hromadný efekt | |
---|---|
| |
Žánr | Akční role-playing , střílečka z pohledu třetí osoby |
Vývojáři | bioware |
Vydavatel |
Microsoft Studios Electronic Arts |
Platformy | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows , iOS , Android , Wii U |
motor | Unreal Engine , Frostbite Engine |
První hra |
Mass Effect (20. listopadu 2007) |
Poslední hra |
Mass Effect: Andromeda (21. března 2017) |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Mass Effect je sci-fi mediální franšíza , kterou vytvořili Casey Hudson , Drew Karpyshyn a Preston Watamaniuk. Tato série se odehrává ve vzdálené budoucnosti, ve které lidé a mimozemšťané kolonizovali Mléčnou dráhu pomocí technologie starověkých civilizací .
Tato franšíza vznikla ze série videoher vyvinutých společností BioWare a vydávaných společnostmi Microsoft Studios a Electronic Arts . První tři hry – Mass Effect , Mass Effect 2 a Mass Effect 3 – vyprávějí o boji kapitána Sheparda (a) a jeho (jejích) kamarádů s rasou Reaper , snažící se zničit život v galaxii. Další hra, Mass Effect: Andromeda , se odehrává 600 let po událostech trilogie a vypráví příběh kolonistů zkoumajících galaxii Andromeda pod vedením průkopníka Rydera .
Hlavní hrou série je střílečka z pohledu třetí osoby s prvky pro hraní rolí . V každé z nich si hráč během dialogu může vybrat různé odpovědi, které ovlivňují děj. V tomto případě může hráč hrát hlavní postavu jako hrdinu nebo jako padoucha. Na misi jde hlavní hrdina s partnery, z nichž někteří mohou mít poměr .
Spolu s hrami byly vydány doplňky , které přidávaly nová místa. Komerční úspěch série zplodil velké množství komiksů a knih odehrávajících se v daném vesmíru .
Všechny hry kromě Mass Effect: Andromeda se odehrávají v galaxii Mléčná dráha na konci 22. století . V roce 2148 našli lidé technologii ztracené civilizace na Marsu a objevili způsob, jak se pohybovat ve vesmíru rychleji než rychlostí světla , nazvaný "Mass Effect" ( angl. Mass Effect ) [1] . Díky tomuto efektu se lidé naučili ovládat gravitaci [2] , takže se začali rychle rozvíjet [1] . Po galaxii jsou rozptýlena Relé, obrovská zařízení schopná vytvořit koridory, kde těla nemají žádnou hmotnost. Díky tomu jsou schopni okamžitě pohybovat objekty stovky světelných let [3] . Ve sluneční soustavě je jedno takové zařízení . Je to Plutův satelit Charon , což je Retransmiter zamrzlý v ledu [4] . Pomocí těchto zařízení mohli lidé kolonizovat Mléčnou dráhu [1] .
V tomto vesmíru není lidstvo samo, po celé galaxii existují mimozemské civilizace, z nichž některé vytvořily vyspělou společnost několik tisíc let před naším letopočtem. Hlavním městem a kulturním centrem galaxie je Citadela , obrovská vesmírná stanice umístěná v mlhovině Hadi . Stanice byla otevřena rasou Asari v roce 580 před naším letopočtem. e. o 60 let později Salarianové [5] našli Citadelu a založili Citadelu [6] . V roce 1 n.l. E. Války o Rachni začaly s tvory podobnými hmyzu, které krogani dokázali porazit . Poté se vzbouřili proti Radě a turianové spolu se salariány museli v roce 710 učinit krogana sterilním. Pak v roce 2157 začala první kontaktní válka. Bojovali v ní lidé a turiani, ale konflikt netrval dlouho, protože zasáhla Rada a poté poskytla lidstvu v roce 2165 velvyslanectví na Citadele [5] [6] . V roce 2183 se lidé stali plnoprávnými členy Rady [5] .
Rada Citadely je hlavním orgánem moci v galaxii, kterou reprezentují asari, salarians a turians, každá z těchto ras plní svou funkci v galaxii. Asari jsou diplomacie , salariové jsou inteligence, turianové jsou mírotvorci [6] . Zájmy lidstva zastupuje Systems Alliance, nadnárodní vláda, která sdružuje kolonie pozemšťanů. Armáda lidí není nejsilnější v galaxii, ale je schopna účinně sabotovat nepřátelské území. Aliance má dobré diplomatické vztahy s asari, ale lidé jsou ostražití vůči jiným rasám [7] . Pořádek v galaxii udržuje Spectra ( Speciální sbor T taktické inteligence ) . Jsou to zkušení bojovníci z různých ras galaxie, kteří mají široké pravomoci a hlásí se pouze Radě [6] . Vůbec prvním lidským Spectrem je kapitán Shepard [1] [2] . Citadela má SBC ( Security Service of the Citadel ) , která působí jako policie [6] . Mezi lidmi a mimozemšťany existují biotici. Jsou schopni pomocí mozkových impulsů vytvářet pole Mass Effect a ovládat temnou energii . Tento dar je extrémně vzácný a vyvíjí se u tvora během nitroděložního vystavení elementu nula, látce nezbytné pro vznik Mass Effectu [3] .
