Prince of Persia (hra, 2008)

Princ z Persie
Princ z Persie
Vývojář Ubisoft Montreal
Vydavatel Celý svět Ubisoft
Lokalizátor Akella (PS3, Xbox 360, PC)
Část seriálu Perský princ
Datum vydání

Xbox 360, PS3:
Oblast Severní Amerika 2. prosince 2008
5. prosince 2008
24. prosince 2008
Microsoft Windows:
Oblast Severní Amerika 9. prosince 2008
12. prosince 2008
17. prosince 2008
macOS:

Celý svět24. března 2009
Žánry Akční adventura , plošinovka
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : PG - Rodičovský dohled PEGI : 12

Tvůrci
Herní designér Jean-Christophe Guyot
Skladatelé Inon Zur ,
Stuart Chatwood [1]
Technické údaje
Platformy Xbox 360 , PlayStation 3 ,
Windows , Macintosh
motor Kovadlinový motor
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [3] , francouzština [3] , italština [3] , němčina [3] a španělština [3]
dopravci Blu-ray disk , DVD [2]
Systémové
požadavky
Core 2 Duo 2,1 GHz/Athlon 64 X2 4400+, paměť 2 GB, grafická karta s pamětí 512 MB, 8 GB místa na HDD
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Prince of Persia  jeakční  dobrodružná  videohra vyvinutá společností Ubisoft Montreal a publikovanáspolečností Ubisoft . Hra vyšla 2. prosince 2008 pro PlayStation 3 a Xbox 360 a 9. prosince 2008 pro Microsoft Windows (v Rusku - 17. prosince 2008). Prince of Persia  je nový díl série s jiným příběhem, novým grafickým stylem a změněnou hratelností . Pracovní názvy hry byly Prince of Persia 4 [4] [5] [6] a Prince of Persia (Next-Gen) [7] [8] [9] . Před vydáním hry byla také známá pod neoficiálními názvy Prince of Persia: Ghost of the Past ("Prince of Persia: Ghost of the Past") [10] [11] [12] , Prince of Persia: Prodigy ("Prince of Persia: Miracle") [13] [14] [15] Navíc v květnu 2008 publikoval Game Informer článek s názvem Prince of Persia: Heir Apparent [16] , který mnoho herních publikací a webů považovalo za nový název hry [17] [18] [19] . Zástupci Ubisoftu brzy oznámili, že se jedná o nedorozumění, Heir Apparent  je pouze název článku, nikoli hry [20] [21] .

Hra se odehrává ve starověké Persii, i když není specifikován žádný konkrétní věk. Hráč se ujímá role prince, jehož jméno není zveřejněno. Princ je doprovázen dívkou jménem Elika, kterou potkal poté, co kvůli silné písečné bouři zabloudil a skončil v neznámých zemích. Princ pomáhá Elice zachránit její království před zlým bohem Ahrimanem , kterého osvobodil Eličin otec. Základem hry jsou akrobatické dovednosti prince, například běh po stěně. Během cesty bude hráč muset bojovat s různými protivníky, aby vyčistil zemi od temnoty, která ji zasáhla. Děj a prostředí hry je založeno na starověké perské mytologii a zoroastrismu .

Děj

Příběh začíná tím, že princ, který kvůli silné písečné bouři zabloudil a přišel o osla Fara, se ocitá v nádherné zahradě, nad kterou se tyčí chrám s mohutným stromem. Náhodou se setká s dívkou Elikou, kterou pronásledují stráže jejího otce. Když princ odrazí jejich útok, Elika požádá o doprovod do chrámu. Uvnitř chrámu je princ napaden Elikovým otcem, který po prohře v souboji zničí Strom života, čímž osvobodí Ahrimana , nejvyššího ducha zla, z vězení, kde ho uvěznil bůh dobra a světla Ormuzd. .

Poté, co se Ahriman osvobodil, začne do okolních zemí šířit temnotu , temnou rosolovitou látku, která ničí vše živé. Elika vypráví princi o četných Úrodných zemích , které živí Strom života, který musí být zbaven temnoty , aby mohl strom moci uvěznit Ahrimana zpět v kobce, dokud nebude konečně osvobozen.

