Prototyp (hra)

prototyp

Prototypový obal hry
Vývojář Radikální zábava
Vydavatelé Celý svět Activision
Lokalizátor Soft Club [1]
Část seriálu Prototyp
Datum vyhlášení 2007 [2]
Datum vydání 9. června 2009 12. června 2009 9. června 2009 13. června 2009 [3]


Verze 2
Žánr akce , otevřený svět , hack and slash
Věkové
hodnocení
BBFC : 18 - 18 Certifikát
ESRB : M - Zralý OFLC (A) : MA15+ - Zralý PEGI : 18


Tvůrci
Herní designér Eric Holmes [d]
Scenáristé
Skladatelé
Technické údaje
Platformy Windows , Xbox360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4
motor Titan
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní Angličtina , ruština , španělština , japonština , italština a velština
dopravci DVD , Blu-ray disk ,
Systémové
požadavky

* Windows XP/Vista/7

  • Operační systém Windows XP Service Pack 3, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
  • CPU Intel Core 2 Duo 1,86 GHz nebo AMD Athlon 64 X2 4000+ nebo lepší
  • RAM 2 GB (XP)

2 GB (Vista)

  • Kapacita pevného disku 8 GB (plus 500 MB pro odkládací soubor)
  • Grafická karta kompatibilní s GPU DirectX 9.0c s 256 MB video paměti (NVIDIA

7800GT/ATI Radeon X1800 512 MB nebo lepší) a podpora Pixel Shader 3.0

  • Zvuková karta je 100% kompatibilní s DirectX 9.0c.
Řízení klávesnice , myš , gamepad
Oficiální stránka

Prototype ( Prototype , [PROTOTYPE] podle loga) je akční dobrodružná videohra s otevřeným světem vyvinutá Radical Entertainment a vydaná společností Activision pro platformy PlayStation 3 , Xbox 360 a Windows v roce 2009. V roce 2015 bylo vydáno opětovné vydání hry jako součást Prototype Biohazard Bundle pro platformy Xbox One , PlayStation 4 .

Prototype se odehrává v moderním New Yorku , na vysoce modelovaném ostrově Manhattan , kde se v průběhu příběhu hry šíří epidemie, která mění obyvatele města v krvežíznivé mutanty. Protagonista hry, mladý muž jménem Alex Mercer, objeví nadlidské schopnosti a je nucen se ukrýt na Manhattanu před speciálními službami a armádou, které ho považují za viníka epidemie. Pod kontrolou hráče se Alex Mercer může volně pohybovat v otevřeném světě hry, bojovat proti nejrůznějším protivníkům – od mutantů po vojenskou techniku ​​– a sbírat informace o tom, co se děje.

Děj

Hrdinou hry je mladý muž Alex Mercer. Probudí se v márnici v sídle Genteku na Manhattanu, zrovna když se ho snaží pitvat. Když Mercer opustí budovu , žoldáci  Blackwatch se ho snaží zastavit , Alex objeví nadlidské schopnosti, jako je praktická nezranitelnost kulkami, schopnost skákat vysoko, házet těžké předměty, běhat po zdech budov a "pohlcovat" lidi, přebírat jejich vzhled a „vidět“ jejich důležité vzpomínky. Má také schopnost mutovat - přeměnit své tělo, čímž promění své končetiny ve smrtící zbraň, která chrání štít a brnění před jakýmkoli poškozením.

Poté, co pohltí jednoho z velitelů Černé hlídky, si Alex vzpomene, že má sestru Danu, a jde k ní. Dana prozradí, že pracoval v Genteku a byl vedoucím oddělení biologických zbraní. Alex opustí Danu, aby hledala informace o Gentekovi, a on jde do jeho bytu, ale Černá hlídka to vyhodí do povětří. Po jednání s armádou Mercer absorbuje jejich velitele a dozví se, že měl přítelkyni - Karen Parker. Mezitím se městem šíří neznámý virus, který mění obyvatelstvo v agresivní zombie. Dana se dozví, že projekt Blacklight , na kterém Alex pracoval, měl hlavní testovací subjekt, Elizabeth Green, stále v budově Gentek .  Mercer ji osvobodí, ale ona uteče a převezme kontrolu nad infikovanou armádou.

