The Elder Scrolls | |
---|---|
| |
Žánr | Akční RPG |
Vývojáři |
Bethesda Game Studios 4J Studios |
Vydavatelé |
Bethesda Softworks , 2K hry |
Platformy |
Seznam
MS-DOS Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Mobilní telefon N-Gage iOS Android |
První hra |
The Elder Scrolls: Arena (25. března 1994) |
Poslední hra |
The Elder Scrolls: Blades (28. března 2019) |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
The Elder Scrolls (zkráceně TES ; přeloženo z angličtiny jako „The Elder Scrolls“) je série počítačových her na hrdiny vyvinutá společností Bethesda Game Studios avydávaná společností Bethesda Softworks . Hry série jsou sjednoceny společným, detailním vesmírem a poskytují hráči velkou svobodu, což mu umožňuje podle vlastního uváženínavštěvovat různé regiony a města fiktivního fantasy světa a samostatně hledat zajímavá místa a úkoly. Čtyři hry ze série – Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011) a Online (2014) – získaly ve svých letech od různých publikací ocenění „Nejlepší hra roku“.
1994 | The Elder Scrolls: Arena |
1995 | |
1996 | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
1997 | An Elder Scrolls Legend: Battlespire |
1998 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | The Elder Scrolls III: Morrowind |
2003 | The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
2004 | The Elder Scrolls Travels: Dawnstar |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | |
2005 | |
2006 | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim |
2012 | |
2013 | |
2014 | The Elder Scrolls Online |
2015 | |
2016 | |
2017 | The Elder Scrolls: Legends |
2018 | |
2019 | The Elder Scrolls: Blades |
Práce na sérii začaly v roce 1992, kdy se zaměstnanci společnosti Bethesda Softworks , která se dříve specializovala především na sportovní hry, rozhodli změnit žánr své budoucí hry Arena a učinit z ní hru na hraní rolí namísto bojové hry . Společnost byla ovlivněna Ultima Underworld a Dungeons & Dragons a vyvinula The Elder Scrolls: Arena , masivní, otevřenou, ale nakonec sekundární hru na hrdiny z pohledu první osoby , která vyšla v roce 1994 pro DOS . Tak začala historie série, která byla založena na principu „buď kým chceš a dělej, co chceš“ [1] .
Další hra ze série Elder Scrolls , The Elder Scrolls II: Daggerfall , byla vydána v roce 1996. Na pozadí Arena , která měla velmi mírný úspěch, byl Daggerfall ambicióznější projekt. Daggerfall se pokusil vytvořit živý trojrozměrný svět velikosti dvou Velké Británie a vybudovat systém hraní rolí založený na rozvoji dovedností spíše než na shromažďování zkušenostních bodů. Ambice Daggerfall mu však udělaly medvědí službu: hra, narychlo zveřejněná, byla plná chyb (" bugů ") a měla na tehdejší dobu příliš vysoké systémové požadavky , což jí vyneslo neoficiální název "Buggerfall" - od slova chyba a pád . Podle jednoho komentujícího, navzdory skutečnosti, že Daggerfall byl velkým komerčním úspěchem, „hra je nicméně založena na špatném kódu“ [2] .
Po vydání Daggerfall , Bethesda nevyvinula pokračování až do roku 1998, místo toho vydala The Elder Scrolls Legends: Battlespire v roce 1997 a The Elder Scrolls Adventures: Redguard v roce 1998. Obě hry byly v mnohem menším měřítku: Battlespire byla dungeon crawler, zatímco Redguard byla akční adventura z pohledu třetí osoby s lineárním příběhem. Hry se prodávaly špatně a Bethesda byla na pokraji bankrotu. Teprve díky investici po převzetí studia ZeniMax Media v roce 1999 se Bethesda vrátila k životu.
