Smrtící předtucha | |
---|---|
| |
Vývojář | Přístup ke hrám |
Vydavatelé | |
Část seriálu | Smrtící předtucha |
Datum vydání |
Xbox 360 22. února 2010 29. října 2010 PlayStation 3 11. března 2010 26. dubna 2013 (režisérský střih) 30. dubna 2013 Microsoft Windows 29. října 2013 Nintendo Switch |
Žánr | Akční adventura s prvky otevřeného světa |
Věkové hodnocení |
CERO : D - Věk 17 a více ESRB : M - Zralý PEGI : 18 USK : 18 USK |
Technické údaje | |
Platformy | Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Nintendo Switch |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] a španělština [1] |
Dopravce | DVD-DL , Blu-ray disk |
Řízení | Gamepad |
Oficiální stránka |
Deadly Premonition (v Japonsku známý jako Red Seeds Profile ) je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Access Games a publikovaná společností Ignition Entertainment . První verze hry vyšla na Xbox 360 (22. února 2010 v USA a 29. října v Evropě) a na PlayStation 3 (11. března 2010 v Japonsku ). V roce 2013 vydala Rising Star Games rozšířené a vylepšené opětovné vydání hry s názvem Deadly Premonition: The Director's Cut na PlayStation 3 na jaře a 29. října 2013 na Steamu .
Deadly Premonition je survival hororová hra odehrávající se v otevřeném světě , kde hrajete za třetí osobu přes rameno. Cílem hry je vést hlavního hrdinu hry, zvláštního agenta FBI Francise Yorka Morgana, při vyšetřování totožnosti zabijáka pláštěnky odpovědného za vraždu ve venkovském městě Greenvale. [2] York dostává peníze ve hře za četné aktivity, a to jak za dokončení úrovní, tak za malé události, jako je oholení vousů nebo převlékání; může dostat pokutu i za špatnou práci, jako je špinavé oblečení, které přitahuje mouchy. [3] [4] Vyžaduje také jídlo a spánek v pravidelných intervalech, což dokazují senzory měřící jeho hlad a potřebu spánku. [3] Pokud jeho skóre ospalosti dosáhne nuly, dostane hlad mnohem rychleji a jeho srdeční frekvence se při běhu zvýší mnohem rychleji; pokud je jeho hladovka vyčerpána, začne ztrácet zdraví , dokud nezemře. [3] Spánek obnovuje jeho zdraví a únavu a jídlo a předměty používané k prevenci ospalosti, jako je káva, lze zakoupit v obchodech Greenvale. [3]
York může Greenvale prozkoumat pěšky, autem nebo se speciálním předmětem, který lze získat splněním vedlejšího úkolu . [2] [4] Auta je třeba udržovat, protože spotřebovávají palivo, které musí York koupit, a hromadí škody, které je nakonec učiní nepoužitelnými, pokud York nezaplatí je opravit. [3] Obchodní a zábavní podniky v Greenvale mají specifickou otevírací dobu a je třeba je navštívit ve správnou dobu, abyste mohli využít jejich služeb. NPC mají také své vlastní úkoly a cestují po městě a dělají své vlastní věci [4] . Hra také obsahuje dynamický systém počasí a cyklus den/noc, který ovlivňuje reakce NPC. Pokud York na jednoho z nich narazí ve správnou denní dobu na správném místě, může mu nabídnout vedlejší úkol za další odměny [4] . Kromě vedlejších úkolů jsou po městě roztroušeny sběratelské karty, které hráč může sbírat při průzkumu. York se také může účastnit miniher, jako jsou šipky, závodění přes kontrolní body a rybaření. [4] Kromě vedlejších úkolů jsou po městě roztroušeny sběratelské karty, které hráč může sbírat při průzkumu. Yorkie se také může účastnit miniher, jako jsou šipky, závody na kontrolních stanovištích a rybaření. [3]
