Dlouhá tma

Dlouhá tma
Vývojář Hinterland Studio Inc.
Vydavatel Celý světHinterland Studio Inc.
Datum vydání 22. září 2014 (alfa verze)
1. srpna 2017 [1]
Nejnovější verze v2.02 (99904)
(8. září 2022 [2] )
Žánr simulátor přežití
Věkové
hodnocení
ESRB : T - Teens
PEGI : 16
USK : 12
Tvůrci
Dozorce Raphael van Lierop
Herní návrháři Alan Laurens, David Chen
Scénárista Marianna Krawchik
Malíř Hokyo Lim
Skladatelé Chris Velasco a Sasha Dikidjian
Technické údaje
Platformy Windows , macOS , Xbox One , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch
motor Jednota 5
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní angličtina, ruština a další [2]
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Okna Minimálně [2]
  • Operační systém: Windows 7
  • Procesor: dvoujádrový procesor Intel i5 @ 2 GHz+
  • RAM : 4 GB RAM
  • Grafická karta : Intel 4xxx Series s 512 MB VRAM nebo lepší
  • Místo na pevném disku: 7 GB volného místa na disku
Doporučené [2]
  • Operační systém: Windows 10
  • Procesor: Intel i7 CPU @ 2,6 GHz nebo vyšší
  • RAM : 8 GB RAM
  • Grafická karta : nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM nebo lepší
  • Místo na pevném disku: 7 GB volného místa na disku
Řízení klávesnice a myš , gamepad
Oficiální stránka

The Long Dark  je hra na simulaci přežitíz pohledu  první osoby  s prvky otevřeného světa vyvinutá kanadskou společností Hinterland Studio Inc. Alfa verze hry vyšla 22. září 2014 v rámci předběžného přístupu na Steamu [2] . Vývojáři získali finance na vývoj hry prostřednictvím kampaně na Kickstarteru v říjnu 2013 [3] . The Long Dark je debutový projekt týmu Hinterland Studio. Hra získala pozitivní recenze i ve fázi vývoje alfa [2] . Vydání proběhlo 1. srpna 2017.

Hratelnost

The Long Dark je hra o přežití z pohledu první osoby. Místa jsou v otevřeném světě . Hra se odehrává v divočině na tichomořském pobřeží Kanady po havárii letadla v geomagnetické bouři. Hráč převezme roli přeživšího pilota. Hráč má k dispozici tři herní režimy: „režim příběhu“, „režim přežití“, „testy“.

Režim příběhu

Na rozdíl od Survival Mode je Story Mode (také známý jako „Wintermute“) epizodická adventura pro přežití . Pokud hráč zemře, původní uložený soubor se nesmaže a hráč může pokračovat ve hře od předchozího bodu uložení. V režimu příběhu se hráč nemůže volně pohybovat po herním světě a je omezen na určité zeměpisné oblasti.

Příběhový režim byl původně plánován na vydání na konci roku 2014, ale později byl posunut zpět na rok 2016 [4] . Nakonec byl příběhový režim hry vydán v srpnu 2017 s prvními dvěma epizodami z pěti [5] . První epizoda nesla název „Nepřestávej potichu“, druhá epizoda se jmenovala „Fugue of Light“ [6] .

Kvůli smíšeným recenzím od kritiků a hráčů byly reduxní verze první a druhé epizody vydány v prosinci 2018 s mnoha změnami ve hře, struktuře a plnění misí [7] . Třetí epizoda byla odvysílána 22. října 2019 a nesla název „An Elegy at the Crossroads“ [8] . Čtvrtá epizoda s názvem „Rage Then Silence“ byla vydána 6. října 2021 [9] .