Při putování krajem mluví Elika o své minulosti. Princ se dozví, že Eličina matka zemřela, a to byla pro jejího otce velká rána. A když Elika sama zemřela, její otec, rozrušený žalem, uzavřel s Ahrimanem dohodu a slíbil, že ho propustí výměnou za přivedení Eličiny matky zpět k životu. Princ také trochu mluví o svém životě: jeho rodiče zemřeli během války a on se stal vykrádačem hrobek, aby nějak žil. Těsně před setkáním s Elikou se procházel s velkým nákladem kradeného zboží, a tak princ často naříká nad osudem, kvůli kterému přišel o tolik zlata. Princ v dialozích ukazuje svůj poněkud cynický a merkantilní, ale poněkud filozofický pohled na život, který absolutně odporuje zásadám „svatého“, jak tomu sám princ říká, Elikiho. Jeho slova často doprovází vtipy založené na ironii a absurditě.

Elika říká, že jako malá snila o tom, že se dostane ze svého království a uvidí jiné země, poušť a moře. Ale to vše bylo nemožné, protože to byla princezna Ahuras, která střežila Strom života. A teprve po tragédii popsané ve hře si skutečně uvědomila, že miluje svůj lid a pevně se rozhodla obnovit Úrodnou zemi a vrátit svůj lid.

Elika odhalí, že čtyři jeho sluhové a tisíc obyčejných vojáků byli zavřeni s Ahrimanem.

Když se hrdinové vrátí do chrámu, znovu narazí na Eličina otce, který zaprodal svou duši Ahrimanovi a nakonec se poddal zlu. Poražen princem a Elikou, vrhne se dolů z římsy a temnota ho pohltí. Dvojice se pak postaví Ahrimanovi, a zatímco ho princ rozptyluje, Elika vyléčí Strom života, ale aby tak mohla učinit, musela stromu dát svůj vlastní život. Princ se rozhodne propustit Ahrimana. Pokácí čtyři posvátné stromy v poušti a Strom života v chrámu, čímž opět osvobodí Ahrimana, jako Eličin otec, za to, že přivedl dívku zpět k životu. Poté princ s Elikou v náručí odchází do pouště, zatímco chrám za ním je zničen a Ahriman získává svou dlouho očekávanou svobodu.

Postavy

Pozitivní

Prince

Princ je přezdívka hlavního hrdiny. Jeho rodiče zemřeli během války a on se stal lupičem hrobek, aby nějak žil. Princ v dialozích ukazuje svůj poněkud cynický a merkantilní, ale poněkud filozofický pohled na život, který absolutně odporuje zásadám „svatého“, jak tomu sám princ říká, Elikiho. Jeho slova často doprovází vtipy založené na ironii a absurditě. Vyzbrojeni šavlí a obrněnou rukavicí.

Elika

Elika je princezna národa Akhur, vznešených lidí, kteří se zasvětili službě bohu světla Ormuzdovi. Je to poctivá, milá a naivní dívka, která dětství a mládí prožila studiem knih a vůbec nezná svět kolem sebe. Za čistotu své duše odměnil Ormuzd Eliku kouzelným darem – dokáže zničit Temnotu stvořenou bohem zla Ahrimana, létat, léčit a útočit světlem.

Ormuzd

Bůh světla, dobra a stvoření. Nevyskytuje se přímo ve hře, ale má důležitý dopad na příběh.

Negativní

Hunter

Krutá a mazaná bestie, která v bitvě využívá hbitost a rychlost. Vypadá to jako strašný hrbáč zabalený do roztrhaných šatů.

Býval princem, který měl vášeň pro lov, ale postupně zabil všechna nejnebezpečnější zvířata ve své říši a nedostatek důstojných protivníků ho nudil. Jednou spatřil neobvyklou šelmu, pronásledovanou za ním, pak se šelma začala proměňovat v různá zvířata a pak se schovala v jeskyni. Když tam princ dorazil, uviděl Ahrimana. Bůh temnoty nabídl dohodu - princ mu bude sloužit a bůh splní jeho touhu a dá mu příležitost lovit nejnebezpečnější zvířata. Ale Ahriman překroutil princovu touhu a proměnil ho v polosenzitivní zvíře. Od nynějška se ti nejodvážnější a nejšikovnější lovci snažili netvora zabít a on je ulovil [22] .

