Strážci vesmíru 2: Dominátoři

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 24. listopadu 2018; kontroly vyžadují 54 úprav .
Strážci vesmíru 2: Dominátoři
Vývojář Elementární hry
Vydavatel

1C

Nakladatelství Excalibur

kinematografie
Datum vydání

26. listopadu 2004

1. srpna 2005

27. března 2006
Verze 1,81
Žánr epická hra [1]
Tvůrci
Herní designér Gusarov, Dmitrij Vladimirovič
Scénárista Jurij Nesterenko
Programátor Gusarov, Dmitrij Vladimirovič
Skladatel
  • Grigorij Semjonov
Technické údaje
Plošina Microsoft Windows
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní angličtina a ruština
Dopravce Kompaktní disk
Systémové
požadavky
Pentium 1,6 Ghz, 256 MB RAM, 1200 MB místa na pevném disku, grafická karta DirectX9, 20rychlostní CD mechanika
Řízení klávesnice , myš

Space Rangers 2: Dominators  je počítačová hra vyvinutá v Rusku v roce 2004 společností Elemental Games , publikovaná v Rusku a v zemích SNS a Pobaltí společností 1C . Jedná se o pokračování hry Strážci vesmíru . Na Západě byla hra vydána jako Space Rangers 2: Rise of the Dominators . Hra kombinuje prvky následujících žánrů: RPG , tahová strategie , textové hledání , strategie v reálném čase , akce a arkáda .

Hráč se ujme role dobrovolného rangera, který se musí postavit nové kybernetické formě života – Dominátorům.

Dne 14. listopadu 2008 Alexey Dubov, vývojář a správce webu, uzavřel herní fórum kvůli rekonstrukci na půl roku. Fórum bylo zcela odstraněno [2] . 12. srpna 2011 fórum obnovilo svou práci [3] .

Historie vzniku hry

Ve druhé části hry pracovalo 10 lidí v kanceláři a asi 20 na dálku: hudebníci, výtvarníci, scénáristé a scénáristé . Práce na dalších projektech nebyly provedeny [4] .

Herní svět

Hra se odehrává ve vesmíru , ve vzdálené budoucnosti, na začátku XXXIV. Galaxii obývá 5 inteligentních civilizací (zvláštností těchto civilizací je, že každá z nich je charakterově jednou z forem lidského charakteru a Lidstvo ve hře není kolektivním obrazem všech ras, ale pouze doplňkem k sada znaků):

Všechny rasy jsou součástí jednotného Galaktického společenství, které má jednotné počítání času (lidské) a jedinou měnu – galaktický kredit. V souvislosti s invazí Dominátorů jsou konflikty a války mezi rasami zakázány, nicméně v herním světě nejsou případy útoků vesmírných pirátů na mírumilovné lodě ničím neobvyklým.

Děj hry

Hlavní události druhé části hry se odehrávají 250 let po skončení války s Klisany – v roce 3300. Lidstvo udržuje vztahy se čtyřmi dalšími vyspělými civilizacemi naší galaxie: Maloks, Pelengy, Fayany a Gaaliany. Koalice inteligentních ras (zkráceně KRR) se nadále rozvíjí.

Náhle se pro Galaxii objeví nová hrozba – Dominátoři – forma kybernetického života, obdařená vlastní inteligencí. Objevily se jako výsledek fúze Kleesanů s nebezpečnými bojovými roboty, obdařenými inteligencí a schopnými regenerace. Koalice tyto stroje opustila a zničila. Ale Malokové poslali malou várku robotů na vzdálenou planetu, kterou pak zajali Klissané. Maloki si uvědomili svou chybu a svrhli na planetu atomovou bombu. Děsivý výbuch zničil jak roboty, tak Kleesany. Některé moduly si však zachovaly svou životaschopnost. Změněni radiací se spojili se zbraňovými stanicemi Kleesan a objevil se nový druh nebiologického života – Dominátoři. Existují tři typy Dominátorů (Blazeroidy, Kelleroidy a Terronoidy). Mají takzvané „think tanky“ nebo „hlavy“. Každý typ Dominátora je má. Blazeroidi mají Blazer, Kelleroidi mají Kellera, Terronoidi mají Terron. Bojují proti silám galaktické koalice. Dominátoři mezi sebou navíc válčí kvůli různým cílům.

Hráč se ujme role vesmírného strážce, který se může zapojit do různých aktivit, ale nakonec sleduje cíl zachránit Galaxii před invazí Dominátorů.

Ve hře není žádná jasná a předem napsaná zápletka, hráč si sám vybírá, jak osvobodit Galaxii od dominátorů.

