Viktorie II | |
---|---|
Vývojář | Paradox Interactive |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | Snowball Studios |
Část seriálu | Viktorie |
Datum vyhlášení | 19. srpna 2009 |
Datum vydání |
13. srpna 2010 (Windows) 17. září 2010 (Mac OS) |
Verze |
1.4 Victoria II 2.31 A House Divided 3.04 Srdce temnoty |
Nejnovější verze | 3.04 |
Žánr | globální strategie |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 6 USK |
Tvůrci | |
Herní designér | Johan Andersson |
Technické údaje | |
Plošina |
Windows Mac OS X |
motor | Clausewitzův motor |
Herní módy |
multiplayer pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | Angličtina , francouzština , němčina , holandština a španělština |
dopravci | CD , DVD , digitální distribuce |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Victoria II ( rusky Victoria II ) je globální strategická počítačová hra vyvinutá a vydaná švédskou společností Paradox Interactive , pokračování hry Victoria: An Empire Under the Sun ( rusky Victoria: Empire Under the Sun ) z roku 2003. Vydání hry pro Microsoft Windows proběhlo 13. srpna 2010, verze pro Mac OS X vyšla 17. září téhož roku [1] . Na území Ruska hru společně distribuují Snowball Studios , které se zabývalo lokalizací , a 1C-SoftKlab [1] [2] . Triquel Victoria 3 byl vydán 25. října 2022.
Ve Victorii II hráč ovládá jeden z přibližně 200 států světa v letech 1836 až 1936. Hráč má k dispozici řadu nástrojů pro řízení ekonomiky, vědy, domácí politiky, diplomacie, armády a námořnictva. Hlavním rozdílem od ostatních globálních strategií Paradox Interactive je výrazný důraz na detailizaci vnitřních procesů probíhajících ve státě a rozvinutý systém diplomacie dostupný velmocím . Na rozdíl od prvního dílu vývojáři udělali hru méně závislou na skutečných historických událostech a více nelineární. Hra má režim pro více hráčů, ve kterém může hrát současně až 32 hráčů [2] .
Hra byla vřele přijata kritiky a obdržela průměrné skóre v oblasti 75-81 bodů ze 100 možných [3] [4] [5] . I když se recenzenti shodli, že Victoria II je více zaměřena na fanoušky žánru velké strategie, kteří oceňují hloubku a pozornost k detailům, vzali si na vědomí kurz, který vývojáři zvolili, aby zjednodušili hratelnost pro začátečníky [6] .
Pokračování globální strategie Victoria: An Empire Under the Sun , vydané v roce 2003, bylo oznámeno 19. srpna 2009 v rámci výstavy GamesCom . Johan Andersson, hlavní programátor Paradox Interactive , hovořil o změnách ve hře oproti předchozímu dílu a ukázal první screenshot ze hry, který ukazuje mapu Evropy a prvky rozhraní . Bylo také oznámeno, že je možné uloženou hru exportovat do Hearts of Iron III ( Russian Victory Day III ) [7] , což vývojáři odmítli kvůli značným potížím s koordinací obou her [8] .
Šéf studia Paradox Interactive Fredrik Vester krátce po oznámení hry veřejně prohlásil, že kvůli nízkým prodejům prvního dílu nevěří v komerční úspěch projektu, nepodpořil jeho zahájení hlasováním , a byl připravený oholit si hlavu, pokud hra někdy přinesla zisk [9] [10] . Johan Andersson byl naopak iniciátorem projektu a věřil v jeho úspěch s odkazem na požadavky fanoušků a názor vývojářského týmu. Nakonec se Andersson a Wester vsadili, že si Wester oholí hlavu, pokud bude Victoria II komerčně úspěšná, a pokud hra selže, bude mít výhradní kontrolu nad tím, kterou hru vydá příště [11] . 17. června 2010, poté, co vyšlo najevo, že předobjednávky by hru dobře prodávaly, Wester požádal Jessicu Chobot z IGN , aby si oholila hlavu a zveřejnil fotografie na Twitteru [12] .
