Kánon

Kánon

Obal PC verze hry (2004)
カノン
(Canon)
Žánr / témaharém , mystika , každodenní život , romantické drama
Hra
Vývojář klíč
Vydavatel Prototyp (PSP)
NEC Interchannel (DC/PS2) Visual Art (PC )
Žánr vizuální román , eroge , nakige
Hodnocení CERO : Z (18+), B (12+)
Plošina PC , Dreamcast , PS2 , PSP
datum 4. června 1999
lehký román
Autor Mariko Shimizu
Ilustrátor Itaru Hinoue
Vydavatel paradigma
Žánr seinen
Vydání 23. října 1999 1. srpna 2000
Tomov 5 (2000)
6 (2009)
Manga
Ilustrátor Paty Morishima
Vydavatel mediaworks
Publikoval v Dengeki Daioh
Publikum shonen
Vydání září 2000 – 27. července 2002
Tomov 2
Hlavy 6
Anime seriál
Výrobce Naoyuki Ito
Scénárista Makoto Nakamura , Ryota Yamaguchi
Výrobce Daisuke Kawakami , Mamoru Yokota
Skladatel Hiroyuki Kozu
Studio Animace Toei
televizní síť Fuji TV , Kansai TV
Premiéra 31. ledna 2002 28. března 2002
Doba trvání 25 min.
Série 13
OVA "Kanon Kazahana"
Výrobce Naoyuki Ito
Scénárista Makoto Nakamura , Ryota Yamaguchi
Skladatel Hiroyuki Kozu
Studio Animace Toei
Datum vydání 5. března 2003
Doba trvání 23 min.
Série jeden
Manga Kanon: Honto no Omoi wa Egao no Mukougawa ni
Ilustrátor Kinusa Shimotsuki
Vydavatel Fujimi Shobo
Publikoval v Dragon Age Pure
Publikum shonen
Vydání 29. června 2006 - 20. října 2007
Tomov 2
Hlavy 9
Anime seriál
Výrobce Tatsuya Ishihara
Scénárista Fumihiko Shimo
Výrobce Naoshiro Futono , Shinichi Nakamura
Studio Kyoto animace
televizní síť BS-i
Premiéra 5. října 2006 15. března 2007
Doba trvání 25 min.
Série 24

Kanon (カ Kanon )  je japonský vizuální román vyvinutý společností Key a vydaný pro osobní počítače 4. června 1999. Později byly vydány verze hry, které neobsahovaly erotické scény mezi hlavními postavami, a byly také portovány na platformy Dreamcast , PlayStation 2 a PlayStation Portable . Kanon byla první hra, kterou vydala nově založená společnost Key, jejíž zaměstnanci se již dříve podíleli na tvorbě dalších her stejného žánru. Vizuální román se skládá z pěti příběhových oblouků podle počtu hlavních postav díla a vypráví o událostech spojených s návratem do města středoškoláka Yuichi Aizawy, které před sedmi lety opustil.

Na základě příběhů každé z hrdinek vydala Toei Animation stejnojmennou anime sérii, vysílanou od 31. ledna do 28. března 2002 na různých televizních kanálech v Japonsku . V roce 2006 byla vydána druhá adaptace od Kyoto Animation , která zdvojnásobila počet epizod ve srovnání se svým předchůdcem . Kromě filmových adaptací byly v letech 1999 až 2006 vydány další lehké romány , manga a rozhlasové dramatické adaptace vizuálního románu . Kromě toho byly samostatně vydány disky s různými úpravami hudebního doprovodu hry .

Vizuální román byl jedním z prvních představitelů speciálního subžánru takových her, zvaného „ nakige “.“, na vlně popularity Key pokračoval ve výrobě podobných produktů .

Hratelnost

Stejně jako ostatní členové žánru vizuálních románů se hra Kanon vyznačuje nízkou úrovní interaktivity a sestává ze scén se statickými 2D obrazy postav v perspektivě první osoby, během kterých jsou dialogy podávány ve formě doprovodného textu [1] . Vyprávění je vedeno jménem hlavního hrdiny díla – Yuichi Aizawy – a zahrnuje jak scény aktuálních událostí, tak útržky vzpomínek postavy [2] . Ve chvílích určených vývojáři se přehrávání textu zastaví a hráč je vyzván, aby si vybral z několika možností akcí, které určují další průběh událostí [1] . Taková rozhodnutí ovlivňují vývoj vztahu hlavní postavy s klíčovými ženskými postavami (Nayuki, Makoto, Mai, Shiori a Ayu) [1] .

Vizuální román je strukturálně rozdělen do pěti příběhových oblouků (jeden pro každou z hrdinek) [3] , které postupují v závislosti na volbách učiněných hráčem v obecném úvodu [2] . Ve hře není žádný přísný řád v příběhových obloucích a každý z nich je nezávislým příběhem vztahu vybrané dívky s Yuichi a má jediný pozitivní konec, v důsledku čehož mezi hlavní postavou začíná romantický vztah. a vybranou hrdinku, stejně jako několik špatných, pokud hráč udělá špatná rozhodnutí [1] . Většina informací o příběhu je dostupná od prvního hraní a nevyžaduje další spuštění stejného příběhového oblouku [2] . Jedinou výjimkou je Maiin konec, po kterém dostane hráčka v příběhovém oblouku stejné hrdinky příležitost přečíst si vedlejší příběh její kamarádky Sayuri Kurata [4] . Po dokončení jednoho příběhového oblouku k přechodu na zbytek je hráč nucen začít pasáž z úvodu a učinit další rozhodnutí ve volbách, aby změnil směr děje [1] . Dříve viděné scény lze přeskočit pomocí automatického převíjení textu [1] .

Různé verze hry se od sebe liší přítomností či nepřítomností intimních scén v dějových obloucích mezi Yuichi a odpovídajícími hrdinkami [1] , přičemž podle autorů obsah intimních scén neovlivňuje celkový dojem hráče. pochopení zápletky [5] . Nabídka vizuálního románu obsahuje katalog obrazů, který se doplňuje, jak se čtenáři zobrazují nové scény, s ilustracemi některých z nich [1] .

Děj

Hlavním hrdinou díla je student druhého stupně střední školy Yuichi Aizawa, po odjezdu rodičů na začátku ledna do zahraničí se stěhuje do města na severu Japonska ke své tetě Akiko Minase [2] . V jejím domě Yuichi pravidelně navštěvovala prázdniny, ale nevrátila se tam sedm let. Po návratu hrdina zjišťuje, že z neznámého důvodu nemá na minulost v tomto městě prakticky žádné vzpomínky [6] . Získá práci v místní škole ve třídě, kde studuje jeho stejně stará sestřenice - Nayuki Minase [2] . Postupně se Yuichi seznamuje s některými dívkami, z nichž většina, jak se později ukáže, byla v minulosti spojena s Yuichi [1] .

V závislosti na rozhodnutí hráče v tomto okamžiku se Yuichi začne více soustředit na jednu z hlavních postav a hra se rozvětví do pěti odpovídajících příběhových oblouků [7] .

Postavy

Yuichi Aizawa (相 祐一 Aizawa Yuichi )  je hlavní postavou a vypravěčem. Snadno se připojil k týmu nové školy [9] . Nesnáší mrazivé počasí. Pravidelně si dělá legraci z dívek ve svém okolí, které se v případě potřeby snaží pomoci [9] .

Vyjádřený : Atsushi Kisaichi(filmová adaptace z roku 2002); Tomokazu Sugita (PSP verze hry, natočená v roce 2006).

Nayuki Minase (水瀬 名雪Minase Nayuki )  je Yuichiho sestřenice a dcera Akiko Minase. Kapitán školního atletického družstva [10] . Miluje kočky, přestože je alergický na jejich srst, stejně jako pokrmy z jahod [11] . Vyznačuje se vysokou ospalostí po ránu. Od dětství byla do Yuichiho zamilovaná, ale před sedmi lety ji odmítl poté, co se přiznal [10] . Ve svém příběhu se Nayuki sblíží s Yuichi společným domácím vzděláváním a také po dopravní nehodě s matkou, která způsobila, že Nayuki upadla do hluboké deprese [12] .

Vyjádřený: Mariko Koda .

Makoto Sawatari ( 渡 真琴 Sawatari Makoto )  je dívka, která si nepamatuje svou minulost. Napadla Yuichiho během jeho procházky v nákupní čtvrti města, ale omdlela hladem , načež byla hlavní postavou přivedena do Minaseova domu, kde zůstala bydlet [13] . Má rád nikumany [14] a čtení mangy [15] . V těžkých situacích pro sebe říká „Ay“ ( japonsky あう) [16] . Během jejího oblouku Yuichi zjistí, že Makoto je liška, kterou zvedl jako dítě, ale na konci prázdnin byl nucen ji pustit, a rozhodla se proměnit v člověka, aby se s ním znovu setkala [13] . Makoto postupně ztrácí své lidské schopnosti pro motoriku a řeč , v tu dobu se o ni hlavní hrdina neustále stará [17] . Yuichi pořádá falešnou svatbu s Makoto, po které nakonec zmizí, protože ztratila poslední sílu udržet se v lidské podobě [18] .

Vyjádřený: Mayumi Iizuka .