Herní vlastnosti

Není možné jednoznačně přiřadit " Strážce vesmíru " k nějakému hernímu žánru . Obvykle se hru snaží klasifikovat jako RPG nebo tahovou strategii , ale ve skutečnosti je „ Rangers “ kombinací mnoha žánrů, včetně strategie a RPG, arkádového a textového questu a vesmírného simulátoru s prvky obchodu ( zvláště patrný je zde vliv klasické Elity , viz též žánr space opera ). V druhé části navíc byla možnost podílet se na real-time strategii a akci. Celkově se Rangers blíží hrám jako Sid Meier's Pirates! , ve kterém hlavní hrdina cestuje mezi různými lokacemi (v Pirátech! to jsou města, ve Strážcích vesmíru jsou to hvězdné systémy), plní úkoly, bojuje s nepřáteli, vylepšuje vybavení, nakupuje a prodává zboží. Časopis LCI klasifikoval hru jako epickou hru . Hlavním rysem her tohoto druhu je hráčova svoboda jednání [5] . V " Strážci vesmíru " se projevuje další důležitý princip - svět kolem hrdiny žije svým vlastním životem, nezávislým na hráčových činech. Ostatní počítačem řízení rangeři, stejně jako hráč, obchodují, bojují s dominátory, zapojují se do pirátství (nebo mohou být sami piráty napadeni), vylepšují své vybavení a tak dále, prostě nemohou přebírat úkoly od vlády. Tento v počítačových hrách zatím málo vídaný princip je pravděpodobně jedním z důvodů úspěchu hry [6] . Jedním z rysů děje hry je hojnost humoru, často parodického (například v textových questech a úkolech - virus Windows, který zuřil na Zemi, dokumentární film o Dominators "Terminator 3: Rise of the Machines").

Hra navíc vyhodnocuje hráčovy akce a na konci hry dává jeho konečné skóre, které závisí na nastavené obtížnosti, množství získaných zkušeností a strávené herní době. Hráč může poslat svůj výsledek na oficiální stránku hry. Poté záznam padne do výsledkové tabulky, se kterou můžete porovnávat své úspěchy s ostatními hráči.

Hlavní rozdíly oproti předchozí části

Hratelnost

Na začátku každé hry si hráč vybere rasu a vzhled postavy, její povolání, postavu, jméno a úroveň obtížnosti a také dvě jednotky vylepšeného vybavení. Úroveň obtížnosti ve Space Rangers HD lze upravit mnohem jemněji než v prvním .

Hra se hraje v tahovém režimu, s výjimkou bitev v černých dírách a bitev na povrchu planety. Hraní připomíná bitvy na blízko : hráč vydá rozkaz (vytyčí kurz , namíří palubní zbraň , vybere trosky k zachycení), stiskne tlačítko „konec kola“ a nějakou dobu sleduje akci v reálném čase bez schopnost zasahovat. Hráčova loď cestuje vesmírem mezi planetami a vesmírnými stanicemi – v rámci jednoho systému – a hyperprostorem – aby se přesunula z jednoho systému do druhého. Každý tah ve hře odpovídá dni ve hře. Před stisknutím tlačítka „konec tahu“, které vám umožní provést plánovaný pohyb, může hráč vstoupit do dialogu s loděmi společenství nebo je skenovat (pokud jsou v dosahu radaru), přeinstalovat zařízení z přidržte štěrbinu lodi nebo ji vhoďte do vzduchové komory, aktivujte speciální artefakt . Všechny tyto akce jsou prováděny „mimo čas“ a nevyžadují utrácení herních tahů.

Po přistání na planetě nebo vesmírné stanici si hráč může vybrat mezi různými kartami, čímž se přesune z hangáru do vládního centra nebo železářství. Kromě toho může nakupovat vybavení, přijímat úkoly, získávat novinky, používat vyhledávací zařízení, obchodovat s trofejemi a zbožím, plnit nádrž atd. Tyto akce také nevyžadují náklady na tahy. Hráč však může přeskočit požadovaný počet tahů na planetě nebo stanici.

Jak ve vesmíru, tak na planetách (ale ne během planetárních bitev) má hráč vždy přístup ke třem tlačítkům, která otevírají vnitřní strukturu jeho lodi, galaktickou mapu a globální hodnocení rangerů. Galaktická mapa navíc umožňuje zvolit směr hyperskoku pro přechod do jiného systému. K tomu je nutné vyletět až na hranici systému a vydat se do hyperprostoru. Na rozdíl od první části hry se loď okamžitě přesune do určeného systému a obchází let v hyperprostoru.

Koncept svobodné volby, charakteristický rys originálu, nejen přežil, ale ve Space Rangers 2 dostal svůj logický vývoj. Hráč není omezen na dějovou linku, je mu dána možnost ovlivňovat běh událostí v celé galaxii. Herní svět (jehož velikost se oproti prvnímu dílu výrazně zvětšila) přitom žije a vyvíjí se podle vlastních zákonitostí, neustále se v něm odehrávají některé události: systémy jsou zachyceny a vypuštěny, piráti okrádají lodě, převrat d 'etaty se vyskytují na planetách a vědci dělají nové. objevy.

Galaxie a planety

Mapa galaxie je částečně náhodná, částečně řízená generovaná při výběru nové hry. Mapa galaxie byla oproti prvnímu dílu (5x3) zvětšena o 3 sektory (6x3). Mapa je rozdělena do sektorů, z nichž každý má několik hvězdných systémů. Ve středu každého systému je hvězda , kolem které se točí obydlené a neobydlené planety. Obydlené planety slouží k přijímání a plnění úkolů, obchodu, opravám a nákupu nového vybavení pro vesmírnou loď. Na neobydlených planetách můžete najít zboží, artefakty, sudy s palivem, vybavení. (Existuje takový artefakt, který vám umožňuje určit hodnotu předmětů na neobydlené planetě. Určuje také šanci na porážku jakéhokoli nepřítele. A jmenuje se „Analyzátor pravděpodobnosti“.) Ale abyste je našli, potřebujete sondy pro výzkum, které se kupují na Vědecké základně. Ale sondy vám neprodají, pokud nemáte alespoň první úroveň dovednosti „Technické znalosti“. (Také tato dovednost umožňuje nejen kupovat sondy, ale také snižuje opotřebení vybavení.) Obydlené planety mají ukazatele, které ovlivňují jejich stupeň vývoje: živá rasa (planety se nemohou přenést z jedné rasy na druhou, pouze 1 rasa), populace , politický systém ( anarchie , monarchie , diktatura , republika a demokracie ) . Na neobydlených planetách můžete přistávat, unikat před pronásledovateli, rozvíjejí se na nich nějaké textové questy. Space Rangers 2 zavádí schopnost skenovat neobydlené planety pomocí sond při hledání ztracených trofejí. Kromě toho existují speciální vesmírné základny (vojenská, vědecká, pirátská, rangerská centra; a také přidané nové - lékařské základny a obchodní centra), které plní řadu specializovaných funkcí, a černé díry , ve kterých začínají arkádové bitvy . v bitvě s Dominátorem (i) můžete získat ten či onen artefakt, který zvyšuje tu či onu část nebo sílu lodi. V systémech se také nacházejí vesmírné lodě a asteroidy .

