Smrtící předtucha

Smrtící předtucha

Herní obal
Vývojář Přístup ke hrám
Vydavatelé
Část seriálu Smrtící předtucha
Datum vydání

Xbox 360 22. února 2010 29. října 2010 PlayStation 3 11. března 2010 26. dubna 2013 (režisérský střih) 30. dubna 2013 Microsoft Windows 29. října 2013







Nintendo Switch

5. září 2019
Žánr Akční adventura s prvky otevřeného světa
Věkové
hodnocení
CERO : D - Věk 17 a více
ESRB : M - Zralý PEGI : 18 USK : 18 USK


Technické údaje
Platformy Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Nintendo Switch
Herní módy jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] a španělština [1]
Dopravce DVD-DL , Blu-ray disk
Řízení Gamepad
Oficiální stránka

Deadly Premonition (v Japonsku známý jako Red Seeds Profile ) je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Access Games a publikovaná společností Ignition Entertainment . První verze hry vyšla na Xbox 360 (22. února 2010 v USA a 29. října v Evropě) a na PlayStation 3 (11. března 2010 v Japonsku ). V roce 2013 vydala Rising Star Games rozšířené a vylepšené opětovné vydání hry s názvem Deadly Premonition: The Director's Cut  na PlayStation 3 na jaře a 29. října 2013 na Steamu .

Hratelnost

Deadly Premonition je survival hororová hra odehrávající se v otevřeném světě , kde hrajete za třetí osobu přes rameno. Cílem hry je vést hlavního hrdinu hry, zvláštního agenta FBI Francise Yorka Morgana, při vyšetřování totožnosti zabijáka pláštěnky odpovědného za vraždu ve venkovském městě Greenvale. [2] York dostává peníze ve hře za četné aktivity, a to jak za dokončení úrovní, tak za malé události, jako je oholení vousů nebo převlékání; může dostat pokutu i za špatnou práci, jako je špinavé oblečení, které přitahuje mouchy. [3] [4] Vyžaduje také jídlo a spánek v pravidelných intervalech, což dokazují senzory měřící jeho hlad a potřebu spánku. [3] Pokud jeho skóre ospalosti dosáhne nuly, dostane hlad mnohem rychleji a jeho srdeční frekvence se při běhu zvýší mnohem rychleji; pokud je jeho hladovka vyčerpána, začne ztrácet zdraví , dokud nezemře. [3] Spánek obnovuje jeho zdraví a únavu a jídlo a předměty používané k prevenci ospalosti, jako je káva, lze zakoupit v obchodech Greenvale. [3]

York může Greenvale prozkoumat pěšky, autem nebo se speciálním předmětem, který lze získat splněním vedlejšího úkolu . [2] [4] Auta je třeba udržovat, protože spotřebovávají palivo, které musí York koupit, a hromadí škody, které je nakonec učiní nepoužitelnými, pokud York nezaplatí je opravit. [3] Obchodní a zábavní podniky v Greenvale mají specifickou otevírací dobu a je třeba je navštívit ve správnou dobu, abyste mohli využít jejich služeb. NPC mají také své vlastní úkoly a cestují po městě a dělají své vlastní věci [4] . Hra také obsahuje dynamický systém počasí a cyklus den/noc, který ovlivňuje reakce NPC. Pokud York na jednoho z nich narazí ve správnou denní dobu na správném místě, může mu nabídnout vedlejší úkol za další odměny [4] . Kromě vedlejších úkolů jsou po městě roztroušeny sběratelské karty, které hráč může sbírat při průzkumu. York se také může účastnit miniher, jako jsou šipky, závodění přes kontrolní body a rybaření. [4] Kromě vedlejších úkolů jsou po městě roztroušeny sběratelské karty, které hráč může sbírat při průzkumu. Yorkie se také může účastnit miniher, jako jsou šipky, závody na kontrolních stanovištích a rybaření. [3]

Deadly Premonition obsahuje několik akčních scén, ve kterých York čelí nadpřirozeným nepřátelům, když je uvězněn v Jiném světě. Yorkie s nimi může bojovat pomocí zbraní na blízko nebo střelných zbraní, nebo se před nimi může skrývat zadržováním dechu. [5] Zbraně pro boj na blízko se při dalším používání nakonec rozbijí [3] a Yorkův puls se zvýší, kdykoli běží nebo zadržuje dech. [5] York se pravidelně setkává s vrahem v pláštěnce, který spouští událost Quick Time k pronásledování nebo úkrytu, což je nezbytné k útěku před vrahem. [4] Během epizod v Jiném světě je hlavním cílem Yorku vyšetřit zločiny, které se tam v nedávné minulosti staly. Shromažďuje fotografie důkazů, které použije k „profilování“ scény a rekonstrukci událostí, které se staly pomocí svých dedukčních schopností. [3] Jiný svět navíc pravidelně od půlnoci do šesté hodiny ranní ovlivňuje celé město, s výjimkou interiéru budov. [3]

Synopse

Nastavení

Deadly Premonition se odehrává ve světě, kde dobro a zlo šíří poslové ovlivnění Lesem a Červeným stromem. [6] Ve hře hrají roli kontrastní dvojice, jako „dobro a zlo, realita a nenormálnost, pozemský život a věčný život, den a noc, zločinci a oběti, les a sekvoje, dvojčata a rozdvojené osobnosti“. [6] Během hry hlavní hrdina Francis York Morgan (Jeff Kramer) pravidelně navštěvuje dvě nadpřirozené místnosti: Bílý pokoj a Červený pokoj. Bílá místnost představuje normální podvědomí a červená místnost představuje vliv zla.. [7]

