The Final Fantasy Legend | |
---|---|
| |
Vývojář | Náměstí |
Vydavatelé |
Square Sunsoft (Game Boy) Square Enix (mobil) |
Část seriálu | Sága |
Datum vydání |
Game Boy 15. prosince 1989 30. září 1990 července 1998 (re) WonderSwan Color 20. března 2002 Mobilní telefony 2. července 2007 ( i-mode ) 13. prosince 2007 ( EZweb ) 12. března 2008 ( SoftBank ) |
Žánr | JRPG |
Tvůrci | |
Dozorce | Akitoshi Kawazu |
Herní designér | Nobuyuki Hoshino |
Scenáristé |
Hiroyuki Ito Koichi Ishii Takashi Tokita |
Malíř | Toshiyuki Itahana |
Skladatel | Nobuo Uematsu |
Technické údaje | |
Platformy | Game Boy , WonderSwan Color , mobilní telefon |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci |
Kazeta 2 Mbit (GB) Kazeta 32 Mbit (WSC) |
Řízení | gamepad |
Oficiální stránka |
The Final Fantasy Legend (魔界 塔士サガ, Makai Toshi SaGa , Legend of the Final Fantasy) je japonská hra na hrdiny vyvinutá a vydaná společností Square pro handheld Game Boy v prosinci 1989 . Toto je první díl série SaGa a první hra na hrdiny pro tuto konzoli. Původní japonský název Makai Toushi SaGa se liší od názvu použitého v anglické verzi vydané v září 1990 a zhruba se překládá jako „Sága o válečníkovi ve věži v duchovním světě“. Producenti se rozhodli použít na západě již známou značku Final Fantasy , ale ve skutečnosti nemá hra s touto sérií nic společného. Legenda Final Fantasy byla několikrát znovu vydána, kompletně remasterována společností Sunsoft v roce 1998a později vydána pro kapesní herní systém WonderSwan Color a mobilní telefony v letech 2007 a 2008.
The Final Fantasy Legend , vydaná na vrcholu popularity Tetrisu , je postavena na tahové hře podobné Final Fantasy II . Hratelné postavy bojují s monstry a padouchy pomocí různých zbraní, brnění a dovedností vyvinutých během kurzu. Příběh popisuje cestu čtyř hrdinů, kteří se vydávají na cestu očistit věž od zlých duchů, která se nachází v samém středu světa a je tak vysoká, že její vrchol podle legendy dosahuje nebes. Každá z postav může být zařazena do jedné ze tří tříd – to určuje její další vývoj a přizpůsobení.
Hlavní myšlenky The Final Fantasy Legend patří hernímu designérovi Nobuyuki Hoshino, režisérem a projektovým manažerem byl Akitoshi Kawazu , hudbu napsal skladatel Nobuo Uematsu . Hra na rozdíl od raných dílů Final Fantasy kombinuje fantasy prostředí s prvky sci-fi , míchá pohádkový svět s futuristickými a moderními výdobytky vědy. Je také pozoruhodné, že se jedná o první hru Square, jejíž náklad přesáhl jeden milion kopií - celkový prodej činil 1,37 milionu kopií. Hra v té době obdržela smíšené recenze, ale přesto byla uznávána jako jedna z největších her Game Boy. Významný vliv na populární Pokémon série je známý . Tuto hru si nelze plést s Final Fantasy Legends vydanými v roce 2010, přestože je vytvořila stejná společnost, kromě podobného názvu nemají prakticky nic společného.
