Dlouhá tma | |
---|---|
Vývojář | Hinterland Studio Inc. |
Vydavatel |
![]() |
Datum vydání |
22. září 2014 (alfa verze) 1. srpna 2017 [1] |
Nejnovější verze |
v2.02 (99904) (8. září 2022 [2] ) |
Žánr | simulátor přežití |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 12 |
Tvůrci | |
Dozorce | Raphael van Lierop |
Herní návrháři | Alan Laurens, David Chen |
Scénárista | Marianna Krawchik |
Malíř | Hokyo Lim |
Skladatelé | Chris Velasco a Sasha Dikidjian |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , macOS , Xbox One , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | Jednota 5 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | angličtina, ruština a další [2] |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Okna
Minimálně [2]
|
Řízení | klávesnice a myš , gamepad |
Oficiální stránka |
The Long Dark je hra na simulaci přežitíz pohledu první osoby s prvky otevřeného světa vyvinutá kanadskou společností Hinterland Studio Inc. Alfa verze hry vyšla 22. září 2014 v rámci předběžného přístupu na Steamu [2] . Vývojáři získali finance na vývoj hry prostřednictvím kampaně na Kickstarteru v říjnu 2013 [3] . The Long Dark je debutový projekt týmu Hinterland Studio. Hra získala pozitivní recenze i ve fázi vývoje alfa [2] . Vydání proběhlo 1. srpna 2017.
The Long Dark je hra o přežití z pohledu první osoby. Místa jsou v otevřeném světě . Hra se odehrává v divočině na tichomořském pobřeží Kanady po havárii letadla v geomagnetické bouři. Hráč převezme roli přeživšího pilota. Hráč má k dispozici tři herní režimy: „režim příběhu“, „režim přežití“, „testy“.
Na rozdíl od Survival Mode je Story Mode (také známý jako „Wintermute“) epizodická adventura pro přežití . Pokud hráč zemře, původní uložený soubor se nesmaže a hráč může pokračovat ve hře od předchozího bodu uložení. V režimu příběhu se hráč nemůže volně pohybovat po herním světě a je omezen na určité zeměpisné oblasti.
Příběhový režim byl původně plánován na vydání na konci roku 2014, ale později byl posunut zpět na rok 2016 [4] . Nakonec byl příběhový režim hry vydán v srpnu 2017 s prvními dvěma epizodami z pěti [5] . První epizoda nesla název „Nepřestávej potichu“, druhá epizoda se jmenovala „Fugue of Light“ [6] .
Kvůli smíšeným recenzím od kritiků a hráčů byly reduxní verze první a druhé epizody vydány v prosinci 2018 s mnoha změnami ve hře, struktuře a plnění misí [7] . Třetí epizoda byla odvysílána 22. října 2019 a nesla název „An Elegy at the Crossroads“ [8] . Čtvrtá epizoda s názvem „Rage Then Silence“ byla vydána 6. října 2021 [9] .
V režimu přežití si hráč může vybrat region, ve kterém se chce zrodit, a má přístup k libovolnému regionu ve hře. Cílem hry je, aby hráč přežil co nejdéle tím, že bude sbírat a používat jakékoli zdroje, které ve světě najde. To zahrnuje předměty jako jídlo, voda, dříví, léky a také nástroje jako zbraně, sekery, nože a řadu dalších předmětů. Lokace jsou obývány divokou zvěří: jeleny, které lze lovit za potravou, a také vlky a medvědy, kteří pro hráče neustále ohrožují, když vyjdou ven. Všechny předměty a divoká zvířata se pro každou novou hru objevují náhodně, takže pro hráče nebudou žádné dvě hry stejné. Nástroje a předměty se časem znehodnocují, což nutí hráče činit pečlivá rozhodnutí ohledně jejich stavu a případné potřeby opravy. Oheň, který je hlavní složkou, je nezbytný pro teplo a vaření. Hráč musí pravidelně shánět dřevo a palivo, aby zůstal naživu. Hráč může také zemřít na otravu jídlem a nemoc.
