Mirror's Edge: Catalyst | |
---|---|
Vývojář | EA DICE |
Vydavatel |
![]() |
Lokalizátor | EA Rusko |
Část seriálu | Hrana zrcadla |
Datum vyhlášení | 10. června 2013 |
Datum vydání |
7. června 2016 9. června 2016 |
Licence | proprietární |
Žánr |
akční dobrodružná plošinovka |
Věkové hodnocení |
ACB : M - Mature CERO : C - Věk 15 a více ESRB : T - Teens GSRR : PG12+ - Rodičovská péče 12 PEGI : 16 USK : 12 RARS : 18+ |
Tvůrci | |
Dozorce | Eric Odeldal |
Výrobce | Sara Janssonová |
Herní návrháři |
|
Skladatel | sluneční pole |
Technické údaje | |
Platformy |
PC ( Windows ) |
motor | Omrzlina 3 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Hlavní jazyky světa, včetně ruštiny |
Dopravce |
digitální distribuce optických disků |
Systémové požadavky |
Požadavky na systém
Minimální systémové požadavky
- Windows 7 64-bit (s nejnovější aktualizací Service Pack); - Intel i3-3250 / AMD FX-6350 (hra vyžaduje alespoň čtyři jádra); - 6 GB RAM; - 25 GB místa na pevném disku; - Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2 GB nebo lepší / AMD Radeon R9 270x nebo lepší. Doporučené systémové požadavky- Windows 10 64-bit (s nejnovější aktualizací Service Pack); - Intel Core i7-3770 3,4 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz; - 16 GB RAM; - 25 GB místa na pevném disku; - Nvidia GeForce GTX 970 4 GB nebo lepší / AMD Radeon R9 280x 3 GB nebo lepší. |
Řízení | gamepad , klávesnice a myš . |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Mirror's Edge: Catalyst je akční dobrodružná a platformová hra z pohledu první osoby vyvinutá společnostíDICE a vydaná společností Electronic Arts pro platformy PC , PlayStation 4 a Xbox One . Jedná se o reboot Mirror's Edge z roku 2008. Debutové oznámení proběhlo na E3 2013 . Vydání proběhlo 7. června 2016.
Mirror's Edge Catalyst obdržel po vydání smíšené recenze od kritiků, přičemž většina recenzentů chválila bezplatnou hratelnost a vizuální stránku, ale kritizovala příběh a boj.
Mirror's Edge Catalyst je dobrodružná hra z pohledu první osoby , ve které hráč převezme kontrolu nad postavou jménem Faith (Faith) Connors, když proplouvá futuristickým městem jménem Glass (Mirror). Stejně jako v původním Mirror's Edge se hráči pohybují městem pomocí principů průmyslové turistiky a parkouru , aby mohli plnit mise a vyhýbat se nepřátelům nebo bojovat s nimi. Hráči mohou také používat objekty prostředí, jako jsou zipline a římsy, stejně jako vybavení včetně magnetického háku a deaktivátoru [1] k pohybu po budovách, deaktivaci určitých systémů (jako jsou velké ventilátory nebo bezpečnostní kamery) a pomoci Faith v boji. čas. Když hráči označí cíl na své mapě, aktivuje se Faithina „běžící vize“ a některé prvky scenérie se automaticky zvýrazní červeně. Fungují jako pomocníci, kteří vedou hráče k jejich cíli. [2] Použití úrovní a přímočará hratelnost, které se objevily v prvním Mirror's Edge , bylo nahrazeno prostředím s otevřeným světem a volným pohybem. To dává hráčům větší svobodu při hraní, což jim umožňuje používat více cest k dosažení svého cíle. [3] Kromě příběhové mise jsou uvedeny vedlejší aktivity, jako jsou časovky, závody a ekologické hádanky. Kromě toho lze po celém světě nalézt předměty zvané Network Leaks, které mohou hráči sbírat. [čtyři]
Bojová mechanika hry byla přepracována a byl vyvinut nový bojový systém, protože hra klade velký důraz na styl hraní. [3] Kromě toho, ačkoliv byl v předchozí hře použit s výraznými omezeními, Mirror's Edge Catalyst zcela eliminoval používání zbraní hráčem a soustředil se na Faithiny běhy a parkourové pohyby a rychlé útoky na blízko, aby eliminoval nepřátele nebo se jim vyhýbal. [5] Faith získává pozornost při běhu. S dostatečnou koncentrací se dokáže vyhnout nepřátelským kulkám. [1] Podle Sarah Jansson, hlavní producentky hry, jsou boj a boj rozšířením pohybů hry, nikoli samostatnou sadou. [6] Když Faith provede dokončovací pohyb, hra se přepne do pohledu třetí osoby . [7]
Mirror's Edge Catalyst obsahuje několik funkcí pro více hráčů, které DICE nazývá Social Play. [8] I když hra nemá režim pro více hráčů v reálném čase ani kompetitivní režim, hra obsahuje asynchronní režim pro více hráčů, ve kterém mohou hráčovy akce ve hře ovlivnit svět pro hry ostatních hráčů. [9] Mezi ně patří Contesty, které na rozdíl od hry z roku 2008 nejsou předem určeny DICE. Místo toho může každý hráč vytvářet trasy mezi kontrolními body, což umožňuje ostatním soutěžit proti nim ve svém volném čase a plnit je ještě rychleji. Hráči mohou také umístit vysílače polohy, aby je mohli sledovat ostatní hráči, což je průzkumná aktivita podobná geocachingu .