Hru vyvinul vývojářský tým složený z producenta, designéra a programátora Johana Anderssona, projektového manažera a programátora Thomase Johanssona, designéra a testera Christophera Kinga, programátorů Dana Linda, Fredrika Zettermana, Olofa Björka, Henrika Vohraeuse, Bjorna Johannessena, Sara Wendel- Ertqvist, umělci Yunus Jacobsson, Fredrik Persson a skladatel Andreas Waldetoft [13] . Vývojářský tým podrobně popsal proces tvorby hry ve svých denících, které na oficiálním fóru zveřejnil jeden z designérů Christopher King. Celkem bylo v období od listopadu 2009 do června 2010 vydáno 29 číslovaných diářů a dva bonusové diáře [14] .
Funkční beta verze Victoria II byla předvedena v červnu 2010 na herní show E3 konané v Los Angeles [15] . Prezentaci hry provedl producent projektu Johan Andersson, který předvedl hlavní body hry a pohovořil o inovacích [16] . 10. srpna 2010 byla vydána demoverze hry, která vám umožní hrát americkou kampaň [17] .
Victoria II používá 3D Clausewitz Engine , který byl použit k výrobě dalších interaktivních her Paradox: Europa Universalis III a Hearts of Iron III [18] . Zpočátku vývojáři plánovali vzít mapu světa ze hry Hearts of Iron III a jen mírně změnit umístění provincií, ale později tento nápad opustili a vytvořili mapu od začátku na základě jedné z uživatelských úprav pro první díl Viktorie [19] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Doporučení | ||
Microsoft Windows | ||
Operační systém | Windows XP/Vista/7/8 | |
procesor | Intel Pentium IV 2,4 GHz/AMD 3500+; | |
RAM _ | 2 GB | |
Množství volného místa na pevném disku | 2 GB | |
Zobrazit | NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon X1900 | |
Zvuková karta | kompatibilní s Direct X | |
Vstupní zařízení | klávesnice, myš |
Victoria II lze hrát jako kterákoli z 271 zemí světa v letech 1836 až 1936. Hráč má k dispozici řadu nástrojů, které mají přímý i nepřímý vliv na vnitřní procesy probíhající ve státě. Na rozdíl od předchozí hry ze série nemá Victoria II prakticky žádné striktně předem dané historické události vázané na konkrétní datum. Místo toho byl zaveden systém, podle kterého při splnění určitých podmínek dochází k určitým událostem [20] .
Hlavní obrazovkou hry je trojrozměrná škálovatelná mapa světa. Chcete-li získat informace o určitých aspektech hry, můžete přepnout typ mapy, například zobrazit fyzickou a politickou mapu. Oblast plné viditelnosti je omezena na území vlastní země a spojeneckých zemí, jakož i jejich sousední provincie, zbytek mapy je skryt „ válečnou mlhou “. Interaktivními objekty na mapě jsou provincie, armády a flotily, které lze ovládat z hlavní obrazovky. Řízení ekonomiky, vědy, domácí politiky a diplomacie se provádí prostřednictvím speciálních obrazovek, jejichž volací tlačítka jsou umístěna na informačním panelu v horní části obrazovky. Akce hry probíhá v reálném čase, jehož rychlost lze upravit, hru můžete také pozastavit [21] .
Celá populace světa v produktivním věku je ve hře zastoupena jako samostatné skupiny, z nichž každá má určitou profesi, národnost, náboženství, míru gramotnosti a politické názory. Každý obyvatel země může migrovat, získat práci (nebo ji ztratit), změnit profesi a také má určité potřeby zboží. Celá populace je rozdělena do 12 typů: dělníci, rolníci, vojáci, otroci, řemeslníci, zaměstnanci, kněží, úředníci, důstojníci, řemeslníci, aristokraté a kapitalisté. Přechod z jedné profese do druhé provádějí obyvatelé automaticky pod vlivem několika faktorů, jako je úroveň vědomí, vzdělání, příjem atd. Hráč může tento proces stimulovat stanovením národní priority [22] .