The Long Dark simuluje celý cyklus dne a noci, což je základní součást hry. Hra také simuluje teploty a studený vítr, což hráče vybízí k tomu, aby neustále sledoval počasí a své oblečení, aby se zabránilo vystavení smrti. Zpočátku hra neměla na výběr obtížnost, ale pro velkou oblibu mezi hráči přibyly tři obtížnosti s aktualizacemi pro různé herní režimy a později přibyl čtvrtý režim obtížnosti.
Systém ukládání hry zajišťuje pečlivé rozhodování hráče; k ukládání dochází pouze tehdy, když hráč vstoupí do budovy, spí, čeká na čas nebo se zraní. Když hráč zemře, původní uložený soubor je smazán a hráč je nucen zahájit novou hru.
Výzvy jsou jedním z herních režimů, které se ve hře objevily s vydáním další aktualizace v roce 2016. Ve své mechanice je tento režim podobný režimu přežití, ale hlavním rozdílem je dostupnost úkolů ke splnění. Jakmile postava splní úkol, hra končí vítězstvím. Ztratit testy lze dvěma způsoby – smrtí postavy a překročením času určeného pro daný úkol. V tuto chvíli jsou ve hře dostupné tyto výzvy: Hopeless Rescue, Prey: Part 1, Whiteout, Nomad, Prey: Part 2, Archivist, While the Dead Sleep, Escape the Darkwalker“ (z angličtiny – „útěk z temnoty Chodec").
The Long Dark je debutový projekt kanadského herního vývojáře Hinterland Studio, který v roce 2014 vytvořil Rafael van Lierop, který dříve produkoval Company of Heroes , řídil vývoj příběhu Far Cry 3 a kompletní vývojový manuál Warhammer 40,000: Space Marine . Kromě něj tým tvoří: Alan Laurens, technický ředitel projektů Saints Row a Red Faction ; Hokyo Lim umělecký ředitel League of Legends ; Marianna Krawczyk, spisovatelka her série God of War , a David Chen, zvukový producent série Mass Effect a Baldur's Gate [10] [11] . V září 2014 se k týmu připojil hlavní designér The Elder Scrolls III: Morrowind Ken Rolston [12] . Postavám namluvili herci jako Mark Mir, Jennifer Hale , David Hayter a Elias Toufexis [13] .
Kritici před vydáním poznamenali, že hra vyžaduje hodně dovedností, aby přežila, což Rafael, šéf studia, komentoval slovy [14] :
Ano, naše hra je rozhodně náročná, ale nechceme vytvářet něco přehnaně nebo nepřiměřeně složitého. Nechceme hráče učit, ale chceme, aby se hráči učili sami.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Jistě, hra je náročná, ale nechceme, aby byla přehnaně náročná nebo nespravedlivě obtížná. Nechceme hráče vychovávat, ale spíše chceme, aby se vychovávali sami.Do konce února 2014 byla hra prodána přibližně 250 000krát na Steam Early Access [15] [16] . Dne 25. prosince 2015 vývojáři hry poznamenali, že překročila milník 500 000. kopie zakoupené na Steamu [17] . Během novoročního výprodeje her na Steamu se The Long Dark dostal do žebříčku bestsellerů, objevil se i v řadě dalších kategorií a tematických skupin her [18] .
16. prosince 2015 byl na IGN zveřejněn exkluzivní trailer oznamující, že první epizoda příběhové kampaně The Long Dark vyjde na jaře 2016 . Vydání první epizody bude považováno za oficiální vydání, takže hra opustí testovací režim alfa. Délka prvního dílu je plánována kolem 3-4 hodin, což je podle vývojářů o hodinu déle než všechny následující díly. Celková doba hraní je cca 12 hodin. Rysem příběhového režimu je přítomnost kontrolních bodů a více než čtvrtina epizody se bude odehrávat v nových lokacích [19] . Realm Lovejoy, který pracoval na Portal , Portal 2 a dalších hrách Valve , stejně jako na Halo 5 , se připojil k vývojářskému týmu v říjnu 2016 [20] .
