Doom 64

Doom 64

Herní obal
Vývojář Midway Games Nightdive Studios (reedice)
Vydavatelé Oblast Severní Amerika Region Evropa Midway Games Bethesda Softworks
Celý svět
Část seriálu osud
Datum vydání

Nintendo 64
Oblast Severní Amerika 4. dubna 1997
Region Evropa2. prosince 1997
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Switch

Celý svět20. března 2020
Žánr střílečka z pohledu první osoby
Věkové
hodnocení
BBFC : 15
ESRB : M
OFLC : MA15+
Tvůrci
Programátor Aaron Siler
Skladatel Aubrey Hodges
Technické údaje
Platformy Nintendo 64
Nintendo Switch
Windows
PlayStation 4
Xbox One
motor
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci cartridge , digitální distribuce
Systémové
požadavky
minimální Požadovaný 64bitový procesor a operační systém
OS: Windows 10
Procesor: Intel Core i5-750
RAM: 8 GB RAM
Grafická karta: R7 240 nebo GTX 660 nebo Intel HD 530 doporučeno OS: Windows 10
Procesor: Intel Core i5-2400 nebo AMD Phenom II X6 1075T 3,0 GHz
RAM: 8 GB RAM
Grafická karta: GTX 780 nebo R9 290X
Řízení gamepad , klávesnice , myš

Doom 64  je střílečka z pohledu první osoby , která je součástí sérieher Doom . Hra byla vydána v roce 1997 pro videoherní konzoli Nintendo 64 a v roce 2020byl znovu vydán Doom 64 pro platformy Windows , PlayStation 4 , Xbox One a Nintendo Switch . Stejně jako v předchozích hrách série je hlavní postavou nejmenovaný vesmírný mariňák, který byl vyslán na další misi na měsíce Marsu. Na každé úrovni musí hlavní hrdina zničit hordy různých démonů pomocí různých typů zbraní.

Na rozdíl od minulých her v sérii, které byly vyvinuty společností id Software , byl vývoj nové hry svěřen Midway Games . Vývojový tým vytvořil zcela nové textury prostředí a nepřátelské sprity, navzdory technickým omezením fyzického média dokázalo Nintendo 64 implementovat všechny zbraně a většinu typů nepřátel, které byly přítomny v původních dílech Dooma , a také najalo Aubreyho. Hodges jako skladatel, který předtím pracoval na psaní hudebního doprovodu k jednomu z portů původní hry z roku 1993.

Kritici v době vydání vesměs kladně přijali nový díl, vyzdvihli jako přednosti grafickou složku, hratelnost a hudební doprovod, zároveň však zaznamenali malý počet změn oproti předchozím dílům a v pozdějších názorech na projektu, autoři různých herních publikací zaznamenávají většinou pozitivní stránku hry.

Hratelnost

Doom 64 je střílečka z pohledu první osoby. Hráč převezme roli vesmírného mariňáka United Aerospace Corporation . Hra využívá pseudo-3D grafiku s nepřátelskými a předmětovými skřítky a 3D úrovněmi. Úkolem hráče je dostat se na konec úrovně. Před spuštěním hry je uživatel vyzván k výběru úrovně obtížnosti [2] . Styl úrovní kombinuje jak futuristické prvky (které převažují na úrovních, jejichž akce se odehrává ve zdech stanic UAC), tak fantasy (v tomto stylu je zobrazena dimenze Pekla). Úrovně jsou tvořeny místnostmi a otevřenými prostory, které jsou odděleny příčkami, stěnami a dveřmi. Na úrovních jsou také teleporty, které přesunou hrdinu na dané místo, plošiny, které vám umožní vstát a padat, skryté oblasti, které jsou skryté za tajnými pohyblivými zdmi, tlačítka a také zavřené dveře, které vyžadují příslušnou kartu klíče [3 ] .