Schopný vrhnout se do Prince s temnotou a zakrýt obraz na obrazovce hráče černou skvrnou. V bojích používá triky a triky. Vytváří pasti na stěnách v podobě pohybujících se kapek temnoty [23] .

Alchymista

Mazaný vědec, který využívá vědu ke konání zla. Navenek připomíná kostru v červeném hábitu.

Kdysi byl jedním z největších vědců Ahura, ale stárnutí jeho těla přimělo vědce hledat způsob, jak se stát nesmrtelným. Prosil Ormuzda, aby mu dal jen pár let na dokončení svého výzkumu, ale bůh na jeho modlitby neodpověděl. Poté se vědec obrátil k temnému bohu Ahrimanovi a ten dal Ahurovi věčný život, který tolik potřeboval, a také moc nad temnotou, ale na oplátku mu vzal duši a donutil ho, aby si sloužil sám.

Ničí Úrodnou zemi svými mechanismy. V bitvě obklopí arénu Temnotou, díky čemuž je téměř nemožné ho shodit z říms. Někdy se snaží přesvědčit prince a Eliku, aby se vzdali Ahrimanovi slibem nesmrtelnosti. Vyplňuje některé oblasti lokací dvojicemi Temnoty, které mohou prince otrávit, pokud v takovém mraku zůstane delší dobu [23] .

Konkubína

Vychytralá žena, která svou schopností manipulovat s lidmi a silou vytvářet iluze koná zlo. Vystupuje jako žena v bohatých růžových šatech, jejíž tělo je tvořeno temnotou.

Před mnoha lety byla kurtizána a svou krásu využívala k ovlivňování politických záležitostí na královském dvoře, ale byla těžce zbita jinou ženou, když se pokusila ovlivnit milence této ženy. Kurtizána, zbavená své krásy, a tím i vlivu, se obrátila o moc na Ahrimana. Získala schopnost číst touhy člověka, na kterého chtěla udělat dojem, a také schopnost měnit svůj vzhled tak, aby odpovídal jeho touhám. Mělo to ale jednu nevýhodu: když se s ní každé ráno muž probudil, nepoznal ji. Kvůli tomu od něj musela utéct a znovu se transformovat, aby odpovídala jeho novým touhám a nadále přitahovala každou noc. Byla z toho unavená a brzy ji Ahriman zavolal, aby sloužila jen jemu.

V bitvě často využívá své iluzorní protějšky a teleportaci, aby oklamal a zmátl prince. Někdy svádí prince sliby moci a krásných dívek. Je také schopen seslat kouzlo, které zmate prince, což se projeví hráčem v obrácení ovládání. Vytváří létající roje Temnoty, které bodají prince a shazují ho z útesů [23] .

Warrior

Obrovské monstrum, velmi těžké a neohrabané, které má neuvěřitelnou sílu a je téměř nezranitelné. Má na sobě masku, levou ruku a nohu má pokrytou kamenem.

Kdysi dávno byl králem lidu, který byl napaden nebezpečným nepřítelem. Brzy nepřátelští vojáci prolomili obranu království a začali zabíjet jeho poddané, poté se král obrátil na jediného, ​​kdo mu, jak si myslel, mohl pomoci – na boha zla Ahrimana. Výměnou za svou duši dal Ahriman králi moc porazit nepřátelskou armádu a zachránit svůj lid. Ale zároveň se král proměnil ve válečnou příšeru. Mírumilovní obyvatelé odmítli svého krále, viděli jeho jediný cíl války. Poté král začal sloužit Ahrimanovi, aby rozdrtil jeho nepřátele.

Je imunní vůči meči, rukavici a magii, jediný způsob, jak ho porazit, je využít prostředí v bitevních arénách. Válečník není schopen změnit formu. Může spálit prince světlem zpod masky, což prince oslabí a umožní válečníkovi spustit silové kombo. Vytváří chapadlovité pasti, které se vynořují ze zdí a chytí prince, pokud se jich dotkne [23] .

