CRPG
Počítačová hra na hrdiny ( anglicky Computer Role-Playing Game , zkráceně CRPG nebo RPG) je žánr počítačových her založený na prvcích hratelnosti tradičních stolních her na hrdiny . Ve hře na hraní rolí hráč ovládá jednu nebo více postav, z nichž každá je popsána sadou číselných charakteristik, seznamem schopností a dovedností; příklady takových vlastností mohou být body zdraví ( anglicky hit points, HP ), ukazatele síly, obratnosti, inteligence, obrany, úniku, úrovně rozvoje konkrétní dovednosti atd.
CRPG mají mnoho společného se stolními RPG jako Dungeons and Dragons – žargon, nastavení , herní mechanismy [1] . Hráč obvykle ovládá jednoho nebo více protagonistů ("party") a dosahuje vítězství plněním úkolů ("questů"), zapojením se do taktického boje a dosažením samého konce příběhu. Klíčovým rysem CRPG her je, že postavy rostou ve schopnostech a tento růst je často řízen hráčem. [2] CRPG, s výjimkou podžánru „ akční RPG “, se jen zřídka spoléhají na fyzickou koordinaci a reakci [3] .
Hry na hrdiny většinou sází na promyšlený příběh a herní svět. [4] Děj je obvykle rozdělen do řady úkolů ("questů"). Hráč dává postavě příkazy a ona je provádí v souladu s číselnými ukazateli, které jsou zodpovědné za kvalitu příkazu. Když postava získá určité množství zkušenostních bodů , dostane se na další úroveň a tyto ukazatele se zvýší [5] . Hry na hrdiny často nabízejí komplexnější a dynamičtější interakci mezi hráčem a počítačovými postavami než jiné žánry – to může zajistit jak pokročilá umělá inteligence, tak pevně zakódované chování postav [3] [6] .
Herní prvky RPG najdeme také v jiných žánrech počítačových her: tahová strategie , strategie v reálném čase , střílečka z pohledu první nebo třetí osoby atd.
Známky žánru a jeho vztah k jiným žánrům počítačových her
Role portál RPG Watch rozdělil znaky počítačové hry na hrdiny do čtyř kategorií [7] :
- Systém rolí
- Studie
- Spiknutí
- Bojový systém
Systém rolí
Popisuje, jak lze postavy vytvářet, upravovat a rozvíjet, aby se zvýšila jejich efektivita ve hře.
Povinné prvky
- Hráč ovládá jednu (inkarnaci, avatar) nebo několik (skupina, party) jedinečných postav. To je nezbytný předpoklad pro všechny hry na hraní rolí. Na rozdíl od čistých strategií jsou jeho postavy jedinečné a mají své jméno.
- Hráč postupně zlepšuje statistiky a/nebo dovednosti (prostřednictvím hodnot ve hře, nejčastěji zkušenostních bodů získaných plněním úkolů, prozkoumáváním světa, dialogy, bojem atd.).
- V průběhu absolvování probíhají testy vlastností a/nebo schopností a dovedností.
- Postavy mohou vylepšovat své vlastnosti a/nebo schopnosti a dovednosti pomocí předmětů vybavení. Teoreticky je možné vytvořit počítačovou hru na hrdiny bez vybavení. Absence předmětů vybavení může sloužit jako charakteristický znak adventur, často využívajících inventář výhradně pro předměty, které se používají k řešení hádanek.
Důležité prvky
- Hráč si může vytvořit své vlastní postavy.
- Hráč musí plánovat vývoj postavy (postav). Tento prvek odráží strategický aspekt tvorby a vývoje postavy a také kombinaci dovedností ve skupině.
- Hlavním způsobem řešení problémů, interakce s herním světem a překonávání překážek je taktické využití dovedností / schopností postavy / skupiny postav (dovednosti samotného hráče jsou vedlejší). Pokud tato podmínka není splněna, pak máme nejspíš před sebou jeden z typů akčních filmů, ve kterých rozhodují schopnosti hráče, nikoli postavy.
Výzkum
Popisuje, jak se postava pohybuje po herním světě, vše, co může najít, vidět, s čím interagovat. Například herní plochy, předměty a další předměty.
Povinné prvky
- Postava hráče může komunikovat s herním světem a nacházet nové herní oblasti.
- Postava hráče může najít předměty a uložit je do inventáře. Teoreticky je možné vytvořit počítačovou hru na hrdiny bez inventáře.
- Hráčská postava může najít zdroje informací. Počítačová hra na hrdiny bez vyhledávání informací je z principu nemožná.
Důležité prvky
- Hra má postavy. Tento prvek je klasifikován jako důležitý, protože první chodci často neměli jiné postavy kromě té, kterou ovládal hráč.
- Cestu si můžete vybrat (alespoň z několika možností).
- Postava může ovlivnit herní svět (snížit páky, mačkat tlačítka, otevírat truhly).
- Herní svět ovlivňuje postavu(y) (počasí, pasti, otrávená místa).
- Existují zpočátku nepřístupné oblasti herního světa, do kterých se lze dostat pouze vylepšením dovedností postavy, dokončením úkolu nebo vyřešením hádanky (otevření zámku, překonání překážky, oprava mostu, rozptýlení magie a tak dále). Průzkum herního světa by měl záviset také na dovednostech.
