Command & Conquer: Red Alert 2

Command & Conquer: Red Alert 2

Na obálce - hollywoodský herec
Igor Zhizhikin
Vývojář Westwood Studios
Vydavatel Elektronické umění
Část seriálu Command & Conquer
Datum vydání 26. října 2000
Nejnovější verze
Žánr strategii v reálném čase
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
ELSPA : 15+
Tvůrci
Herní designér Dustin Browder
Skladatel Frank Klepacki
Technické údaje
Platformy PC ( Windows )
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Dopravce 2 CD
Systémové
požadavky
Microsoft Windows (kromě verzí DOS ), 266 MHz Pentium II , 64 MB RAM (450 MHz procesor a 128 MB RAM vyžadováno pro 3-8 hráčů pro více hráčů), 4x CD-ROM , 2 MB paměti grafické karty, zvuková mapa kompatibilní s DirectSound
Řízení myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Command & Conquer: Red Alert 2  je pokračováním real-time strategické hry Command & Conquer: Red Alert vydané v roce2000 Westwood Studios . Hra se odehrává vparalelním světě vytvořeném Albertem Einsteinem v 70. nebo 80. letech 20. století a pokračuje v příběhu spojenců z původního Red Alert . Stejně jako v předchůdci jsou protilehlými stranami ve hře Sovětský svaz a Aliance; některé jednotky a budovy jsou navíc totožné s těmi původními z prvního Red Alert a některé se poněkud změnily (např. tank Mammoth byl přeměněn na tank Apocalypse).

Oproti předchozí hře má pokračování vylepšenou grafiku a multiplayer. Rozhraní také doznalo změn: budovy byly rozděleny na produkčně-vědecké a obranné a jednotky - na pěchotu a obrněná vozidla. Poprvé ve hře se objevila možnost pořádání městských bitev: nyní lze liniovou pěchotu umístit do budov a střílet z nich. Zatímco první hra ze série Red Alert je logicky spjata s historií hry Tiberium (například šéf Brotherhood Nod Kane v ní vystupuje jako Stalinův poradce a „šedý kardinál“ ), Red Alert 2 žádné neobsahuje odkazuje na kánon Tiberium a je spíše jako vlastně „ studená válka “ mezi východním a západním vojensko-politickým blokem, která přerostla ve třetí světovou válku . Z tohoto důvodu hraje satira na stereotypy studené války v Red Alert 2 ještě důležitější roli.

Hra získala pozitivní recenze od kritiků a herní komunity. Na Game Rankings je její hodnocení 86 % [1] .

Děj

Příběh pokračuje v událostech prvního Command & Conquer: Red Alert  - Spojenci vyhrají válku a Stalin umírá během poslední bitvy o Moskvu. Jako hlava poraženého Sovětského svazu spojenci jmenují Alexandra Romanova ( Nicholas Worth ), předsedu Rady ministrů SSSR , jako „ loutku “ pro udržení míru. Romanov má však zcela jiné plány: při vzpomínce na ponížení, které zažil sovětský lid během spojenecké okupace, se chystá pomstít se Americe [K 1] . Romanov, který si uvědomoval, že síly zvítězily především díky špičkové technologii, nešetřil náklady na vojenskou vědu a vybavení armády [2] . Sovětská armáda zasahuje do mexické občanské války a podporuje rebely bojující proti proamerické vládě, což k pobouření amerického prezidenta Michaela Dugana ( Ray Wise ). Další konfrontace vede k tomu, že SSSR a USA jsou připraveny zahájit novou světovou válku.

Když se Dugan dozvěděl o pohybu sovětské vojenské techniky přes Atlantik k břehům Severní Ameriky, telefonicky kontaktuje Romanova a požaduje ukončení plánované invaze, načež nařídí použití amerického jaderného arzenálu proti Sovětskému svazu. Američanům se ale prostě nedaří odpálit rakety s hlavicemi , protože těsně před jejich odpálením Yuri převezme kontrolu [3] nad americkým dispečerem, který zabije svého partnera, drží ho za ruku na odpalovacím klíči, a rakety explodují přímo v minu . V důsledku toho je hrozba jaderné války odvrácena, ale generál Vladimir, loajální k Romanovcům, vede překvapivý útok na Spojené státy . SSSR zahajuje ofenzivu na pobřeží Spojených států po zemi, po moři a vzduchem [3] . Od tohoto okamžiku začínají obě kampaně [3] .

Kampaně

Command & Conquer: Red Alert 2 nabízí dvě alternativní kampaně: sovětskou a spojeneckou (americkou).