Při práci na The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda ztrojnásobila počet zaměstnanců a opět se spoléhala na vysoké systémové požadavky. Morrowind se vrátil k tradičnímu nelineárnímu a rozsáhlému hernímu světu a zahrnoval ručně vytvořené krajiny a artefakty, ale herní svět byl stále menší než v předchozích hrách. Morrowind byl vydán pro Xbox a Windows v roce 2002 s kritickým a herním úspěchem , s 4 miliony prodaných kopií do poloviny roku 2005 . Brzy, koncem roku 2002 - v polovině roku 2003, byly vydány dva doplňky : The Elder Scrolls III: Tribunal a The Elder Scrolls III: Bloodmoon .
Ihned po vydání Morrowindu , ve stejném roce 2002, začaly práce na The Elder Scrolls IV: Oblivion . Hra běží na enginu GameBryo , což je vylepšená verze NetImmerse použité v předchozí hře v sérii. Silnými stránkami Oblivionu měl být skvěle zvrácený příběh, vylepšená umělá inteligence založená na vlastním vývoji Bethesdy – Radiant AI , vylepšená fyzika založená na enginu Havok a působivá grafika . Hra byla vydána pro Windows a Xbox 360 na začátku roku 2006 a pro PlayStation 3 na začátku roku 2007 . Koncem roku 2006 a začátkem roku 2007 vydala Bethesda dva doplňky pro Oblivion : The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine a The Elder Scrolls IV: Shivering Isles .
27. dubna 2009 oznámila Bethesda Softworks vydání dvou románů založených na univerzu The Elder Scrolls od Grega Keyese . První román, The Infernal City : An Elder Scrolls Novel , byl vydán 24. listopadu 2009 [3] .
Další hra ze série, The Elder Scrolls V: Skyrim , byla oznámena 11. prosince 2010 na akci Spike TV Video Games Awards , kde byl uveden první upoutávka [4] . O několik měsíců dříve, v srpnu 2010, vedoucí vývoje her Todd Howard prozradil, že Bethesda začala pracovat na dalším pokračování série The Elder Scrolls bezprostředně po vydání Oblivion a že společnost přešla z fáze plánování a konceptu do aktivní vývoj Skyrimu po vydání Fallout 3 (2008) [5] . The Elder Scrolls V: Skyrim byl vydán 11. listopadu 2011 pro Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . Získala řadu ocenění „Nejlepší hra roku 2011“ od IGN [6] , Spike Awards [7] a dalších publikací a organizací. Skyrim používal nový herní engine , Creation Engine , vyvinutý interně Bethesdou [8] [9] . Skyrim se odehrává dvě stě let po událostech z Oblivionu v severní provincii Skyrim na pozadí občanské války; hlavní postava hry, "Dragonborn", se snaží chránit Skyrim před drakem Alduinem. V roce 2012 byly pro hru vydány tři doplňky ke stažení: Dawnguard , Hearthfire a Dragonborn . Dne 28. října 2016 vyšel The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition pro Windows a herní konzole PlayStation 4 a Xbox One [10] , který dostal vylepšenou grafiku a možnost instalovat úpravy na konzoli.
10. června 2018 byly na E3 2018 oficiálně oznámeny The Elder Scrolls VI [11] a The Elder Scrolls: Blades [12] .
Hry The Elder Scrolls se odehrávají ve fiktivním herním vesmíru. Hlavním dějištěm akce je pevnina Tamriel a k ní přilehlé ostrovy, které se nacházejí na planetě Nirn. Tamriel není jediným kontinentem na planetě, ale je jediným, který se ve hrách přímo objevuje. Kolem Nirnu rotují 2 přirozené satelity – Masser a Secunda a Nirn samotný se točí kolem slunce.
Kromě Mundus (rovina smrtelníků), dimenze, kde se nachází Nirn, hry ukazují dimenze Aetheria, roviny bohů, a Oblivionu, roviny Daedry, rozdělené do několika oblastí, z nichž každé vládne Daedrik. Princ.