Během průchodu The Final Fantasy Legend hráč ovládá skupinu čtyř hrdinů, vede je lokacemi fiktivního světa, prozkoumává kobky , bojuje s protivníky a interaguje s nehráčskými postavami - hra se odehrává v různých městech, hradech. , jeskyně a další podobná místa [1] . Zpočátku je herní prostor omezen na World of Continent , ale po dosažení Toweru je otevřen přístup do jiných světů [2] . Hráč si může kdykoli a na jakémkoli místě, s výjimkou bitev, ukládat dosažený postup a při dalším volání do hry zahájit průchod ze stejného místa [3] . Pohyb mezi lokacemi se provádí pomocí mapy světa, hráč volně pohybuje postavami v rámci geografických bariér, jako je voda nebo hory [4] . Cílem hry je najít cestu ven do další úrovně, tedy vylézt do dalšího patra Věže [5] . Podobně jako ve hrách ze série Final Fantasy jsou bitvy s protivníky náhodné – monstra jsou neviditelná a útočí na postavy v době, kdy se pohybují po mapě světa nebo na jiném nepřátelském místě.
Před zahájením pasáže si hráč musí vybrat třídu , pohlaví a jméno budoucího „vedoucího skupiny“ [6] . K dispozici jsou tři třídy, z nichž každá má své silné a slabé stránky: lidé, mutanti (v japonské verzi espers) [7] a monstra – vybranou třídu nelze změnit, zůstává u postavy až do samého konce hry. Během hraní můžete do týmu přidat až tři další postavy, k tomu je potřeba navštívit takzvané cechy partnerů ( Eng. Member Guilds ), které se nacházejí v každé osadě [8] . Noví rekruti mohou nahradit padlé bojovníky, nicméně vůdce skupiny je nenahraditelný a musí být v týmu po celou dobu průchodu. Čím dále se děj vyvíjí, tím silnější hrdinové se připojují k četě [9] .
Úspěšnost účasti postav v bitvách do značné míry závisí na osobních vlastnostech, které jsou zase rozděleny do čtyř kategorií a měří se v rozmezí od 1 do 99 bodů. Poškození jednoduchými fyzickými útoky závisí na síle , obrana je zodpovědná za absorbování poškození od nepřátelských úderů, obratnost ovlivňuje efektivitu používání vzdálených zbraní a speciálních dovedností a také vám umožňuje vyhýbat se nepřátelským útokům, účinnost magie závisí na maně . Zdraví postav je určeno životy (HP) – jejich maximální hodnota se postupně zvyšuje a může dosáhnout 999 bodů. Charakteristiky přímo závisí na třídě postavy – lidé mají vyšší HP, sílu a obranu [10] , zatímco fyzicky slabí mutanti jsou obdařeni dobrou manou a mnohem lépe se hodí pro sesílání kouzel [11] . Lidé a mutanti mohou používat různé vybavení ke zvýšení svých statistik, zatímco statistiky monster závisí pouze na podtřídě [12] .
Lidé zvyšují statistiky prostřednictvím speciálních předmětů s příslušným názvem, například SÍLA zvyšuje sílu, HP200 zvyšuje maximální HP. Atributy mutantů se náhodně zvyšují ihned po skončení bitev, přičemž v průběhu lze přidávat nové schopnosti a staré mizet. Nestvůry se vyvíjejí pojídáním „masa“, které zbylo po bitvách – v závislosti na původu masa mění nestvůra podtřídu za silnější či slabší stranu, případně zcela obnovuje zdraví [13] .
Ve hrách série SaGa je hlavní funkcí vybavení zvýšení osobních vlastností. Například zlatá helma nasazená na postavu zvyšuje její indikátor obrany, mithrilový meč zvyšuje její útok atd. Počet předmětů, které může postava nosit současně, závisí na třídě: lidé nosí osm věcí, mutanti - čtyři věci, příšery — žádné [14] . Brnění se dělí do pěti typů: štíty, přilby, náprsní pancíře, rukavice a boty. Z každého typu může být postava vybavena pouze jednou věcí. Zbraně, včetně mečů, kladiv, bičů, knih kouzel a pistolí, se používají po omezený počet případů, poté se rozbijí a stanou se nepoužitelnými – rozbité předměty je nutné ve městech obnovit a poté je lze znovu použít. Štíty se aktivují v bitvách, aby blokovaly nepřátelské útoky, mají také pevně stanovenou trvanlivost a jsou v určitém okamžiku zničeny [15] .