4. května 2017 byly oznámeny dvě z pěti epizod první sezóny příběhové kampaně The Long Dark s názvem „Wintermute“. Vydání proběhlo 1. srpna 2017 [21] . V prosinci 2018 byly vydány remasterované verze prvních dvou epizod [22] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 77/100 (Win) [23] 75/100 (PS4) [24] 76/100 (XOne) [25] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 7,5/10 [26] |
Herní informátor | 7,25/10 [27] |
GameSpot | 6/10 [28] |
PC hráč (USA) | 85/100 [29] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Riot Pixels | 78 % [30] |
StopGame.ru | "Úžasné" [31] |
" hazardní hry " | 6,5/10 [32] |
Hra získala řadu kladných recenzí i v době alfa verze hry. V náhledu hry v časopise Time popsal autor Matt Peckham hru jako něco „naprosto romantického, na křižovatce chladu, smrti, zapomnění a nevyhnutelné blízkosti noční tmy“ [33] . Shaun McInnis, recenzent z GameSpot , poznamenal, že hra vyniká v žánru survival v tom, že hra je založena na nejrealističtějších podmínkách, a ne na fiktivním nebezpečí zombie jako DayZ nebo kanibalů v The Forest [34] , což je také zdůrazněno v náhledu Griffina McElroye z Polygonu [35] . Shaun ocenil vizuální stránku hry a nazval „krásnou“ kombinaci „čistého minimalismu, jasných barev a zvýrazněných hran, vytvářejících živou koncepční uměleckou atmosféru“. Ale zároveň, jak říká recenzent, hra je zarážející svou strnulostí a nekompromisností z hlediska přežití, kdy postava může zemřít při sebemenším zanedbání jednoho z mnoha faktorů, které ovlivňují život člověka [34] . Recenzent IGN Mike Mahardy to označil za „hrozbu ze všech stran“ a poznamenal, že vývojářům z Hinterland Studios se podařilo vytvořit hru v žánru survival, kde je hrozba hladovění, přepracování nebo podchlazení na stejné úrovni jako hrozba divokých zvířat. [14] . Podle Mikea je klíčem k úspěšnému přežití ve světě The Long Dark schopnost zvážit pro a proti a rychle reagovat na vznikající situace. Ale i přes hojnost nebezpečí, pokračuje recenzent, samotný herní svět neodpuzuje, ale konfrontuje rozporuplnou krásu světa a krutost okolností. Navzdory nedostatku konečného cíle může hráč chtít hrát jen kvůli možnosti být v tomto kontroverzním světě [14] .
Vydání hry z alfa verze proběhlo 1. srpna 2017 a bylo doprovázeno pozitivními recenzemi z několika herních publikací. Navzdory dobrému přijetí režimu přežití získala příběhová část hry smíšené recenze od kritiků. Zejména hlavním problémem vydané verze bylo špatné vyprávění příběhu a jeho technická složka. Ruská edice Igromania dala hře 6,5 bodů z 10, přičemž děj označila za „banální“ s mnoha technickými problémy a režim přežití „téměř jediný skutečně realistický ve hrách“, chválí atmosféru hry, herní prvky, rozhraní a soundtrack. [36] . Redaktoři StopGame chválili hru za její realismus, atmosféru, systém přežití a rozmanitý obsah, přičemž příběhový režim hry označili za „velmi zajímavý“ a ohodnotili ho jako „úžasné“ [37] . Novináři GameSpot označili režim přežití, grafiku a hratelnost za „rozkošné“, kritizovali příběhovou společnost, animace postav a technickou složku hry jako celku a dali hře skóre 6 z 10 [38] . Andy Kelly z PC Gamer dal hře 85 bodů ze 100, přičemž chválil „hluboký, brutální a neuvěřitelně atmosférický svět“, hratelnost, soundtrack a „dobře napsaný příběh“ [39] . Herní portál Game Informer dal hře skóre 7,25 z 10, přičemž chválil sandbox , ale kritizoval příběh. Zejména novinářka Eliza Favis popsala NPC jako „návody pro tutoriály, které vás naučí, jak přežít“, grafiku jako „hranu estetiky“ a hratelnost a atmosféru jako „majestátní“. Navzdory pozitivnímu hodnocení vydané verze hry herními publikacemi bylo mnoho fanoušků nespokojeno s příběhovou společností. To vedlo k tomu, že reduxové verze prvních dvou epizod byly oznámeny v srpnu 2018 a byly přidány nové postavy, cutscény ve hře, přepracovaná struktura příběhu a herní mechanismy [40] .
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |