Operace Flashpoint: Dragon Rising | |
---|---|
| |
Vývojář | Codemasters |
Vydavatel | Codemasters |
Lokalizátor | Nový disk |
Část seriálu | Operace Flashpoint |
Datum vydání |
6. října 2009 8. října 2009 8. října 2009 |
Licence | proprietární |
Nejnovější verze | |
Žánr | taktický střelec |
Věkové hodnocení |
BBFC : 15 - 15 Certifikát ESRB : M - Zralý PEGI : 18 USK : 16 |
Technické údaje | |
Plošina |
PC ( Microsoft Windows ) PlayStation 3 Xbox 360 |
motor | EGO |
Herní mód | single player , multiplayer , co-op |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] a španělština [1] |
Dopravce | Blu-ray disk , DVD |
Systémové požadavky |
Minimum: OS: Windows XP (SP2) nebo novější; dvoujádrový procesor 2x2,4 GHz; grafická karta : NVIDIA GeForce 7600 GT s 256 MB paměti a podporou Shader 3.0 nebo ekvivalentu od ATI; RAM : 1 GB; 8 GB volného místa na pevném disku. Doporučeno : OS: Windows XP (SP2) nebo novější; čtyřjádrový procesor; grafická karta: NVIDIA GeForce 8800 GT s 512 MB paměti a podporou Shader 3.0 nebo podobnou od ATI; RAM: 2 GB; 8 GB volného místa na pevném disku. |
Řízení | klávesnice , myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Operation Flashpoint: Dragon Rising je taktická střílečka, kterou vydala Codemasters v roce 2009 . Nejedná se o pokračování původní hry Operation Flashpoint , produktu Bohemia . Hra se odehrává na fiktivním na ropu bohatém ostrově Skyra, jehož skutečným prototypem je ostrov Kyska na Dálném východě , kolem ostrova se odehrává vojenský konflikt zahrnující Rusko , Spojené státy a Čínu . Hra je založena na upraveném herním enginu Colin McRae: DiRT - "EGO" .
Ve hře jako takové není žádná zápletka – s výjimkou úvodního a závěrečného videa není hráč informován o žádných informacích o konfliktu či situaci ve světě.
V 15. století byl ostrov Skyra připojen k Číně, ale brzy jej začaly kolonizovat Japonsko a Rusko. V roce 1905 se ostrov dostal do Japonska a v roce 1945 do SSSR . Na ostrově byla objevena velká ložiska ropy a plynu , ale SSSR neměl technologii k jejich těžbě. V roce 2002 Rusko získalo tyto technologie v důsledku spojenectví se Spojenými státy. V roce 2010 , po hospodářské krizi v letech 2008-2009 , byla čínská ekonomika na pokraji kolapsu – poptávka po jejich zboží klesla a v důsledku toho Čína nemá za co kupovat ropu. Čínští vojáci napadli Skiru, ruská vláda je není schopna vyhnat diplomatickou cestou . Rusko, které předznamenává rozsáhlou válku na souši na Dálném východě, se obrací na Spojené státy s žádostí o pomoc s vyhnáním čínských sil ze Skiry.
Hra je taktická střílečka. Realismus spočívá v modelu poškození – je zcela založen na balistice . Pokud je hráč nesmrtelně zraněn , začne krvácet , což musí být na nějakou dobu zastaveno převazem rány, jinak hráč vykrvácí. Zásahy do různých částí těla velmi ovlivňují chování bojovníka (např. zásah do paže zhorší míření). Boje se obvykle vedou na velké vzdálenosti (100-300 metrů). Ukládání se provádí automaticky na kontrolních bodech, obvykle 3-4krát za misi.
Ostrov, na kterém se akce odehrává, je obrovský a zcela otevřený pohybu. Nejsou zde žádné tzv. „skleněné stěny“, pohyby hráče jsou omezeny pouze velikostí ostrova. To značně zvyšuje svobodu taktického rozhodování – hráč si volí vlastní trasu, může využívat terén pro skrytý pohyb a ochranu před nepřátelskou palbou. Na ostrovech jsou pohoří, kopce, lesy , pole, několik jezer, křoviny, ruiny kláštera a pevnosti, silnice, letiště , podmořská základna, budova výzkumného komplexu Bílý tesák, ropná zařízení, malé osady , stejně jako sopka .