Děj
Zahrnuje všechny narativní prvky, jako je herní svět, jeho příběh, postavy, dialogy, questy, popisy, dějové linie a jak tyto komponenty interagují.
Povinné prvky
- Hráčská postava může přijímat informace z informačních zdrojů (nápovědy, cíle, úkoly, dovednosti, kouzla, trénink). Tento prvek úzce souvisí s třetím požadovaným prvkem kategorie Výzkum. Po nalezení zdroje informací je nutné jej získat.
- Hráčská postava může plnit úkoly (existuje alespoň jeden příběhový úkol).
- Hráčská postava postupuje v řetězci souvisejících událostí a hraje v nich roli.
Důležité prvky
- Děj závisí na rozhodnutí hráče, činech postav a vlastnostech / schopnostech / dovednostech.
- Postava může komunikovat se zdroji informací (například mluvit s postavami).
- Během interakce si postava může vybrat.
- Alespoň některé z těchto voleb by měly mít důsledky.
- Postup v příběhu vyžaduje, aby hráč přemýšlel (morální dilemata, hádanky).
Bojový systém
Vysvětluje vliv hraní rolí, výzkumu a vyprávění příběhů na výsledek bitvy (nebo obecněji na výsledek řešení konfliktu).
Důležité prvky
- Efektivita v bitvě závisí na vlastnostech a dovednostech postavy (množství poškození, šance na zásah, schopnost používat určité typy zbraní atd.). Soubojový systém, který nesouvisí s vlastnostmi a dovednostmi postavy, je neklamným znakem akčního filmu, který se opírá pouze o schopnosti hráče.
- V bitvách je prvek náhody (hod kostkami ve hře). Téměř všechny počítačové hry na hraní rolí mají virtuální hod kostkou a pravděpodobnostní funkce.
Proto se v závislosti na souladu s výše uvedeným seznamem navrhuje vyvodit následující závěry:
- Pokud chybí alespoň jeden nezbytný prvek, hra není hraním rolí.
- Pokud jsou k dispozici všechny potřebné prvky, jedná se o primitivní počítačovou hru na hrdiny.
- Pokud jsou přítomny všechny potřebné prvky a některé důležité, jedná se o hru na hrdiny, jejíž subžánr potřebuje další hodnocení.
- Pokud jsou přítomny všechny potřebné a důležité prvky, máme tu plnohodnotnou počítačovou hru na hrdiny.
Žánrová zařazení autora
Josh Bycer odděluje žánr RPG založený na abstrakci od dovedností hráče [8] :
- 100% abstrakce dovedností : Toto jsou první PC RPG a stolní RPG. Zde pouze zadáte povel postavě a zde interakce s hrou končí. Výpočty založené na ukazatelích a vlastnostech hrdiny a protivníků určují výsledek bitvy.
- 75 % : Standardní bojový model MMO , jako je World of Warcraft nebo EverQuest . Hráč může ovládat pohyb postavy jako v akčním filmu, ale boj a interakci se světem řídí hra. Hráč může stále pouze vydávat příkazy a sledovat, jak jsou prováděny a co se děje, ale zrychleným tempem ve srovnání s hrami se 100% abstrakcí dovedností, protože strany jednají současně, nikoli postupně.
- 50 % : V designu hry se objevují akční prvky. Hráč může svou postavu libovolně ovládat, což má větší vliv na výsledek bitvy. Mnoho JRPG, jako je série Mario RPG, se vydalo stejnou cestou. Hráč může ovlivnit použití útočných nebo obranných dovedností stisknutím kláves ve správných okamžicích bitvy. Ale určujícím faktorem jsou vlastnosti a výbava postavy.
- 25 % : Velmi specifický druh hry. Patří mezi ně evropská RPG (například série Gothic ) a populární od Bethesda Softworks se sérií The Elder Scrolls . V těchto hrách je ovládání postavy podobné akčnímu žánru. Bitvy probíhají v reálném čase, hráč samostatně uhýbá projektilům a míří své útoky. Jakmile je zvolena nějaká akce (střílet nebo zkusit vybrat zámek), hra přichází do hry a vypočítává výsledek.
Novinář Rowan Kaiser navrhl následující stručnou definici žánru z hlediska hratelnosti [ 9] :
Hra na hraní rolí zahrnuje postavu nebo malou skupinu postav a některé překážky, které je třeba překonat. Překonávání těchto překážek zvyšuje schopnost postavy/postav překonávat další překážky a o úspěchu či neúspěchu různých akcí rozhodují výslovně uvedená náhodná čísla.
Podle Craiga Sterna ( ang. Craig Stern ) hra na hrdiny vždy poskytuje příležitost pro vývoj postavy, zatímco výzkum, úkoly, monstra jsou pouze zdrojem zdrojů pro tento vývoj. Důležitou vlastností při vývoji postavy je možnost volby [10] :
V RPG se události stávají významnými, protože se jedná o sérii postupných rozhodnutí hráče. Nemůžete si přitom vybrat všechno a být jackem všech řemesel, musíte se specializovat. Chcete vychovat silného muže? Budeme muset zapomenout na plusy, které by byly, kdybyste kromě síly přidělovali zkušenostní body někde jinde. Totéž platí pro obrácený případ, pokud chcete hrát za mága.
