PowerSlave/Exhumed | |
---|---|
Vývojář | Lobotomický software |
Vydavatel |
Playmates Interactive Entertainment (USA) BMG Interactive (Evropa) |
Datum vydání |
1996 Win, PS4, XOne, Switch (remaster): ![]() |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : Zralé |
Tvůrci | |
Herní designér |
Brian McNeely ( herní design, manuál ) Ezra Dreisbach ( kód ) |
Technické údaje | |
Platformy | |
motor |
Sestavení (PC) SlaveDriver (konzole) |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina [1] |
Dopravce | CD ROM |
PowerSlave ( Exhumed in Europe and Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu in Japan ) je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Lobotomy Software a publikovaná společností Playmates Interactive Entertainment ve Spojených státech v roce 1996 . Hra vyšla na videoherních konzolích Sega Saturn a PlayStation a také na PC . Název hry je odkazem na stejnojmenné album Iron Maiden , které máobal s egyptskou tématikou.
V srpnu 2021 byl oznámen remaster hry pro PC s názvem Powerslave: Exhumed , vyvinutý Nightdive Studios , který bude kombinovat Saturn a PlayStation verze [2] . Datum vydání remasteru je naplánováno na 10. února 2022 na platformách Windows , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch [3] .
PowerSlave se odehrává v okolí starověkého egyptského města Karnak na konci 20. století. Město ovládly neznámé síly a do údolí Karnak je vyslán speciální tým otužilých vojáků, aby zjistili zdroj tohoto problému. Cestou tam je však hráčova helikoptéra sestřelena a hráč sotva stihne uniknout. Hráč je poslán do údolí jako hlavní postava, aby zachránil Karnak a celý svět. Hráč musí bojovat s hordami mimozemských hmyzoidních tvorů známých jako Kilmaat a také s jejich různými přisluhovači, mezi něž patří mumie, vojáci Anubisů , štíři a zlí duchové. Hráčovy činy jsou vedeny duchem krále Ramesse II , jehož mumii odstranili z hrobky kilmaatové ve snaze ho vzkřísit a využít jeho sílu k ovládnutí světa.
Konzolové verze mají dva konce v závislosti na akcích hráče během hry. V dobrém závěru hlavní hrdina shromáždil osm kusů rádiového vysílače, aby vyslal záchranný signál a byl získán z údolí. Po návratu mumie Ramsese mu faraon poděkuje za jeho úsilí a slíbí hlavnímu hrdinovi, že zdědí pozemské Ramsesovo království a bohové mu požehná věčným životem a udělají z něj vládce světa. Poté, co se hlavní postava dostane z hroutící se hrobky, skutečně dostane takovou odměnu a stane se mocným a dobrotivým faraonem celé planety. Ve špatném konci se hráči nepodaří sesbírat všech osm částí rádiového vysílače a hlavní hrdina je pohřben v hrobce Ramesse, kterou o století později vykopávají nyní vládnoucí síly Kilmaatu.
Verze pro MS-DOS má dva mírně odlišné konce, opět v závislosti na akcích hráče, ale až v poslední úrovni. Poslední úroveň se odehrává na palubě mateřské lodi Kilmaat, která ukrývá jadernou zbraň nabitou a připravenou k výbuchu za 15 minut, s dostatečnou silou ke zničení planety. Ve špatném konci, ke kterému dojde, pokud hráč přijde o všechny své životy nebo nedokáže včas zneškodnit bombu, bude Země zničena masivním jaderným výbuchem. V dobrém konci, který nastane, pokud se hráč dostane k bombě včas, kilmaatové ustoupí z planety, ale hlavní hrdina uvízne na své lodi a musí najít cestu ven.
Obecně je hratelnost typická pro hry žánru a obsahuje prvky jako hledání klíčů k otevření dveří v úrovni. V procesu procházení hráč sbírá artefakty, které mu dávají nové schopnosti – vyšší skok, levitaci, dýchání pod vodou, chůzi v ohni atd. Tyto schopnosti hráči umožňují dostat se do dříve nepřístupných částí úrovní. Existují také speciální symboly-klíče, které otevírají zapečetěné dveře umístěné v různých úrovních. V konzolových verzích hry mají úrovně více východů a jsou propojeny společnou mapou, která připomíná Super Mario World a umožňuje návrat na předchozí úrovně.
Zbraň
Artefakty
V konzolových verzích je v různých úrovních hry osm částí rádiového vysílače, které je nutné sbírat, aby bylo dosaženo dobrého konce.
Také v konzolových verzích je 23 panenek, z nichž každá zobrazuje jednoho z autorů hry. V závislosti na počtu nasbíraných panenek ve verzích pro různé systémy hráč získává různé odměny.
Ve verzi pro PlayStation jsou k dispozici také režimy Dolphin a Vulture. Režim Dolphin vyžaduje ke sbírání 10 panenek a umožňuje vám rychleji plavat a vyskakovat z vody. Vulture Mode vám umožňuje opakovaně skok opakovat a odtlačovat vzduch. Abyste ji získali, musíte nasbírat 14 panenek.
Ve verzi Sega Saturn může hráč po sesbírání všech panenek začít novou hru z uloženého uložení, čímž získá schopnost „vznášet se“ ve vzduchu. Ve verzi NTSC je k dispozici také skrytá hra Death Tank . Verze hry Duke Nukem 3D pro Sega Saturn obsahuje pokračování této skryté hry, Death Tank Zwei , které je dostupné s uloženou hrou PowerSlave nebo Quake v paměti .
Pokračování hry bylo plánováno pro PlayStation, ale společnost byla rozpuštěna a žádné pokračování nevyšlo.
Recenze | |
---|---|
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
NETOPÝR | 7/10 ( PC ) [5] |
" Playland " | 8/10 ( PS ) [4] |
Poprvé byla vydána verze hry Sega Saturn. Verze pro PlayStation, vydaná krátce poté, měla řadu vylepšení a změn, včetně nahrazení některých úrovní.
Obě verze používají SlaveDriver Engine vyvinutý společností Lobotomy Software , který umožňuje vytvářet plně 3D úrovně, podobně jako Quake . Objekty jsou vyrobeny ve formě skřítků . Verze Sega Saturn má také dynamické barevné osvětlení. Tento motor byl také použit ve verzích Sega Saturn Duke Nukem 3D a Quake .
PC verze se výrazně liší od konzolových verzí. Hlavním rozdílem je použití enginu Build licencovaného od 3D Realms (ranná verze napsaná před Duke Nukem 3D). Hru mělo původně vydat 3D Realms jako ukázku schopností enginu. V tu chvíli byl pracovní název hry Ruins: Return of the Gods . Následně 3D Realms od projektu upustili a hru vydala Playmates Interactive Entertainment.
![]() |
|
---|
Build Engine hry | |
---|---|
|