Děj

Francis York Morgan vyšetřuje vraždu 18leté Anny Grahamové ( Melissa Hutchison ) ve venkovském městečku Greenvale, Washington , Spojené státy americké. [8] Ujímá se případu kvůli metodě vraždy: rituální vraždě mladé ženy, kdy byla na jejím těle nebo v jeho blízkosti nalezena červená semínka , podobně jako u řady jiných vražd v USA. [9] York vyvolává značnou kontroverzi svým odmítavým postojem k místním obyvatelům, svým nevyzpytatelným chováním a tendencí přerušovat rozhovory, aby oslovil neviděnou osobu, kterou nazývá „Zack“. [10] Pomáhá mu městský šerif George Woodman (Casey Robertson), který je traumatizován týráním v dětství; Zástupkyně šerifa Emily Wyatt (Rebecca Wink), která se stane Yorkovou láskou; a Georgeův mírný asistent Thomas McLane (Christopher Sullivan). [10] [11] Kromě toho je York pravidelně přepaden a napadán vrahem v pláštěnce, který podle městského folklóru zabíjí pouze když prší.

Jak vyšetřování pokračuje, Annina blízká přítelkyně Becky Ames (Amy Provenzano) a Beckyina starší sestra a majitelka umělecké galerie Diane (Christian Crawford) jsou podobně zavražděny a vedle ní je značka, kterou York považuje za převrácený symbol míru dybp . [12] [13] Dozvídá se, že v Greenvale rostou stromy, které produkují červená semena, a že existují dva zabijáci pláštěnek: folklórem inspirovaný Original začal zabíjet poté, co americká armáda v roce 1956 do města vypustila plyn vyrobený z červených semen, což způsobilo obyvatelé dočasně zažít nekontrolovatelný vražedný vztek ; a nový Raincoat Killer doufá, že získá nesmrtelnost tím, že sní červená semena a zabije čtyři lidi, které také donutil semena sníst.. [14]

Když Thomas náhle zmizí, York ho začne podezírat z účasti na zločinech a tato domněnka se potvrdí, když ho Thomas unese. [15] Když je York svázán, uvědomí si své romantické city k Emily, která ho hledá spolu s cestujícím prodavačem stromů Forrestem Kasenem (Doug Boyd). Je také odhaleno, že Anna, Becky, Thomas a jeho mladší sestra Carol patřili do tajného sexuálního klubu, který založil George; žárlí na Georgeův romantický zájem o Emily, Thomas ji zapojí do fyzické konfrontace s ním a zemře poté, co byl zahnut. York, nyní zachráněný, odhalí, že věří, že George je napodobenina Zabijáka pláštěnek. [16] Emily a York najdou svou poslední oběť, Carol. Před smrtí také ze žárlivosti zaútočí na Emily a donutí ji spolknout nějaká červená semínka, kvůli čemuž zvrací do bezvědomí. York nechává Emily v péči Kaisena, aby se postavil Georgeovi. [17] George přiznává, že byl vrah a získal schopnost měnit tvar z pojídání červených semen; v následném boji ho York zabije. [osmnáct]

Poté si York uvědomí, že zatímco George byl vrahem z Greenvale, nemohl být zodpovědný za další podobné vraždy po celé zemi a byl pravděpodobně jen pěšákem. Nakonec zjistí, že za to může Kaisen a že symbol viděný vedle všech obětí byl strom. [19] York zjišťuje, že Kaisen zasadil Emily do žaludku strom, a ten pohled ho přiměje získat zpět své potlačované vzpomínky: jako dítě viděl Zack svou matku (Rebecca Wink) umírat ze stromu vyrůstajícího z jejího těla před jeho očima. otec (David Rosenthal) a Kaisen. Jeho otec ji z milosti nedokázal zabít, což pro ni znamenalo bolestnější smrt, a pak se zabil. Zak, který se nedokázal vyrovnat s traumatem, si psychologicky vyměnil místo se svým nově vytvořeným druhým já, Yorkem. Zack, který není schopen zachránit Emily, zabije Kaisena, který byl odhalen jako nadpřirozená bytost z Rudého světa a posel z Červeného stromu, [20] a opouští město optimisticky ohledně své budoucnosti. V závěrečné scéně žijí duchové Yorku, Emily, Thomase a oběti vraždy v Greenvale šťastně v paralelní rovině existence.. [21]

Vývoj

Jak jsem řekl, původním konceptem této hry bylo „žít a cítit se jako součást města“. I když je hráč účinným agentem FBI, bude také hladový, ospalý a zapáchající, pokud se vůbec neumyje. To se nemění ani v případě, že se ve městě objeví zombie nebo i když dojde k sériovému zabíjení. Znamená to také, že nejsme dokonalí, jen lidé. Chtěl jsem do hry vnést realitu pomocí těchto faktorů.