Sovětská kampaň

Na začátku kampaně Alexander Romanov nařídí hráči-veliteli, aby rozbil Pentagon . Postupem času hráč obsadí strategicky důležité oblasti a v tuto chvíli jeho šéfové oslavují vítězství: při večeři si zaplavte s dívkami v bazénu a tak dále [4] . V celém sovětském tažení je útok na Spojené státy úspěšný, a to i přes politické otřesy v Sovětském svazu , kdy Jurij nahradí „náhle nemocného“ předsedu Rady ministrů SSSR Romanova, který byl později zabit , podle Jurije generálem Vladimirem (ačkoli se později ukáže, že za to všechno je zodpovědný Jurij). Hráč porazí Yuriho zničením Velkého kremelského paláce (ve hře jednoduše označovaného jako Kreml), poté zničí zbytky americké armády chránící chronosféru na Aljašce (stejně jako chronosféru samotnou) a stane se hlavou Sovětského svazu, a proto - hlava celého světa . Yuriho mozek se však telepaticky obrátí na nového premiéra a převezme nad ním kontrolu, čímž se opět stane skutečným vůdcem země.

Spojenecká (alianční) kampaň

Samotná invaze sovětských vojsk spojence zaskočila. Sovětská vojska se náhle objevila, američtí vojáci pozvedli zbraně proti svým a civilní obyvatelstvo bez sebemenšího odporu uteklo. Kalifornie , Texas a New York byly zachyceny během několika dnů [2] .

Ve spojeneckém tažení sovětská invaze, navzdory počátečnímu úspěchu při dobytí největších amerických měst ( New York , Washington , Chicago ), selže. Ani přítomnost Yuriho psi-technologií a zničení Chicaga jadernou hlavicí situaci nezachrání.

Spojenci se postupem času dozvěděli o nejnovějším vývoji v Sovětském svazu v oblasti ovládání mysli. Americký prezident Michael Dugan však nepropadl panice. Zatímco v jeho zemi zuřily války, nařídil vývoj nových typů zbraní, podporoval vědce, kteří zkoumali povahu času a přírodních katastrof, a postupně sbíral síly pro rozhodující bitvu [2] .

Spojenci nakonec použijí chronosféru k invazi do Moskvy. Svrhnou Romanova, který je zatčen ve Velkém kremelském paláci zvláštní agentkou Tanyou Adamsovou ( Kary Wuhrer ), a na Zemi je obnoven mír, dokud se (v expanzi Yuri's Revenge ) nevrátí Yuri se svou armádou.

Kampaň SSSR i spojenecká kampaň se skládají z 12 misí, z nichž některé se scvrkají na tradiční stavbu základny a zničení všech nepřátelských jednotek a některé vyžadují buď maximální soustředění tváří v tvář neustálým nepřátelským útokům ("Red Revolution" “), nebo dosažení cílů s omezenými zdroji nebo vojáky („Temná noc“, „Liška a pes“).

Sovětská kampaň zahrnuje následující mise:

  1. rudý úsvit
  2. nepřátelské pobřeží
  3. Velké jablko
  4. Vnitřní přední část
  5. město světel
  6. Podvodní separace
  7. Chronoprotekce
  8. znesvěcení
  9. Fox a Hound
  10. Zchátralá unie
  11. Rudá revoluce
  12. polární bouře

Spojenecká kampaň zahrnuje následující mise:

  1. osamělý opatrovník
  2. Orlí úsvit
  3. Sláva vůdci
  4. Poslední šance
  5. Temná noc
  6. svoboda
  7. Hluboké moře
  8. volný průchod
  9. Chrám Slunce
  10. Mirage
  11. Záření
  12. Chronostorm

Postavy

Sovětský svaz

  • Alexander Romanov (roli hraje Nicholas Worth [3] ) - předseda Rady ministrů (v anglické verzi známého jako „premiér“, v ruské lokalizaci označovaný jako „ generální tajemník “) Sovětského svazu . Přímý potomek císařského rodu Romanovců [2] . Po porážce sovětské invaze do Evropy jmenovali vítězní západní spojenci Romanova předsedou Rady ministrů SSSR.
  • Yuri ( Udo Kier [3] ) je hlavní padouch ve hře, obdařený schopností mentální kontroly a hypnózy . Zpočátku ve hře byl vůdcem sovětského sboru Psi [3] . S pomocí Sboru Psi zajistil invazi sovětských vojsk do Spojených států, neutralizoval americký obranný systém a zabránil odpálení jaderných raket. Později se ukázalo, že hrál dvojí hru. Yuri se znovu objevil v rozšíření Command & Conquer: Yuri's Revenge .
  • Generál Vladimir (Adam Greggor [3] ) je vysoce postavený, talentovaný sovětský vojenský velitel.
  • Poručík Sofia (Alexandra Kaniak) je pobočníkem v sovětských misích.
  • Plukovník Yershenko ( Oleg Shtefanko ) je sovětský důstojník, který je zástupcem premiéra Romanova.

