Tsukihime

Tsukihime

Obal hry (2000)
月姫
(cukihime)
Žánr / témadrama , romance, horor
Hra
Vývojář Typ Měsíc
Vydavatel Typ Měsíc
Žánr vizuální román , eroge
Hodnocení 18+
Plošina PC
datum 27. prosince 2000
Tsukihime Plus-Disc Game
月姫 PLUS-DISC
Vývojář Typ Měsíc
Vydavatel Typ Měsíc
Žánr vizuální román
Hodnocení 12+
Plošina PC
datum ledna 2001
Anime seriál "Shingetsutan Tsukihime"
真月譚 月姫
Výrobce Katsushi Sakurabi
Scénárista Hiroko Tokita
Skladatel Toshiyuki Omori
Studio JCStaff
televizní síť Animax , TBS , BS-i
Premiéra 9. října 2003 25. prosince 2003
Série 12
Manga Shingetsutan
Tsukihime
Autor Sasaki Shounen
Vydavatel ASCII Media Works
Publikoval v Dengeki Daioh
Publikum shonen
Vydání 2003–2010 _ _
Tomov deset
Hlavy 73

Tsukihime (月姫, Tsukihime , rozsvícený. "Moon Princess")  je japonský vizuální román vyvinutýkruhem Type-Moon dōjin a vydaný pro PC 27. prosince 2000 na Winter Comiket . V roce 2003 byla původní hra zahrnuta do kompilace Tsukibako , která přešla z herního enginu NScripter na KiriKiri. . Vizuální román se skládá z pěti příběhových oblouků , rozdělených do dvou scénářů („Visible Side“ a „Reverse Side“) a vypráví o mystických událostech spojených s výskytem upírů v japonském městě Misaki, do nichž hlavní hrdina práce, středoškolák Tohno Shiki, zapojil se .

Na základě příběhového oblouku jedné z hrdinek byl anime seriál Shingetsutan Tsukihime (真月譚月姫 Shingetsutan Tsukihime) propuštěn studiem JCStaff , vysílaný od 9. října do 25. prosince 2003 na různých televizních kanálech v Japonsku . Ve srovnání s původní adaptací v režii Katsushi Sakurabi množství změn spiknutí bylo děláno, který přijal protichůdné recenze od kritiků a silné odmítnutí mezi fanoušky . V letech 2003 až 2010 byla v časopise Dengeki Daioh vydavatelstvím ASCII Media Works publikována Shingetsutan Tsukihime , manga s deseti tankōbony .

V roce 2001, Type-Moon vydal vizuální románové pokračování s názvem Kagetsu Tohya.ao rok později vývoj franšízy pokračoval vydáním série bojových her Melty Blood založených na zápletce původní hry . Kromě toho bylo vydáno několik komických spin-offů ve formátu manga založeném na nastavení Tsukihime . Remake původní hry s názvem A piece of blue glass moon [1] vyšel na PS4 a Nintendo Switch 26. srpna 2021 [2] .

Hratelnost

Podobně jako u jiných členů žánru vizuálních románů se hra Tsukihime vyznačuje nízkou úrovní interaktivity a sestává ze scén se statickými 2D obrazy postav v perspektivě první osoby, během nichž jsou dialogy podávány ve formě doprovodného textu [3 ] . Celé vyprávění je vedeno jménem protagonisty díla Shiki Tohno a zahrnuje jak scény aktuálního dění, tak útržky vzpomínek postavy. Ve chvílích určených vývojáři se přehrávání textu zastaví a hráč je vyzván, aby si vybral z několika možností akcí, které určují další průběh událostí. Některá z těchto rozhodnutí ovlivňují vývoj náklonnosti hlavního hrdiny ke klíčovým ženským postavám (Arcueid, Ciel, Akiha, Hisui, Kohaku), zatímco jiná vytvářejí specifické podmínky, které jsou zohledněny v dalších herních scénách.

Vizuální román se strukturálně skládá z prologu, úvodu, pěti příběhových oblouků , k nimž se přechází v závislosti na volbách provedených hráčem v úvodu, a epilogu „Eclipse“ ( angl.  Eclipse ), který je přístupný po bití hry pro všechny pozitivní konce [3] . Příběhové oblouky jsou rozděleny v závislosti na zvolené zápletce událostí v úvodu do dvou scénářů: "Visible side" ( angl.  Near side ) a "Reverse side" ( ang.  Far side ) [3] . Hra má přísný řád předávání příběhových oblouků (zpočátku je čtenáři k dispozici pouze scénář „Visible Side“), postupně odhaluje jednotlivé detaily zápletky díla a blokuje, dokud ty předchozí nejsou zcela převedeny do skutečných konců. . Každý z oblouků navíc obsahuje romantickou linku s jednou z hrdinek, do které se podle zápletky Tohno Shiki zamiluje až do intimních scén [3] .

Každý příběhový oblouk vždy končí specifickým koncem, který závisí na rozhodnutích učiněných během hry. Tsukihime má 9 možných pozitivních konců, rozdělených na „pravdivé“ a „dobré“ a souvisejících s osudem hrdinky vybrané k rozvoji romantického vztahu (jiné konce vedou ke smrti hlavního hrdiny a jsou považovány za „špatné“). Každá z hrdinek kromě Kohaku má jeden dobrý konec a jeden skutečný konec (pro Kohaku je k dispozici pouze pravý konec) [4] . Zpočátku je čtenáři k dispozici pouze skutečný konec kterékoli z hrdinek, ale po jeho dokončení se odemkne další volba pro opětovné hraní, která vede k vývoji událostí k dobrému konci. Po obdržení konce je hráči ukázána scéna, ve které je jménem Ciela poskytnut stručný návod na přechod k jiným scénářům [5] . K dosažení všech možných konců je zapotřebí více opakování, přičemž dříve viděné scény hra automaticky přeskakuje, aby se hra urychlila. Nabídka vizuálního románu obsahuje katalog obrázků, který se plní tak, jak se čtenáři zobrazují nové scény s ilustracemi [3] .

Děj

Události Tsukihime se konají během deseti dnů v japonském městě Misaki (三咲v japonštině ) . Hlavní hrdina románu, středoškolák Shiki Tohno, zažil před osmi lety při nehodě blízkost smrti, ale podařilo se mu přežít [6] . Po návratu do vědomí objevil schopnost „mystických očí vnímání smrti“ ( jap. 直死の魔眼 chokushi no magan )  – schopnost vidět „smrt“ jakékoli entity ve formě čar a bodů (jakýchkoli řez nakreslený podél takových čar vede k nenávratnému zničení podstaty předmětu). Zpočátku nebyl Shiki schopen ovládat svůj nově nalezený dar a jako vedlejší účinky pociťoval neustálé bolesti hlavy a stres . Na pomoc mu však přišel kouzelník Aoko Aozaki ( Jap. 蒼崎青子 Aozaki Aoko ) , který speciálně pro něj vyrobil brýle, které tuto schopnost blokují [7] . Po propuštění z nemocnice Shiki, na naléhání svého otce, byl Makihisa Tono ( Jap. 遠野槙久 To: no Makihisa )  poslán na výchovu ke vzdáleným příbuzným (manželům Arima ( Jap. 有間) ) a podařilo se mu se postupně vracet do života obyčejného člověka , bez využití jeho schopností [8] . Jedinou připomínkou předchozích událostí byla pro hlavního hrdinu chronická anémie získaná z následků nehody a periodické ztráty vědomí. V době, kdy události Tsukihime začaly , Shikiho otec zemřel a hlavní postava obdržela dopis od své mladší sestry Akihy Tohno, ve které požadovala, aby se přestěhovala na jejich rodinné panství. V závislosti na volbě hráče se v tuto chvíli rozvětvuje na dva scénáře vývoje zápletky – „Viditelná strana“ a „Odvrácená strana“.

Viditelná strana

Den po přestěhování Shiki, vracející se domů ze školy, náhodou uviděl mezi kolemjdoucími mladou dívku připomínající cizinku a podlehl nekontrolovatelné vnitřní touze ještě téhož dne ji vystopoval a rozřezal pomocí schopnosti „mystického oči“ [6] . Okamžitě se vzpamatoval a cítil lítost nad tím, co se stalo, z místa činu utekl, ale další den, cestou do školy, znovu potkal včera zabitou dívku. Po neúspěšném pokusu o útěk dívka Shikiho předběhne, prozradí mu pravdu, že je upír jménem Arcueid Brunestud, a jako omluvu za včerejší "vraždu" požaduje, aby byla nějakou dobu jejím osobním strážcem, dokud se její rány úplně nezahojí. [9] . Po Shikiho souhlasu mu Arcueid vysvětluje, že patří k počtu „pravých předků“ ( Jap. 真祖 Shinso ) (upírů od narození) a přijela do města, aby zlikvidovala dalšího upíra patřícího k „mrtvým apoštolům“ ( Jap. 死徒 Shito ) (upíři, kteří byli původně lidmi, ale stali se nemrtvými v důsledku kousnutí jiného upíra nebo magických experimentů) [6] . V průběhu scénáře se ukazuje, že za stejným účelem je zástupce církve ( Jap. 聖堂 教会 Seido: Kyo: kai ) již v Misaki a vydává se za studenta stejné školy jako Shiki - agent. organizace "Pohřební agentura" ( Jap. 埋葬機関 Maisō: Kikan ) Ciel, který je v ostré konfrontaci s Arcueidem. V obou obloucích příběhu (Arcueid a Ciel) hrdinové zničili mrtvého apoštola Roa ( ) , který se dříve opakovaně znovuzrodil .

