Might & Magic Heroes VII

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 27. února 2018; kontroly vyžadují 38 úprav .
Might & Magic Heroes VII
Vývojář Limbická zábava
Vydavatel Celý svět Ubisoft
Lokalizátor Logrus [1]
Část seriálu Might & Magic Heroes
Datum vyhlášení 13. srpna 2014
Datum vydání 29. září 2015
Verze 2.2.1 (doplněk „Trial by Fire“)
Žánr tahová strategie s prvky hraní rolí
Věkové
hodnocení

ESRB : T - Teens
PEGI : 16
USK : 12

RSVR : 16+
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Plošina Okna
motor Unreal Engine 3
Herní módy pro jednoho hráče , pro více hráčů
Jazyky rozhraní angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , čeština [2] , maďarština [2] , korejština [2] , polština [2] , ruština [2] , brazilská portugalština [2] , tradiční čínština [2] a rumunština [2]
dopravci digitální distribuce
Systémové
požadavky

Minimum:
OC: Windows 7 SP1 nebo Windows 8/8.1/10 (64bit)
RAM: 4 GB
Grafická karta: NVidia GeForce GTX460 nebo AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)

Doporučeno:
OC: Windows 10 SP1 nebo Windows 8/8.1/10 (64bitové verze)
Procesor: Intel Core i5 2400 @ 3,1 GHz nebo AMD FX-6100 @ 3,3 GHz
RAM: 6 GB

Grafická karta: NVidia GeForce GTX670 nebo AMD Radeon HD7870 (2 GB VRAM)
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránka

Might & Magic Heroes VII (z  angličtiny  -  "Might and Magic. Heroes VII") je tahová strategická počítačová hra s prvky RPG , sedmý a v tuto chvíli poslední díl ze série Heroes of Might and Magic. . Vydáno 29. září 2015 francouzskou společností Ubisoft .

Děj

Hra se odehrává mezi událostmi Heroes VI a Heroes V , sedm let po zavraždění císařovny Miv. Děj vypráví o těžké volbě vévody Ivana z klanu Griffinů, který si nárokuje trůn po rozpadu Sokolí říše. Ivan neví, jaké rozhodnutí učinit – opustit boj o moc nebo pokračovat v sedmileté neplodné válce – shromáždí Stínovou radu, která zahrnuje zástupce různých frakcí. V šesti kampaních bude každý z poradců Ivanovi vyprávět příběh z minulosti o legendárním hrdinovi jejich lidu, aby se Ivan mohl poučit, než učiní konečné rozhodnutí. V sedmé kampani je hlavní postavou sám Ivan, zpřístupní se až po dokončení alespoň tří již otevřených.

Hratelnost

Frakce

Ve hře je sedm frakcí:

Každá frakce má 6 tříd hrdinů (3 magické a 3 nemagické). Každá frakce má také 3 základní bytosti, 3 elitní bytosti a 2 šampióny. Obydlí šampionů nelze stavět společně na stejném hradu a stejně jako v Heroes VI , hráč si bude muset vybrat, kterou bytost chce mít jako první, stejně jako u budov, které výrazně zvyšují růst určitých tvorů. Konečně tzv. podpůrné jednotky, obdoba bojových vozidel z předchozích dílů, a nyní jsou pro každou frakci unikátní, ačkoli plní podobné funkce.

Kampaně

Ve hře je sedm kampaní: jedna pro každou frakci plus ta poslední. Děj každé frakce se skládá ze čtyř scénářů, které v podstatě vyprávějí o životě jednoho hrdiny a jeho blízkém kruhu v různých obdobích časového kontinua vesmíru Ashan. Kampaně jsou prezentovány v anachronickém pořadí a hned můžete hrát za všechny kromě poslední. Finální kampaň se skládá pouze ze dvou scénářů a abyste je mohli otevřít, musíte hrát alespoň tři ze šesti dostupných kampaní jiných frakcí. Na konci posledního scénáře je zde volba, kterou musí Ivan učinit, což je odkaz na mechaniku stezky slz a krve z Heroes VI .