Spojenci

  • Michael Dugan ( Ray Wise ) je prezidentem Spojených států amerických . Pravidelně se objevuje v reklamách, apeluje na západoevropské vůdce Spojenců ke společnému boji proti SSSR, když jsou na "neznámém místě" (ukázalo se, že je to Kanada ).
  • Tanya ( Carey Wuhrer [3] ) je speciální agentka spojenců.
  • Albert Einstein ( Lari Gelman ) je hlavní vývojář pokročilé technologie používané ve zbraních západních spojenců. Svůj vývoj provádí v laboratoři v Temném lese v Německu . Ve fiktivním vesmíru Command & Conquer se věří, že v roce 1946 se Einstein vrátil do roku 1924 , aby zničil Hitlera a zabránil druhé světové válce.
  • Generál Carville ( Barry Corbin ) je vysoce postavený velitel v americké armádě, který školí nové vůdce pro americkou armádu.
  • Generál Lyon (Frank Brienbrock) je francouzský vrchní velitel.
  • Poručík Eva Lee ( Athena Massey ) je pobočníkem spojeneckých misí.

Vojska

Sovětský svaz

Pěchota
  • Conscript ("Rookie"; anglicky  Conscript ). Obdoba spojeneckého vojáka, stojí o polovinu méně. Nemá schopnost kopat [5] .
  • Bojový pes ("Válečný pes"; ang.  Útočný pes ). Cvičení sibiřští huskyové jsou extrémně efektivní proti pěchotě, ale zcela nepoužitelní proti vozidlům a konstrukcím. Váleční psi navíc dokážou odhalit špiony pronikající do hráčovy základny [6] .
  • Inženýr ( Ing.  Engineer ). Inženýři mají za úkol opravovat mosty, zabírat nepřátelské a speciální předměty a opravovat přátelské speciální předměty. Kromě toho může Engineer zneškodnit výbušné zařízení nastražené Mad Ivanem. Není ozbrojen [7] .
  • Protiletadlový střelec ( ang.  Flak trooper ). Tato pěchotní jednotka je užitečná proti pozemním i vzdušným cílům. Protiletadlový střelec útočí ručním protiletadlovým dělem, což mu umožňuje útočit na vzdušné i pozemní cíle a vážně zraňovat nepřátelskou pěchotu a letadla.
  • Tesla Soldier ("Elektro pěchota"; anglicky  Tesla Soldier ). Specializovaná pěchotní jednotka, která útočí silným elektrickým nábojem generovaným její přenosnou Tesla cívkou . Tito vojáci jsou cenní z mnoha důvodů, včetně jejich imunity vůči nepřátelským tankům. Během nouzového nedostatku energie mohou Tesla Soldiers nabíjet Tesla Coils a zároveň chránit hráčovu základnu, aby obranné zbraně mohly nadále působit proti nepřátelským jednotkám. V blízkosti Tesla Coil, Tesla Soldiers automaticky dodatečně nabíjejí zbraň, zvyšují její dostřel a sílu výbojů [6] .
  • Crazy Ivan ("Ivan the Fool"; anglicky  Crazy Ivan ). Kódové označení používané pro sovětské demolice. Bláznivý Ivan rozprostírá po mapě dynamit a je schopen těžit téměř cokoli: od nepřátelských budov a mostu až po vlastní jednotky a dokonce i zatoulané krávy. Po umístění na nepřátele nebo neutrální jednotky a budovy začnou bomby odpočítávat, aby vybuchly a poté explodovaly. Jednotky bláznivého Ivana mohou ničit mosty také tím, že do kabin na opravu mostů nasadí dynamit [6] .
  • Yuri ("strýc Yura"; anglicky  Yuri ; také známý jako voják Psi-Corps ( anglicky  Psi-Corps trooper )). Kódové označení pro speciální psionické bojovníky. V důsledku unikátního sovětského výzkumu mají tyto jednotky schopnost mentálně ovládat většinu organických jednotek a vozidel. Nepřátelská jednotka se po ovládnutí účinně stává hráčovou jednotkou, která jí může přikázat, aby se pohybovala a útočila – stejně jako by ji sama postavila. Pokud je Yuri zabit, jednotka, kterou ovládá, se vymkne kontrole hráče. Yuri nemůže ovládat kombajny, válečné psy, letadla, další vojáky Sboru Psi a některé další jednotky. Yuri kolem sebe také dokáže vytvořit výbušnou vlnu, která je pro pěchotu osudná [8] .
Technika
  • Těžký tank "Rhino" ( angl.  těžký tank Rhino ). Sovětská odpověď na spojenecký bitevní tank „Grizzly“. Rhino je větší a pomalejší než Grizzly, je zaměřen na sílu a je extrémně účinný proti strukturám .