Vesmírné základny

Kromě planet je ve hře 7 typů vesmírných základen (z nichž 4 byly přítomny v prvním díle ). To:

V druhé části hry můžete upgradovat (instalovat nové zbraně, brnění atd.) stanice na náklady hráče.

NPC vesmírné lodě

Kromě hráče jsou ve vesmíru i další vesmírné lodě . Lze je rozdělit do následujících skupin:

Když je jakákoli loď zničena, část obsahu lodního nákladového prostoru a část vybavení spadne do vesmíru.

Hráčská vesmírná loď

Strážce ve hře představuje jeho loď. Když je loď zničena, ranger zemře a jeho rodina obdrží pojištění ve výši 10 000 galaktických kreditů a hra se zastaví (pokud je ranger pojištěn v době smrti, pak rodina obdrží 20 000). Životaschopnost lodi je určena jejím trupem. V první části hry se pouzdra zakoupená hráčem lišila pouze vzhledem, uvnitř však byla stejná. Ve Space Rangers 2 se lodě liší v počtu slotů pro vybavení, zbraně a artefakty. Uvnitř trupu instaluje ranger vybavení, které se buď kupuje v obchodech na obydlených planetách a stanicích, nebo se získává jako trofej. Každý kus zařízení má (obvykle) jednu nebo dvě specifikace a hmotnost, která určuje jeho cenu. Čím lehčí je vybavení, tím méně místa na lodi zabere a je dražší. Celkem se rozlišuje osm kvalitativních stupňů výbavy (stupnice kvality u výbavy). Zpočátku zná galaktická aliance vybavení prvních dvou stupňů a možná i několik předmětů ze 3-4 stupňů. Vybavení dalších kroků se otevírá postupem času. Technické vlastnosti rostou úměrně s kvalitou zařízení. Pozor byste si měli dát také na výrobce zařízení: Gaalové vyrábějí nejkvalitnější věci a Malokové nejchudší. Kvalitní věc se rozbije méně často, ale stojí více (cena opravy je úměrná ceně dílu). Velikost podpalubí je rozdíl mezi velikostí trupu a hmotností vybavení. Pokud je nákladový prostor plný, loď se nebude moci pohybovat. Také každá jednotka kapacity lodi je jednou jednotkou její trvanlivosti.

Standardní vybavení

Ve hře se rozlišují následující typy vybavení:

Typ zařízení Popis
Motor Jedna z nejdůležitějších částí vybavení na lodi. Bez něj se loď nepohne, a pokud se rozbije, pohybuje se velmi nízkou rychlostí. Charakteristika - "rychlost" a "počet parseků hyperjump". Výkonný motor vám umožňuje neustále vnucovat nepříteli vlastní výhodnou vzdálenost nebo dokonce jednostranně opustit bitvu včas. Ve druhé části hry byla představena možnost přídavného spalování : režim, při jehož aktivaci se rychlost lodi zdvojnásobí, ale opotřebení motoru se prudce zvyšuje. Možnost dodatečného spalování je dána konstrukcí trupu.
Palivová nádrž Jedno z nejdůležitějších vybavení lodi. Charakteristikou palivové nádrže je „maximální kapacita paliva“. Palivo se spotřebuje na vytváření hyperskoků (k přesunu z jednoho systému do druhého). Na 1 parsek se spotřebuje 1 jednotka paliva . Palivo lze tankovat na planetách (cena se také liší podle výrobce), lze jej syntetizovat na palubě s některým z artefaktů (říká se tomu „Black Goo“) nebo dokonce nabíjet přímo z hvězd (pak ale přijdete o životy trupu ). Některé lodě také při zničení shazují barely s palivem, které lze sebrat a natankovat (často je lze nalézt na neobydlených planetách při průzkumu).
zachytit Umožňuje zachytit náklad ve vesmíru a hyperprostoru. Charakteristický je „objem ukořistěného nákladu“ a akční rádius (v první části hry byl rádius vždy stejný).
Radar Odstraňuje mlhu války z mapy v oblasti jejího působení. Umožňuje vyjednávat s jinými loděmi. Pokud kliknete ve vesmíru na planetu v dosahu radaru, hráč obdrží informace z obchodního centra planety. Charakteristické - "poloměr".
Skener Skener umožňuje zjistit vnitřní náplň a stupeň poškození lodí v oblasti radaru, pokud výkon jejich generátoru ochranného pole nepřekročí výkon skeneru. Dominátoři nejsou skenováni normálním radarem, který vytvářejí vnímající rasy. Ale pokud vezmete skener původu dominátorů, můžete skenovat dominátory. Ale je tu ještě jedna výjimka. Můžete skenovat pouze ty dominátory, kteří to vytvořili. Například Kellerův skener může skenovat pouze Kellerovy a normální nedominátorské lodě (včetně pirátů). Charakteristický je „skenovací výkon“.
Generátor ochranného pole Absorbuje určité procento způsobeného poškození a blokuje skenery. Charakteristika - "stupeň ochrany".
Droid robot , který opravuje trup lodi. Charakteristické - "počet jednotek opravy za tah." Navíc může droid opravovat jak ve vesmíru, tak na planetách. (Nefungují v černých dírách (černé díry). Artefakt „Juniorský droid“ může fungovat v černých dírách (obnovuje 10 hp), což může dále snížit opotřebení hlavního droida 2krát)
Zbraně