Civilizace obývající v současnosti Mléčnou dráhu však nejsou úplně první. Jednou za 50 000 let [~1] je veškerý pokročilý život v galaxii zpustošen Reapery. Toto je rasa skládající se z kolosálních vesmírných lodí obdařených inteligencí. Neútočí však na nerozvinuté civilizace, ale nechají je zvládnout špičkové technologie, jako je Mass Effect, aby je po letech vyhubil. V roce 2186 byli Reapeři zničeni celogalaxickým úsilím vedeným Shepardem [5] [8] . Kromě nich obývá galaxii další robotický druh - geth . Objevili se díky quarianům . Syntetické formy života se vyvinuly v průběhu času, načež mezi nimi a stroji vypukla válka, v jejímž důsledku ty druhé zvítězily [5] .
V prvních třech dílech série je hlavní postavou Shepard , kapitán lodi Normandie . V první hře se (a) vydá na misi, jejímž účelem je doručit artefakt Protheanů , starověké zaniklé civilizace, nalezené archeology na jedné z lidských kolonií jménem Eden Prime. Během mise je archeologické naleziště napadeno gethy v čele se Sarenem, Spectraturianem , kteří se také snaží artefakt ukořistit. Poté, co Shepard zabránil zničení kolonie, najde artefakt a ukáže Shepardovi vizi, ve které kapitán sleduje zničení protheanské civilizace prastarými stroji známými jako Reaperi. S těmito znalostmi se kapitán spolu s loajálním týmem vydává pronásledovat Sarena, který hodlá vrátit Smrtky do Galaxie [1] . V důsledku toho se Shepardovi (y) podaří zlikvidovat toho druhého, ale kapitán oznámí, že se tam nezastaví a najde způsob, jak zničit Reapery. Mass Effect Galaxy se odehrává po prvním díle a před začátkem druhého. Vypráví, jak se Jacob Taylor a Miranda Lawson , budoucí členové posádky Normandie, pokusili zabránit tomu, aby byla Rada Citadely zavražděna batariany [9] [10] .
Na začátku Mass Effect 2 Shepard umírá, ale o dva roky později je jeho (její) tělo obnoveno extremistickou organizací Cerberus, usilující o rozšíření vlivu lidstva. Shepard (y) musí pracovat pro tuto organizaci a určit příčinu mizení populace malých lidských kolonií. Během vyšetřování se ukáže, že za únosy stojí Sběratelé - málo prozkoumaná rasa, která prakticky s nikým nepřichází do styku. Pak se ukáže, že jde o Protheany, kteří se pod vlivem Reaperů stali jejich služebníky. Sběratelé unesli lidi, aby těm druhým usnadnili invazi. Shepard shromáždí tým a vydá se na sebevražednou misi, aby zničil jejich základnu [11] .
V závěrečné části trilogie Reapeři napadnou Mléčnou dráhu. Shepard musí získat pomoc ostatních ras v galaxii pro závěrečnou bitvu proti Reaperům. V důsledku sjednocení galaxie byli Reapeři poraženi a vyhlazování života se navždy zastavilo [~ 2] [12] . V Mass Effect Infiltrator se akce odehrává souběžně s třetím dílem a vypráví o opozici vůči Cerberu [13] .
Ve čtvrté hře v sérii, Mass Effect: Andromeda , se události odehrávají v galaxii Andromeda, více než 600 let po událostech třetího dílu a jsou pouze nepřímo spojeny s událostmi trilogie Shepard. Hlavní postavou je Human Pathfinder, kapitán vesmírné lodi „The Tempest“ Ryder . Podle zápletky hry začíná příběh v roce 2184, kdy je do Andromedy posláno šest lodí (pět archů a stanice Nexus) z Mléčné dráhy. Po příjezdu se lodě setkají s neznámou anomálií zvanou „The Filth“ a ztratí spolu kontakt. Ukazuje se, že všechny planety, zvané „zlaté světy“, které byly vhodné pro kolonizaci, již takové nejsou. Nově příchozí navíc narazí na agresivní mimozemšťany – ketta v čele s hlavním antagonistou hry – Archonem. Na planetách se nacházejí technologie prastaré rasy Jardaanů, díky kterým je možné terraformovat a učinit planety obyvatelnými. Jezdec, který se stane Pathfinderem, musí najít nový domov pro osadníky z Mléčné dráhy tím, že učiní planety obyvatelnými, vypořádat se s hrozbou kett, najít chybějící archy a naučit se skutečnou podstatu projektu Andromeda Initiative [5]. .