Zadní strana

Protagonista zažívá nostalgické pocity po svém bývalém okolí, než se vrátí, a tráví více času na rodinném statku Tohno se svou sestrou Akihou a jejími služebnými Hisui a Kohaku. V den přesunu se kvůli změně trasy ocitne na cestách se svým spolužákem Yumizukou Satsuki [10] . Yumizuka vypráví Shiki o zapomenutých okolnostech jejich prvního setkání, když ji vysvobodil ze zamčeného školního skladu, a požádá hlavního hrdinu, aby jí v budoucnu znovu pomohl, pokud o to požádá. Další den Shiki zjistí, že Satsuki se neukázal do školy a zmizel okamžitě poté, co s ním včera prošel. Shiki je podezřívavý a cítí se po škole a hledá Yumizukiho [10] . Pozdě v noci narazí v jedné z městských uliček na několik rozřezaných mrtvol a vedle nich stojí Yumizuka se zkrvavenýma rukama, která se mu přizná, že se stala „mrtvou apoštolkou“ po útoku upírů, který se odehrál den předtím. [10] . Shiki se rozhodne Satsuki nechat jít, ale další den od ní zavolá s žádostí o pomoc. Yumizuka po příjezdu na určené místo setkání v městském parku vyzná Shiki lásku a vyzve ho, aby se s ní stal upírem, ale poté, co byl odmítnut, na něj zaútočí a rozhodne se provést tento proces silou. Shiki pomocí své schopnosti zabije Yumizuku, která mu před smrtí poděkuje za ukončení jejího utrpení [11] . Hrdina s pocitem výčitek svědomí se snaží znovu žít normální život, ale brzy odhalí mnohá tajemství, která před ním skrývají v sídle Tohno, a narazí na upíra, který změnil Yumizuku. Ukázalo se, že je to SIKI Tohno ( jap. 遠野四季 To: no Shiki )  - nosič upíra Roa, který ještě nenabral svou pravou podobu, jako ve scénáři "Viditelná strana", a skutečný bratr Akiha, který to zkusil zabít Shikiho před osmi lety, což pak s pomocí sugesce bylo hlavnímu hrdinovi předloženo jako „nehoda“. Ve všech třech obloucích příběhu (Akiha, Hisui a Kohaku) Shiki porazí svého nevlastního bratra a poté, co přijal pravdu o rodině Tohno, nadále žije na panství.

Hlavní postavy

Shiki Tohno (遠野 志貴To :no Shiki )  je vypravěč, student druhého ročníku střední školy, jehož paměť na události, které vedly k nehodě, je téměř nulová nebo útržkovitá. Původně pochází z rodiny dědičných lovců démonů Nanaya ( Jap. 七夜) , zničených Makihisou Tohnem, která se rozhodla zachránit jediného přeživšího - Shikiho - a adoptovat ho kvůli podobnosti jména se jménem jeho vlastního syna. Před přestěhováním byl Shikimu nejbližší jeho přítel a spolužák Arihiko Inui ( Jap. 乾有彦 Inui Arihiko ) [12] . Shiki po návratu na panství Tono dostal od vlastní rodiny jediný dochovaný předmět – rodinný nůž. Během událostí hry vidí v noci z první osoby scény vraždy jiných lidí a podezírá se ze spáchání těchto zločinů.

Vyjádřený : Kenichi Suzumura (anime), Ryosuke Kanemoto(remake hry)

Arcueid Brunestud ( ルクェイド・ブリュンスタッド Arukueido Buryunsutaddo )  je posledním žijícím skutečným předkem. Nekonzumuje krev a všemožně potlačuje svou žízeň po ní. Pravidelně upadá do hibernace ve svém rodovém hradu, po kterém se probudí, aby zničil mrtvé apoštoly. Považuje Roa za svého zapřisáhlého nepřítele, který oklamal Arcueida, aby pil jeho krev a proměnil ho v upíra, čímž ztratil část své síly. Má znalosti o moderním světě z různých tištěných publikací, ale dříve nepřišla do delšího kontaktu s lidmi, na které je zvědavá.

Vyjádřený: Hitomi Nabatame (anime), Ikumi Hasegawa(remake hry)

Ciel (シ , Shieru )  je kněz, který se vydává za studenta třetího ročníku střední školy. Má nesmrtelné tělo, protože byla Roaovou minulou reinkarnací, dočasně zničenou Arcueidem [13] . Snaží se dostat blíže k Shiki, protože ví, že to byl zástupce rodiny Tohno, kdo se stal novým nosičem Roa, a sleduje ho. V průběhu vyšetřování začíná pociťovat náklonnost ke společnosti Shiki a Arihiko [12] .

Vyjádřený: Fumiko Orikasa (anime), Kaede Hondo(remake hry)

Akiha Tohno ( 野 秋葉 To:no Akiha )  je dědička domu Tohno, vlastnící příměs démonické krve. Před osmi lety ji zachránil Shiki, který ji zakryl svým tělem při útoku jejího vlastního bratra. Díky svým vrozeným schopnostem sdílí energii se svým zachráncem, čímž mu prodlužuje život, a proto je nucena použít Kohakuovu krev ke kompenzaci vlastní síly a postupně se proměňující v démona. Je do Shikiho zamilovaná a snaží se před ním skrýt pravdu o rodině Tohnových a jeho původu ze strachu, že se stane předmětem nenávisti jejího nevlastního bratra.

Vyjádřený: Shizuka Ito (anime), Shino Shimoji(remake hry)

Hisui (翡翠Hisui ) je služebná v domácnosti Tohno  , dvojče Kohaku (považované za nejmladší). Je nezáživná, a proto je hlavním hrdinou často srovnávána s panenkou. Jako dítě trávila spoustu času hraním her s Akihou, SHIKI a Shiki [14] . Spolu se sestrou byla přijata do rodiny Tohnových, protože oba projevují vlastnosti „synchronizátorů“ – lidí, kteří jsou schopni dočasně kompenzovat ztrátu síly jiného člověka krví a sexuálním stykem [15] . Cítí výčitky svědomí kvůli osudu své sestry, a proto přestala projevovat své emoce ostatním.

Vyjádřený: Yumi Kakazu(anime), Kana Ichinose(remake hry)

Kohaku ( Jap. 琥珀 Kohaku )  je služebná v domácnosti Tohno, Hisuiho dvojče (považované za nejstarší). Oproti sestře navenek veselá, pohyblivá a upovídaná. Od raného dětství byla objektem fyzického a sexuálního zneužívání ze strany Makihisy Tohnové, která se tak potýkala s probuzením démonické povahy v sobě, ale podařilo se jí zachránit Hisui před opakováním jejího osudu [16] . Za cíl vlastního života si zvolila zničení celé Tohnovy rodiny, k čemuž tajně podporovala sílu vězně po útoku na její sestru SIKI [17] .

Vyjádřený: Kana Ueda (anime), Yuki Kuwahara(remake hry)

Satsuki Yumizuka (弓塚 さつきYumizuka Satsuki )  je Shikiho spolužák, který je do něj tajně zamilovaný [10] . Až do přestěhování s ním Shiki prakticky nekomunikovala, ale rozhodla se přejít k aktivnějšímu chování, protože se bála, že její milenec může navždy opustit školu. Poté, co se proměnila v upíra, až do poslední chvíle cítila výčitky svědomí z potřeby a instinktivní touhy zabíjet lidi, aby si udržela vlastní existenci [10] . V anime adaptaci byla představena jako stará přítelkyně hlavního hrdiny a nebyla zapojena do řetězce mystických událostí v Misaki [6] .

Vyjádřený: Kaori Tanaka(anime)

Vývoj

Po vydání svého prvního románu Kara no Kyoukai , který v té době nezaznamenal široký ohlas veřejnosti, Kinoko Nasuna radu svého přítele ilustrátora Takashi Takeuchihose rozhodl vytvořit nové dílo v kratším a lehčím žánru [19] . K dosažení tohoto cíle zorganizovali počátkem roku 1999 kruh Type-Moon doujin , jehož součástí byli i dva Takeuchiho známí z Compile  – skladatel KATE a programátor Kiyobei ​​a později také fanoušek Nasuových románů OCSG, který se stal zodpovědným za webové stránky studio [20] .