V první části Strážců vesmíru bylo v libovolném trupu přiděleno 5 slotů pro zbraně. Ve druhé části se tato hodnota pohybuje od 1 do 5 v závislosti na třídě a sérii trupu. Zbraně byly rozděleny do tří hlavních typů: fragmentační, energetické a raketové. Frag zbraně mají vysokou letalitu, ale krátký dosah ve srovnání s jinými typy zbraní. Energetické zbraně mají velký dostřel, ale nízkou penetraci pancíře. Raketové zbraně mají obrovský rádius, vystřelují salvy samonaváděcích střel (lze je zničit jinými zbraněmi nebo například žárem hvězdy), které se pohybují zhruba na 800 konvenčních jednotek. Do tohoto typu výzbroje patří i torpédové zbraně, které v jedné salvě vystřelí pouze jeden projektil, který má obrovský akční rádius a vysokou smrtící sílu. Chcete-li jej zničit, musíte provést více než jeden výstřel. Když je nepřítel zničen, skočí do jiného systému nebo přistane na planetě, bude mít střela značku „ztracený cíl“ a střela poletí k okraji systému a poté exploduje. Existují také některé zbraně, které mají speciální efekt. V hyperprostoru jsou všechna děla podmíněně seskupena na „naváděcí“ a „nenaváděná“.

Mikromoduly

Mikromoduly jsou speciální zařízení vyvinutá vědci z koalice při studiu technologie Dominator. Tyto prvky prostřednictvím instalace do zařízení zlepšují kteroukoli z jeho vlastností, přičemž se často stává, že ostatní vlastnosti jsou sníženy. Vzhledem k tomu, že mikromoduly jsou "z principu nekompatibilní", nelze do jedné položky vložit více než jeden mikromodul. Již nainstalované mikromoduly jsou plně integrovány do zařízení a již není možné je odtud vyjmout. Obvykle lze mikromodul nainstalovat na několik různých typů zařízení a účinek při instalaci na různá zařízení je přirozeně odlišný.

Mikromoduly se dodávají ve třech úrovních:

  • 1. úroveň - nejlepší, extrémně vzácný;
  • 2. úroveň - užitečnost je průměrná, prevalence je průměrná;
  • 3. úroveň - přínos je malý, často nalezený;

Mikromodul lze získat jedním z následujících způsobů:

  • Výměna za uzly v Ranger Center;
  • Získejte v Ranger Center jako novoroční dárek (po instalaci patche 1.6 nebo vyšší);
  • Jako odměnu za osvobození systému od dominátorů;
  • Jako odměnu za splnění vládního úkolu;
  • Najděte pomocí sond na jedné z neobydlených planet;
  • Najít po zničení dominátora;
  • Najděte po zničení pirátského válečníka z pirátského klanu (k dispozici pouze ve Space Rangers HD: Revolution with patch 12/2.1.999 );
  • Použijte program „alarm signal“ na dominátoru, mezi vyřazeným zařízením lze nalézt mikromodul;
  • Koupit nebo najít zařízení s již nainstalovaným mikromodulem;

V tuto chvíli (verze 1.8.1) je ve hře 76 mikromodulů. Z toho: 1. úroveň - 22; 2. stupeň - 29; Třetí úroveň - 25.

Artefakty

Artefakty  jsou speciální zařízení, která zlepšují vlastnosti vybavení a lodi jako celku. Artefakty se těží v černých dírách , získávají se jako odměny za hledání nebo se nacházejí na neobydlených planetách. Dva podobné artefakty nelze nainstalovat na loď. Většina artefaktů vyžaduje instalaci do pouzdra, aby mohla začít pracovat. V druhé části hry lze na loď nainstalovat až čtyři artefakty (v první hře měl každý artefakt svůj vlastní slot v trupu) s možností nahrazovat nainstalované artefakty.

Artefakty mohou buď jednoduše zvýšit určité vlastnosti zařízení (na rozdíl od mikromodulů, aniž by snížily jiné vlastnosti stejného zařízení), nebo mohou mít nějaký zvláštní efekt.

Mezi artefakty nepřímo patří Tranlucators – autonomní bojová vozidla, která mohou být bojovými asistenty rangera: útočit na nepřítele a chránit hráče. V pozdějších patchích a Rebootu mohou transluátoři provádět pro hráče širší škálu úkolů, jako je sbírání určitých předmětů ve vesmíru.