Čtyři hlavní hry jsou akční hry na hrdiny z pohledu třetí osoby . Hráč si může upravit postavu (Shepard pro první tři hry a Ryder pro Mass Effect: Andromeda ) úpravou svého vzhledu, pohlaví a šesti tříd na začátku hry. Každá třída umožňuje Shepardovi(ům) používat určité zbraně nebo dovednosti [14] . Získáte tak specifický strom dovedností, kde si můžete vylepšit své dovednosti pomocí zkušeností získaných během misí. Každá hra přichází s příběhem, narativními větvenými body a několika vedlejšími misemi, které hráči umožňují hrát Mass Effect svým vlastním tempem. Můžete si také vybrat životopis hlavního hrdiny a jeho psychologický profil [15] , který ovlivňuje dialogy [16] a přidává určité mise [17] . V Mass Effect: Andromeda byl změněn systém tříd. Nyní může hráč volně kombinovat dovednosti a vytvářet si vlastní specializaci [18] .
V příběhových misích se hráč setkává s řadou NPC a zapojuje se do dialogu, aby se dozvěděl informace a rozvinul příběh. Toho je dosaženo pomocí dialogového kolečka, prvku rozhraní, ve kterém jsou možnosti odpovědí uspořádány do kruhu. Odpovědi jsou parafrázované a zkrácené řádky, které by mohl říci hlavní hrdina. Vpravo jsou možnosti odpovědi vedoucí ke konci dialogu a vlevo - pokračování konverzace. Nahoře jsou odpovědi, které znějí přátelsky a dole - nepřátelsky [19] . Během dialogů může hráč hrát jak hrdinu, tak padoucha, a tím ovlivňovat děj. Tento systém se nazývá „hrdina / odpadlík“ ( anglicky Paragon / Renegade ). Filmový designér Bioware oznámil, že pouze 8 % hráčů se rozhodlo hrát odpadlíka [20] . V Mass Effect: Andromeda byl systém Hero/Renegade kompletně přepracován. Nyní je hlavní hrdina schopen mluvit a jednat rozumným, jednoduchým, emocionálním a logickým způsobem [21] .
Svět Mass Effectu je konvenčně reprezentován mapou galaxie, která se používá k pohybu. Galaxie se skládá z hvězdokup , které jsou rozděleny do hvězdných systémů . Na druhé straně obsahují několik planet, někdy jsou zde satelity a vesmírné stanice. Mezi shluky může kosmická loď okamžitě létat pomocí relé [16] [18] . V prvním díle bylo možné na některých planetách uvnitř systémů přistát a prozkoumat je pomocí obrněného transportéru Mako [22] . V Mass Effect 2 byl odstraněn a v rozšíření Flamelord nahrazen létajícím tankem Hammer [23] . V Mass Effect: Andromeda je opět možný planetární průzkum. Do hry byl přidán obrněný transportér podobný Mako, ale bez možnosti střílet [24] .
Spolu s hlavním hrdinou jsou dva jeho společníci vysláni na mise, které si hráč vybere. Liší se specializací a dovednostmi. Mohou si stejně jako hráč vylepšovat dovednosti ve speciální nabídce. Jsou schopny fungovat autonomně pod kontrolou umělé inteligence, ale hráč jim může dávat příkazy k pohybu nebo přechodu do úkrytu [16] . Když hráč mluví s postavou, může dát věrnostní misi, quest, který zlepšuje vztah mezi hlavní postavou a postavou [18] . S některými postavami je také možné budovat vztahy, a to nejen s lidmi, ale i s mimozemšťany, pro hlavní postavu obou pohlaví jsou k dispozici gay romány [25] . Úspěšná romance s postavou obvykle vede ke scénám vedoucím k sexuálnímu kontaktu, i když jinak nevykazuje nic nevhodného pro hodnocení hry [26] .