Pevnina Tamrielu je domovem mnoha různých ras. V nejnovějších hrách v sérii je hratelných deset ras: čtyři z nich - Bretonci, Imperials, Nords a Redguards - jsou lidé, tři další - Altmer, Bosmer, Dunmer - elfové a další dvě - Khajiit a Argonians - bestiální, podobné ke zvířatům čeledi kočkovitých a plazů. O původu poslední rasy, Orsimerů (orků), se ve hrách série nedává jediná odpověď. Přitom ne všechny poddruhy Khajiitů a Argonianů jsou hratelné, pouze ty, které se svou stavbou nejvíce podobají člověku. Například mezi různými druhy Khajiitů existuje podrasa Alfiků, kteří jsou podobní běžným domácím kočkám.
Uvedené rasy nejsou jediné, které žijí na Tamrielu a na Nirnu obecně. Lidská rasa Reacherů, zvířecí rasy lamií a minotaurů a tak dále žijí přímo na Tamrielu a takové rasy jako mořští elfové, sloadi a další žijí na sousedních ostrovech a kontinentech [13] . Zároveň některé rasy uvedené v herní literatuře v době událostí her vyhynuly. Například rasa Dwemerů zcela zmizela v důsledku kataklyzmatu před událostmi her v sérii, rasa Kothring vymřela v důsledku šíření smrtelné chřipky [13] a rasa Sněžných elfů degradovala na Falmer.
Oficiální chronologie her v sérii v době vydání Skyrimu má šest ér: Age of Dawn, Merethic, First, Second, Third a Fourth [14] . Chronologicky první hra, The Elder Scrolls Online , se odehrává během Druhé éry, Arena , Daggerfall , Morrowind a Oblivion se odehrávají ve Třetí éře a Skyrim je v tuto chvíli chronologicky nejnovější hrou v sérii – její příběhová kampaň začíná během čtvrtá éra [14] . Časový interval mezi chronologicky první a poslední hrou je přibližně 1000 let [15] . Události nezobrazené přímo ve hrách série jsou popsány v různé herní literatuře, stejně jako v knihách napsaných v licenci [14] .
Jako počáteční data pro nové éry jsou zvolena data událostí, které významně ovlivnily celý kontinent nebo celou planetu. Třetí éra tedy začíná, když Tiber Septim sjednotil všechna území Tamrielu pod praporem jediné říše stejného jména, a končí o 433 let později v důsledku událostí popsaných v The Elder Scrolls IV: Oblivion - the Oblivion Crisis a potlačení dynastické linie Septim v důsledku smrti všech dědiců [14] . Trvání jednoho dne a jednoho roku v posledních hrách série se rovná Zemi.
Začátek bestiáře fiktivního vesmíru TES byl položen v první hře série, Arena . Malý bestiář této hry byl popsán v samostatné kapitole jejího manuálu [16] . Bestiář Daggerfall je mnohonásobně větší než ten v Aréně . Objevují se stvoření jako dreughové, atronachové, spriggani a další , kteří se později stali součástí morrowindského bestiáře.Tvorové z první kapitoly série jsou také přítomni v Daggerfall [17] . Některá monstra se poprvé objevila ve hrách mimo hlavní řadu her: v Redguard (dwemerské mechanismy) [18] a Battlespire (daedra) [19] .
Bestiář Morrowind obsahuje mnoho originálních tvorů, kteří nemají obdoby jak ve skutečné fauně, tak v bestiářích jiných fantasy světů a nejsou přítomni v jiných hrách série. Skeleton Man's Tamriel Interview, text ve stylu hry od vývojářů, si všímá zvláštnosti morrowindské fauny kvůli geografické izolaci provincie od většiny pevniny a vulkanické činnosti [20] . Originalitu herní fauny Morrowindu zaznamenal časopis „ Gambling “ [21] . Dalším pozoruhodným rysem světa TES, který byl poprvé představen v Redguardu a rozpracován v Morrowindu , jsou dwemerští mechové, agresivní mechanická stvoření, která zbyla po vyhynulé rase dwemerů [22] . Několik nových monster bylo přidáno v prvním doplňku Morrowind , Tribunal , který se odehrává ve městě Mournhold na pevnině Morrowindu. Akce druhého přídavku Bloodmoon se odehrává na zasněženém ostrově Solstheim s faunou, která je drasticky odlišná od té v původní hře (a blíže fauně skutečného světa). Addon přidává velké množství nových příšer a příšer na vysoké úrovni, jak poznamenal časopis „ Navigátor herního světa “ [23] .