Režim přežití

V režimu přežití si hráč může vybrat region, ve kterém se chce zrodit, a má přístup k libovolnému regionu ve hře. Cílem hry je, aby hráč přežil co nejdéle tím, že bude sbírat a používat jakékoli zdroje, které ve světě najde. To zahrnuje předměty jako jídlo, voda, dříví, léky a také nástroje jako zbraně, sekery, nože a řadu dalších předmětů. Lokace jsou obývány divokou zvěří: jeleny, které lze lovit za potravou, a také vlky a medvědy, kteří pro hráče neustále ohrožují, když vyjdou ven. Všechny předměty a divoká zvířata se pro každou novou hru objevují náhodně, takže pro hráče nebudou žádné dvě hry stejné. Nástroje a předměty se časem znehodnocují, což nutí hráče činit pečlivá rozhodnutí ohledně jejich stavu a případné potřeby opravy. Oheň, který je hlavní složkou, je nezbytný pro teplo a vaření. Hráč musí pravidelně shánět dřevo a palivo, aby zůstal naživu. Hráč může také zemřít na otravu jídlem a nemoc.

The Long Dark simuluje celý cyklus dne a noci, což je základní součást hry. Hra také simuluje teploty a studený vítr, což hráče vybízí k tomu, aby neustále sledoval počasí a své oblečení, aby se zabránilo vystavení smrti. Zpočátku hra neměla na výběr obtížnost, ale pro velkou oblibu mezi hráči přibyly tři obtížnosti s aktualizacemi pro různé herní režimy a později přibyl čtvrtý režim obtížnosti.

Systém ukládání hry zajišťuje pečlivé rozhodování hráče; k ukládání dochází pouze tehdy, když hráč vstoupí do budovy, spí, čeká na čas nebo se zraní. Když hráč zemře, původní uložený soubor je smazán a hráč je nucen zahájit novou hru.

Zkoušky

Výzvy jsou jedním z herních režimů, které se ve hře objevily s vydáním další aktualizace v roce 2016. Ve své mechanice je tento režim podobný režimu přežití, ale hlavním rozdílem je dostupnost úkolů ke splnění. Jakmile postava splní úkol, hra končí vítězstvím. Ztratit testy lze dvěma způsoby – smrtí postavy a překročením času určeného pro daný úkol. V tuto chvíli jsou ve hře dostupné tyto výzvy: Hopeless Rescue, Prey: Part 1, Whiteout, Nomad, Prey: Part 2, Archivist, While the Dead Sleep, Escape the Darkwalker“ (z  angličtiny  –  „útěk z temnoty Chodec").

Vývoj

The Long Dark  je debutový projekt kanadského herního vývojáře Hinterland Studio, který v roce 2014 vytvořil Rafael van Lierop, který dříve produkoval Company of Heroes , řídil vývoj příběhu Far Cry 3 a kompletní vývojový manuál Warhammer 40,000: Space Marine . Kromě něj tým tvoří: Alan Laurens, technický ředitel projektů Saints Row a Red Faction ; Hokyo Lim umělecký ředitel League of Legends ; Marianna Krawczyk, spisovatelka her série God of War , a David Chen, zvukový producent série Mass Effect a Baldur's Gate [10] [11] . V září 2014 se k týmu připojil hlavní designér The Elder Scrolls III: Morrowind Ken Rolston [12] . Postavám namluvili herci jako Mark Mir, Jennifer Hale , David Hayter a Elias Toufexis [13] .

Kritici před vydáním poznamenali, že hra vyžaduje hodně dovedností, aby přežila, což Rafael, šéf studia, komentoval slovy [14] :

Ano, naše hra je rozhodně náročná, ale nechceme vytvářet něco přehnaně nebo nepřiměřeně složitého. Nechceme hráče učit, ale chceme, aby se hráči učili sami.

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Jistě, hra je náročná, ale nechceme, aby byla přehnaně náročná nebo nespravedlivě obtížná. Nechceme hráče vychovávat, ale spíše chceme, aby se vychovávali sami.

Do konce února 2014 byla hra prodána přibližně 250 000krát na Steam Early Access [15] [16] . Dne 25. prosince 2015 vývojáři hry poznamenali, že překročila milník 500 000. kopie zakoupené na Steamu [17] . Během novoročního výprodeje her na Steamu se The Long Dark dostal do žebříčku bestsellerů, objevil se i v řadě dalších kategorií a tematických skupin her [18] .