Kampaně jsou stavěny podle varianty jak strategií (hrdinové s hrady), tak hraní rolí (jeden hrdina). Obecně je výběr akcí na výhru menší než v předchozím díle, ale přibylo nehratelných postav a vedlejších úkolů, odměnou za které kromě zkušenostních bodů mohou být další jednotky nebo speciální artefakty. Bossové jednotky představené v Heroes VI byly nahrazeny tradičními pro sérii, statisticky silnými protivníkovými hrdiny s působivými jednotkami. Do hry byla přidána celá kniha dějových informací pro každou z frakcí a poskytly také spoustu video spořičů obrazovky rozhovorů hrdinů, které byly v předchozím díle o řád menší.

Vývoj

Na vývoji hry se podílelo německé studio Limbic Entertainment , které dříve vyvíjelo doplňky a záplaty pro Heroes VI. Jako základ byl vzat Unreal Engine 4 .

Mezi inovacemi lze poznamenat: prvky rozhraní mapy (minimapa, akce hrdinů, zdroje) lze nejen skrýt, ale také přetáhnout po obrazovce, což umožňuje jemnější nastavení pro hráče. Je také možné přiřadit běžně používané dovednosti a kouzla (např. Portal to City) do speciálních slotů na obrazovce pro rychlý přístup. Po herní stránce byl do hry vrácen systém místního náboru jednotek (namísto systému poolů přítomných v Heroes VI ), jejichž počet nyní závisí striktně na městě, ve kterém jsou najaty, a nikoli na celkovém počtu jednotek. růst království. Díky tomu se také vrátila možnost přenášet bytosti pomocí karavan, jako tomu bylo v případě Heroes of Might and Magic V .

Po vydání betaverze bylo potvrzeno brzké oznámení vývojářů o zpracování kola dovedností a schopností hrdiny. Nyní jsou přeskupeny a rozděleny do 10 škol, z nichž každá má úrovně „začátečník“, „profesionál“ a „expert“, přičemž tři z těchto škol – na výběr v závislosti na typu hrdiny – lze také rozvinout tak, aby úroveň „velmistra“. Každá úroveň odemyká šest bodů dovedností/schopností v kole, a aby se je naučil, hrdina dostane jeden bod za úroveň, který může použít jak k výběru dovednosti/schopnosti, tak k otevření přístupu do nových škol nebo nových úrovní. Celkový počet všech možných variant je 81 bodů.

Kromě výběru stanoviště šampionských tvorů je na výběr mezi třemi dalšími stavbami ve městě, které také nelze postavit současně (například stavba zvyšující růst / stavba, která hrdinovi přidává body dovedností, když obléhání města). Mnoho nových funkcí, pokud jde o rozhraní a herní možnosti (jako například možnost přidělovat body dovedností/schopností hrdinovi náhodně počítačem), bylo také přítomno v betě.

Oznámení hry

Oznámení hry proběhlo 13. července 2015 na mezinárodní výstavě elektronické zábavy Gamescom [3] . Ihned poté byly spuštěny oficiální stránky. Hráči dostali možnost ovlivnit vývojový proces – zpočátku byly oznámeny čtyři frakce (Alliance of Light, Academy of Magic, Rebellious Tribes, Necropolis), zatímco o osudu zbývajících dvou rozhodovalo hlasování mezi komunitou. Během prvního hlasování byla nabídnuta volba mezi severními klany a Forest Union [4] . Volba hráčů padla na frakci elfů. Po vyhlášení výsledků následovalo dodatečné hlasování ohledně distribuce bytostí na hradě vybrané frakce [5] . Poté proběhlo hlasování o volbě poslední frakce: Liga stínů nebo Inferno, kde démoni prohráli s temnými elfy [6] .