Hra se odehrává v dystopickém futuristickém City of Mirrors, výstavním městě pro národ Cascadia, kterému vládne totalitní korporatokracie . Kaskádová společnost je vysoce stratifikovaná , většina občanů pracuje v korporacích a je připojena k síti, rozsáhlému systému sociálního dohledu , který digitálně propojuje vše a všechny ve městech, jako je Mirror. Korporace se tajně připravují na spuštění projektu nazvaného „Reflection“ na ovládnutí populace prostřednictvím sítě.
Takzvaní „Runners“, kurýři na volné noze s parkourovými dovednostmi , odmítají být zapojeni do sítě a žijí na střechách, vydělávají si na živobytí jako skryté doručovací služby a vyhýbají se firemnímu screeningu. Hra se točí kolem běžkyně jménem Faith a její úsilí pomáhá ostatním běžcům svrhnout vládu společnosti a zastavit Reflection.
Faith Connorsová je propuštěna z vězení a setkává se s dalším běžcem Icarem a také s vůdcem běžců Noahem, který Faith vychoval poté, co zemřeli její rodiče. Při shromažďování dat v ústředí Elysium Faith vycouvá z objednávky a dostane cenný pevný disk, jen aby ho viděla Gabrielle Kruger, generální ředitelka Kruger Security, nebo K-Sec. Podaří se jí uprchnout a obsah disku hodlá použít ke splacení dluhu Dogenovi, šéfovi černého trhu, který Faith poskytl falešný profil identity, když byla zatčena. Noah je naštvaný na Faith za to, že si pohrává s Kruegerem, ale řekne jí, že potřebuje zjistit, co je na disku, aby s ním mohla smlouvat. Faith přinese disk Plastice, talentovanému hackerovi, který jí řekne, že disk obsahuje plány pro přísně tajný projekt známý jako Reflection.
Mezitím K-Sec tvrdě zasáhne proti běžcům kvůli Faithiným akcím v Elysiu. Zatímco jsou Icarus a Faith pryč, zorganizují nájezd na Doupě uprchlíků a zajmou nebo zabijí všechny přítomné. Faith a Icarus nemají kam jít a jdou za Rebeccou Thaneovou, vůdkyní Černého listopadu, militantního hnutí odporu, jehož cílem je zničit Konglomerát silou. Rebelové připravili přepadení, aby zajali vysoce postaveného velitele K-Sec, kterého hodlají vyměnit za své zajaté vojáky. Mise je úspěšná a ukazuje se, že zajatým důstojníkem je Isabelle Kruger, dcera a osobní bodyguard Gabriela Krugera.
Faith žádá Plastic, aby infiltroval servery K-Sec a shromáždil informace o Isabelle, která se ukázala být Caitlin "Kat" Connors, Faithina sestra, která byla považována za mrtvou. Gabriel Kruger ji vychoval jako svou adoptivní dceru a řekl, že Faith byla zabita spolu se zbytkem její rodiny. Faith se vrací do podzemního ústředí Black November, kde se Thane připravuje na popravu Isabelle, aby mohl poslat zprávu jejímu otci. I když se zdá, že si Isabelle nepamatuje, kdo je Faith, přesvědčí Thanea, aby ji nechal žít.