Schopnosti mutantů a monster jsou přímo závislé na bojových zkušenostech a podtřídě. Lze je rozdělit do čtyř kategorií: útočné, stavové, léčivé a trvalé. Útočné schopnosti a kouzla používaná v bitvě způsobují poškození nepřátelům určitého prvku, stavová kouzla udělují nepřátelům různé škodlivé stavy (například „slepota“) a užitečné spojencům. Léčivé schopnosti obnovují životy cíle a na rozdíl od jiných typů je lze použít i mimo boj. Některé z nich mají specifické vlastnosti, zejména dokážou naštvat skupinu protivníků nebo z nich vysát body HP [16] . Permanentní schopnosti fungují po celou dobu bitvy a zvyšují nebo snižují odolnost postav vůči určitým typům útoků. Každé kouzlo nebo schopnost je také omezena na pevný počet použití, po dosažení limitu musí oddíl navštívit hostinec a tam je dobít [17] .
Když postavy narazí na protivníky, hra se přepne z režimu cestování do režimu bitvy. Nepřátelé jsou umístěni v horní části obrazovky, zatímco skupina hrdinů je ve spodní části; co se děje, se ovládá krok za krokem pomocí textového menu rozhraní . Před začátkem každého tahu se hráč musí rozhodnout, zda výzvu přijme, nebo uteče [18] . V prvním případě se pro každou postavu zpřístupní podnabídka se sadou příkazů: útočte, bráňte se, kouzlete nebo používejte vybavené předměty [19] . Po výběru úkolu pro každého z hrdinů začíná samotná bitva a sled akcí závisí na obratnosti jednotek na bojišti. Pokud se hráč pokusí o útěk a selže, celý tým svůj tah přeskočí a převezme útoky svých současných protivníků. Bitva končí v případě úspěšného útěku, smrti všech nepřátel nebo ztrátě všech členů čety - po porážce skupiny je nutné hru znovu načíst z posledního uložení [20] .
Vítězstvím v bitvě získává tým peníze (GP) a předměty. Poražené nepřátelské příšery za sebou někdy zanechávají maso, které mohou postavy příšer okamžitě sníst [21] . Mutované postavy zároveň zvyšují své vlastnosti, navíc po porážce protivníků mohou obdržet nějaké náhodné kouzlo. Životní body ztracené během bitvy se obnovují pomocí léčivých předmětů a kouzel po návštěvě hostince nebo fontány s živou vodou [22] . Pokud během bitvy jedna z postav úplně ztratila život, pak jedno „srdce“ zmizí - musíte jít do města a oživit ho v budově s velkým emblémem ve formě srdce. Hrdinu, kterému už nezbyla žádná srdce, nelze oživit [23] .
Události The Final Fantasy Legend se odehrávají v několika světech sbíhajících se v jedné obří věži, kterou v dávných dobách postavil sám Stvořitel ( v japonské verzi Bůh ) pro komunikační účely [24] . Existují celkem čtyři hlavní světy, každý se nachází v určitém patře věže: svět kontinentu se rozprostírá na základně, svět oceánu v 5. patře, svět nebe v 10. patře a svět ruin v 16. patře. . V různých patrech věže plyne čas nerovnoměrně, některé světy jsou na úsvitu zrodu civilizace, jiné dosáhly vysokého technologického pokroku [25] . Věž obývají různé druhy monster, většina z nich je nepřátelských, ale některé jsou přátelské a pokojně koexistují vedle lidí. Odnoží lidské rasy jsou mutanti využívající magii, potomci spojení lidí se starověkými národy, kteří kdysi žili na území světa kontinentu [26] .