Deadly Premonition obsahuje několik akčních scén, ve kterých York čelí nadpřirozeným nepřátelům, když je uvězněn v Jiném světě. Yorkie s nimi může bojovat pomocí zbraní na blízko nebo střelných zbraní, nebo se před nimi může skrývat zadržováním dechu. [5] Zbraně pro boj na blízko se při dalším používání nakonec rozbijí [3] a Yorkův puls se zvýší, kdykoli běží nebo zadržuje dech. [5] York se pravidelně setkává s vrahem v pláštěnce, který spouští událost Quick Time k pronásledování nebo úkrytu, což je nezbytné k útěku před vrahem. [4] Během epizod v Jiném světě je hlavním cílem Yorku vyšetřit zločiny, které se tam v nedávné minulosti staly. Shromažďuje fotografie důkazů, které použije k „profilování“ scény a rekonstrukci událostí, které se staly pomocí svých dedukčních schopností. [3] Jiný svět navíc pravidelně od půlnoci do šesté hodiny ranní ovlivňuje celé město, s výjimkou interiéru budov. [3]
Deadly Premonition se odehrává ve světě, kde dobro a zlo šíří poslové ovlivnění Lesem a Červeným stromem. [6] Ve hře hrají roli kontrastní dvojice, jako „dobro a zlo, realita a nenormálnost, pozemský život a věčný život, den a noc, zločinci a oběti, les a sekvoje, dvojčata a rozdvojené osobnosti“. [6] Během hry hlavní hrdina Francis York Morgan (Jeff Kramer) pravidelně navštěvuje dvě nadpřirozené místnosti: Bílý pokoj a Červený pokoj. Bílá místnost představuje normální podvědomí a červená místnost představuje vliv zla.. [7]
Francis York Morgan vyšetřuje vraždu 18leté Anny Grahamové ( Melissa Hutchison ) ve venkovském městečku Greenvale, Washington , Spojené státy americké. [8] Ujímá se případu kvůli metodě vraždy: rituální vraždě mladé ženy, kdy byla na jejím těle nebo v jeho blízkosti nalezena červená semínka , podobně jako u řady jiných vražd v USA. [9] York vyvolává značnou kontroverzi svým odmítavým postojem k místním obyvatelům, svým nevyzpytatelným chováním a tendencí přerušovat rozhovory, aby oslovil neviděnou osobu, kterou nazývá „Zack“. [10] Pomáhá mu městský šerif George Woodman (Casey Robertson), který je traumatizován týráním v dětství; Zástupkyně šerifa Emily Wyatt (Rebecca Wink), která se stane Yorkovou láskou; a Georgeův mírný asistent Thomas McLane (Christopher Sullivan). [10] [11] Kromě toho je York pravidelně přepaden a napadán vrahem v pláštěnce, který podle městského folklóru zabíjí pouze když prší.
Jak vyšetřování pokračuje, Annina blízká přítelkyně Becky Ames (Amy Provenzano) a Beckyina starší sestra a majitelka umělecké galerie Diane (Christian Crawford) jsou podobně zavražděny a vedle ní je značka, kterou York považuje za převrácený symbol míru dybp . [12] [13] Dozvídá se, že v Greenvale rostou stromy, které produkují červená semena, a že existují dva zabijáci pláštěnek: folklórem inspirovaný Original začal zabíjet poté, co americká armáda v roce 1956 do města vypustila plyn vyrobený z červených semen, což způsobilo obyvatelé dočasně zažít nekontrolovatelný vražedný vztek ; a nový Raincoat Killer doufá, že získá nesmrtelnost tím, že sní červená semena a zabije čtyři lidi, které také donutil semena sníst.. [14]