Isabelle říká Faith, že Noah může být stále naživu na místě zvaném Realm. Po dosažení toho Faith zachrání skupinu vědců z Reflexie, kteří byli zadržováni K-Secem za to, že „kladli příliš mnoho otázek“. Vedoucí vědec Elin Maera vysvětluje, že Reflection zahrnuje injektování populace nanity , které lze na dálku ovládat, aby regulovaly myšlenky a emoce. Elin také zmiňuje, že algoritmus, který později umožnil vytvoření Reflection, vynalezla Faithina matka Erika. Faith najde Noaha, na kterém se experimentovalo s prototypem Reflection, ale je příliš pozdě na to, aby zabránil jeho smrti. Mezitím na velitelství Černého listopadu byli rebelové přepadeni K-Secem při transportu Isabelle nad zem. Icarus a rebelové jsou injektováni nanity Reflection.
Faith pokračuje ve vzpomínkách na to, jak Gabriel Krueger zabil její rodiče, kteří se chtěli dostat z projektu Reflection. Když Faith a Cat prchaly, byl hozen plynový granát, což způsobilo, že se Cat udusila a ztratila vědomí. Faith byla nucena ji opustit.
Plastic a Elin spolupracují na vytvoření viru, který jednou provždy deaktivuje Reflection. K tomu potřebují průkaz Gabriela Kruegera, který Faith získá vloupáním do jeho soukromého bytu. Odtud je svědkem masivní exploze ve Shardu, nejvyšší budově v celém Mirror. Faith ještě potřebuje vylézt na samý vrchol Shardu, který obsahuje vysílací anténu, ale momentálně je nestabilní, aby mohl virus aktivovat. Nahoře je konfrontována Gabrielem, který obhajuje své rozhodnutí spustit Reflection tím, že nanity jsou lékem navrženým tak, aby udržely Isabelliny chronicky nemocné plíce fungující v obyvatelném stavu, a že projekt je o přežití, nikoli o kontrole.
Připojí se k nim Isabelle, která se snaží virus zastavit, ale je příliš pozdě. Bojují na heliportu a Isabelle obviňuje Faith, že ji nechala zemřít, přičemž Faith se snaží Isabelle připomenout, kým skutečně je. Gabriel Kruger se objeví ve vrtulníku a prosí váhavou Isabelle, aby šla s ním. Střep se začne drolit a Gabriel vypadne z vrtulníku. Faith sklouzne k okraji heliportu, ale Isabelle ji chytí. Gabriel je slyšet, jak volá po své dceři, aby ho zachránila, a Isabelle vysvětluje Faith, že „musí“ a uteče jeho směrem. Když se však vrtulník znovu zvedne a odjede, stojí v něm pouze Isabelle a Gabriel nikde.
V epilogu zprávy uvádějí, že Isabelle nyní nastoupí po svém zmizelém otci jako generální ředitel Kruger Security. Navzdory skutečnosti, že obyvatelstvo nevyvolalo žádnou vzpouru, Faith úspěšně znemožnila spuštění Reflection, čímž ochránila lidi před kontrolou Konglomerátu.
V říjnu 2008 hlavní producent EA DICE Owen O'Brien v rozhovoru pro AusGamers uvedl , že Mirror's Edge byl prvním dílem v plánované trilogii. "Příběh, který budeme vyprávět v Mirror's Edge, je součástí většího vyprávění o třech dějstvích," řekl. „Nejprve bude veškerá pozornost věnována Faith , pokusíme se říct co nejvíce o jejím životě, o tom, jak přežívá na tomto světě“ [10] [11] .