  • Vojenský kombajn ("Vojenský horník"). Hlavním účelem Military Combine je sbírat rudu. Na rozdíl od Chrono-Combine není War Harvester schopen teleportace, ale není zcela bezbranný. Vozidlo je vyzbrojeno kanónem střední ráže, což mu dává schopnost bránit se menším hrozbám – pěchotě, lehkým a středním vozidlům. Jako všechna těžká vozidla dokáže válečný kombajn také rozdrtit nepřátelskou pěchotu tím, že na ně narazí [9] .
  • Protiletadlový náklaďák ("Samohybné protiletadlové dělo"; anglicky  Flak track ). Toto lehké sovětské vozidlo je určeno k ochraně před vzdušnými i lehkými pozemními útoky. Útočí vypuštěním protiletadlového dělostřelectva jako protiletadlový střelec. Toto vozidlo lze také použít k přepravě pěchoty na zemi. Protiletadlový nákladní automobil není obojživelný a nemůže překonat vodu [8] .
  • Raketomet V3 ( eng.  V3 raketomet ). V sovětské armádě má nejblíže k dělostřelectvu . Instalace je fyzicky slabá a snadno zničitelná. V3 je schopen velkého ničení. Vystřeluje silné rakety dlouhého doletu, které dokážou hodně poškodit toho, koho zasáhnou. Raketomet V3 je vhodný jako prostředek palebné podpory, protože je příliš zranitelný na to, aby vedl útok [8] .
  • Dronový terorista ("Robot Spider"; eng.  Terror drone ). Robot nové generace vytvořený sovětskými vědci. Tito malí mechanickí pavouci, kteří se pustili na bojišti, vyhledávají nepřátelská vozidla. Jakmile je vozidlo v dosahu, teroristický dron skočí do vozidla a rozebere ho zevnitř. Teroristický dron, který je ve vozidle, může odstranit pouze opravna nebo základna [9] .
  • Útočný tank "Apocalypse" ( angl.  Apocalypse assault tank ). Nejlepší sovětský tank vybavený výkonným kanónem. Obrovské auto. Apokalypsa snese spoustu škod. Tento stroj lze použít k ničení pozemních i vzdušných cílů [9] .
  • Vzducholoď "Kirov" ( angl.  Kirov vzducholoď ). Tato obří vzducholoď  je velmi silná bojová jednotka. Kirov je schopen odolat obrovskému množství poškození a útokům obrovským množstvím těžkých kazetových bomb . Dokážou srovnat se zemí i tu nejopevněnější základnu. Hlavní nevýhodou vzducholodě je její malá rychlost [8] .
  • Mobilní stavební dílna (MSC) ( angl.  Mobilní stavební vozidlo , MCV). Srdcem každé základny je často staveniště, které je rozmístěno s pomocí MSC. Po nasazení se toto těžké a neskladné vozidlo stává staveništěm, které hráči poskytuje všechny výhody této budovy [10] . Toto vozidlo je neozbrojené.
  • Obojživelná doprava ___ _  _ Používá se k přepravě jednotek z jednoho místa na druhé. I když není pro radar neviditelná jako vrtulník Nighthawk, jednotka je schopna přepravovat jak vozidla, tak pěchotu. Dokáže překonat pevninu i vodu, což mu umožňuje zahájit námořní útoky na nepřátelské pozice. Toto vozidlo je neozbrojené [10] , ale ve srovnání se spojeneckým transportem má větší rezervu bezpečnosti [9] .
  • Ponorka "Typhoon" (také známá jako "Shark"; anglicky  Typhoon útočná ponorka ). Tato ponorka útočí zpod vln a pálí silná torpéda na protivníky. Taifu je mocná bojová jednotka pro námořní konflikty a v konfliktech ve velkém počtu dokáže zcela ovládat vodní cesty. Navzdory tomu není Typhoon schopen útočit na pozemní cíle. Ponorky "Typhoon" jsou stealth jednotky a nejsou zobrazeny na nepřátelských radarech [9] .
  • Mořský štír ( anglicky  Sea Scorpion ). Tato rychlá loď je schopna zaútočit na všechny cíle. Je také vybavena protiraketovým systémem a lze jej použít k ochraně cenných staveb a zařízení před raketovými útoky [11] .
  • Giant squid ( angl.  Giant squid ). Tato obrovská stvoření, zajatá a vycvičená sovětskými biology, dokážou potopit nepřátelské lodě tak, že jimi popadnou a zatřesou svými obrovskými, silnými chapadly. Giant Squids jsou stealth jednotky a neobjevují se na nepřátelských radarech [11] .
  • Dreadnought ("raketový křižník"; anglicky  Dreadnought ). Tato obrovská loď je užitečná pro útoky jak na nepřátelské lodě, tak na pozemní stavby. Útočí výkonnými raketomety dlouhého doletu, takže je pro nepřátelské jednotky obtížné dostat se na dostřel, aby ho zničily [11] .