Volby hráče mohou ovlivnit postavu jemnějšími způsoby [10] :
Ve skutečnosti mohou volby nabývat mnohem pokročilejších podob než v uvedených příkladech a zde žánr RPG září ve všech svých aspektech naplno. Například, i když se zdá, že provedená volba neovlivňuje rozvoj dovedností a schopností postavy, těžké rozhodnutí, které si ostatní postavy v herním světě pamatují, může ovlivnit to, jaký vztah budou ostatní k tomuto hrdinovi nebo k celé skupině. dobrodruhů a dokonce a úplně změnit osud postavy, kterou ovládáte.
Craig shrnuje svůj výzkum [10] :
Počítačová hra na hrdiny může být nazývána hrou, ve které hráč vyvíjí nějakou stálou postavu nebo skupinu postav prostřednictvím postupných rozhodnutí.
Warren Spector považuje za hlavní charakteristiku počítačových her na hrdiny hraní rolí a definuje ho následovně [11] :
Roleplaying není o obrovských tabulkách čísel a prozkoumávání náhodně generovaných světů s budovami plnými beden. Roleplaying není o plnění náhodných questů a boji každých šestnáct kroků. Nejsou to ani Swords of +37 Instant Critical Hits, které způsobí dvojnásobné poškození při útoku zezadu.
Roleplaying je svoboda hráče jednat, jak se mu zlíbí v rámci námi navrženého příběhu. Roleplaying je vývoj postav jedinečným a smysluplným způsobem v důsledku rozhodnutí hráče. Je to příležitost si v tichosti vyzkoušet chování, než je přenesete do reálného světa.
Klasifikace
Podle cílů a cílů stanovených pro hráče při pohybu hrou existuje v žánru počítačových her na hrdiny několik oblastí [12] [13] :
- RPG-příběh ( anglicky Narrative RPG nebo anglicky story-driven RPG ) je postaven na určitém příběhu; od hráče se očekává, že bude pohlcen herním příběhem, postavami a scenérií a že bude následovat hlavní děj ( anglicky main quest ), na kterém je postaven zbytek hry. Jako příklady takových her jsou uváděny Mass Effect , Dragon Age: Origins .
- Sandboxové RPG postaví hráčskou postavu do otevřeného světa a nechá hráče, ať si dělá, co chce. V takových hrách je hráči místo hlavní dějové linie nabízeno mnoho nezávislých úkolů, míst k návštěvě a podobně. Jako příklady takových her jsou uváděny série Elder Scrolls a Fallout .
- Dungeon crawler se zaměřuje na vývoj postavy , takže upgrady statistik a získávání nového, cennějšího vybavení jsou samoúčelné . Zápletky a kulisy takových her jsou velmi jednoduché a neslouží jako nic jiného než záminka k vyhlazení mnoha protivníků a hledání pokladů. Příklady takových her jsou série Diablo , Torchlight , Dungeon Siege .
Přidělte hry na hraní rolí západní školy a hry na hraní rolí japonské školy (jRPG). Rozdíl mezi nimi je .
Západní RPG
|
JRPG
|
Hráč si může vytvořit svou vlastní postavu , nastavit její vlastnosti a dovednosti (někdy si můžete vybrat postavu z několika tříd ).
|
Počáteční charakteristiky herní postavy nebo party jsou pevně zakódovány [14] .
|
Postava je záměrně nevyvinutá a opatřená neutrálním obrázkem ( Fallout ), nebo je na výběr z více portrétů ( Might and Magic ), případně je široké pole pro interpretaci postavy ( Planescape: Torment ).
|
Herní postava je propracována až po vzhled a charakter [14] .
|
"Fragmentární" děj, poskytující mnoho možností pro vývoj událostí. Při průchodu hrou si uživatel ze zbytků postaví život postavy – a svět, ve kterém žije.
|
Dobře propracovaná zápletka, která hráče drží u monitoru. Zápletka je lineární nebo s malým počtem rozvětvení.
|
Systém hraní rolí umožňuje rozvíjet postavu různými směry, hrát hru různými styly – například válečníka, lukostřelce nebo kouzelníka.
|
Levelování postavy primárně slouží jako „zámek“, který hráči nedovolí dokončit hru dříve, než je nutné. Ve vývoji postavy často není na výběr, nebo je tento výběr omezený.
|
Dobrodružství a bitvy se zpravidla odehrávají na stejné mapě. Často si hráč může uspořádat party ve formaci , která vyhovuje situaci ( Baldur's Gate , Planescape: Torment ).
|
Boje se zpravidla odehrávají na samostatné obrazovce. Hráč nemůže využívat terén.
|
Magazín The Best Computer Games také vyzdvihuje podžánr epických her [15] a definuje jej takto:
Hrajeme za určitou postavu, děláme „vše“, co má z povahy své činnosti dělat.
Jinými slovy, toto je hra na hraní rolí v jejím tradičním smyslu. Je zřejmé, že tento termín byl zaveden, protože pojem „hra na hrdiny“ byl přiřazen hrám se systémem hraní rolí a všemi jeho atributy: zkušenostmi , „pumpováním“, inventářem a dialogy.
