The Elder Scrolls

The Elder Scrolls

Logo série
Žánr Akční RPG
Vývojáři

Bethesda Game Studios 4J Studios

ZeniMax Online Studios
Vydavatelé Bethesda Softworks , 2K hry
Platformy Seznam MS-DOS
Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X
Nintendo Switch
Mobilní telefon
N-Gage
iOS
Android
První hra The Elder Scrolls: Arena
(25. března 1994)
Poslední hra The Elder Scrolls: Blades
(28. března 2019)
Oficiální stránka
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

The Elder Scrolls (zkráceně TES ; přeloženo z  angličtiny  jako  „The Elder Scrolls“) je série počítačových her na hrdiny vyvinutá společností Bethesda Game Studios avydávaná společností Bethesda Softworks . Hry série jsou sjednoceny společným, detailním vesmírem a poskytují hráči velkou svobodu, což mu umožňuje podle vlastního uváženínavštěvovat různé regiony a města fiktivního fantasy světa a samostatně hledat zajímavá místa a úkoly. Čtyři hry ze série – Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) a Online (2014) – získaly ve svých letech od různých publikací ocenění „Nejlepší hra roku“.

Historie

Časová osa
1994The Elder Scrolls: Arena
1995
1996The Elder Scrolls II: Daggerfall
1997An Elder Scrolls Legend: Battlespire
1998The Elder Scrolls Adventures: Redguard
1999
2000
2001
2002The Elder Scrolls III: Morrowind
2003The Elder Scrolls Travels: Stormhold
2004The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2005
2006The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007
2008
2009
2010
2011The Elder Scrolls V: Skyrim
2012
2013
2014The Elder Scrolls Online
2015
2016
2017The Elder Scrolls: Legends
2018
2019The Elder Scrolls: Blades

Práce na sérii začaly v roce 1992, kdy se zaměstnanci společnosti Bethesda Softworks , která se dříve specializovala především na sportovní hry, rozhodli změnit žánr své budoucí hry Arena a učinit z ní hru na hraní rolí namísto bojové hry . Společnost byla ovlivněna Ultima Underworld a Dungeons & Dragons a vyvinula The Elder Scrolls: Arena , masivní, otevřenou, ale nakonec sekundární hru na hrdiny z pohledu první osoby , která vyšla v roce 1994 pro DOS . Tak začala historie série, která byla založena na principu „buď kým chceš a dělej, co chceš“ [1] .

Další hra ze série Elder Scrolls ,  The Elder Scrolls II: Daggerfall  , byla vydána v roce 1996. Na pozadí Arena , která měla velmi mírný úspěch, byl Daggerfall ambicióznější projekt. Daggerfall se pokusil vytvořit živý trojrozměrný svět velikosti dvou Velké Británie a vybudovat systém hraní rolí založený na rozvoji dovedností spíše než na shromažďování zkušenostních bodů. Ambice Daggerfall mu však udělaly medvědí službu: hra, narychlo zveřejněná, byla plná chyb (" bugů ") a měla na tehdejší dobu příliš vysoké systémové požadavky , což jí vyneslo neoficiální název "Buggerfall"  - od slova chyba a pád . Podle jednoho komentujícího, navzdory skutečnosti, že Daggerfall byl velkým komerčním úspěchem, „hra je nicméně založena na špatném kódu“ [2] .

Po vydání Daggerfall , Bethesda nevyvinula pokračování až do roku 1998, místo toho vydala The Elder Scrolls Legends: Battlespire v roce 1997 a The Elder Scrolls Adventures: Redguard  v roce 1998. Obě hry byly v mnohem menším měřítku: Battlespire byla dungeon crawler, zatímco Redguard byla akční adventura z pohledu třetí osoby s lineárním příběhem. Hry se prodávaly špatně a Bethesda byla na pokraji bankrotu. Teprve díky investici po převzetí studia ZeniMax Media v roce 1999 se Bethesda vrátila k životu.

Při práci na The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda ztrojnásobila počet zaměstnanců a opět se spoléhala na vysoké systémové požadavky. Morrowind se vrátil k tradičnímu nelineárnímu a rozsáhlému hernímu světu a zahrnoval ručně vytvořené krajiny a artefakty, ale herní svět byl stále menší než v předchozích hrách. Morrowind byl vydán pro Xbox a Windows v roce 2002 s kritickým a herním úspěchem , s 4 miliony prodaných kopií do poloviny roku 2005 . Brzy, koncem roku 2002 - v polovině roku 2003, byly vydány dva doplňky : The Elder Scrolls III: Tribunal a The Elder Scrolls III: Bloodmoon .