Vzhledem k tomu, že první velké dílo kruhu bylo vidět jako prostředek, jak přivést Nasuovo rané dílo do pozornosti publika, rozhodl se Takeuchi stát erotickým vizuálním románem . Sám Nasu v té době hry tohoto druhu neznal a vážně pochyboval, zda dokáže do děje budoucího díla vměstnat erotický prvek. Aby tento problém vyřešil, dal Takeuchi Nasuovi nejúspěšnější vizuální romány té doby - Kanon , To Heart a One: Kagayaku Kisetsu e, načež ho požádal, aby napsal jednu erotickou scénu pro zařazení do první demoverze hry [20] . Vzhledem k tomu, že kvalita textu byla přijatelná, nechal Takeuchi v práci pokračovat [20] , nicméně v budoucnu, k popisu takových scén, Nasu využil především nápady svých kolegů v Type-Moon, přičemž se zaměřil na popis prostředí a vývoj dějových linií postav [21] . Na rozdíl od vizuálních románů, kterými si prošel, se Nasu rozhodl ponechat si jako ústřední postavu zápletky mužského hrdinu s výraznou osobností a nepřesouvat příliš velký důraz na hrdinky [20] .

V průběhu roku 1999 byl vyvinut koncept budoucí tvorby, zpočátku sestávající ze tří příběhových oblouků hrdinek - Arcueid, Ciel a Akihi, kde hlavním konfliktem měl být antagonismus upíra a duchovního [22] . Prostředí fantasy světa , jako v případě Kara no Kyoukai , bylo převzato z Nasuova raného díla Mahoutsukai no Yoru ., kde hlavní postavou byla vedlejší postava budoucí Tsukihime  - kouzelnice Aoko Aozaki [23] . Nasu poznamenal, že stejně jako ve svých jiných dílech čerpal inspiraci pro fantastický styl prací v díle Hideyuki Kikuchi [22] . Mechanika voleb ve vizuálním románu byla vybrána tak, aby byla hráči zahalena, takže správná rozhodnutí, která je třeba dokončit, byla poskytnuta před vyvrcholením a nebyla by zřejmá [24] . Délka příběhových oblouků měla být podle Nasua asi třicet dní, protože v kratším období považoval za nemožné vytvořit plnohodnotný romantický vztah mezi postavami a považoval za nutné věnovat více pozornosti každodenním scénám . které přispívají k odhalení tématu školního prostředí hlavního hrdiny a Ciela jako postavy. Pod Takeuchiho tlakem se však formát oblouků zkrátil na deset dní, což vedlo ke změně některých Cielových charakterových vlastností [25] .

Při prvotním vývoji konceptu bylo zamýšleno vytvořit obraz Arcueida jako klasického upíra s povahovými rysy stereotypní šlechtičny, který byl později přepracován ve prospěch dětinského chování a bezhříšnosti a byl zdůrazněn volbou bílého. návrh obleku [26] . Obraz Akihy měl být odrazem autorova chápání pojmu „ dáma[26] . Na Takeuchiho naléhání byla k obsazení přidána dvojčata služebná [27] . Prvky Moe -fanservice nebyly pro postavy plánovány , protože Nasu v té době plně nerozuměl významu tohoto konceptu [24] . Mezi školním prostředím hlavního hrdiny bylo rozhodnuto vyčlenit homosexuálního přítele, který má podobné charakterové rysy jako hrdina anime " Evangelion " Nagisa Kaoru a stává se sériovým vrahem proti své vůli. Po dokončení konceptu byla postava transformována do Yumizuka Satsuki a její image je blízká chování Akari Fujisaki z mangy Hikaru no Go a byl plánován samostatný příběhový oblouk, kde by vystupovala jako hlavní postava [23] . První demo hry bylo představeno na Summer Comiket v roce 1999 a bylo distribuováno zdarma [28] .

V lednu 2000 Nasu z různých důvodů odstoupil ze své hlavní pozice a převzal ho Takeuchiho finanční podpora s podmínkou práce na budoucí hře [27] . Během pěti měsíců napsal Nasu scénář pro budoucí dílo, čítající asi 5 000 stran textu, který zahrnoval také Hisuiho příběhový oblouk. Ve stejné době se KATE a Kiyobei ​​​​také ocitli bez své hlavní práce, což umožnilo celému kruhu soustředit se na projekt, jehož beta verze byla plánována již v srpnu na letním Comiketu [27]. . NScripter byl vybrán jako engine pro budoucí hru kvůli svému volnému stavu [30] . Pro obrázky na pozadí byly použity upravené fotografie různých prvků městské architektury v Tokiu (jako je oblast Shinjuku a park Hibiya ) [29] . Podle Takeuchiho se členové kruhu během tohoto období nezaměřovali na kvalitu práce odvedené při vytváření hudebních kompozic a vizuálů, protože to považovali za přijatelné pro hru doujin a očekávali, že vývoj dokončí co nejdříve. [27] . Návrhy postav byly inspirovány Takeuchiho raným dōjinshi , přičemž Cielův vzhled byl inspirován manga hrdinkou Valkyria [21] a Koori no Hana [31] , zatímco kostýmy pokojských jsou převzaty z Lucky Maid-S [32] . Obraz Arcueid byl založen na vzhledu neznámé evropské modelky, kterou Takeuchi viděl v módním časopise v polovině 90. let [33] .

Před vydáním beta verze obsahující scénář „The Visible Side“ se KATE a Kiyobei ​​​​stihly získat novou práci a interní alfa testování hry nebylo provedeno kvůli nedostatku času mezi členy kruh [25] . Po Comiketu začali členové Type-Moon dostávat návrhy na vylepšení určitých prvků hry, načež byla přidána funkce přeskakování dříve viděných scén a byla provedena korektura textu [25] . K překvapení Nasu se ukázalo, že postava Kohaku je mezi fanoušky oblíbená, a proto bylo rozhodnuto udělat pro ni samostatný příběhový oblouk a vytvořit epilog k celému dílu. Zpočátku byla Kohaku scénáristou považována pouze za „stín své sestry Hisui“ a její oblouk se měl stát bočním obloukem, ale pak se rozhodli vytvořit plnohodnotnou větev a za základ vzali Kohakuův antagonismus s Akihou pro děj nového dílu [27] . Kvůli nedostatku času v té době autoři nakonec opustili myšlenku vytvořit příběhový oblouk Yumizuki Satsuki [10] . Vydání finální verze hry bylo naplánováno na Winter Comiket 2000 [34] . Dva dny před začátkem nahrávání hry na Takeuchiho disky však bylo rozhodnuto zahrnout Cielovy náznakové scény jako prvek hry, které se hrají poté, co hráč obdrží konce a vysvětlí některé detaily postupu hry . Ve stanoveném čase stihl Nasu připravit celou textovou část a hra byla odeslána do tisku [27] .

Edice

Systémové požadavky [35]
Doporučení
Microsoft Windows
Operační systém Windows 98 , ME , 2000 , XP
procesor Pentium III (400 MHz)
RAM _ 128 MB (98/ME), 256 MB (2000/XP)
Množství volného místa na pevném disku 250 MB
grafická karta 32 MB VRAM

27. prosince 2000 byl zahájen prodej hry na Winter Comiket [30] . Zpočátku měl Takeuchi plán mít náklad 1 500 kopií, ale kvůli nejistotě členů kruhu ohledně poptávky po vizuálním románu se počet tištěných CD snížil na 1 000 kopií [36] . K překvapení členů Type-Moon se šest z osmi krabic kopií hry dodaných na veletrh vyprodalo. Po skončení Komiketu byl připraven další náklad 500 výtisků a distribuován společností Takeuchi v obchodech Akihabara [36] . Koncem ledna 2001 byl vydán Tsukihime Plus-Disc , obsahující všechna dema, dva vedlejší příběhy zahrnuté ve vizuálním románu, první čtyři kapitoly Kara no Kyoukai a různé obrázky [37] . V dubnu 2003, Tsukihime , spolu s pokračováním Kagetsu Tohyabyla zahrnuta do kolekce Tsukibako ( Jap. 箱Tsukibako , lit. "Moon box") [38] , ve které byl proveden přechod z herního enginu NScripter na KiriKiri[35] . Součástí sbírky byly i jednotlivé nahrávky hudebních skladeb hry a jejich aranžované verze [38] . Tsukibako bylo poslední vydání Type-Moon jako hrnek dōjin [39] .