„Epos“ „LCI“ označuje hry jako Pirates , „ Space Rangers “ atd.
Historie
Počátky žánru
Údajně první PC RPG byly Dungeon ( 1975 ) a dnd ( 1974 ). Textová RPG vyrostla z textových adventur a MUDů . Mezi první z nich patřily dnd a Akalabeth ( 1980 ), které daly vzniknout slavné sérii Ultima . V roce 1981 vyšlo Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord , jedno z prvních grafických RPG a zásadní vliv na budoucí japonský RPG subžánr .
Od konce 80. let se žánr RPG pevně usadil na platformě PC. V letech 1985-87 byly vydány hry jako Nethack , pravděpodobně nejznámější z textových RPG, Bard's Tale , první hra Interplay , Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , první hra v série, která je již dlouho měřítkem žánru, Ultima IV , hra s netriviálním systémem morálních hodnot, Dungeon Master ( série Zork ). Tím začíná zlatý věk her na hrdiny, jehož každý rok přinesl do tohoto žánru nové vysoce kvalitní hry. Hry na hrdiny se stávají barevnými a interaktivními , objevují se pokusy ustoupit od zobrazování situace pomocí dvourozměrných obrázků. Na konzole přitom vycházejí hry, které ohromně přispěly k rozvoji žánru: Final Fantasy , Dragon Quest a Phantasy Star .
Start. 2D hry [16] .
- 1988 : Pool of Radiance , první hra na enginu Gold Box , s uživatelsky přívětivým herním rozhraním a zajímavým systémem taktických bitev, předchůdce moderních her ze série Neverwinter Nights . Příběh barda 2 . Ultima V , která přinesla nebývalou interaktivitu při manipulaci s předměty. Wizardry V , pamatováno hlavně pro svůj systém ochrany proti kopírování. Might & Magic II se stárnoucími hrdiny je pravděpodobně nejkurióznější hrou v sérii.
- 1989 : Několik her s enginem Gold Box najednou ( Hillsfar , Curse of Azure Bonds ). Hero Quest , první hra v neobvyklé symbióze hledání RPG Sierry .
- 1990 : Nové projekty na enginu GoldBox: Buck Rogers ve sci-fi prostředí, Champions of Crynn , první hra v novém cyklu Dragonlance . The Bard's Tale 3 , poslední hra v sérii. The Dark Heart of Uukrul , Ultima VI a Wizardry VI . Eye of the Beholder , hra z pohledu první osoby s bojem v reálném čase.
- 1991 : Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon . GoldBoxy vyšly v rozlišení VGA s Pool of Darkness . Třetí hra ze série Might & Magic byla vydána s náročnými hádankami a možností libovolně ukládat téměř kdekoli.
- 1992 : Last Gold Box hry - Buck Rogers 2 , Treasure of the Savage Frontier , Dark Queen of Krynn . Motor byl vydán samostatně jako balíček FRUA v následujícím roce. Wizardy 7 (re-vydáno v roce 1996) a Ultima VII (ve dvou dílech) soupeří o titul nejlepšího RPG všech dob a minimálně tisíciletí. Dále byly vydány Spelljammer , neobvyklý pokus zkřížit RPG žánr s vesmírnou simulací , Realms of Arkania: Blade of Destiny , první hra založená na německém RPG systému Das Schwarze Auge , a Might and Magic 4.
- 1993 : Might & Magic 5. Později na jeho základě s podporou vývojářů vyšla modifikace Swords of Xeen . Také 4. a 5. díl (akce každého z nich se odehrává na vlastní straně světa Xeen) tvoří jedinou hru World of Xeen s dalšími úkoly dostupnými po dokončení zápletky obou dílů. Betrayal at Krondor , nová série od Sierry s diskrétním pohybem, vizuálně překonala Eye of Beholder 3 , který, i když byl vyroben slušně, prohrál, protože systém pohybu přes buňky byl zastaralý. V sérii Ultima , v důsledku záliby Hack & Slash , vytvořili odnož Ultima Underworld . Ve stejném roce byly vydány Lands of Lore: The Throne of Chaos a Dark Sun - hra v novém prostředí AD&D v izometrické projekci.
- Rok 1993 se vyznačuje novým přístupem k tvorbě her na hraní rolí – vývojem ve 3D , stejně jako se zaujatostí v Hack & Slash . Podle mnoha hráčů, kteří viděli rané roky žánru, to mělo negativní dopad na kvalitu her.
devadesátá léta
- 1994 : Rok vydání jak neúspěšných, tak kvalitních projektů. Vydání první hry ze série Elder Scrolls , kde hráč dostal velmi velkou míru svobody jednání. Úspěšné projekty Ravenloft a Menzoberranzan jsou navíc hrou založenou na univerzu Forgotten Realms . Také letos vyšla Ultima VIII , která nebyla nejúspěšnější hrou v sérii. Tradiční RPG byly představeny s pokračováními Realms of Arcania 2 a Dark Sun 2 .