Ihned po vydání Morrowindu , ve stejném roce 2002, začaly práce na The Elder Scrolls IV: Oblivion . Hra běží na enginu GameBryo , což je vylepšená verze NetImmerse použité v předchozí hře v sérii. Silnými stránkami Oblivionu měl být skvěle zvrácený příběh, vylepšená umělá inteligence založená na vlastním vývoji Bethesdy – Radiant AI , vylepšená fyzika založená na enginu Havok a působivá grafika . Hra byla vydána pro Windows a Xbox 360 na začátku roku 2006 a pro PlayStation 3  na začátku roku 2007 . Koncem roku 2006 a začátkem roku 2007 vydala Bethesda dva doplňky pro Oblivion : The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine a The Elder Scrolls IV: Shivering Isles .

27. dubna 2009 oznámila Bethesda Softworks vydání dvou románů založených na univerzu The Elder Scrolls od Grega Keyese . První román, The Infernal City : An Elder Scrolls Novel , byl vydán 24. listopadu 2009 [3] .

Další hra ze série, The Elder Scrolls V: Skyrim , byla oznámena 11. prosince 2010 na akci Spike TV Video Games Awards , kde byl uveden první upoutávka [4] . O několik měsíců dříve, v srpnu 2010, vedoucí vývoje her Todd Howard prozradil, že Bethesda začala pracovat na dalším pokračování série The Elder Scrolls bezprostředně po vydání Oblivion a že společnost přešla z fáze plánování a konceptu do aktivní vývoj Skyrimu po vydání Fallout 3 (2008) [5] . The Elder Scrolls V: Skyrim byl vydán 11. listopadu 2011 pro Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . Získala řadu ocenění „Nejlepší hra roku 2011“ od IGN [6] , Spike Awards [7] a dalších publikací a organizací. Skyrim používal nový herní engine , Creation Engine , vyvinutý interně Bethesdou [8] [9] . Skyrim se odehrává dvě stě let po událostech z Oblivionu v severní provincii Skyrim na pozadí občanské války; hlavní postava hry, "Dragonborn", se snaží chránit Skyrim před drakem Alduinem. V roce 2012 byly pro hru vydány tři doplňky ke stažení: Dawnguard , Hearthfire a Dragonborn . Dne 28. října 2016 vyšel The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition pro Windows a herní konzole PlayStation 4 a Xbox One [10] , který dostal vylepšenou grafiku a možnost instalovat úpravy na konzoli.

10. června 2018 byly na E3 2018 oficiálně oznámeny The Elder Scrolls VI [11] a The Elder Scrolls: Blades [12] .

Nastavení a herní svět

Hry The Elder Scrolls se odehrávají ve fiktivním herním vesmíru. Hlavním dějištěm akce je pevnina Tamriel a k ní přilehlé ostrovy, které se nacházejí na planetě Nirn. Tamriel není jediným kontinentem na planetě, ale je jediným, který se ve hrách přímo objevuje. Kolem Nirnu rotují 2 přirozené satelity – Masser a Secunda a Nirn samotný se točí kolem slunce.

Kromě Mundus (rovina smrtelníků), dimenze, kde se nachází Nirn, hry ukazují dimenze Aetheria, roviny bohů, a Oblivionu, roviny Daedry, rozdělené do několika oblastí, z nichž každé vládne Daedrik. Princ.

Populace

Pevnina Tamrielu je domovem mnoha různých ras. V nejnovějších hrách v sérii je hratelných deset ras: čtyři z nich - Bretonci, Imperials, Nords a Redguards - jsou lidé, tři další - Altmer, Bosmer, Dunmer - elfové a další dvě - Khajiit a Argonians - bestiální, podobné ke zvířatům čeledi kočkovitých a plazů. O původu poslední rasy, Orsimerů (orků), se ve hrách série nedává jediná odpověď. Přitom ne všechny poddruhy Khajiitů a Argonianů jsou hratelné, pouze ty, které se svou stavbou nejvíce podobají člověku. Například mezi různými druhy Khajiitů existuje podrasa Alfiků, kteří jsou podobní běžným domácím kočkám.

Uvedené rasy nejsou jediné, které žijí na Tamrielu a na Nirnu obecně. Lidská rasa Reacherů, zvířecí rasy lamií a minotaurů a tak dále žijí přímo na Tamrielu a takové rasy jako mořští elfové, sloadi a další žijí na sousedních ostrovech a kontinentech [13] . Zároveň některé rasy uvedené v herní literatuře v době událostí her vyhynuly. Například rasa Dwemerů zcela zmizela v důsledku kataklyzmatu před událostmi her v sérii, rasa Kothring vymřela v důsledku šíření smrtelné chřipky [13] a rasa Sněžných elfů degradovala na Falmer.

Chronologie

Oficiální chronologie her v sérii v době vydání Skyrimu má šest ér: Age of Dawn, Merethic, First, Second, Third a Fourth [14] . Chronologicky první hra, The Elder Scrolls Online , se odehrává během Druhé éry, Arena , Daggerfall , Morrowind a Oblivion se odehrávají ve Třetí éře a Skyrim je v tuto chvíli chronologicky nejnovější hrou v sérii – její příběhová kampaň začíná během čtvrtá éra [14] . Časový interval mezi chronologicky první a poslední hrou je přibližně 1000 let [15] . Události nezobrazené přímo ve hrách série jsou popsány v různé herní literatuře, stejně jako v knihách napsaných v licenci [14] .

Jako počáteční data pro nové éry jsou zvolena data událostí, které významně ovlivnily celý kontinent nebo celou planetu. Třetí éra tedy začíná, když Tiber Septim sjednotil všechna území Tamrielu pod praporem jediné říše stejného jména, a končí o 433 let později v důsledku událostí popsaných v The Elder Scrolls IV: Oblivion  - the Oblivion Crisis a potlačení dynastické linie Septim v důsledku smrti všech dědiců [14] . Trvání jednoho dne a jednoho roku v posledních hrách série se rovná Zemi.

Bestiář

Začátek bestiáře fiktivního vesmíru TES byl položen v první hře série, Arena . Malý bestiář této hry byl popsán v samostatné kapitole jejího manuálu [16] . Bestiář Daggerfall je mnohonásobně větší než ten v Aréně . Objevují se stvoření jako dreughové, atronachové, spriggani a další , kteří se později stali součástí morrowindského bestiáře.Tvorové z první kapitoly série jsou také přítomni v Daggerfall [17] . Některá monstra se poprvé objevila ve hrách mimo hlavní řadu her: v Redguard (dwemerské mechanismy) [18] a Battlespire (daedra) [19] .

Bestiář Morrowind obsahuje mnoho originálních tvorů, kteří nemají obdoby jak ve skutečné fauně, tak v bestiářích jiných fantasy světů a nejsou přítomni v jiných hrách série. Skeleton Man's Tamriel Interview, text ve stylu hry od vývojářů, si všímá zvláštnosti morrowindské fauny kvůli geografické izolaci provincie od většiny pevniny a vulkanické činnosti [20] . Originalitu herní fauny Morrowindu zaznamenal časopis „ Gambling[21] . Dalším pozoruhodným rysem světa TES, který byl poprvé představen v Redguardu a rozpracován v Morrowindu , jsou dwemerští mechové, agresivní mechanická stvoření, která zbyla po vyhynulé rase dwemerů [22] . Několik nových monster bylo přidáno v prvním doplňku Morrowind  , Tribunal , který se odehrává ve městě Mournhold na pevnině Morrowindu. Akce druhého přídavku Bloodmoon se odehrává na zasněženém ostrově Solstheim s faunou, která je drasticky odlišná od té v původní hře (a blíže fauně skutečného světa). Addon přidává velké množství nových příšer a příšer na vysoké úrovni, jak poznamenal časopis „ Navigátor herního světa[23] .

Bestiář další hry v sérii, Oblivion , částečně vychází ze všech předchozích her v sérii, včetně Morrowindu (například hierarchie Daedry je ve třetí a čtvrté kapitole The Elder Scrolls z velké části stejná) [24] .

