Melty Blood | |||
---|---|---|---|
メルティブラッド (Meruchi Buraddo) | |||
Žánr / téma | akce , fantazie | ||
Hra | |||
Vývojář |
Francouzský chléb typu Moon |
||
Vydavatel | Typ Měsíc | ||
Žánr | Vizuální román , bojová hra | ||
Hodnocení | 12+ | ||
Plošina | PC | ||
datum | 28. prosince 2002 | ||
Hra Melty Blood: ReACT | |||
Vývojář |
Francouzský chléb typu Moon |
||
Vydavatel | Typ Měsíc | ||
Žánr | Vizuální román , bojová hra | ||
Hodnocení | 12+ | ||
Plošina | PC | ||
datum | 30. května 2004 | ||
Melty Blood: Act Cadenza | |||
Vývojář |
Software Type-Moon French Bread Ecole |
||
Vydavatel |
Sega (arkádová) Ecole Software (PS2) |
||
Žánr | Bojování | ||
Hodnocení | 12+ | ||
Plošina | PC , PS2 , arkáda | ||
datum | 28. března 2005 | ||
Manga | |||
Ilustrátor | Takeru Kirishima | ||
Vydavatel | Kadokawa Shoten | ||
| |||
Publikoval v | Comptiq | ||
Publikum | seinen | ||
Vydání | 7. dubna 2006 – 26. srpna 2010 | ||
Tomov | 9 | ||
Melty Blood: Herečka znovu | |||
Vývojář |
Software Type-Moon French Bread Ecole |
||
Vydavatel |
Sega (arkádová) Ecole Software (PS2) |
||
Žánr | Bojování | ||
Hodnocení | 12+ | ||
Plošina | PS2 , arkáda | ||
datum | 19. září 2008 | ||
Hra "Melty Blood: Herečka znovu aktuální kód" |
|||
Vývojář |
Software Type-Moon French Bread Ecole |
||
Vydavatel |
Sega (arcade) Arc System Works ( Steam ) |
||
Žánr | Bojování | ||
Hodnocení | 12+ | ||
Plošina | PC , arkáda | ||
datum | 29. července 2010 | ||
| |||
Melty Blood X Manga | |||
Ilustrátor | Takeru Kirishima | ||
Vydavatel | Kadokawa Shoten | ||
Publikoval v | Comptiq | ||
Publikum | seinen | ||
Vydání | 26. května 2011 – 26. listopadu 2011 | ||
Tomov | 2 | ||
Manga Melty Blood Rodjiura Naitomea |
|||
Ilustrátor | Takeru Kirishima | ||
Vydavatel | Kadokawa Shoten | ||
Publikoval v | Comptiq | ||
Publikum | seinen | ||
Vydání | 22. července 2016 – 26. prosince 2016 | ||
Tomov | 2 |
Melty Blood (メルティブラッ ドメルティブラッド Meruchi Buraddo ) je série bojových videoher vyvinutá společnostmi Type-Moon a French Bread .. Hra prvních dvou her v sérii ( Melty Blood a Melty Blood: ReACT ) je založena na tom, že hráč čte příběhové scény podobné žánru vizuálních románů , mezi kterými probíhá bitva ve dvourozměrném prostoru mezi dvěma postavami , použití kombinací úderů ke snížení soupeřových bodů zdraví . Děj série úzce souvisí s událostmi vizuálních románů Tsukihime a Kagetsu Tohya., využívající různé postavy těchto děl, a vypráví o mystických událostech spojených s výskytem upírů v japonském městě Misaki, v jehož centru je hrdinka Sion Eltnam Atlasia, která se snaží zotavit ze získaného upírství .
Projekt byl původně vyvinut pro vydání jako dōjinshi , ve kterém byl Type-Moon použit k napsání scénáře a návrhu postavy a French Bread k realizaci těchto nápadů ve formě počítačového kódu . První hra v sérii byla vydána pro platformu Windows a šla do prodeje v roce 2002 Winter Comiket . Všichni následující představitelé série Melty Blood byli postaveni na stejném herním enginu jako původní hra a přidávali doplňky k základní hratelnosti. Počínaje Melty Blood: Act Cadenza se na tvorbě série podílela společnost Ecole Software ., která se podílela na jeho portování na arkádové platformy a systém PlayStation , v důsledku čehož byly redukovány prvky vizuálních románů a série získala plně komerční status . Od roku 2005 je série Melty Blood uváděna jako stálá esportová disciplína v různých soutěžích bojových her. Poslední hra série, která dokončila svůj hlavní příběh, Melty Blood: Actress Again Current Code , byla zveřejněna na online službě Steam 19. dubna 2016 , což bylo první oficiální vydání Melty Blood mimo Japonsko .
