Might & Magic Heroes VII | |
---|---|
Vývojář | Limbická zábava |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | Logrus [1] |
Část seriálu | Might & Magic Heroes |
Datum vyhlášení | 13. srpna 2014 |
Datum vydání | 29. září 2015 |
Verze | 2.2.1 (doplněk „Trial by Fire“) |
Žánr | tahová strategie s prvky hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens |
Tvůrci | |
Skladatel | |
Technické údaje | |
Plošina | Okna |
motor | Unreal Engine 3 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , čeština [2] , maďarština [2] , korejština [2] , polština [2] , ruština [2] , brazilská portugalština [2] , tradiční čínština [2] a rumunština [2] |
dopravci | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Minimum: |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Might & Magic Heroes VII (z angličtiny - "Might and Magic. Heroes VII") je tahová strategická počítačová hra s prvky RPG , sedmý a v tuto chvíli poslední díl ze série Heroes of Might and Magic. . Vydáno 29. září 2015 francouzskou společností Ubisoft .
Hra se odehrává mezi událostmi Heroes VI a Heroes V , sedm let po zavraždění císařovny Miv. Děj vypráví o těžké volbě vévody Ivana z klanu Griffinů, který si nárokuje trůn po rozpadu Sokolí říše. Ivan neví, jaké rozhodnutí učinit – opustit boj o moc nebo pokračovat v sedmileté neplodné válce – shromáždí Stínovou radu, která zahrnuje zástupce různých frakcí. V šesti kampaních bude každý z poradců Ivanovi vyprávět příběh z minulosti o legendárním hrdinovi jejich lidu, aby se Ivan mohl poučit, než učiní konečné rozhodnutí. V sedmé kampani je hlavní postavou sám Ivan, zpřístupní se až po dokončení alespoň tří již otevřených.
Ve hře je sedm frakcí:
Každá frakce má 6 tříd hrdinů (3 magické a 3 nemagické). Každá frakce má také 3 základní bytosti, 3 elitní bytosti a 2 šampióny. Obydlí šampionů nelze stavět společně na stejném hradu a stejně jako v Heroes VI , hráč si bude muset vybrat, kterou bytost chce mít jako první, stejně jako u budov, které výrazně zvyšují růst určitých tvorů. Konečně tzv. podpůrné jednotky, obdoba bojových vozidel z předchozích dílů, a nyní jsou pro každou frakci unikátní, ačkoli plní podobné funkce.
Ve hře je sedm kampaní: jedna pro každou frakci plus ta poslední. Děj každé frakce se skládá ze čtyř scénářů, které v podstatě vyprávějí o životě jednoho hrdiny a jeho blízkém kruhu v různých obdobích časového kontinua vesmíru Ashan. Kampaně jsou prezentovány v anachronickém pořadí a hned můžete hrát za všechny kromě poslední. Finální kampaň se skládá pouze ze dvou scénářů a abyste je mohli otevřít, musíte hrát alespoň tři ze šesti dostupných kampaní jiných frakcí. Na konci posledního scénáře je zde volba, kterou musí Ivan učinit, což je odkaz na mechaniku stezky slz a krve z Heroes VI .
Kampaně jsou stavěny podle varianty jak strategií (hrdinové s hrady), tak hraní rolí (jeden hrdina). Obecně je výběr akcí na výhru menší než v předchozím díle, ale přibylo nehratelných postav a vedlejších úkolů, odměnou za které kromě zkušenostních bodů mohou být další jednotky nebo speciální artefakty. Bossové jednotky představené v Heroes VI byly nahrazeny tradičními pro sérii, statisticky silnými protivníkovými hrdiny s působivými jednotkami. Do hry byla přidána celá kniha dějových informací pro každou z frakcí a poskytly také spoustu video spořičů obrazovky rozhovorů hrdinů, které byly v předchozím díle o řád menší.
Na vývoji hry se podílelo německé studio Limbic Entertainment , které dříve vyvíjelo doplňky a záplaty pro Heroes VI. Jako základ byl vzat Unreal Engine 4 .