Světu kontinentu vládnou tři králové, kteří mezi sebou vedou nekonečnou válku – každý z nich má určitý artefakt nezbytný k otevření bran věže. Oceánský svět se skládá z několika malých ostrůvků obklopených obrovskými masami vody, komunikace mezi nimi probíhá prostřednictvím tunelů vykopaných pod zemí [27] . Značnou část tohoto světa ovládají všudypřítomní piráti, kteří ovládají všechna moře a nedovolují civilistům cestovat lodí [28] . Skyworld je obří kus země plující vysoko v oblacích, svět ovládá mocný diktátor, který žije v létajícím zámku [29] . A konečně svět ruin - v minulosti vysoce rozvinutá prosperující metropole a nyní - postapokalyptické ruiny, výsledek neustálých útoků monster [30] .
Hrdina a jeho tým, stojící přímo před věží, chápou, že se nebudou moci dostat do ráje , dokud nebude ze vstupní brány odstraněna ochranná pečeť. U paty věže, takzvaného světa kontinentu, bojují tři králové Armor, Sword a Shield o vlastnictví legendárních artefaktů, které, když se spojí dohromady, dokážou prolomit pečeť. Při návštěvě krále Armora se postavy dozvědí, že je do dívky velmi zamilovaný, a přestože city mezi nimi jsou vzájemné, nemůže si ho vzít, protože zlý bandita drží její rodnou vesnici jako rukojmí. Hrdinové porazí banditu a král jim jako poděkování daruje svou zbroj, jeden z artefaktů. Brzy jsou postavy napadeny King Swordem, ale vyjdou vítězně a seberou mu meč - druhý artefakt. Poslední artefakt přichází k protagonistům po smrti krále Schilda, zrazen a zabit jeho vlastním komorníkem. Vracejí předměty, které obdrželi, do sochy velkého válečníka a dostávají tajemnou černou kouli, ale hned poté jsou napadeni prvním démonem ovládaným Asurou , Genbu Black Tortoise . Hrdinové ho porazí, pomocí černé koule odstraní pečeť z brány a vstoupí do věže [31] .
Oddělení stoupá výš a ocitá se ve světě obklopeném ze všech stran vodou. Sítí podzemních tunelů se dostanou na létající ostrov a cestují po okolí na něm, dokud nepotkají starého muže Ryu-o [32] . Na jeho radu postavy najdou batyskaf, potopí se na dno oceánu a doplavou do podvodního paláce, kde je čeká druhý démon - Azurový drak Sei-ryu . Když vyhrají, dostanou polovinu modré koule, druhou polovinu jim dá Ryu-o. Oba fragmenty jsou propojeny, což umožňuje hrdinům postoupit do další úrovně - do světa nebe, kde vládne Bílý tygr Bai-hu se svou armádou . Nedávno se tyran vypořádal s rebely podzemního odporu a zničil všechny své nepřátele kromě Millie a Joanne, dcer vůdce milice. Hrdinové je najdou a snaží se je ochránit před padouchem, ale Millie zradí svou sestru a celá skupina je zajata nepřítelem. Poté, co se postavy dostaly ven, konfrontují démona, který se snaží zabít Millie, ale Joanne je vystavena ráně a tak zachrání zrádce. Po porážce bosse si tým vezme bílou kouli a jde do dalších pater věže.
Čtvrtý svět, postapokalyptická ruina, je držen v šachu Rudým ptákem Su-zaku , chráněným nedobytným silovým polem. Při pokusu o útěk se hrdinové ocitnou v opuštěné stanici metra a setkají se se Sayakou, dívkou, která je nasměruje do nedalekého města. Tam se postavy dostanou do konfrontace s vůdcem motorkářského gangu jménem So-cho, ale jeho sestra Sayaka je donutí se usmířit a spojením sil vyzvat démona terorizujícího obyvatelstvo. Společně sbírají součástky pro zařízení, které dokáže deaktivovat silové pole, zatímco Sō-cho obětuje svůj život, aby provedl hrdiny jadernou elektrárnou. Město je obsazeno monstry a Sayaka je unesen Su-zaku. Jednotka zničí démona a zmocní se červené koule.