Série Melty Blood je série her vytvořených na průsečíku bojových a vizuálních románových žánrů a spojených společným příběhem a prostředím [1] . V prvních dvou hrách, Melty Blood a Melty Blood: ReACT , je hra vystavěna převážně z perspektivních scén z pohledu třetí osoby, které jsou typické pro vizuální romány se statickými 2D obrázky postav , během kterých jsou dialogy podávány ve formě doprovodného textu [2] . V některých momentech se přehrávání textu zastaví a hráč je vyzván k souboji s hrdinou ovládaným umělou inteligencí , jehož výsledek přímo ovlivňuje další průběh zápletky prostřednictvím několika příběhových oblouků [2] . Melty Blood má 21 konců, z nichž pouze sedm je „pozitivních“, zatímco zbytek končí smrtí hlavního hrdiny [3] . Počínaje Melty Blood: Act Cadenza bylo větvení dějových linií přes oblouky změněno ve prospěch lineárního průchodu několika soubojů s protivníky, mezi nimiž se zobrazují informace o zápletce [1] .
Bitvy s protivníky v sérii Melty Blood jsou založeny na použití kombinací úderů ke snížení soupeřových bodů zdraví na nulu. Hráč vede sérii bojů až do dvou vítězství jeden na jednoho s počítačovými protivníky nebo s jiným hráčem, v závislosti na herním režimu. Čas jednotlivých kol může být omezený nebo neomezený, záleží na nastavení hráče [4] . Hra je dvourozměrná bojová hra založená na využití šířky a výšky hracího pole se schopností blokovat soupeřovy údery a dvoustupňové skoky [2] . Útoky postav jsou řízeny přizpůsobitelným třítlačítkovým gamepadem nebo systémem klávesnice ; čtvrté tlačítko slouží ke zrušení vlastních započatých kombinací a blokování nepřátelských útoků [4] . Provádění úspěšných útoků proti soupeři a odrážení jeho úderů hromadí energetickou stupnici – „magický okruh“ ( anglicky Magic Circuit ) [5] , naplněný od nuly do tří set procent, za který může hráč dle vlastního uvážení utratit. obnovování bodů zdraví nebo provádění „super tahů“ ( angl. Arc-Drive ) [2] . Míra ztráty bodů zdraví postavami závisí na typech útoků používaných nepřítelem a také na stavu ochranné stupnice ( anglická stráž ), která se snižuje při použití kombinací úderů s vysokými hodnotami poškození [ 1] . Počínaje Melty Blood: Actress Again jsou ve hře tři typy stylů boje postav: Crescent -MoonFull- Moon aHalf,Moon - [1] . Hra má systém protiútočných akcí ( ang. EX-Shielding ), který vám umožňuje způsobit velké množství poškození po odražení protivníka a zároveň získat výrazné zvýšení zranitelnosti vůči novým útokům [5] . Některé postavy (například Sion a Neco-Arc) mají unikátní vzdálené metody ovlivňování nepřítele, nedostupné pro ostatní hrdiny [2] .
Postavy série Melty Blood jsou vizuální románové postavy Tsukihime a Kagetsu Tohya, v jejímž prostředí se hra odehrává [5] . Pro každého z hrdinů je implementováno několik typů kostýmů s barevnou paletou, kterou si hráč přizpůsobí [6] . Některé postavy mají alternativní podoby (například Sion v podobě upíra - Sion Tatari), které se liší použitými typy útoků a jsou hráči poskytovány ve formě samostatných jednotek k výběru [7] . Počet hrdinů, které lze hrát, se zvýšil s tím, jak byly vydány nové položky v sérii, ze 14 v Melty Blood [2] na 31 v Melty Blood: Actress Again Current Code [6] .
