Obdukce | |
---|---|
Vývojář | Azurové světy |
Vydavatel | Azurové světy |
Datum vydání |
Svět PC 24. srpna 2016 svět macOS 30. března 2017 Svět PlayStation 4 29. srpna 2017 |
Žánr | pátrání , hádanka |
Tvůrci | |
Výrobce | Ryan Warzecha |
Herní designér | Rand Miller |
Malíř |
Stéphane Martiniere Dedrick Robinson |
Skladatel |
Robin Miller Hanna Gamiel |
Technické údaje | |
Platformy |
Windows Oculus Rift HTC Vive macOS PlayStation 4 PSVR |
motor | Unreal Engine 4 |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | digitální distribuce |
Oficiální stránky ( anglicky) |
Obduction je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Cyan Worlds. Hra je považována za ideového nástupce předchozích adventur od Cyan - Myst and Riven [1] . Hráč ovládá postavu, která spadla do cizího světa, ale skončila v průmyslovém městě, také se přestěhovala ze země. Hráč musí řešit hádanky a snažit se přijít na to, jak se dostane domů. Jak příběh postupuje, postava se ocitá v centru rozsáhlého příběhu a konfliktu mezi vnímajícími druhy z různých světů.
Pro vývoj hry uspořádali tvůrci v říjnu 2013 sbírku na Kickstarteru [2] . Obduction byl vydán v srpnu 2016 pro Windows PC , s verzí pro macOS vydanou v březnu 2017. Verze VR pro systém Oculus Rift byla vydána v listopadu 2016 a verze HTC Vive a Oculus Touch 22. března 2017. Hra pro PlayStation 4 vyšla v srpnu 2017 a záplata pro podporu PlayStation VR přijde brzy poté .
Obdukční skóre lze popsat jako obecně smíšené. Průměrné skóre Metacritic se pohybuje od 76 do 64 bodů ze 100 v závislosti na platformě [3] [4] . Kritici zaznamenali jasné dědictví Myst , jako by hra působila jako její pokračování. Hádanky, které vyžadují putování velkými místy, však obdržely smíšené recenze .
V Obduction je hráčská postava unesena ze Země a převezena do jednoho z několika mimozemských světů, aby našla cestu domů. Samotná hra je logická adventura z pohledu první osoby, která hráči umožňuje prozkoumat prostředí několika různých světů, které zahrnují směs mimozemských krajin a známých pozemských prvků, stejně jako řešit hádanky a činit rozhodnutí, která mohou ovlivnit konec hry [ 5] . Obduction nabízí tradiční ovládání ukaž a klikni pro žánr . Mnoho objektů ve hře lze vybrat a prozkoumat v plném 3D, což umožňuje hráči objevit možné skryté krabice nebo mechanismy, které pomohou vyřešit hádanky [6] .
Herní postava se při odpočinku na letním táboře stane obětí únosu a přenese se do mimozemského světa, respektive části hornického města z 20. let 20. století ze státu Arizona uzavřeného v kouli . Při prohlídce města hrdina vidí poznámky s uvítací zprávou od starosty Josefa Janssena (Patrick Treadway). Další výzkumy ukazují, že se město jmenuje Hunrat a z neznámých příčin sem padly desítky lidí z časových intervalů mezi 19. a 21. stoletím.
Z poznámek zanechaných některými z těchto lidí se hrdina dozví, že kromě jedné koule existují ještě čtyři podobné koule-buňky, propojené stromy umístěnými v srdci koule. Takové stromy občas vypustí semínka, která cestují časoprostorem do sfér a vyměňují je s jinými propojenými světy. Lidem se podařilo mírumilovně spolupracovat s mimozemskými tvory, rovněž uvězněnými a dopravenými do sousedních sfér Hunratu: technologicky vyspělé mofangy ze Sorie, hmyzí arai z Kaptaru a klidné pohledy na vily z Marey. Čtyři druhy našly způsob, jak ovládat sílu Semen, aby se mohly vrátit domů, cestovat mezi světy a dále spolupracovat. Hrdina však zjistil, že v důsledku nějakého velkého konfliktu se mofangové rozhodli, že jsou zadržováni a hodlají použít zbraně hromadného ničení, které by mohly zdevastovat jiné sféry. Někteří z přátelských Mofanů upozornili zbytek druhu na nebezpečí a zablokovali protokoly, aby zpomalili instalaci zbraní. Zbytek lidí, hledající úkryt, se uvede do kryogenního spánku. Jeden muž, identifikovaný jako CB ( Robin Miller ), se rozhodl zůstat v Hunratu a zamkl se v bezpečné místnosti, protože věřil, že ostatní zemřeli. Požádá hráče, aby pomohl poskytnout vodu každému stromu ve čtyřech říších a restartoval energetické systémy v Hunratu, aby je mohl přivést zpět na Zemi.