Jak hra postupuje, uživatel naráží na různé typy protivníků – monstra a démony, kteří mají různé zdravotní rezervy a typy útoků. Téměř každý typ nepřítele má více druhů útoků, jejichž uplatnění závisí na různých faktorech během bitvy – nepřátelé mohou útočit v boji na blízko, používat střelné zbraně, střílet velkorážné projektily nebo ohnivé koule a podobně. Kromě běžných nepřátel jsou ve hře bossové  – protivníci s velkou zásobou zdraví a mnohem silnějšími typy útoků [4] .

Ke zničení protivníků má hráč přístup k arzenálu zbraní, který představují fiktivní střelné a energetické zbraně a motorová pila [5] . Hráč může nosit všechny druhy zbraní současně a kdykoli je používat. Munici do zbraní lze získat od vyřazených protivníků nebo sebrat z příslušných míst v úrovních. Hráč si také může vyzvednout bonusy za zdraví a brnění. Na úrovních můžete někdy najít další bonusy: například dočasnou nezranitelnost nebo neviditelnost. Tyto bonusy se obvykle nacházejí v tajných částech úrovní nebo jsou dobře chráněny nepřítelem [6] .

Děj

Doom 64 je pokračování hry Doom II: Hell on Earth [7] [8] [9] . V návaznosti na myšlenku původních her série se Doomguy , jediný, kdo přežil hrůzy pekla, vrátil na Zemi a vyčistil ji od invaze monster, která téměř vyhladila lidstvo [10] . Démoni nadále obývají opuštěné chodby a komplexy Phobos a Deimos . Jako poslední možnost se armáda rozhodla vyhodit do povětří satelity obrovskou dávkou radiace v naději, že zabije všechny zbývající démony. Zpočátku probíhal proces dobře, ale někomu se podařilo přežít. Démoni se vrátili - jejich mrtvoly byly vzkříšeny a zesílily. Úderná síla armády byla poslána zachytit postupující armády pekla, ale byla zničena. Hlavní postava musí bez pomoci zničit mimozemské síly [10] . Po zničení mnoha démonů se Doomguy dostává k finálnímu bossovi - Mother Demon, kterého zničí v bitvě, načež se hlavní hrdina rozhodne zůstat v Pekle, aby démony zadržel [11] . V opětovném vydání pro nové platformy byl děj hry mírně doplněn: v bitvě Dumgai narazí na démonku Resurrector a porazí ji, ta však hrdinu vyžene z Pekla do jiné dimenze [11] .

Vývoj a vydání

V lednu 1995 bylo oznámeno, že Williams Entetaiment vyvíjí novou hru v sérii Doom pro nevydané Nintendo Ultra 64 [12] . Doom 64 byl vyvinut dceřinou společností Midway Games of Williams Entetaiment se sídlem v San Diegu , zatímco id Software, vlastník práv na franšízu Doom , převzal projekt [13] . Aaron Seeler, který předtím pracoval na původní verzi hry Doom pro PlayStation [14] , byl hlavním programátorem .

Hra se původně jmenovala The Absolution , což bylo později změněno na Doom 64 [comm. 1] [15] . Midway chtěl do finální hry přidat každého démona z původních her a také několik dalších úrovní, ale termíny a omezení kazet Nintendo 64 je donutily odebrat několik úrovní a nechat několik démonů ze hry. Zpočátku vývojáři experimentovali s architektonickými styly hry blízkými architektuře incké civilizace , ale zástupci id Software trvali na tom, aby se grafický design hry přiblížil původním dílům franšízy [14] . Absence režimu pro více hráčů v Midway byla přičítána skutečnosti, že Nintendo neposkytlo potřebné zdroje k naprogramování režimu pro více hráčů. Vývojář své rozhodnutí odůvodnil vnímaným zpomalením během multiplayeru na rozdělené obrazovce v jiných hrách na konzolích a konkurenčním charakterem režimu. „Každý ví, že nejlepší částí hraní v multiplayeru je jednoznačně nevědět, kde je váš soupeř,“ řekl mluvčí Midway .

Jako herní engine byl použit id Tech 1 , který byl výrazně upraven: engine se stal plně trojrozměrným a část logiky ve hře byla přepsána [8] [14] . Samotná hra běžela v rozlišení 320 × 240 pixelů a měla snímkovou frekvenci 30 snímků za sekundu [7] . Úrovně byly vykresleny ve 3D perspektivě, zatímco nepřátelé byli vytvořeni pomocí předrenderovaných skřítků vytvořených na pracovních stanicích SGI [17] . Jeden z nových nepřátel, Nightmare Imp ,  byl původně vyvinut pro PlayStation verzi hry Doom a vystupoval v jedné z nejnovějších beta verzí hry, ale byl krátce před vydáním z neznámých důvodů odstraněn [18] a debutoval v Doom 64 [ 19] .

Doom 64 byl původně plánován jako hra pro Nintendo 64 v Severní Americe, ale blíže k termínu, id Software vyjádřila nespokojenost s mnoha aspekty designu úrovní, takže Midway musel odložit vydání hry až na duben 1997, zatímco oni pracovali. o redesignu úrovní [20] . Ve stejné době se Nintendo rozhodlo odstranit možnost sestřelovat zvířata ve verzi Nintendo 64 jiné hry Midway, Cruis'n USA., což zvýšilo obavy z možné cenzury hry Doom 64 , ale viceprezident softwarové divize společnosti Midway Mike Abbott uvedl, že Nintendo nevyvolalo žádné obavy z násilí ve hře. Vysvětlil to tím, že Cruis'n USA je publikem vnímáno jako rodinná hra, zatímco hry ze série Doom jsou určeny spíše dospělejšímu publiku, díky čemuž je přítomnost násilí méně kontroverzní [17] .

Hudbu a soundtrack složil Aubrey Hodges, který také vytvořil zvukové efekty a hudbu pro PlayStation verzi hry Doom o dva roky dříve. Původní tým Doom 64 pracoval na možném pokračování hry Doom Absolution pouze pro 2 hráče deathmatch , ale rozhodl se proti této myšlence [21] . id Software byl tak ohromen prací na Doom 64 , že dostali práci na Nintendo 64 verzi Quake [22] . Midway Home Entertainment dopravila kopie Doom 64 29. března 1997 a oficiálně byla vydána 4. dubna [23] .

O 22 let později, 4. září 2019, na akci Nintendo Direct bylo oznámeno, že Doom 64 bude poprvé vydán od svého vydání na Nintendo 64 na nové platformě, kterou se stala Nintendo Switch [24] . 8. října bylo vydání Switch verze odloženo spolu s vydáním Doom Eternal , zatímco byly oznámeny verze pro Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Vydání verzí pro všechny 4 nové platformy proběhlo 20. března 2020, ve stejný den jako vydání Doom Eternal [25] . Nightdive Studios [26] bylo přizváno k vývoji portů pro nové platformy . Motor pro opětovné vydání je Kex Engine [1] . Podle Samuela Villareala, hlavního vývojáře enginu a autora dříve vydaného neoficiálního portu Doom 64 EX , je snímková frekvence v novém portu neomezená a na výkonných počítačích může dosáhnout přes 1000 snímků za sekundu [9] . Na Windows a Xbox One je kromě ovládání gamepadem k dispozici klávesnice a myš, zatímco na PlayStation 4 a Switch je k dispozici ovládání gyroskopem [27] . Příběhová kampaň hry za nový port pokračovala novou epizodou sestávající ze 7 úrovní, která propojila události Doom , Doom 2 a Doom 64 s událostmi popsanými v Doom 2016 a Doom Eternal [9] [11] .