Hrdinové pokračují ve svém výstupu a objevují pozůstatky rodiny, jejíž členové se také kdysi pokusili dostat do nebe, ale neuspěli [33] , a také najdou knihovnu s náznaky, že jednání hlavního padoucha Asury řídí někdo jiný [34 ] . S antagonistou se setkají úplně nahoře, chrání poslední dveře – každé z postav nabízí vlastnictví jiných světů, ale oni odmítnou a porazí ho [35] . Před dveřmi se náhle spustí past a celá skupina je svržena až na samé dno věže. Rozhodnou se nezastavit svou cestu a poté, co obdrží požehnání všech přátelských postav, které ve hře potkali, vydají se oklikou, kde opět porazí čtyři démony, kteří se do té doby stihli vzkřísit. Na konci cesty se setkají se samotným Stvořitelem a dozví se, že démoni a celá věž jsou opravdu jen součástí hry plánované pro zábavu. Mnoho statečných bojovníků se sem neúspěšně pokusilo vylézt, nakonec, jak bylo plánováno, smrtelníci překonali všechny překážky a porazili všechno zlo - za to mají nárok na odměnu, splnění jakékoli touhy. Hrdinové, rozzuření takovou manipulací, však odměnu odmítají a vyzývají Stvořitele. Je si jistý svou všemohoucností, ale tým na něj směle zaútočí a v dlouhém tvrdém boji vítězí [36] . Na konci bitvy stojí postavy na prahu drahocenných dveří vedoucích do další neznámé dimenze, dlouho se dohadují, zda vstoupit či nevstoupit dovnitř, a nakonec se rozhodnou vrátit zpět do svého rodného světa. . Vesmír na druhé straně zůstává záhadou [37] .
Hra byla vyvinuta pod vedením Nobuyuki Hoshino a Akitoshi Kawazu , dva roky po vydání Final Fantasy [38] . Je to první díl nadcházející série SaGa a první hra Square pro kapesní systém Game Boy [39] . Tehdejší prezident společnosti, Masafumi Miyamoto, požádal vývojáře, aby se chopili tvorby této hry poté, co si všiml rostoucí popularity Tetris , který byl přibalen ke všem kapesním konzolím Game Boy, velkou rychlostí. Kawazu spolu se svým parťákem Koichi Ishiim došli k závěru, že místo jednoduché arkádovky podobné Tetrisu by raději vytvořili hru v jejich obvyklém žánru hraní rolí [40] . Jak sami autoři uvedli, měla to být malá hra na šest až osm hodin, aby mohla být kompletně dokončena během letu z letiště Narita do havajského města Honolulu [38] . Kromě toho se snažili optimalizovat hru na několik časových úseků oddělených jakýmkoliv přerušením - jako by například cestující vlaku metra několikrát přerušil hru, aby přešel z jedné stanice do druhé. Vývojáři zvýšili intenzitu náhodných setkání s monstry ve srovnání se zbytkem svých RPG, takže při pohybu mezi lokacemi došlo k více než jedné bitvě a neustále udržovali zájem o to, co se děje [41] . The Final Fantasy Legend byla vytvořena jako komplexní hra s pokročilou hratelností – v tom viděl Kawazu hlavní rozdíl mezi sérií SaGa a Final Fantasy [42] . Bylo implementováno mnoho inovativních nápadů, zejména systém pojídání "masa" pro zvýšení osobních vlastností postav - hra se stala obtížněji zvládnutelnou ve srovnání s jinými hrami na hrdiny, ale zároveň zajímavější [43] .