Jak hráč prozkoumává světy, dozví se, že Arai vrátili jednu ze smrtících zbraní zpět do Soria's Mofangs a pak explodovala a zničila většinu Mofangů. Z Orb of Soria hráč pozoruje arizonskou poušť zvenčí, ale zdá se, že jde o postapokalyptickou zemi, z toho vyvozuje, že vrátit kouli s Hunrathem na Zemi by bylo špatné, ne-li hrozné rozhodnutí. Nakonec se hráč přiblíží k bunkru v Marai a objeví jednu z Mofangových zbraní, která když se přiblíží, zničí všechny v Marai a tím hru ukončí. V opačném případě lze zbraň deaktivovat a začít probouzet všechny spící obyvatele, včetně starosty Hunrat Farley (Caroline Fowler).
Poté, co byly všechny stromy pokropeny vodou a jejich síla byla obnovena. C.B organizuje proces vrácení, v této fázi může hráč odpojit baterii, na které tento proces závisí. Pokud nebude zasahováno, C.B dokáže přivést Hunratha zpět na Zemi, ale ve zdevastované krajině. Farley obviňuje CB z odsouzení zbývajících lidí k existenci v tomto nepříznivém prostředí. Pokud hráč následuje Farleyho radu, C.B si uvědomí, že něco není v pořádku, ale nemůže proces zastavit. Orb of Hunrath spolu s dalšími třemi koulemi skončí na zelené planetě a samotné koule zmizí, což umožní třem druhům koexistovat spolu bez hranic.
A to i po vydání hry Myst Online: Uru Live, vývojový tým Cyan začal diskutovat o tom, jaký by měl být jejich další projekt. Vytváří to, aby se hra stala součástí franšízy Myst , nebo aby vytvořila hru s novým vesmírem. Tým zvolil druhou možnost, protože umožňoval větší tvůrčí svobodu, aniž by byl omezován zavedeným kánonem Myst . Nicméně, tam bylo riziko, že toto by odcizilo mnoho fanoušků Myst . Po oznámení na Kickstarteru a fundraisingu však tým zjistil, že fanouškovská základna se obecně více zajímala o Cyanovu novou hru, i když se neodehrávala ve vesmíru Myst [7] .
Formálně se oznámení Obduction uskutečnilo 17. října 2013, kdy Rand Miller, spoluzakladatel a generální ředitel společnosti Cyan, zahájil kampaň na Kickstarter s cílem získat 1,1 milionu dolarů [2] . Ačkoli Cyan odhadoval, že dokončení vývoje Obduction by vyžadovalo asi 2,5 milionu dolarů , požádali o nižší částku „aby nevypadali chamtivě“ podle Millerových slov a měli alespoň zálohu [8] . Obduction sám byl umístěn jako duchovní nástupce Myst a Riven [2] . Při vývoji mimozemského světa se tým inspiroval svými dřívějšími projekty a zkušenost s vytvořením tajemného prostředí byla paralelní se zkušeností s vytvářením původního světa v Myst . Navzdory rozdílu 20 let mezi vydáními byli ve vývojovém týmu lidé, kteří pracovali na prvních dvou hrách Myst a také na Uru: Ages Beyond Myst [9] . Fundraisingová kampaň skončila 16. listopadu a týmu zbylo 1,3 milionu dolarů na vývoj, což také znamenalo, že hra bude podporovat Oculus Rift [10] . Tyto prostředky sice stále nestačily na vývoj, ale po úspěšné firmě mohl tým využít jiné zdroje financování [8] .