—  — Hidetaka Suehiro [22]

Deadly Premonition se vyvinul ze hry Rainy Woods , na které Access Games začaly pracovat na podzim roku 2004. [23] [24] V září 2004 byl zpracován projektový dokument a v březnu 2005 byl projekt zahájen. [24] Prototyp byl hodnocen v říjnu, stejně jako verze alfa v březnu 2006. [24] Upoutávka na Rainy Woods debutovala v září 2007 a propagovala titul jako multiplatformní hru pro konzole PlayStation 2 a Xbox 360 během Tokyo Game Show; [24] Hlavní postavou byl „mladý a velmi cynický“ zvláštní agent FBI David Young Henning. [7] Několik herních publikací poznamenalo, že název je velmi podobný americkému nadpřirozenému televiznímu seriálu Twin Peaks. [7] [23] [25] Rainy Woods byl zrušen krátce po debutu, [7] kvůli významným „technologickým potížím“ s hardwarem obou platforem, včetně alokace paměti a osvětlení. [25]

V roce 2008 začal Suehiro pracovat na Deadly Premonition , který měl být rebootem Rainy Woods kombinující aktiva Rainy Woods s novým scénářem a herním designem. [26] V březnu 2009 byl projekt zahájen, i když byl čtyřikrát zrušen. [24] [7] Access Games také zahájili vývoj na Lord of Arcana , který měl vyjít v říjnu 2010. [26] Rozpočet celého projektu nebyl podle Suehira „příliš velký“. [24] S pomocí svých přátel z USA vytvořil Suehiro nového protagonistu Francise Yorka Morgana [7] a s nezávislým filmařem Kenji Gotou dialog Yorka se Zackem. [27] Vzhledem k tomu, že Gota a Suehiro jsou dobří přátelé a často mluví o filmech, snažil se Suehiro zprostředkovat dialog touto atmosférou. [27] Kromě toho napsali hlavní příběhovou linii a Suehiro napsal osmdesát procent vedlejších úkolů a všech Yorkových rozhovorů s NPC. [27] Postava Zacka měla emocionálně zapojit hráče do hry, aby měl pocit, jako by York mluvil přímo k hráči a mluvil s nimi v postranní linii. [28]

Svoboda pro hráče je ústředním bodem hry, protože Suehiro chtěl vytvořit hru, kde by hráči mohli postupovat svým vlastním tempem. [28] Plánoval zahrnout další dvě minihry související se šachy a duchy [25] a zvažoval změnu váhy a délky vlasů hráčské postavy. [28] Bojové jednotky Deadly Premonition byly navíc přidány jako poslední ve vývoji, [28] poté, co se vydavatel začal obávat, že se hra bez nich nebude na Západě dobře prodávat. [23] Aspekty hry byly původně také násilnější, jako způsob vyjádření strachu ze smrti; například druhá oběť měla být vykutána ještě zaživa. Nicméně, scény byly později zmírněny, protože Suehiro cítil, že jsou "příliš extrémní". [22]

Suehirovy hlavní koncepty pro prostředí hry se soustředily na „reálný čas, skutečné měřítko a skutečný život“. [24] Vývojáři cestovali do Spojených států a zaznamenali měření šířky různých billboardů, železničních přejezdů a silnic, aby ve městě vytvořili pocit realismu; byly také vypočteny úhly sklonu slunce a povětrnostní podmínky. Aby toho pocitu realismu bylo ještě více, každá ulice v Greenvale byla pojmenována a místní restauraci byly účtovány po hodinách. Kromě toho byly denní plány NPC vytvořeny na základě jejich detailních profilů na pozadí [24] .

Obtíže při vývoji hry byly alokace paměti, různé aspekty osvětlení a stínů a jejich použití fyzikálního enginu PhysX. [24] Podle Wataru Nishide, hlavního umělce na úrovni, a J's Kataoky, hlavního programátora, byla správa dat týmu „nedbalá“ kvůli jejich počátečnímu překvapení z množství paměti RAM poskytované konzolami nové generace. [24] Tým dosáhl rovnováhy mezi praktičností dostupné paměti a žádoucí estetikou otevřených částí hry, které zpočátku obsahovaly příliš mnoho objektů. Vývojáři měli také potíže s vyvážením osvětlení ve hře, požadované estetiky stínů ve hře a rychlosti vykreslování. Také jejich použití PhysX mělo smíšené výsledky; vývojáři si užívali "dynamický výraz", který to dalo hernímu světu, ale měli problémy s tím, že nebyli schopni "ošidit" "brutálně poctivou" simulaci a výslednou snímkovou rychlost a degradaci zpracování. [24] Tým také musel snížit počet objektů, které běží v enginu PhysX, který původně zahrnoval vlasy, oblečení a rybářské pruty, aby zachoval snímkové frekvence. [24]

Audio

Riyo Kinugasa, Takuya Kobayashi a Hiromi Mitsutani vytvořili soundtrack Deadly Premonition . [29] Ve své retrospektivě Deadly Premonition hlavní plánovač Keiji Teranishi uvedl její soundtrack jako sílu, která pomáhá přidat hloubku hernímu světu a postavám. Částečně to připisoval snaze spolupracovat se skladateli na „ocenění jedinečné estetiky“ herního světa. [24] To zahrnovalo broukání nápadů na písně, používání koncepčních návrhů a přehrávání hudby s podobným pocitem. "Life is Beautiful", ve kterém pískání evokuje poklidnou procházku krajinou, byla komponována lehce, stejně jako "York a Zach" objevující se během Yorkových monologů. druhé téma hry, „Miss Stilletto Heels“ a píseň „Red Tree“, která měla symbolizovat šílenství, se ukázalo jako obtížnější vytvořit, zejména jeho improvizační část. Zvukové efekty byly zadány jiné společnosti, protože Access Games nemělo zvukové oddělení. [24]