Mai Kawasumi ( 澄 舞 Kawasumi Mai )  je středoškolák ve škole hlavní postavy. Mlčenlivý, miluje gyudon [ 19] . Každý den přichází v noci do školy, kde s pomocí meče loví pět nehmotných démonů, kteří ji obývají. Poprvé jsem se s Yuichi setkal jednou z těchto nocí, když se hlavní hrdina vplížil do své třídy pro zapomenutý sešit [20] . Má blízkou přítelkyni Sayuri Kurata, kterou se snaží ze všech sil chránit [20] . Ve svém příběhovém oblouku se Yuichi rozhodne pomoci Mai lovit démony, ale poté, co byla vyhoštěna, si uvědomí, že důvodem jejich vzhledu je sama dívka, která má nadpřirozené schopnosti léčit, ale kvůli ostrakismu ostatních byla nucena přestěhovat se do tohoto města [21] . Hlavní hrdina si pamatuje, že se v dětství přátelil s Mai a slíbil jí návrat, načež jí pomáhá vyrovnat se s její schopností [22] .

Vyjádřený: Yukari Tamura .

Shiori Misaka (美 Misaka Shiori )  je studentkou prvního ročníku na Yuichiho škole a sestrou jeho spolužačky Kaori Misaki [23] . Miluje zmrzlinu , kterou jí i v zimě [24] . Je nevyléčitelně nemocná, a proto se od ní její sestra odvrátila. V době setkání s Yuichi se rozhodla spáchat sebevraždu , za což si koupila klerikální nůž na otevření žil [25] . Poté, co se seznámí s Yuichi, začne přicházet do jeho školy a během polední přestávky si s ním povídat [26] . Poté, co se hlavní hrdinka dozví o Shioriho onemocnění, rozhodne se obnovit svůj vztah se svou sestrou [23] . Shiori také baví schůzkami a pořádá pro ni narozeninovou oslavu, které by se podle lékařů neměla dožít [23] . Následující den Shiori omdlí v Yuichiho náručí, načež je převezena do nemocnice, kde je o pár dní později nečekaně vyléčena ze své nemoci [27] .

Vyjádřený : Akemi Satō(filmové adaptace, PSP-verze hry); Hiroko Konishi(PS2 verze hry).

Ayu Tsukimiya (月宮 あゆ Tsukimiya Ayu )  je malá dívka, která nosí na zádech batoh s křídly. Má rád taiyaki , které často krade [28] . Při označování sám sebe používá zájmeno boku ( Jap. ) , které je typické pro mluvu mladých mužů, a také neustále ve své řeči používá citoslovce "Ugu" ( Jap. うぐぅ) [16] . Po setkání si ona a Yuichi vzpomenou, že se znali již dříve, a hlavní hrdina souhlasí, že pomůže Ayu při hledání neznámého předmětu, který ztratila [29] . Ukázalo se, že jde o figurku anděla, kterou jí dal Yuichi jako dítě a na které se hrdina zavázal splnit Ayuino přání [30] . Ta před sedmi lety při společné hře spadla ze stromu a Yuichi v domnění, že zemřela, ztratil na tyto události ze smutku paměť [30] . Poté, co Yuichi řekl o svých vzpomínkách, Ayu zmizí, ale od své tety Akiko se dozví, že dívka byla celou dobu v kómatu v místní nemocnici [31] . Yuichi po příjezdu do instituce zjistí, že se Ayu právě podařilo zotavit [30] .

Vyjádřený: Yui Horie .

Historie vytvoření

Zpočátku se hlavní část vývojového týmu budoucího vizuálního románu Kanon zabývala výrobou her stejného žánru pod značkou Tactics, kterou vlastní Nexton.[32] . Nicméně, po vydání v polovině roku 1998 One: Kagayaku Kisetsu e, kvůli třenicím ohledně směřování nových her značky se někteří z tvůrců tohoto vizuálního románu rozhodli přejít k jinému vydavateli v naději, že získají větší svobodu ve výrobě, kvůli čemuž se obrátili na svého přítele Itaru Hinoue, který v té době pracoval jako ilustrátor pro Visual Art's [32] . Hinoue žádost zástupců Nextonu neodmítl a představil je šéfovi Visual Art's Takahiro Babovi, který po jednání souhlasil s vytvořením nové divize pod jeho dohledem pro tyto zaměstnance ve firmě. Již 21. července 1998 byla zaregistrována jako Key company a zahájila svůj první projekt [32] , který dostal název Kanon podle stejnojmenné hudební formy [33] .

Ve vývojovém týmu byly rozděleny samostatné oblasti činnosti - například Naoki Hisayaa Jun Maeda se stal zodpovědným za psaní scénáře pro nadcházející hru [34] . Hisaya se zároveň podílela na tvorbě konceptu hlavního příběhu, koncipování úkolů pro ilustrátory a programátory a také výběru herního enginu [35] . Původně podle svých slov plánoval natočit příběh s úplně jinou zápletkou, ale den před odesláním předběžného návrhu do Visual Art's se rozhodl pro nástin scénáře, kde by na hlavní čekala dívka duchů . postava [35] . Tuto možnost schválil Takahiro Baba, načež Hisaya rozšířila seznam ženských postav na standardy romantické eroge [35] . Spisovatelé si mezi sebou rozdělili příběhové oblouky : Hisae dostal příběhy Ayu , Shiori a Nayuki a Maeda dostal Makoto a Mai [34] . Podle Maedy byly práce provedeny v atmosféře shody - bylo rozhodnuto doplnit všechny oblouky smutným dějem a také zahrnout různé mystické prvky nejen do Ayuova oblouku, ale také do Makoto a Mai [34 ] . Kvůli Maiovým vybraným osobnostním rysům byla Sayuri přidána do jejího scénáře, aby udržela zájem veřejnosti a stala se blízkým přítelem Maiiny postavy [34] . Podle Hisaie byla každému příběhu hrdinek dána další symbolika [35] a Maeda zdůraznil, že se snažil zahrnout tipy pro hráče o možných koncích hry, [34] navzdory přání svého kolegy nechat prostor pro spekulace . V procesu psaní scénáře bylo rozhodnuto přidat k některým hrdinkám řečová klišé , jako „uh-huh“ pro Ayu, a také každé z nich předepsat pro nějaké oblíbené jídlo [35] . Hisayaovi se myšlenka možných úžasně pozitivních konců bezdůvodně nelíbila, proto byly všechny tahy scénáře pečlivě ověřovány podle vnitřní logiky [36] , a navíc měl autor potíže popsat každodenní život postav, protože kvůli k monotónnosti považoval takovou práci za nepříjemnou [35] . Spisovatelé poznamenali, že velké množství času bylo vynaloženo na kombinování jejich práce kvůli skutečnosti, že v řadě oblouků dostávaly vedlejší postavy příliš málo času na obrazovce [35] . Nicméně, podle Hisai, pokud by měl příležitost znovu vytvořit scénář Kanon , pokusil by se to udělat mnohem zábavnější [35] .

Hlavním technickým úkolem zadaným ilustrátorům bylo vytvořit „fantastickou ženskou atmosféru“ [37] . Při prvotním vývoji vzhledu postav se Hinoue snažila sladit barvu očí a účes hrdinek s jejich charakterem, experimentovala s barevným schématem, nicméně v průběhu vývoje, od počátečních náčrtů hrdinek, tyto parametry byly zachovány pouze v případech Mai, Ayu a Nayuki, všechny ostatní možnosti byly revidovány [38] . Princip práce s obrázky scén byl postaven z hotového textového scénáře, kde bylo vyznačeno místo pro případné vložení obrázku, na jehož základě byly vytvořeny náčrtky tužkou a následně podrobeny kolorování - navíc u každého etapě byla varianta ilustrace kolegiálně diskutována celým personálem Key [39] . Nejobtížnější byli podle Hinoue Maiho skřítci , u kterých bylo nutné zobrazit pohyb postavy spolu s mečem . Vzhledem k tomu, že ilustrátor měl vážné potíže s vyobrazením zbraně, bylo rozhodnuto udělat ji tenčí než skutečná a použít Jun Maedu jako hlídače při nastavování pozic [39] . Školní uniformy hrdinek zcela vymyslela Hinoue bez skutečných předobrazů, nicméně kostýmy mužských postav se podle ní ukázaly jako poněkud zvláštní [38] . Miracle Mikipon byl pověřen vytvořením poloviny scénických obrazů a také sladěním náčrtů s typem osvětlení a zvýrazněním pro oči postav. Hlavní barvicí práce byly provedeny v Adobe Photoshopu , který byl vybrán pro možnost snadné změny odstínu a sytosti barev a také kvůli přítomnosti systému vrstev [38] . Miracle Mikipon připravil k publikaci i bonusové erotické obrázky hrdinek, které se nakonec do vydané verze nedostaly z důvodu nízké kapacity použitých CD [39] . Editor Shinori řešil barevné změny ilustrací ve večerních a nočních hodinách a obrázky na pozadí připravil umělec s pseudonymem Torino [37] .