Když Thomas náhle zmizí, York ho začne podezírat z účasti na zločinech a tato domněnka se potvrdí, když ho Thomas unese. [15] Když je York svázán, uvědomí si své romantické city k Emily, která ho hledá spolu s cestujícím prodavačem stromů Forrestem Kasenem (Doug Boyd). Je také odhaleno, že Anna, Becky, Thomas a jeho mladší sestra Carol patřili do tajného sexuálního klubu, který založil George; žárlí na Georgeův romantický zájem o Emily, Thomas ji zapojí do fyzické konfrontace s ním a zemře poté, co byl zahnut. York, nyní zachráněný, odhalí, že věří, že George je napodobenina Zabijáka pláštěnek. [16] Emily a York najdou svou poslední oběť, Carol. Před smrtí také ze žárlivosti zaútočí na Emily a donutí ji spolknout nějaká červená semínka, kvůli čemuž zvrací do bezvědomí. York nechává Emily v péči Kaisena, aby se postavil Georgeovi. [17] George přiznává, že byl vrah a získal schopnost měnit tvar z pojídání červených semen; v následném boji ho York zabije. [osmnáct]
Poté si York uvědomí, že zatímco George byl vrahem z Greenvale, nemohl být zodpovědný za další podobné vraždy po celé zemi a byl pravděpodobně jen pěšákem. Nakonec zjistí, že za to může Kaisen a že symbol viděný vedle všech obětí byl strom. [19] York zjišťuje, že Kaisen zasadil Emily do žaludku strom, a ten pohled ho přiměje získat zpět své potlačované vzpomínky: jako dítě viděl Zack svou matku (Rebecca Wink) umírat ze stromu vyrůstajícího z jejího těla před jeho očima. otec (David Rosenthal) a Kaisen. Jeho otec ji z milosti nedokázal zabít, což pro ni znamenalo bolestnější smrt, a pak se zabil. Zak, který se nedokázal vyrovnat s traumatem, si psychologicky vyměnil místo se svým nově vytvořeným druhým já, Yorkem. Zack, který není schopen zachránit Emily, zabije Kaisena, který byl odhalen jako nadpřirozená bytost z Rudého světa a posel z Červeného stromu, [20] a opouští město optimisticky ohledně své budoucnosti. V závěrečné scéně žijí duchové Yorku, Emily, Thomase a oběti vraždy v Greenvale šťastně v paralelní rovině existence.. [21]
Jak jsem řekl, původním konceptem této hry bylo „žít a cítit se jako součást města“. I když je hráč účinným agentem FBI, bude také hladový, ospalý a zapáchající, pokud se vůbec neumyje. To se nemění ani v případě, že se ve městě objeví zombie nebo i když dojde k sériovému zabíjení. Znamená to také, že nejsme dokonalí, jen lidé. Chtěl jsem do hry vnést realitu pomocí těchto faktorů.
— — Hidetaka Suehiro [22]Deadly Premonition se vyvinul ze hry Rainy Woods , na které Access Games začaly pracovat na podzim roku 2004. [23] [24] V září 2004 byl zpracován projektový dokument a v březnu 2005 byl projekt zahájen. [24] Prototyp byl hodnocen v říjnu, stejně jako verze alfa v březnu 2006. [24] Upoutávka na Rainy Woods debutovala v září 2007 a propagovala titul jako multiplatformní hru pro konzole PlayStation 2 a Xbox 360 během Tokyo Game Show; [24] Hlavní postavou byl „mladý a velmi cynický“ zvláštní agent FBI David Young Henning. [7] Několik herních publikací poznamenalo, že název je velmi podobný americkému nadpřirozenému televiznímu seriálu Twin Peaks. [7] [23] [25] Rainy Woods byl zrušen krátce po debutu, [7] kvůli významným „technologickým potížím“ s hardwarem obou platforem, včetně alokace paměti a osvětlení. [25]
V roce 2008 začal Suehiro pracovat na Deadly Premonition , který měl být rebootem Rainy Woods kombinující aktiva Rainy Woods s novým scénářem a herním designem. [26] V březnu 2009 byl projekt zahájen, i když byl čtyřikrát zrušen. [24] [7] Access Games také zahájili vývoj na Lord of Arcana , který měl vyjít v říjnu 2010. [26] Rozpočet celého projektu nebyl podle Suehira „příliš velký“. [24] S pomocí svých přátel z USA vytvořil Suehiro nového protagonistu Francise Yorka Morgana [7] a s nezávislým filmařem Kenji Gotou dialog Yorka se Zackem. [27] Vzhledem k tomu, že Gota a Suehiro jsou dobří přátelé a často mluví o filmech, snažil se Suehiro zprostředkovat dialog touto atmosférou. [27] Kromě toho napsali hlavní příběhovou linii a Suehiro napsal osmdesát procent vedlejších úkolů a všech Yorkových rozhovorů s NPC. [27] Postava Zacka měla emocionálně zapojit hráče do hry, aby měl pocit, jako by York mluvil přímo k hráči a mluvil s nimi v postranní linii. [28]
