Cesta starého muže | |
---|---|
Vývojáři | Porušená pravidla |
Vydavatel | Porušená pravidla |
Datum vydání |
iOS, Android, Windows, Mac OS 18. května 2017 Nintendo Switch 20. února 2018 PlayStation 4 29. května 2017 |
Žánr | hádanka |
Tvůrci | |
Herní designér | Clemens Scott, Brian Mane, Lip Comarella |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy |
Android iOS Windows Mac OS Nintendo Switch PlayStation 4 |
motor | Jednota [1] |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , italština [2] , němčina [2] , španělština [2] , arabština [2] , bulharština [2] , čeština [2] , dánština [2] , holandština [2] , finština [2] , řečtina [2] , maďarština [2] , japonština [2] , korejština [2] , norština [2] , polština [2] , portugalština [2] , brazilská portugalština [2] , rumunština [2] , ruština [2] , zjednodušená čínština [2] , švédština [2] , thajština [2] , tradiční čínština [2] , turečtina [2] a ukrajinština [2] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránka |
Old Man's Journey (z angličtiny - „The Adventures of the Old Man“) je nezávislá hra, logická hra dostupná pro mobilní zařízení s operačními systémy iOS , Android , osobní počítače s Windows , Mac OS [3] a hru pro PlayStation 4 konzole . Vývoj a vydání provedlo rakouské studio Broken Rules. Old Man's Journey je placená aplikace pro mobilní zařízení. Podstatou hry je ovládat bezejmenného starce a dláždit mu cestu vpřed, měnit výšku krajiny.
Hra nabízí ovládání bezejmenného staříka, který dostal dopis a rozhodl se vydat na cestu za adresátem vzkazu. Starý muž cestuje po vesnicích, moři a ostrovech. Hra je dvourozměrná a vizuálně připomíná animovaný film. Hráč musí změnit výšku krajiny, aby se stařík mohl pohnout vpřed. Postava se může pohybovat po povrchu kopců a skákat z jednoho na druhý, pokud se kopce protínají, což musí hráč zajistit. Nemůžete změnit tvar kopce, na kterém postava staví [4] . Postupem hry bude hráč narážet na nové překážky v podobě vodopádů, ze kterých lze také seskočit, stáda ovcí, které budou blokovat cestu tulákovi, ale které lze zahnat na nedaleký trávník, stejně jako dřevěná kola, která dokážou rozbít kamenné zdi, je-li změnou krajiny správné nasměrovat kolo k plotu. Dědek se pohybuje nejen pěšky, ale i v dopravě, kde hráč musí měnit i úroveň krajiny, aby se vlak nebo auto pohnulo vpřed [4] .
Stařík čas od času usedá do lavic a oddává se vzpomínkám na minulost, z nichž vychází najevo, že se kdysi zamiloval do rusovlasé dívky, oženil se s ní a narodila se jim dcera. Hlavního hrdinu však přilákaly výlety lodí, kvůli kterým se začal hádat s manželkou a jednoho dne se rozhodl rodinu opustit. Když se stařec po mnoha letech vrátil do vlasti, všiml si, že dům, kde žila jeho žena a dcera, je již dávno opuštěný a stařec se rozhodl strávit zbytek života blízko moře, v domě, který postavil [4] . Je jasné, že dopis poslala jeho bývalá manželka a starý muž, který dorazil do jejího nového domova, se po smrti setkal se svou již hluboce zestárlou manželkou a byl svědkem její smrti. Do této doby se dceři narodil syn. Starý muž se znovu shledá se svou dcerou a vnukem a rozhodnou se společně cestovat po moři.
Hru vytvořilo rakouské studio Broken Rules. Speciálně pro tuto hru vytvořil vývojářský tým nový herní engine, který umožňuje posouvat krajiny tak, aby se postava mohla posouvat vpřed k danému cíli. Engine byl demonstrován na Game Developers Conference v roce 2016 [5] . Jakmile byl prototyp hry dokončen, tým začal pracovat na uměleckém stylu. Mezi hlavní možnosti patřilo vytvoření monochromatické kresby, která napodobuje kresbu náčrtu tuší na bílý list papíru, a také minimalistický styl s trojrozměrnými objekty vytvořenými pomocí jednoduché grafiky připomínající ty z 90. let. Jako hlavní styl však byly schváleny dvourozměrné ilustrace s pečlivým ztvárněním malých detailů [5] , připomínající zářivé ilustrace z dětských knih [6] . Každý kopec má jinou barvu, aby se navzájem „neslévaly“ a nepletly hráče [6] . Bylo rozhodnuto opustit 3D objekty, protože úrovně krajiny již dávaly hře pocit hloubky a skákání z jednoho kopce na druhý ve 2D prostoru znamenalo porušení fyzikálních zákonů, což bylo jasně viditelné v přítomnosti 3D objekty [6] . Každá úroveň spolu s krajinami a budovami byla vytvořena pomocí náčrtu na list papíru, kde byly okamžitě rozloženy body pohybu starého muže. Poté byla skica digitalizována a vymalována [5] .