Kawazu se také intenzivně podílel na psaní scénáře [44] , spolupracoval na něm s Ishii, Takashi Tokitou a Hiroyuki Ito , který také pracoval na několika dalších projektech Square [40] ve stejnou dobu . Ito a Ishii navrhli celý herní svět, promysleli jeho rozložení a geografii, Ryoka Tanaka vytvořil všechna pozadí. Design postav poskytl Tokita a později sám převedl ilustrace postav do grafiky skřítků [45] [46] . Monochromatický displej Game Boye postavil vývojáře do složité situace, protože některé efekty, jako například oheň, bylo velmi obtížné přenést v jedné barvě – museli vytvořit svět, který „fungoval černobíle“ [47] . Tanaka následně poznamenal, že kapacita 2megabitové kazety Game Boy nestačila k realizaci všech nápadů a před vydáním muselo být narychlo odstraněno mnoho prvků, které se nevešly [48] .
Hudbu ke hře napsal skladatel Nobuo Uematsu , s celkem šestnácti zvukovými stopami. Stálo ho to hodně úsilí, jelikož čip Game Boy pro reprodukci zvuku se výrazně liší od konzole Famicom , na kterou společnost vydávala většinu svých her. Nový systém vytváření stereo efektu, zcela jiný způsob přenosu signálu, partitura pouze tří not – s tím vším bylo třeba počítat [39] . Kawazu navrhl napsat hudbu, která by byla stylově podobná prvním dvěma titulům Final Fantasy , ale Uematsu trval na vývoji zcela nového stylu. Možnosti kazet konzole neumožňovaly vytvořit působivý hudební rozsah, ale skladatel vynaložil maximální úsilí, aby toho dosáhl: „Samozřejmě by bylo mnohem hezčí vidět vysoce kvalitní hudbu a grafiku, ale museli jsme si být jisti, že náš produkt by hráče oslovil“ [38] .
Mnohé ze skladeb byly následně použity k vytvoření dalších dílů série (např. bitevní téma) a byly publikovány jako součást různých hudebních sbírek [49] . Úvodní melodie nazvaná „Prologue“ otevírá další dvě hry SaGa v mírně pozměněné podobě . "Heartful Tears" (také známý jako "Wipe Your Tears Away") se stal integrálním tématem pro pět dílů série, pokaždé znovu aranžovaných [50] . Patnáct písní z The Final Fantasy Legend se objevilo v roce 1991 na dvojalbu All Sounds of SaGa , které bylo remasterováno v prosinci 2004 a znovu vydáno jako SaGa Zenkyoku Shu [51] . Finální soundtrack, „Journey's End“, je směsí šesti dalších melodií hry, které Uematsu zkombinoval. V rozhovoru skladatel poznamenal, že tuto skladbu poslouchá s velkým potěšením, protože všechny nejjasnější momenty hry jsou připomenuty na cestě [39] . V roce 2008 uvedl Kanagawa Philharmonic Orchestra píseň jako součást svého programu „Když byl Nobuo Uematsu mladý“ během dalšího koncertu Press Start – Symphony of Games- [52] .
Japonská verze hry byla vydána v prosinci 1989 jako Makai Toushi SaGa , která obsahovala mapy ze všech čtyř hlavních světů a později byla znovu vydána s několika drobnými opravami chyb [53] . V březnu 1990 Square přeložilo hru do angličtiny – původně plánováno vyjít v Severní Americe pod názvem The Great Warrior Saga [54] , ale v září popularita americké verze Final Fantasy raketově vzrostla a nakonec se název změněno na The Final Fantasy Legend [55] . Vývojáři provedli na této verzi drobné změny, zejména odstranili koncové titulky a zvýšili odolnost některých zbraní [56] . Navíc byl opraven scénář: Ryu-oovy záhadné řeči se staly srozumitelnějšími [57] , zmizely všechny odkazy na sebeobětování a skutečný účel Věže [58] [59] , dialog se Stvořitelem se stal méně zlověstným [ 60] . V roce 1998 byly všechny tři hry Final Fantasy Legend licencovány společností Sunsoft a vydány pro Game Boy v mírně vylepšené podobě. Jejich vlastní zaměstnanci se chystali přizpůsobit hru pro systém barev Game Boy , ale tento nápad nebyl nikdy realizován [61] .