Postavy ze série Melty Blood | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charakter | Dostupnost ve verzi | seiyuu | |||||
MB [8] | MBRA [9] | MBAC [10] | MBAC(B) [11] | MBAA [12] | MBAACC [13] | ||
Akiha Tohno ( anglicky Tohno Akiha ) | + | + | + | + | + | + | Hitomi |
Akiha Tohno (školní uniforma) ( anglicky Tohno Akiha ) | — | — | — | — | + | + | Hitomi |
Scarlet Akiha ( anglicky Akiha Vermillion ) | + | + | + | + | + | + | Hitomi |
Aoko Aozaki _ _ | — | + | + | + | + | + | Kotono Mitsuishi |
Arcueid Brunestud _ _ | + | + | + | + | + | + | Ryoka Yuzuki |
Archetyp : Země_ _ | — | — | — | — | + | + | Ryoka Yuzuki |
Bílá Len _ _ | — | + | + | + | + | + | Kaori Mizuhashi |
Koma Kishima ( anglicky Kishima Kouma ) | — | — | + | + | + | + | Jurota Kosugi |
Kohaku ( anglicky Kohaku ) | + | + | + | + | + | + | Naoko Takano |
Red Arcueid _ _ | + | + | + | + | + | + | Ryoka Yuzuki |
Len ( anglicky Len ) | — | + | + | + | + | + | Kaori Mizuhashi |
Miyako Arima ( anglicky Arima Miyako ) | + | + | + | + | + | + | Miwa Kozuki |
Mecha-Hisui ( anglicky Mech-Hisui ) | + | + | + | + | + | + | Miyu Matsuki |
Mech - Hisui & Kohaku | — | — | — | — | + | + | Miyu Matsuki , Naoko Takano |
Mech-Hisui & Neco-Arc ( anglicky Mech-Hisui & Neco-Arc ) | — | — | — | — | + | + | Miyu Matsuki , Ryoka Yuzuki |
Michael Roa Valdamjong _ | — | — | — | — | + | + | Ken Narita |
Neco-Arc ( angl. Neco-Arc ) | — | + | + | + | + | + | Ryoka Yuzuki |
Neco - Arc Chaos | — | — | — | + | + | + | Joji Nakata |
Nero Chaos ( angl. Nrvnqsr Chaos ) | — | — | + | + | + | + | Joji Nakata |
Valašská noc ( anglicky Night of Wallachia ) | + | + | + | + | + | + | Yasunori Masutani |
Riesbyfe Stridberg ( anglicky Riesbyfe Stridberg ) | — | — | — | — | + | + | Akeno Watanabe |
Shiki Ryogi ( anglicky Ryougi Shiki ) | — | — | — | — | + | + | Maaya Sakamoto |
Shiki Tohno ( anglicky Tohno Shiki ) | + | + | + | + | + | + | Kenji Nojima |
Shiki Nanaya ( angl. Nanaya Shiki ) | + | + | + | + | + | + | Kenji Nojima |
Sion Tatari ( angl. Sion TATARI ) | + | + | + | + | + | + | Rio Natsuki |
Sion Eltnam Atlasia ( Eng. Sion Eltnam Atlasia ) | + | + | + | + | + | + | Rio Natsuki |
Ciel ( anglicky Ciel ) | + | + | + | + | + | + | Kumi Sakuma |
Hisui ( anglicky Hisui ) | — | + | + | + | + | + | Miyu Matsuki |
Hisui a Kohaku _ | + | + | + | + | + | + | Miyu Matsuki , Naoko Takano |
Executioner Ciel ( Eng. Executioner Ciel / Powerd Ciel ) | — | + | — | — | — | + | Kumi Sakuma |
Yumizuka Satsuki _ _ | — | + | + | + | + | + | Omi Minami |
Melty Blood: Actress Again Current Code nabízí šest herních režimů:
Kromě vyjmenovaných je k dispozici také speciální režim pro prohlížení dříve konaných zápasů ( English Replay ) [15] .
Události první hry ze série Melty Blood se odehrávají v létě 2001 v japonském městě Misaki ( Jap. 三咲) , ve kterém, dva roky po akci vizuálního románu Tsukihime , začala série záhadných vražd. znovu nastat. Student střední školy, Shiki Tohno, který má schopnost "Mystic Eyes of Death Perception" (直死の魔眼chokushi no magan ) - schopnost vidět "smrt" jakékoli entity ve formě čar a teček ( jakýkoli řez vedený podél takových čar vede k nenávratnému zničení podstaty objektu), rozhodne se provést vlastní vyšetřování, kvůli kterému v noci hlídkuje město [19] . Jedné z těchto nocí narazí na pro něj neznámého mladého cizince jménem Sion Eltnam Atlasia, který se s ním pustí do boje a pokusí se ho vzít do zajetí [20] . Poté, co ji porazil, Shiki zjistí, že dívka přišla do Misaki, aby se setkala se svým „pravým předkem“ (真 祖 Shinsō ) ( rozený upír ), který by jí pomohl vyléčit její vlastní získané vampirismus [19] . V závislosti na výsledcích dalších bojů se příběh rozvíjí po samostatných příběhových obloucích s různými konci, ve kterých se ukáže, že „mrtvý apoštol“ ( Jap. 死徒 Shito ) (upír, který byl původně mužem, ale v důsledku magických experimentů se stal nemrtvým) stál za zločiny) Přezdívaný „Valašská noc“, který má jedinečnou schopnost „Tatar“ ( Jap. タタリ) , která dává fyzickou podobu strachům a fámám, které se potulují ve společnosti, která ho obklopuje, a dříve infikoval Sion [21] . Hrdinové Melty Blood společně zničí mrtvého apoštola [22] .