Vlkodlaci a upíři

Vlkodlaci jako hratelná monstra a také možnost proměnit se ve vlkodlaka pro hráče nakaženého lykantropií se objevili v Daggerfall [25] . V Morrowindu vývojáři odmítli zavést do hry vlkodlaky, protože neodpovídali zápletce a atmosféře hry, což vyvolalo mezi hráči nespokojenost [26] . Addon Bloodmoon však přidává vlkodlaky a schopnost stát se jimi . T. Horev poznamenává, že stát se vlkodlakem v Bloodmoon je pro hráče nerentabilní [27] . V Oblivionu nejsou žádní vlkodlaci , ani schopnost se jím stát. Ve Skyrimu se můžete stát vlkodlakem během výprav za společníky.

Upíři jako jedno ze tří nejsilnějších herních monster se objevili v první hře série [28] . Druhá hra v sérii představila možnost pro hráče, aby se stal sám upírem [29] . Tato funkce je dostupná i v Morrowindu , kde je lifesteal implementován jinak. Hráč se může stát upírem ve čtvrté kapitole TES , kde byla implementace vampirismu opět změněna. Doplněk Dawnguard pro The Elder Scrolls V: Skyrim je věnován upírům a vampirismu.

Úpravy

Pro The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion a Skyrim byly vyvinuty editory pro renderování kódu pro The Elder Scrolls Construction Set a The Elder Scrolls V Creation Kit pluginy .

Vnímání

Souhrnné skóre
Hra Žebříčky her Metakritický
The Elder Scrolls: Arena (PC) 80 % [30]
The Elder Scrolls II: Daggerfall (PC) 79 % [31]
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (PC) 63 % [32]
The Elder Scrolls Adventures: Redguard (PC) 78 % [33]
The Elder Scrolls III: Morrowind (PC) 89 % [34]
(Xbox) 87 % [35]
(PC) 89 [36]
(Xbox) 87 [37]
The Elder Scrolls III: Tribunal (PC) 81 % [38] (PC) 80 [39]
The Elder Scrolls III: Bloodmoon (PC) 83 % [40] (PC) 85 [41]
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey ( NG ) 56 % [42]
The Elder Scrolls IV: Oblivion (X360) 94 % [43]
(PC) 93 % [44]
(PS3) 93 % [45]
(X360) 94 [46]
(PC) 94 [47]
(PS3) 93 [48]
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (PC) 83 % [49] (PC) 81 [50]
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (X360) 88 % [51]
(PC) 87 % [52]
(X360) 86 [53]
(PC) 86 [54]
The Elder Scrolls V: Skyrim (X360) 95 % [55]
(PC) 94 % [56]
(PS3) 88 % [57]
(X360) 96 [58]
(PC) 94 [59]
(PS3) 92 [60]
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard (PS3) 79 % [61]
(X360) 76 % [62]
(PC) 69 % [63]
(PS3) 79 [64]
(X360) 73 [65]
(PC) 66 [66]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire (PS3) 74 % [67]
(X360) 62 % [68]
(PS3) 69 [69]
(X360) 54 [70]
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn (PS3) 83 % [71]
(PC) 83 % [72]
(X360) 83 % [73]
(PC) 83 [74]
(PS3) 82 [75]
(X360) 82 [76]
The Elder Scrolls Online (PC) 71 % [77] (PC) 71 [78]

Hry v sérii získaly pozitivní recenze od recenzentů a herních webů. Mnoho her dosáhlo všeobecného uznání, některé mají kultovní status [79] [80] [81] .