Recenze, kritika a odkaz

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(N64) 73,47 % [28]
Metakritický(PS4) 75/100 [32]
(XONE) 77/100 [33]
(NS) 77/100 [34]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
EHZ(N64) 7,5/10 [29]
GameSpot(N64) 4,8/10 [30]
IGN(N64) 7,4/10 [2]
Nintendo Life(NS) 8/10 [36]
další generace(N64) [31]3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček3 z 5 hvězdiček
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
StopGame.ru(PC) Chvályhodné

V době , kdy byl vydán Doom 64 , byl původní Doom portován na téměř každou platformu, na které jej bylo možné provozovat. Kritici se shodli, že Doom 64 vypadal lépe než všechny ostatní Doom tituly v té době, překonal dokonce i PC verze minulých dílů, [37] [30] [2] [31] a byli potěšeni designem úrovní, kterému se říkalo více kreativní a komplexní než původní Doom [37] . Recenzent pro Next Generation poznamenal, že „Dokonce i ti nejzkušenější fanoušci Dooma budou zcela uchváceni. A stisknutí dveřních spínačů často způsobí, že se celé místnosti přeskupí a složí do nových tvarů .

Většina recenzentů však cítila, že nová grafika a úrovně nestačily na to, aby se hra cítila jako další port původního Dooma [30] [2] [31] . Peer Schneider z IGN došel k závěru, že „nepochybně jde o dosud nejlepší remasterovanou verzi Doom – ale pokud jste již hru znali na PC, PlayStation , SNES , Mac OS , Saturn a tak dále, můžete obejděte se bez toho“ [2] . Major Mike z GamePro nesouhlasil s názorem většiny na věc a tvrdil, že „ Doom 64 dává osvědčené formuli chodbové střílečky nový život s další náročnou a intenzivní hrou, která ukazuje schopnosti systému.“ Udělil hře maximální skóre 5 z 5 ve všech 4 kategoriích (grafika, hudba, ovládání a schopnost bavit) [37] . Naopak Sean Smith z Electronic Gaming Monthly viděl nedostatek vylepšení oproti hratelnosti původního Dooma jako pozitivum: „Někteří z vás chtějí vidět, jak vesmírný voják skáče a plave pod vodou. Puristé nechtějí, aby byly tyto funkce přidávány, protože Doom s těmito věcmi nemá nic společného. Musím souhlasit s puristy“ [29] .

Většina kritiků chválila hudbu hry pro její dopad na celkovou atmosféru hry [29] [30] [2] [37] . Schneider a Major Mike byli spokojeni s tím, jak analogové ovládání fungovalo [2] [37] , ale Jeff Gerstmann z GameSpotu to cítil jinak a o hře obecně napsal: „Na papíře vypadá Doom 64 lépe, než mohla původní hra doufat. pro, ale konečný výsledek působí spíše jako vulgarizace originálu“ [30] . Při srovnání hry s jinou střílečkou pro Nintendo 64 vydanou ve stejnou dobu Turok: Dinosaur Hunter , Schneider a Major Mike poznamenali, že Doom 64 měl menší svobodu prozkoumávání a hloubku kontroly, zatímco byl více napjatý a „plný úzkosti“ [2]. [37] .

V následujících letech se Doom 64 , ještě před vydáním verzí pro nové platformy, dočkal pozitivních ohlasů jak od specializovaných herních publikací, tak od hráčů. Patrick Klepek z Kotaku ji označil za nejvíce nedoceněnou hru ze série Doom [38] . Matthew Olson z US Gamer v roce 2019 vyzdvihl zvláštní atmosféru hry a označil nový port hry za důležitý, protože „skutečnost, že mluvíme o skutečném portu Doom 64 v roce 2019, je odměnou pro všechny, kteří bojoval a podporoval hru za posledních 22 let“ [8] . Weasley In-Poole, spisovatel pro Eurogamer , řekl, že „ Doom 64 byl asi tak dobrý jako Doom , který vyšel na konzoli Nintendo, a pro někoho, kdo Doom ještě nehrál , hra také působila svěžím dojmem“ [7] . John Linneman, autor Digital Foundry, citoval Doom 64 jako jeden z technologických úspěchů konzole Nintendo 64 [7] . Před oznámením oficiálních verzí pro nové platformy byla hra opakovaně portována komunitou fanoušků na osobní počítače jako modifikace pro předchozí hry ze série [8] [39] [40] [41] .