Alex jde za Karen Parkerovou, profesionální mikrobioložkou. Aby jí pomohl se studiem viru, sbírá genetický materiál z infikovaných vodáren, které se líhnou do mimořádně velkých nakažených lidoopů – lovců – a ze „včelích úlů“, infikovaných budov, kde se líhnou nově infikovaní. V posledním úlu se ale setká s kapitánem Crossem, zvláštním agentem Černé hlídky – Parker Alexe zradil. Cross vstříkne Mercerovi sérum, které neutralizuje některé jeho superschopnosti, ale Alexovi se podaří utéct. Dana mu poradí, aby kontaktoval doktora Raglanda, patologa, který dříve pracoval v Genteku. Alex vezme Raglanda na zničenou vojenskou základnu v ukořistěném tanku, kde sbírá materiály související se sérem a najde způsob, jak Mercera vyléčit. Když se Alex vrátí do Danina úkrytu, je unesena lovcem. Poté, co absorbuje dostatek infikovaných, se Mercer dozví, že Dana byla unesena Elizabeth Greenovou a je držena v obzvláště silném úlu v centru města. Po zničení stěny úlu termobarickou nádrží se Alex vplíží dovnitř a vstříkne Greene sérum vyvinuté Raglandem, ale její tělo ho odmítá - místo aby se vyléčil, Greene vytvoří Vysokého lovce. Poté, co ho porazil, Alex vezme Dana z úlu. Nevšiml si ale, jak omylem šlápl do ostatků lovce a po jeho útěku se z biomasy , do které Mercer vstoupil, začala objevovat ruka – Lovec se regeneruje.

Paralelně s tím, jak pohlcuje armádu a civilisty zapojené do projektu, se Alex učí historii viru Black Light. Byla vyvinuta americkou armádou jako biologická zbraň. V 60. letech 20. století bylo město Hope v Idahu infikováno virem Red Light. Jedinou přeživší byla těhotná Elizabeth Greenová, jejíž tělo pozměnilo virus a stalo se jeho zdrojem. Na ní a jejím dítěti byl proveden další výzkum viru. A ze vzorků jejího biomateriálu byl vytvořen virus černého světla. Síly Černé hlídky se přeorientovaly na boj s Alexem – rozprašují po městě „toxin krve“, čímž otráví Mercera, a vytvoří oddíly supervojáků ve speciálním vybavení schopném bojovat s ním za stejných podmínek. K boji s hydrami, viry vytvořenými tvory podobnými chapadlům, kteří vylézají ze země, vytvoří Black Watch instalaci, která pumpuje toxin do podzemí a používá ho na Times Square , což vede k objevení se gigantického tvora ovládaného zevnitř. Elizabeth Green. Poté, co ho porazil Black Watch, Alex pohltí Greena.

Mercer je kontaktován mobilním telefonem, koordinuje jeho další akce a pomáhá mu dostat se k McMullenovi, šéfovi projektu Black Light, který osvětlí původ Alexových superschopností. Mercer si vzpomněl, že když pracoval v Genteku, dozvěděl se, že se Black Watch tajně zbavuje zaměstnanců projektu Black Light, a rozhodl se uprchnout a vzít s sebou lahvičku s virem. Vojáci Hlídky ho předjeli na pensylvánské stanici a před smrtí Alex ve vzteku rozbil zkumavku. Mariňáci zastřelí Mercera a virus se vstřebá do jeho tkání a na jejich základě rozmnoží tělo. Hrdinou hry není Alex Mercer, ale virový replikant: inkarnovaný virus Black Light, který na sebe vzal podobu a pohltil vědomí první osoby, na kterou narazil, a kterou se stal skutečný Alex Mercer.

Ukázalo se, že kontakt na mobilní telefon je kapitán Cross. Řekne Alexovi, že generál Randall, který kdysi zničil Hope, se nezastaví před ničím, aby zastavil šíření viru, a již vydal rozkaz k odpálení jaderné hlavice na Manhattanu. Aby ho zastavil, Cross nabídne, že zajme plukovníka Taggarta, který chce před explozí uniknout z Manhattanu. Tím se Mercer a Cross nalodí na USS Reagan, kde sídlí ústředí Blackwatch. Alex zabije Randalla, ale pak Cross říká, že pohlcením Mercera může přežít jaderný výbuch a promění se ve Vysokého lovce. Po porážce lovce, který používá stejné superschopnosti jako Alex, odnese Mercer již vypuštěnou bombu vrtulníkem do oceánu, kde exploduje.