Hlas byl nahrán ve WebTone Studios v San Jose v Kalifornii (WebTone se později přestěhoval do Los Angeles). Za dva týdny bylo nahráno šest tisíc řádků dialogů, z nichž asi polovina byly řádky od Yorkova hlasového herce Jeffa Kramera. Před nahráváním dostali hlasoví herci biografie postav a konceptuální umění. Teranishi si vzpomněl, že režírovat hlasový záznam nebyl „žádný snadný úkol“ a Suehiro někdy sám zahrál repliky, aby ukázal, co chtěl sdělit. [24] Eranishi byl obzvláště potěšen výkonem Kramera jako Yorka, když poznamenal, že „do hlavní role vnesl ještě větší hloubku a styl, než Access Games zamýšleli“. [24]

Uvolněte

Deadly Premonition byla vydána 23. února 2010 v Severní Americe pro platformu Xbox 360 společností Ignition Entertainment za nízkou cenu; [5] 11. března – Marvelous Entertainment v Japonsku [30] a 20. října – Hry vycházejících hvězd v Evropě. [31] V Japonsku byla hra ve stejnou dobu vydána také pro PlayStation 3 . [30] Vycházející hvězda se navíc rozhodla nevydat ji v Austrálii kvůli „problémům s klasifikací“. [32] V roce 2017 se hra stala kompatibilní s Xbox One , [33] v roce 2019 pod názvem Deadly Premonition: Origins vyšla na Nintendo Switch . [34]

Režisérský střih

Režisérský sestřih Deadly Premonition byl vyvinut společností ToyBox Inc. [35] V roce 2013 ji Rising Star zveřejnila pro PlayStation 3 v Evropě a Severní Americe 30. dubna [36] a v Austrálii 16. května. [37] Ve stejném roce jej Rising Star zveřejnila pro Microsoft Windows 29. října [38] a jeho nepřizpůsobivé rozlišení pro PC verzi bylo opraveno patchem pro fanoušky. [39] Japonská verze Director's Cut of Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition vyšla v březnu 2015 na PlayStation 3. [40] Ve stejném roce vydala společnost NIS America v listopadu limitovanou sběratelskou edici pro PlayStation 3 24; obsahuje artbook v pevné vazbě, CD se soundtrackem, balíček 54 karet inspirovaný hrou a poukaz na obsah ke stažení. [41] [42]

The Director's Cut má aktualizované ovládací prvky, stereoskopické 3D , aktualizované HD vizuální prvky, podporu PlayStation Move , stahovatelný obsah včetně různých předobjednávkových bonusů a další skripty napsané Suehirem. [43] Přidává rámcový příběh postaršího Zacka, který vypráví příběh Smrtelné předtuchy své vnučce Michelle Louise Morgan. [44] Rozšířený konec ukazuje postaršího Zacka, jak vstupuje do paralelního vesmíru, kde je vřele vítán obyvateli. York ho ujišťuje, že tam byl na každém kroku, a vypráví mu o novém případu, který se týká vypuknutí New Orleans . Poté, co se ho Yorke zeptal na jeho názor na případ, mu poradí, aby se probudil, a mimo obrazovku je slyšet Louise, jak informuje svou matku, že zmizel, a přemýšlí, kam mohl jít. [45]

Média

The Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion interaktivní průvodce vydala Rising Star Games exkluzivně pro iPad v říjnu 2013. Obsahuje tři interaktivní mapy, koncepční umění, soundtrack, Suehirův vývojářský zápisník a další interaktivní prvky, jako jsou hádanky. [46]

Recepce

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(X360) 68/100 [47]
(PS3) 70/100 [48]
(PC) 59/100 [49]
(NS) 70/100 [50]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB [51]
Destructoid10/10 [5]
okraj7/10 [52]
Eurogamer7/10 [4]
Herní informátor7,75/10 [8]
GameSpot7/10 [53]
IGN2,0/10 (USA) [54]
7,5/10 (UK) [55]
7,0/10 (Director's Cut) [56]
PALGN7/10 [2]
X Play4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[57]
Ocenění
EdiceOdměna
GamasutraNejlepší kultovní hra [58]
GameSpotPřekvapivě dobrá hra [59]
GamesRadarNejlepší nejhorší hra [60]
Hra Guinness World Records Gamer's EditionNejkritičtěji polarizující hororová hra o přežití [61]

V Severní Americe Deadly Premonition trumfl prodeje her pro Xbox 360 Amazon.com v týdnu od 9. dubna 2010, [62] dočasně překonal více zavedená vydání, jako je Battlefield: Bad Company 2 , Call of Duty: Modern Warfare 2. Mass Efekt 2 a Left 4 Dead 2 . [63] Během prvních tří měsíců od svého debutu v Severní Americe se Deadly Premonition prodalo 50 000 kopií . [64] Podle rozhovoru se Suehiro v únoru 2013 nebylo první vydání hry komerčním úspěchem. [64]

Původní verze hry Deadly Premonition pro Xbox 360 obdržela od agregátora Metacritic vážené průměrné skóre 68/100, což znamená „smíšený nebo průměrný“ příjem. [47] Hra polarizovala kritiky s hodnocením od 2 z 10 od IGN USA po 10 z 10 od Destructoid. [58] [65] V edici Guinness World Records Gamer's Edition z roku 2012 drží Deadly Premonition rekord za „Most Critically Polarizing Survival Horror Game“. [61]

Děj byl pozitivně přijat jako výstřední a zábavný. [8] [53] Recenzent Edge napsal: "Krása Deadly Premonition spočívá v tom, že je to přímočarý detektivní příběh viděný prasklou optikou nespolehlivého vypravěče, který vytváří atmosféru podezření a zmatku." [47] Destructoid novinář Jim Sterling chválil popkulturní odkazy, humor a dialogy, které jim připadaly zábavné a matoucí. [5] Postavy byly pozitivně přijaty recenzenty jako nezapomenutelné [53] [66] a roztomilé. [55] [66] [4] [53] Podle IGN UK pomohla interakce s postavami a odhalování detailů jejich fiktivních životů k vytvoření pocitu emocionálního spojení s nimi, který přetrvával i po skončení hry. [55] York získal podobné přijetí jako „divně roztomilý“ navzdory své aroganci [67] a „jeden z nejzajímavějších hratelných hrdinů posledních let“. [čtyři]