Celkem se v prvních letech kroužku dōjin prodalo více než 65 000 výtisků vizuálního románu , což v té době představovalo pro malý trh amatérských děl obrovský úspěch [40] . Spolu s Touhou Project a Higurashi no Naku Koro ni se hra od roku 2013 stala jednou ze tří nejziskovějších softwarových franšíz doujin s prodejem přesahujícím 100 000 kopií [41] . Podle Ryukishi07, autora Higurashi no Naku Koro ni , se Tsukihime stal příkladem komerčně úspěšného projektu na trhu amatérských vizuálních románů pro jiné autory a přesvědčil ho k vytvoření vlastní hry [42] . Seřazeno podle časopisu Dengeki G's Magazinev roce 2008 se Tsukihime stal třicátým osmým nejpopulárnějším vizuálním románem všech dob [43] .

Předělat

Již v roce 2002 Kinoko Nasu při vytváření rozhlasového pořadu založeného na románu Kara no Kyoukai poznamenal, že by rád provedl řadu změn v Tsukihime s přihlédnutím k vývoji příběhu ve hře Kagetsu Tohya , vylepšil kvalita textové a grafické části díla, a také hlasový projev pro dialogy postav [24] . Scenárista však zdůraznil, že o zahájení takového projektu uvažuje pouze v případě, že Type-Moon nashromáždí dostatečný kapitál , který v té době prováděl proces komercializace. Hlavní prioritou společnosti v tu chvíli byla práce na vizuálním románu Fate/stay night [24] .

V roce 2008 Takashi Takeuchi, který se stal generálním ředitelem společnosti, oznámil plány na remake hry Tsukihime , které by se shodovalo s desátým výročím formace Type-Moon a zaměřovalo se jak na bývalé fanoušky této hry, tak na nové hráče [44] . Kvůli celkovému pracovnímu vytížení se však zahájení vývoje zpozdilo, dokud nebude dokončen překlad do formátu vizuální novely Mahoutsukai no Yoru .. Mezi možnými změnami Takeuchi zmínil kompletní přepracování veškerého vizuálního obsahu hry, ale zdůraznil, že princip prezentace zápletky, který lze plně pochopit pouze srovnáním faktů z různých příběhových oblouků , bude zachován [44] . Type-Moon ještě nerozhodl o věkovém hodnocení budoucího remaku a projednávaly se možnosti, jak hentai scény úplně odstranit. Navzdory všudypřítomnému použití vyjádřeného charakterového dialogu v jiných vizuálních románech Takeuchi zdůraznil, že ani v této otázce v té době neexistovala shoda, protože by výrazně zpomalila rychlost čtení a vyžadovala by radikální změnu textu [44] .

V roce 2012, po oficiálním vydání Mahoutsukai no Yoru , vedení společnosti Type-Moon oficiálně oznámilo, že remake profesionální edice Tsukihime [45] je v raných fázích vývoje , který má být proveden společně s pokračováním jiných her [46] . V roce 2015 byly zveřejněny první podrobnosti o probíhajícím vývoji . Tak například zaznělo, že základem grafického materiálu vizuálního románu budou opět pohledy na město Tokio, tentokrát však ve formě nezpracovaných fotografií, ale plně nakreslených obrázků na pozadí [47] . Design postav byl také pozměněn směrem k modernějšímu stylu oblečení a vlasů, odpovídajícímu extrovertní povaze některých postav [48] . Kinoko Nasu ze své strany signalizoval touhu vytvořit příběhový oblouk Yumizuki Satsuki [39] , který byl odložen v originále a během psaní Kagetsu Tohya , a lépe odhalit prostředí příběhu, pro které bylo plánováno zahrnutí nových postav do příběh [47] . Podle Takeuchiho se však již v té době většina zaměstnanců Type-Moon podílela na vytvoření taktické online hry na hrdiny Fate / Grand Order a vývoj remaku Tsukihime byl převeden do hodnosti dlouhého -termínová perspektiva [47] .

Teprve 31. prosince 2020 došlo k novému oznámení remaku, podle kterého bylo vydání na platformách PS4 a Nintendo Switch naplánováno na léto 2021 [49] . Divákům bylo ukázáno intro budoucí hry od studia ufotable a také bylo oznámeno, že byla nahrazena sestava seiyuu [49] . Datum vydání je 26. srpna 2021 [50] .

Anime

Úspěch hry doujin nezůstal bez povšimnutí hlavních hráčů v anime průmyslu a již na začátku ledna 2002 měla produkční společnost Pioneer LDC první plány na vytvoření animované adaptace vizuálního románu [51] . Před začátkem března byl vypracován návrh budoucí filmové adaptace, který byl později předložen Type-Moon a definitivně schválen členy kroužku následující měsíc [51] . 22. září 2002, na akci Rondo Robe Maiden Flight, načasované na desáté výročí produkční společnosti a konané v Korakuen Areně v Tokiu, bylo oficiálně oznámeno zahájení prací na vytvoření anime série od JCStaff [52] se konal . Katsushi Sakurabi byl potvrzen jako režisér, pro kterou se série stala prvním dílem v podobném ranku; roli scenáristy připadla Hiroko Tokita, návrhář postav - Kaoru Ozawa [53] .

V době svého jmenování neměl Sakurabi tušení o zápletce vizuálního románu a rozhodl se před zahájením práce plně seznámit s původní hrou. Jak později poznamenal, jeho první dojem byl pozitivní, ale promítnutí obdržených informací do připravované adaptace způsobilo trapné uvědomění si skutečnosti, že každá postava v díle má svůj vlastní bohatý příběh a všechny detaily nebudou moci být reflektovány. v rámci 12-epizodového anime formátu zvoleného producenty [54] . Na základě toho se Sakurabi rozhodla minimalizovat zobrazování vedlejších dějových linií, načež si Hiroki Tokita vybrala oblouk Arcueid s jeho skutečným koncem jako základ pro budoucí sérii a provedla co nejpřesnější přenos vývoje romantického vztahu mezi ní a Tohnem. Shiki má nejvyšší prioritu [54] . Navíc, aby kompenzoval nedostatek prvků moe v originále, rozhodl se režisér vytvořit několik scén fanservice orientace (například návštěva horkých pramenů ) [54] . Chování hrdinů během bitev a inscenace bitev samotných byly zjednodušeny pro větší vizuální realističnost. Scény s prvky eroguro , navzdory chybějícímu zákazu ze strany producentů a studia, byly podrobeny cenzuře a redukci ze strany Sakurabi kvůli tomu, že režisér takový obsah odmítl [54] .

Některé charaktery postav byly také změněny ve srovnání s vizuálním románem, zejména obraz Tohna Shikiho byl zjednodušen kvůli nedostatku času na obrazovce pro odhalení odstínů jeho typu a vysvětlení důvodů jeho vzniku [55] . Z tohoto důvodu byla změněna scéna, ve které Shiki zabíjí Arcueida: byla změněna scéna akce - místo bytu byl použit městský park [55] . Důvod tohoto chování postavy však autoři adaptace nikdy nevysvětlili, jelikož podle Sakurabi bylo k odhalení tohoto rysu nutné přiblížit hlavního hrdinu Akihovi [56] . Scény se samotnou Akihou byly při tvorbě scénáře vystavěny tak, aby se od Shikiho co nejvíce vzdálila, protože její láska k hlavní postavě by podle režisérova názoru mohla zastínit Arcueidovu romantickou linku [57] . Navzdory tomu Sakurabi poznamenala, že výsledný obraz mladší sestry stále vypadá láskyplněji a něžněji než Arcueid nebo Ciel [57] , i když vezmeme v úvahu chybějící odhalení příčiny těchto pocitů u hrdinky [58] . Nejradikálněji se změnila postava Kohaku, která se z antagonistky stala ochránkyní Akihy, protože její děj nemohl být zařazen do zavedeného formátu seriálu, a to ani na úrovni skutečnosti akceptované v prostředí [55] . Oproti originálu se výrazně změnila role v zápletce Yumizuki Satsuki, který se vyhnul proměně v upíra a stal se spolu s Arihiko Inui hlavní postavou ve školním prostředí hlavního hrdiny [56] .

Funkce Type-Moon při vytváření seriálu byly omezeny na ovládání designu postavy [54] a vyjadřování některých přání pro sekvenci spiknutí [56] . Zejména Kinoko Nasu doporučil, aby animační tým začal příběh v souladu s chronologií vizuálního románu, ale na rozhodnutí režiséra byly některé scény zobrazeny retrospektivně , ve formě vzpomínek hlavního hrdiny [56] , a Takashi Takeuchi trval na změně předběžné verze Cielových emocí [54] . Později Kaoru Ozawa poznamenal, že to byl Ciel, kdo byl nejobtížnější postavou, pokud jde o vytvoření vizuální série, protože kromě výrazů obličeje se objevily potíže s přenosem lomu a odrazu světla přes brýle hrdinky [54] .