16. prosince 2015 byl na IGN zveřejněn exkluzivní trailer oznamující, že první epizoda příběhové kampaně The Long Dark vyjde na jaře 2016 . Vydání první epizody bude považováno za oficiální vydání, takže hra opustí testovací režim alfa. Délka prvního dílu je plánována kolem 3-4 hodin, což je podle vývojářů o hodinu déle než všechny následující díly. Celková doba hraní je cca 12 hodin. Rysem příběhového režimu je přítomnost kontrolních bodů a více než čtvrtina epizody se bude odehrávat v nových lokacích [19] . Realm Lovejoy, který pracoval na Portal , Portal 2 a dalších hrách Valve , stejně jako na Halo 5 , se připojil k vývojářskému týmu v říjnu 2016 [20] .

4. května 2017 byly oznámeny dvě z pěti epizod první sezóny příběhové kampaně The Long Dark s názvem „Wintermute“. Vydání proběhlo 1. srpna 2017 [21] . V prosinci 2018 byly vydány remasterované verze prvních dvou epizod [22] .

Kritika

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický77/100 (Win) [23]
75/100 (PS4) [24]
76/100 (XOne) [25]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid7,5/10 [26]
Herní informátor7,25/10 [27]
GameSpot6/10 [28]
PC hráč (USA)85/100 [29]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Riot Pixels78 % [30]
StopGame.ru"Úžasné" [31]
" hazardní hry "6,5/10 [32]

Před vydáním

Hra získala řadu kladných recenzí i v době alfa verze hry. V náhledu hry v časopise Time popsal autor Matt Peckham hru jako něco „naprosto romantického, na křižovatce chladu, smrti, zapomnění a nevyhnutelné blízkosti noční tmy“ [33] . Shaun McInnis, recenzent z GameSpot , poznamenal, že hra vyniká v žánru survival v tom, že hra je založena na nejrealističtějších podmínkách, a ne na fiktivním nebezpečí zombie jako DayZ nebo kanibalů v The Forest [34] , což je také zdůrazněno v náhledu Griffina McElroye z Polygonu [35] . Shaun ocenil vizuální stránku hry a nazval „krásnou“ kombinaci „čistého minimalismu, jasných barev a zvýrazněných hran, vytvářejících živou koncepční uměleckou atmosféru“. Ale zároveň, jak říká recenzent, hra je zarážející svou strnulostí a nekompromisností z hlediska přežití, kdy postava může zemřít při sebemenším zanedbání jednoho z mnoha faktorů, které ovlivňují život člověka [34] . Recenzent IGN Mike Mahardy to označil za „hrozbu ze všech stran“ a poznamenal, že vývojářům z Hinterland Studios se podařilo vytvořit hru v žánru survival, kde je hrozba hladovění, přepracování nebo podchlazení na stejné úrovni jako hrozba divokých zvířat. [14] . Podle Mikea je klíčem k úspěšnému přežití ve světě The Long Dark  schopnost zvážit pro a proti a rychle reagovat na vznikající situace. Ale i přes hojnost nebezpečí, pokračuje recenzent, samotný herní svět neodpuzuje, ale konfrontuje rozporuplnou krásu světa a krutost okolností. Navzdory nedostatku konečného cíle může hráč chtít hrát jen kvůli možnosti být v tomto kontroverzním světě [14] .