Hraní hra získala širokou škálu kritických recenzí, od dobře vytvořených pro hru s nízkým rozpočtem [5] až po hrozné provedení. [54] Hratelnost Deadly Premonition byla přirovnávána k Shenmue [4] [51] a sérii Clock Tower [68] a souboje byly přirovnávány k Resident Evil 4 . [5] [51] [55] [66] Podle Franka Cifaldiho z 1UP se kombinace hratelnosti Deadly Premonition podobná hratelnosti Shenmue , The Last Express , Resident Evil 4 a série Grand Theft Auto ukázala jako „ všeuměl , ne mistr ničeho, “ [51] opakující tento názor s Ericem Brudwigem z IGN US. [54] Ovládací prvky byly také kritizovány za to, že snižují přitažlivost hry. [8] [53] [68] Bojové jednotky zaznamenaly smíšené reakce. Matt Wales z IGN UK napsal, že zatímco boj byl jednoduchý, atmosféra a profilování fungovaly dobře. [55] Podle Chrise Schillinga z Eurogameru způsobil náhlý výskyt Killera v pláštěnce děsivé části a profilování vytvořilo některé znepokojivé, ale „relativně utlumené“ momenty hrůzy, navzdory „příliš dlouhým a často neohrabaným“ akčním sekvencím. [4] Kevin VanOrd z GameSpotu popsal nadpřirozené nepřátele jako nepříliš agresivní a souboje s bossem jako příliš dlouhé. [53]

Další kritika byla zaměřena na hudební a vizuální kvalitu hry. Grafika byla často popisována jako „strašná“ [4] [2] [69] a nekvalitní. [5] [53] [54] Bev Chen z PALGN naproti tomu cítil, že kvalita grafiky fungovala ve prospěch hry a přidala jí „zvláštní kouzlo“. [2] Podobně, zvuková stopa hry byla kritizována jak někdy tematicky nemístný ve vážných scénách, často obsahovat veselou jazzovou dráhu; [4] [5] [69] [2] [57] naopak někteří kritici považovali soundtrack za zapamatovatelný [8] a naopak někteří kritici považovali soundtrack za zapamatovatelný a zábavný, i když se opakující. [55]

Hra se však dočkala významného kultu. [63] [70] Tento ikonický úspěch popsal Will Herring z GamePro tím, že „divoký kritický příjem hry a divnost vyvolávající titulky přiměly lidi mluvit.“ [63] S odkazem na hru jako příklad „ videoher jako umění “ ji David Jenkins z Metra chválil za její „emocionální rozsah“, včetně survival hororu a komediální grotesky. [69] G4TV ji v červnu 2010 označila za jednu z „Top 10 her roku 2010...zatím“. [71] Hra získala více než tucet dalších ocenění z různých publikací, [72] včetně „Nejlepší kultovní hra“ od Gamasutry, [58] „Most překvapivě dobrá hra“ od GameSpot [59] a „Nejlepší nejhorší hra“ od GamesRadar. [60]

Kritici zaznamenali četné narážky na Twin Peaks ; mezi nimi "dobře oblečený agent FBI, venkov na severozápadě Pacifiku a zdravá dávka lesních nadpřirozených mýtů." [73] Recenzenti zaznamenali podobnosti mezi postavami ve hře a seriálu. [8] [53] [67] York byl známý jako mít podobnost s hlavní postavou Twin Peaks Dale Cooperem, včetně odkazů na jeho lásku ke kávě a odvolání k neviditelnému charakteru; První obětí Anny Grahamové mohla být pocta Lauře Palmerové a její jméno může být odkazem jak na postavu Annie, tak na herečku Heather Grahamové . [74] Dáma v květináči, vedlejší postava, která nese hrnec, může být odkazem na Dámu polena , ačkoli mají různé vypravěčské funkce. [74] Červené místnosti série a hry také sdílely některé podobnosti: obě jsou nadpřirozená místa, kam má hlavní hrdina přístup. [74] Diner A&G může být odkazem na restauraci RR z Twin Peaks, která oba sídlí v Twede's Cafe v North Bend , Washington . [74] The Great Deer Yard může být inspirován hotelem Great Northern Hotel Twin Peaks, který byl založen na Salish Lodge ve Snoqualmie Falls , Washington. [74] Také bylo poznamenáno, že postava Emily se podobá herečce Naomi Wattsové , která hrála ve filmu Davida Lynche Mulholland Drive a později se objevila v Twin Peaks: The Return . [73]

Playstation 3 Director's Cut získal Metacritic skóre 70/100, což také znamená „smíšené nebo průměrné recenze . Oli [75]Welsh z Eurogamer napsal, že střih režiséra opravil některé z původních nedostatků, ale jiné ponechal nedotčené, „jak byste si to opravdu přáli.“ [76] Naopak PlayStation Magazine dospěl k závěru, že maloobchodní cena byla příliš vysoká na to, aby ospravedlnila doporučení Director's Cut pro všechny jeho nedostatky. [77] Kritici chválili nové ovládací prvky jako vylepšení. [78] [56] [44] Rafika obdržela více smíšených recenzí, přičemž Sterling napsal, že „tato nová verze alespoň vypadá lépe na moderních televizorech, i když se váš počet najetých kilometrů může lišit“, [79] zatímco jiní recenzenti dospěli k závěru, že i přes vylepšení , grafika byla stále buď stěží na úrovni nebo pod standardem pozdější hry pro PlayStation 2. Přidávání něčeho významného do příběhu . _ _ _ _ [78] [80]