Beta

V dubnu 2015 vývojáři oznámili přípravy na beta verzi hry. 4. května 2015 začala registrace do beta testování, které začalo 3. června. Betu si mohl zahrát každý na základě žádosti o beta kód, který byl vydán těm, kteří si hru objednali předem. Testování bylo otevřené do 17. června a hráči dostali možnost po stisku speciálního tlačítka popsat případnou nalezenou chybu a tím poslat popis chyby vývojářům. V beta verzi hry byly dvě frakce (Alliance a Academy) a dvě mapy (velká pro čtyři hráče a malá pro dva), přičemž samotná beta byla dostupná pouze v angličtině [7] .

5. srpna bylo oznámeno, že od 26. srpna do 2. září poběží druhý beta test, který je dostupný také pro ty, kteří si hru objednali. Tentokrát se bude konat v pěti jazycích (angličtina, francouzština, němčina, polština a ruština), zároveň vývojáři zpřístupní fanouškům poslední, šestou frakci (Liga stínů). Oficiální vydání bylo naplánováno na 29. září 2015. [osm]

Vydání a technické problémy

10 dní před vydáním, plánovaným na 29. září, začal Ubisoft nabízet uživatelům registrovaným na online portálu uPlay, aby si předem objednali licencovanou kopii hry (s patnáctiprocentní slevou). Někteří uživatelé si tedy mohli hru z portálu stáhnout 24. září, ale nemohli hrát kvůli chybějícím herním klíčům pro aktivaci, které Ubisoft distribuoval až v den vydání. Hra se objevila ve službě Steam 23. Hned v prvních hodinách si hráči začali stěžovat na nemožnost spuštění hry na mnoha zařízeních a také na velké množství chyb. Vývojáři z Limbic strávili celý den na technickém fóru Ubisoft a uvolňovali patch za patchem pro hru s opravami. Od verze 1.11, vydané 29. září, tedy záplaty dosáhly verze 1.19 hned druhý den, mnoho problémů bylo opraveno. Vydaný patch 1.3 a následně 1.4 dokázaly částečně odstranit kritické chyby ve hře, ale tato událost měla negativní dopad na hodnocení hry fanoušky. Hra již obdržela negativní zpětnou vazbu od hráčů v první den vydání a okamžitě se ocitla v "červené zóně" hodnocení Steam , pouze 21% hráčů, kteří opustili recenzi, považovalo tento projekt za hodný důvod utrácet peníze.

Recenze a kritika

Ihned po vydání se hra dočkala smíšených recenzí od hráčů. Většina hráčů si stěžovala na technické problémy a nemožnost spustit hru. Kritika od ostatních hráčů byla směřována na údajně „nepopsatelný vizuální styl, prázdné mapy, podivné rozhraní a podobnosti s Heroes VI “. Mezi plusy byl zaznamenán systém vývoje postavy a návrat funkcí odstraněných v šesté části (například předchozí systém zdrojů a bojová vozidla). Bylo také poznamenáno, že nový systém pro více hráčů získal obecně mnohem pozitivnější hodnocení než jeho předchůdce. Vizuální vyprávění ( cutscény ) bylo podrobeno samostatné kritice , animace byla provedena ve stylu komiksu, i když dobře nakreslená. A dialogy členů Stínové rady u stolu, které byly v prvním teaseru plně animované, musely zůstat bez animace kvůli příliš mnoha grafickým zádrhelům Unreal skriptů.

Dodatky

Heroes VII má dva bezplatné doplňky (jako DLC) a jeden placený (jako samostatný). Bezplatné doplňky DLC jsou 2 kampaně, každá se 4 scénáři, a vypráví o událostech v Axeoth, které jsou součástí Heroes of Might and Magic IV . Obě byly vydány v první polovině roku 2016.

Zkouška ohněm

Vývojáři slíbili, že dvě rasy, které prohrály v hlasování (Northern Clans a Inferno), budou přidány do placených doplňků. 26. dubna 2016 bylo oznámeno první velké rozšíření, které se jmenovalo Trial by fire [ 9 ] .  Do hry přidala novou frakci – severní klany (trpasličí frakce). Po několik měsíců byli fanoušci série představeni městu, hrdinům a dalším funkcím nové frakce a uvolňovali články na oficiálních stránkách hry. 4. srpna 2016 byl doplněk vydán.