Po vydání

Vydání hry z alfa verze proběhlo 1. srpna 2017 a bylo doprovázeno pozitivními recenzemi z několika herních publikací. Navzdory dobrému přijetí režimu přežití získala příběhová část hry smíšené recenze od kritiků. Zejména hlavním problémem vydané verze bylo špatné vyprávění příběhu a jeho technická složka. Ruská edice Igromania dala hře 6,5 bodů z 10, přičemž děj označila za „banální“ s mnoha technickými problémy a režim přežití „téměř jediný skutečně realistický ve hrách“, chválí atmosféru hry, herní prvky, rozhraní a soundtrack. [36] . Redaktoři StopGame chválili hru za její realismus, atmosféru, systém přežití a rozmanitý obsah, přičemž příběhový režim hry označili za „velmi zajímavý“ a ohodnotili ho jako „úžasné“ [37] . Novináři GameSpot označili režim přežití, grafiku a hratelnost za „rozkošné“, kritizovali příběhovou společnost, animace postav a technickou složku hry jako celku a dali hře skóre 6 z 10 [38] . Andy Kelly z PC Gamer dal hře 85 bodů ze 100, přičemž chválil „hluboký, brutální a neuvěřitelně atmosférický svět“, hratelnost, soundtrack a „dobře napsaný příběh“ [39] . Herní portál Game Informer dal hře skóre 7,25 z 10, přičemž chválil sandbox , ale kritizoval příběh. Zejména novinářka Eliza Favis popsala NPC jako „návody pro tutoriály, které vás naučí, jak přežít“, grafiku jako „hranu estetiky“ a hratelnost a atmosféru jako „majestátní“. Navzdory pozitivnímu hodnocení vydané verze hry herními publikacemi bylo mnoho fanoušků nespokojeno s příběhovou společností. To vedlo k tomu, že reduxové verze prvních dvou epizod byly oznámeny v srpnu 2018 a byly přidány nové postavy, cutscény ve hře, přepracovaná struktura příběhu a herní mechanismy [40] .