Pokračování

10. července 2020 vyšlo Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise na Nintendo Switch. [34] [81] Hra se odehrává v Bostonu v roce 2019 a zaměřuje se na agentku FBI Alii Davisovou, která oživuje staré vyšetřování; její příběh se prolíná s příběhem Francise Yorka Morgana, který žil o čtrnáct let dříve v Le Carré.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Chen, Bev. Deadly Premonition Review - Xbox 360 Video Game Review . PALGN (19. listopadu 2010). Datum přístupu: 25. října 2011. Archivováno z originálu 2. ledna 2014.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smrtící předtucha. — Ignition Entertainment . — S. 8–10, 14, 18, 22, 25.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Schilling, Chris Deadly Premonition Review . Eurogamer (29. dubna 2010). Získáno 3. května 2010. Archivováno z originálu 2. května 2010.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sterling, Jim Recenze: Deadly Premonition . Destructoid (27. února 2010). Získáno 3. května 2010. Archivováno z originálu 4. května 2010.
  6. 12 Suehiro , Hidetaka . SWERYインタビュー記事のご紹介 (neopr.) . Přístup ke hrám (2. listopadu 2011). Datum přístupu: 28. května 2014. Archivováno z originálu 29. května 2014.
  7. 1 2 3 4 5 6 Robinson, Martin. Kult Swery . Eurogamer (20. února 2013). Získáno 18. dubna 2014. Archivováno z originálu 3. května 2014.
  8. 1 2 3 4 5 6 Kollár, Phil (16. dubna 2010). „Úžasná káva, pochybná hratelnost – smrtící předtucha“ . herní informátor . Archivováno z originálu 6. března 2015 . Staženo 9. ledna 2015 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  9. Přístup ke hrám , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Úroveň/Zóna: Epizoda 1, Kapitola 3: Zpráva o pitvě.
  10. 1 2 Přístup ke hrám , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Úroveň/Zóna: Epizoda 1, Kapitola 7: Místo vraždy.
  11. Přístup ke hrám , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Úroveň/Zóna: Epizoda 1, Kapitola 2: Kancelář šerifa.
  12. Přístup ke hrám , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Úroveň/Zóna: Epizoda 2, Kapitola 10: 2. oběť.
  13. Přístup ke hrám , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Úroveň/Zóna: Epizoda 2, Kapitola 12: Padlá bohyně.
  14. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Úroveň/Zóna: Epizoda 3, Kapitola 14: 13. zvonek.
  15. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Úroveň/Zóna: Epizoda 3, Kapitola 20: Kruté zařízení.
  16. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Úroveň/Zóna: Epizoda 4, Kapitola 21: Kočičí souboj.
  17. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Úroveň/Zóna: Epizoda 4, Kapitola 22: Trůn propasti.
  18. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Úroveň/Zóna: Epizoda 5, Kapitola 23: Úsvit.
  19. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Úroveň/Zóna: Epizoda 5, Kapitola 24: Červený strom.
  20. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Úroveň/Zóna: Epizoda 6, Kapitola 25: Zach Morgan.
  21. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Úroveň/zóna: Epizoda 7, Kapitola 26: Epilog.
  22. 12 Sterling , Jim. Smrtící předtucha: kult rozdvojené osobnosti . Destructoid (22. října 2012). Získáno 30. srpna 2013. Archivováno z originálu 20. května 2013.
  23. 1 2 3 Kohler, Phillip The Sinner's Sandwich: Deadly Premonition's Creator on Making a Good Bad Game . Polygon (13. února 2013). Získáno 31. března 2013. Archivováno z originálu 28. března 2013.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 „Post-Mortem: Access Games' Deadly Premonition“. herní vývojář . UBM plc . 17 (8): 20-26. srpna 2010.
  25. 1 2 3 Schilling, Chris. Článek Kult smrtící předtuchy . Eurogamer (7. července 2011). Získáno 30. dubna 2014. Archivováno z originálu 3. května 2014.
  26. 1 2 Suehiro , Hidetaka  . _ Kavárna Swery65 . Přístup ke hrám (10. ledna 2012). Získáno 30. dubna 2014. Archivováno z originálu 3. května 2014.
  27. 1 2 3 Sheffield, Brandon. Děkuji a kluci, miluji vás!! – Rozhovor se Swerrym . Gamasutra 2 (21. června 2010). Získáno 2. května 2014. Archivováno z originálu 3. května 2014.
  28. 1 2 3 4 Sheffield, Brandon. Děkuji a kluci, miluji vás!! – Rozhovor se Swerrym . Gamasutra 3 (21. června 2010). Získáno 11. června 2014. Archivováno z originálu 11. května 2014.
  29. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Úroveň/Zóna: Kredity.
  30. 1 2 Profil Red Seeds  (Japonsko) . Úžasná zábava . Datum přístupu: 5. ledna 2015. Archivováno z originálu 11. prosince 2014.
  31. Wales, Matt. Deadly Premonition dostává Euro Date – Xbox 360 News na IGN . ign.com . IGN Entertainment (16. září 2010). Získáno 25. října 2011. Archivováno z originálu 31. srpna 2011.