- 1995 : Ravenloft 2 , Quest for Glory IV a doplněk M&M 5 Swords of Xeen byly představeny na PC . V pozadí je Stonekeep od Interplay . Na konzolích SNES vyšel projekt v jakémsi japonském žánru RPG - Chrono Trigger .
- 1996 : Rok vydání pro Diablo a The Elder Scrolls II: Daggerfall a také Pokémon Red and Blue .
- 1997 : Fallout a 3D Final Fantasy VII (na konzolích). 3D bylo tehdy pro konzole novinkou. Kromě toho vyšlo první MMORPG , Ultima Online .
- 1998 : Byly vydány hry slavné série, dnes nazývané klasiky: Baldur's Gate , Fallout 2 , Might & Magic VI . Méně známé tituly: 3. díl série Lands of Lore a Return to Krondor . Vydána byla také ruská RPG hra Allods: Seal of Secrets , první hra ze série , která dodnes existuje . Hra však na západě zůstala bez povšimnutí.
Silver Age RPG
- 1999 : Pozoruhodné a slavné hry na hrdiny Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , Might & Magic VII vydané . Vydán byl také Planescape: Torment , hra, která značně rozšířila rozmanitost ve vztahu hrdiny ke světu a ke členům party. Z her méně nápadné byly Ultima IX - tento díl kdysi přední herní série měl mnoho softwarových chyb ( bugů ) a nevzbudil pozornost, Septerra Core , pokus o vytvoření jRPG na platformě PC, System Shock 2 , první úspěšná hra, která kombinuje žánr stříleček z pohledu první osoby s RPG. Sony Playstation vydává Final Fantasy VIII (vydáno v roce 2000 na PC pro Windows). Vyšla také hra Gorky 17 od polských vývojářů.
Everquest se objevuje v žánru online RPG , hře, která se stala extrémně populární.
- 2000 : Co do počtu úspěšných projektů, které si získaly velkou popularitu, lze tento rok srovnat s rokem 1993: Baldur's Gate 2 , který se stal důstojným pokračováním svého předchůdce. Vyšlo Diablo 2 , které hráčům nabídlo spoustu kvalitních inovací a stalo se velmi populárním, Deus Ex , další projekt, který dosáhl úspěchu v žánru FPS-RPG. Icewind Dale , nová série založená na enginu Baldur's Gate . Na pozadí těchto her, které se staly velmi populární, prošly Nox , Soulbringer , Wizards a Warriors téměř bez povšimnutí, přesto jsou důstojnými představiteli žánru. Na ruský trh vyšel první díl série Corsairs . Nová položka v sérii Might and Magic , Might and Magic VIII: Day of the Destroyer , již není tak populární jako její předchůdci. Na tehdy nejnovější konzoli Sony Playstation 2 vyšel mnohými zpozorovaný projekt Summoner (v roce 2001 na PC). Zároveň v Japonsku vychází hra, kterou si mnozí nevšimli - pokračování raného Secret of Mana pro Super Nintendo - Legend Of Mana na Sony PlayStation . Hra měla na svou dobu velmi dobrou grafiku. Z funkcí lze vyzdvihnout dialogy mezi postavami, originální rozhodnutí z hlediska vývoje zápletky, ručně kreslené kulisy pro každé místo, soundtrack, dostatek příležitostí pro crafting atd.
- 2001 : Objevují se velmi neobvyklé hry Arcanum (v žánru steampunk ) a Gothic (která díky svému světu rozbila nový list RPG z pohledu třetí osoby). Tyto projekty si okamžitě získaly své fanoušky, debata o tom, která hra je lepší, se táhla dalších pět let. Tento rok také vyšly rozšíření Diablo 2 , Baldur's Gate 2 a Icewind Dale . Fanoušky nezklamali, ale Interplay vydal místo očekávaného Fallout 3 taktickou hru Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Vyšlo nové Wizardry VIII , kvalitní hra, která měla zhruba tři roky zpoždění. Mezitím se nová RPG řešení aktivně objevují na PS2: Dark Cloud , Final Fantasy X , Shadow Hearts . A k nim přiléhající Anachronox pro PC.
- 2002 : Hlavní zúčtování mnoha let začíná Neverwinter Nights vs. Gothic 2 (oficiální vydání v Rusku v roce 2003) vs. TES 3: Morrowind . Od vydání her spory neustaly, která z nich je lepší. Letos také vyšly: Icewind Dale II , Space Rangers , Arx Fatalis , Divine Divinity , Dungeon Siege , Might & Magic IX . Na PS2: Kingdom Hearts , Summoner 2 , Suikoden 3 , Grandia 2 .
- 2003 : Tři z nejslavnějších RPG předchozího roku dostávají nové přírůstky. Vycházejí také nové kvalitní a následně oblíbené hry: Star Wars: Knights of the Old Republic a The Temple of Elemental Evil . Na PS2: Dark Cloud 2 , Final Fantasy X-2 a Xenosaga .