5. června 2003 uspořádaly JCStaff, Type-Moon a Pioneer LDC konkurz na hlasové herce [ 51 ] , kterého se zúčastnilo více než čtyřicet lidí [56] . Hlavním kritériem výběru byla reprodukce linií postav během každodenních scén, protože podle názoru organizátorů měly charakteristické dialogy během bitev vysokou úroveň patosu a mohly vést k nepřesvědčivému a předstíranému provedení hlavní části. z rolí. Nebyla zohledněna sláva seiyuu z předchozích dílů, v souvislosti s níž byla Hitomi Nabatame schválena pro roli Arcueida , která měla poprvé ve své kariéře namluvit hlavní postavu série [56] . Ve stejném období se do výroby adaptace zapojilo nakladatelství Kadokawa Shoten [51] . 9. srpna 2003 bylo schválené složení seiyuu oznámeno veřejnosti a na konci měsíce začal finální dabing [51] .

Televizní show začala 9. října 2003 na kanálech BS-i, Tokyo Broadcasting System a Animax a pokračovala až do 25. prosince. Následně byl Shingetsutan Tsukihime ukázán také regionálními kancelářemi Animax v jihovýchodní Asii a Latinské Americe v angličtině a španělštině. Anime série byla licencována pro distribuci v Severní Americe společností Pioneer LDC, která změnila svůj název na Geneon Entertainment [59] . Britská , australská a francouzská práva získala společnost MVM Films, Madman Entertainment a Kazé, respektive [60] [61] . Anime vyšlo na DVD 26. října 2003 ve formě limitované edice obsahující kresby Takashi Takeuchiho a prolog příběhu jako další materiál [51] . Celkem byly vydány tři disky, každý obsahující čtyři epizody [62] . V Japonsku bylo v roce 2004 vydáno 6 DVD [63] .

Hudba

17. března 2002 vyšlo u Maneuver Records oficiální album hudebních skladeb použitých ve vizuálním románu Ever After ~Music from "Tsukihime"~ , obsahující 13 skladeb. Všechny písně napsala KATE, některé z nich také zaranžovali Number201 a James Harris [64] . Album bylo původně distribuováno jako dōjin produkce, ale 24. února 2004 bylo profesionálně znovu vydáno Geneon Entertainment jako Ever After ~Music from "Tsukihime" Reproduction~ . Na rozdíl od prvního vydání obsahoval nový disk dodatečně aktualizovanou verzi „Ever After“ [65] .

Skladatel Toshiyuki Omori byl pozván JCStaffem , aby vytvořil hudbu pro anime seriál Shingetsutan Tsukihime .[66] . Ústřední melodie „ TheSacred Moon“ byla použita jako úvodní téma v celé sérii . Závěrečnou píseň „Rinne no Hate Ni...“ provedla Cielova hlasová herečka Fumiko Orikasa , která ji vydala jako svůj debutový singl [67] . 10. prosince 2003 a 5. března 2004byla v Japonsku vydána dvě alba na CD , sestavená z kompletního soundtracku série a nazvaná Lunar Legend Tsukihime Original Soundtrack 1: Moonlit archives [68] a Lunar Legend Tsukihime Original Soundtrack 2: Měsíčné paměti [ 69] . Později v roce 2004 byla tato alba vydána v Severní Americe pod mezinárodní divizí Geneon Entertainment [70] .

Manga

Na základě původní hry od Sasaki Shounenpro věkovou kategorii shonen byla vytvořena manga Shingetsutan Tsukihime , publikovaná v časopise Dengeki Daioh nakladatelstvím ASCII Media Works od října 2003 do září 2010 v 10 tankōbonech , publikovaných v různých intervalech [71] . Toto dílo je adaptací událostí oblouku příběhu Arcueid s jeho skutečným koncem, doplněným o prvky z dalších oblouků a původního epilogu a není přepisem stejnojmenné anime série [72] . Během publikačních období byla manga v Japonsku na měsíc v top 10 prodejů podobných produktů [73] [74] [75] . Série byla licencována ComicsOne.k publikaci v Severní Americe v roce 2004 [76] (po rozpuštění společnosti v roce 2005 přešla práva na DrMaster[77] ) a Ki-oon ve Francii v roce 2007 [78] . Na území Čínské republiky vydání mangy prováděla místní pobočka firmy Kadokawa Shoten [79] .

Kromě přímých adaptací vizuálního románu byly vytvořeny komediální seriály s hlavními a vedlejšími postavami předlohy. V roce 2001 napsal Takashi Tsukihime Hiyori (月 日和 Tsukihime Hiyori ) a Tsukihime Tsuushin ( 通信 Tsukihime Tsu:shin ) , distribuované jako bonus pro Komi Tsukihime a jako bonus v prostředí Komi. objednání původní hry poštou [80] . V letech 2004 až 2005 vycházela v časopise Ichijinsha komediální manga Take Moon od Eri Takenashi ., využívající postavy z vizuálních románů Fate/stay night , Tsukihime a dalších titulů Type-Moon [81] . Od 12. srpna do 31. prosince 2011 na jeho základě vznikla 12dílná série OVA Carnival Phantasm .výrobce Lerche [82] .

KohaAce (ハエースコハエースココハエースKoha E:su ) byl připraven k desátému výročí Type-Moon v roce 2011, s Kohaku a Akihou jako hlavními postavami. Samotnou práci odvedl mangaka Keikenchi. chibi style , původně nazvaný Type-Moon 10 Shuunenkinen Manga ( TYPE - MOON10周年記念漫画) a serializován v časopise Comptiq vydal Kadokawa Shoten jako deset samostatných kapitol do března 2012, poté byl vydán jako jednorázový [83] . Dále série pokračovala v podobě pokračování KohaAce + , KohaAce EX , KohaAce XP , KohaAce GO a KohaAce DX , která kromě postav Tsukihime zahrnovala také postavy Mahoutsukai no Yoru, Fate/stay night , Fate/Extra , Fate/Apocrypha a Fate/Grand Order a vychází do října 2017 [84] . Kromě hlavní série vznikla i řada krátkých crossoverů s mangou Lucky Star , Fate/kaleid liner Prisma Illya a Kantai Collection [85] .

Od roku 2013 do roku 2014 byla manga Hana no Miyako! publikována ve třech tankōbonech časopisem Comp Ace . ( Japonsky:花のみやこ! Hana no Miyako!, rozsvíceno. „Miyakovo květina!“) od Takeru Kirishima , jehož hlavní postavou je rodná dcera rodiny, kde byl Shiki Tono vychován - Miyako Arima [86] . Oficiálně bylo zveřejnění oznámeno jako první díl série, ale pokračování v publikaci nebylo [87] .

Recenze a kritika

Hratelnost a příběh

Recenzenti chválili děj vizuálního románu a jeho adaptace, přičemž zaznamenali úspěšné použití stylu gotické literatury [9] [62] [88] [89] [90] . Podle názoru kritika UK Anime Network Rosse Liversidge díky „temné, pomstychtivé a tísnivé atmosféře“ a upírskému tématu dílo připomínalo mangu Vampire Princess Miyu .[88] .

Hratelnost a scénář vizuálního románu se podle recenzenta Manga-News výrazně lišily od typických děl tohoto žánru kvůli vysoké obtížnosti pasáže a „dospělým“ tématům zvažovaným v práci [91] . Hra vybízela čtenáře, aby se ponořil hlouběji do skrytých dějových linií, a dala možnost podívat se na jednotlivé prvky vyprávění z pohledu toho, co se děje v různých dějových obloucích , což umožnilo hráčům samostatně si vytvořit ucelený obraz o příběhu. nastavení , postupně se s pomocí malých indicií posouvá směrem ke středu záhady [92] .

Podle většiny recenzentů se Tsukihimeův děj vyhnul typickým nadpřirozeným klišé , což pomohlo zdůraznit dramatičnost a tajemnost zápletky [8] [9] [62] [89] [93] [94] . Vzhledem k této nestandardní postavě byl obraz Arcueid vnímán pozitivně, přičemž recenzenti vyzdvihovali vysokou lidskost hrdinky [8] [9] a její dětinskou povahu, což přispělo k celkovému zlepšení vnímání zápletky [94 ] . Kritici The Fandom Post, Chris Beveridge a Richard Gutierrez, zdůraznili úspěšný odklon autorů od upířích klišé tím, že střetli stereotypy hlavního hrdiny s Arcueidovým chováním [6] [8] . Podle recenze IGN byl design hrdinky, stejně jako jiných postav, také proveden bez použití šablon anime průmyslu, protože styl Gothic & Lolita , který by odpovídal tématu díla, nebyl nikdy představen [93] . Podle Iana Wolfa z Anime UK News může být Arcueid jediným upírem v historii anime, který nosí svetr Marks & Spencer .