Poznámky

  1. Aréna - Zákulisí . 10. výročí The Elder Scrolls . Bethesda Softworks (2004). Archivováno z originálu 31. prosince 2009.
  2. Blancato, Joe Bethesda: Správný směr . The Escapist (6. února 2007). Získáno 1. června 2007. Archivováno z originálu 26. srpna 2011.
  3. Novinky na ElderScrolls.net . Získáno 17. srpna 2009. Archivováno z originálu 25. ledna 2011.
  4. David Hughes. Bethesda odhaluje Elder Scrolls V, potvrzuje přímé pokračování Oblivionu . www.huliq.com (12. prosince 2010). Datum přístupu: 17. září 2016. Archivováno z originálu 2. června 2012.
  5. Tom Branwell. Todd Howard z Bethesdy (rozhovor) . www.eurogamer.net . Eurogamer (16. srpna 2010). Datum přístupu: 17. září 2016. Archivováno z originálu 3. února 2013.
  6. PC hra roku . IGN _ Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 8. ledna 2012.
  7. 2011 Spike Video Game Awards: Kompletní seznam vítězů . Hra Rant . Získáno 17. září 2016. Archivováno z originálu 26. ledna 2013.
  8. Francis, Tom Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim bude používat zcela nový engine . PC Gamer (12. prosince 2010). Získáno 12. prosince 2010. Archivováno z originálu 16. července 2013.
  9. Peckham, Matt Skyrim Performance Review: Je to rozhodně hra s DirectX 9 . PCworld. Získáno 26. listopadu 2011. Archivováno z originálu 16. července 2013.
  10. Skrebels, Joe E3 2016: Skyrim Special Edition oficiálně zamíří letos na PS4, Xbox One, PC . IGN _ Ziff Davis 12. června 2016 Datum přístupu: 14. června 2016.
  11. Bethesda škádlí The Elder Scrolls VI . The Verge (10. června 2018). Získáno 11. června 2018. Archivováno z originálu 11. června 2018.
  12. Další hrou Elder Scrolls je krásné mobilní RPG s názvem Blades . The Verge (10. června 2018). Získáno 15. června 2018. Archivováno z originálu 11. června 2018.
  13. ↑ 1 2 Zoe Delahunty-Light 13. dubna 2017. Pokud vás Elder Scrolls nudí, tyto tajné rasy by mohly být přesně to, na co jste čekali  (eng.) . Oficiální PlayStation Magazine . Získáno 14. února 2021. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2020.
  14. ↑ 1 2 3 4 Jody Macgregor. Hlavní události v   časové ose Elder Scrolls ? . PC Gamer (27. srpna 2018). Získáno 15. února 2021. Archivováno z originálu dne 26. ledna 2021.
  15. Lauren Mortonová. Nebude návrat Elder Scrolls Online do Skyrimu spoutaný nostalgií   ? . PC Gamer (21. ledna 2020). Získáno 15. února 2021. Archivováno z originálu dne 1. března 2021.
  16. Bestiář kapitola z oficiálního TES1: Arena Manual Archived 24. října 2016 na Wayback Machine 
  17. Bestiary TES2: Daggerfall Archivováno 20. března 2017 na Wayback Machine na webu Tamriel Chronicle
  18. Bestiář Redguard archivován 30. března 2009. na webu Císařské knihovny
  19. Battlespire Bestiary Archivováno 5. prosince 2016 na Wayback Machine na neoficiálních stránkách Elder Scrolls 
  20. „Rozhovor kostlivce s lidmi z Tamrielu“ Archivováno 17. března 2017 na Wayback Machine v ruském překladu na webu Chronicles of Tamriel
  21. Recenze Morrowind Archived 8. prosince 2016 na Wayback Machine v Igromanii #7 (58) '2002
  22. D. Bukreeva „Bestiář. Gnomes“ Archivováno 14. července 2015 na Wayback Machine , World of Fiction, č. 10; června 2004
  23. Recenze doplňku Bloodmoon Archivována 8. prosince 2016 na Wayback Machine v The Navigator of the Game World # 8 (75) '2003
  24. TES4 Bestiary: Oblivion Archived 18. ledna 2017 na Wayback Machine na ElderScrolls.Net
  25. Vampires and Werewolves in Daggerfall Archivováno 17. března 2017 na Wayback Machine na webu Tamriel Chronicle
  26. Archiv novinek za srpen 2001, novinky z 23. 8. 2001 Archivováno 17. března 2017 na Wayback Machine na webu Tamriel Chronicle
  27. T. Khorev The Elder Scrolls III: Bloodmoon Archiven 17. března 2017 na Wayback Machine „Nejlepší PC hry“; č. 10 (23. října 2003).
  28. TES1 Bestiary: Arena Archived 8. prosince 2016 na Wayback Machine na ElderScrolls.Net
  29. Vampires in Daggerfall Archivováno 17. března 2017 na Wayback Machine na webu Tamriel Annals
  30. The Elder Scrolls: Arena Reviews . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 9. ledna 2015.
  31. Recenze The Elder Scrolls II: Daggerfall . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 9. ledna 2015.
  32. An Elder Scrolls Legend: Battlespire Reviews . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 10. ledna 2015.
  33. The Elder Scrolls Adventures: Redguard Recenze . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 10. ledna 2015.
  34. The Elder Scrolls III: Recenze Morrowindu . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 9. ledna 2015.
  35. The Elder Scrolls III: Recenze Morrowindu . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 12. října 2014.
  36. The Elder Scrolls III: Recenze Morrowindu . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 23. února 2015.
  37. The Elder Scrolls III: Recenze Morrowindu . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 26. února 2015.
  38. The Elder Scrolls III: Tribunal Reviews . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  39. The Elder Scrolls III: Tribunal Reviews . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 18. ledna 2015.