Hry Melty Blood: ReACT a Melty Blood: Act Cadenza jsou vedlejší příběhy hlavního příběhu. V prvním z nich se v Misaki traduje pověst o výskytu tajemných koček ve městě, jednou z nich je výtvor mentora Shiki Tono - Aoko Aozaki - White Len, vytvořený z pozůstatků „Valašské noci “ a také disponující schopností „Tatar“ [9] . Melty Blood: Act Cadenza nemá jedinou zápletku a arkádový režim pro každou z postav vypráví nezávislý příběh v celkovém prostředí série [10] . Melty Blood: Actress Again pokračuje v událostech první hry a vypráví o událostech rok po ní. Podle jejího spiknutí se ve městě znovu objevily generace „Tatarů“, nastalo abnormální vedro a začalo hromadné mizení obyvatel. Mezi nazývané „Tatarky“ patří již dříve poražení hrdinové Tsukihime a Melty Blood , kteří se rozhodli pomstít svým vrahům [23] .
V dubnu 2001, krátce po vydání vizuálního románu Tsukihime z kruhu Type-Moon dōjin , oslovil tvůrce hry zástupce jiného amatérského sdružení Watanabe Seisakusho (po komercializaci s názvem Francouzský chléb ). Předložili návrh vyvinout v příštích několika letech společnou hru v žánru bojových her pro publikaci na CD nosičích [24] . Jako příklad, hlavní spisovatel Type-Moon Kinoko Nasua ilustrátor Takashi TakeuchiWatanabe Seisakusho předváděl předchozí práci kruhu, podobnou adaptaci vizuálního románu To Heart , který byl prodáván jako The Queen of Heart doujinshi . Po této prezentaci management Type-Moon přijal podmínky spolupráce a bylo rozhodnuto, že budoucí projekt bude vydán také jako amatérské dílo, vytvořené na pomezí žánrů vizuálního románu a bojových her v prostředí Tsukihime . Vývoj pracovního scénáře byl ponechán na autorce původního zdroje Kinoko Nasu a celou softwarovou implementaci projektu dostal Watanabe Seisakusho [24] .
Do té doby kruh dōjin Watanabe Seisakusho vyvíjel výhradně bojové hry pro operační systém Windows za použití postav z komerčně úspěšných vizuálních románů eroge . V době, kdy jednání začala, nemělo vedení skupiny o zápletce Tsukihime ani ponětí a jeho výběr jako primárního zdroje pro nové dílo byl učiněn pouze kvůli přítomnosti velkého množství ženských postav [24] . Ihned po začátku vývoje však hlavní programátor kruhu Gajoin poznamenal, že prostředí hry se dobře hodí pro vytvoření hry blízké beat 'em up systému v novém projektu . Jako herní engine použil systém použitý dříve v The Queen of Heart [24] .
Watanabe Seisakusho se rozhodl implementovat hratelnost bojové hry ve 2D modelu pomocí vícestupňových skoků a leteckých útoků. Gajoin se při vývoji soustředil především na dosažení hratelné rovnováhy mezi dovednostmi jednotlivých postav. Programátor navíc provedl důkladnou korekturu původního zdroje pro co nejpřesnější přenos pohybů postav, které byly reprodukovány v souladu s popisem ve vizuálním románu [24] . Původním plánem vývojáře bylo implementovat bojové dovednosti podobné Tsukihime , které by mu umožnily porazit soupeře malým počtem ran, z nichž některé by se staly smrtícími. Při prvotním testování se však taková složitost hraní pro hráče ukázala jako přehnaná a ve výsledku se tak poškození od dovedností postav výrazně zprůměrovalo. Podle Gajoina se největší potíže při výběru bojových vozidel týkaly postaviček služebných Hisui a Kohaku, které byly nakonec spojeny do jedné hratelné jednotky [24] .
Stejně jako předchozí díla Watanabe Seisakusho byl nový projekt vyvinut pro Windows jako hlavní platformu, navzdory vysokému rozšíření konzolových bojových her v té době. Toto rozhodnutí bylo učiněno vedením doujinského kruhu kvůli skutečnosti, že považovali osobní počítač za méně omezující ve funkčnosti budoucí hry, což jim umožnilo zvýšit rychlost zpracování ve srovnání s předchozími interními hrami a rozšířit barvu paleta ve skřítcích postav a obrázcích na pozadí [24] .
Kinoko Nasu, v době schvalování budoucího projektu hry, psal scénář pro pokračování Tsukihime , vizuálního románu Kagetsu Tohya., a proto se mu až po ukončení práce s ním na konci roku 2001 podařilo začít pracovat na dějových liniích bojové hry [24] . Scenárista se rozhodl umístit děj nového dílu bezprostředně po dokončení událostí Kagetsu Tohya , využít v něm všechny postavy a také vytvořit několik nových přímo pro bojovku, která se v té době jmenovala Melty blood . Design postavy provedl ilustrátor Takashi Takeuchi a individuálně schválen ve spolupráci s Watanabe Seisakusho [24] . Skóre epizody složil interní skladatel Type-Moon KATE [25] .