2000
- 2004 : Stříbrný věk RPG končí. V letošním roce vychází jeden z mála úspěšných klonů Diabla (kopírovací hry, jejichž tvůrci se snažili zopakovat a vylepšit hratelnost Diabla ) - Sacred , nejnovější hra od Troika Games - Vampire: The Masquerade - Bloodlines , hra od studia Blizzard - World of Warcraft , uznávaný jako nejlepší hra roku 2004, stejně jako ruské hry - " Space Rangers 2 " a " Star Wolves ". Na PS2 nebyly žádné významné verze, vyšly Star Ocean: Till the End of Time a SMT: Nocturne . Popularita Baldur's Gate 2 na této platformě stále roste . Ve stejné době se Fable objevilo na platformě Xbox , která si získala oblibu a o rok později byla přenesena na PC.
- 2005 : Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords vyhrává hru roku . Vyšel také The Bard's Tale , vtipná parodie na „epické“, vážné RPG, Sacred Underworld , Sudeki , Dungeon Lords . Na PS2 - neobvyklá dilogie pro konzole SMT: Digital Devil Saga a Dragon Quest VIII . Třetí " korzáři " vyšli v Rusku.
- 2006 : Vychází Gothic 3 - pokračování slavné a fanoušky oblíbené série a Titan Quest . Z hlavních projektů, které si vysloužily velmi pozitivní recenze: TES4: Oblivion a Neverwinter Nights 2 . Na PS2 jsou známé značky Final Fantasy XII a Kingdom Hearts 2 , stejně jako Xenosaga III a Valkyrie Profile 2: Silmeria .
- 2007 : Tři nejvýznamnější hry roku - Jade Empire (verze pro PC) a přídavek Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer a také The Witcher od polského studia CD Project RED . Vyšla také hra od bývalých zaměstnanců Blizzardu , Flagship Studios - Hellgate: London . Velké množství chyb brání popularitě hry World of Chaos [17] . Vychází také další klon Diabla , Silverfall . SMT: Persona 3 vychází na PS2 s Rogue Galaxy na pozadí . Na Xbox 360 přichází Mass Effect , Eternal Sonata a Blue Dragon , první velké JRPG generace.
- 2008 : Vychází Fallout 3 - dědic legendární série her, vesmírná opera Mass Effect se dostává na PC. Vychází nová ruská King's Bounty: The Legend of the Knight a také projekt Mount & Blade . Série Dungeon Siege pokračuje s Chris Taylor's Space Siege . Fable 2 se objevuje na Xboxu 360 , stejně jako první drahé jRPG od autora série Final Fantasy Hironobu Sakaguchi - Lost Odyssey . Je třeba zmínit Drakensang: The Dark Eye , ačkoli anglické vydání proběhlo až v roce 2009, v Německu vyšlo v roce 2008. V té době zastaralá Sony Playstation 2 přesto své hráče potěšila SMT: Persona 4 . Další konzole: Tales of Vesperia pro Xbox 360 a Valkyria Chronicles pro PS3. Letos vyšlo také Sacred 2: Fallen Angel.
- 2009 : Fanoušci RPG si tento rok užili. Na podzim vychází Risen (od vývojářů Gothic ), pokračování Divine Divinity - Divinity II: Ego Draconis a Dragon Age: Origins - "dědic" Baldur's Gate . Fallout 3 přichází se slušným množstvím doplňků. Demon's Souls vychází na platformě Playstation 3 , která nasbírala velmi dobré recenze - (Hra roku podle GameSpot , RPG roku podle Game Trailers a RPGamer).
- 2010 : Vychází Final Fantasy XIII , první hra v sérii pro konzole nové generace. Mass Effect 2 přichází na Xbox360 a PC . Doplňky se objevují pro loňský hit Dragon Age: Origins . Resonance of Fate přichází na konzole nové generace . Na konci května se objevuje špionážní projekt Alpha Protocol . A Arcania: Gothic 4 a Fallout: New Vegas vyjdou v říjnu . V listopadu vychází Two Worlds II a aktualizovaná a rozšířená verze Divinity 2: The Dragon Knight Saga .
léta 2010
- 2011 : V březnu vyšlo Dragon Age 2 , pokračování hry z roku 2009, se smíšenými recenzemi v herní komunitě a tisku [19] [20] [21] [22] . Na konci srpna vyšel Deus Ex: Human Revolution . 4. listopadu vyšla hra Snowblind The Lord of the Rings: War in the North a 11. listopadu vyšla The Elder Scrolls V: Skyrim , která ve Videohře získala titul „Hra roku“. Ocenění 2011. Na E3 2011 byl oznámen Neverwinter .
- 2012 : Mass Effect 3 vyšel na jaře a nové masivní RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning od Big Huge Games vyšlo v únoru . V dubnu spatřilo světlo Risen 2 a v květnu Dragon's Dogma a dlouho očekávané Diablo III . FF dostal pokračování - Final Fantasy XIII-2 .
- 2013 : Na konci léta vyšla další hra ze série Divinity , Divinity: Dragon Commander . Mezi japonskými hrami na hrdiny se stal nečekaný zázrak s názvem Ni no Kuni: Wrath of the White Witch , proslavený designem od Studia Ghibli .
- 2014 : Na konci zimy vyšla taktická RPG The Banner Saga , již letité PS3 a Xbox 360 se dočkaly závěrečného dílu FFXIII s podtitulem Lightning Returns: Final Fantasy XIII , se kterým se tisk setkal spíše chladně, Divinity: Original Sin and Sacred 3 vyšel na konci léta podzim - Wasteland 2 , koncem roku - hra založená na animované sérii " South Park " South Park: The Stick of Truth a Dark Souls II .
