Retro City Rampage

Retro City Rampage

Obal PC verze hry
Vývojář VBlank Entertainment
Vydavatel D3 Publisher [1]
Datum vydání

PlayStation 3 , PlayStation Vita
9. října 2012 ( PSN ) [2]
16. ledna 2013 (PSN)
Microsoft Windows
9. října 2012 ( Steam )
Xbox 360
2. ledna 2013 ( XBLA )

WiiWare
28. února 2013
28. února 2013
Žánry akční adventura , otevřený svět
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Tvůrci
Herní designér Brian Provinciano
Skladatelé Leonard J. Paul
Jake Kaufman
Matthew Creamer
Technické údaje
Platformy Wii (jako součást WiiWare ), Xbox 360 (jako součást Xbox Live Arcade ), PlayStation 3 (jako součást PlayStation Network ), PlayStation Vita (jako součást PlayStation Network ), Windows (jako součást Steam ), Android , IOS , PlayStation Portable , DOS
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina [3] , němčina [3] , francouzština [3] , italština [3] a španělština [3]
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
PC: Operační systém Windows XP / Vista / 7 , procesor 1 GHz , 256 MB RAM , Pixel Shader 2.0 a Vertex Shader 2.0, 40 MB volného místa na pevném disku
Řízení Dotyková obrazovka
Oficiální stránka

Retro City Rampage je akční dobrodružná  počítačová hrapro WiiWare , Xbox Live Arcade , PlayStation Network a Microsoft Windows . Je to parodie na retro hry a pop kulturu, stejně jako na populární sérii Grand Theft Auto a její klony .

Vydáno 9. října 2012 pro PlayStation 3 , PlayStation Vita a PC. Také 2. ledna 2013 pro Xbox 360.

Hratelnost

V Retro City Rampage je hráč mafiánem ze syndikátu závažného zločinu, jehož vůdce je známý jako Šašek. Hra byla inspirována hrami Grand Theft Auto od Rockstaru , ve kterých hráč plní mise v obrovském městě otevřeném k průzkumu. K dispozici 60 příběhových misí a 50 testovacích úrovní [4] . Herní prvky jsou vypůjčeny z GTA včetně velkého sortimentu zbraní, různých obchodů, schopnosti krást vozidla, přitahovat pozornost policie, násilí a ničení.

Retro City Rampage je poctou mnoha 8bitovým videohrám (jako je Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Mega Man , Contra , Bionic Commando atd.), které si vypůjčují designové a herní prvky, struktury herních úrovní a postavy . schopnosti. Přestože hlavní pohled na hru je shora, některá místa předvádějí 2D perspektivu, podobně jako klasické 2D plošinovky . Hra také obsahuje odkazy na „vtipné“ televizní pořady, obskurní celebrity a popkulturu. Ve hře jsou také hrací automaty v "Nolanově arkádě": ROM City - Alpha verze původní hry; Super Meat Boy 3D je slavná 3D plošinovka s pohledem zezadu, kde se hráč musí vyhýbat pastím a porazit bosse, poté se postava Super Meat Boy otevře v "Free Roaming Mode"; Bit Trip - boční pohled na pixel běžec; Epic Meal Time je hra, kde musíte sníst potřebné množství jídla, abyste neonemocněli. Hra také obsahuje potrubí ze hry „ Super Mario “, skokem do potrubí umístěného na levém okraji mapy se můžete dostat do světa Minecraftu , po kterém se postava Steve otevře v „Free Roaming Mode“ a hraje všechny postavy od kolemjdoucích po policisty budou mít hranaté hlavy jako v Minecraftu . Mnoho parodií bylo během vývoje změněno, aby se předešlo problémům s autorskými právy.

Ve hře je také 16 různých filtrů, které emulují staré herní konzole a televizory.

Vývoj

Koncept Retro City Rampage vznikl během projektu homebrew , který začal v roce 2002. Během této doby vytvořil herní programátor Brian Provinciano svůj vlastní „ Nintendo Entertainment System Development Kit “ a chtěl předělat slavnou hru Grand Theft Auto III s 8bitovou grafikou s kódovým označením Grand Theftendo . V roce 2011 na Game Developers Conference demonstroval metody, kterými během několika let vytvořil pokročilý software, který dokázal překonat omezení hardwaru Nintendo Entertainment System, než přesunul vývoj na PC [5] .

Na začátku vývoje začal přidávat postavy a místa z her, které rád hrál jako dítě. To ho inspirovalo k práci na projektu v plné síle, ale místo použití scénáře GTA III se v roce 2007 rozhodl vytvořit novou hru s původním obsahem, která měla být hra ke stažení pro konzole. K vývoji a ladění za běhu použil editor map v reálném čase a přidal nápady navržené testery.

Stejně jako u většiny projektů si všechny práce na designu, programování a konceptu dělal sám. V pozdním vývoji najal pixelového umělce, aby pomohl navrhnout hru a změnit port. Použil také skladby od tří 8bitových skladatelů, Leonarda „FreakyDNA“ Paula, Jakea „Virta“ Kaufmana a Matta „Norrina Radda“ Creamera, k vytvoření chiptune písní pro soundtrack hry. Provinziano uvedl, že hra obsahuje dvě a půl hodiny osmibitové hudby. 22. února 2012 vyšel soundtrack Retro City Rampage na Bandcamp [6] .

Poznámky

  1. ↑ Retro City Rampage je po svém legendárním (a zdlouhavém) vývoji konečně hned za rohem  . Rozvinout (5. června 2012). Datum přístupu: 20. října 2012. Archivováno z originálu 14. prosince 2012.
  2. Fletcher, JC. Kriminální život Retro City Rampage začíná v říjnu. 9 na PS3, Vita a PC  (anglicky) . Joystiq (4. října 2012). Získáno 19. října 2012. Archivováno z originálu 14. prosince 2012.
  3. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  4. http://gamescasual.ru/igra-retro-city-rampage-8-bitnaya-gta Archivováno 29. listopadu 2012 na Wayback Machine RECENZE HRY RETRO CITY RAMPAGE – 8bitové GTA  (ruština)
  5. Kaluszka, Aaron. GDC 2011: Další kroky Indie Briana Provinciana na Retro City Rampage  . Nintendo World Report (21. května 2011). Datum přístupu: 20. října 2012. Archivováno z originálu 14. prosince 2012.
  6. Retro City Rampage  Soundtrack . Datum přístupu: 20. října 2012. Archivováno z originálu 14. prosince 2012.

Odkazy