiné projevila zájem o platformy Nintendo DSi [62] , PSP go [63] a podle pověstí i Wii U [64] .

Legacy

Aktivity studia, a zejména vydání první sezóny The Walking Dead v roce 2012, byly označeny za oživení žánru quest , který po roce 2000 téměř vymizel [65] [66] . Víceepizodní přístup Telltale k adventurám úspěšně převzala i další studia, například Dontnod Entertainment s Life Is Strange [67] nebo Big Bad Wolf s The Council [68] .

Řada vývojářů, kteří v průběhu let odešli z Telltale, si vytvořila vlastní vývojová studia adventur, kde využila zkušeností získaných v Telltale a charakteristických vypravěčských technik. Takže scénáristé první sezóny The Walking Dead Sean Vanaman a Jake Rodkin po odchodu z Telltale založili studio Campo Santo a vydali oceňovanou hru Firewatch . Adam Hynes a Sean Krenkel, také bývalí spisovatelé z Telltale, založili Night School Studio a vydali hru Oxenfree [69] . Po zániku Telltale založili čtyři bývalí zaměstnanci Telltale – Michael Chon, Dennis Lenart, Nick Herman a Pierre Schorette – AdHoc Studio a vyjádřili svůj záměr zaměřit se na vytváření příběhových her s interaktivními filmovými prvky .