Nové verze platformy, stejně jako původní verze Nintendo 64, byly obecně dobře přijaty herními publikacemi a recenzenty. Igor Eryshev, autor Stopgame.ru , nazvaný Doom 64 „zapomenutým triquelem“, chválil design jak úrovní původní hry, tak úrovní nové epizody, upozornil však na krátké trvání druhé a absenci multiplayer . Dom Recy-Lincoln, autor hry Nintendo Life , uvedl jako přednost, že se Doom 64 držel vzorce původních her, ale také, stejně jako recenzent Stopgame , poznamenal, že remasterovaná edice, stejně jako originál, nemá lokální multiplayer. [36] .

Poznámky

Komentáře

  1. Název „The Absolution“ byl však použit pro jednu z posledních úrovní hry.

Prameny

  1. 12 Kop , Stephene. KEX Engine šel do pekla  . Twitter (1. ledna 2019). Získáno 17. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 22. října 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Schneider, Peer Doom 64 . IGN (28. ledna 1997). Získáno 25. července 2018. Archivováno z originálu dne 26. července 2018.
  3. ↑ Manuál Doom 64  . - 1997. - S. 13-16. Archivováno 29. září 2017 na Wayback Machine
  4. ↑ Manuál Doom 64  . - 1997. - S. 26-30. Archivováno 29. září 2017 na Wayback Machine
  5. ↑ Manuál Doom 64  . - 1997. - S. 19-20. Archivováno 29. září 2017 na Wayback Machine
  6. ↑ Manuál Doom 64  . - 1997. - S. 17. Archivní kopie ze dne 29. září 2017 na Wayback Machine
  7. ↑ 1 2 3 4 Yin-Poole, Wesley. Doom 64 se objeví v seznamu hodnocení podle věku pro PC a PS4  . Eurogamer (27. července 2019). Získáno 16. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 28. července 2019.
  8. ↑ 1 2 3 4 Olson, Mathew. Proč je port přepínače Doom 64 velký  problém . Americký hráč (9. září 2019). Získáno 16. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 21. září 2019.
  9. ↑ 1 2 3 Olson, Mathew. Exkluzivně: Doom 64 Devs Reveal the Port bude obsahovat zcela novou kapitolu  (anglicky) . Americký hráč (9. března 2020). Získáno 10. března 2020. Archivováno z originálu dne 10. března 2020.
  10. ↑ 1 2 Doom 64  manuál . - 1997. - S. 7-8. Archivováno 29. září 2017 na Wayback Machine
  11. ↑ 1 2 3 Mathew Olson. Jak se nové „ ztracené úrovně“ Doom 64 připojují k Doom Eternal  . USgamer (27. března 2020). Získáno 16. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 29. března 2020.
  12. Williams Makes Jaguar, Ultra 64 Plans  // GamePro  :  magazín. — IDG, 1995. - leden ( č. 66 ). — S. 210 .
  13. Zaměstnanci IGN. Novinky Doom  64 . IGN (11. listopadu 1996). Získáno 8. července 2013. Archivováno z originálu dne 5. listopadu 2014.
  14. ↑ 1 2 3 Hodson, David. Doom Watch  // Oficiální Nintendo Magazine  . - Future plc , 1997. - Březen ( č. 54 ). - S. 83-85 .
  15. Doom Depot - Doom 64 Interview  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . doom2.net . Získáno 16. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 20. března 2010.
  16. Zaměstnanci IGN. Doom 64 získává sekeru pro více hráčů . IGN (29. prosince 1996). Získáno 8. července 2013. Archivováno z originálu dne 29. prosince 2014.
  17. 1 2 NG Alphas: Doom 64  // Next Generation  : magazine  . - Budoucí USA , 1997. - Únor ( č. 26 ). - str. 81-82 .
  18. Doom: Ultimátní verze největšího Gore Blastu všech dob! (anglicky)  // Maximum: The Video Game Magazine: magazín. — Emap International Limited, 1995. — Listopad ( č. 2 ). - str. 56-60 .