Svoboda pro hráče je ústředním bodem hry, protože Suehiro chtěl vytvořit hru, kde by hráči mohli postupovat svým vlastním tempem. [28] Plánoval zahrnout další dvě minihry související se šachy a duchy [25] a zvažoval změnu váhy a délky vlasů hráčské postavy. [28] Bojové jednotky Deadly Premonition byly navíc přidány jako poslední ve vývoji, [28] poté, co se vydavatel začal obávat, že se hra bez nich nebude na Západě dobře prodávat. [23] Aspekty hry byly původně také násilnější, jako způsob vyjádření strachu ze smrti; například druhá oběť měla být vykutána ještě zaživa. Nicméně, scény byly později zmírněny, protože Suehiro cítil, že jsou "příliš extrémní". [22]
Suehirovy hlavní koncepty pro prostředí hry se soustředily na „reálný čas, skutečné měřítko a skutečný život“. [24] Vývojáři cestovali do Spojených států a zaznamenali měření šířky různých billboardů, železničních přejezdů a silnic, aby ve městě vytvořili pocit realismu; byly také vypočteny úhly sklonu slunce a povětrnostní podmínky. Aby toho pocitu realismu bylo ještě více, každá ulice v Greenvale byla pojmenována a místní restauraci byly účtovány po hodinách. Kromě toho byly denní plány NPC vytvořeny na základě jejich detailních profilů na pozadí [24] .
Obtíže při vývoji hry byly alokace paměti, různé aspekty osvětlení a stínů a jejich použití fyzikálního enginu PhysX. [24] Podle Wataru Nishide, hlavního umělce na úrovni, a J's Kataoky, hlavního programátora, byla správa dat týmu „nedbalá“ kvůli jejich počátečnímu překvapení z množství paměti RAM poskytované konzolami nové generace. [24] Tým dosáhl rovnováhy mezi praktičností dostupné paměti a žádoucí estetikou otevřených částí hry, které zpočátku obsahovaly příliš mnoho objektů. Vývojáři měli také potíže s vyvážením osvětlení ve hře, požadované estetiky stínů ve hře a rychlosti vykreslování. Také jejich použití PhysX mělo smíšené výsledky; vývojáři si užívali "dynamický výraz", který to dalo hernímu světu, ale měli problémy s tím, že nebyli schopni "ošidit" "brutálně poctivou" simulaci a výslednou snímkovou rychlost a degradaci zpracování. [24] Tým také musel snížit počet objektů, které běží v enginu PhysX, který původně zahrnoval vlasy, oblečení a rybářské pruty, aby zachoval snímkové frekvence. [24]
Riyo Kinugasa, Takuya Kobayashi a Hiromi Mitsutani vytvořili soundtrack Deadly Premonition . [29] Ve své retrospektivě Deadly Premonition hlavní plánovač Keiji Teranishi uvedl její soundtrack jako sílu, která pomáhá přidat hloubku hernímu světu a postavám. Částečně to připisoval snaze spolupracovat se skladateli na „ocenění jedinečné estetiky“ herního světa. [24] To zahrnovalo broukání nápadů na písně, používání koncepčních návrhů a přehrávání hudby s podobným pocitem. "Life is Beautiful", ve kterém pískání evokuje poklidnou procházku krajinou, byla komponována lehce, stejně jako "York a Zach" objevující se během Yorkových monologů. druhé téma hry, „Miss Stilletto Heels“ a píseň „Red Tree“, která měla symbolizovat šílenství, se ukázalo jako obtížnější vytvořit, zejména jeho improvizační část. Zvukové efekty byly zadány jiné společnosti, protože Access Games nemělo zvukové oddělení. [24]