Pozitivně přijaty recenzenty byly i vytvořené obrázky dalších postav. Podle kritiků Anime News Network Carla Santose a Justina Freemana vyvolávaly postavy příběhu pocit soucitu a empatie díky hlubokému vývoji jejich postav, což byla síla celého příběhu [9] [62] . Freeman si také všiml realističnosti přenosu emocí postav, které nenesly odstíny přetvářky, zejména zvýraznění obrazu Akihy Tono mimo jiné [9] . Podle Janet Crockerové z Animefringe se charakter hlavního hrdiny vyvíjí v průběhu příběhu, úzce propojený s vývojem jeho romantického vztahu . Podle Richarda Gutierreze vypadalo spojení mezi Shiki, která si nebyla vědoma svého místa ve světě, a Arcueid, která chtěla s tímto světem interagovat [8] [94] . Podle kritiků byl vývoj romantických linií prováděn s „vyzrálejším přístupem“ než v jiných eroge dílech a obsahoval malý počet tahů charakteristických pro žánr harému [92] [95] . Zahrnutí násilí a krveprolití bylo podle Carla Santose aplikováno dobře a zdálo se být extrémně důležité pro správné vnímání zápletky Tsukihime a nesloužilo pouze jako prostředek k eskalaci umělého napětí [62] .

Anime adaptace

Profesionální kritici chválili práci studia JCStaff při adaptaci vizuálního románu, který se stal prvním příkladem hry dōjin v historii anime průmyslu [9] [95] . [8] [88] [ 90] [92] [ 95 ] [ 96 ] , která se podle recenze od THEM Anime k atmosféře dílu na rozdíl od standardních J-popových skladeb z jiných sérií hodil [92] . Přesto si podle Carla Santose byly jednotlivé hudební skladby i přes svou melancholickou povahu a krásně znějící dost podobné a nezapamatovatelné [62] . Recenze Janet Crockerové na kompilaci zvukového doprovodu série nazvala soundtrack „dobrý pro poslech, když jste na vlastní pěst“ [ 70] . Podle Richarda Gutierreze byly jednotlivé zvuky používané jako speciální efekty při vyjadřování různých scén příliš jednoduché [8] . Vizuální část práce byla vysoce hodnocena recenzenty, kteří zaznamenali zlepšení v designu postav oproti originálu [88] [92] [96] , kvalitní obrázky na pozadí [8] [9] [92] , stejně jako jako celkové vyvážení prvků animace a barevných škál [90] [95] a realistického výtvarného stylu [95] . Podle recenzí The Fandom Post však bylo zatemnění obrazu během akčních scén použito nevhodně a zakrylo část vizuálního obsahu , který je hororovému žánru vlastní [6] [8] .

Děj série byl vnímán nejednoznačně kvůli výraznému odklonu osnovy vyprávění od původního zdroje [9] . Výzvou pro režiséra/scenáristu z pohledu Justina Freemana bylo pokusit se vyvážit pomalou expozici akčních scén originálu a zároveň zachovat pocit nadpřirozena, aniž by to narušilo tempo adaptace a zaměření na jednotlivé postavy . Podle některých kritiků se však prvky epického a hororového žánru ztratily [8] [9] kvůli stručnosti bitev [92] a slabému použití speciálních efektů, což podle THEM Anime vedlo k apatie při sledování bojových scén [92] . Podle Richarda Gutierreze tvůrci seriálu předpokládali předběžné seznámení diváků s původním zdrojem, protože hlavní děj byl velmi komprimovaný a extrémně obtížně srozumitelný [8] . Totéž bylo zaznamenáno v jiných recenzích kritiků, kteří zdůrazňovali potřebu opakovaně sledovat sérii, aby bylo možné plně porozumět alespoň hlavní dějové linii díla, prezentované extrémně matoucím způsobem kvůli četným příkladům použití reverzu rám [6] [88] [90] [95 ] [96] . Janet Crocker tento dojem ze sledování seriálu vysvětlila nedostatečným důrazem ze strany režiséra na důležité momenty pro děj, díky čemuž mnohé z nich nepřipravený divák snadno přehlédl [95] . Také, podle Crockera, ústřední děj série, postavený na konfrontaci mezi “skutečnými předky” a “mrtvými apoštoly”, nebyl odhalen, protože to nebylo nikdy vysvětleno [97] .

Fanouškovské scény, které v originále chyběly a byly přidány do prostředního dílu série, byly považovány za neúspěšné, protože způsobily prudkou změnu tempa vývoje zápletky [8] [92] , byly provedeny na úrovni šablony pro romantická shonen díla [9] a podle Carla byli Santos, „nepoužitelní pro vývoj postav“ [62] . Tohno Shiki byl podle Janet Crocker v adaptaci ztělesněn jako stereotypní „hrdina se spasitelským komplexem“, který se snažil ochránit všechny své milované [97] . Vedlejší postavy byly podle různých kritiků málo vyvinuté a postrádaly motivaci a vývoj v průběhu příběhu [92] . Crocker tak hodnotil snímky Hisui a Kohaku jako typické služky z her žánru eroge [97] , Chris Beveridge vyzdvihl krajně nepochopitelný a rozporuplný charakter Ciela [6] . Podle Carla Santose vedly škrty v původním zdroji k tomu, že některé dějové zvraty byly vnímány jako umělé nehody [62] . Podobný názor byl vyjádřen v recenzi THEM Anime ohledně začátku románku mezi Shiki a Arcueid [92] .

V důsledku toho, jak poznamenali kritici THEM Anime a Anime News Network, série Shingetsutan Tsukihime , navzdory své dobré konečné kvalitě, měla významnější potenciál stát se mezníkem ve své době, ale nedokázala jej využít kvůli způsobu zápletky. byly prezentovány a různé drobné chyby [9] [92] . Jonathan Clements a Helen McCarthyová navrhli v encyklopedii srovnání s Hellsingem a upíří princeznou Miyu [98] . Série se setkala se silným nesouhlasem mezi fanoušky produktů Type-Moon kvůli přílišnému ořezání původního příběhu, změnám postav a zavedení dodatečných scén [99] , což mělo za následek rozšířený názor, že existence adaptace anime vizuálního románu by měl být ignorován [3] [100] .

Manga adaptace

Manga série vytvořená Sasaki Shounen, získal od recenzentů kladné recenze, zaměřující se na kvalitu vizuálního díla a děj adaptace. Podle kritiků byla publikace pozoruhodná velkým detailem obrázků na pozadí [101] [102] , věrným zobrazením pohybu postav [101] [103] a velkolepou inscenací bitevních scén z hlediska uspořádání tankōbon [101] [104] [105] . Design postav se podle názoru Carla Santose blížil originálům z vizuálního románu, díky čemuž byly pro fanoušky série snadno rozpoznatelné [101] , nicméně kritik také poznamenal, že v případech, kdy nebylo použito dodatečné vykreslování pozadí, mangaka používala primitivní stínovací šedou barvu [101] , která dala manze podobnost s " storyboardem pro anime filmovou adaptaci" [104] .

Kombinace textu a obrazu byla považována za neúspěšnou kvůli velkému množství dialogů, často převažujících nad akcí a vedoucích ke zpomalení vývoje dějových linií [94] [101] . Styl mangaky podle Carla Santose v prvních svazcích díla odpovídal spíše kánonům žánru romantické komedie než hororu [104] , ale podle Laurie Hendersonové počínaje šestým dílem zvýšení věkového hodnocení, přechod ke krvavějším scénám, mezi nimiž recenzent vyzdvihl Cielův příběh, na rozdíl od anime adaptace dobře propracovaný [106] . Recenze Manga-News poznamenala, že navzdory tomu, že má některé prvky harémového žánru, série udržovala v průběhu příběhu dobře napětí , což kompenzovalo negativní dojem z předstíraného chování některých postav [103] .

Recenzenti se rozcházeli v zaměření dějových linií na osobnost a příběh hlavního hrdiny: podle Laurie Henderson to byl právě tento aspekt, který čtenáře přitahoval [94] na rozdíl od poměrně typického hororového a upírského obsahu [91] [94] [105]. , nicméně Carlo Santos v tom viděl důvod neúspěchu ve vytvoření mystické atmosféry, kterou po většinu příběhu nahradily každodenní výjevy [104] . Podle recenze Manga-News podrobný výklad událostí ve škole a v sídle Tohno dobře zprostředkoval rozdíl v atmosféře prostředí, a tak zdůraznil osobitosti hlavního hrdiny [91] . Laurie Henderson kladla důraz také na dobré podání malých dějových detailů, které přispěly k utváření čtenářova obrazu o dění, a dobrý vývoj postav [94] . Recenzenti také pozitivně zaznamenali téměř úplnou absenci ecchi fanservice, kterou podle recenze IGN „nahradilo kouzlo postav“ [93] [94] .

Související produkty

V důsledku popularity vizuálního románu Tsukihime bylo na jeho základě vytvořeno několik her, které jsou přímým pokračováním hlavního příběhu díla. Prvním z nich bylo pokračování Kagetsu Tohya, vydané 10. srpna 2001 ve formátu eroge a distribuované na Summer Comiket [107] . Děj hry vypráví o událostech vyvíjejících se rok po konci Tsukihime a je postaven na principu časové smyčky , do které se hlavní hrdina Shiki Tohno dostal. Cílem hráče je opakovaně projít jediným herním dnem po trasách různých příběhových oblouků , aby zjistil příčiny jevu a pokusil se dostat ven do reality [107] .