  19. Doom 64: Doom nikdy nevypadal tak odsouzený k záhubě  // Electronic Gaming Monthly  : magazín  . - Ziff Davis , 1997. - Březen ( č. 92 ). — S. 95 .
  20. In the Studio  (eng.)  // Next Generation  : magazine. - Budoucí USA , 1996. - Srpen ( č. 20 ). — Str. 17 .
  21. ↑ Midway přidává do ohně  nové sporty, hry . IGN (11. července 1997). Staženo 7. listopadu 2019. Archivováno z originálu 7. listopadu 2019.
  22. In the Studio  (eng.)  // Next Generation  : magazine. - Budoucí USA , 1997. - Duben ( č. 28 ). — S. 19 .
  23. Zaměstnanci IGN. Midway Ships Doom Tomorrow . IGN (28. března 1997). Získáno 16. listopadu 2019. Archivováno z originálu 5. září 2019.
  24. Hall, Charlie. Doom 64 potvrzený pro Nintendo Switch, startuje letos v  listopadu . Polygon (4. září 2019). Získáno 5. září 2019. Archivováno z originálu dne 4. září 2019.
  25. Ševkun, Michail. Destrukce impů odložena: DOOM Eternal odloženo na 20. března 2020 . Hazardní hry (8. října 2019). Získáno 8. října 2019. Archivováno z originálu dne 8. října 2019.
  26. Křída, Andy. Doom 64 přichází na Switch, Bethesda naznačuje přicházející další verze  . PC Gamer (4. září 2019). Staženo 2. listopadu 2019. Archivováno z originálu 30. října 2019.
  27. Yablonovskaya, Anastasia. Znovuvydání Doom 64 bude obsahovat novou příběhovou kapitolu . Kanobu (10. března 2020). Staženo: 10. března 2020.
  28. DOOM 64 pro Nintendo 64 - GameRankings . herní žebříčky . Získáno 15. října 2019. Archivováno z originálu dne 9. října 2019.
  29. 1 2 3 Review Crew: Doom 64  // Electronic Gaming Monthly  : magazín  . - Ziff Davis , 1997. - Květen ( č. 94 ). — S. 54 .
  30. 1 2 3 4 5 Recenze Gerstmann, Jeff Doom 64 . GameSpot (8. dubna 1997). Získáno 25. července 2018. Archivováno z originálu dne 26. července 2018.
  31. 1 2 3 4 Finále: Doom 64  // Next Generation  : magazine  . - Budoucí USA , 1997. - Květen ( č. 29 ). - str. 142 .
  32. DOOM  64 . Metakritický. Získáno 30. března 2020. Archivováno z originálu dne 21. března 2020.
  33. DOOM  64 . Metakritický. Získáno 16. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 30. března 2020.
  34. DOOM  64 . Metakritický. Získáno 30. března 2020. Archivováno z originálu dne 30. března 2020.
  35. 12 Reseigh -Lincoln, Dom. Recenze: DOOM 64 - Překoná vás, dokud DOOM Eternal nedorazí na  Switch . Nintendo Life (20. března 2020). Získáno 16. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2020.
  36. 1 2 3 4 5 6 GamePro - Vydání 103 Ročník 09 Číslo 04  . - IDG Publishing, 1997. - S. 74-75. — 133p.
  37. Klepek, Patrick Doom 64 je nejvíce  nedoceněná doom hra . Kotaku (9. června 2016). Získáno 13. října 2019. Archivováno z originálu dne 5. září 2019.
  38. Prescott, Shaun. Moddingový tým znovu vytvořil Doom 64 ve vanilla Doom  II . PC Gamer (23. července 2018). Získáno 16. listopadu 2019. Archivováno z originálu 5. září 2019.
  39. Matulef, Jeffrey. Brutal Doom 64 mod bude spuštěn příští  týden . Eurogamer (25. října 2016). Získáno 16. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 29. října 2016.
  40. Machkovech, Sam. Halloween je děsivější (a zábavnější) s bezplatným , neuvěřitelně vypadajícím modem Doom 2  . Ars Technica (31. října 2016). Staženo 16. listopadu 2019. Archivováno z originálu 2. prosince 2017.