Hudbu si nechal zkomponovat OdiakeS, Shinji Orito[40] , stejně jako scénárista Jun Maeda, který od dětství snil o tom, že se stane skladatelem počítačových her [34] . Kromě hudby byl Maeda pověřen i napsáním textu závěrečné písně a výběrem názvů vytvořených skladeb [40] . Již při natáčení písně se však zjistilo, že melodie projevu navrženého Maedou v "Poslední lítosti" přesahovala hlasový rozsah hostující zpěvačky Ayany, což přimělo Orita k úplnému přepsání textu [40] . Hudební kompozice byly vytvořeny skladateli pod vlivem soundtracku Titanicu , stejně jako práce hudebníků BT a Chicane [41] , s přihlédnutím k tomu, že melodie na pozadí mohly být použity i ve scénách každodenního života postav [40]. . Zvuky a kompozice byly nahrány v Hokkaido pomocí syntezátoru Yamaha EX5R . [42] . Potíže nastaly při snímání vlivu předmětů padajících do sněhu v exteriéru - mikrofony byly vypnuty z důvodu mrazu, později se tato operace opakovala již v interiéru [42] .

Edice

Požadavky na systém
Doporučení
Microsoft Windows [43]
Operační systém Windows 98 , ME , 2000 , XP
procesor Pentium II (300 MHz)
RAM _ 64 MB
Množství volného místa na pevném disku 700 MB
grafická karta Podpora DirectX 5.0

4. června 1999 byl vizuální román oficiálně vydán pro PC na CD ve standardních a limitovaných edicích [44] ; posledně jmenovaný se vyznačoval přítomností ve složení remixového alba hudebních skladeb hry anemoscope v úpravě Magome Togoshi, stejně jako suvenýry [45] . 7. ledna 2000 byla vydána verze hry, ze které byly všechny hentai scény vystřiženy, aby se snížila věková klasifikace , a byly přidány nové ilustrace [45] . 14. září téhož roku NEC Interchannelpublikoval port hry bez erotického obsahu pro platformu Dreamcast [46] a 28. února 2002 vydal podobný port na PlayStation 2 [47] . Jen za první týden prodeje se ve verzi Dreamcast prodalo 42 379 kopií hry [48] a do roku 2007 přesáhl celkový počet prodaných kopií všech verzí 300 000 [49] .

Počínaje rokem 2004 byly na jiných médiích vydány další série vizuálních románů. 26. listopadu 2004 byla standardní verze hry s dalšími scénami znovu vydána na DVD pro osobní počítače [50] a 28. ledna 2005 verze hry CERO Age Group B [44] . 22. prosince 2004 byl Kanon znovu vydán také na platformě PlayStation 2 jako součást kategorie her „ The Best» [51] . Později v roce 2009 byl Kanon zahrnut v cenzurované podobě do herních kompilací Key 10th Memorial Box obsahujících aktualizované verze her pro operační systém Windows Vista [52] a Key 3-Part Work Premium Box pro PlayStation 2 (spolu s s Air and Clannad ) [53] . 30. dubna 2010 byla vydána Kanon Memorial Edition , upravená pro Windows 7 [54] . 16. prosince 2011 vyšla necenzurovaná upravená verze od Visual Art's Asoberu! BD-Game na BD médiu [55] .

Po adaptaci vizuálního románu do formátu anime série vytvořila společnost Kyoto Animation mluvené verze hry , z nichž první byla přenesena a vydána 15. února 2007 na PlayStation Portable od Prototype .[56] . To bylo oznámeno na DVD speciálně vydaném pro tuto příležitost, které obsahuje videozáznam pěti herců ( Tomokazu Sugita , Mariko Koda , Mayumi Iizuki , Akemi Satoa Yuko Minaguchi jako Akiko Minase). 9. listopadu 2009 byla tato verze stažena k zakoupení v obchodě PlayStation Store [57] .

Kromě osobních počítačů a herních konzolí začal Kanon od roku 2007 expandovat na trh s hrami pro mobilní telefony , poprvé se objevil 30. listopadu téhož roku ve službě FOMA mobilní telefonní společnosti SoftBank [58] . V roce 2011, v průběhu roku, Prototype vydal jednotlivé příběhové oblouky pro Android [59] a plná verze na této platformě vyšla 30. listopadu téhož roku [60] . 4. dubna 2013 měla hra premiéru i pro iOS [61] .

Popularita

Nejvyšší umístění původní verze Kanon v národním žebříčku her bishōjo podle japonského online magazínu PCNEWS bylo druhé místo za vizuální román v roce 1999 [62] . Během prvních tří let se Kanon trvale umisťoval mezi padesátkou nejpopulárnějších her ve svém žánru, v roce 2002 se umístil v první desítce [63] . Standardní vydání vizuálního románu vrátilo hru na #16 v jeho prvním týdnu vydání v roce 2004 [64] a udrželo ji na seznamu pro další dva měsíce [65] . Stejná verze pro širší věkovou kategorii se v roce 2005 opět dostala do hodnocení na 42. řádku a svou přítomnost si v něm udržela další měsíc [66] . Seřazeno podle časopisu Dengeki G's Magazinev roce 2008 se Kanon stal pátým nejpopulárnějším vizuálním románem všech dob [67] .

Postavy Kanon byly při mnoha příležitostech uváděny v různých hrách doujin . Ayu Tsukimiya a Akiko Minase byly zahrnuty do bojové hry Glove on Fightod vývojáře Watanabe Seisakujospolu s hrdinkami vizuálních románů Tsukihime , Di Gi Charat , To Heart a Gunparade March [68] . Spolu s dalšími klíčovými postavami byly hrdinky Kanonu zařazeny do série bojových her Eternal Fighter Zero produkované Twilight Frontier [69] .

Lehký román a manga

Děj vizuálního románu byl mnohokrát adaptován pro jiné umělecké formáty. Prvním takovým příkladem byla novelizace spisovatelky Mariko Shimizu a vydaná nakladatelstvím Paradigm v pěti svazcích jako lehký román v letech 1999 až 2000 s ilustracemi Itaru Hinoue .[70] . Každý ze svazků byl převyprávěním příběhového oblouku hry a dostal další název založený na ústřední melodii vizuálního románu pro hlavní postavu v tomto scénáři. 23. října 1999 vyšel první díl Yuki no Shoujo (雪 少女, Yuki no Sho:jo , "Sněhulka") , věnovaný Nayuki [70] , po něm následovala kniha Egao no Mukougawa ni ( japonština : 笑顔の向こう側に Egao no Mukogawa ni , "Beyond the Smile") o Shiori, 16. prosince [71] . V roce 2000 série pokračovala vydáním Mai Shoujo no Ori z 30. března (少女の檻Sho :jo no Ori , Maiden's Cage) svazkem [72] a The fox and the grapes  ( Liška  a hrozny") 23. května o Makoto [73] . Posledním svazkem lehkého románu byla Ayuova kniha podle scénáře, Hidamari no Machi (溜りの街, Hidamari no Machi , „Sluneční město“) , publikovaná 1. srpna 2000 [74] . V roce 2009 byla série znovu vydánavydavatelem Visual Art VA Bunko [ 75] . Na rozdíl od prvního vydání byly v novém smazány všechny erotické scény [76] a navíc Shimizu připravil dodatečný svazek Kanojotachi no Kenkai (彼女たちの見解Kanojōtachi no Kenkai , Girls' Views) , věnovaný Sayuri [77 ]] .

Na základě scénáře od Keya byly vydány dvě manga adaptace . Mezi lety 2000 a 2002, MediaWorks 'Dengeki Daioh publikoval dílo manga umělce Pati Morishima, jehož kapitoly byly později shromážděny do dvou tankōbon a publikovány pod značkou Dengeki Comics [78] . Ze šesti kapitol, které tvoří tuto mangu, jsou čtyři věnovány samostatným příběhovým obloukům hrdinek - Ayu, Mai, Shiori a Makoto - a převyprávějí děj vizuálního románu. Nayuki, která nedostala svůj vlastní příběh, je vedlejší postava, která se objevuje ve scénách s Yuichi [79] . Kapitoly Mai, Shiori a Makoto zkracují původní zápletku, aniž by ji dovedly k vyvrcholení a rozuzlení, zatímco adaptace Ayuina příběhového oblouku je naopak dovedena do finále a slouží jako epilog celé mangy [ 80] .

V letech 2006 až 2007 vydával časopis Dragon Age Pure od Fujimi Shobo další adaptaci vizuálního románu, Kanon: Honto no Omoi wa Egao no Mukougawa ni , kterou ilustroval Kinusa Shimotsuka [81] . Stejně jako její předchůdce bylo devět kapitol mangy shromážděno do dvou tankōbon, z nichž první byla věnována výhradně příběhu Nayuki spolu s koncem jejího scénáře [82] . Kapitoly druhého tankōbonu byly rozděleny do příběhů jednotlivých hrdinek a do rozuzlení byly přivedeny pouze oblouky Ayu a Makoto a v jiných případech byly vymyšleny alternativní konce [83] .

Kromě mainstreamových adaptací, Ichijinsha [84] , Ohzora Publishing [85] , Softgarage[86] , Zpráva[87] a Enterbrain [88] produkovaly antologie manga a yonkoma [85] [89] založené na prostředí a postavách Kanon od různých autorů, včetně spolupráce s dalšími adaptacemi klíčových vizuálních románů [90] .