30. prosince 2002 byla na Winter Comiket představena veřejnosti Melty Blood , 2D vizuální románová bojová hra vytvořená Type-Moon ve spolupráci s French Bread [108] . Dějová linie je pokračováním událostí Kagetsu Tohya , kde na rozdíl od formátu vizuálního románu není změna průchodu hrou určována volbami hráče, ale výsledky soubojů s různými protivníky. V roce 2004 vyšel doplněk pro Melty Blood - Re-ACT , který obsahoval změnu jednotlivých herních mechanismů a charakteristik postav a také pokračování hlavního příběhu. Od roku 2005 je vývoj série prováděn společně s Ecole Software, po kterých vyšly další tři hry - Melty Blood: Act Cadenza (2005) [109] , Melty Blood: Actress Again (2008) a Melty Blood: Actress Again Current Code (2010) [110] . Nejnovější verze her byly profesionální a byly vydány pro PC a PlayStation 2 a byly také portovány společností Sega pro arkády RingWide [111] . Od dubna 2006 do srpna 2010 byla v časopise Comp Ace publikována manga adaptace hry od Kadokawa Shoten od ilustrátora Takeru Kirishimy.[109] .

Poznámky

  1. 月姫 -Kus modrého skleněného měsíce-
  2. HuneX funguje na Nintendo Switch
  3. 1 2 3 4 5 6 Irothtin. Remake-Worthy: Lunar Legend Tsukihime  (anglicky) . Japanator (29. října 2013). Archivováno z originálu 26. června 2017.
  4. Tsukihime Colorful, 2002 , str. 114.
  5. ShinTsukihime, 2004 , str. 89.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Chris Beveridge. Tsukihime Complete Collection Anime DVD  Review . The Fandom Post (31. července 2016). Staženo 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 12. 9. 2016.
  7. Tsukihime Black, 2000 , str. 86.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Richard Gutierrez. Tsukihime: Lunar Legend Complete Collection (Sentai Selects Edition) Anime DVD Review  (anglicky) . The Fandom Post (25. prosince 2015). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Justin Freeman. Lunar Legend Tsukihime DVD 1: Life Threads + LE Artbox  (anglicky) . Anime News Network (14. října 2004). Staženo 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 11. 7. 2017.
  10. 1 2 3 4 5 6 Tsukihime White, 2001 , str. 31.
  11. Tsukihime Black, 2000 , str. 79.
  12. 1 2 Tsukihime White, 2001 , str. dvacet.
  13. Tsukihime White, 2001 , str. 24.
  14. Tsukihime White, 2001 , str. 29.
  15. Tsukihime White, 2001 , str. 28.
  16. Tsukihime White, 2001 , str. 23.
  17. Tsukihime White, 2001 , str. 22.
  18. Tsukihime White, 2001 , str. 38.
  19. ↑ 「TYPE-MOON」さんにいろいろ 聞 いてきました:第一回 服  Mandarake (24. května 2001). Získáno 1. září 2018. Archivováno z originálu 2. února 2002. 
  20. 1 2 3 4 _  _  _ _ Mandarake (24. května 2001). Získáno 1. září 2018. Archivováno z originálu 2. února 2002.
  21. 1 2 「TYPE-MOON」さんにいろいろ聞いてきました: 第八回 japonština  ( 脬 八回) Mandarake (24. května 2001). Získáno 1. září 2018. Archivováno z originálu 2. února 2002.
  22. 1 2 「TYPE-MOON」さんにいろいろ聞いてきましたました: 第七回奬七回奬七回奬七回奬奬 七回 女 Mandarake (24. května 2001). Získáno 1. září 2018. Archivováno z originálu 2. února 2002.
  23. 1 2 「TYPE-MOON」さんにいろいろ聞いてきまどたMO  )  (není dostupný odkaz na stránku ) Mandarake (24. května 2001). Získáno 1. září 2018. Archivováno z originálu 13. února 2002.
  24. 1 2 3 4 ドラマCD 空の境界 俯瞰風景 : [ jap. ]  / Type-Moon . - Tokyo: Magic Cage, 2002 年. — str. 44.
  25. 123 _ _ _ _ _ _ Mandarake (24. května 2001). Získáno 1. září 2018. Archivováno z originálu 6. dubna 2002.  
  26. 1 2 第一夜 (japonsky) . Type-Moon (26. ledna 2001). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 7. 6. 2017.
  27. 1 2 3 4 5 6 _  _  _ _ Mandarake (24. května 2001). Získáno 1. září 2018. Archivováno z originálu 2. února 2002.
  28. Tsukihime Colorful, 2002 , str. 124.
  29. 1 2 Tsukihime Black, 2000 , str. 85.
  30. 1 2 「TYPE-MOON」さんにいろいろ聞いてきました: いてきました : お. Mandarake (24. května 2001). Získáno 1. září 2018. Archivováno z originálu 2. února 2002.
  31. 第二夜 (jap.) . Type-Moon (3. března 2001). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 24. 10. 2017.
  32. Tsukihime Black, 2000 , str. 70.
  33. Tsukihime Black, 2000 , str. 52.
  34. Tsukihime Colorful, 2002 , str. 126.
  35. 1 2 月箱 (japonsky) . Type-Moon (21. dubna 2003). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 3. 10. 2017.
  36. 1 2 Tsukihime Colorful, 2002 , str. 128.
  37. ShinTsukihime, 2004 , str. 90.
  38. 1 2 ShinTsukihime, 2004 , str. 91.
  39. 1 2 TYPE-MOON3大新作重大発表! : 魔法使いの夜•月姫•Dívčí práce : [ jap. ]  / Type-Moon // Type-Moon ACE. - Tokio: Kadokawa Shoten , rok 2008. - č. 1. - S. 4-25.
  40. Lam, F.-Y. Comic Market: Jak největší světový veletrh amatérských komiksů formoval japonskou kulturu Dōjinshi  : [ arch. 16. února 2018 ] / Fan-Yi Lam // Mechademie. - 2010. - č. 5. - S. 232-248.
  41. Nobushige, Hichibe. Oblasti produkce obsahu a vývojáři her Doujin v Japonsku: Neekonomické odměny jako hnací síla rozmanitosti her // Nadnárodní kontexty kultury, pohlaví, třídy a kolonialismu ve hře: Videohry ve východní Asii / Hichibe Nobushige, Tanaka Ema. - Cham : Palgrave Macmillan, 2016. - S. 223. - (Východoasijská populární kultura). — ISBN 978-3-319-43817-7 .
  42. 騎士07ロンクインタビュー (japonsky) . Faust (24. května 2005). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 19. 3. 2017.
  43. "読者が選ぶ MOJE NEJLEPŠÍ ギャルゲーランキング"  (japonsky) . Dengeki online. Archivováno z originálu 11. října 2007.
  44. 1 2 3 Další svět TYPE-MOON : 武内崇ロングインタビュー : [ jap. ]  / Type-Moon // Type-Moon ACE. - Tokio: Kadokawa Shoten , rok 2008. - č. 1. - S. 26-32.
  45. ↑月姬リメイク : 「TYPE-MOON Fes.」で公開されたイラストに加え、新 カチト勈カ善 : ]  / Type-Moon // Type-Moon ACE. — Tokio: Kadokawa Shoten , 2012. - č. 8. - S. 82-87.
  46. typ-major の 原 点 辿る 「魔法 使い の」 」。 奈須き こ & ず & つくり の の 3 名 に , ノベル 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 性 槧 性 怀 性 槧 性 怀 性 槧 性怀 4gamer (19. května 2012). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 30. 9. 2017.
  47. 1 2 3 月姬リメイク : [ jap. ]  / Type-Moon // Type-Moon ACE. — Tokio: Kadokawa Shoten , 2015年. - č. 10. - S. 102-117.
  48. 月姬リメイク : [ japonsky ] ]  / Type-Moon // Type-Moon ACE. — Tokio: Kadokawa Shoten , 2016年. - č. 11. - S. 98-101.
  49. 1 2 『月姫』 版 版 版 2021 年 夏 に PS4 / Switch で 決定 奈須き こ ・ ・ が 伝奇 ビジュアルノベル 家庭 用 蘇る 蘇る 蘇る 蘇る 蘇 る (( Famitsu (31. prosince 2020). Archivováno z originálu 1. ledna 2021.
  50. 今 真 真 月 譚 新生 「」 」インタビュー。 奈須き の & & 語る 世界 裏側 , そして から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から から
  51. 1 2 3 4 5 6 ShinTsukihime, 2004 , str. 78.
  52. 「月姫」アニメ化の発表も! パイオニアLDCのアニメ10周年記念イnese link  ( japonský  odkaz) Dengeki online(22. září 2002). Získáno 2. května 2018. Archivováno z originálu 10. prosince 2002.
  53. ShinTsukihime, 2004 , str. 64.
  54. 1 2 3 4 5 6 7 ShinTsukihime, 2004 , str. 65.
  55. 1 2 3 ShinTsukihime, 2004 , str. 66.
  56. 1 2 3 4 5 6 ShinTsukihime, 2004 , str. 68.
  57. 1 2 ShinTsukihime, 2004 , str. 69.
  58. ShinTsukihime, 2004 , str. 70.
  59. Christopher Macdonald, Michail Koulikov. Anime Central: Geneon Entertainment  (anglicky) . Anime News Network (26. května 2004). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 18. 1. 2018.
  60. 12 Ian Wolf . Průvodce pro začátečníky anime, No. 167 - Tsukihime (anglicky) . Na krabici (11. července 2016). Archivováno z originálu 29. června 2017.  
  61. Tsukihime chez Kazé  (francouzsky) . Manga-News (3. února 2011). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 7. 9. 2017.