Melty Blood: Herečka znovu Aktuální požadavky na systém | ||
---|---|---|
Doporučení | ||
Microsoft Windows [26] | ||
Operační systém | Windows 7 , 8 , 8.1 | |
procesor | Intel Celeron 440 (2,0 Hz) | |
RAM _ | 2 GB | |
Množství volného místa na pevném disku | 3 GB | |
grafická karta | Podpora DirectX 9.0 , GeForce 7900 / Radeon X1600 |
První hra v sérii byla vydána jako doujinshi 28. prosince 2002 na Winter Comiket [25] . Do hry byli přidáni hlasoví herci se zcela novým obsazením ve srovnání s pozdním produkčním anime seriálem Shingetsutan Tsukihime , který dříve představoval většinu postav Melty Blood [27] . O dva měsíce později byl Watanabe Seisakusho reorganizován z doujinského kruhu na komerční společnost French Bread .a v květnu 2003 byl stejný proces dokončen v Type-Moon , který dostal jméno Notes. Na pozadí popularity bojové hry mezi fanoušky Tsukihime se vedení obou společností rozhodlo v sérii pokračovat novou hrou, která se jmenovala Melty Blood: ReACT , ale i přes oficiální statusy si zachovaly status amatérské práce. pro pokračování , protože oni cítili, že změna jména Type-Moon k hitherto neznámému by mohla vyděsit potenciální publikum série [9] . Na příštím Winter Comiketu [28] byla připravena a představena demoverze nové hry a zároveň vyšla kompilace soundtracku prvního dílu - Promised Down [29] . 30. května 2004 Melty Blood: ReACT šel do prodeje. Děj nové hry byl přímým pokračováním událostí Melty Blood , hratelnost byla doplněna o dvě nové postavy dostupné na výběr [28] . Oproti originálu byl navíc částečně změněn systém kombinací úderů, aby nedocházelo ke zbytečně rychlému zabití protivníka, změněna rovnováha poškození z různých útoků a k alternativním formám hlavních postav byly přidány unikátní útoky. , které byly v předchozí verzi totožné s jejich prototypy [9] .
V červenci 2004, po jednáních mezi vývojáři a Ecole Softwaredošlo k dohodě o dalším společném vydávání nových her již v podobě plnohodnotných komerčních děl s portováním na arkádové stroje a konzole PlayStation [ 30] . V tomto ohledu došlo ke změně formátu hry z dominance vizuální románové složky na převažující hratelnost samotné bojové hry [30] . V prosinci téhož roku byla dokončena a otestována nová hra s názvem Melty Blood: Act Cadenza , která byla rozšířenou verzí Melty Blood: ReACT , v arkádových sítích [28] , a 25. března 2005 byla vydána pro arkádové hry. Systémy NAOMI společnosti Sega [31] . V červenci téhož roku vydala společnost French Bread doplněk Melty Blood: ReACT Final Tuned jako bezplatný bonusový produkt obsahující všechny herní změny obsažené v Melty Blood: Act Cadenza [10] . Od roku 2005 je série zařazena do programu esportových turnajů Tougeki – Super Battle Opera .pořádaný časopisem Monthly Arcadia[7] .
10. srpna 2006, Melty Blood: Act Cadenza , opravený z četných chyb v kódu, byl propuštěn pro platformu PlayStation 2 , obsahující drobné úpravy rovnováhy hry provedené vývojáři [11] . Tato stejná verze hry byla později nazvána Melty Blood: Act Cadenza Ver. B byla přenesena na osobní počítač a vydána 27. července 2007 [31] , po čemž následovalo v říjnu oznámení, že je ve vývoji nová hra Melty Blood: Actress Again , která bude brzy vydána [24] . Poprvé od původní hry byl optimalizován vizuální obsah díla a částečně přepracován herní engine , který dostal plynulejší animaci a sníženou pixelaci obrázků díky přechodu na poměr obrazovky 16:9 [23] . V této době byly do hry přidány i další způsoby blokování protivníka a implementovány různé bojové styly postav [23] . 19. srpna 2008 se hra začala prodávat pro arkádové systémy [32] a 20. srpna 2009 - pro PlayStation 2 a ve verzi pro posledně jmenovanou byla jako volitelná přidána postava Kara no Kyoukai Shiki Ryogi hrdina [23 ] V měsíci bezprostředně po svém vydání byla Melty Blood: Actress Again jednou ze čtyř nejlepších her pro PlayStation 2 z hlediska prodejů za sledované období v Japonsku [33] [34] . Ve stejné době začala společnost Ecole Software vytvářet novou verzi hry s předběžným názvem Melty Blood: Actress Again Final Tuned , která plánovala přechod na arkádový systém RingWide, zvýšení počtu volitelných postav na třicet jedna, a doplňte děj původní hry [13] . Po dokončení vývoje byl testován 19. a 20. prosince 2009 ve speciálním zařízení Sega v Akihabaře [35] . V únoru následujícího roku bylo oficiální vydání produktu přijato od Union of Arcade Operators of Japan, po kterém se hra, která změnila svůj název na Melty Blood: Actress Again Current Code , začala prodávat 14. října 2010. pro arkádové automaty [13] .