Truchlící král

Poslední král Ahuras byl spravedlivý a moudrý vládce. Smrt jeho ženy ho však velmi oslabila, v důsledku čehož přestal sledovat své království a oddával se vlastnímu smutku. Z tohoto důvodu si včas nevšiml, že Královské úrodné země začínají selhávat. Pak k nim šla jeho dcera, aby se to pokusila opravit, ale cestou zemřela. To krále nakonec zbavilo rozumu a uzavřel dohodu s Ahrimanem, s tím, kterého slíbil, že ho bude vší silou chránit. Bůh zla oživí svou dceru a pokácí posvátný Strom života, jedinou věc, která drží Ahrimana zpátky, a tím odsoudí svět k temnotě a zkáze. Ale když Elika ožila, utekla, neschopná unést to, co její otec udělal.

Jeho bojový styl je silný, ale postrádá akrobacii. Po proměně v Temnotu se mnohonásobně zesílí a získá bojové schopnosti všech ostatních přisluhovačů zlého boha.

Ahriman

Bůh temnoty, zla a zkázy. Před dlouhou dobou shromáždil Ahriman pomocí lstí a lží četné společníky, nashromáždil sílu a narušil světovou rovnováhu útokem na svého bratra Ormuzda, boha světla, dobra a stvoření. Tomovi se podařilo uvěznit padoucha ve Stromu života, živeném Úrodnými zeměmi a střeženým úctyhodným kmenem Akhurů. Ale poslední král Ahuras osvobodil boha zla, nad světem visela temnota.

Manipuluje s temnotou, jejím množstvím, ale zároveň není schopen měnit její podoby. V bitvě vytváří vlny temnoty, které obklopují zdi, a naráží na zdi rukama. V boji s ním se svět ukazuje jeho očima. Vlastně ho nelze považovat za plnohodnotného bosse, protože bitva se nevede přímo s ním, místo toho se ukazuje obraz z jeho očí a hrdinové musí osvobodit poslední tři úrodné země.

Objevuje se krátce, vypadá jako obrovské stvoření sestávající z temnoty, jehož tělo je pokryto hroty, rohy na hlavě a drápy na rukou.

Hratelnost

Hra prošla velkým množstvím změn ve srovnání s předchozími hrami v sérii. Důraz je opět kladen na akrobacii, protože vývojáři chtěli udělat zaujatost vůči hře z poslední trilogie, Prince of Persia: The Sands of Time , ale pokud se výčet princových dovedností omezil na docela reálné akrobatické kousky, pak Často zde vstupuje do hry cestus (na levé ruce), s jehož pomocí může princ například sklouznout po strmé stěně a vylézt trochu po stropě, a Elikina magie, která princi pomáhá skočit daleko a dokonce létat. Pokud jste v předchozí trilogii museli před skákáním nejprve přijít na to, jak se dostat do toho či onoho bodu, nyní je hra založena na rychlosti reakce a ovládání se stalo jednodušším a intuitivnějším, hráč již nepotřebuje filigránská přesnost při provádění skoků a triků.

Princezna Elika, která prince doprovází, hraje ve hře obrovskou roli. Dokáže zachránit prince před smrtí jak v bitvě, tak na cestách. Pokud například princ spadne do propasti nebo spadne do Temnoty, Elika ho zvedne a odnese na poslední stabilní plošinu, na které byl. Pokud je princ v bitvě poražen, Elika ho ochrání obnovením jeho životní energie [24] .

Elika může provádět mnoho bojových pohybů, často v tandemu s princem. Pomáhá mu i s akrobacií. S pomocí svých magických schopností pomáhá princi skočit dále, než dokáže sám. Navíc je sama velmi akrobatická a snadno následuje prince a opakuje jeho triky. Také pomáhá hráči při řešení hádanek. Pokud Princ neví kudy dál, Elika ho pomocí kouzelného kompasu nasměruje správným směrem [24] [25] .