2007 | hromadný efekt |
2008 | |
2009 | Galaxie s hromadným efektem |
2010 | Mass Effect 2 |
2011 | |
2012 | Mass Effect 3 |
Mass Effect trilogie | |
Mass Effect Infiltrator | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Mass Effect: Andromeda |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Mass Effect: Legendary Edition |
TBA | Nová hra v seriálu |
První díl Mass Effectu autoři pojali ještě před vydáním Star Wars: Knights of the Old Republic . Vývojový tým si dal za cíl vytvořit atraktivní space operu s jasnými barvami [22] . Oni také plánovali vytvořit sérii, která nebyla horší než Star Wars v obsahu a kvalitě [27] . Mass Effect se stal největším projektem BioWare od doby, kdy byla v listopadu 2007 vydána první hra ze série na Xbox 360 , v létě 2008 následovala verze pro Windows pro PC [28] . V létě 2009 ji následovala Mass Effect Galaxy , hra pro mobilní zařízení se systémem iOS [29] .
Plnohodnotné pokračování se začalo vyvíjet prakticky ihned po vydání prvního dílu, v roce 2008 [30] . Tvůrci hry se k tvorbě příběhu postavili jinak a kladli důraz na „věrnostní mise“, ve kterých Shepard pomáhal svým spolubojovníkům, aby úspěšně dokončili „sebevražednou misi“ [31] . Změny doznaly i další prvky hry, jako je soubojový systém a atmosféra hry [22] . Mass Effect 2 vyšel na Xbox 360 a Windows v lednu 2010 a o rok později, v lednu 2011, vyšla verze pro PlayStation 3 [32] . Další mobilní hra, Mass Effect Infiltrator , byla vydána v březnu 2012 pro iOS a Android a v roce 2013 pro Windows Phone [33] .
Ve třetím díle série se poprvé objevila hra pro více hráčů [22] . Mass Effect 3 byl vydán v březnu 2012 současně pro Xbox 360, PlayStation 3 a Windows a v listopadu téhož roku se tato hra začala prodávat pro Wii U. V prosinci 2012 vyšel původní Mass Effect pro PlayStation 3 [28] [34] . Třetí díl se stal příležitostí ke skandálům v herní komunitě. Zejména hráče pobouřily koncovky, které byly téměř totožné [35] .
Vývoj další hry ve vesmíru Mass Effect se stal známým v září 2012. Vývojáři oznámili, že příběh kapitána Sheparda (a) je u konce a on se nového dílu nezúčastní [36] . Čtvrtý díl série byl vyvinut na Dragon Age: Inquisition engine a využívá některé z vývojů této hry [37] . Na E3 2015 byl oznámen název hry - Mass Effect: Andromeda . Vydání nového dílu Mass Effectu proběhlo 21. března 2017 [38] .
V listopadu 2020 bylo oznámeno, že původní trilogie her, stejně jako všechna jejich rozšíření, budou vydány jako součást Mass Effect: Legendary Edition na PlayStation 4, Xbox One, Windows v roce 2021 a následně na Xbox Series X. /S a PlayStation 5 s dalšími vylepšeními [39] . Kolekce vyšla 14. května 2021 [40] . Bylo také potvrzeno, že je ve vývoji nový díl série [41] .
Při vytváření vesmíru Mass Effect se tým BioWare inspiroval mnoha díly žánru sci-fi. Casey Hudson čerpal nápady z mnoha filmů k vytvoření příběhu a vesmíru, jako jsou Star Wars , Alien , Blade Runner , Star Trek 2: The Wrath of Khan , Starship Troopers , 24 , " Doctor Who ", " Babylon 5 " [2] . Herní komponenty byly ovlivněny starší hrou studia, Star Wars: Knights of the Old Republic . Z něj si vývojáři vypůjčili systém „ hrdina / odpadlík “. BioWare také vzal inspiraci z jiných her k vytvoření hry. Soubojový systém byl inspirován střílečkou Halo , větvení příběhu založené na hráčských volbách bylo vypůjčeno z Deus Ex a Starflight ovlivnil vizi vývojářů o galaktickém průzkumu. Design některých herních objektů byl inspirován dílem Syda Meada [42] .
Mnoho prvků zápletky a světa bylo založeno na skutečných technologiích nebo vědeckých objevech [42] . Takže například podle původní myšlenky Drewa Karpyshyna měli Reapeři zničit rasy v galaxii kvůli své technologii, pracující na temné energii , jejíž dlouhé používání by vedlo ke smrti vesmíru [ 43] .