Dne 12. června 2009 v rozhovoru pro VideoGamer.com senior viceprezident Electronic Arts Games Europe Patrick Soderlund uvedl, že na Mirror's Edge 2 pracuje malý vývojový tým . Soderlund uvedl [12] [13] [14] [15] [16] [17] :
Mirror's Edge byl riskantní krok. Byl to odvážný krok – inovativní a velmi inspirativní. Hra nebyla v žádném případě dokonalá. Rádi bychom, aby se hra prodávala lépe, ačkoli její skutečné prodeje jsou vyšší, než si většina lidí myslí... Určitě se dočkáte další hry Mirror's Edge . Jedinou otázkou je, kdy a jak to uděláme.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Mirror's Edge byl riskantní krok. Byl to odvážný krok, velmi inovativní a inspirativní krok. Hra nebyla v žádném případě dokonalá. Byli bychom rádi, kdyby se hra prodávala lépe, i když se hra prodávala lépe, než si většina lidí myslí. Další Mirror's Edge určitě uvidíte. Jde jen o to, kdy ten čas nastane a co s tím uděláme.1. prosince 2009 se herní tisk dozvěděl, že Oscar Carlen , světelný designér EA DICE , ve svém portfoliu odhalil, že společnost vyvíjí pokračování Mirror's Edge . O něco později Oscar Karlen ze svých webových stránek odstranil zmínku o Mirror 's Edge 2 a nahradil ji frází „Pohněte se, zde není nic k vidění ... “
Ráno 2. prosince 2009 herní blog Kotaku.com pořídil a 3. prosince zveřejnil dlouhý rozhovor s šéfem Electronic Arts Johnem Riccitiello , který pojednával o původních Mirror's Edge a Mirror's Edge 2. Richitello uvedl, že věří, že původní Mirror 's Edge si zaslouží pokračování, ale vývojáři jsou stále daleko od vydání Mirror's Edge 2 . „Stále pracujeme na základních prvcích Mirror's Edge 2 a přemýšlíme, jak hru vylepšit. Hodně jsme se naučili při práci na prvním projektu, který byl podle mě velmi inovativní,“ řekl Richitello novinářům [21] [22] .
Na konci ledna 2010 producent Battlefield: Bad Company 2 Karl - Magnus Troedsson odmítl komentovat vývoj Mirror's Edge 2 : „Na podobné otázky nemohu odpovídat, protože jsme oficiálně nic neoznámili. Na Mirror's Edge jsme samozřejmě velmi hrdí , a tak přemýšlíme o budoucnosti této franšízy “ [23] [24] .
Začátkem listopadu 2010 Eurogamer vyzpovídal Patricka Söderlunda, aby se vyjádřil k jeho oznámení z června 2009 o vývoji Mirror's Edge 2 . Soderlund odpověděl, že ačkoli původní Mirror's Edge nebyl tak komerčně úspěšný, jak se očekávalo, nebyl to ani propadák. Proto vývojáři „nepohřbili“ franšízu Mirror's Edge a plánují ji v budoucnu podporovat [25] .
7. února 2011 vydala společnost DICE nové video technologie herního enginu Frostbite 2.0 demonstrující grafickou technologii Real-time Radiosity. [26] První scéna v tomto videu je vzhledově podobná původním lokacím Mirror's Edge (obecný architektonický styl a jasně červené zbarvení některých objektů), což vedlo některé herní novináře ke spekulacím, že Mirror's Edge 2 bude používat Frostbite 2.0 [27] .
Začátkem července 2011 senior viceprezident EA Games Patrick Soderlund v rozhovoru pro GameStar prohlásil, že Mirror's Edge velmi miluje a že vývojáři sérii neopustili. „Na něčem pracujeme, ale už se o tom nechci bavit,“ dodal [28] .
Na konci července 2011 byla v oficiálním americkém PlayStation Magazine zveřejněna následující poznámka : „Motor Frostbite 2.0 vydláždí cestu pro Mirror's Edge k návratu parkouru“ [29] .
V rozhovoru pro SPOnG na začátku října 2011 mluvil producent DICE Patrick Liu o možném pokračování Mirror's Edge , přičemž uvedl, že by mohlo přitáhnout větší publikum než původní hra. Zdůraznil, že DICE si uvědomuje, že si Mirror's Edge vybudovalo velkou fanouškovskou základnu a pro některé se hra stala jakýmsi kultem. „Známe také silné a slabé stránky původní hry. Pokud bychom dělali pokračování, přesně bychom věděli, co je potřeba zlepšit a co změnit, abychom přitáhli pozornost mnohem většího publika,“ řekl Liu [30] .