Bojový systém se v mnoha ohledech liší od systému trilogie Sands of Time a více připomíná původní sérii a bojovou hru . Boj proti skupinám nepřátel z her Sands of Time nahradily souboje [25] . Princovou hlavní zbraní je široký meč a jako sekundární zbraň může použít speciální rukavici na levé ruce – cestus, aby zablokoval protivníkův útok nebo ho vymrštil vysoko do vzduchu [26] . Pokud během doručení další rány rychle zablokuje ránu mečem, bude mít princ možnost zaútočit bez strachu z blokování nepřítele. Kombinací čtyř typů útoků – meče, rukavice, akrobacie a Eličiny magie lze získat mnoho druhů komb, v závislosti na počtu a pořadí útoků jednotlivých typů [25] .

Pokud stojíte v bloku, princ bude odrážet všechny běžné útoky, ale zvýší se pravděpodobnost, že nepřítel udělá své kombo. Všechna komba protivníků, stejně jako komba prince, jsou rozdělena do čtyř typů: akrobatická, silová, magická a grappling komba. Akrobatické kombo poznáte podle soupeřova skoku, ze kterého můžete uniknout pouze kotrmelcem z dopadové zóny, silové kombo se vyznačuje přímou konfrontací protivníků, magické kombo je charakteristické použitím „Temnoty“ při nepřítele, před tímto princem dokáže ochránit pouze Elika svými magickými schopnostmi, Combo v zajetí lze rozpoznat podle charakteristických akcí nepřítele, které lze zachytit pomocí rukavice.

V boji má princ tři zdravotní stavy: Zdravý, Oslabený a Poražený. Když je princ „zdravý“, je rychlý, silný a obratný. Pokud trefí zásah, přechází do „oslabeného“ stavu, kdy není tak obratný a zranitelnější vůči útoku, to po chvíli odezní, s delším cooldownem v bloku. Nepřátelský zásah v tomto stavu může prince „shodit“ na zem a učinit ho zranitelným vůči jakýmkoli nepřátelským útokům. K odražení dorážejícího útoku nepřítele se zároveň musíte rychle zorientovat a provést potřebnou akci (úder mečem, útok rukavicí, akrobatická technika nebo Eličina magie), jejíž ikona se na krátkou dobu objeví v uprostřed obrazovky ( systém QTE ) [23] . Pokud je blok úspěšný, nepřítel bude sražen zpět a princ se postaví na nohy a vstoupí do „oslabeného“ stavu. Jinak Elika srazí nepřítele zpět magickým útokem a princ se také vrátí do „oslabeného“ stavu, ale nepřítel mu obnoví část zdraví. Pokud rychle stisknete akrobatické tlačítko při klepání na podlahu, princ se může okamžitě vrátit do bitvy tím, že se rychle postaví na nohy.

V této hře jsou všichni nepřátelé, kromě stráží během tutoriálu, válečníci zlého boha Ahrimana . Jak hra postupuje, temnota uvnitř nich začíná měnit tvar, v takových chvílích se nepřátelé stávají nezranitelnými vůči všem útokům, kromě jednoho specifického pro každou formu, po takovém útoku se nepřítel vrací do normálu. Když nepřítel vstoupí do Blue Form , jeho tělo zmodrá a je zranitelné pouze vůči útokům mečem. Ve zlaté podobě se za nepřítelem objeví vlna kypících stínů a on se obklopí aurou, ve které se objevují vzácné a tenké zlaté paprsky, tomu lze čelit pouze hozením nepřítele princovou rukavicí. Pokud nepřítel obdrží Abyssal Form , pak z jeho kůže vylezou četná chapadla a on sám zčerná natolik, že lze rozlišit pouze obrysy těla, pouze Eličina magie si s touto formou poradí.

Z inovací vyniká nový systém otevřeného světa pro sérii: hráč může volně navštěvovat různá místa v náhodném pořadí. Celkem je ve hře 5 zón - Chrám a čtyři útočiště Ahrimanových přisluhovačů, z nichž každá je rozdělena na 6 lokací - jeden vstup do oblasti, po jehož vyléčení se otevřou 4 lokace, které je také nutné uvolnit , načež se otevře šéfovo doupě. Každá zóna má svého samostatného bosse, který se jednou sejde na každém místě své zóny. Po každém vítězství nad bossem Elika vyléčí novou lokaci a z temného posednutí Ahrimana se změní ve světlou a barevnou zahradu. Na každém místě je rozptýleno 45 semínek světla – jejich hrdinové musí během hry sbírat, aby odemkli nové schopnosti Ormuzda, které jim umožní dosáhnout nových hratelných zón.