Řecká mytologie měla významný vliv na vytvoření vesmíru Mass Effect . Mnoho míst, organizací je pojmenováno podle některých postav nebo míst starověké řecké mytologie. Například bájný Charon je průvodcem duší do říše mrtvých a v Mass Effect Charon je Relé, které spojuje sluneční soustavu a zbytek galaxie [42] . Kvůli jeho důležitosti pro příběh, hlavní postava série, kapitán Shepard , byl založen na křesťanských narážkách. Jeho příjmení je z angličtiny přeloženo jako pastýř , což naráží na jeho klíčovou roli a podobnost postavy s Ježíšem Kristem [44] . V celé sérii se objevují odkazy na postavy jako Lazar [45] a Jidáš [46] .
Soundtrack k Mass Effect a Mass Effect 2 složil Jack Wall , který předtím složil soundtrack k BioWare pro Jade Empire . Casey Hudson chtěl, aby soundtrack hry připomínal film Blade Runner . Úkolem skladatele bylo vytvořit elektronickou hudbu, která odráží futuristického ducha a mystickou smyslnost. Wall byl vybrán Caseym jako hlavní skladatel, protože věřil, že Jack je schopen pracovat s různými žánry hudby [2] . Soundtrack byl také inspirován hudebníkem Vangelisem [42] . Na hudbě pro rozšíření k Mass Effect 2 se podíleli německý producent Sonic Mayhem [47] a americký skladatel Christopher Lennertz [48] . Na Mass Effect 3 bylo pozváno mnoho hudebníků , včetně Clinta Mansella [42] . Jejich cílem bylo vytvořit soundtrack podobný jak orchestrální hudbě z druhé části, tak synth soundtracku z první [49] . Později vyšlo best-of album s hrou z roku 2007 a jejími dvěma pokračováními [50] .
Pro závěrečné titulky pro první část Hudson hledal skladbu podobnou hudbě z 80. let . Jeden ze zaměstnanců BioWare se zároveň přátelil s jedním z hudebníků z kanadské indie rockové kapely Faunts . Ukázal mu minialbum M4 , které nedávno nahráli a které obsahovalo píseň „M4 (Part II)“. Casey Hudsonovi se líbil zvuk, po kterém se píseň dostala do titulků [51] . To přineslo skupině celosvětovou slávu [52] .
Hudba pro hry Mass Effect byla kritiky vřele přijata. Soundtrack k první hře byl IGN označen za nejlepší z roku 2007 [53] . Hudba pro druhý díl byla nominována v kategoriích „Nejlepší původní skóre“ ( BAFTA ) [54] a „Nejlepší soundtrack vydaný jako album“ (GANG) [55] .
název | Data vydání a platformy | Poznámka. |
---|---|---|
hromadný efekt |
|
[28] |
Galaxie s hromadným efektem |
|
[29] |
Mass Effect 2 |
|
[32] |
Mass Effect Infiltrator |
|
[33] |
Mass Effect 3 |
|
[34] |
Mass Effect: Andromeda |
|
[38] |
Mass Effect: Legendary Edition |
|
[39] |
Dosud vyšlo sedm knih.
V tuto chvíli má oficiální ruský překlad pouze prvních šest knih, ale překlady neprováděli stejní lidé, kteří byli zodpovědní za překlad samotných her, takže některá jména a názvy byly přeloženy nebo přepsány jinak.
V roce 2010 byla oznámena filmová adaptace založená na videohře Mass Effect. Od té doby je filmová adaptace téměř v mrtvém bodě. Film několikrát změnil scénáristu. Podrobnosti o zápletce, obsazení a režisérovi filmu zatím nejsou známy. Filmová práva vlastní společnost Legendary Pictures [58] . Producent Avi Arad v rozhovoru s Kotaku uvedl, že výroba filmu bude trvat 5 až 6 let [59] .
29. listopadu 2012 vyšlo anime Mass Effect: Paragon Lost . V centru zápletky je začátek kariéry aliančního důstojníka Jamese Vegy. James se brzy připojí k elitní jednotce speciálních sil Aliance v boji proti záhadné hrozbě známé jako Sběratelé. Zatímco slouží ve vzdáleném hvězdném systému, musí James Vega a jeho partneři chránit občany kolonie před invazním sběratelem, který se snaží unést lidi [60] .
V roce 2021 začala jednání o adaptaci franšízy Mass Effect pro službu streamování videa Amazon Prime [61] .
V tuto chvíli vyšlo pět sérií komiksů a také několik minikomiksů.
Komentáře
Prameny
Tematické stránky | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie |
Mass Effect | Vesmír||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||
Svět |
| |||||
knihy | ||||||
Komiks | ||||||
Kategorie:Mass Effect |
Elektronické umění | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaměstnanci |
| |||||||
Pododdělení |
| |||||||
Série | ||||||||
jiný |