Rozsáhlé bitvy díky novému enginu moc nezatíží počítač (ani průměrná úroveň).
Mnoho hráčů si také všimlo nízké inteligence počítačových postav - nepřátelské NPC ani nevěnují pozornost tomu, že se na ně střílelo, a jejich vlastní vybavení je potřeba pouze k ochraně před nepřátelskými granátomety a protiletadly. Ve většině misí vede zničení jednoho tanku nebo letadla k selhání. Pro srovnání, v původní Operation Flashpoint a moderní sérii ArmA ničení podpůrných prostředků ztěžuje průchod, ale nevede k selhání, což vypadá mnohem realističtěji. Postava, stejně jako v původní hře , nemůže skákat, ale je možné přelézt malé ruiny po pás. V původní kampani je k dispozici poměrně dost zbraní.
Omezená zničitelnost objektů ve hře vyvolala vážnou kritiku. Zařízení nedokáže překonat lesy a přitom klidně bourat zdi, ploty a další uměle vytvořené předměty.
Při zranění se ozývají výkřiky, agónie volající o pomoc (bodování je však poněkud nepřirozené a vede k neustálému patosu). Průchod kampaní přidává možnost hrát na jiných mapách v multiplayeru.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Eurogamer | 7/10 [8] |
GameSpot | 7,5/10 [7] |
Herní upoutávky | 7,1/10 [12] |
IGN | 8.1/10 [9] |
OXM | 8/10 [11] |
videohráč | 7/10 [10] |
X Play | [13] |
Metakritický | 76 [3] |
bit-tech | 5/10 [4] |
Hry Xtreme | 8,5/10 [5] |
Herní unie | 8/10 [6] |
Jeden z největších ruských herních zdrojů , Absolute Games , dal hře 60 % [14] . Recenzent si všiml slabé atmosféry, nezničitelnosti prostředí, herních nedostatků - například na ostrově je mnoho úkrytů, ale kvůli nim nemůžete trčet, stejně jako zápletku "kterou by Tom Clancy záviděl " .
Zahraniční publikace konstatovaly slabou AI protivníků a nedokonalost hry, ale zároveň si všímaly jedinečné a zajímavé hratelnosti a také dobré grafiky PC verze [9] .
Fanoušci původní Operation Flashpoint hru přijali špatně : ačkoli má Dragon Rising s předchozím dílem mnoho společného ( otevřený svět , bojová simulace), je lehčí a zaměřená na širší spektrum hráčů.
Kirill Voloshin v jednom ze svých článků v časopise Igromania popsal rozdíly mezi první a druhou hrou takto:
Češi mají na vydavatele překvapivě smůlu. Pokračování atmosférického českého hororu The Black Mirror zopakovalo osud vojenské polní střílečky Operation Flashpoint: majitelé značek odebrali vývojářům práva na hru, kterou vytvořili a dali je do rukou úplně cizím lidem. Operace Flashpoint 2 a The Black Mirror 2 se ve výsledku ukázaly jako dobré hry, které však mají k originálu přibližně stejný vztah jako hollywoodský „The Ring“ k japonštině [15] .
Operation Flashpoint: Dragon Rising (původní soundtrack) | |
---|---|
Soundtrack od Christiana Markussena | |
Datum vydání | 2009 |
Žánr | hudba pro počítačové hry |
Doba trvání | 25:49 |
Jazyky písní | angličtina [1] , francouzština [1] , němčina [1] , italština [1] a španělština [1] |
Ne. | název | Doba trvání |
---|---|---|
jeden. | "Téma menu" | 5:57 |
2. | "Look & Feel" | 3:53 |
3. | "Deník vývojáře" | 3:48 |
čtyři. | Zbraně | 1:18 |
5. | Boj | 1:43 |
6. | Vozidla | 1:41 |
7. | "Uvolnění" | 1:21 |
osm. | Multiplayer | 1:59 |
9. | Skira | 2:53 |
deset. | Závěrečné titulky | 1:16 |
Tematické stránky |
|
---|
Operace Flashpoint | |
---|---|
Hlavní hry |
|
Související články |
|
EGO Engine | Hry na|
---|---|
Colin McRae Rally / série Dirt |
|
série F1 | |
Série Operation Flashpoint |
|
seriál závodních jezdců |
|
Codemasters | |
---|---|
Série |
|
Související články |
|