Speciální mise

Zvláštní úkoly jsou pochůzky, které ve většině případů vydávají vlády různých planet (i když existují výjimky). Speciální úkol na planetě lze získat pouze v případě, že se vláda k hráči chová alespoň „dobře“. Po dokončení questu se postoj vlády k hráči zlepší na stupeň „výborný“, při neúspěchu se reputace zhorší na úroveň „špatná“. Pro opětovné zlepšení vztahů je potřeba vládě „darovat“ určitou částku. Jako odměnu za splnění speciálního úkolu hráč nutně dostává peníze a zkušenosti na vylepšení dovedností a kromě nich může občas získat nějaký artefakt, vybavení nebo medaili. Jakýkoli úkol může být komplikovaný i zjednodušený. V závislosti na tom se bude měnit termín splnění úkolu – u úkolů ve vesmíru a v Planetární bitvě můžete posílit ochranu robotů nebo zkrátit intervaly mezi případným voláním o posily. Změnou obtížnosti úkolu tím hráč zvyšuje nebo snižuje odměnu. Ke splnění speciálního úkolu se někdy musíte vrátit na zákaznickou planetu, pokud to není vyžadováno, může hráč kdykoli přiletět na zákaznickou planetu a vyzvednout si odměnu. Úkoly jsou rozděleny do následujících typů:

  • ochrana systému - během určitého období by v systému neměla být zničena ani jedna mírumilovná loď;
  • kurýr  - doručení nákladu na určitou planetu (nejčastější úkoly);
  • konvoj  - doprovod a ochrana určené lodi;
  • zničení lodi - zničit loď v určitém časovém období, což může být pirát, civilista nebo dokonce ranger;
  • textový úkol - příjezd na určitou planetu za účelem dokončení úkolu (pokud hráč půjde do vězení , spustí se speciální textový úkol);
  • pozemní bitvy (také planetární bitvy) - je hra ve hře (3-d strategie).

Systém rolí

Pilot každé lodi ve hře má 6 dovedností :

  • Přesnost  – určuje pravděpodobnost způsobení maximálního poškození, závisí na manévrovatelnosti nepřítele;
  • Manévrovatelnost  - určuje pravděpodobnost obdržení min-poškození, závisí na přesnosti nepřítele;
  • Obchod  – umožňuje prodávat vybavení za vyšší cenu;
  • Znalost technologie - snižuje míru opotřebení zařízení a umožňuje ovládat větší počet průzkumných sond ;
  • Kouzlo  - zvyšuje odměnu za questy a také zvyšuje pozitivní a snižuje negativní vliv hráčových akcí na jeho pověst ;
  • Vedení  - umožňuje vzít si další rangery jako žoldáky (po jejich zaplacení předem) na určitou dobu (období lze o určitou částku prodloužit). Hráč si může najmout pouze rangery, kteří jsou mladší v hodnosti.

Každá dovednost má 5 úrovní rozvoje. K přechodu z jedné fáze do druhé jsou zapotřebí zkušenostní body, které se udělují za všechny provedené akce (včetně úspěšných peněžních transakcí). Počet bodů potřebných pro další zvýšení dovedností roste exponenciálně . Při startu si hráč sám nastavuje počáteční dovednosti, a nevybírá si z 15 možností (kombinace počáteční rasy a postavy), jako tomu bylo v první části hry. Vývojáři opustili koncept bodování za odevzdané abstraktní jednotky. Existuje účet uzlu (zbytky dominátorských lodí - analog protoplazmy u Kleesanů), za které si hráč může koupit moduly a upravit své vybavení. Často jsou moduly vhodné pouze pro zařízení od určitého výrobce.

Navíc jsou zde vojenské body, za které rangeři dostávají hodnosti. Body se udělují za zničení lodí a osvobození ukořistěných systémů a také za financování výstavby vojenské základny v obchodním centru.

Dominátoři

Dominátoři jsou rozděleni do tří sérií (blazeroidů, kelleroidů a terronoidů), které mezi sebou bojují. Každá série má své vlastní cíle a k jejich dosažení je třeba zničit všechny rasy koalice. K poražení jakékoli série dominátorů je nutné zneškodnit její hlavní centrum.

Původ

Informace o původu dominátorů může hrdina zjistit po obdržení vojenské hodnosti nebo na pirátské základně zaplacením 500 kr.

V době před invazí Klissanů došlo mezi pěti vnímajícími rasami k mnoha konfliktům. V důsledku závodů ve zbrojení vznikla nebezpečná zbraň - samoreprodukční roboti s flexibilní modulární strukturou. Potenciální bojová síla těchto robotů se ukázala být tak obrovská, že se inteligentní rasy rozhodly zakázat veškerý vývoj v této oblasti a zničit hotové vzorky. Ale Malokové, kteří technologii dostali jako poslední, bylo líto, že přišli o tak dokonalý prostředek ničení, který tak milovali. Maloqianská vláda se rozhodla dočasně ukrýt na jedné z planet ve skladovacích zařízeních systému Gralgar se zakonzervovanými roboty. Plány Maloků ale narušili Klissané, kteří napadli místní rameno Galaxie. Malokam musel provést masivní jaderné bombardování planety, kde byly sklady s robotickým vývojem, aby se vývoj nedostal k nepřátelům. Krátce nato se nad povrchem téže planety odehrála bitva, během níž na planetu dopadlo velké množství úlomků sestřelených Klisanů.