Podle Kinoko Nasu během oslav 10. výročí Type-Moon v roce 2011 byla Melty Blood: Actress Again Current Code v té době poslední hrou v sérii Melty Blood a její další rozšíření bylo odloženo až do budoucího vydání remaku vizuálu Tsukihime. román , navíc samotná Melty Blood v tomto případě bude také znovu vydána a nedočká se dějového pokračování [36] . 30. prosince 2011, během zimního Comiketu, vyšla Melty Blood: Actress Again Current Code pro Windows , přičemž samotná verze dostala plnohodnotný síťový režim přes internetové připojení [13] . 19. dubna 2016, s podporou Arc System Works , byla hra poprvé oficiálně zveřejněna venku a začala se prodávat prostřednictvím služby Steam [37] .
26. března 2021 bylo potvrzeno deset let staré oznámení: když začaly přípravy na vydání remaku Tsukihime , byla oznámena nová hra v sérii, Melty Blood Type Lumina , pro platformy PS4 a Nintendo Switch [38 ] . Oznámení zaznamenalo částečné přepracování bojového systému, který nejen zachová prvky předchozí hry, ale bude také doplněn o jednoduché kombinace, a také to, že hra dostane aktualizovanou grafiku podobnou nové verzi vizuální novely. a bude obsahovat alespoň 10 hratelných postav [38] .
Na základě původní hry mangaky Takeru Kirishimy byly vytvořeny tři manga série, které byly publikovány v časopise Comptiq .nakladatelství Kadokawa Shoten [39] . První z nich s názvem Melty Blood , vyšel mezi 7. dubnem 2006 a 26. srpnem 2010 v devíti tankōbonech , z nichž děj šesti byl věnován přímé adaptaci hry v kontextu historie „Tatarů “ a Sion Eltnam Atlasia a další tři byly spin -off , který vypráví o vztahu v rodině Shiki Tono mezi jeho nevlastními sestrami - Akiha Tono a Miyako Arima. V době vydání nových čísel se manga pravidelně umisťovala mezi třicítkou nejlepších z hlediska prodejnosti [40] [41] [42] . Kromě Japonska byla série licencována a publikována ve Francii u Pika Édition.mezi lety 2010 a 2013 [43] . V roce 2011 vyšlo ve dvou tankōbonech pokračování s názvem Melty Blood X , podle jehož zápletky se ve městě Misaki objevuje záhadná pyramida [44] . V roce 2016 série opět pokračovala dvěma tankōbony mangy Melty Blood od Rodjiury Naitomea [39] .
Kritik francouzského internetového portálu Manga-News si všiml relativně nezávislé povahy mangy Melty Blood , ve které Takeru Kirishima zavedl vysvětlení založená na historii Tsukihime , aby objasnil děj , ale ne natolik, aby ti, kdo neznají vizuální román, mohli plně ocenit linie všech postav [45] . V grafickém obsahu byla zdůrazněna nevyrovnanost kvalitních snímků, z nichž mnohé se nelišily v důkladnosti zpracování a co do srozumitelnosti přenosu a celkového dojmu byly výrazně horší než manga adaptace Tsukihime od Sasakiho . Shounen[45] . Recenzent si také všiml nedostatku vysvětlení akcí a úplných příběhů postav, zejména na začátku příběhového oblouku s Miyako Arima, a špatné inscenace bojových scén, které se autor záměrně snažil vyhnout [46] .
Jako dodatky k zápletce mangy Melty Blood a Melty Blood X vyšly v letech 2009 a 2010 na CD dvě rozhlasová dramata MELTY BLOOD Drama CD: Ladies in the water [47] a MELTY BLOOD Drama CD: Rojiura Pyramid Night [48] respektive jako příloha časopisu Comptiq . Na natáčení prvního z nich : Hitomi se podílelo pět hlasových herců(Akiha Tohno), Naoko Takano(Kohaku), Akeno Watanabe (Risbyfe Stridberg), Ryo Natsuki (Sion) a Omi Minami (Yumizuka Satsuki) a v produkci CD MELTY BLOOD Drama: Rojiura Pyramid Night přidali Ryoka Yuzukiho , který ztvárnil roli Arcueida Brunestuda. [49] .