Akrobacie byla výrazně zjednodušena – k pohybu po lokacích a překonávání překážek stačí jen dvě tlačítka, která mají na starosti skok, respektive rukavici. Když skočíte na rovnou zeď, spustí se běh po stěně automaticky. Hrdina se pomocí rukavice drží prstenů, v důsledku čehož prudce trhne, mění směr běhu a pohybuje se po stropech [25] .

Hra obsahuje správce avatarů , který vám umožní hrát za různé modely postav z her od Ubisoftu, jako jsou Prince a Farah z Prince of Persia: The Sands of Time , Altair z Assassin's Creed a Jade z Beyond Good and Evil . V seznamu kostýmů jsou také prototypové skiny, které jsou ranými verzemi hrdinů.

Strom života a úrodné země

Aby Ahriman a jeho válečníci zadrželi Ahrimana a jeho válečníky, poté, co byl zlý bůh poražen jeho bratrem Ormuzdem, vytvořili Akhurové Strom života, který slouží jako bariéra pro Ahrimanovo magické vězení uvnitř chrámu, a úrodné země – území, která hromadí energii k udržení chrámu. stabilitu chrámu. Po poškození stromu vypukne Temnota a infikuje úrodné země, čímž strom připraví o energii. Ahrimanovi přisluhovači také získají svobodu a zmocní se infikovaných zemí, aby je zničili a osvobodili svého pána, a také je ochránili před hlavními postavami, které tomu chtějí zabránit. Celkem hra ukazuje 27 úrodných zemí: 3 uvnitř chrámu a 24 hlídaných čtyřmi přisluhovači Ahrimana, každý po šesti. Všechny země ale nejsou hned k dispozici: nejprve je potřeba vyléčit první zemi – vstup do lokace, poté budou k návštěvě další čtyři země, které jsou rozděleny do dvou dvojic; každá dvojice zemí pro svůj průchod a uzdravení vyžaduje otevření jedné z Ormuzdových sil pomocí semínek světla, které se objeví po uzdravení zemí. Po jejich vyléčení se zpřístupní bossové doupě, které se po zabití bosse vyléčí. Elika navíc v jednom z dialogů zmiňuje úrodné země mimo hlavní město Akhurského království.

Semena světla a Ormuzdovy desky

Seeds of Light jsou částice energie, které se objevují po uzdravení jiné úrodné země nebo zabití bosse. Ve hře je celkem 1001 semínek [27] [28] : 45 se objeví po celé úrodné zemi po jejím vyléčení, 25 po zabití bossů a 1 po zničení stromu života. Po nasbírání určitého množství semínek světla je možné získat jednu ze čtyř speciálních sil obsažených v deskách, které jsou rozptýleny po úrodných zemích. Po obdržení jedné z těchto schopností se hráč přesune do speciální tréninkové oblasti, skládající se z monotónních modrých fantomů budov na pozadí hnědé mlhy. Speciální schopnosti vám umožňují aktivovat plošiny pro pohyb, na kterých jsou vyryty symboly a obrázky. Síly:

  • Ormuzdova ruka

Pomalu nese prince vzduchem. Barva modrá [23] .

  • Krok Ormuzd

Princ dělá dlouhý a rychlý skok s Elikou. Barva červená [23] .

  • Křídla Ormuzda

Umožňuje létat a vyhýbat se hmotným překážkám, ale hlavní trasu letu si Elika zvolí sama. Barva žlutá [23] .

  • Ormuzdův dech

Umožňuje běhání po stěnách a stropech. V tomto procesu musí princ běžet v přímé linii a vyhýbat se překážkám. Elika se teleportuje na každou platformu nezávisle. Barva zelená [23] .

Obsah ke stažení

Prince of Persia: Epilogue byl vydán 5. března 2009. Přidává novou lokaci – obrovský podzemní palác a také nového šéfa. DLC vychází pro Xbox 360 a PlayStation 3.