Představitelé Maloku po válce věřili, že kvůli monstrózní radiaci pozadí na povrchu planety tam nemohou přežít ani biologičtí Klisané, ani mechanicí roboti. Ve skutečnosti se díky hrozným vnějším podmínkám roboti přizpůsobili agresivnímu prostředí, včetně asimilace jednotek Klisan.

Krátce před koncem třicátého třetího století byla vědecká výprava lidí napadena neznámým nepřítelem. Koaliční vědci lokalizovali nepřátelské velitelské centrum, kam byly brzy vyslány všechny síly Commonwealthu. Došlo k bitvě, ve které byly zničeny dvě třetiny válečné flotily koalice. Tato bitva vešla do dějin jako Gralgarský masakr. Planeta s velitelským střediskem byla zničena i přes obrovské ztráty. Ale brzy se ofenziva Dominátorů obnovila a pak si Galaktická rada uvědomila, že nepřítel může mít několik hlavních center. Uvědomili si, že pomalý stroj pravidelné armády nebude schopen porazit dominátory, bylo rozhodnuto oživit flexibilní systém vesmírných strážců.

Série Dominator

Série Dominator velící středisko cílová Program proti dominátorům
Blazeroidy Blejzr Zničení života ve vesmíru opozice
Kelleroidy Keller Environmentální studie Dematerializátor
Terronoidy Terron Terronoidizace veškeré hmoty Energotron (vědecká základna)

Submodem (pirátská základna)

Související koncovky

Nelinearita hry umožňuje vybrat si, jaký bude konec hry, což přímo souvisí s destrukcí mozkových center dominátorů. Jak tohoto cíle dosáhne, rozhoduje hráč sám.

Zde jsou možnosti pro zakončení spojené s konkrétním mozkovým centrem:

  • Blazer  - můžete ho zničit ve vesmíru a také pomocí programu, který je vydán na Vědecké základně, můžete změnit jeho základní logiku a poslat ho na nejbližší planetu, čímž se vlastně postavíte na stranu Koalice nebo se stane samodestrukční. .
  • Keller  - nemůže být zničen bez programu vydaného na Vědecké základně, ale program Intercom a dobré zbraně stačí k boji s ním v hyperprostoru. Po vítězství mu může být nabídnuto, aby šel ke Klisanům, nebo ho zlikvidoval programem. V CR2 HD: Revolution, jako Pirate Lord (za předpokladu, že všechny koaliční systémy jsou zajaty Pirátským klanem), Keller souhlasí se spoluprací a odletí studovat společnost v systému Nifigats.
  • Terron  - můžete ho zničit ve vesmíru a pomocí programu ho donutit asimilovat hvězdu. Pomocí submodemu můžete deaktivovat zbraně, a tím usnadnit možnost ničení ve vesmíru, deaktivovat reprodukci terronoidů a také odstranit ochranu této „planety“, abyste mohli zničit think tank v planetární bitvě. Terron také nabídne hráči, aby se stal jedním z dominátorů, a výsledek konce bude náhodný.

Třídy dominátorů

Od nejslabšího k nejsilnějšímu:

  • Klig [8] je nejmenší dominantou. Vybavení je velmi slabé, jeho hlavním účelem je narážet na nepřítele. Možnost použití přídavného spalování. Vyrábí výhradně lodě třídy Berthor, žádné stavby na planetách.
  • Shtip je slabý, malý, ale velmi rychlý člun. Existují silné (vyzbrojené dezintegrátory) a rychlé jednotky interceptorů, smrtící v raných fázích hry. Zničí na pár ran a je těžké se od nich odtrhnout (jsou mnohem rychlejší). Obvykle však nepředstavuje nebezpečí sám.
  • Menok je tvrdší a silnější, ale není nejrychlejší.
  • Smersh je úderná síla dominátorů. Kombinuje vysokou rychlost, dobrou manévrovatelnost a ochranu.
  • Urgant — Těžký dominantní křižník. Má pestrý arzenál a dobré brnění, ale nízkou rychlost.
  • Equentor – Dominátorská loď linie. Nejvýkonnější z běžných lodí Dominator. Velmi neohrabané a extrémně pomalé.
  • Berthor [8]  je extrémně vzácná loď, téměř dvakrát větší než Equentor. Odolné vůči antidominátorským programům. Schopný produkovat lodě třídy Klig na své palubě a také poskytovat bonusy přátelským lodím v dosahu.
  • Hlavním centrem jsou unikátní dominátoři, kteří se mocně vyrovnají celé flotile a v obraně ji výrazně převyšují. Každý boss Dominator má svou vlastní bojovou taktiku. V herním světě jsou jen tři, jsou stejní: Blazer, Keller a Terron.

Také na pozemních bitevních mapách jsou pěchotní dominátoři podobní hráčským robotům.

Zařízení dominátoru

Standard:

  • Torzní reaktor (analog motoru )
  • Stackbarrel (nahrazuje palivovou nádrž )
  • Dianode (používá se jako droid )
  • Mentoprobe (místo Grip )
  • Pixelit (zadání jako u generátoru ochranného pole )
  • Sensotron (plní roli radaru )
  • Technologický detektor (implementace Scanneru ), pomocí kterého může hráč skenovat dominátorské lodě, ale pouze pokud se jedná o lodě stejné série, která vytvořila skener.

Existuje také spousta speciálního nebo speciálního vybavení, které se při explozi dominátorů vyskytuje jen zřídka. Hráč nemůže nainstalovat speciální vybavení Dominator na svou loď (bez použití artefaktu), ale může být prodáno za dvojnásobnou cenu na výzkumných stanicích.