Miller poznamenal, že vývoj hry tohoto žánru obecně je v moderní době obtížný úkol, protože velká studia tento žánr ignorují, považují ho za výklenek a upřednostňují je téměř výhradně před hrami na hrdiny a střílečkami. Miller zároveň poznamenal, že nejde ani o to, že by se firmy bály nižších příjmů, že by dobrodružné puzzle byly náročnější na výrobu, „nemůžete jen vzít hotové puzzle z jiné hry, trochu je předělat a přidat malý příběh, vytvoření podobné hry vyžaduje důkladný přístup a neustálé ‚znovuvynalézání kola‘“ [11] . Náročnost vývoje souvisela i s nastavením obtížnosti hádanek tak, aby s nimi byla spokojena většina hráčů, a to i díky systému nápověd. Miller poznamenal, že hry tohoto žánru se vyznačují rozporuplnou kritikou ze strany hráčů, kde si jedna část stěžuje, že hádanky jsou příliš obtížné a zasekávají se, zatímco druhá část poukazuje na to, že hra není dostatečně obtížná. Miller poznamenal, že v ideálním případě, pokud by existovaly velké rozpočtové prostředky, by do hry přidal několik režimů pro absolvování s různými úrovněmi obtížnosti [12] . Samotný vývojový proces vycházel ze základní myšlenky – „Myst“ ve vesmíru, tedy schopnosti cestovat do různých cizích světů a pohybovat se mezi nimi, jako mezi stránkami v jedné knize [6] . Zatímco hra měla být původně spíše nástupcem Myst než pokračováním, během vývoje tým zjistil, že Obduction je strukturálně velmi podobný Myst [6] . Hra obsahuje tři nehratelné postavy (NPC), které byly původně zamýšleny k vykreslení a animaci, ale v březnu 2015 se Cyan rozhodl vrátit ke svému tradičnímu použití živých akčních video cutscén , jak je použito v Riven . Miller si nakonec všiml, že tento přístup se stal součástí Cyanova dědictví [13] [8] .
Přestože se původně očekávalo, že hra vyjde v roce 2015, zpoždění ve vývoji vedlo k posunutí data vydání na rok 2016 [14] . V březnu 2016, spolu s odhalením herního traileru, Cyan oznámil datum vydání hry v červnu 2016 [5] . Vydání bylo později posunuto zpět na 26. července, přičemž tým jako jeden z hlavních důvodů uvedl aktualizaci Unreal Engine . Čas navíc týmu také umožnil implementovat podporu virtuální reality pro systémy Oculus Rift . [15] . Asi týden po plánovaném vydání tým znovu posunul datum vydání na 22. srpna 2016 s odvoláním na zjištění řady chyb ve hře, které se vyskytly při hraní na platformách, jejichž podpora byla přidána v posledních vývojových cyklech [16] . Obduction byl vydán 24. srpna 2016, ačkoli verze pro Oculus zůstala ve vývoji [17] .
Verze hry pro Oculus vyšla 31. října 2016 [18] . Vzhledem k možným problémům spojeným s pohybovou nevolností hráčů, zejména ve hrách jako Obduction , kde je k prozkoumání velký otevřený svět, tým vyvinul alternativní způsob, jak se pohybovat místo simulace chůze, byly do hry přidány body pro teleportaci. podobně implementované v raných hrách.Myst . Tým si mimo jiné všiml, že práce na ovladačích Oculus Touch jim umožnila získat zkušenosti, které mohou využít pro své budoucí projekty, případně úpravy svých starších her [19] . Cyan také oznámil plány na vydání Obduction na dalších VR zařízeních – PlayStation VR a HTC Vive . Práce na PlayStation VR také umožnila týmu vyvinout verzi hry pro PlayStation 4 , která se nakonec stala vůbec prvním konzolovým vydáním Cyan. Verze HTC Vive byla vydána 22. března 2017 [20] a verze bez VR pro PlayStation 4 byla vydána 29. srpna 2017, později byla přidána oprava podpory VR [21] .
Obduction — Originální herní soundtrack | |
---|---|
Soundtrack | |
Datum vydání | 2016 |
Žánry | adventura , puzzle a sci-fi počítačová hra [d] |
Země | svět |
Jazyk písní | Angličtina |
Robin Miller , který před odchodem ze studia Cyan složil soundtracky ke hrám Myst a Riven , napsal i soundtracky k Obduction [22] [13] . O tvorbě hudby se přitom zpočátku nemluvilo, Miller se měl pouze objevit jako jedna z NPC ve videovkladech [23] . Rand se obrátil na Robina o pomoc na samém konci vývoje hry [24] . Od prosince 2015 Miller již napsal několik melodií pro hru. Jeho hlavním úkolem bylo vytvářet melodie v souladu s prostředím [25] . Miller také přiznal, že se poprvé mohl plně věnovat práci na písních pro Obduction , jelikož při práci na hudbě pro předchozí hry od Cyan byl nucen kombinovat skládání hudby s jinou tvorbou [23] . Hudební skladby jsou obecně ve stejném hudebním stylu jako písně pro Myst . Skladatel se zároveň potýkal s řadou obtíží kvůli tomu, že se do vývoje zapojil až v pozdní fázi [26] .