Komiks

Krátce po vydání hry byl na oficiálních stránkách série vydán krátký bezplatný digitální komiks „Prince of Persia: Stories and secrets“ jako prequel k příběhu ve hře. Malá Elika v něm poslouchá vyprávění své matky o historii Lovce [29] .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MetakritickýXbox 360: 81 % (na základě 70 recenzí) [36]
PlayStation 3: 84 % (na základě 58 recenzí) [37]
PC: 82 % (na základě 24 recenzí) [38]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comXbox 360: B+ [31]
okraj5/10 [33]
Eurogamer6/10 [34]
Herní informátorXbox 360/PS3: 8,75/10
GameRevolutionXbox 360: B [32]
GameSpotXbox 360/PS3/PC: 8.0/10 [35]
IGNXbox 360/PS3: 9.3/10 [30]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
PlayGround.com9.1 [39]
" hazardní hry "8/10 [26]

Celkově byla hra přijata kladně. Mezi přednosti hry patří neobvyklá grafika, krásná krajina, plynulá animace, báječná atmosféra, dobře zvolená hudba, barevná akrobacie, pokročilá Elika AI, vtipné a zajímavé dialogy [23] [24] [26] . Mezi nedostatky: nudná hratelnost, opakující se design úrovní, nudné shromažďování lehkých semen, malý počet postav, opakující se souboje s bossy, málo bitev a hádanek, které je příliš snadné vyřešit [23] [24] [26] .

Magazín Igromania ocenil lokalizaci hry, označil ji za téměř dokonalou, všímal si dobře zvolených hlasů herců a rychlosti překladu [40] .