Vzhledem k tomu, že první dvě hry ze série Melty Blood byly vydány jako dōjinshi , nedostaly se v tematickém tisku příliš pozornosti. Nicméně, jak poznamenal publicista Absolute Games Ilya Lisoboy, Melty Blood se stal jedním z mála příkladů amatérské bojové hry , která se stala docela slavnou ve formě „pololegálních dodávek“ mimo Japonsko, protože se výrazně lišila od většiny takových produktů. [2] . Recenzent vyzdvihl dobrou implementaci grafického materiálu a vizuálních efektů pro doujinové dílo, srovnatelné s úrovní Guilty Gear XX , ale také kritizoval pixelované vykreslování charakterových skřítků a označil je také za „pocházející z minulého tisíciletí“. jako návrh jejich kostýmů, který byl podle jeho názoru nezapomenutelný a „nevhodný pro bojové hry, kde jsou vyžadovány barevné postavy“ [2] .
Hratelnost v podobě systému kombinací úderů a jednotlivých typů útoků se podle Lisoboye velmi podobala Guilty Gear X a byla určena hlavně hráčům s rychlým stylem boje. Množství příběhových informací bylo srovnáno s průměrnou japonskou hrou na hrdiny , která se nápadně liší od krátkých vložek mezi bitvami u jiných zástupců žánru bojových her [2] . Lisoboy poznamenal pohodlí hry na osobním počítači a rychlé učení základních bojových technik. Kritik navíc viděl analogii se Samurai Shodown na příkladu existence několika forem stejného hrdiny jako samostatných postav dostupných pro výběr. Zatímco Lisoboy zdůraznil dobře zvolené hlasové obsazení, kritizoval celkové hudební skóre hry a nazval to „pomalé skřípání“. Obecně bylo dílo považováno za specializovanou PC hru se „slušným soubojovým systémem“, který si dokáže najít fanoušky především mezi fanoušky anime [2] .
Melty Blood: Herečka Again Aktuální kód | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 75,71 % [50] |
Metakritický | 78 % [51] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8/10 [1] |
Eurogamer | 8/10 [7] |
4 hráči | 65/100 [4] |
ozubené | 60/100 [52] |
Everyeye.it | 7/10 [14] |
GameCrate | 6,5/10 [53] |
Herní Nexus | 8/10 [54] |
GameSpew | 9/10 [5] |
Šestá osa | 8/10 [6] |
UK Anime Network | 8/10 [55] |
vandal | 8/10 [56] |
Bojové hry ze série Melty Blood získaly po vydání anglické lokalizované verze hry na Steamu v roce 2016 četné pozitivní recenze od recenzentů, kteří poznamenali, že i přes dlouhou absenci oficiálního vydání mimo Japonsko byla hra dobře známá fanouškům žánru a byla opakovaně prezentována jako nezávislá hra Disciplína eSports v různých soutěžích [1] [7] [54] [56] .
Hlavní výhodou série byla podle názoru kritiků její hratelnost, která se vyznačovala velkou variabilitou pro různé postavy [1] [4] [6] [7] [14] [52] [53] [55] [56] . Podle recenzenta Eurogamer Matta Edwardse bojový systém hry zahrnoval všechny typické prvky 2D bojové hry, připomínající Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, ale překonal jej v dodatečném studiu jednotlivých prvků kombinací úderů [7] . Pozitivně byla hodnocena myšlenka použití tří bojových stylů pro každého, což podle názoru kritiků přineslo značnou rozmanitost ve hře [1] [4] [5] [6] [7] [14] [52 ] [53] [54] [56] a podle Matthiase Ertela z 4Players nepřišli na analogii Kámen-Papír-Nůžky [ 4] . Podle Miguela Morana z The Sixth Axis a Tylera Treeze z Cogconnected tento bojový systém připomínal Mortal Kombat X [6] [52] a styl „úplněk“ přirovnal kritik GameCrate Angelo Di Argenio k sérii Guilty Gear [53] . Matt Edwards a mluvčí Destructoid Kyle McGregor Burlson zaznamenali přítomnost velkého množství obranných technik, které byly účinnější než jejich protějšky v sérii Street Fighter [1] [5] [7] [53] . Mezi výhodami byla navíc naznačena možnost spojování jednotlivých útoků do nových kombinací úderů [1] .