Písně byly sestaveny do hudebního alba s názvem „Obduction – Original Game Soundtrack“, které vyšlo 24. srpna 2016 [27]
|
|
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 76/100 (PC) [3] 61/100 (PS4) [4] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
PC svět | |
PC hráči | 76 % [29] |
PlayStation LifeStyle | 6,5/10 [30] |
Herní kritici | [31] |
GameRevolution | [32] |
Obdukční skóre lze popsat jako obecně smíšené. Průměrné skóre Metacritic se pohybuje od 76 do 64 bodů ze 100 v závislosti na platformě [3] [4] .
Někteří kritici zanechali nadšené recenze. Kritik Darkstation například připustil, že hraní Obduction prožíval stejný pocit potěšení, když hrál Myst před 20 lety, což už tehdy zničilo předsudky kritika vůči hrám bez násilí a rychlé akce. Kritik nevnímá Obduction jen jako duchovního nástupce Myst , ale spíše jako jeho plnohodnotné pokračování, přičemž jedinou výrazně odlišnou částí hry je její mezidruhový kontaktní příběh. Minimální rozhraní Obduction bez inventáře nebo systému nápověd dělá ze hry typickou azurovou, jejíž hry vždy povzbuzovaly hráče k bezcílnému bloudění a postupnému odhalování tajemství dostupných lokací. „Bez hrozby náhlé smrti nebo časovače odpočítávajícího do konce světa vám nic nebrání mačkat, tahat a mačkat tlačítka, abyste viděli, jak věci fungují. Neboj, nic nezlomíš." Kritik poznamenal, že vždy miloval interaktivní puzzle systém v azurových hrách, který je kombinován s pohodlnou plynulostí, která nebyla nalezena v žádné jiné podobné hře [33] . Kritik PC World připustil, že si okamžitě všiml známých rysů Myst a Riven – „mlhou zahalená údolí a zavěšené rezavé mosty“, zároveň hra není pokračováním Myst v doslovném slova smyslu a nabízí zcela nezávislý příběh. bez náznaků D'ni, odkazů na knihy, Atrus a další. Přestože je prezentovaný svět zcela cizí, pozornost k malým detailům ho činí neuvěřitelně věrohodným. Recenzent hru také chválil za její fotorealistickou grafiku a označil ji za technický zázrak, protože některé moderní hry stále zaostávají za grafikou Riven . Kritik se však domnívá, že svět Obduction se neukáže být tak grandiózní jako svět Myst a nedává takový prostor k dýchání jako Riven , samotný herní svět se zdá být někdy příliš velký, s několika prázdnými oblastmi a některé důležité prvky jsou odříznuty velkými vzdálenostmi. To je frustrující zejména ve chvíli, kdy se hráč zasekne na konci pasáže pro řešení hádanky a bude nucen nesmyslně překonávat obrovské vzdálenosti. Tyto nedostatky však nejsou tak kritické, pokud srovnáte Obduction s mnoha dalšími nedávno vydanými hrami stejného herního žánru. Kritik také nechal hádanky se smíšenými recenzemi a poukázal na to, že byly mnohem jednodušší než v předchozích azurových hrách a mnoho kritiků je považovalo za příliš nejasné. Recenzent nakonec dospěl k závěru, že Obduction lze právem považovat za azurovou hru, „ale laskavější a s předvídatelnějšími hádankami“ [28] .
Kritik Gamerevolution zanechal zdrcující recenzi a poznamenal, že navzdory skutečnosti, že samotná myšlenka unést člověka do podivného světa zní nesmírně zajímavě, kritik nakonec řekl, že vyzkoušel jednu z nejhorších her roku 2016. . Představené hádanky se zřídka skládají z více než hledání skrytého tlačítka nebo páky, kterou je třeba stisknout, abyste se mohli posunout vpřed. Polovina hádanek zahrnuje použití teleportů, které také mění svět kolem hráče, což není zřejmé, protože někdy jsou tyto změny jemné. Problém souvisí s načítací obrazovkou, kterou hráč během hry uvidí stokrát, což je upřímně řečeno pro rok 2010 nepřijatelné. Dokonce i s nimi se snímková frekvence kritika často propadla na jeho počítači se 6jádrovým procesorem Intel i7 a grafickou kartou Nvidia GTX 980. Kritik poznamenal, že není jasné, proč bylo do hry přidáno tolik FMV , „ať už ven s pocitem nostalgie nebo s omezeným rozpočtem“, ale vypadají špatně. Kritik došel k závěru, že vývojáři Cyan uvízli v minulosti, na jednu stranu se snaží vytvořit nástupce Myst , ale na druhou stranu bídně prohrávají s moderními hrami podobného žánru, jako jsou The Talos Principle , Firewatch nebo Svědek [32] .
Foto, video a zvuk | |
---|---|
Tematické stránky |