V září 2001 Square oznámilo opětovné vydání The Final Fantasy Legend pro kapesní konzoli WonderSwan Color od Bandai . Výsledkem bylo, že portování bylo provedeno výhradně pro Japonsko, a proto byl pro něj zachován japonský název [63] . Ilustrátor Toshiyuki Itahana překreslil všechny koncepty a grafiku speciálně pro tuto verzi, zatímco programátoři společnosti přidali některé další vystřižené scény . Vývojáři také umožnili hráči předem vidět, do jaké podoby se postava nestvůry promění poté, co sní maso, které zbylo po poražených nepřátelích. Je pozoruhodné, že tato nová verze si zachovává možnost hrát původní černobílou verzi hry Game Boy [64] . Mezi další změny patří vylepšená jména předmětů a nepřátel, představení bestiáře a poněkud automatizovaný bojový systém, který umožňuje hrdinům automaticky zaměřovat nepřátele během boje [65] .
Další aktualizaci této ochranné známky převzal Square Enix . V lednu 2007 oznámili, že pracují na konverzi verze WonderSwan a v září vydali port pro mobilní telefon pro Tokyo Game Show [66] . Celkem byly do konce roku 2008 provedeny úpravy pro zařízení připojená k takovým telekomunikačním operátorům, jako jsou i-mode , EZweb a SoftBank [67] . Vývojáři museli odstranit bestiář a možnost hrát původní verzi Game Boy a také vystřihnout některé dialogy ve vystřižených scénách. Přidán volitelně volitelný čínský jazyk rozhraní a další obchody, kde si můžete během úkolů zakoupit nové vybavení [68] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 50,63 % [69] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
IGN | 6/10 [61] |
Nintendo Power | 3,7/5,0 [70] |
přesilovka | 78 % [71] |
Allgame | 3,5/5,0 [72] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Nintendo Power | 3. nejlepší Game Boy hra roku 1990 [73] |
Nintendo Power | 70. nejlepší hra pro Nintendo [74] |
Hry do kapsy | 8. nejlepší hra Game Boy [75] |
The Final Fantasy Legend je první hra typu Square, která překonala hranici milionu prodaných kusů [76] . Do 31. března 2003 se jen verzí Game Boy prodalo 1,37 milionu kopií (z toho 1,15 milionu v Japonsku) [77] . Hra byla tak úspěšná, že společnost vydala hned dvě pokračování a později přinesla sérii SaGa na mnoho dalších konzolí [78] [79] . Jednooké monstrum na obálce japonské verze hry se stalo svým způsobem maskotem série a ve druhém díle se objevilo jako postava jménem „Mr. S“ [80] [81] . Satoshi Tajiri , zakladatel Game Freak , poznamenal, že hra měla velký vliv na sérii Pokémon , což naznačuje, že kapesní systém Game Boy by mohl být použit pro více než jednoduché arkádové hry .
Na Západě však hra zaznamenala smíšené recenze a například GameRankings získalo hodnocení pouze 51 % [69] . Internetový portál IGN nazval The Final Fantasy Legend „návykové RPG se složitou hratelností a solidním soundtrackem“, ale zároveň vyjádřil nespokojenost s příliš vysokou složitostí a „zastaralou“ grafikou [61] . Německý časopis Power Play ohodnotil hru 78 % a ocenil uvolněný potenciál Game Boye, na kterém ještě nikdo RPG nedělal [71] . Chicago Tribune hru popsal jako „ místy trochu pomaloučku, ale stejně jako Final Fantasy vyžaduje trpělivost k dokončení zajímavých questů“ [83] . 1UP.com poznamenal , že hra byla logickým pokračováním Final Fantasy II , dokonalejší vzhled než toto pokračování. Také souhlasili s IGN, že náhodný vývoj postav monster a mutantů dělá hru neuvěřitelně obtížnou na dokončení [84] .