Hlas byl nahrán ve WebTone Studios v San Jose v Kalifornii (WebTone se později přestěhoval do Los Angeles). Za dva týdny bylo nahráno šest tisíc řádků dialogů, z nichž asi polovina byly řádky od Yorkova hlasového herce Jeffa Kramera. Před nahráváním dostali hlasoví herci biografie postav a konceptuální umění. Teranishi si vzpomněl, že režírovat hlasový záznam nebyl „žádný snadný úkol“ a Suehiro někdy sám zahrál repliky, aby ukázal, co chtěl sdělit. [24] Eranishi byl obzvláště potěšen výkonem Kramera jako Yorka, když poznamenal, že „do hlavní role vnesl ještě větší hloubku a styl, než Access Games zamýšleli“. [24]
Deadly Premonition byla vydána 23. února 2010 v Severní Americe pro platformu Xbox 360 společností Ignition Entertainment za nízkou cenu; [5] 11. března – Marvelous Entertainment v Japonsku [30] a 20. října – Hry vycházejících hvězd v Evropě. [31] V Japonsku byla hra ve stejnou dobu vydána také pro PlayStation 3 . [30] Vycházející hvězda se navíc rozhodla nevydat ji v Austrálii kvůli „problémům s klasifikací“. [32] V roce 2017 se hra stala kompatibilní s Xbox One , [33] v roce 2019 pod názvem Deadly Premonition: Origins vyšla na Nintendo Switch . [34]
Režisérský sestřih Deadly Premonition byl vyvinut společností ToyBox Inc. [35] V roce 2013 ji Rising Star zveřejnila pro PlayStation 3 v Evropě a Severní Americe 30. dubna [36] a v Austrálii 16. května. [37] Ve stejném roce jej Rising Star zveřejnila pro Microsoft Windows 29. října [38] a jeho nepřizpůsobivé rozlišení pro PC verzi bylo opraveno patchem pro fanoušky. [39] Japonská verze Director's Cut of Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition vyšla v březnu 2015 na PlayStation 3. [40] Ve stejném roce vydala společnost NIS America v listopadu limitovanou sběratelskou edici pro PlayStation 3 24; obsahuje artbook v pevné vazbě, CD se soundtrackem, balíček 54 karet inspirovaný hrou a poukaz na obsah ke stažení. [41] [42]
The Director's Cut má aktualizované ovládací prvky, stereoskopické 3D , aktualizované HD vizuální prvky, podporu PlayStation Move , stahovatelný obsah včetně různých předobjednávkových bonusů a další skripty napsané Suehirem. [43] Přidává rámcový příběh postaršího Zacka, který vypráví příběh Smrtelné předtuchy své vnučce Michelle Louise Morgan. [44] Rozšířený konec ukazuje postaršího Zacka, jak vstupuje do paralelního vesmíru, kde je vřele vítán obyvateli. York ho ujišťuje, že tam byl na každém kroku, a vypráví mu o novém případu, který se týká vypuknutí New Orleans . Poté, co se ho Yorke zeptal na jeho názor na případ, mu poradí, aby se probudil, a mimo obrazovku je slyšet Louise, jak informuje svou matku, že zmizel, a přemýšlí, kam mohl jít. [45]
The Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion interaktivní průvodce vydala Rising Star Games exkluzivně pro iPad v říjnu 2013. Obsahuje tři interaktivní mapy, koncepční umění, soundtrack, Suehirův vývojářský zápisník a další interaktivní prvky, jako jsou hádanky. [46]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (X360) 68/100 [47] (PS3) 70/100 [48] (PC) 59/100 [49] (NS) 70/100 [50] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | B [51] |
Destructoid | 10/10 [5] |
okraj | 7/10 [52] |
Eurogamer | 7/10 [4] |
Herní informátor | 7,75/10 [8] |
GameSpot | 7/10 [53] |
IGN | 2,0/10 (USA) [54] 7,5/10 (UK) [55] 7,0/10 (Director's Cut) [56] |
PALGN | 7/10 [2] |