Recenzenti vyzdvihli velké množství postav a širokou škálu jejich dovedností [4] [5] [6] [7] [14] [52] [53] [54] [56] . Názory na vyváženost hry se však mezi kritiky lišily: podle názoru Angela Di Argenia bylo jen asi 10–12 postav skutečně vhodných pro soutěžní hru, zatímco ostatní byly z hlediska vlastností daleko horší než oni [53] , nicméně v v recenzi UK Anime Network byla hra naopak nazvána „dobře vyvážená“ [55] . Recenzenti kritizovali absenci jakéhokoli tréninkového režimu, který vyžadoval od hráčů samostatné vyhledávání informací o možných typech kombinací a základních bojových metodách [4] [6] [52] [55] . Podle některých recenzentů byl však tento nedostatek částečně kompenzován snadným ovládáním [4] [6] [54] [56] a přítomností ve finálních hrách série nápověd po okrajích obrazovky s nápovědami pro provádění základních pohybů hrdinů [14] [52] . Objevily se také stížnosti na celkový počet herních režimů [6] : Matthias Ertel si stěžoval na chybějící režim pro nácvik kombinací [4] a Kyle MacGregor Burlson poznamenal, že by rád viděl bitvu o dosažení maximálního skóre a nekonečný boj o přežití [1] . Rozvoj umělé inteligence si vysloužil kladné známky [54] [56] . Implementace síťového režimu zaznamenala řadu stížností způsobených nízkým počtem hráčů online, což vedlo k vysokým hodnotám pingu v zápasech [5] [14] [52] [54] [55] a častým setkání protivníků s různou úrovní obeznámenosti s hratelností [1] [52] [54] . Někteří recenzenti vyzdvihli nízké systémové nároky hry jako výhodu [55] [56] .
Příběhová složka nejnovějších položek v herní sérii také obdržela smíšené recenze. Podle názoru jedné části kritiků měl přechod priority od žánru vizuálního románu k bojové hře pozitivní vliv na celkový dojem z díla, i když byl proveden analogicky s expozicí manga děl . [7] [14] . Podle názoru ostatních bylo obtížné vnímat děj každé části zvlášť bez vidění velkého obrazu nebo pozadí [1] [5] [55] , způsobilo odcizení mezi začátečníky [52] [54] a rychlé vyprchání zájmu o hra [53] . Někteří recenzenti dokonce zaznamenali nedostatek příběhových informací, což bylo rysem prvních her série [6] [52] , a Angelo Di Argenio dokonce naznačil pokles kvality vývoje zápletky, který podle jeho názoru začal poddat se Street Fighter III a Under Night In-Birth[53] . Miguel Moran a Matteo Magnoni z Everyeye.it ve svých recenzích poukázali na velké množství dějových odkazů na další díla Type-Moon , díky čemuž byla hra zajímavější mezi fanoušky produktů této společnosti [6] [14] .
Nejednoznačná hodnocení se dočkala i vizuální složka práce, protože někteří recenzenti provedli úpravu pro skutečný překlad hry z roku 2002 do reality roku 2016 při zachování jejího základního enginu [7] [14] [54] [55] , zatímco jiní vnímal to z pohledu tehdejších představitelů bojových her nejnovější generace [4] [56] . Matt Edwards zaznamenal vnější podobnost hry s King of Fighters XII[7] , zatímco Matthias Ertel považoval grafiku hry za horší než ostatní tituly Arc System Works - BlazBlue: Chrono Phantasmaa Persona 4 Arena Ultimax[4] . [ 1] [4] [5] [6] [54 ][ 55 ] [ 56 ] .. Špatný převod hry na poměr stran obrazovky 16:9 při zachování postranních panelů, které nebyly hraním využity [4] [6] [14] [53] , stejně jako pixelace skřítků postav, naopak , obdržel jednomyslně nízké hodnocení od kritiků [5] [6] [14] [53] [56] . Navíc, recenze britskou anime sítí zaznamenala rozdíly v charakterové sprite práci se spoléhat na datum oni byli přidáni k sérii, s pozdějšími charaktery (takový jako Shiki Ryogi a Roa) mít více detailního umění a animace [55] . Jako kladné stránky bylo také uvedeno velké množství bojových arén [4] , rozmanitost přizpůsobitelných barevných palet [54] a celkový design postav [5] . Hudební skóre díla a hlasové herectví seiyu získalo převážně pozitivní recenze [1] [6] [7] [54] [55] [56] , ale podle názoru Kyle Bradforda z GameSpew bylo „docela typické pro nízkorozpočtovou sérii“ a "obecně nezapamatovatelný" [5] .
Recenzenti zaznamenali pokračující zájem herní komunity o hru v roce 2016, navzdory skutečnému prodlouženému opětovnému vydání verze z roku 2002 [14] . Podle Miguela Morana hra obstála ve zkoušce času [6] a Kyle MacGregor Burlson poznamenal, že za 15 let od vydání první hry se sérii podařilo „dosáhnout téměř dokonalosti“ jako bojová hra. [1] .
Tematické stránky |
---|
od Type-Moon | Pracuje||
---|---|---|
Série Tsukihime |
| |
Seriál Osud |
| |
Jiná zaměstnání |
| |
Vedoucí |
|