- 2015 : Pillars of Eternity a The Witcher 3: Wild Hunt vyšly na jaře, Fallout 4 a exkluzivní Bloodborne pro Playstation 4 vyšly v létě .
- 2016 : Prodej Dark Souls III začal na jaře , v létě vyšel Deus Ex: Mankind Divided , The Witcher 3 dostal DLC Blood and Wine a v zimě se na pultech objevila Tyranny . Velmi očekávané Final Fantasy XV pro konzole nové generace bylo také vydáno s obecně pozitivními recenzemi.
- 2017 : Torment: Tides of Numenera , duchovní nástupce Planescape , vyšel na konci února, další díl série Divinity , Divinity: Original Sin II , vychází v září
20. léta
Základní pojmy
- Hrdina – ve hře na hraní rolí se jedná o postavu ovládanou hráčem. Používá se také zkratka „GG“ z „protagonisty“ a slangový název „Pers“ (z „charakteru“).
- Inventář je místo, kde jsou uloženy všechny předměty, které postava vlastní. Inventář je zpravidla prezentován rozdělený do buněk a každá položka zabírá určitý počet buněk. Inventář má obvykle omezenou velikost.
- Parametry jsou hlavní charakteristiky postavy (síla, obratnost, charisma atd.), které ovlivňují sílu postavy a určují úroveň jejího rozvoje. Obvykle mají číselné nebo procentuální vyjádření.
- Quest ( angl. quest ) — úkol přijatý od NPC . Za jeho provedení dostává postava odměnu v podobě zkušeností a/nebo předmětů.
- Monster (v MMORPG a MUD 'ah - mob) - postava nepřátelská k hrdinovi. Zpravidla můžete bojovat pouze s ním.
- Předmět – předmět, který může být v inventáři. Předměty jsou potřeba ke splnění potřeb hrdiny, například k zotavení z bitvy, a některé předměty jsou potřeba k dokončení questu.
- Pumpování je výkon hrdiny při určitých akcích, jejichž výsledkem je zlepšení jedné nebo více vlastností. To obvykle znamená lov příšer nebo plnění questů.
- NPC ( anglicky non-player character - non-player character ), "enpisi", "non-script" - postava, kterou neovládá žádný z hráčů. Hrdina s nimi komunikuje: vede dialogy, obchoduje, přijímá úkoly atd.
- Loot ( angl. loot ) - sada předmětů, které hráč během hry dostává (obchodování, zabíjení nepřátel atd., stejně jako odměna za plnění questů).
- Drop ( angl. drop ) – předměty nalezené na těle mrtvého nepřítele.
- Skill ( anglicky schopnost ) - dovednost, schopnost postavy ve hře něco udělat.
- Zkušenosti ( angl. experience ) - zkušenosti získané postavou.
- Body zdraví ( angl. hp ) - zdraví postavy.
Viz také
Poznámky
- ↑ McNaughton, M.; Schaeffer, J.; Szafron, D.; Parker, D.; Redford J. Generování kódu pro AI skriptování v počítačových hrách na hrdiny (PDF). Americká asociace pro umělou inteligenci (2004). Získáno 10. října 2009. Archivováno z originálu dne 8. března 2021. (neurčitý)
- ↑ Adams, Rollings 2003 , str. 347
- ↑ 12 Adams, Rollings, 2006
- ↑ Adams, Rollings 2003 , str. 347-248
- ↑ Diveky, Marko; Bieliková, Maria (29. 9.–2. 10. 2009). „Vytváření vzdělávacích interaktivních příběhů v počítačových hrách na hrdiny“. Učení v synergii více oborů: 4. evropská konference o technologiemi podporovaném učení, sborník příspěvků . Nice, Francie: Springer. p. 495. ISBN 3-642-04635-5 .
- ↑ Cutumisu, Maria; Szafron, Duane; Schaeffer, Jonathan; McNaughton, Matthew; Roy, Thomas; Onucko, Curtis; Carbonaro, Mike. Generování okolního chování v počítačových hrách na hrdiny // IEEE Intelligent Systems : deník. - 2006. - září/říjen ( roč. 21 , č. 5 ). - S. 19-27 . - doi : 10.1109/MIS.2006.92 .
- ↑ Analyzátor CRPG. Originál archivován 14. července 2014 na Wayback Machine , přeložil CORE | Codex of RPG Elucidation Archivováno 14. července 2014 na Wayback Machine .
- ↑ Josh Bycer. Abstrakce dovedností v herním designu . Gamasutra (20. října 2011). — Názor analytika herního průmyslu Joshe Beisera. Verzi překladu článku do ruštiny vytvořila Agelico na webu Codex of RPG Elucidation. — „Dva žánry, které na tom pracovaly nejtvrději, jsou akční hry a RPG. Určujícím faktorem je abstrakce dovedností a to, jak s nimi každá hra zachází jinak. To vedlo k pojmu „abstrakce dovedností““. Získáno 23. listopadu 2014. Archivováno z originálu 15. prosince 2014.