  62. 1 2 3 4 5 6 7 8 Carlo Santos. Lunar Legend Tsukihime DVD 3: Nocturnal Fate  (anglicky) . Anime News Network (2. května 2005). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 15. 7. 2017.
  63. 真月譚月姫 6  (japonsky) . Oricon . Staženo: 6. října 2022.
  64. Tsukihime Colorful, 2002 , str. 120.
  65. CD Album: EVER AFTER - MUSIC Z REPRODUKCE "TSUKIHIME" [Regular Edition ]  (japonsky) . CDJaponsko. Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  66. ShinTsukihime, 2004 , str. 80.
  67. ShinTsukihime, 2004 , str. 85.
  68. CD Album: Shingetsutan Tsukihime Original Soundtrack 1 Moonlit archivy Regular Edition  (japonsky) . CDJaponsko. Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  69. CD Album: Shingetsutan Tsukihime Original Soundtrack 2 Moonlit Memoirs Prvotní lisování limitovaná edice  (japonsky) . CDJaponsko. Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2018.
  70. 1 2 Janet Crocker. Shingetsutan Tsukihime Original Soundtrack Vol.1: Moonlit Archives  (anglicky) . animefringe. Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 14. 4. 2008.
  71. La fin de Tsukihime repoussée  (francouzsky) . Manga-News (27. ledna 2010). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 29. 9. 2015.
  72. Egon Loo. Tsukihime Manga Finale , Volleyboys Manga Odložena  . Anime News Network (26. ledna 2010). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 10. 1. 2018.
  73. Egon Loo. Japonský komiksový žebříček , 24.–30. července  . Anime News Network (1. srpna 2007). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 6. 2017.
  74. Egon Loo. Žebříček japonských komiksů , 22. - 28. února  . Anime News Network (3. března 2010). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 16. 6. 2017.
  75. Egon Loo. Žebříček japonských komiksů, 1.– 7  . března . Anime News Network (10. března 2010). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 15. 7. 2017.
  76. Christopher Macdonald. Nové licence  Comics One . Anime News Network (22. října 2004). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 30. 4. 2017.
  77. Christopher Macdonald. Nové licence  DR Master Manga . Anime News Network (22. února 2005). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 25. 4. 2017.
  78. Manga en ligne - Tsukihime  (francouzsky) . Manga-News (1. října 2007). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 10. 10. 2015.
  79. 真月譚月姬 (čínština) . www.gnn.gamer.com Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 21. 6. 2016.
  80. Tsukihime Colorful, 2002 , str. 131.
  81. Antologie Eri Takenashi Take Moon Type-Moon Get  Anime . Anime News Network (24. listopadu 2010). Archivováno z originálu 27. září 2017.
  82. Scott Green. VIDEO: Promo anime Type-Moon "Carnival Phantasm" - Neko Arc Chaos! Verze  (anglicky) . Crunchyroll (21. října 2011). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 2. 1. 2012.
  83. 【6月26日付】本日発売の単行本リスト (japonsky) . Natálie (26. června 2012). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 7. 7. 2017.
  84. ↑経験値氏が描く『Osud/velký řád』の ェブマンガ 『ぐだぐだオーダー 』Famitsu (22. ledna 2015). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 30. 7. 2016.
  85. 経験値のゲスト作品や同人誌をまとめた「コハエースこれくしょん」  (jap.) 」 . Natálie (10. března 2015). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 15. 8. 2015.
  86. コンプエースで新連載2本、武闘派学園&巫女声優もの (japonsky) . Natálie (26. listopadu 2012). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 29. 6. 2013.
  87. _ _ _ _ Natálie (26. ledna 2015). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 5. 8. 2015. 
  88. 1 2 3 4 5 Ross Liversidge. Lunární legenda Tsukihime  (anglicky) . UK Anime Network. Staženo 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 1. 5. 2013.
  89. 12 Lesley Smith. Lunární legenda Tsukihime sv.  1 Recenze . Animefringe (1. listopadu 2005). Archivováno z originálu 14. března 2016.
  90. 1 2 3 4 Martin Butler. Tsukihime Lunar Legend 1  (anglicky) . Anime UK News (16. června 2005). Archivováno z originálu 2. února 2007.
  91. 1 2 3 Tianjun. Tsukihime sv. 1: Critique de volume manga  (francouzsky) . Manga-News (10. srpna 2009). Získáno 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 4. 5. 2018.
  92. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Jeremy A. Beard. Lunární legenda Tsukihime  (anglicky) . ONI Anime. Staženo 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 21. 8. 2017.
  93. 123 A.E. _ _ Vrabec. Lunární legenda Tsukihime sv.  3 Recenze . IGN (13. října 2006). Staženo 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 14. 3. 2016.
  94. 1 2 3 4 5 6 7 8 Lori Henderson. Lunární legenda Tsukihime sv. 1-5  (anglicky) . Manga Village (12. května 2009). Získáno 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 6. 9. 2015.
  95. 1 2 3 4 5 6 7 8 Janet Crocker. 2004: Rok upírů?  (anglicky) . Animefringe (1. února 2004). Archivováno z originálu 3. března 2016.
  96. 1 2 3 Seb Reid. Lunární legenda Tsukihime 1-3  (anglicky) . UK Anime Network. Získáno 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 4. 5. 2018.
  97. 1 2 3 Janet Crocker. Lunar Legend Tsukihime: Life Threads Vol. 1  (anglicky) . Animefringe (1. prosince 2004). Archivováno z originálu 30. března 2016.
  98. Clements J., McCarthy H., 2006 , s. 379.
  99. ↑アニメファンも存在を知らなかった 、秋葉原のアニメアニメ専門映画館iljap  .  Biglobe (22. září 2014). Získáno 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 4. 5. 2018.
  100. Gabriel Silvas. Zahrada prázdných  hranic . The Prairie (18. listopadu 2017). Získáno 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 4. 5. 2018.
  101. 1 2 3 4 5 6 Carlo Santos. Tsukihime G. román 2  (anglicky) . Anime News Network (28. března 2006). Staženo 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 8. 7. 2017.
  102. A.E. Sparrow. Recenze Lunar Legend Tsukihime Volume 5  . IGN (13. května 2008). Získáno 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 4. 5. 2018.
  103. 12 Tianjun . Tsukihime sv. 2: Critique de volume manga  (francouzsky) . Manga-News (4. září 2009). Získáno 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 4. 5. 2018.
  104. 1 2 3 4 Carlo Santos. Tsukihime G. román 1  (anglicky) . Anime News Network (9. ledna 2006). Staženo 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 14. 7. 2017.
  105. 12 Melissa Harperová. Tsukihime G. román 3  (anglicky) . Anime News Network (17. ledna 2007). Staženo 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 15. 7. 2017.
  106. Lori Hendersonová. Lunar Legend Tsukihime Volume 6  (anglicky) . Manga Village (5. června 2009). Staženo 4. 5. 2018. Archivováno z originálu 5. 9. 2015.
  107. 1 2 月姫お祭りディスク「歌月十夜」発売!在庫は意外に (?  ! ) ASCII Corporation (8. září 2001). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 12. 6. 2017.
  108. Ravi Sinha. 9 nejpodivnějších bojových her, které kdy byly vyrobeny  . IGN (30. května 2016). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 27. 12. 2016.
  109. 1 2 MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B  (japonsky) . 4gamer (16. května 2008). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 13. 5. 2016.
  110. Scott Green. Bojová hra Type-Moon "Melty Blood" míří do  páry . Crunchyroll (31. března 2016). Staženo 2. 5. 2018. Archivováno z originálu 20. 10. 2016.
  111. Mathias Oertel. Test: Melty Blood: Herečka znovu - aktuální kód  (německy) . 4Players (29. dubna 2016). Archivováno z originálu 23. ledna 2018.

Literatura

Odkazy