Zařízení může být buď společné pro všechny série dominátorů, nebo specifické pro konkrétní sérii.

Studiem nepřátelského vybavení vědci urychlují výzkum, aby našli způsob boje s nepřítelem.

Dominátoři obvykle sestřelují cenné vybavení, které vypadlo z již zničených dominátorů.

Uzly

Mikroskopické prvky, které tvoří řídicí obvod dominátoru. Když je dominátor zničen, stejně jako když je ostřelován, některé z uzlů jsou zachráněny a mohou být sebrány pomocí zajetí. Uzly se dělí na uzly Keller, Terron a Blaser.

Uzly se používají pro různé účely. Navíc s vydáním nových záplat se vývojáři snažili, aby sbírka uzlů byla pro hráče stále potřebnější:

  • Koaliční vědci našli využití pro uzly – slouží k vytváření nestandardních upgradů zařízení – mikromodulů. Chcete-li získat mikromodul, musíte předat určitý (spíše velký) počet uzlů do centra rangerů.
  • Na pirátských základnách si můžete koupit uzly (ve verzi 1.5 byla tato funkce odstraněna [9] ).
  • Na pirátských základnách můžete vyměnit uzly za nelicencované bojové programy pro boj s dominátory (objevilo se v patchi 1.5 [9] ).
  • K opravě speciální dominátorské zbraně (Vertyx, IMHO-9000, Torpedo tube) musí hráč dát určitý počet uzlů (před verzí 1.5 nebyly uzly pro opravu vyžadovány [9] . Byla však nalezena chyba , která umožňovala oprava tohoto zařízení bez uzlů [10] Chyba byla opravena ve verzi 1.6 [9] ).
  • Uzly se používají k vylepšení jakéhokoli vybavení dominátorů na vědeckém základě (Počínaje verzí 1.5. Byla však nalezena chyba, která umožňuje vylepšit vybavení bez uzlů [11] .
    • Ve hře Space Rangers HD: Revolution jsou uzly vyžadovány k rozluštění holocrystalu a získání trupu Shadow of the Empire.

Soundtracky

Soundtracky napsali dobrovolníci mimo studio, ve stylu Psychodelic Trance, FullOn, New Age.

Hodnocení kritiků

Recenze
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry94 % [12]

Hra byla vysoce hodnocena jak v Rusku, tak na Západě. IGN dal hře 8, chválí původní hratelnost, která kombinuje mnoho různých herních žánrů [13] . Gamerankings má skóre 84,71 % na základě 34 recenzí [14]

Edice a opravy

Za dobu existence hry bylo vydáno 25 patchů . Vyšla také speciální edice hry - Space Rangers 2: Dominators. Restartovat". V roce 2009 fanoušci vydali svůj vlastní doplněk - "Revolution", určený k "oživení" herního světa - za tímto účelem bylo přidáno několik naskriptovaných situací, podobných těm v první části hry (například v určitém okamžiku hráč ranger Ivan Kenobenko ( narážka na hrdinu z filmu "Star Wars" - Obi-Wan Kenobi ) nabídne, že vezme světelný meč Jedi a dá ho rangerovi jménem Lux ​​Skywalkers - narážka na hrdinu ze stejného film ( anglicky  sky  - sky, walker  - walking).[ význam skutečnosti? ]

Strážci vesmíru 2: Dominátoři. Restartovat

7. září 2007 vydaly Elemental Games , CHK-Games a Katauri Interactive re-edici s názvem Space Rangers 2: Dominators. Restartovat". Obsahuje první a doplněné druhé díly "Strážci vesmíru" a "FanArt" - sbírka kreativity (minihry, obrázky, tapety, spořiče obrazovky) fanoušků série. Ve druhé části přidává doplněk nové herní režimy, obrazovku lodi, typy trupů a nové vybavení s dalšími vlastnostmi, stejně jako textové úkoly a mapy planetárních bitev.

Hra má také mnoho malých herních vylepšení:

  • Rozšířena je animace mimiky vládců planet, vykresleny pohyby rtů;
  • Možnost založení bankovního účtu s úrokem;
  • Vězně můžete propustit složením kauce;
  • Je možné vložit určité množství herních peněz na zásobování vesmírných základen zbraněmi, skenery a dalším vybavením;
  • Vyhledávání se stalo přesnějším a informativním;
  • Někteří piráti mají mapy pokladů na neobydlených planetách;
  • Nákladní prostor lodi je rozšířen;
  • Většina artefaktů má nyní další funkce.
  • Můžete se převléknout za dominátory.

Mnoho fanoušků série Strážců vesmíru z oficiálního fóra hry se aktivně zapojilo do práce na doplňku – vytvářeli mapy, psali questy a testovali hru.

Inovace:

  • 20 nových textových úkolů;
  • 27 nových map pro planetární bitvy;
  • Nové vládní úkoly;
  • Nový hardware a unikátní trupy, včetně tří super trupů;
  • Nové herní režimy: postupné procházení všech textových úkolů a planetárních bitev v hlavním menu hry;
  • Rozšířené rozhraní pro uložení lodi a informační centrum;
  • 10 nových map pro bitvy v hyperprostoru.

Odznak rangera je součástí první edice sběratelského balíčku DVD této hry.