Poznámky

  1. Joe Donnelly. Režim příběhu Long Dark a konečné datum vydání jsou nastaveny  . PC Gamer (4. května 2017). Získáno 5. 5. 2017. Archivováno z originálu 8. 5. 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 The Long Dark ve službě Steam  . Pára. Získáno 9. září 2014. Archivováno z originálu 20. července 2016.
  3. THE LONG DARK, simulace pro přežití po katastrofě z pohledu první osoby od  Hinterland . Kickstarter . Získáno 9. září 2014. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  4. Andy Chalk . Upoutávka Long Dark Story Mode je skutečně velmi temná , PC Gamer  (16. prosince 2015). Archivováno z originálu 1. prosince 2021. Staženo 1. prosince 2021.
  5. The Long Dark: Oznámeno konečné vydání na PC a konzolích a filmová adaptace . Playground.ru _ Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 1. prosince 2021.
  6. ↑ Nový příběh The Long Dark má problémy, ale hra  je stále skvělá  ? . Kotaku . Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 30. ledna 2020.
  7. Wintermute Redux byl vydán pro The Long Dark . Playground.ru _ Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 1. prosince 2021.
  8. „Slibuji, že se tam dostanu“: třetí epizoda The Long Dark je venku  (ruština)  ? . www.igromania.ru _ Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 1. prosince 2021.
  9. Čtvrtá epizoda vydaná pro Long Dark . Playground.ru _ Získáno 1. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 7. prosince 2021.
  10. ↑ Vývojáři Ex-Relic, BioWare, Riot , Volition z Hinterland Studio  . Vnitrozemí . Získáno 25. září 2014. Archivováno z originálu 16. března 2015.
  11. Tým Hinterland Games  . Vnitrozemí . Získáno 25. září 2014. Archivováno z originálu 24. května 2015.
  12. Veterán z Elder Scrolls Ken Rolston se připojuje k The Long  Dark . IGN. Získáno 25. září 2014. Archivováno z originálu 5. června 2016.
  13. Jennifer Hale vyjadřuje hratelnou postavu v The Long  Dark . Eurogamer (18. září 2014). Získáno 25. září 2014. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  14. 1 2 3 Mike Mahardy. Byl jsem loven vlky v Dlouhé temnotě  . IGN (4. srpna 2014). Získáno 9. září 2014. Archivováno z originálu 6. ledna 2016.
  15. The Long Dark byl zakoupen více než 250 000krát . Igromania.ru (20. února 2014). Získáno 24. ledna 2014. Archivováno z originálu 5. března 2016.
  16. The Long Dark prodalo 250 000 kopií na Steam Early Access  . Eurogamer (20. února 2014). Získáno 24. ledna 2014. Archivováno z originálu 9. června 2016.
  17. Komunita Steamu :: Oznámení skupiny :: The Long Dark . steamcommunity.com. Datum přístupu: 3. ledna 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  18. Hinterland Studio na Twitteru . Cvrlikání. Datum přístupu: 3. ledna 2016. Archivováno z originálu 29. července 2016.
  19. Julia Pozdnyaková. The Long Dark dostává v roce 2016 příběhový režim . 3DNews (16. prosince 2015). Datum přístupu: 8. února 2016. Archivováno z originálu 7. srpna 2016.
  20. News Week - 17.10.16 . realmlovejoy.blogspot.ru Získáno 31. října 2016. Archivováno z originálu 31. října 2016.
  21. The Long Dark - News - Story Mode (odkaz není k dispozici) . www.thelongdark.com. Získáno 4. 5. 2017. Archivováno z originálu 5. 5. 2017. 
  22. Epizody jedna a dvě aktualizace REDUX & Survival Mode - Novinky | Dlouhá tma . Staženo 10. února 2020. Archivováno z originálu 30. ledna 2020.
  23. Dlouhá tma  . Metakritický . Staženo 13. února 2020. Archivováno z originálu dne 11. června 2020.
  24. Dlouhá tma  . Metakritický . Staženo 13. února 2020. Archivováno z originálu dne 29. listopadu 2019.
  25. Dlouhá tma  . Metakritický . Staženo 13. února 2020. Archivováno z originálu dne 19. srpna 2019.
  26. Alyssa Hatmaker. Recenze: Dlouhá  tma . Destructoid (21. srpna 2017). Získáno 13. února 2020. Archivováno z originálu dne 8. října 2019.
  27. Favis, Elise The Long Dark Review – Surviving A Brutal Winter  . Game Informer (14. srpna 2017). Staženo 13. února 2020. Archivováno z originálu dne 13. února 2020.
  28. James Swinbanks. Dlouhá temná  recenze . GameSpot (16. srpna 2017). Staženo 13. února 2020. Archivováno z originálu dne 24. května 2019.
  29. ↑ Recenze Kelly, Andy The Long Dark  . PC Gamer (4. srpna 2017). Získáno 15. května 2022. Archivováno z originálu dne 1. května 2022.
  30. Chrápat. Recenze The Long Dark . Riot Pixels (17. srpna 2017). Staženo 13. února 2020. Archivováno z originálu 10. února 2020.
  31. Voloshin, Kirill The Long Dark: Recenze . StopGame.ru (17. srpna 2013). Získáno 15. května 2022. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2021.
  32. Pi, Lena Recenze The Long Dark. Dolary za Kindling . Hazardní hry (11. srpna 2017). Získáno 15. května 2022. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2021.
  33. Matt Peckham. Survival Game The Long Dark vyjde na Steam v  září . Čas (16. července 2014). Získáno 9. září 2014. Archivováno z originálu 1. června 2016.
  34. 1 2 Shaun McInnis. The Long Dark je brutální a přesto krásný zvrat v žánru Survival  . GameSpot (15. července 2014). Získáno 9. září 2014. Archivováno z originálu 24. ledna 2016.
  35. Griffin McElroy. The Long Dark je tišší pohled na DayZ a je stále  děsivý . Polygon (31. července 2014). Získáno 25. září 2014. Archivováno z originálu 26. ledna 2016.
  36. Recenze The Long Dark. Dolary za Kindling  (ruské)  ? . www.igromania.ru _ Získáno 28. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2021.
  37. Dlouhá tma: Přehled . StopGame.ru – vše o videohrách . Získáno 28. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2021.
  38. Dlouhá temná   recenze ? . GameSpot . Získáno 28. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 27. srpna 2021.
  39. Andy Kelly. Recenze The Long Dark  . pcgamer (4. srpna 2017). Získáno 28. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 28. listopadu 2021.
  40. Dev Dev - srpen 2018 -  Novinky . Dlouhá tma (31. července 2018). Získáno 28. listopadu 2021. Archivováno z originálu dne 10. října 2021.

Odkazy