Zpráva o zastavení vývojeDne 14. února 2011 byl vývoj Mirror's Edge 2 pro herní veřejnost zastaven . V polovině prosince 2010 se Patrick Soderlund zúčastnil švédského televizního rozhovoru s Press2Play. Jen asi o dva měsíce později, 14. února, webová stránka Eurogamer přeložila zprávu z tohoto rozhovoru, a tak se fakta vyjádřená v tomto rozhovoru dostala do povědomí mezinárodní anglicky mluvící herní komunity . Patrick Soderlund byl dotázán na pokračování hry Mirror's Edge a zopakoval, že Mirror's Edge 2 je skutečně ve vývoji, ale také řekl, že vývoj hry se v době tohoto rozhovoru zastavil a zaměstnanci, kteří na ní pracují, byli přiděleni jiným. projekty. Podle Soderlunda DICE ukázalo prototyp hry vedení Electronic Arts a po přezkoumání prototypu se vedení rozhodlo vývoj hry zastavit. Dalším faktorem, který přispěl k zastavení vývoje, byly nízké prodeje původní hry, které nesplnily očekávání do ní vkládaná . Po tomto oznámení 1UP.com kontaktoval zástupce Electronic Arts, který webu řekl, že Mirror's Edge je pro společnost důležitá franšíza, ale že DICE aktuálně pracuje na Battlefield 3 a nemá co oznámit. [35] [36] 1UP.com vyjádřil svůj zmatek ohledně zprávy .
Zveřejnil Frank Gibaud2. března 2011 zveřejnil anglický herní zdroj Computer And Video Games některé informace z rozhovoru s Frankem Gibeau , prezidentem EA Games . Frank Gibeau popřel ranou zprávu, že vývoj hry byl zastaven: „Slyšel jsem nějaké příběhy o tom, že EA ‚zabilo‘ Mirror's Edge . No, jsem z EA a dávám hrám zelenou. A Bůh je můj svědek, já jsem tu franšízu nezabil." Gibo řekl, že vývojáři se snaží přijít na to, co je lepší udělat Mirror's Edge 2 , jak je potřeba ho změnit, jak ho vylepšit, aby se prodával několikrát lépe než originál. Gibo uvedl, že vývojáři pracují na universu Mirror's Edge , ale v tuto chvíli nejsou rozhodnuti, jakým směrem jej vyvinout, a tak, aby zaujal jak fanoušky prvního dílu, tak i nové publikum hráčů [38 ] [39] [40] .
E3 20119. června 2011, během Electronic Entertainment Expo 2011 , novinář Geoff Keighley z GameTrailers udělal rozhovor s prezidentem EA Games Frankem Gibo . V tomto rozhovoru se Kaley mimo jiné ptala na Mirror's Edge 2 , na což Gibo již podruhé potvrdil, že hra není zrušena, nicméně „nyní aktivně hledáme správný způsob, jak franšízu vrátit zpět na trh ." Podle Gibauda potřebuje Mirror's Edge 2 nové vzrušující nápady a DICE na nich pracuje. Na toto prohlášení Kaley poznamenal, že by hru rád viděl na enginu Frostbite 2.0, na což Gibo obratem odpověděl: "Uvidíte tuto kombinaci, jsem si jistý." [41] [42]
V polovině května 2012 se v několika životopisech najednou objevila informace, že na hře Mirror's Edge 2 pracovali/pracují různí specialisté [43] .
V červenci 2012 Frank Gibo v rozhovoru řekl, že hra nebyla zlevněna, je na seznamu her, na kterých bude vydavatel pracovat, ale v tuto chvíli nemá žádné oznámení na toto téma. Frank za hlavní problém/úkol označil určování toho, jak se hlavní postava ve druhém díle vrátí, čímž měl zřejmě na mysli rozvoj hratelnosti a zvýšení interaktivity ve hře [44] .
V listopadu 2012 Ben Cousins, bývalý ředitel Battlefieldu , potvrdil, že Mirror's Edge 2 vyvíjí EA Digital Illusions CE [45] .
Generální ředitel EA Games Frank Gibeau řekl, že na nadcházející E3 se chystají ukázat některé nové projekty od DICE, EA Sports a BioWare, které jsou vyvíjeny pro příští generaci konzolí. Jaké projekty EA ukáže, se částečně vědělo, zbytek se dal jen tušit.