  40. The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  41. The Elder Scrolls III: Bloodmoon Reviews . Metakritický . Získáno 6. února 2015. Archivováno z originálu 21. února 2015.
  42. The Elder Scrolls Travels: Shadowkey . Hodnocení her . Získáno 3. února 2017. Archivováno z originálu 3. února 2017.
  43. The Elder Scrolls IV: Recenze Oblivion . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 3. prosince 2014.
  44. The Elder Scrolls IV: Recenze Oblivion . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 3. prosince 2014.
  45. The Elder Scrolls IV: Recenze Oblivion . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. ledna 2015.
  46. The Elder Scrolls IV: Recenze Oblivion . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 29. ledna 2015.
  47. The Elder Scrolls IV: Recenze Oblivion . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 3. února 2015.
  48. The Elder Scrolls IV: Recenze Oblivion . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 3. února 2015.
  49. Recenze The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  50. Recenze The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 22. června 2015.
  51. The Elder Scrolls IV: Recenze Shivering Isles . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  52. The Elder Scrolls IV: Recenze Shivering Isles . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  53. The Elder Scrolls IV: Recenze Shivering Isles . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 1. června 2015.
  54. The Elder Scrolls IV: Recenze Shivering Isles . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 22. června 2015.
  55. The Elder Scrolls V: Recenze Skyrimu . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  56. The Elder Scrolls V: Recenze Skyrimu . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 3. února 2015.
  57. The Elder Scrolls V: Recenze Skyrimu . Hodnocení her . Získáno 6. února 2015. Archivováno z originálu 21. února 2015.
  58. The Elder Scrolls V: Recenze Skyrimu . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 10. července 2017.
  59. The Elder Scrolls V: Recenze Skyrimu . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 8. února 2015.
  60. The Elder Scrolls V: Recenze Skyrimu . Metakritický . Získáno 6. února 2015. Archivováno z originálu 10. února 2015.
  61. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dawnguard . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  62. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dawnguard . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  63. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dawnguard . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  64. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dawnguard . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 24. února 2015.
  65. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dawnguard . Metakritický . Získáno 6. 2. 2015. Archivováno z originálu 6. 6. 2017.
  66. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dawnguard . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 3. března 2015.
  67. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Hearthfire . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  68. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Hearthfire . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  69. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Hearthfire . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 25. února 2015.
  70. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Hearthfire . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 30. března 2015.
  71. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dragonborn . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  72. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dragonborn . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  73. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dragonborn . Hodnocení her . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 7. února 2015.
  74. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dragonborn . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 20. března 2015.
  75. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dragonborn . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 17. února 2015.
  76. The Elder Scrolls V: Skyrim – recenze Dragonborn . Metakritický . Získáno 6. února 2015. Archivováno z originálu 14. července 2017.
  77. Online recenze The Elder Scrolls . Hodnocení her . Získáno 6. února 2015. Archivováno z originálu 15. února 2015.
  78. Online recenze The Elder Scrolls . Metakritický . Datum přístupu: 6. února 2015. Archivováno z originálu 8. února 2015.
  79. Nejlepší hry za 20 let. Rok 2002: GTA: Vice City, Mafia: The City of Lost Heaven, TES3: Morrowind . www.igromania.ru Získáno 1. března 2019. Archivováno z originálu 15. května 2022.
  80. The Elder Scrolls Online: Recenze Morrowindu. Nic jako MMO! . www.igromania.ru Získáno 1. března 2019. Archivováno z originálu 9. července 2017.
  81. Charlie Hall. Fan-made Morrowind mod 17 let ve výrobě je skvělá záminka pro přeinstalaci původního . Polygon (1. 8. 2018). Získáno 1. března 2019. Archivováno z originálu dne 31. března 2019.

Odkazy

Největší neoficiální stránky

jiný