- ↑ Kaiser, Rowan Názor: Jak Mass Effect zpochybnil mou definici 'RPG ' . Gamasutra (1. března 2012). „Hra na hraní rolí zahrnuje postavu nebo malou skupinu postav s překážkami. Překonávání těchto překážek zlepšuje schopnost postavy (postav) překonávat budoucí překážky a zveřejněná náhodná čísla se používají k určení úspěchu nebo neúspěchu různých akcí." Získáno 19. března 2013. Archivováno z originálu dne 21. března 2013.
- ↑ 1 2 3 Craig Stern. Co dělá RPG RPG: univerzální definice . Sinister Design (2. března 2011). — Názor od vývojáře RPG Craiga Stehra. Ruský překlad článku provedl Tinuviel na webu Codex of RPG Elucidation. - "To, co dělá tyto události významnými v RPG, je to, že k nim dochází prostřednictvím následných rozhodnutí hráče." Získáno 23. listopadu 2014. Archivováno z originálu 14. prosince 2014.
- ↑ Warren Spector . Kdo zapomněl na „roli“ ve hrách na hrdiny? (anglicky) . Gamasutra (26. července 2013). — Názor od vývojáře RPG Warrena Spectora. Překlad článku do ruštiny provedl m00n1ight na webu Codex of RPG Elucidation. - „Hraní rolí není o statistikách nebo prozkoumávání náhodně generovaných světů budov plných beden. Nejde o náhodné questy a bojová střetnutí každých šestnáct kroků. Nejde ani o +37 mečů okamžitých kritických zásahů, které způsobí dvojnásobné poškození zezadu! Roleplaying je o tom, dát hráčům svobodu jednat, jak uznají za vhodné, v rámci příběhu, který poskytujeme." Získáno 23. listopadu 2014. Archivováno z originálu 10. listopadu 2014.
- ↑ Thiboust, Jordane Focusing Creativity : RPG Žánry . Gamasutra (24. ledna 2013). Získáno 11. března 2013. Archivováno z originálu 15. března 2013.
- ↑ „Managing Creativity: RPG Genres“ od Jordana Tibusta Archivováno 4. ledna 2014 na Wayback Machine (přeloženo CORE | Codex of RPG Elucidation).
- ↑ 1 2 Analýza žánru JRPG - jeho silné a slabé stránky / Skillbox Media . Získáno 16. ledna 2022. Archivováno z originálu dne 18. ledna 2022. (neurčitý)
- ↑ LKI: Žánry her . Získáno 30. června 2010. Archivováno z originálu 16. ledna 2012. (neurčitý)
- ↑ RPG mají svůj vlastní „zlatý věk“ — Proč by se někdo vůbec obtěžoval napsat devítistránkový článek o starých RPG? — Softpedia . Získáno 18. října 2009. Archivováno z originálu dne 23. prosince 2009. (neurčitý)
- ↑ Kirill Voloshin. Svět chaosu . Hazardní hry (5. listopadu 2008). Získáno 23. listopadu 2014. Archivováno z originálu 29. listopadu 2014. (Ruština)
- ↑ Foxy. Recenze hry Silverfall . Absolutní hry (28. dubna 2007). — „Další napodobenina DiabloGame Brief, téměř k nerozeznání od západních protějšků. Vhodné pro RPG sezónu bez ryb." Získáno 23. listopadu 2014. Archivováno z originálu 15. září 2014. (Ruština)
- ↑ Vladislav Suldin. Dragon Age 2. Kouzelník nemohl, špiní, ale nemůže! . PlayGround.ru (16. března 2011). "Nejhorší projekt Bioware za poslední roky a naprosto bezútěšné pokračování dobré hry." Získáno 23. listopadu 2014. Archivováno z originálu 14. října 2014. (Ruština)
- ↑ Nomád. Recenze hry Dragon Age 2 . Absolutní hry (9. března 2011). „Kopírování/vkládání a pochybný trik s oblečením jsou jediné chyby, které stírají dojem z Dragon Age 2. Nezvykle úzké měřítko, jiný „pumpovací“ systém, závratně dynamické bitvy, jak by se zdálo, by měly vyděsit a způsobit nechuť, ale dělají nevěřte prvním pocitům. Zde je vynikající RPG, jedno z nejlepších děl BioWare. Datum přístupu: 23. listopadu 2014. Archivováno z originálu 28. listopadu 2014. (Ruština)
- ↑ Maxim Eremejev. Dragon Age 2 (nedostupný odkaz) . Hazardní hry (31. března 2011). "Sami tomu nechceme věřit, ale Dragon Age 2 je ve srovnání s prvním dílem opravdu hmatatelná regrese." Získáno 23. listopadu 2014. Archivováno z originálu 31. března 2011. (Ruština)
- ↑ Ilja Čentsov. Dragon Age II . Gameland (22. června 2011). - "To je opravdu paradox: zdá se, že hra není špatná a není tak dlouhá, ale asi polovina by se dala vystřihnout, aniž by se snížila kvalita - monotónní bitvy, procházky mrtvým městem." Získáno 23. listopadu 2014. Archivováno z originálu 2. září 2014. (Ruština)
Literatura
Odkazy
Tematické stránky |
|
---|
Slovníky a encyklopedie |
|
---|