V závěrečném videu je ukázáno, že Alex dokázal výbuch přežít. Hra končí jeho monologem, ale v něm už mluví jako virus „Black Light“ a odkazuje na Mercera jako na samostatnou osobu. V titulcích jsou rozhovory mezi novináři a armádou, podle kterých je infekce potlačena a město se postupně zotavuje.

Hratelnost

Za hlavní výhodu Prototype lze považovat to, že město New York, respektive oblast Manhattanu , je od samého počátku plně přístupné veřejnosti. Hráč v něm dostane možnost dokončit jak příběhové, tak doplňkové mise, v libovolném pořadí a jakýmikoli dostupnými prostředky. Pro orientaci v herním prostoru slouží mapa, na které jsou vyznačeny všechny úkoly dostupné pro průchod a také strategická místa mutantů a armády. Hranice mapy jsou vodní zdroje a mosty blokované vojenskou technikou. Při pokusu opustit město je hlavní hrdina zasažen dělostřeleckým nebo raketovým úderem (v závislosti na způsobu útěku), po kterém při vysoké obtížnosti hlavní hrdina zemře nebo spadne do vody, ze které okamžitě skáče směrem ke břehu (totéž se děje v jezerech Central Park).

Pohyb po herním prostoru je možný na vodorovných i svislých plochách, přičemž na rozdíl od modelů herního parkouru ve hrách jako Assassin's Creed a Mirror's Edge není pohyb po zdech domů v Prototype realistický a je implementován jako běžný běh. Pád z výšky ve hře nemá za následek snížení zdraví a lze jej použít k útoku na nepřítele. Hlavní hrdina Prototype navíc umí skákat hodně vysoko, stejně jako nějakou dobu plánovat ve vzduchu a přitom měnit dráhu letu a v případě potřeby zaútočit na nepřítele. Výška skoku se zvyšuje se zbytkem dovedností hrdiny, jak postupujete, závisí také na délce stisknutí tlačítka skoku. Klouzání lze provádět ve dvou fázích: nejprve se hrdina klouže ve vzduchu s možností využití druhého skoku, který umožní opět nabrat výšku a zahájit další klouzání. Takový odkaz lze použít pouze jednou od okamžiku seskoku z hladiny.

Soubojový systém ve hře je založen na schopnosti hlavního hrdiny měnit své tělo, což lze považovat za hlavní zbraň ve hře. Mercer dokáže proměnit své ruce v perlíky, drápy, čepel, bič a štít. Alex může zvětšit svou svalovou hmotu, aby mohl zvedat a házet těžké předměty, nebo proměnit svou kůži v brnění, což ho zachrání před silnými útoky. Kromě toho je hlavní hrdina schopen vidět ve tmě a odlišit infikované tvory od neinfikovaných. Každá schopnost má několik vývojových a upgradovacích slotů. Schopnosti hlavního hrdiny lze kombinovat v závislosti na preferencích hráče.

Kromě vlastního těla může hlavní hrdina k útokům a obraně používat různé střelné zbraně ( útočné pušky , lehké kulomety, granátomety, raketomety), stejně jako zajmout obrněné transportéry , tanky , vrtulníky a používat jejich zbraně.

Na začátku hry je soubor superschopností , které má hráč k dispozici, minimální. K vylepšování a rozvoji postavy v „Prototypu“ dochází v průběhu času, získáváním zkušenostních bodů , plněním různých úkolů a nákupem dalších schopností nebo vylepšení pro stávající za tyto body. Některá vylepšení však lze zakoupit pouze dokončením příběhové mise. A pro zlepšení dovedností vlastnictví zbraní a vozidel se navrhuje proniknout na vojenské základny a absorbovat postavy s potřebnými znalostmi.