Doplněk se skládá z 8 dalších misí, z nichž 6 se hraje za samotné klany a 2 za Alianci světla. Události doplňku se odehrávají rok před vytvořením Stínové rady Ivanem a jakoby naznačují, že příběh vůdkyně trpaslíků Vilmy Bjornsdottir nutí Ivana přemýšlet o marnosti války. Některé možnosti nabídky byly vylepšeny, byly opraveny problémy s grafikou (včetně těch, které přetěžují slabší GPU), překryvy zvuku a samotné mapy se načítají rychleji. Nicméně, stejně jako původní hra, expanze získala smíšené recenze a počet technických nedostatků se podle hráčů „vůbec nesnížil“.

Ukončení projektu

22. září 2016 společnost vydala patch 2.2, který měl opravit mnoho chyb a již 5. října oznámilo vedení Ubisoftu ukončení spolupráce s Limbic Entertainment a ukončení technické podpory Might & Magic Heroes VII [10 ] [11] . Společnost vydala dopis na rozloučenou na oficiálních stránkách hry spolu s patchem 2.2.1. Takže verze 2.2.1. byl konečný vývoj projektu.

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her64 % [14]
Metakritický66/100 [13]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
IGN6,4/10 [15]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" hazardní hry "6/10 [12]

Prodej

V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 174 672 lidí [16] .

Poznámky

  1. Might And Magic Heroes VII (2015) . Získáno 3. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 3. listopadu 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Steam – 2003.
  3. Upoutávka na oznámení Might & Magic Heroes VII . Získáno 29. září 2017. Archivováno z originálu 7. června 2017.
  4. Výběr další frakce: Forest Union nebo Severní klany? . Získáno 18. srpna 2014. Archivováno z originálu 6. října 2014.
  5. Výběr distribuce tvorů Lesní unie . Získáno 12. září 2014. Archivováno z originálu 25. září 2015.
  6. Volba další frakce: League of Shadows nebo Inferno? . Získáno 2. října 2014. Archivováno z originálu dne 29. června 2015.
  7. Beta – aktualizace k dispozici | Might & Magic® Heroes 7 | Oficiální Ubisoft . Získáno 12. června 2015. Archivováno z originálu 31. srpna 2015.
  8. MMH7 k dispozici na S | Might & Magic® Heroes 7 | Oficiální Ubisoft . Získáno 6. 8. 2015. Archivováno z originálu 2. 10. 2015.
  9. Oznámení rozšíření Trial by Fire . Získáno 28. října 2017. Archivováno z originálu 29. října 2017.
  10. Ubisoft oznámil ukončení spolupráce s Limbic Entertainment. . ubinews.ru. Získáno 29. března 2020. Archivováno z originálu dne 4. prosince 2020.
  11. Ubisoft odmítá spolupracovat s vývojáři Might & Magic Heroes VII . 3DNews - Daily Digital Digest. Získáno 29. března 2020. Archivováno z originálu dne 29. března 2020.
  12. Artemy Kozlov. Recenze: Co je špatného na Might & Magic: Heroes VII (29. října 2015). Archivováno z originálu 15. listopadu 2016.
  13. Might & Magic Heroes VII . Metakritický . Archivováno z originálu 4. října 2015.
  14. Might & Magic Heroes VII . Datum přístupu: 5. února 2016. Archivováno z originálu 1. října 2015.
  15. Recenze Might & Magic Heroes 7 - IGN . Datum přístupu: 5. února 2016. Archivováno z originálu 4. října 2015.
  16. KYLE ORLAND. Únik ventilu na hře Steam Hráč se počítá; máme čísla . Ventil ucpal díru, ale důležitá data už unikla.  (anglicky) . Ars Technica (7. července 2018) . Získáno 30. dubna 2022. Archivováno z originálu 10. července 2018.

Odkazy