V prosinci 2009 byl vydán fanouškovský doplněk Space Rangers 2: Revolution, který vytvořili nadšenci z fóra EG. (Instalováno po restartu)

V druhé části hry "Space Rangers" doplněk přidává:

  • Jedinečné naskriptované situace, které samozřejmě dělají hru ještě zajímavější a bohatší.
  • Doplňkové vybavení s jedinečnými vlastnostmi.
  • 42 nových mikromodulů, z nichž některé lze nainstalovat pouze na zařízení dominátor.
  • Textové úkoly a mapy pro planetární a arkádové bitvy (43 nových map pro planetární bitvy, včetně 6 demo + 5 nových AB map).

Přidáno mnoho nových skriptovaných situací, ke kterým dochází za určitých podmínek:

  • Bude možnost hlasovat ve volbách.
  • Demolice vojenské základny obzvláště zlými piráty. Na ochranu WB určitě dorazí flotila vojenských stíhaček.
  • Hráč má na výběr - zúčastnit se příběhu o experimentech na NB "Annihilation" nebo odmítnout.
  • Generování artefaktů pro počítačové strážce každé 1-3 roky.
  • Zničení otravného věřitele tváří v tvář obchodnímu centru dlužnickým rangerem za pomoci kvarkových bomb.
  • Nákupní kampaň. V tomto skriptu dává BC za úkol poslat na planety náklad a podle toho za práci zaplatí.
  • Studium života menzolů na jedné z planet lékařskou stanicí.
  • Řeči počítačových dealerů o nákupu drog a vlastně o samotném nákupu a prodeji nebezpečného zboží.

A mnoho dalších zábavných a originálních úkolů, dobrodružství a inovací.

Space Rangers HD: Revolution

V polovině dubna 2012 SNK-Games oznámila další přírůstek do Space Rangers 2. Na rozdíl od fanouškovské verze Revolution vývoj tohoto doplňku financovala společnost 1C a do poslední chvíle byl utajován (pouhý týden před oznámením se na fórech začaly objevovat jednoznačné narážky od šéfa SNK-Games ). 17. července 2012 byla dokončena fáze uzavřeného beta testování. Doplněk byl vydán na Steamu 15. března 2013.

Hlavní inovací "Revolution" je příběh věnovaný konfrontaci s pirátskou expanzí. Zatímco se Koalice soustředila na boj s Dominátory, piráti v čele se záhadným vůdcem spojili své síly a zahájili organizované převzetí moci v galaxii. Nyní si můžete svobodně vybrat, komu vzdorovat – pirátům nebo dominátorům, nebo oběma najednou. Navíc se můžete přidat k pirátům. Na rozdíl od původní hry je nyní možné hru úspěšně dokončit bez poražení dominátorů, ale pouze vypořádáním se s pirátskou hrozbou, nebo dokonce zničením koalice společně s piráty.

Hra prošla několika technickými změnami. Vylepšeno bylo hlavní menu, načítací obrazovky, pozadí planet a vesmírných základen, byla zavedena podpora velkých rozlišení včetně širokoúhlého obrazu, výrazně byl vylepšen režim planetárních bitev - nyní podporuje všechny hlavní technologie, které jsou de facto formátem pro moderní hry [15]   (nepřístupný odkaz od 25-07-2018 [1562 dní]) . Přidané úspěchy (úspěchy) .

Nejnovější verze hry je sestavení 2.1.2436 ze dne 04. října 2021 [16] .

Viz také

Poznámky

  1. LCI | Smyslem herních žánrů je VYTVOŘENÍ HRY . Získáno 5. března 2011. Archivováno z originálu 26. června 2011.
  2. Elemental Games Forum (downlink) . Získáno 23. března 2009. Archivováno z originálu 10. ledna 2009. 
  3. Nové fórum (nepřístupný odkaz) . Získáno 13. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2011. 
  4. Pavel Šumilov. Rozhovor pro časopis "Navigátor herního světa" . časopis Navigátor herního světa . Získáno 3. října 2009. Archivováno z originálu 27. června 2012.
  5. Marek Hefner, Richard Psmith (Andrei Lensky). Význam herních žánrů . časopis "Nejlepší počítačové hry" (leden 2005). Získáno 10. března 2009. Archivováno z originálu 16. ledna 2012.
  6. Richard Psmith (Andrei Lensky). Hry minulosti. Strážci vesmíru . časopis "Nejlepší počítačové hry" (květen 2004). Získáno 21. února 2009. Archivováno z originálu 21. října 2011.
  7. Přidáno v patchi 2.1.1980 . Datum přístupu: 8. května 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  8. 1 2 Přidáno v patchi 2.1.1540 (downlink) . Datum přístupu: 25. ledna 2014. Archivováno z originálu 6. února 2014. 
  9. 1 2 3 4 Patche KR2 .
  10. oprava bez uzlů
  11. zlepšení bez uzlů
  12. https://ag.ru/games/space-rangers-2-rise-of-the-dominators/review
  13. Space Rangers 2 - PC recenze na IGN (odkaz není k dispozici) . Získáno 22. září 2010. Archivováno z originálu 16. července 2010. 
  14. Space Rangers 2: Rise of the Dominators pro PC - GameRankings . Získáno 22. září 2010. Archivováno z originálu 21. září 2010.
  15. Oficiální stránky projektu Space Rangers HD: Revolution (odkaz není k dispozici) . Získáno 25. července 2018. Archivováno z originálu 30. března 2018. 
  16. Space Rangers HD: Historie verzí Revolution . Získáno 17. dubna 2022. Archivováno z originálu dne 16. prosince 2020.