Bestiář další hry v sérii, Oblivion , částečně vychází ze všech předchozích her v sérii, včetně Morrowindu (například hierarchie Daedry je ve třetí a čtvrté kapitole The Elder Scrolls z velké části stejná) [24] .
Vlkodlaci jako hratelná monstra a také možnost proměnit se ve vlkodlaka pro hráče nakaženého lykantropií se objevili v Daggerfall [25] . V Morrowindu vývojáři odmítli zavést do hry vlkodlaky, protože neodpovídali zápletce a atmosféře hry, což vyvolalo mezi hráči nespokojenost [26] . Addon Bloodmoon však přidává vlkodlaky a schopnost stát se jimi . T. Horev poznamenává, že stát se vlkodlakem v Bloodmoon je pro hráče nerentabilní [27] . V Oblivionu nejsou žádní vlkodlaci , ani schopnost se jím stát. Ve Skyrimu se můžete stát vlkodlakem během výprav za společníky.
Upíři jako jedno ze tří nejsilnějších herních monster se objevili v první hře série [28] . Druhá hra v sérii představila možnost pro hráče, aby se stal sám upírem [29] . Tato funkce je dostupná i v Morrowindu , kde je lifesteal implementován jinak. Hráč se může stát upírem ve čtvrté kapitole TES , kde byla implementace vampirismu opět změněna. Doplněk Dawnguard pro The Elder Scrolls V: Skyrim je věnován upírům a vampirismu.
Pro The Elder Scrolls III: Morrowind , Oblivion a Skyrim byly vyvinuty editory pro renderování kódu pro The Elder Scrolls Construction Set a The Elder Scrolls V Creation Kit pluginy .
Souhrnné skóre | ||
---|---|---|
Hra | Žebříčky her | Metakritický |
The Elder Scrolls: Arena | (PC) 80 % [30] | — |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | (PC) 79 % [31] | — |
An Elder Scrolls Legend: Battlespire | (PC) 63 % [32] | — |
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | (PC) 78 % [33] | — |
The Elder Scrolls III: Morrowind | (PC) 89 % [34] (Xbox) 87 % [35] |
(PC) 89 [36] (Xbox) 87 [37] |
The Elder Scrolls III: Tribunal | (PC) 81 % [38] | (PC) 80 [39] |
The Elder Scrolls III: Bloodmoon | (PC) 83 % [40] | (PC) 85 [41] |
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey | ( NG ) 56 % [42] | — |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | (X360) 94 % [43] (PC) 93 % [44] (PS3) 93 % [45] |
(X360) 94 [46] (PC) 94 [47] (PS3) 93 [48] |
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine | (PC) 83 % [49] | (PC) 81 [50] |
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | (X360) 88 % [51] (PC) 87 % [52] |
(X360) 86 [53] (PC) 86 [54] |
The Elder Scrolls V: Skyrim | (X360) 95 % [55] (PC) 94 % [56] (PS3) 88 % [57] |
(X360) 96 [58] (PC) 94 [59] (PS3) 92 [60] |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard | (PS3) 79 % [61] (X360) 76 % [62] (PC) 69 % [63] |
(PS3) 79 [64] (X360) 73 [65] (PC) 66 [66] |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire | (PS3) 74 % [67] (X360) 62 % [68] |
(PS3) 69 [69] (X360) 54 [70] |
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn | (PS3) 83 % [71] (PC) 83 % [72] (X360) 83 % [73] |
(PC) 83 [74] (PS3) 82 [75] (X360) 82 [76] |
The Elder Scrolls Online | (PC) 71 % [77] | (PC) 71 [78] |
Hry v sérii získaly pozitivní recenze od recenzentů a herních webů. Mnoho her dosáhlo všeobecného uznání, některé mají kultovní status [79] [80] [81] .
Největší neoficiální stránky
jiný
Tematické stránky | |
---|---|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Modifikace | ||||||||
knihy |
| |||||||
jiný | Daedra | |||||||