Poznámky

  1. Favis, Elise The Rise And Fall Of Telltale Games . herní informátor . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 10. dubna 2019.
  2. Telltale Games se rozhodli oživit – necelý rok po uzavření . www.igromania.ru _ Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2019.
  3. Telltale Games, nové studio pro vývoj her, otevírá dveře v severní Kalifornii . Tisková zpráva Telltale Games (4. října 2004). Získáno 17. června 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  4. Morganti, Emily Řekněte nám svůj názor, my vám dáme Telltale Texas Hold'em . the Telltale Blog (15. května 2009). Získáno 17. června 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  5. Telltale Games: Hry ke stažení lákají bujaré investory Archivováno 27. června 2017 na Wayback Machine San Francisco Business Times, 12. března 2006
  6. 1 2 3 Duryee, Tricia Telltale signalizuje, že videohry budou staženy, ale nebudou prodávány v maloobchodě . All Things Digital (17. února 2011). Datum přístupu: 17. února 2011. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  7. Hinkle, David Back to the Future je „nejúspěšnější“ franšíza Telltale . Joystiq (18. února 2011). Získáno 20. února 2011. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  8. Lang, Derrek J. . 'Back to Future', 'Jurassic Park' se stanou hrami , USA Today  (11. února 2011). Archivováno z originálu 10. června 2010. Staženo 9. června 2010.
  9. Clark, Matt Telltale potvrzuje restart 'King's Quest' a hru 'Fables' . MTV (18. února 2011). Datum přístupu: 18. února 2011. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  10. Davidson, další projekt Pete Telltale: Law & Order: LA (downlink) . GamePro (18. dubna 2011). Získáno 18. dubna 2011. Archivováno z originálu 30. listopadu 2011. 
  11. The Walking Dead od Telltale Games se mohli stát součástí Left 4 Dead, nebýt toho osudového setkání
  12. 1 2 3 Megan Farokhmanesh. Toxic management stál oceněné herní studio jeho nejlepší  vývojáře . The Verge (20. března 2018). Staženo 22. září 2018. Archivováno z originálu 21. září 2018.
  13. 1 2 The Walking Dead od Telltale Games prodává milion . IGN. Získáno 14. července 2011. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  14. The Walking Dead Tops Xbox Live Arcade Chart . Eurogamer . Získáno 15. května 2012. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  15. Lynley, Matthey Za hitem hry pro iPhone „The Walking Dead“ . The Wall Street Journal (4. ledna 2013). Získáno 5. ledna 2013. Archivováno z originálu 6. ledna 2013.
  16. Goldfarb, Andrew Clementine potvrzeno jako hratelné v The Walking Dead: Season 2 . IGN (29. října 2013). Datum přístupu: 29. října 2013. Archivováno z originálu 31. října 2013.
  17. Telltale Games Planning The Walking Dead Season Two . Eskapista . Získáno 16. července 2012. Archivováno z originálu 11. prosince 2012.
  18. The Walking Dead Season Two Insinuated od Telltale . Joystiq. Získáno 8. března 2011. Archivováno z originálu 11. prosince 2012.
  19. Další hry The Walking Dead Games in the Way From Telltale, Activision . Gamasutra . Získáno 8. března 2011. Archivováno z originálu 11. prosince 2012.
  20. TELLTALE GAMES K VYDÁNÍ SPOLEČNÉHO PROJEKTU S MARVEL . Igrománie . Získáno 4. listopadu 2015. Archivováno z originálu dne 26. dubna 2015.
  21. Náhled Batman - The Telltale Series: Podrobnosti nového projektu (odkaz není dostupný) . starkindustries.ru Získáno 4. listopadu 2016. Archivováno z originálu 18. června 2016. 
  22. Grafické faux pas: fotografie zavražděného ruského velvyslance použitá ve hře Batman . RT v ruštině . Staženo 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  23. Vývojáři hráli příliš mnoho . Kommersant . Staženo 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 1. prosince 2017.
  24. ntv.ru Tvůrci odstranili ze hry Batmana fotku zavražděného velvyslance Karlova . NTV . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 9. srpna 2020.
  25. Post-mortem Telltale Games . GamesIndustry.biz . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 21. října 2018.
  26. Telltale Games restrukturalizuje, snižuje 90 zaměstnanců . GamesIndustry.biz . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 19. července 2019.
  27. Rozhovor s Game Bossem: Nový CEO Pete Hawley se zaměří na Telltale na jeho hlavní přednosti . venturebeat.com (11. prosince 2017). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 15. prosince 2017.
  28. The Wolf Amons Us 2 byl posunut zpět do roku 2019 . 3DNews - Daily Digital Digest . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 16. června 2018.
  29. Dobře, Owen S. Netflix a Telltale Games spolupracují na projektech Minecraft, Stranger Things . Polygon (13. června 2018). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 16. června 2018.
  30. Futter, Michael Netflix, Telltale a 'Stranger Things': Why the Deal Trvalo Two Years to Happen (EXKLUZIVNÍ) . variety.com (22. června 2018). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 10. července 2018.
  31. Phillips, Tom Telltale Games: "V minulosti jsme hráče zklamali" . Eurogamer (23. srpna 2018). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 24. srpna 2018.
  32. Matt Kim. Zdroje: Telltale Games Closes Majority of Studio, The Wolf Among Us 2 a Stranger Things Canceled [Update,  Correction ] . USgamer.net (21. září 2018). Staženo 22. září 2018. Archivováno z originálu 21. září 2018.
  33. Pete Hawley. Oficiální Twitter Pete Hawley . Twitter (22. 9. 2018). Získáno 22. září 2018. Archivováno z originálu 23. září 2018.
  34. Hra, The Walking Dead pic.twitter.com/Mw97tRsGGY . twitter.com (24. září 2018). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2020.
  35. Telltale pozastavilo prodej poslední sezóny The Walking Dead . www.igromania.ru _ Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 27. září 2018.
  36. Telltale propustil zbývající zaměstnance společnosti . www.igromania.ru _ Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 6. října 2018.
  37. Makar, poslední rok Connora Telltalea: krátký příběh . Eurogamer (20. prosince 2018). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 22. prosince 2018.