Mezi inovacemi lze poznamenat: prvky rozhraní mapy (minimapa, akce hrdinů, zdroje) lze nejen skrýt, ale také přetáhnout po obrazovce, což umožňuje jemnější nastavení pro hráče. Je také možné přiřadit běžně používané dovednosti a kouzla (např. Portal to City) do speciálních slotů na obrazovce pro rychlý přístup. Po herní stránce byl do hry vrácen systém místního náboru jednotek (namísto systému poolů přítomných v Heroes VI ), jejichž počet nyní závisí striktně na městě, ve kterém jsou najaty, a nikoli na celkovém počtu jednotek. růst království. Díky tomu se také vrátila možnost přenášet bytosti pomocí karavan, jako tomu bylo v případě Heroes of Might and Magic V .
Po vydání betaverze bylo potvrzeno brzké oznámení vývojářů o zpracování kola dovedností a schopností hrdiny. Nyní jsou přeskupeny a rozděleny do 10 škol, z nichž každá má úrovně „začátečník“, „profesionál“ a „expert“, přičemž tři z těchto škol – na výběr v závislosti na typu hrdiny – lze také rozvinout tak, aby úroveň „velmistra“. Každá úroveň odemyká šest bodů dovedností/schopností v kole, a aby se je naučil, hrdina dostane jeden bod za úroveň, který může použít jak k výběru dovednosti/schopnosti, tak k otevření přístupu do nových škol nebo nových úrovní. Celkový počet všech možných variant je 81 bodů.
Kromě výběru stanoviště šampionských tvorů je na výběr mezi třemi dalšími stavbami ve městě, které také nelze postavit současně (například stavba zvyšující růst / stavba, která hrdinovi přidává body dovedností, když obléhání města). Mnoho nových funkcí, pokud jde o rozhraní a herní možnosti (jako například možnost přidělovat body dovedností/schopností hrdinovi náhodně počítačem), bylo také přítomno v betě.
Oznámení hry proběhlo 13. července 2015 na mezinárodní výstavě elektronické zábavy Gamescom [3] . Ihned poté byly spuštěny oficiální stránky. Hráči dostali možnost ovlivnit vývojový proces – zpočátku byly oznámeny čtyři frakce (Alliance of Light, Academy of Magic, Rebellious Tribes, Necropolis), zatímco o osudu zbývajících dvou rozhodovalo hlasování mezi komunitou. Během prvního hlasování byla nabídnuta volba mezi severními klany a Forest Union [4] . Volba hráčů padla na frakci elfů. Po vyhlášení výsledků následovalo dodatečné hlasování ohledně distribuce bytostí na hradě vybrané frakce [5] . Poté proběhlo hlasování o volbě poslední frakce: Liga stínů nebo Inferno, kde démoni prohráli s temnými elfy [6] .
V dubnu 2015 vývojáři oznámili přípravy na beta verzi hry. 4. května 2015 začala registrace do beta testování, které začalo 3. června. Betu si mohl zahrát každý na základě žádosti o beta kód, který byl vydán těm, kteří si hru objednali předem. Testování bylo otevřené do 17. června a hráči dostali možnost po stisku speciálního tlačítka popsat případnou nalezenou chybu a tím poslat popis chyby vývojářům. V beta verzi hry byly dvě frakce (Alliance a Academy) a dvě mapy (velká pro čtyři hráče a malá pro dva), přičemž samotná beta byla dostupná pouze v angličtině [7] .
5. srpna bylo oznámeno, že od 26. srpna do 2. září poběží druhý beta test, který je dostupný také pro ty, kteří si hru objednali. Tentokrát se bude konat v pěti jazycích (angličtina, francouzština, němčina, polština a ruština), zároveň vývojáři zpřístupní fanouškům poslední, šestou frakci (Liga stínů). Oficiální vydání bylo naplánováno na 29. září 2015. [osm]
10 dní před vydáním, plánovaným na 29. září, začal Ubisoft nabízet uživatelům registrovaným na online portálu uPlay, aby si předem objednali licencovanou kopii hry (s patnáctiprocentní slevou). Někteří uživatelé si tedy mohli hru z portálu stáhnout 24. září, ale nemohli hrát kvůli chybějícím herním klíčům pro aktivaci, které Ubisoft distribuoval až v den vydání. Hra se objevila ve službě Steam 23. Hned v prvních hodinách si hráči začali stěžovat na nemožnost spuštění hry na mnoha zařízeních a také na velké množství chyb. Vývojáři z Limbic strávili celý den na technickém fóru Ubisoft a uvolňovali patch za patchem pro hru s opravami. Od verze 1.11, vydané 29. září, tedy záplaty dosáhly verze 1.19 hned druhý den, mnoho problémů bylo opraveno. Vydaný patch 1.3 a následně 1.4 dokázaly částečně odstranit kritické chyby ve hře, ale tato událost měla negativní dopad na hodnocení hry fanoušky. Hra již obdržela negativní zpětnou vazbu od hráčů v první den vydání a okamžitě se ocitla v "červené zóně" hodnocení Steam , pouze 21% hráčů, kteří opustili recenzi, považovalo tento projekt za hodný důvod utrácet peníze.