Spojenci

Pěchota
  • Voják ("Marine"; anglicky  GI ). Vojáci tvoří páteř spojeneckých pozemních sil. Vědí, jak se na obsazených pozicích prohrabovat a vytvářet jakési opevněné palebné body s těžkými kulomety [7] .
  • Bojový pes ("Válečný pes"; ang.  Útočný pes ). Cvičení němečtí ovčáci jsou extrémně efektivní proti pěchotě, ale zcela nepoužitelní proti vozidlům a konstrukcím. Váleční psi navíc dokážou odhalit špiony pronikající do hráčovy základny [6] .
  • Inženýr ( Ing.  Engineer ). Inženýři mají za úkol opravovat mosty, zabírat nepřátelské a speciální předměty a opravovat přátelské speciální předměty. Kromě toho může Engineer zneškodnit výbušné zařízení nastražené Mad Ivanem. Není ozbrojen [7] .
  • Raketový pěšák ("Rocketman"; anglicky  Rocketeer ). Letecká útočná verze normálního spojeneckého vojáka. Vyzbrojen silnou zbraní a stejně výkonným jetpackem se vznáší nad bojištěm. Raketeteři vynikají v protiletecké obraně a útocích na slabé cíle [7] .
  • Spy ( angl.  Spy ). Stealth je jednotka používaná spojeneckými silami k získání výhody nad nepřáteli. Místo aby útočil na nepřátelské jednotky, Spy „zaměřuje“ nepřítele a mění jeho vzhled na vzhled nepřátelské jednotky. To mu umožňuje proplížit se kolem nepřátel a infiltrovat nepřátelské struktury, což poskytuje značné výhody. Funkce špióna uvnitř nepřátelské stavby závisí na tom, do které budovy vstoupí. Převlek špiona může odhalit bojový pes. Pokud špión vstoupí do nepřátelských kasáren, hráči noví pěšáci vycvičení v jeho kasárnách automaticky získají status veterána. Pokud špión pronikne do vojenské továrny, pak všechny nové jednotky vyrobené ve vojenských továrnách hráče také automaticky získají status veterána. Pokud se špión dostane do zpracovatelského závodu, pak všechny peníze, které se v tomto závodě aktuálně nacházejí, půjdou hráči. Pokud špión vstoupí do jedné z elektráren, vypne na určitou dobu nepřátelskou sílu. Pokud špión pronikne do vojenské laboratoře, bude moci vytvořit speciální pěchotní bojovou jednotku. A pokud se špión dostane do radaru, tak celé prozkoumané území nepřítele zahalí mlha [6] .
  • Chronolegionář ("Chronomarine"; anglicky  Chrono legionnaire ). Chronolegionář nikdy nechodí. Místo chůze se teleportuje po mapě a zmrazuje čas kolem sebe. Teleportační vzdálenost určuje, jak dlouho bude trvat, než se vzpamatuje. Během svého „zmrazení“ zůstává zranitelný vůči nepřátelské palbě. Jeho zbraně jsou jedinečné. Místo ničení nepřátelských jednotek a struktur je jeho zbraně jednoduše vymažou ze současnosti. Čím silnější je protivník, tím déle bude trvat jeho odstranění. Během mazání je nepřátelská jednotka nezranitelná. Pokud je Chrono Legionnaire zabit při mazání jednotky, částečně vymazaná jednotka bude obnovena [6] .
  • Tanya ( anglicky  Tanya ). Nejvšestrannější pěchotní jednotka spojeneckých sil, kódové označení pro ženské spojenecké speciální síly. Tanya také ví, jak přeplavat řeky a oceány. Přestože Tanyina zbraň není tak účinná proti vozidlům, téměř vždy zabije nepřátelskou pěchotu na jeden výstřel. Tanya může také umístit nálože C-4 na nepřátelské budovy a lodě a okamžitě je zničit. Umístění náloží C-4 na budky na opravu mostů umožňuje Tanye zničit i mosty [6] .
Technika
  • Tank "Grizzly" ( angl.  bitevní tank Grizzly ). Standardní spojenecký tank. Užitečné pro útoky na základny. Bitevní tanky Grizzly jsou také schopny svými silnými pásy rozdrtit nepřátelskou pěchotu. Tank může být užitečný jak v obraně, tak v útoku [12] .
  • Chronocombine ("Chrono-miner"; eng.  Chrono miner ). Malé vozidlo, které sbírá rudu a vrací ji do zpracovatelských závodů. Tato ruda se poté přemění na peníze, což vám umožní vyrábět jednotky a budovy, abyste zvýšili svou sílu. Při cestě do ložiska rudy se Chronocombine pohybuje jako normální vozidlo. Po nasbírání dostatečného množství rudy se Chronocombine okamžitě teleportuje do rafinerie, což ušetří spoustu času při dodávání rudy do rafinerie [10] . Toto vozidlo je neozbrojené.