Anime adaptace

Toei Animation (2002)

V návaznosti na popularitu vizuálního románu, po novelizaci a adaptaci do formátu manga, Visual Art's souhlasil s návrhem producenta Daisuke Kawakamiho .o adaptaci děje hry ve formě série, určené pro jednu televizní anime sezónu [92] . Pro praktickou realizaci tohoto projektu padla Kawakamiho volba na studio Toei Animation , které dříve s eroge jako primárním zdrojem nepracovalo. Produkce filmu začala v roce 2001 s Naoyuki Ito, dříve nezkušeným režisérem, který dříve pracoval jako návrhář postav na Grappler Baki: Maximum Tournament [92] . Jednotlivé epizody napsali scénář Ryota Yamaguchi a Makoto Nakamura, animační tým režírovaný Yuichi Onishi .[93] .

Tvůrci budoucí série zachovali původní design postav a předmětů, jediným zásadním rozdílem od díla Itaru Hinoue bylo chybějící vizuální znázornění démonů lovených Mai v podobě beztvarých monster [91] . Složení seriálu bylo postaveno na kompilaci prvků ze všech příběhových oblouků vizuálního románu na základě Ayuova [94] scénáře a Nayukiho [95] epilogu . Poslední epizoda byla jeho vlastním příběhem napsaným Ryotou Yamaguchi bez odkazu na originál [96] . Hudbu napsal skladatel Hiroyuki Kozu, který připravil jak skladby vlastní kompozice, tak aranže pro stopy ze hry [97] .

Seriál měl premiéru 31. ledna 2002 na Fuji Television a Kansai TV .. Vysílání probíhalo na týdenní bázi a pokračovalo až do 28. března téhož roku – bylo promítáno celkem 13 epizod [98] . V době svého vysílání byl Kanon na třináctém místě v televizní sledovanosti mezi všemi anime seriály [99] . V témže roce od 1. dubna do 2. října vyšly nahrávky série na sedmi DVD v Japonsku [100] , k mezinárodnímu vydání série však nedošlo [101] . V březnu 2003 Takamichi Ito připravil a vydal další sérii OVA nazvanou Kanon Kazahana , která obsahovala filmovou adaptaci všech epilogů dívek, které nebyly zahrnuty do televizní verze seriálu [102] . 22. prosince 2004 byly všechny epizody spojeny a vydány jako samostatná DVD kompilace [100] .

Kyoto Animation (2006)

V roce 2004 začala společnost Kyoto Animation natáčet Keyův druhý vizuální román Air ; výsledek byl zveřejněn v lednu 2005 [103] . Toto dílo bylo režijním debutem pro Tatsuyu Ishihara a získalo pozitivní recenze na animaci od kritiků [104] . Visual Art's se rozhodlo pokračovat ve spolupráci s Kyoto Animation na produkci anime adaptací vizuálních románů a animační tým se poprvé podíval na Keyovu nejnovější hru Clannad [105] . Novým zadáním od producentů, kteří na tento společný projekt dohlíželi, však bylo opětovné promítání Kanon , které bylo opět svěřeno Ishiharovi [103] . Režisér se rozhodl ponechat tým, se kterým dříve připravoval Air : Fumihiko Shimo byl opět schválen na pozici scenáristy[105] , zatímco Kazumi Ikeda měl na starosti animaci.[106] .

Při práci na konceptu budoucí filmové adaptace si Ishihara uvědomil, že nebude schopen uvést děj do plných romantických linií originálu [103] , a požádal o posouzení situace scénáristu, který byl obeznámen s hra od roku 1999 [105] . Simo podpořil názor režiséra a zaměřili se na vývoj nových každodenních scén [103] . Toto rozhodnutí bylo diktováno režisérovým přesvědčením, že neexistuje žádný jiný způsob, jak spojit všech pět příběhových oblouků dohromady , a tak byl scénárista instruován, aby romantický vztah protagonisty učinil monotónnějším ve srovnání s Air [103] . Protože hudební termín „ kánon “ znamenal kombinaci motivu opakujícího se v čase , chtěl Simo napsat scénář přesně podle této struktury a seřadit všechny příběhové oblouky do sekvenční řady [105] . Při přenášení scén bylo rozhodnuto dějově co nejvěrněji sledovat hru se zaměřením na propracování vizuálních detailů, aby filmová adaptace získala originalitu, u které byla provedena kontrola s textem vizuální novely [ 103] . Ze stejného důvodu a ke splnění očekávání fanoušků franšízy byla zachována klišé řeči hrdinek, ačkoli Ishihara cítil, že takové prvky by mohly vypadat dobře ve hrách a manze, ale ne v anime [103] . Nicméně, Kyoto Animation považovala seriál za cílové publikum , včetně nových diváků, kteří nebyli obeznámeni s původním zdrojem a ranými adaptacemi [107] .

Během vývoje chování postav se Ishihara rozhodl omezit Yuichiho komické akce, jako je účelová touha vykoupat se s Makotem (nahradila ji náhodná situace), aby se vzdálil od charakteristických eroge dějových tahů [107] . Postava Ayu byla kontrastována s Nayuki, kde první z nich dostala typ malé dívky a druhá - dospělá a osamělá "přítelkyně z dětství" [107] . Makoto byla zobrazena ve vzoru tsundere , Shiori byla mladší sestra a Mai byla kudere , jejíž chování bylo odhaleno v průběhu příběhu [107] . Další hledání nových charakterových vlastností pro hrdinky bylo komplikováno potřebou zapadnout do žánru harému , aby se všech pět dívek nakonec zamilovalo do Yuichi [108] .

Simo se snažil experimentovat v mezích dovolených Ishiharou, měnil prostředí jednotlivých scén a jejich význam při zachování dialogové části [108] . Dlouhá diskuse s režisérem se rozproudila při schvalování pořadí vkládání částí příběhových oblouků do výsledného scénáře: Makoto a Shiori se neodvážili dát první, protože se tvůrci báli, že současný smutný konec jejich příběhů okamžitě vytvořit pesimistickou atmosféru série, táhnoucí se až do finální série [108] . Výsledkem bylo, že prvním příběhem se stal Makotův oblouk a bylo rozhodnuto, že Nayukiho epilog bude poslední a skončí pozitivně, nicméně podle Shima vyvrcholení linie této hrdinky utrpělo nedostatkem nové nápady na dějové pohyby od zaměstnanců Kyoto Animation do konce práce [108] .

Jako hudební doprovod zvolil režisér originální obrazové románové kompozice, které se podle jeho názoru dobře hodily do každodenních scén [107] . Podle Ishihary se Keyovy nároky na vizuál nové série zvýšily ve srovnání s předchozím dílem, které režisér zamýšlel překonat jako animace [ 107] Kresba pozadí byla dělána ukázat Kanon je “země sněhu” nastavení [107] . Tým režiséra animace Kazumiho Ikedy, na rozdíl od zbytku týmu, který na seriálu pracoval v Kjótu , sídlil v Ósace a byl v kontaktu s vedením telefonicky a faxem [106] . Před zahájením práce si Ikeda vyžádal od režiséra dodatečné upřesnění obrazů každé z postav a teprve po dlouhých konzultacích začal pracovat na jejich vizuálních obrazech [106] . Kromě původních kostýmů bylo rozhodnuto zvýšit počet možných variant oblečení postav [109] . Stejně jako u adaptace Air byl Ikedin design postav založen na potřebě zachytit moe styl skřítků zdroje , ale potýkal se s její touhou učinit je více ženskými [106] . Kromě toho se objevily určité potíže s výběrem velikosti očí a účesu některých hrdinek, protože ilustrátor je chtěl udělat realističtější než ve hře [109] .

Ishihara se rozhodl, že se pokusí udržet seiyuu , který se podílel na jiných adaptacích [107] - jedinou změnou byla role hlavního hrdiny, pro kterou byl vybrán Tomokazu Sugita [110] . Režisér se rozhodl nedávat hercům žádné dodatečné pokyny k dabingu , protože si byl jistý, že již dobře pochopili obrazy svých vlastních postav [107] . Sugita naopak dostal pokyn hrát „klidného hrdinu, v němž by bylo ještě vidět mládí“ [110] . Herec se podle svých slov snažil při komunikaci s různými ženskými postavami nedělat rozdíly v intonaci, kvůli čemuž podle něj citově trpěly scény s mužskými a dospělými postavami [110] . Herečka role Ayu - Yui Horie - poznamenala, že ve srovnání s předchozími díly na tomto obrázku ve druhé části sezóny se hrdinčina řeč vyznačovala vysokým tempem, které měla herečka potíže s udržením [111] . Mayumi Iizuka zase zdůraznila, že v novém filmovém zpracování vyšla Makoto emotivněji, což vyžadovalo i její úsilí v dabingu [112] .