Ostatní recenzenti byli vstřícnější. Tedy slavný novinář Jeff Rovinpochválil hru ve své knize How to Win at Game Boy Games, popsal ji jako „skvělý úspěch pro konzoli Game Boy“ a nazval ji „vynikající hrou ve své třídě“, i když ne tak hluboko jako slavná The Legend of Zelda [85] . Krátce po vydání v Americe časopis Nintendo Power označil hru The Final Fantasy Legend za třetí nejlepší hru Game Boy roku 1990 [73] a v září 1997 ji zařadil na 70. místo v seznamu „100 největších her pro Nintendo všech dob“. volba s názorem, že vývojáři zůstali věrni tradicím Square [74] . Jeremy Parish, recenzent pro 1UP.com, citoval hru jako nedílnou součást éry Game Boy a jednu z nejlepších her roku 1989 a chválil odklon od některých principů Final Fantasy ve prospěch nových nápadů [86] . GameDaily to nazval „skvělý způsob, jak trávit čas při čekání na návštěvu zubaře nebo nudnou cestu k babičce“ [ 87] . Electronic Gaming Monthly , Pocket Games a GameSpot hru ocenili a později ji uvedli jako jednu z padesáti nejlepších her Game Boy [75] [88] [89] .
Složitost a závažnost finálního bosse The Shaper byla od té doby opakovaně zmiňována v různých článcích a publikacích. Magazín GamePro ho například zařadil na 37. nejďábelštějšího padoucha v historii počítačových her: „Budete překvapeni, až zjistíte, kolik životů vývojáři připravili pro Boha“ [90] . 1UP.com nazval tuto bitvu „epickou“, přestože pro japonské hry na hrdiny není až tak novinkou – bitva týmu protagonistů s jakýmsi božstvem [91] . Americká komička Jackie Kashian vtipkovala o Stvořiteli během epizody Comedy Central Presents a poznamenala, že jí trvalo osm měsíců, než tohoto šéfa porazila [92] . Je pozoruhodné, že ve skutečnosti není hlavní nepřítel hry tak obtížný - může být zabit jediným úderem motorové pily s účinkem okamžité smrti. V roce 2009 plánovač bitev Square Enix Nobuyuki Matsuoka připustil, že stejná slabina byla přidána do finálního bosse Final Fantasy XIII jako kývnutí na Final Fantasy Legend [93] .
Spolu s hrou bylo vydáno i některé související zboží, zejména knihy a vizitky [94] . V únoru 1990 vydalo nakladatelství Futabasha knihu Makai Toushi SaGa Boukenshatachi no Rekuiemu (冒険者たちのレクイエム, Requiem za jejich dobrodružství). Tato 287stránková kniha, kterou napsala Misa Ikeda, se stala součástí dětské dobrodružné série Futabasha, která podrobně popisuje celý výstup hrdinů od základny věže až na její vrchol . V srpnu Square zahrnulo hru do své knihy Final Fantasy Ryūkishi Dan - Knights (ファイナルファンタジー竜騎士団, Final Fantasy Dragon Knights), kde bylo zveřejněno mnoho recenzí a vzácné veřejné umění Final Fantasy pro koncept Legend . V říjnu 1992 byla hra jedním ze čtyř titulů uvedených v Game Player 's Gametape pro Game Boy Games časopisu Game Players , video demonstrující vlastnosti hry a poskytující tipy pro hraní [96] .
Tematické stránky |
---|
SaGa | Herní série|
---|---|
Legenda Final Fantasy | |
Romantická SaGa | |
SaGa Frontier | |
Jiné hry |
|