Každá provincie má jeden těžební podnik, ve kterém se dělníci, rolníci nebo otroci zabývají pěstováním nebo těžbou jakékoli suroviny. Suroviny jsou spotřebovávány obyvatelstvem, k výrobě průmyslového zboží je využívají i řemeslníci (malovýrobci) a dělníci v továrnách. Továrny mohou stavět pouze civilizované mocnosti a možnost výstavby továren závisí na hospodářské politice státu – např. v tržní ekonomice staví továrny pouze kapitalisté a za státního kapitalismu to může udělat sám hráč. . Hra má světový trh, kde se zboží kupuje a prodává mezi zeměmi. Od úrovně nabídky a poptávky na světovém trhu se mění cena produktu [23] .
Ve hře je osm možných forem vlády : demokracie , královská vláda , imaginární konstitucionalismus, absolutní monarchie , fašistická diktatura , buržoazní diktatura , prezidentská diktatura a proletářská diktatura . Forma vlády země se může změnit pod vlivem politických reforem nebo v důsledku revoluce [24] . Forma vlády určuje, které strany mohou být u moci, stejně jako možnost konání voleb v zemi. Ideologie vládnoucí strany určuje obchodní, ekonomickou, náboženskou a vojenskou politiku a také postoje k volebnímu právu národnostních menšin. Každá skupina obyvatel má svou ideologii, která se může lišit od ideologie vládnoucí strany. S dostatečně vysokými hodnotami vědomí a agresivity (které jsou ovlivněny nezaměstnaností, úrovní daní, dostupností zboží a také různými událostmi v zemi) se mohou obyvatelé stát revolucionáři [25] .
Rozpočet doplňují daně vybrané od obyvatel. Pro každou třídu – bohaté, střední a chudé – můžete nastavit samostatnou úroveň daně. Efektivita výběru daní závisí na rozvoji ekonomických technologií a přítomnosti úředníků. Cla můžete uvalit i na dovoz zboží ze zahraničí. Dalším zdrojem příjmů je těžba drahých kovů. Rozpočtové prostředky jsou vynakládány na školství, správní aparát, poskytování sociálních dávek (důchody a dotace), obranu a státní rezervy (strategické zdroje pro zásobování armády, námořnictva a zásobování zámořských kolonií). Za určitých hospodářských politik je také možné dotovat z rozpočtu nerentabilní továrny, rozšiřovat stávající továrny, stavět nové a zlepšovat infrastrukturu výstavbou železnic. V provinciích můžete stavět pevnosti zvyšující obranyschopnost jednotek a námořní základny, kde se opravují poškozené lodě [24] .
Ve hře je 150 technologií, které jsou rozděleny do 5 stejných kategorií (armáda, námořnictvo, obchod, kultura a průmysl). Body výzkumu se utrácejí za studium technologií, jejichž příjem závisí na mnoha faktorech: gramotnost populace, počet kněží a zaměstnanců, úroveň moci ve světovém žebříčku, pluralita, bonusy z již studovaných technologií. Mnoho technologií poskytuje přístup k novým vynálezům [25] .
Každý stát ve hře Victoria II má své vlastní hodnocení, které je tvořeno součtem prestiže, průmyslu a vojenské síly. Osm zemí, které mají nejlepší hodnocení, jsou velmoci , dalších osm zemí jsou koloniální mocnosti, ostatní země nemají žádný zvláštní status, ale mohou být civilizované a necivilizované. Pouze velmoci mají zvláštní diplomatické pravomoci – mají sféry vlivu, které mohou zahrnovat jakoukoli zemi kromě jiných velmocí. Země, které jsou ve sféře vlivu velmoci, příznivě reagují na všechny její diplomatické iniciativy a připojují se k jejímu vnitřnímu trhu. Velmoci utrácejí body vlivu na zlepšení vztahů s jinými zeměmi a jejich začlenění do své sféry a body se také používají k diplomatickému boji s jinými velmocemi, které se snaží danou zemi ovlivnit (např. VB může dosáhnout vyhoštění ruských velvyslanců z Čína, pokud má v této zemi dostatečný vliv) [26] .
Pouze velmoci a koloniální mocnosti se mohou zapojit do kolonizace nových území, především v Africe , jihovýchodní Asii a Oceánii . Pro kolonizaci se používá národní priorita. Země může kolonizovat pouze ta území, která hraničí s jejími provinciemi nebo se nacházejí v oblasti námořní základny. Proces kolonizace trvá několik let, po jeho dokončení se území stává kolonií státu [25] .