  38. Farokhmanesh, Megan Tajná hra Stranger Things zemřela dříve, než byla vůbec oznámena . The Verge (23. dubna 2019). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2019.
  39. Telltale hledá jinou společnost, která by si najala své zaměstnance, aby dokončila The Walking Dead, říkají zdroje . Kotaku . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 28. února 2021.
  40. Crecente, Brian Kirkman's Skybound dokončí Telltale's Walking Dead s originálními vývojáři . variety.com (7. října 2018). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 7. října 2018.
  41. Hry, Skybound Jsme TAK rádi, že můžeme oznámit, že jsme dosáhli dohody s @telltalegames, která umožní Skybound pokračovat #TheWalkingDead: The Final Season! Pojďme správně uzavřít Clemův příběh! Další podrobnosti již brzy.pic.twitter.com/ShyREw65iq . twitter.com (6. října 2018). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 9. října 2018.
  42. r/TheWalkingDeadGame – Ian Howe (CEO Skybound Games) a Kent Mudle (kreativní ředitel TFS) jsou zde, aby vám odpověděli na vaše otázky, zeptali se jich na cokoliv! . reddit . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 20. března 2020.
  43. Sarkar, Samit Telltale podali hromadnou žalobu za porušení pracovních zákonů . Polygon (25. září 2018). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 8. března 2021.
  44. Telltale Games se zavírá, probíhá likvidace a některé hry se odstraňovají ze Steamu . GameDaily.biz . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 19. listopadu 2018.
  45. Phillips, Tom Všechny zbývající série Telltale Games budou z GOG příští týden pryč . Eurogamer (23. května 2019). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 23. května 2019.
  46. Všechny zbývající hry Telltale budou vyřazeny z katalogu, strana 1 - Fórum - GOG.com . www.gog.com . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 23. května 2019.
  47. Makuch, Eddie Telltale Games končí, konkurzní řízení začíná . GameSpot (14. listopadu 2018). Staženo: 15. listopadu 2018.
  48. Vazquez, Suriel Minecraft: Story Mode bude odstraněn později tento měsíc . herní informátor . Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu 9. června 2019.
  49. Campell, Colin Telltale Games se obnovují . Polygon (28. srpna 2019). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2019.
  50. Takahashi, Dean Herní veteráni LCG Entertainment kupují Telltale Games . Venture Beat (28. srpna 2019). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2019.
  51. Schreier, Jason Dva lidé, kteří nepracovali v Telltale Games, říkají, že vracejí Telltale Games . Kotaku (28. srpna 2019). Získáno 28. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 28. srpna 2019.
  52. Campbell, zaměstnanci Colin Telltale Games mluví o kontroverzním oživení studia . Polygon (29. srpna 2019). Získáno 29. srpna 2019. Archivováno z originálu dne 29. srpna 2019.
  53. ↑ Vítejte zpět, Telltale! Na Steamu slevy The Wolf Among Us, "Batman" a další hry studia . Získáno 3. září 2019. Archivováno z originálu dne 3. září 2019.
  54. Děkan Takahashi. Telltale potvrzuje, že natočí The Wolf Among Us 2 . VB (12. prosince 2019). Staženo 13. prosince 2019. Archivováno z originálu 13. prosince 2019.
  55. McKeand, Kirk Telltale pracovali na strategické zombie hře s procedurálním příběhem, zrušené v březnu . VG247 (24. září 2018). Datum přístupu: 24. září 2018.
  56. Sinclair, Brendan Q&A: Telltale říká, proč Sam & Max fungují . GameSpot (10. dubna 2008). Získáno 7. prosince 2008. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  57. Kollar, Philip Proč je epizodické hraní tak těžké? . 1UP.com (17. října 2007). Získáno 19. dubna 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  58. Elliott, Phil Více společností se přesune do epizodických her – Telltale . GamesIndustry.biz (16. března 2009). Získáno 19. dubna 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  59. Geddes, Ryan Jsou epizodické hry budoucností? . IGN (16. března 2009). Získáno 19. dubna 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  60. Remo, Chris Telltale CEO Dan Connors o Sam & Max . Shacknews (19. března 2007). Získáno 14. června 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  61. Remo, Chris Interview: Telltale's Connors On Episodic Gaming's Bite . Gamasutra (6. května 2009). Získáno 13. června 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  62. 1 2 Rozhovor Granta, Christophera Joystiqa: Dan Connors z Telltale na XBLA, Wallace & Gromit . Joystiq (10. února 2009). Získáno 13. června 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  63. Kietzmann, Ludwig Telltale doufají, že dostanou obsah na nové konzole, kapesní počítače a počítače Mac . Joystiq (20. října 2009). Získáno 21. října 2009. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  64. Harang, Jason Rumour Mill: The Walking Dead přichází na Wii U? . Mezinárodní dům Mojo (22. března 2012). Získáno 23. března 2012. Archivováno z originálu 30. prosince 2012.
  65. Rosenberg, Adam Finále sezóny Walking Dead se blíží příští týden . G4 (15. listopadu 2012). Získáno 30. listopadu 2012. Archivováno z originálu 14. ledna 2013.
  66. Manuel, Rob Jak dobrodružné hry vstaly z mrtvých . Svět PC (5. února 2013). Získáno 3. srpna 2016. Archivováno z originálu dne 21. července 2016.
  67. Marsh, Calum Life Is Strange: epizodické videohry jsou stejně návykové jako epizodické TV . The Guardian (26. dubna 2015). Staženo 24. 9. 2018. Archivováno z originálu 18. 5. 2015.
  68. Cody Perez. The Council je pro milovníky historie fascinující výpravné dobrodružství se záhadnou vraždou  . Herní revoluce (20. prosince 2017). Staženo 7. dubna 2019. Archivováno z originálu 7. dubna 2019.
  69. Webster, Andrew Remembering Telltale Games . The Verge (24. září 2018). Získáno 7. dubna 2019. Archivováno z originálu 12. prosince 2019.
  70. Futter, Michael Bývalí vývojáři Telltale tvoří AdHoc Studio, Continue Adventure Game Legacy . Odrůda (8. 2. 2019). Získáno 8. února 2019. Archivováno z originálu dne 25. dubna 2019.

Odkazy