  • Bojové vozidlo pěchoty ( IFV ) .  Všestranné vozidlo používané k přepravě pěchoty na dlouhé vzdálenosti. Tento transport mění své zbraně podle toho, jaký typ pěchoty je uvnitř. Například přidáním inženýra k bojovému vozidlu pěchoty se z něj stane mobilní opravárenské vozidlo schopné opravit poškozená vozidla bez nutnosti vracet jednotky na základnu, přidáním vojáka se zlepší schopnost vozidla střílet na pěchotu a podobně. Ve výchozím nastavení BMP funguje jako raketomet [12] .
  • Tank "Mirage" ( angl.  Mirage tank ). V mnoha ohledech je tank Mirage podobný tanku Grizzly. Když se nehýbe, mění vzhled a převléká se za normální strom. Z tohoto zamaskovaného stavu může střílet na nepřátelské jednotky, takže je pro nepřítele obtížné vidět, odkud palba přichází. Tyto tanky se však při výstřelu objevují na krátkou dobu. Při pečlivém použití (například při zastavení Mirages v lese nebo v jeho blízkosti) mohou tyto jednotky poskytnout zničující překvapivý útok [12] .
  • Tank "Prism" ( angl.  tank Mirage ). Tento výkonný spojenecký tank používá zbraň podobnou té z hranolové věže. Silný a smrtící paprsek světla vystřelený z děla tanku se odráží od cíle a zasáhne blízké nepřátele, což umožňuje tomuto vozidlu zničit celé skupiny nepřátelských jednotek bez pomoci. Síla odraženého paprsku závisí na tom, jak blízko je tank Prism k původnímu cíli [12] .
  • Mobilní stavební dílna (MSC) ( angl.  Mobilní stavební vozidlo , MCV). Srdcem každé základny je často staveniště, které je rozmístěno s pomocí MSC. Po nasazení se toto těžké a neskladné vozidlo stává staveništěm, které hráči poskytuje všechny výhody této budovy [10] . Toto vozidlo je neozbrojené.
  • Fighter "Harrier" ( angl.  Harrier ). Tento rychlý proudový letoun se používá k pozemním útokům na nepřátelské pozice. Užitečné pro ostřelování nepřátelských struktur nebo přibližování se kolon nepřátelských jednotek. "Harrier" je citlivý na systémy protivzdušné obrany , zejména na sovětská protiletadlová děla [12] .
  • Vrtulník "Nighthawk" ( angl.  NightHawk transport ). Transportní vrtulník používaný k rychlému a efektivnímu přesunu pěchoty po mapě bez ohledu na terén. Nighthawk je také zcela neviditelný pro nepřátelský radar , takže je ještě efektivnější při přesunu jednotek tam a zpět, nicméně je zranitelný vůči protivzdušné obraně [12] .
  • Obojživelná doprava ___ _  _ Používá se k přepravě jednotek z jednoho místa na druhé. I když není pro radar neviditelná jako vrtulník Nighthawk, jednotka je schopna přepravovat jak vozidla, tak pěchotu. Dokáže překonat pevninu i vodu, což mu umožňuje zahájit námořní útoky na nepřátelské pozice. Toto vozidlo je neozbrojené [10] .
  • Destroyer ( angl.  Destroyer ). Hlavní loď spojeneckého námořnictva . Torpédoborec je určen především pro automatickou obranu proti nepřátelským podvodním jednotkám jako jsou ponorky . Může být také použit k bombardování pobřeží a nepřátelských zařízení, což usnadňuje námořní invaze [10] .
  • Křižník "Aegis" ( angl.  Aegis cruiser ). K obraně před leteckými útoky slouží další významná spojenecká loď, křižník Aegis. Kromě standardní protivzdušné obrany jsou tyto křižníky vybaveny také protiletadlovou a protiraketovou obranou, která dokáže ochránit životně důležitá zařízení před raketovými útoky [10] .
  • Letadlová loď ( angl.  Aircraft carrier ). Velká loď, která útočí tak, že vyšle na palubu své bojovníky, aby zaútočili na ten či onen cíl. Po vyčerpání zásob raket letadla přistanou na letadlové lodi , znovu se nabijí a pokračují v letu dále a útočí na vybraný cíl, dokud není zničen. Jakékoli letadlo ztracené letadlovou lodí je automaticky zdarma nahrazeno [10] .
  • Dolphin ( angl.  Dolphine ). Důležitá námořní jednotka spojeneckých sil. Neviditelný pro nepřátelské radary. Delfíni jsou vybaveni zesilovači, které mění jejich přirozené zvukové signály v mocné zbraně. Jsou účinné proti jakýmkoli sovětským námořním silám, zejména proti obřím chobotnicím a ponorkám [10] .