Všechny státy, s výjimkou satelitů a dominií, mohou vést diplomatická jednání s jinými zeměmi. Body za diplomacii nashromážděné v průběhu času se utrácejí za provádění diplomatických akcí. Možné jsou následující diplomatické akce: zlepšení a zhoršení vztahů se zemí, nabídka vojenského spojenectví, žádost nebo povolení průchodu vojsk, poskytování vojenských dotací a vyhlášení války. Při vyhlášení války si agresorská země volí cíle války, například požadavek vzdát se regionu, zaplatit odškodnění nebo omezit sféru vlivu. Existují důvody k válce, které jsou předem dané historickými reáliemi nebo se objevují během hry, například v důsledku hraničního konfliktu si stát může nárokovat území svého souseda. Válka, jejíž účel je podpořen dobrým důvodem, nezpůsobuje odsouzení ve světovém společenství, ale agrese bez důvodu s sebou nese nárůst bodů dehonestace. Pokud je překročen limit bodů za hanbu, stát se stane vyvrhelem a bude se snažit být zničen [27] .
Každý stát ve hře může vytvořit armádu a vybudovat námořnictvo. Pozemních jednotek je 11 druhů: domobrana, pěchota, dělostřelectvo, kavalérie, dragouni, kyrysníci, stráže, sapéři, husaři, tanky a letadla; a 9 typů lodí: klipery , fregaty , plachetní bitevní lodě , dopravní parníky , nájezdníky , železné pláště , monitory , křižníky a dreadnoughty . Každý typ vojsk má své vlastní charakteristiky, jako je rychlost, útok a obrana. Armády jsou složeny z pluků po 3000 vojácích, flotily jsou tvořeny jednotlivými loděmi. Armády a flotily mohou mít libovolnou kombinaci typů jednotek a lodí. Na formování pluků se vynakládá zboží (zbraně, oblečení, konzervy atd.) a živá síla (každý pluk je vázán na určitou skupinu vojáků) a na stavbu lodí se vynakládá pouze zboží. Bojová schopnost oddílů je udržována na úkor rozpočtu a ve válečné době jsou náklady na údržbu armády a námořnictva vyšší [28] .
Armády a flotily mohou být vedeny generály a admirály, rekrutovanými nahromaděním bodů vedení generovaných důstojníky. Generálové a admirálové přidávají své vlastní jedinečné pozitivní a negativní modifikátory k vlastnostem formací, které řídí (generál může například zvýšit morálku armády, ale zhoršit její rychlost), a úroveň dodávek strategických zdrojů a technologií ovlivňuje také vlastnosti pluků a lodí. Průběh bitvy je zpracován podle složitého algoritmu, který zohledňuje kvalitativní a kvantitativní složení armád, vlastnosti jednotlivých jednotek, schopnosti velitelů, terénní vlastnosti, přítomnost opevnění a náhodný modifikátor. V závislosti na utrpěných ztrátách poražená armáda nebo flotila ustoupí nebo je zničena a hráč může také organizovat ústup svých jednotek nebo poslat do bitvy posily ze sousedních provincií [28] .
Během války se udržuje válečné skóre, které se zvyšuje díky vítězstvím, okupovaným územím a blokovaným přístavům. S kladným skóre může země ke stávajícím přidat nový válečný cíl (například vznést nárok na jiný region nepřátelského státu). Na základě tohoto skóre jsou předkládány mírové návrhy a určuje ochotu prohrávající strany učinit ústupky v zájmu dosažení míru [27] .
Hudbu pro Victoria II složil Andreas Waldetoft, který se specializuje na hudbu pro velké strategické hry Paradox Interactive a dříve pracoval na soundtracku pro Europa Universalis III , Europa Universalis: Rome , sérii Hearts of Iron a Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim . Soundtrack hry Victoria II se skládá z 18 skladeb, ve kterých se autor snažil zprostředkovat ducha viktoriánské éry a dramatickou atmosféru blížící se nové doby. Sám Waldetoft považuje hudbu, kterou pro hru napsal, za své nejtěžší a nejlepší dílo. 30. srpna 2010 byl přes Amazon a iTunes oficiálně vydán soundtrack Victoria II [29] [30] .