  32. Wildgoose, David Deadly Premonition není zakázáno, ale stále žádné vydání Aussie | Kotaku Austrálie . Kotaku (13. srpna 2010). Získáno 25. října 2011. Archivováno z originálu 11. března 2012.
  33. Wales, Matt. Kultovní klasická vražedná záhada Deadly Premonition je nyní zpětně kompatibilní na Xbox One . Eurogamer (11. února 2017). Staženo 22. února 2019. Archivováno z originálu dne 23. února 2019.
  34. 1 2 Ryan, John. Deadly Premonition 2 ohlášena, původní hra přichází na přechod . IGN (4. září 2019). Staženo: 4. září 2019.
  35. Deadly Premonition se remasteruje pro PS3 s podporou Move . Joystiq (8. března 2012). Získáno 3. října 2013. Archivováno z originálu 5. října 2013.
  36. Suehiro, Hidetaka. 『Deadly Premonition: The Director's Cut』発売のお知ら せ(neopr.) . Přístup ke hrám (1. května 2013). Datum přístupu: 5. ledna 2015. Archivováno z originálu 1. února 2015.
  37. Te, Zorine. AU Shippin' Out 13.–17. května: Metro: Last Light . GameSpot . CBS Interactive (12. května 2013). Datum přístupu: 5. ledna 2015. Archivováno z originálu 15. listopadu 2014.
  38. Deadly Premonition: The Director's Cut na Steamu . pára . Datum přístupu: 6. ledna 2015. Archivováno z originálu 11. ledna 2015.
  39. Moore, Bo (19. listopadu 2013). „Je vaše hra blbost? Tento ventilátor to za vás opraví . ” drátové . Archivováno z originálu 25. ledna 2014 . Staženo 25. ledna 2014 . Thoman nahrál "DPfix 0.1 alpha", patch, který umožňoval hráčům Deadly Premonition ručně upravit rozlišení hry. [...] Nejnovější verze DPfix opravila chyby posunu pixelů, které se vyskytovaly při vyšších rozlišeních, opravila antialiasing, když nebyl správně aplikován, přidala vylepšené efekty hloubky ostrosti a přidala možnost okolní okluze prostoru na obrazovce . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  40. Deadly Premonition Complete Edition . přístup ke hrám. Datum přístupu: 19. ledna 2015. Archivováno z originálu 15. března 2015.
  41. Whitaker, Jed. Deadly Premonition: The Director's Cut – Classified Edition k předobjednání . Destructoid (27. srpna 2015). Získáno 18. října 2015. Archivováno z originálu 31. října 2015.
  42. Dodd, Adam. Utajovaná edice 'Deadly Premonition: The Director's Cut' vyjde letos v listopadu . Krvavý hnus (1. září 2015). Získáno 8. ledna 2017. Archivováno z originálu 9. ledna 2017.
  43. Deadly Premonition Director's Cut – Smrtící aktualizace . GameSpot . CBS Interactive (17. února 2010). Získáno 3. října 2013. Archivováno z originálu 5. října 2013.
  44. 1 2 Juba, Joe (30. dubna 2013). „Smrtelná předtucha: Ředitelův střih“ . herní informátor . Archivováno z originálu 3. června 2013 . Staženo 30. listopadu 2018 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )
  45. Přístup ke hrám, Deadly Premonition. Ed. Zábava vycházející hvězdy. Úroveň/zóna: Epizoda 7, Kapitola 26: Konec epilogu.
  46. Deadly Premonition Director's Cut: The Official Visual Companion . CinemaBlend . CinemaBlend LLC (15. srpna 2013). Datum přístupu: 6. ledna 2015. Archivováno z originálu 11. ledna 2015.
  47. 1 2 3 recenze Metacritic Deadly Premonition (xbox360) na Metacritic.com . Metakritický . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 19. ledna 2015. Archivováno z originálu 25. února 2010.
  48. 1 2 Deadly Premonition: The Director's Cut pro PlayStation 3 . Metakritický . CBS Interactive. Datum přístupu: 19. ledna 2015. Archivováno z originálu 6. ledna 2015.
  49. Deadly Premonition: The Director's Cut pro PC . Metakritický . CBS Interactive. Datum přístupu: 19. ledna 2015. Archivováno z originálu 23. prosince 2014.
  50. Deadly Premonition Origins pro Switch . Metakritický . CBS Interactive. Staženo: 3. února 2020.
  51. 1 2 3 4 Cifaldi, Frank Deadly Premonition (Xbox 360) . 1UP.com (3. března 2010). Získáno 3. května 2010. Archivováno z originálu 16. ledna 2013.
  52. Deadly Premonition Recenze a články pro Xbox 360 . GameRankings (25. listopadu 2010). Získáno 25. října 2011. Archivováno z originálu 19. října 2011.
  53. 1 2 3 4 5 6 7 8 VanOrd, Kevin Deadly Premonition Review pro Xbox 360 . Game Spot (19. dubna 2010). Získáno 24. března 2014. Archivováno z originálu 26. března 2014.
  54. 1 2 3 4 Brudvig, Erik Deadly Premonition Review . IGN (23. února 2010). Získáno 3. května 2010. Archivováno z originálu 4. května 2010.
  55. 1 2 3 4 5 6 Wales, Matt. Deadly Premonition UK Review - Xbox 360 Review na IGN . IGN (8. listopadu 2010). Získáno 25. října 2011. Archivováno z originálu 30. října 2011.
  56. 1 2 3 4 5 Ogilvie, Tristan Deadly Premontion: The Director's Cut Review . IGN (25. dubna 2013). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. prosince 2018.