Země

V této hře Skirmish je  na výběr 9 zemí (5 pro západní blok a 4 pro socialistický blok), každá země má své vlastní unikátní zbraně, vyjádřené v budovách nebo jednotkách [11] .

Západní blok zahrnuje:

  •  USA . Airborne assault (ang. Airborne). V přítomnostiletectva(letiště) mohou američtí vojáci vysadit vojáky na téměř jakékoli místo bojiště, které není pokryto vodou. Po přistání se výsadkáři chovají jako obyčejní vojáci. Letadla s výsadkáři mohou být sestřelena nepřátelskými systémy protivzdušné obrany[6].
  •  Spojené království Sniper (ang. Sniper). Britská pěchota, vyzbrojená dalekonosnými odstřelovacími puškami, které střílejí mnohem lépe než obyčejní vojáci[6].
  •  Německo . Stíhačtanků. __ Tento německý vývoj je neuvěřitelně účinný proti vozidlům (zejména tankům), ale proti pěchotě a konstrukcím prakticky nepoužitelný[6].
  •  Francie . Velké dělo[K 2](ang. Grand cannon). Francouzi mají speciální stacionární zbraň – velkorážné dělo. Jedna taková zbraň mohla zadržet velké oddíly obrněných sil[6].
  • Korea . Bojovník "Black Eagle" ( angl.  Black Eagle ). Ochranné a palebné vlastnosti této stíhačky jsou výrazně vyšší než u standardního Harriera [13] .

Socialistický blok zahrnuje:

  •  SSSR ( Rusko ). Tank "Tesla" ("Elektrotank";anglicky Tesla tank). Velká nádrž, která střílí elektrické šrouby. Účinné proti všem pozemním cílům[13].
  •  Kuba . Terorista("Fanatik";anglicky Terrorist). Teroristé jsou vybaveni silnými výbušnými zařízeními. Poté, co padli pod hromaděním nepřátelských jednotek, podkopali sebe i všechny kolem[13].
  •  Libye . Jaderný vůz ("Exploding Truck", "Blast Machine";angl. Demolition truck). Stroj s jadernou náloží na palubě. Když se přiblíží k nepřátelské základně a je napadena, nálož exploduje a způsobí obrovské poškození okolí[13].
  •  Irák . Ravager ("Splitter", "Radiation Soldier";eng. Desolator). Vytváří kolem sebe velkou zónu radiační kontaminace, která způsobuje smrtelné poškození pěchoty a lehkých vozidel. Samotný Ravager je chráněn speciálním oblekem a z těchto akcí neutrpí žádné poškození. Pokud radiační voják zemře nebo odejde, země, kterou infikoval, se časem deaktivuje[13].

Úpravy

Pro Red Alert 2 bylo vytvořeno velké množství úprav . Především díky snadné úpravě parametrů hry: hlavní konfigurační soubor rules.ini je ukryt v archivu ra2.mix (ra2.mix\local.mix\rules.ini). Lze jej extrahovat pomocí nástroje XCC Mixer a upravovat [14] . Kromě toho byly vytvořeny konvertory herní grafiky, hudby, zvuků a videa, což umožňuje provádět totální konverze - nová hra na enginu již existující. Nejznámějšími modifikacemi hry jsou Mental Omega a Reborn.

Editor map

Protože se hra Red Alert 2 vyznačuje extrémně jednoduchým rozhraním, byl vytvořen speciální editor map Final Alert 2: Yuri's Revenge. Rozhraní editoru je také poměrně jednoduché.

Schopnosti:

  • Tvorba map pro jednoho hráče – nová mise pro hru. Tímto způsobem můžete vytvořit celou kampaň.
  • Podpora některých oficiálních úprav.
  • Otáčejte a vyberte úroveň poškození jednotek a budov. Odpovídající nabídku vyvoláte dvojitým kliknutím na jednotku nebo budovu.
  • Umístění speciálních předmětů.

XWIS

V roce 2005 se online podpora pro Red Alert 2 a mnoho dalších her C&C přesunula z EA do XWIS, herní komunity, jejíž server nyní spravuje statistiky hráčů a zastavuje pokusy o podvádění. Server je sponzorován týmem německé komunity EA a zprávy o podvodnících zpracovává tým Strike Team. V současné době je hra široce hrána pomocí virtuální lokální sítě GameRanger a CnCNet.

Soundtrack

Autorem hudby ke hře je Frank Klepacki , který napsal i soundtrack k prvnímu a třetímu dílu Red Alert .