Několik dní před E3 technický šéf vývoje Frostbite Johan Andersson řekl, že „je velmi těžké zapomenout na Mirror's Edge “. Když víme, jak dlouho fanoušci po celém světě žádají vývojáře, aby vydali pokračování této nádherné hry, s vysokou mírou pravděpodobnosti můžeme předpokládat, že to vše není jen náhoda a skutečně se nám ukáže Mirror's Edge 2 , ale možná je to něco ve vesmíru Star Wars. Ostatně, jak vešlo ve známost, EA podepsala víceletou smlouvu s Disney, podle níž BioWare, DICE a Visceral budou vyvíjet nové hry ve vesmíru Star Wars.
V noci před E3, 10. června, EA Games po představení multiplayeru Battlefield 4 udělali dříve slibované „překvapení“, tímto překvapením se ukázalo být gameplay video a oznámení Mirror's Edge 2 . Předběžné datum vydání zatím nebylo zveřejněno. Stejně jako Battlefield 4 bude hra založena na enginu Frostbite 3.0 .
Podle EA bude nový Mirror's Edge hrou s otevřeným světem, podle prezidenta značky Electronic Arts Franka Gibauda, který žánr označil za „akční adventuru s otevřeným světem“.
Podle neoficiálních údajů je hra vytvořena pro platformy PC, PlayStation 4 a Xbox One . Dostupnost hry pro konzole nové generace byla potvrzena na konci června 2013 [46] .
Mezi inovacemi byl uveden pokročilejší arzenál bojových technik z ruky do ruky, otevřený svět, několik režimů pro více hráčů [47] .
Herní mechanika prototypu Mirror's Edge byla předvedena 9. června 2014 během tiskové konference Electronic Arts na E3 2014 [48] .
V květnu 2015 vyšlo najevo, že vydání opětovného spuštění Mirror's Edge bylo naplánováno na první čtvrtletí roku 2016 [49] . Hra později dostala podtitul „Catalyst“ (z angličtiny – „Catalyst“), aby bylo zdůrazněno, že nový projekt není pokračováním předchozí hry [50] . Na E3 2015 bylo oznámeno gameplay trailerem, že hra vyjde 23. února 2016 [51] . Současně se objevily některé detaily hry:
Podle herního portálu Game Media Entertainment na konci října 2015 hlavní producentka hry Sara Jansson oznámila, že datum vydání Mirror's Edge: Catalyst bylo odloženo na 24. května 2016 z důvodu finalizace hry [52] .
Na konci dubna 2016 společnost DICE oznámila odložení vydání na 9. června v evropských zemích a na 7. června pro Severní Ameriku. Vedoucí herního designu Eric Odeldal uvedl, že tento krok je způsoben přáním vývojářů co nejtěsněji spolupracovat se zpětnou vazbou hráčů po výsledcích uzavřeného beta testování, které začalo 22. dubna.
Po vydání, hra obdržela smíšené recenze od kritiků. Mnoho publikací kritizovalo rozhodnutí vyjmout ze hry možnost používat střelné zbraně a zavedení systému čerpání do hry. Kritizován byl i otevřený svět, který novináři ve hře tohoto druhu považovali za prázdný a nadbytečný.
Zároveň mechanika parkouru, grafická složka, dynamika hry a krása soundtracku získaly pozitivní hodnocení.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | (PC) 74,78 % [53] (PS4) 69,92 % [54] (XONE) 70,87 % [55] |
Metakritický | (PC) 74/100 [56] (XONE) 72/100 [57] (PS4) 69/100 [58] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8,5/10 [59] |
Herní informátor | 6,5/10 [60] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [62] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,8/10 [64] |
PC hráč (USA) | 78/100 [65] |
Polygon | 8/10 [66] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 7/10 [67] |
kanobu | 8/10 [68] |
PlayGround.com | 7/10 [69] |
Riot Pixels | 68 % [70] |
" hazardní hry " | 8/10 [71] |
NETOPÝR | 6,8/10 [72] |
Shazoo | 7,5/10 [73] |
Gmbox.ru | 8/10 [74] |
StopGame.ru | chvályhodné [75] |
Gameguru.ru | 7/10 [76] |
[email protected] | 7/10 [77] |
![]() | |
---|---|
Tematické stránky |
|
Elektronické umění | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaměstnanci |
| |||||||
Pododdělení |
| |||||||
Série | ||||||||
jiný |