  57. 1 2 Keil, Matt Deadly Premonition Review pro Xbox 360 . G4tv (12. května 2010). Datum přístupu: 25. října 2011. Archivováno z originálu 11. března 2013.
  58. 1 2 3 Sheffield, Brandon . To nejlepší z Gamasutry za rok 2010: Top 5 kultovních her . Gamasutra (22. prosince 2010). Získáno 21. března 2011. Archivováno z originálu 10. března 2011.
  59. 1 2 Překvapivě dobrá hra – Nejlepší hry roku 2010 na GameSpotu . GameSpot . Datum přístupu: 25. října 2011. Archivováno z originálu 27. prosince 2010.
  60. 1 2 The Platinum Chalice Awards 2010, Gran Turismo 5 Funkce Xbox 360 . gamesradar . Datum přístupu: 25. října 2011. Archivováno z originálu 16. června 2011.
  61. 1 2 Reeves, Ben (30. prosince 2011). Náhled herní edice Guinnessovy knihy rekordů 2012 . herní informátor . Archivováno z originálu 4. března 2012 . Staženo 31. prosince 2011 . Použitý zastaralý parametr |url-status=( nápověda )( srov . Guinness World Records Gamer's Edition )
  62. Cowan, Danny Saling The World: Cabela's, Deadly Premonition vedou americké žebříčky . Gamasutra (9. dubna 2010). Získáno 3. května 2010. Archivováno z originálu 6. května 2010.
  63. 1 2 3 Sleď, Will When You're Strange: Příběh smrtící předtuchy . GamePro (13. května 2010). Získáno 21. března 2011. Archivováno z originálu 15. července 2010.
  64. 1 2 Matulef, Jeffrey. Deadly Premonition neměl podle Sweryho „žádný ekonomický úspěch“ . Eurogamer . Síť Eurogamer (14. února 2013). Získáno 14. června 2014. Archivováno z originálu dne 20. dubna 2014.
  65. ↑ The Independent  (25. října 2010) 'Deadly Premonition': hra tak špatná , že je dobrá . Staženo 21. března 2011.
  66. 1 2 3 Hoggins, Tome. Recenze videohry Deadly Premonition . The Telegraph (29. října 2010). Získáno 9. ledna 2015. Archivováno z originálu 10. ledna 2015.
  67. 1 2 Keil, Matt. Deadly Premonition Review pro Xbox360 . G4TV . G4 Media LLC (12. května 2010). Získáno 9. ledna 2015. Archivováno z originálu 9. ledna 2015.
  68. 12 Kelly , Neon. Deadly Premontion Review pro Xbox 360 . videogamer.com . ProG Media. Datum přístupu: 19. ledna 2015. Archivováno z originálu 18. ledna 2015.
  69. 1 2 3 Jenkins, David Recenze hry: Deadly Premonition je jediná svého druhu . Metro (2. listopadu 2010). Datum přístupu: 21. března 2011. Archivováno z originálu 9. února 2011.
  70. Ignition Entertainment oznamuje Deadly Premonition: Game of the Year Edition nyní k dispozici – Xbox 360 News na IGN . IGN (5. dubna 2010). Získáno 28. července 2010. Archivováno z originálu dne 8. dubna 2010.
  71. Zatím 10 nejlepších her roku 2010 od X-Play: 10 - 8 ve vysokém rozlišení - . G4TV (28. června 2010). Získáno 25. října 2011. Archivováno z originálu 10. března 2013.
  72. Sheffield, Brandon GDC 2011: Deadly Premonition's 7 Steps to A Memorable Story . Gamasutra (3. března 2011). Získáno 21. března 2011. Archivováno z originálu 7. března 2011.
  73. 1 2 Matulef, Jeffery. Kočka je z pytle: Swery mluví o své nadcházející záhadě vraždy koček The Good Life . Eurogamer (18. září 2017). Získáno 7. ledna 2019. Archivováno z originálu 8. ledna 2019.
  74. 1 2 3 4 5 Zelená, Holly. 7 nejnápadnějších podobností mezi Twin Peaks a Deadly Premonition . Vložit (19. května 2017). Staženo 17. ledna 2019. Archivováno z originálu 25. prosince 2018.
  75. Velština, Oli. Deadly Premonition: The Director's Cut recenze . Eurogamer (7. května 2013). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. prosince 2018.
  76. VanOrd, Kevin. Smrtící předtucha: Recenze režisérského střihu . Game Spot (8. května 2013). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. prosince 2018.
  77. 1 2 Iwaniuk, Phil. Deadly Premonition: The Director's Cut PS3 recenze – Kultovní hororová kuriozita je nejlepší nechat neviděnou . Oficiální PlayStation Magazine (26. dubna 2013). Datum přístupu: 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 2. července 2013.
  78. 1 2 3 4 Jenkins, David. Deadly Premonition: The Director's Cut recenze – káva navíc . Metro (26. 4. 2013). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. prosince 2018.
  79. 1 2 Sterling, Jim Recenze: Deadly Premonition: The Director's Cut . Destructoid (4. května 2013). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. listopadu 2015.
  80. 1 2 3 4 Sullivan, Lucas. Smrtící předtucha: Recenze režisérského střihu . GamesRadar (30. dubna 2013). Staženo 30. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. prosince 2018.
  81. Kim, Matt Deadly Premonition 2 Datum vydání nastaveno na červenec 2020 . IGN (28. dubna 2020). Datum přístupu: 7. května 2020.

Odkazy