Ne. | název | Doba trvání |
---|---|---|
jeden. | Pro Boha a Královnu | 3:32 |
2. | "Korunovace" | 3:34 |
3. | Buckinghamský palác | 4:18 |
čtyři. | Evropa Anno 1850 | 6:45 |
5. | Johans Waltz | 4:46 |
6. | „Den u dvora“ | 1:47 |
7. | "Hymna nového světa" | 3:08 |
osm. | Pochod nezávislosti | 1:23 |
9. | "Hand This" | 1:30 |
deset. | "vynálezy" | 2:58 |
jedenáct. | "Chudoba" | 3:44 |
12. | "Královny Scherzo" | 1:38 |
13. | "Královský pochod" | 3:14 |
čtrnáct. | „Smrt prince Alberta“ | 4:52 |
patnáct. | venkovská strana | 2:09 |
16. | Rusko 1917 | 4:47 |
17. | Zima | 7:27 |
osmnáct. | „Nářek pro královnu - finále“ | 7:28 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 76,17 % [4] |
Metakritický | 75/100 [3] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
GameSpot | 7,5/10 [32] |
herní zóna | 7/10 [31] |
PC hráč (UK) | 76/100 [33] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 86 % [6] |
PlayGround.com | 9,2/10 [36] |
LCI | 95 % [35] |
" Playland " | 9/10 [34] |
Victoria II obdržel obecně pozitivní recenze od kritiků. Hra získala průměrné skóre v oblasti 75-81 % maximálního možného skóre [3] [4] [5] . Někteří recenzenti se domnívali, že Victoria II je nejhlubší 4X hra Paradox Interactive a významné zlepšení oproti Europa Universalis III a Hearts of Iron III [33] [35] . Johan Andersson, hlavní vývojář z Paradox Interactive, také souhlasil s tím, že Victoria II je nejlepší hra vydaná jeho studiem [37] .
Mnoho recenzentů se shodlo, že Victoria II, stejně jako ostatní globální strategie Paradox Interactive, se bude zdát příliš obtížná pro průměrného příležitostného hráče kvůli množství různých faktorů, které ovlivňují hratelnost a zaměřují se především na fanoušky globálních strategií [31] [32] [ 33] . Nicméně, s Victoria II, vývojáři podnikli významné kroky k tomu, aby se hra snadněji naučila tím, že přidali interaktivní výukový režim, který představuje různé aspekty hry, a také učinil rozhraní pohodlnějším a intuitivnějším [32] [35] . Pochvalu sklidila touha vývojářů oprostit se od rutinního mikromanagementu z prvního dílu a nahrazení mnoha herních procesů automatizací [33] [34] . Úspěšnou novinkou se podle recenzentů stala i nepřímá kontrola státu s možností pouze nepřímo ovlivňovat vnitřní procesy [6] [34] .
Z negativních bodů kritici zaznamenali významný problém s nekontrolovanými masovými povstáními probíhajícími po celém světě zhruba po 80. letech 19. století, v závislosti na vývoji kulturního a politického „stromu“ technologií zemí a pokračujícími, i když hráč vybudoval tu nejdemokratičtější a bohatý stát. Kvůli nekonečným povstáním jakobínů, reakcionářů, komunistů a dalších revolucionářů jsou civilizované země uvrženy do chaosu, který vážně ovlivňuje hratelnost [32] [34] . Dalším problémem, na který hráči narazili, byly pravidelné pády hry a úniky paměti pozorované po několika hodinách hraní [32] .
Dne 8. června 2011, v předvečer největší herní výstavy Electronic Entertainment Expo (E³), oznámil zástupce vývojářského týmu Paradox Interactive na oficiálním fóru studia doplněk s názvem A House Divided . Navzdory názvu však podle vývojářů nebude žádné speciální zaměření na americkou občanskou válku [38] [39] .
Byly oznámeny následující novinky:
Doplněk byl vydán 2. února 2012 [40] .
16. dubna 2013 vyšlo rozšíření Heart of Darkness.
Proběhly následující změny:
![]() |
|
---|
Paradox Interactive | Hry vyvinuté společností|
---|---|
série Crusader Kings |
|
Řada Europa Universalis |
|
Série Hearts of Iron |
|
Série Victoria |
|
jiný |
|