První oznámení o budoucí adaptaci proběhlo v březnu 2006 [113] , koncem srpna vyšel DVD teaser Kanon Prelude [114] a na podzim téhož roku byly dokončeny přípravy na vydání [107] . Podle Ishihara se v tu chvíli cítil velmi unavený napětím a skutečností, že konečná verze anime obsahovala scény, které obsahovaly chyby, které nebyly opraveny kvůli zpoždění termínů [107] . Kyoto Animation brzy začala adaptovat Clannad [109] a seriál byl vysílán v televizi 5. října 2006 na tokijském BS-i.[115] . Adaptace 24 epizod skončila 15. března 2007 [115] a podle magazínu Newtype ji Kanon dokončil na devátém místě v celkovém žebříčku oblíbenosti tehdejšího anime vysílaného [116] . Od začátku roku 2007 byl již během vysílání v televizi zahájen prodej záznamů seriálu na DVD nosičích, který pokračoval až do 1. srpna. Celkem bylo v tomto období vydáno 8 disků, z nichž každý obsahoval tři série obrázku [117] . Tyto nahrávky se v té době pravidelně umisťovaly mezi nejprodávanějšími anime produkcemi [118] [119] - nejvyšší umístění bylo první místo v tržbách dosažené v první dekádě dubna [120] .

Mimo Japonsko byla série licencována v Čínské republice společností Proware Multimedia International.[121] , v Severní Americe ADV Films [122] a v Austrálii ana Novém Zélandu Madman Entertainment [123] . V červenci 2008, po vydání prvních pěti DVD, společnost ADV Films odstranila Kanon ze seznamu připravovaných vydání [124] a práva na další publikování prodala společnosti Funimation , která dokončila vydání v říjnu téhož roku [125] .

Hudební a rozhlasové pořady

První hudební sbírka anemoskopu byla vydána jako bonusový materiál s limitovanou edicí vizuálního románu [45] . Toto album bylo sestaveno z hlavních skladeb hry, které zahrnovaly jak melodie obecných scén, tak leitmotivy jednotlivých hrdinek ve zpracování I've Sound[126] . Kromě toho obsahovala úvodní a závěrečné písně – „Last sorrys“ a „Kaze no Tadoritsuku Basho“ – v podání zpěvačky Ayany[126] . 23. listopadu 1999 tyto písně spolu s jejich instrumentálními verzemi tvořily základ singlového alba Last sorrys / Place of wind which comes , které bylo také distribuováno na letošnímWinter Comiket [126] .

Mezi 29. zářím 2000 a 27. dubnem 2001 bylo vydáno pětidiskové rozhlasové drama Kanon , pokrývající všech pět hrdinských příběhových oblouků, každý s jedním diskem [127] . Od prosince 2001 do května 2002 vycházel opět na pěti nosičích rozhlasový pořad, již sestavený z příběhů jednotlivých autorů ve formě sborníku [128] . K vydání vizuální novely na platformě Dreamcast od MovicRozhlasová show na téma Kanon : Vzpomínky na Snow Talk Yuki Furu Machi no Monogatari byla produkována s hlasovými herci Tomoko Kawakami (Sayuri Kurata) a Yukari Tamura (Mai Kawasumi). Celkem bylo od 6. října do 29. prosince 2000 vyrobeno 13 epizod programu [129] . Následující rok 2001 byl vysílán program Minase-san Chi , ve kterém hlavní role získal Atsushi Kisaichi .(Yuichi Aizawa) a Yuko Minaguchi (Akiko Minase). Pozdější nahrávky této produkce, která sestávala z 53 releasů, vyšly v roce 2003 na pěti CD [130] .

Pro zimní Comiket v roce 2001 vydali Key nové album hudebních skladeb Recollections , které obsahovalo skladby, které dříve vydal anemoscope s novým aranžmá, a také bonusy ze singlového alba Poslední lítost / Místo větru, které dorazí [131] . Toto dílo se stalo třetím albem pro nahrávací společnost vytvořenou na základě Key - Key Sounds Label[131] . Kompletní sbírka všech skladeb hry byla vydána na Kanon Original Soundtrack 25. října 2002 [132] . V roce 2003 vydal stejný label album Re-feel , obsahující klavírně upravenéz vizuálních románů Kanon a Air [133] .

Hudební skóre Toei Animation pro anime sérii bylo vydáno jako dvě alba TV Animation Edition Kanon Soundtrack , která se umístila na #98 a #53 v japonském žebříčku Oricon [134] [135] . Úvodní a závěrečné skladby série, „Florescence“ a „Flower“, s hudbou Koji Ueno, byly provedeny zpěvačkou Miho Fujiwara [136] a později byly vydány také jako singly [137] . V roce 2003 připravil Koji Ueno samostatné album Orgel de Kiku Sakuhin Shuu složené ze skladeb, které aranžoval ze stejné série [138] . Stejně jako ostatní alba související se sérií Toei Animation jej vydalo vydavatelství Movic [135] [138] . Pro adaptaci Kyoto Animation byly jako úvodní a závěrečné skladby použity původní „Last sorrys“ [139] a „Kaze no Tadoritsuku Basho“ [140] , ale verze „Last sorrys (X'mas floor style)“ byla přidáno v epizodě 16 » v podání Eiko Shimamiya, který již dříve vyšel ve zpěvníku vizuálních románů Lítost v roce 1999 [141] . Dvě hlavní tematické písně tvoří singl album Last sorrys/Kaze no Tadoritsuku Basho od Key Sounds Label [142] .

Kritika

Žánr

Kanon se stal jedním z prvních představitelů zvláštního subžánru vizuálních románů – nakige ( japonsky 泣きゲー Nakige: , lit. „hra na pláč“) [143] , jehož cílem bylo přimět hráče, aby pocítil silnou empatii k postavám a dokázal je dohnat k slzám [144] . Podle výzkumníka eroge Satoshi Todome se Kanon nadále řídil principy vyprávění příběhů nakige, které budoucí klíčoví zaměstnanci začali při práci na One: Kagayaku Kisetsu ea díky své popularitě vedl k zásadní restrukturalizaci celého trhu vizuálních románů, která se zintenzivnila s vydáním dalšího díla Juna Maedy Air v roce 2000 [145] . V roce 2008 se Kanon umístil na pátém místě v žebříčku her Dengeki Online za rok 2008 se strhujícím příběhem [146] . Časopis Famitsu dal verzi hry pro všechny věkové kategorie skóre 29 ze 40 [147] .

Při hodnocení děje hry a adaptací anime západní kritici také poukázali na tragickou povahu příběhů hrdinek a poznamenali, že ve fanouškovské komunitě se dílu přezdívalo „smutné dívky ve sněhu“ [9] [148] [ 149] . Samotný dramatický prvek byl přitom podle názoru některých pozorovatelů podán tak, aby divák lépe vnímal světlé momenty a dějové zvraty nevypadaly jako „emocionální vydírání“ a „tragédie pro dobro“. tragédie“ [9] [16] , vycházely především z příběhů postav [150] a vyžadovaly od nich tvrdá rozhodnutí [150] . Bylo také naznačeno, že hlavní postavy nereflektovaly možné vyhýbání se odpovědnosti za vývoj událostí [150] . Theron Martin z Anime News Network však zaznamenal zásadní jednotnost vývoje všech scénářů pro dívky [151] .

Vzhledem k tomu, že hra patřila k eroge, recenzenti přidali k počtu jejích žánrů harém , nicméně byla vznesena výhrada, že z řady důvodů dochází k odchylkám od klišé , která jsou pro takové hry netypická [152] . Kritik Mania.com Chris Beveridge zdůraznil, že na rozdíl od jiných harémových příběhů bylo pro diváka snadné pochopit důvody, proč se dívkám hlavní hrdina líbí [153] . Greg Smith z The Fandom Post to vysvětlil tím, že Yuichi „nevypadá slabý, nebojí se vlastního stínu, z nosu mu krvácí z pohledu nahé dívky“ a také „je nejvýraznější postavou“ díla. , zastiňující charakter dívek díky své soběstačnosti a sarkasmu [9] . Různí recenzenti zdůrazňovali, že těžiště příběhu je spíše na hlavní hrdince než na ženských postavách [16] [148] [154] , a že právě to přispívá k rozvoji a odhalení charakteru hrdinek. [26] . Nechyběla ani téměř naprostá absence ecchi prvků s výjimkou intimních scén, které rovněž neovlivnily celkový děj [155] . Děj příběhu byl vytvořen podle „otřepaného scénáře“ o přestěhování do jiného města [149] . Při hodnocení ženských postav Theron Martin ve své recenzi poznamenal, že ačkoli Kanon měl typický harém „výběr dívek pro každý vkus“ [155] , ony samy se ukázaly být napsané mnohem lépe než v Shuffle! , což umožnilo příběh „krásně rozvinout a bez vulgarismů přiblížit hrdinky Yuichi“ [156] , a to i přes počáteční nezájem některých z nich [16] .

Recenzenti poznamenali, že výskyt prvků nadpřirozena byl v průběhu děje neočekávaný , ale nevypadal nepatřičně [157] a dokonce zdůrazňoval emocionalitu příběhů hrdinek [17] . Mark Thomas, recenzent The Fandom Post, popsal tento krok jako magický realismus a zdůraznil, jak dobře se kombinuje s humorem, dramatem a romantikou, které mohou oslovit široké a různorodé publikum a v důsledku toho zpestřit akci typickou pro každodenní žánr [150] . Podle Chrise Beveridge byl v tomto ohledu jedinou výjimkou příběh Mai, který se sice přiblížil hranici věrohodnosti, ale ve srovnání s Makoto a Ayu vypadal slabší [26] . Recenzent DVDTalk byl zcela zaskočen nedostatkem pokusů o vyšetřování příčin mystických incidentů, které hrdinové bez problémů přijali na víru [154] .