X Play | [57] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Gamasutra | Nejlepší kultovní hra [58] |
GameSpot | Překvapivě dobrá hra [59] |
GamesRadar | Nejlepší nejhorší hra [60] |
Hra Guinness World Records Gamer's Edition | Nejkritičtěji polarizující hororová hra o přežití [61] |
V Severní Americe Deadly Premonition trumfl prodeje her pro Xbox 360 Amazon.com v týdnu od 9. dubna 2010, [62] dočasně překonal více zavedená vydání, jako je Battlefield: Bad Company 2 , Call of Duty: Modern Warfare 2. Mass Efekt 2 a Left 4 Dead 2 . [63] Během prvních tří měsíců od svého debutu v Severní Americe se Deadly Premonition prodalo 50 000 kopií . [64] Podle rozhovoru se Suehiro v únoru 2013 nebylo první vydání hry komerčním úspěchem. [64]
Původní verze hry Deadly Premonition pro Xbox 360 obdržela od agregátora Metacritic vážené průměrné skóre 68/100, což znamená „smíšený nebo průměrný“ příjem. [47] Hra polarizovala kritiky s hodnocením od 2 z 10 od IGN USA po 10 z 10 od Destructoid. [58] [65] V edici Guinness World Records Gamer's Edition z roku 2012 drží Deadly Premonition rekord za „Most Critically Polarizing Survival Horror Game“. [61]
Děj byl pozitivně přijat jako výstřední a zábavný. [8] [53] Recenzent Edge napsal: "Krása Deadly Premonition spočívá v tom, že je to přímočarý detektivní příběh viděný prasklou optikou nespolehlivého vypravěče, který vytváří atmosféru podezření a zmatku." [47] Destructoid novinář Jim Sterling chválil popkulturní odkazy, humor a dialogy, které jim připadaly zábavné a matoucí. [5] Postavy byly pozitivně přijaty recenzenty jako nezapomenutelné [53] [66] a roztomilé. [55] [66] [4] [53] Podle IGN UK pomohla interakce s postavami a odhalování detailů jejich fiktivních životů k vytvoření pocitu emocionálního spojení s nimi, který přetrvával i po skončení hry. [55] York získal podobné přijetí jako „divně roztomilý“ navzdory své aroganci [67] a „jeden z nejzajímavějších hratelných hrdinů posledních let“. [čtyři]
Hraní hra získala širokou škálu kritických recenzí, od dobře vytvořených pro hru s nízkým rozpočtem [5] až po hrozné provedení. [54] Hratelnost Deadly Premonition byla přirovnávána k Shenmue [4] [51] a sérii Clock Tower [68] a souboje byly přirovnávány k Resident Evil 4 . [5] [51] [55] [66] Podle Franka Cifaldiho z 1UP se kombinace hratelnosti Deadly Premonition podobná hratelnosti Shenmue , The Last Express , Resident Evil 4 a série Grand Theft Auto ukázala jako „ všeuměl , ne mistr ničeho, “ [51] opakující tento názor s Ericem Brudwigem z IGN US. [54] Ovládací prvky byly také kritizovány za to, že snižují přitažlivost hry. [8] [53] [68] Bojové jednotky zaznamenaly smíšené reakce. Matt Wales z IGN UK napsal, že zatímco boj byl jednoduchý, atmosféra a profilování fungovaly dobře. [55] Podle Chrise Schillinga z Eurogameru způsobil náhlý výskyt Killera v pláštěnce děsivé části a profilování vytvořilo některé znepokojivé, ale „relativně utlumené“ momenty hrůzy, navzdory „příliš dlouhým a často neohrabaným“ akčním sekvencím. [4] Kevin VanOrd z GameSpotu popsal nadpřirozené nepřátele jako nepříliš agresivní a souboje s bossem jako příliš dlouhé. [53]
Další kritika byla zaměřena na hudební a vizuální kvalitu hry. Grafika byla často popisována jako „strašná“ [4] [2] [69] a nekvalitní. [5] [53] [54] Bev Chen z PALGN naproti tomu cítil, že kvalita grafiky fungovala ve prospěch hry a přidala jí „zvláštní kouzlo“. [2] Podobně, zvuková stopa hry byla kritizována jak někdy tematicky nemístný ve vážných scénách, často obsahovat veselou jazzovou dráhu; [4] [5] [69] [2] [57] naopak někteří kritici považovali soundtrack za zapamatovatelný [8] a naopak někteří kritici považovali soundtrack za zapamatovatelný a zábavný, i když se opakující. [55]