[2000] Command & Conquer Red Alert 2:

  1. Sondování (nepřihlášen)
  2. C&C In The House (není součástí hry)
  3. Ready The Army (není součástí hry)
  4. hluboko
  5. Peklo 2. března
  6. Bruska
  7. Jank
  8. Hořet
  9. Vyhodit to do povětří
  10. 200 metrů
  11. Zničit
  12. Lovec orlů
  13. opevnění
  14. Industrofunk
  15. Motorizované
  16. Napájení
  17. napětí
  18. Militantní síly 2
  19. Kredity (nepřihlášen)

Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Command & Conquer: Yuri's Revenge ("Yuri's Revenge" nebo "Yuri's Revenge") je doplněk ke hře Red Alert 2 , vydané v roce 2001. Yuri's Revenge obsahuje dvě další SSSR a spojenecké kampaně sestávající ze 7 misí a také novou nepřátelskou stranu - Yuriho psi-armádu, která po prohrané válce zradila Sovětský svaz. Každá jednotka má nyní svůj vlastní hlas a jedinečné fráze. Rovnováha byla změněna k lepšímu.

Hodnocení hry

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Game.EXE3/5 [15]
" hazardní hry "8,5 / 10 [16]
Ocenění
EdiceOdměna
Game.EXE (2001)Soundtrack roku, 2. [17]

Pro časopis Next Generation Gary Whitta zrecenzoval PC verzi hry, ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „Co je mnohem lepší než Tiberian Sun , Red Alert 2 dokazuje, že Westwood může stále vynikat, pokud jde o strategii . v reálném čase  - prostě nečekejte úplně novou hru .

Po teroristických útocích z 11. září 2001 byl přepracován obal hry. Obraz letadla mířícího ke Světovému obchodnímu centru byl odstraněn a americká vlajka na předním krytu byla nahrazena houbovým mrakem. Electronic Arts nabídlo obchodníkům možnost vyměnit jejich kopie za verzi s upraveným obalem [19] .

Poznámky

Komentáře
  1. Později v sovětské kampani se ukázalo, že pravá ruka premiéra, psionický Jurij ( Udo Kier ), použil psychologický vliv na Romanova a další členy sovětské vlády, aby je podnítil k útoku na USA, a zároveň oba zmanipuloval. SSSR a Západ a také pracují na vytvoření vlastní armády.
  2. V různých překladech to může být nazýváno „velký“ nebo „obr“.
Zdroje
  1. Recenze C&C Red Alert 2 . Získáno 19. listopadu 2010. Archivováno z originálu 25. prosince 2008.
  2. 1 2 3 4 Oficiální příručka Electronic Arts, 2000 , str. 5.
  3. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Paul Green. Encyklopedie podivných válečných příběhů: Nadpřirozené a sci-fi prvky v románech, celulózách, komiksech, filmu, televizi, hrách a dalších  médiích . - McFarland, 9. června 2017. - S. 44. - 241 s. - ISBN 978-1-4766-2874-5 . Archivováno 31. května 2022 na Wayback Machine
  4. Shavkunov, 2000 .
  5. Electronic Arts Official Manual, 2000 , str. 35.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Oficiální příručka Electronic Arts, 2000 , str. 32.
  7. 1 2 3 4 Oficiální příručka Electronic Arts, 2000 , str. 31.
  8. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , str. 36.
  9. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , str. 37.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Oficiální příručka Electronic Arts, 2000 , str. 34.
  11. 1 2 3 4 Oficiální příručka Electronic Arts, 2000 , str. 38.
  12. 1 2 3 4 5 6 Electronic Arts Official Manual, 2000 , str. 33.
  13. 1 2 3 4 5 Electronic Arts Official Manual, 2000 , str. 39.
  14. Dmitrij Rommel. Jednotka mých snů. Editor jednotek Tiberian Sun/Red Alert 2  // Igromania  : magazín. - 2002. - 30. ledna. Archivováno z originálu 11. července 2022.
  15. Andrej Om. Umřelo  // Game.EXE  : log. - " Computerra ", 2000. - prosinec ( č. 65 ). - S. 25-27 .
  16. Zubr. Command & Conquer: Red Alert 2  // " Hazardní hry ": časopis. - 2000. - Listopad ( č. 11 (038) ). - S. 55-57 . — ISSN 1560-2580 .
  17. Alexander Hutní. Elektrická kytarová vrtačka  // Game.EXE . - "Computerra", 2001. - březen ( č. 03 ). - S. 67 .
  18. Whitta, Gary (leden 2001). "finále" další generace . představit média . 4 (1):111.
  19. Walker, Trey EA nabízí maloobchodníkům revidovaný obal Red Alert 2 . gamespot . Získáno 29. prosince 2016. Archivováno z originálu 1. června 2022.

Literatura

Odkazy

Recenze