Poznámky

  1. Soundtrack Prince of Persia složili Inon Zur a Stuart Chatwood  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Music4Games (30. října 2008). Archivováno z originálu 19. prosince 2008.
  2. Prince of Persia: Prodigy Page (downlink) . gamepro . Datum přístupu: 29. května 2008. Archivováno z originálu 21. března 2012. 
  3. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  4. Prince of Persia 4 v detailu - Herní novinky Prince of Persia: The Two Thrones,Prince of Persia (2008),Street Fighter 4,Okami (nedostupný odkaz) . Datum přístupu: 23. června 2012. Archivováno z originálu 2. dubna 2013. 
  5. Prince of Persia 4 podrobně. | Wizeer Cont - stránka o všech nejzajímavějších věcech na světě! Archivováno z originálu 28. října 2010.
  6. Prosinec Příchod Prince of Persia 4 (downlink) . Získáno 25. června 2012. Archivováno z originálu 8. ledna 2010. 
  7. Prince of Persia (next-gen) | gamesradar . Získáno 23. června 2012. Archivováno z originálu 14. prosince 2014.
  8. Prince of Persia Next-Gen? — IGN . Získáno 23. června 2012. Archivováno z originálu 14. února 2009.
  9. Prince Of Persia Next-Gen rozhovor pokračování | Hratelnost  (nedostupný odkaz)
  10. Prince of Persia: Ghost of the Past . Datum přístupu: 29. ledna 2012. Archivováno z originálu 24. září 2015.
  11. LCI | Prince of Persia: Ghosts of the Past . Získáno 29. ledna 2012. Archivováno z originálu 14. ledna 2012.
  12. a Prequels Prince of Persia Archived 4. března 2016 na Wayback Machine
  13. První informace o "Prince of Persia Prodigy" . Získáno 29. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 3. srpna 2020.
  14. Novinky / Prince of Persia: The Prodigy je znovu zmíněn (odkaz není k dispozici) . Datum přístupu: 29. ledna 2012. Archivováno z originálu 22. února 2010. 
  15. Prince of Persia Prodigy nás vrací ke kořenům . Staženo 29. dubna 2020. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  16. Archivovaná kopie (odkaz není dostupný) . Získáno 23. června 2012. Archivováno z originálu 3. ledna 2009. 
  17. Ubisoft: Prince of Persia Heir Apparent není oficiální název nové hry . Získáno 23. června 2012. Archivováno z originálu dne 24. září 2015.
  18. Lenta.ru: Games: Prince of Persia se vrátí nejdříve v říjnu . Získáno 29. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 22. listopadu 2021.
  19. Novinky: Nový Prince of Persia pojmenovaný a datovaný - ComputerAndVideoGames.com . Získáno 23. června 2012. Archivováno z originálu 21. prosince 2014.
  20. Novinky - Jak budeš říkat princi? . Získáno 23. června 2012. Archivováno z originálu dne 20. října 2014.
  21. Ubisoft: Prince of Persia is not Heir Apparent – ​​GameMAG archivováno 20. října 2014.
  22. Komiks Prince of Persia: Příběhy a tajemství
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sergej Tsilyurik. Prince of Persia (nedostupný odkaz) . Gameland (29. prosince 2008). Datum přístupu: 25. června 2012. Archivováno z originálu 16. dubna 2013. 
  24. 1 2 3 4 Roman Epishin. Prince of Persia (2008) (nedostupný odkaz) . Hazardní hry (10. prosince 2008). Získáno 25. června 2012. Archivováno z originálu 15. května 2011. 
  25. 1 2 3 4 Oleg Stavitsky. Stručný ilustrovaný průvodce budoucností > Prince of Persia (odkaz není k dispozici) . Hazardní hry (8. října 2008). Datum přístupu: 25. června 2012. Archivováno z originálu 14. ledna 2011. 
  26. 1 2 3 4 Georgy Kurgan. Prince of Persia  // Hazardní hry . - Igromedia, 2009. - č. 1 (136) . - S. 72-76 .
  27. Gennadij Saprykin. Princ z Persie . Nejlepší počítačové hry (březen 2009). Získáno 26. června 2014. Archivováno z originálu 5. srpna 2014.
  28. Andrew Yun. Trofeje: Prince of Persia . Joystiq (7. listopadu 2008). Získáno 26. června 2014. Archivováno z originálu 20. října 2014.
  29. Princ z Persie: Příběhy a tajemství . Získáno 9. září 2012. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2012.
  30. Goldstein, Hilary Prince of Persia recenze na IGN (odkaz není k dispozici) . IGN (26. listopadu 2008). Datum přístupu: 2. ledna 2009. Archivováno z originálu 21. března 2012. 
  31. Varanini, Giancarlo Prince of Persia recenze na 1UP (downlink) . 1UP.com (2. prosince 2008). Datum přístupu: 2. ledna 2009. Archivováno z originálu 21. března 2012. 
  32. ↑ Recenze Ferrise, vévody "Prince of Persia" na GameRevolution (downlink) . Herní revoluce (3. prosince 2008). Datum přístupu: 2. ledna 2009. Archivováno z originálu 21. března 2012. 
  33. E197 p84-85
  34. Tom Bramwell. Recenze Prince of Persia // Xbox 360 /// Eurogamer (nedostupný odkaz) . Eurogamer (5. prosince 2008). Datum přístupu: 2. ledna 2009. Archivováno z originálu 21. března 2012. 
  35. VanOrd, Kevin Prince of Persia (2008) pro PC Review (odkaz není k dispozici) . GameSpot (2. prosince 2008). Získáno 2. ledna 2009. Archivováno z originálu 5. prosince 2008. 
  36. Prince of Persia na Metacritic (Xbox 360) (odkaz není k dispozici) . Metakritický. Datum přístupu: 6. ledna 2009. Archivováno z originálu 21. března 2012. 
  37. Prince of Persia na Metacritic (Playstation 3) (odkaz není k dispozici) . Metakritický. Datum přístupu: 6. ledna 2009. Archivováno z originálu 21. března 2012. 
  38. Prince of Persia at Metacritic (PC) (nedostupný odkaz) . Metakritický. Datum přístupu: 6. ledna 2009. Archivováno z originálu 21. března 2012. 
  39. Alexandra_BulleTT_Cost. Perský princ. Tisíc a jedna noc (nepřístupný odkaz) . PlayGround.ru (23. prosince 2008). Datum přístupu: 25. června 2012. Archivováno z originálu 31. července 2013. 
  40. Georgij Kurgan. Tuzemské lokalizace > Prince of Persia (nedostupný odkaz) . Hazardní hry (8. března 2009). Datum přístupu: 25. června 2012. Archivováno z originálu 14. ledna 2011. 

Odkazy