Hra se však dočkala významného kultu. [63] [70] Tento ikonický úspěch popsal Will Herring z GamePro tím, že „divoký kritický příjem hry a divnost vyvolávající titulky přiměly lidi mluvit.“ [63] S odkazem na hru jako příklad „ videoher jako umění “ ji David Jenkins z Metra chválil za její „emocionální rozsah“, včetně survival hororu a komediální grotesky. [69] G4TV ji v červnu 2010 označila za jednu z „Top 10 her roku 2010...zatím“. [71] Hra získala více než tucet dalších ocenění z různých publikací, [72] včetně „Nejlepší kultovní hra“ od Gamasutry, [58] „Most překvapivě dobrá hra“ od GameSpot [59] a „Nejlepší nejhorší hra“ od GamesRadar. [60]
Kritici zaznamenali četné narážky na Twin Peaks ; mezi nimi "dobře oblečený agent FBI, venkov na severozápadě Pacifiku a zdravá dávka lesních nadpřirozených mýtů." [73] Recenzenti zaznamenali podobnosti mezi postavami ve hře a seriálu. [8] [53] [67] York byl známý jako mít podobnost s hlavní postavou Twin Peaks Dale Cooperem, včetně odkazů na jeho lásku ke kávě a odvolání k neviditelnému charakteru; První obětí Anny Grahamové mohla být pocta Lauře Palmerové a její jméno může být odkazem jak na postavu Annie, tak na herečku Heather Grahamové . [74] Dáma v květináči, vedlejší postava, která nese hrnec, může být odkazem na Dámu polena , ačkoli mají různé vypravěčské funkce. [74] Červené místnosti série a hry také sdílely některé podobnosti: obě jsou nadpřirozená místa, kam má hlavní hrdina přístup. [74] Diner A&G může být odkazem na restauraci RR z Twin Peaks, která oba sídlí v Twede's Cafe v North Bend , Washington . [74] The Great Deer Yard může být inspirován hotelem Great Northern Hotel Twin Peaks, který byl založen na Salish Lodge ve Snoqualmie Falls , Washington. [74] Také bylo poznamenáno, že postava Emily se podobá herečce Naomi Wattsové , která hrála ve filmu Davida Lynche Mulholland Drive a později se objevila v Twin Peaks: The Return . [73]
Playstation 3 Director's Cut získal Metacritic skóre 70/100, což také znamená „smíšené nebo průměrné recenze “ . Oli [75]Welsh z Eurogamer napsal, že střih režiséra opravil některé z původních nedostatků, ale jiné ponechal nedotčené, „jak byste si to opravdu přáli.“ [76] Naopak PlayStation Magazine dospěl k závěru, že maloobchodní cena byla příliš vysoká na to, aby ospravedlnila doporučení Director's Cut pro všechny jeho nedostatky. [77] Kritici chválili nové ovládací prvky jako vylepšení. [78] [56] [44] Rafika obdržela více smíšených recenzí, přičemž Sterling napsal, že „tato nová verze alespoň vypadá lépe na moderních televizorech, i když se váš počet najetých kilometrů může lišit“, [79] zatímco jiní recenzenti dospěli k závěru, že i přes vylepšení , grafika byla stále buď stěží na úrovni nebo pod standardem pozdější hry pro PlayStation 2. Přidávání něčeho významného do příběhu . _ _ _ _ [78] [80]
10. července 2020 vyšlo Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise na Nintendo Switch. [34] [81] Hra se odehrává v Bostonu v roce 2019 a zaměřuje se na agentku FBI Alii Davisovou, která oživuje staré vyšetřování; její příběh se prolíná s příběhem Francise Yorka Morgana, který žil o čtrnáct let dříve v Le Carré.
Tematické stránky |
|
---|