Děj a postavy

Ústředním prvkem zápletky bylo podle recenzentů drama odehrávající se s postavami, během něhož se odhalují jejich příběhy [16] . Podle Marka Thomase Kanon snadno rezonoval s diváky, jak příběh postupoval [150] . Uvedl také, že komediální scény nebyly založeny na fyzické interakci postav, ale vycházely z osobnosti postav a objevovaly se pouze v dialozích [150] , díky čemuž jejich chování vypadalo jako skuteční středoškoláci, a ne jako typická klišé pro anime průmysl [148] [150 ] ] . Zároveň bylo poznamenáno, že v obloucích dlouho nedocházelo ke konfliktu a místo vývoje zápletky převládala atmosféra všedního dne [148] [152] [154] . Hudební doprovod díla byl uznán jako úspěšně zdůrazňující odměřený běh dějin [148] [150] .

Při posuzování emocionality jednotlivých scénářů dívek se názory recenzentů rozcházely. Greg Smith tedy v tomto ohledu považoval Ayu a Nayukiho oblouky za nejúspěšnější, protože spolu s Yuichim tvoří jádro celého příběhu [9] . Chris Beveridge přiznal, že zprvu považoval Makotův příběh za nejslabší, do celkové zápletky po většinu vlastního oblouku přidal stesk [148] a slabé intriky [153] , což se však ve finále ukázalo jako velmi emotivní. [17] . Shiori se podle jeho názoru vyznačoval také dlouhou expozicí [153] a samotné drama se stalo, byť zajímavé, ale pomíjivé [23] . Nayuki Beveridge považoval epilog za nejslabší ze všech kvůli tomu, že scénáristé použili spiknutí s nehodou, která nevyplývala z předchozích událostí [31] . Nepřímo to potvrdili i další recenzenti, kteří podotkli, že drama a finále různých dívek nejsou navzájem ekvivalentní [149] [151] [152] , a chování postav v nich ne vždy odpovídalo jejich skutečnému věku [ 17] [158] .

Moe prvky

Návrhy postav používané v Kanonu se setkaly s velkou kritikou ze strany recenzentů. V recenzi na THEM Anime Jeremy Beard uvedl, že tento „ ultrakavajský “ styl snižuje pocit dramatu díla, protože postavy vypadaly „jako osmileté děti, které by měly zajímat sladkosti, ne romantika“ [157] . Z tohoto důvodu mnoho kritiků poznamenalo, že tento aspekt se může stát pro velkou část publika nepřijatelný [9] [16] [155] [156] . Bylo však zdůrazněno, že v roce 1999 pro japonské fanoušky zobrazení ženských postav s příliš velkými vlasy, obrovskýma očima, velmi malými ústy a širokým obličejem vypadalo zcela normálně a bylo jedním z projevů stylu moe [149] , který v roce 2010 se stal předmětem posměchu [9] .

Rovněž byla zaznamenána nevhodnost řečových klišé , jejichž použití mělo ultimátní charakter [16] [150] . Toto vysvětlil Theron Martin jako pokus zavést do každé scény fanservice založenou na moe .

2002 anime adaptace

Jeremy Beard v recenzi adaptace od Toei Animation popsal sérii jako „ne dobrou, ale ne špatnou adaptaci eroge“ [157] . Konce příběhových oblouků se podle jeho názoru ukázaly méně tragické než v originále, ale Naoyuki Ito dokázal zachovat obecnou tragičnost atmosféry původního zdroje [157] . Nicméně vývoj vztahů mezi postavami byl Beardem rozpoznán jako příliš rychlý a podle kritika byla věnována příliš malá pozornost vedlejším postavám [157] . Recenzent měl pocit, že by bylo lepší, kdyby se scénář soustředil na menší počet hlavních postav, což by divákovi umožnilo lépe prožít emocionální vrchol dějových oblouků, které v sérii následovaly jeden po druhém s přestávkou dvou resp. tři epizody [157] . Pozitivní je, že recenzent zaznamenal precizní vykreslení návrhů postav a dobře provedené vizuály se zvýrazněním obrázků na pozadí, které dle jeho názoru zdařile zprostředkovaly atmosféru zimy [157] .

2006 anime adaptace

Adaptace Kyoto Animation , která vyšla v roce 2007, získala průměrná hodnocení od kritiků, kteří snímek porovnávali s předchozími díly studia – sérií The Melancholy of Haruhi Suzumiya and Air . Carlo Santos z Anime News Network ještě v předpremiéře seriálu zaznamenal blízkost Yuichiho charakteru a chování k hlavní hrdince Kyonu z The Melancholy of Haruhi Suzumiya a také popsal styl všech ženských postav jako velmi připomínající Mikuru Asahinu z stejná práce [ 159] Podobný názor zastávali i další recenzenti [16] [152] . Oproti Air , bylo zdůrazněno, že Tatsuya Ishihara dokázal natočit všechny příběhové oblouky současně [9] , udělat humor o dívkách vtipnějším [155] a výrazně zlepšit vizuální část [155] .

Děj adaptace se podle kritiků vyznačoval slabou romantickou částí [152] a expozice byla považována za zdlouhavou, i když ne dostatečně ucelenou ve vztahu k řadě hrdinek [148] [154] . Podle názoru Theron Martin se dílo nepodařilo úhledně vměstnat jednotlivé příběhy dívek do jediné zápletky [156] , protože některé hrdinky, které nebyly zapojeny do konkrétních oblouků [158] , byly považovány za ignorované a interval mezi jednotlivými příběhy se ukázalo být příliš malé [158] . Martin tento důvod označil za hlavní důvod, proč se seriál nemohl zařadit mezi „nej“ [158] .

Vizuály díla naproti tomu získaly převážně pozitivní recenze, uvádějící dobré vykreslení sněhových scén [150] [153] , dobrý výběr barev [148] [150] a plynulou animaci [148] [155] . Na pozadí obrázků však byly zaznamenány některé vady, které však neměly vliv na celkové vnímání série [148] [150] [155] . Navzdory výhradám, design postavy také obdržel pozitivní recenze, což naznačuje, že šlo o vylepšení oproti původní hře [16] [149] .