Kromě otevřeného boje má hráč také možnost plnit skryté mise. Stealth prvky nejsou založeny na oblékání nebo používání stínů k zamaskování jejich umístění, ale na schopnosti Mercera vzít na sebe vzhled libovolného NPC (kromě mutantů) a ukrýt se tak před pronásledováním nebo infiltrovat vojenské základny. Také ve vojenském přestrojení může hlavní hrdina zavolat dělostřelecký úder na předem vyznačené postavení nebo, aniž by vzbudil podezření, nasednout do tanku. Postupem času Alex získává schopnost tajně absorbovat NPC, což mu umožňuje měnit vzhled, aniž by si toho všiml.

Na rozdíl od většiny moderních her, kde life bar zpočátku chybí, Prototype ho má a je na začátku hry docela malý, ale stejně jako superschopnosti jej lze upgradovat. Pro doplnění bodů života se místo lékárniček navrhuje použít biologický materiál obyvatel města. Seberegenerace hrdiny je co nejvíce zpomalena, ale může být také výrazně vylepšena.

Herní engine

Minimální systémové požadavky pro hru
Doporučení
Windows XP/Vista/7
Operační systém Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1, Windows 7
procesor Intel Core 2 Duo 1,86 GHz nebo AMD Athlon 64 X2 4000+ nebo lepší
RAM _ 1 GB (XP)
2 GB (Vista)
Množství volného místa na pevném disku 8 GB (plus 500 MB pro odkládací soubor)
grafická karta Grafická karta kompatibilní s DirectX 9.0c s 256 MB VRAM (NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1800 256 MB nebo lepší) a podporou Pixel Shader 3.0
Zvuková karta 100% kompatibilní s DirectX 9.0c
Vstupní zařízení klávesnice , počítačová myš

Hra využívá herní engine Titanium vyvinutý Radical Entertainment .

Hra má poměrně velkou sadu zničitelných prostředí , hráč může zvedat a házet auta, krabice atd., vyhodit do vzduchu tanky, zničit některé domy, včetně domů přeměněných na včelí úly, nebo vojenské základny, lámat stromy, kandelábry atd. Due k tomu lze hru připsat sandboxovým hrám , které dávají příležitost používat různé styly absolvování určitých misí. Hra má také vliv na změnu dne a noci.

Hodnocení

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Herní informátor7,25/10 [4]
GameRevolutionC++ [8]
GameSpot8,5/10 [5]
Herní upoutávky8,6/10 [6]
IGN7,5/10 [7]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News8,5/10 [3]
Absolutní hry75 % [10]
" hazardní hry "8/10 [9]

Hra se umístila na třetím místě v Akci roku (2009) časopisu Igromania . [jedenáct]

Pokračování

Odkazy

Poznámky

  1. Softclub: PROTOTYP . měkký klub. Získáno 12. července 2009. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  2. Petr Petrov. Radical představuje akci Prototype . 3DNews.ru (30. července 2009). Získáno 12. července 2009. Archivováno z originálu 11. července 2012.
  3. 1 2 Olga Krapivenková. Prototyp je anti-superman . 3DNews (26. června 2009). Získáno 26. června 2009. Archivováno z originálu 28. června 2009.
  4. Andrew Reiner. Prototyp (downlink) . herní informátor . Získáno 26. června 2009. Archivováno z originálu 14. června 2009. 
  5. Justin Calvert. Recenze prototypu Xbox 360 . GameSpot (11. června 2009). Získáno 26. června 2009. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  6. Recenze prototypu . Herní upoutávky (12. června 2009). Získáno 21. června 2009. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  7. Erik Brudwig. Recenze prototypu . IGN (10. června 2009). Získáno 26. června 2009. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  8. Jesse Costantino. Recenze prototypu . Herní revoluce (15. června 2009). Získáno 26. června 2009. Archivováno z originálu 17. března 2012.
  9. Georgij Kurgan. prototyp . Hazardní hry (30. července 2009). Získáno 6. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 17. března 2012.
  10. Pavlov. Recenze prototypu (2009) . AG (29. července 2009). Získáno 4. srpna 2009. Archivováno z originálu dne 17. března 2012.
  11. Alexander Bashkirov, Igor Varnavskij. Akce roku  // Igromania . - Igromedia, 2009. - č. 2 (149) . - S. 62 .