Ihned po vydání se hra dočkala smíšených recenzí od hráčů. Většina hráčů si stěžovala na technické problémy a nemožnost spustit hru. Kritika od ostatních hráčů byla směřována na údajně „nepopsatelný vizuální styl, prázdné mapy, podivné rozhraní a podobnosti s Heroes VI “. Mezi plusy byl zaznamenán systém vývoje postavy a návrat funkcí odstraněných v šesté části (například předchozí systém zdrojů a bojová vozidla). Bylo také poznamenáno, že nový systém pro více hráčů získal obecně mnohem pozitivnější hodnocení než jeho předchůdce. Vizuální vyprávění ( cutscény ) bylo podrobeno samostatné kritice , animace byla provedena ve stylu komiksu, i když dobře nakreslená. A dialogy členů Stínové rady u stolu, které byly v prvním teaseru plně animované, musely zůstat bez animace kvůli příliš mnoha grafickým zádrhelům Unreal skriptů.
Heroes VII má dva bezplatné doplňky (jako DLC) a jeden placený (jako samostatný). Bezplatné doplňky DLC jsou 2 kampaně, každá se 4 scénáři, a vypráví o událostech v Axeoth, které jsou součástí Heroes of Might and Magic IV . Obě byly vydány v první polovině roku 2016.
Vývojáři slíbili, že dvě rasy, které prohrály v hlasování (Northern Clans a Inferno), budou přidány do placených doplňků. 26. dubna 2016 bylo oznámeno první velké rozšíření, které se jmenovalo Trial by fire [ 9 ] . Do hry přidala novou frakci – severní klany (trpasličí frakce). Po několik měsíců byli fanoušci série představeni městu, hrdinům a dalším funkcím nové frakce a uvolňovali články na oficiálních stránkách hry. 4. srpna 2016 byl doplněk vydán.
Doplněk se skládá z 8 dalších misí, z nichž 6 se hraje za samotné klany a 2 za Alianci světla. Události doplňku se odehrávají rok před vytvořením Stínové rady Ivanem a jakoby naznačují, že příběh vůdkyně trpaslíků Vilmy Bjornsdottir nutí Ivana přemýšlet o marnosti války. Některé možnosti nabídky byly vylepšeny, byly opraveny problémy s grafikou (včetně těch, které přetěžují slabší GPU), překryvy zvuku a samotné mapy se načítají rychleji. Nicméně, stejně jako původní hra, expanze získala smíšené recenze a počet technických nedostatků se podle hráčů „vůbec nesnížil“.
22. září 2016 společnost vydala patch 2.2, který měl opravit mnoho chyb a již 5. října oznámilo vedení Ubisoftu ukončení spolupráce s Limbic Entertainment a ukončení technické podpory Might & Magic Heroes VII [10 ] [11] . Společnost vydala dopis na rozloučenou na oficiálních stránkách hry spolu s patchem 2.2.1. Takže verze 2.2.1. byl konečný vývoj projektu.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 64 % [14] |
Metakritický | 66/100 [13] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
IGN | 6,4/10 [15] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | 6/10 [12] |
V létě 2018 se díky zranitelnosti v ochraně Steam Web API vešlo ve známost, že přesný počet uživatelů Steamu , kteří hru alespoň jednou hráli, je 174 672 lidí [16] .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Síla a magie | |
---|---|
Síla a magie |
|
Spin-off Might and Magic |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Spin-off hrdinů |
|
Související hry |
|
Vývojáři a vydavatelé | |
Neoficiální dodatky |
|