Dohromady byla adaptace Kyoto Animation považována za výrazně lepší v každém ohledu než verze Toei Animation [9] [16] , která byla podle názoru Grega Smithe fanoušky o dekádu později zcela zapomenuta [9] . Recenzenti zdůrazňovali, že pouze diváci, kteří jsou prosty cynismu a jsou v klidu ohledně designu postav moe, dokážou plně ocenit dílo [17] [149] [151] , které podle Therona Martina udělalo z Kanona po emoční stránce absolutní opak ze série Gurren Lagann . » [151] . Greg Smith vyjádřil, že podle jeho názoru byla tato filmová adaptace nejlepší adaptací vizuálních románů v době vydání, ale brzy ztratil dlaň pro další Ishiharovo dílo - Clannad [9] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Visual Fan Book, 2000 , str. 190.
  2. 1 2 3 4 5 Visual Fan Book, 2000 , str. 191.
  3. Visual Fan Book, 2000 , str. 198.
  4. Visual Fan Book, 2000 , str. 202.
  5. ↑カラフル・ピュアガール ( 2001年3月号): Keyシナリオスタッフ ロンッグイnese) ュ Akiru ne Neko. Archivováno z originálu 5. června 2008.
  6. Visual Fan Book, 2000 , str. 192.
  7. Visual Fan Book, 2000 , str. 197.
  8. Vizuální paměti, 2007 , str. čtyři.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Greg B. Smith. O deset let později: Kanon (2006) Anime Series  (anglicky) . The Fandom Post (20. října 2016). Archivováno z originálu 11. ledna 2017.
  10. 1 2 Visual Fan Book, 2000 , str. 44.
  11. Visual Fan Book, 2000 , str. 52.
  12. Visual Fan Book, 2000 , str. 45.
  13. 1 2 Visual Fan Book, 2000 , str. 79.
  14. Visual Fan Book, 2000 , str. 89.
  15. Visual Fan Book, 2000 , str. 92.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Stig Høgset. Kanon (2006):  Recenze . ONI Anime. Získáno 22. listopadu 2018. Archivováno z originálu dne 28. března 2018.
  17. 1 2 3 4 5 Chris Beveridge. Canon sv.  # 3 recenze . Mánie (8. dubna 2008). Archivováno z originálu 25. března 2015.
  18. Visual Fan Book, 2000 , str. 100.
  19. Visual Fan Book, 2000 , str. 157.
  20. 1 2 Visual Fan Book, 2000 , str. 147.
  21. Visual Fan Book, 2000 , str. 163.
  22. Visual Fan Book, 2000 , str. 168.
  23. 1 2 3 4 Chris Beveridge. Canon sv.  # 5 recenze . Mánie (3. června 2008). Archivováno z originálu 25. března 2015.
  24. Visual Fan Book, 2000 , str. 126.
  25. Visual Fan Book, 2000 , str. 114.
  26. 1 2 3 Chris Beveridge. Canon sv.  # 4 recenze . Mánie (8. května 2008). Archivováno z originálu 25. března 2015.
  27. Visual Fan Book, 2000 , str. 134.
  28. Visual Fan Book, 2000 , str. 17.
  29. Visual Fan Book, 2000 , str. deset.
  30. 1 2 3 Visual Fan Book, 2000 , str. jedenáct.
  31. 1 2 Chris Beveridge. Canon sv.  # 6 recenze . Mánie (17. října 2008). Archivováno z originálu 25. března 2015.
  32. 1 2 3 Klíč 10th AnnBook, 2009 , str. 48.
  33. Klíč 10th AnnBook, 2009 , str. 49.
  34. 1 2 3 4 5 6 Visual Fan Book, 2000 , str. 175.
  35. 1 2 3 4 5 6 7 8 Visual Fan Book, 2000 , str. 185.
  36. 1 2 Visual Fan Book, 2000 , str. 186.
  37. 1 2 Visual Fan Book, 2000 , str. 181.
  38. 1 2 3 Visual Fan Book, 2000 , str. 177.
  39. 1 2 3 Visual Fan Book, 2000 , str. 178.
  40. 1 2 3 4 Visual Fan Book, 2000 , str. 183.
  41. Visual Fan Book, 2000 , str. 176.
  42. 1 2 Visual Fan Book, 2000 , str. 184.
  43. Kanon 動作環境 (japonsky) . klíč . Archivováno z originálu 4. srpna 2008.
  44. 1 2 Kanon  (japonsky) . klíč . Archivováno z originálu 31. října 2018.
  45. 1 2 3 Kanon に関するQ&A  (japonsky) . klíč . Získáno 17. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. března 2017.
  46. Kanon (カノン) プラットフォーム: Dreamcast  (japonsky) . Amazon . Archivováno z originálu 17. srpna 2017.
  47. Datum vydání Kanon PS2  potvrzeno . IGN (30. ledna 2002). Archivováno z originálu 17. listopadu 2018.
  48. Nyní se hraje v  Japonsku . IGN (30. září 2000). Archivováno z originálu 6. února 2018.
  49. Kanon 累計30万本の大ヒット作がPSPに登場!  (japonsky) . Sega . Archivováno z originálu 29. dubna 2007.
  50. Kanon ~Standard Edition~ (アダルト)  (japonsky) . Amazon . Získáno 17. listopadu 2018. Archivováno z originálu 17. listopadu 2018.
  51. Kanon(ベスト版)  (japonsky) . Mezikanálový. Archivováno z originálu 8. ledna 2007.
  52. Key 10th Memorial BOX  (japonsky) . klíč . Archivováno z originálu 5. října 2018.
  53. CLANNAD ベスト版 Key3部作 プレミアムBOX  (japonsky) . Amazon . Získáno 14. března 2022. Archivováno z originálu 16. prosince 2019.
  54. Keyの過去五作品がメモリアルエディションで発売です!  (japonsky) . Klíč (30. dubna 2010). Archivováno z originálu 30. června 2018.
  55. Kanon ~あそBD~ ver.1.01  (japonština) . Asoberu! BD hra. Archivováno z originálu 8. listopadu 2017.
  56. PROTOTYP Kanon  (japonsky) . prototyp. Archivováno z originálu 1. listopadu 2018.
  57. 名作恋愛アドベンチャー「Kanon」が11月9日よりPlayStation Storeにて配信 (japonsky) . 4gamer (1. dubna 2013). Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
  58. FOMA 横アプリ『Kanon』配信開始!!  (japonsky) . Klíč (30. listopadu 2007). Archivováno z originálu 25. ledna 2018.
  59. 大 美 美 少女 『『 Kanon 』『 リトル バスターズ の の Android 端末 アプリ が しょ の パラダイム に 追加 追加 追加 追加 追加 追加 追加 追加 追加 追加 追加 追加 追加 追加 追加に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に に Famitsu (14. července 2011). Archivováno z originálu 26. listopadu 2017.
  60. 【まとめ】2011, 11. 30. 日のiPhone, Androidアプリ配信&関連ニュースュヒ ま て Famitsu (30. listopadu 2011). Archivováno z originálu 17. listopadu 2018.
  61. iOS「Kanon 全年齢対象版」ビジュアルアーツアプリポータルにて4月4旊 (jap.)配4旊(ja . gamer.ne.jp (1. dubna 2013). Datum přístupu: 17. listopadu 2018. Archivováno z originálu 3. února 2015.
  62. TOP50 PC NEWS č.81(7/16~7/29)  (japonsky)  (nedostupný odkaz) . Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo: Peaks, Inc.. Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu 27. prosince 2005.
  63. TOP50 PC NOVINKY č.102(6/16~6/30)  (japonsky) . Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo: Peaks, Inc. Archivováno z originálu 27. prosince 2005.
  64. TOP50 PC NEWS č.160—161(11/16~11/30)  (japonsky) . Kanda, Chiyoda-ku, Tokio: Peaks, Inc. Archivováno z originálu 17. června 2007.
  65. TOP50 PC NOVINKY č.164(1/16~1/30)  (japonsky) . Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo: Peaks, Inc. Archivováno z originálu 27. prosince 2005.
  66. TOP50 PC NEWS č.165(2/1~2/15)  (japonsky) . Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo: Peaks, Inc. Archivováno z originálu 27. prosince 2005.
  67. "読者が選ぶ MOJE NEJLEPŠÍ ギャルゲーランキング"  (japonsky) . Dengeki online. Archivováno z originálu 11. října 2007.
  68. Glove on Fight  (jap.)  (nedostupný odkaz) . francouzský chléb. Získáno 24. listopadu 2018. Archivováno z originálu 2. května 2009.
  69. Eternal Fighter Zero  (japonsky) . Hranice Twilight . Archivováno z originálu 14. října 2018.
  70. 1 2 Kanon 雪の少女 (パラダイムノベルス 58) (PARADIGMOVÉ ROMÁNY 58)  (japonsky) . Amazon . Archivováno z originálu 9. listopadu 2017.
  71. Kanon 笑顔の向こう側 (パラダイムノベルス 76)  (japonsky) . Amazon . Staženo 16. února 2019. Archivováno z originálu 20. ledna 2016.
  72. Kanon 少女の檻 (パラダイムノベルス 84) (romány Paradigma (84))  (japonsky) . Amazon . Archivováno z originálu 18. listopadu 2018.
  73. Kanon liška a hrozny (パラダイムノベルス 90)  (japonsky) . Amazon . Archivováno z originálu 20. dubna 2016.
  74. Kanon 日溜まりの街 (パラダイムノベルス 94)  (japonsky) . Amazon . Archivováno z originálu 18. listopadu 2018.
  75. VA文庫にて「Kanon」リメイク刊行 中! klíč . Archivováno z originálu 13. září 2017.
  76. VA文庫版『Kanon ~liška a hrozny~』  (jap.) . V. A. Bunko. Archivováno z originálu 23. června 2017.
  77. Kanon Vol.6 ~彼女たちの見解~  (japonsky) . V. A. Bunko. Archivováno z originálu 6. července 2017.
  78. Kanon 1 (電撃コミックス)  (japonsky) . Amazon . Archivováno z originálu 9. listopadu 2017.
  79. 森嶋プチ. Kanon: [ jap. ] . - Tokyo: ASCII Media Works , 2000年. - T. 1. - S. 147-150. — 160p. — ISBN 978-4840216784 .
  80. 森嶋プチ. Kanon: [ jap. ] . - Tokio: ASCII Media Works , 2002. - T. 2. - S. 214-219. — 230p. — ISBN 978-4840221306 .
  81. Kanon ホントの想いは笑顔の向こう側に1  (jap.) . Kadokawa Shoten . Archivováno z originálu 21. února 2018.
  82. Klíč、霜月絹鯊/Kanon ホントの想いは笑顔の向こう側に (japonsky) . Manga-1 (4. dubna 2007). Archivováno z originálu 18. listopadu 2018.
  83. 霜月絹鯊. Kanon : ホントの想いは笑顔の向こう側に : [ jap. ] . - Tokio: Fujimi Shobo , 2007. - T. 2. - S. 28-30. — 152p. — ISBN 978-4047125216 .
  84. Kanonコミックアンソロジー  (japonsky) . Chara Ani. Archivováno z originálu 18. listopadu 2018.
  85. 1 2 Kanonアンソロジーコミックス ベストセレクション1  (japonsky) . Nakladatelství Ohzora . Archivováno z originálu 8. listopadu 2017.
  86. Kanonアンソロジーコミック 2 (マジキュ-コミックス)  (japonsky) . Chara Ani. Archivováno z originálu 2. října 2017.
  87. Kanon 6 (ラポートコミックス)  (japonsky) . Amazon . Archivováno z originálu 3. července 2013.
  88. 人気ゲーム・アニメの4コマ&美少女コミック (japonsky) . enterbrain . Archivováno z originálu 4. července 2017.
  89. Kanon 4 Koma KINGS / DNA Media Comics  (japonsky) . CD Japonsko. Archivováno z originálu 18. listopadu 2018.
  90. 春うらら ~Kanon&AIR~傑作選 (japonsky) . Nakladatelství Ohzora . Archivováno z originálu 8. listopadu 2017.
  91. 1 2 Visual Graffiti, 2002 , str. 60.
  92. 1 2 Visual Graffiti, 2002 , str. 68.
  93. Vizuální graffiti, 2002 , str. 51.
  94. Vizuální graffiti, 2002 , str. 63.
  95. Vizuální graffiti, 2002 , str. 64.
  96. Vizuální graffiti, 2002 , str. 65.
  97. Vizuální graffiti, 2002 , str. 69.
  98. Kanon アイキャッチ・コレクション (japonsky) . Animace Toei . Staženo 19. listopadu 2018. Archivováno z originálu 1. září 2017.
  99. Nejlepší televizní anime v  Japonsku . Anime News Network (11. března 2002). Archivováno z originálu 19. října 2018.
  100. 1 2 『DVD-BOX Kanon』予約受付中 (japonsky) . Animace Toei (22. prosince 2004). Archivováno z originálu 12. června 2018.
  101. 2001 – rok v recenzi: licencované  anime . Anime News Network (1. ledna 2002). Archivováno z originálu 19. července 2017.
  102. TV アニメーション『Kanon』DVD・CDキャンペーン プレゼントAコース用 特典您 嘱 僀 Animovat. Archivováno z originálu 8. ledna 2006.
  103. 1 2 3 4 5 6 7 Vizuální vzpomínky, 2007 , str. 120.
  104. Theron Martin. Air DVD 1: Recenze  (anglicky) . Anime News Network (22. srpna 2007). Archivováno z originálu 21. února 2008.
  105. 1 2 3 4 Vizuální vzpomínky, 2007 , str. 122.
  106. 1 2 3 4 Vizuální vzpomínky, 2007 , str. 124.
  107. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Visual Memories, 2007 , str. 121.
  108. 1 2 3 4 Vizuální vzpomínky, 2007 , str. 123.
  109. 1 2 3 Vizuální vzpomínky, 2007 , str. 125.
  110. 1 2 3 Vizuální vzpomínky, 2007 , str. 119.
  111. Vizuální paměti, 2007 , str. 117.
  112. Vizuální paměti, 2007 , str. 118.
  113. ↑ Tokyo Anime Fair : New Kanon and Movies  . Anime News Network (25. března 2006). Archivováno z originálu 2. února 2007.
  114. ↑ Tokyo Anime Fair : New Kanon and Movies  . Anime News Network (17. července 2006). Archivováno z originálu 24. října 2018.
  115. 1 2 TVアニメKanon  (japonsky) . BS-i. Archivováno z originálu 12. června 2018.
  116. Měsíční hodnocení : [ jap. ] // Newtype . - Tokio: Kadokawa Shoten , rok 2007. - č. 4. - str. 179.
  117. TVアニメKanon 関連商品 (japonsky) . BS-i. Získáno 21. listopadu 2018. Archivováno z originálu dne 24. dubna 2018.
  118. ↑ Žebříček japonských anime DVD, 13.– 19 . června  . Anime News Network (20. června 2007). Archivováno z originálu 22. července 2017.
  119. ↑ Žebříček japonských anime DVD, 9. –15. května  . Anime News Network (18. května 2007). Archivováno z originálu 19. června 2017.
  120. Žebříček japonských anime DVD, 4.–  10 . dubna . Anime News Network (17. dubna 2007). Archivováno z originálu 12. října 2018.
  121. 2008年網站消息 – 普威爾國際股份有限公司 (čínština) . Proware Multimedia International. Archivováno z originálu 8. března 2016.
  122. Příspěvky ADV Films Upoutávky na druhý televizní  seriál Kanon . Anime News Network (8. srpna 2007). Archivováno z originálu 12. července 2018.
  123. Funimation sbírá přes 30 bývalých  titulů AD Vision . Madman Entertainment . Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu dne 24. června 2015.
  124. Kanon (2006)  Collection . Anime News Network (3. července 2008). Archivováno z originálu 17. října 2018.
  125. Funimation sbírá přes 30 bývalých  titulů AD Vision . Anime News Network (4. července 2008). Archivováno z originálu 22. října 2018.
  126. 1 2 3 4 Klíč 音楽CD一覧 (japonsky) . respekt-maeda. Archivováno z originálu 16. února 2008.
  127. Kanon-カノン- Vol.5 月宮あゆストーリー (japonsky) . Neowing. Archivováno z originálu 8. listopadu 2017.
  128. ↑公認アンソロジードラマCD「Kanon-antologie.1」 プロローグ・美坂 栞 「 束た「ラマ  Neowing. Archivováno z originálu 8. listopadu 2017.
  129. フリートーク過去ログページ(平成12年10~12月)です (japonsky) . Geocites. Archivováno z originálu 23. listopadu 2018.
  130. 公認アンソロジードラマCD Kanon「水瀬さんち」 第1巻 (japonsky) . Neowing. Archivováno z originálu 8. listopadu 2017.
  131. 1 2 『Kanon uspořádat nejlepší album 'recollections'』  (japonsky) . Zvukový štítek kláves. Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2018.
  132. 『Kanon Original SoundTrack』  (japonsky) . Zvukový štítek kláves. Staženo 16. února 2019. Archivováno z originálu 9. února 2017.
  133. 『Kanon・Airピアノアレンジアルバム 'Re-feel'』  (japonsky) . Zvukový štítek kláves. Staženo 16. února 2019. Archivováno z originálu 1. ledna 2017.
  134. TVアニメーション版Kanon~カノン~サウンドトラック vol.1/TVサントラ (japonsky) . Oricon . Archivováno z originálu 4. března 2014.
  135. 1 2 TVアニメーション版Kanon~カノン~サウンドトラック vol.2/TVサントラ . (japonština) Oricon . Archivováno z originálu 4. března 2014.
  136. Vizuální graffiti, 2002 , str. 52.
  137. florescence/藤原美穂 (jap.) . Oricon . Archivováno z originálu 4. března 2014.
  138. 1 2 TVアニメーション版 Kanon オルゴールで聴く作品集/オルゴール (japonsky) . Oricon . Archivováno z originálu 4. března 2014.
  139. Vizuální paměti, 2007 , str. 62.
  140. Vizuální paměti, 2007 , str. 63.
  141. Poslední lítost -X'mas floor style-  (japonsky) . Oricon . Archivováno z originálu 23. listopadu 2018.
  142. 『Poslední lítost / 風の辿り着く場所』  (japonsky) . Zvukový štítek kláves. Získáno 16. února 2019. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2018.
  143. ↑美少女が まくるRPG『Crystar  Famitsu (20. července 2018). Archivováno z originálu 20. července 2018.
  144. Suzumoto, 2006 , str. 177.
  145. Satoshi Todome  . _ Archivováno z originálu 6. listopadu 2018.
  146. 【アンケート結果発表】感動して泣いてしまったゲームはあムはあります ..ります. Dengeki Online (15. října 2008). Archivováno z originálu 24. května 2014.
  147. Famitsu skóre za týden 20. 2. 2002 : [ jap. ] // Famitsu . — Tokyo: Enterbrain , 2002. - Číslo 3.
  148. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Chris Beveridge. Canon sv.  # 1 recenze . Mánie (21. prosince 2007). Archivováno z originálu 25. března 2015.
  149. 1 2 3 4 5 6 Michael Toole. Moe je  klíč . Anime News Network (10. února 2013). Archivováno z originálu 25. října 2018.
  150. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Mark Thomas. Recenze Kanon Complete Collection Anime DVD  . The Fandom Post (31. května 2018). Archivováno z originálu 2. listopadu 2018.
  151. 1 2 3 4 Theron Martin. Recenze Kanon DVD 6  . Anime News Network (29. listopadu 2008). Archivováno z originálu 26. října 2018.
  152. 1 2 3 4 5 Todd Douglass Jr. Kanon: The Complete Series  (anglicky) . DVD Talk (3. května 2009). Archivováno z originálu 13. ledna 2017.
  153. 1 2 3 4 Chris Beveridge. Canon sv.  # 2 recenze . Mánie (12. března 2008). Archivováno z originálu 25. března 2015.
  154. 1 2 3 4 John Sinnott. Canon - sv. 1  (anglicky) . DVD Talk (13. ledna 2008). Archivováno z originálu 13. ledna 2017.
  155. 1 2 3 4 5 6 7 Theron Martin. Recenze Kanon DVD 1  . Anime News Network (22. prosince 2007). Archivováno z originálu 31. října 2018.
  156. 1 2 3 4 Theron Martin. Recenze Kanon DVD 2-3  . Anime News Network (8. dubna 2008). Archivováno z originálu 26. října 2018.
  157. 1 2 3 4 5 6 7 Jeremy A. Beard. Kanon (2002) : Recenze  . ONI Anime. Archivováno z originálu 28. března 2018.
  158. 1 2 3 4 Theron Martin. Recenze Kanon DVD 4-5  . Anime News Network (29. července 2008). Archivováno z originálu 25. října 2018.
  159. Carlo Santos. Průvodce náhledem anime podzimu 2006  . Anime News Network (22. října 2006). Archivováno z originálu 17. října 2018.

Literatura

Odkazy