Jak si vývojáři představovali, hra bude hráče povzbuzovat k pomalému hernímu stylu, aby se snažil kontemplativním myšlením a nemyslel na pokrok v průběhu hry. Vývojáři svůj projekt nazvali obrazně „hra na čtení“ [6] . Herní svět byl inspirován pobřežní italskou vesnicí Cinque Terre , stejně jako dalšími francouzskými a maltskými vesnicemi [6]
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 86/100 (iOS, Android) [7] 76/100 (PC) [8] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Dotkněte se Arcade | [9] |
gamezebo | [čtyři] |
Kapesní hráči | 8/10 [10] |
Herní informátor | 8/10 [11] |
Poradenství ohledně aplikací | 8/10 [12] |
Hra obdržela pozitivní recenze od herních kritiků s průměrným skóre 86 ze 100 [7] .
Cartera Dotson z TouchArcade hru nazvala nádhernou, digitálně „ručně malovanou“ ve spojení s vizuálními prvky, které oživují herní svět. Hra podle kritika dokonale předává příběh beze slov, prostřednictvím akcí a vzpomínek. Na začátku se hráč seznámí s bezejmenným staříkem, jak hra postupuje, hra vypráví jeho příběh skládající se ze světlých okamžiků i útrap a na konci může hráč propuknout v pláč. Stojí za to hrát tuto hru se zvukem, hudba hraje podle Cartera důležitou roli při vytváření správné atmosféry pro to, co se děje. Ve hře není žádný stres, nicméně některé úrovně se mohou zaseknout, což bude vyžadovat restart hry, abyste restartovali úroveň. Samotná hra netrvá dlouho, její dohrání nezabere více než dvě hodiny a kritik také poznamenal, že Old Man's Journey není vhodná pro ty, kteří si hry rádi přehrávají [9] .
Gillian Werner z Gamezebo hru také chválila a označila ji za umělecké dílo, sestavené z mnoha různých scén, které mají vyprávět dojemný příběh starého muže. Historie postavy se harmonicky prolíná se současností. Samotný průchod levely není náročný a potěší. Gillian si však všimla obtíží ovládání, a to: když chce hráč interagovat s vnějším světem, mimovolně nasměruje postavu směrem, kam stiskl prst [4] .
Harry Slater z Pocket Gamer poznamenal, že příběh starého muže je něžný i smutný. I když hra vypadá zvenčí jednoduše, nebude to tak cítit od chvíle, kdy hráč začne narážet na vodopády a stáda ovcí. Měnit krajiny je podle Harryho velmi zajímavý nápad, navíc hráč může obdivovat krajiny herního světa. Kritik poznamenal, že „toto je perfektní hra pro relaxaci na gauči s šálkem horké čokolády“, ale dnes takové hry nestačí [10] .
Sergio Melero z Meristation poznamenal, že hra nabízí neobvyklou postavu, která se však dobře hodí k příběhu hry. Seriho si všiml podobnosti ve výtvarném stylu s tvorbou nizozemského animátora Michaela Dudoka de Wita a také s animací japonského studia Ghibli . Systém ovládání je jednoduchý, i když evidentně méně vhodný pro ovládání myší [13] .
Rok | Ocenění | Kategorie | Výsledek | Odkaz |
---|---|---|---|---|
2018 | Bolognaragazzi | Digitální ocenění | Vítězství | |
Cena za emocionální hry | Nejlepší umělecký počin | Vítězství | ||
Game Developers Choice Awards | Nejlepší mobilní hra | Jmenování | ||
Soutěž Google Indie Games | Jmenování | |||
Cena Jednoty | Vítězství | |||
Taipei Game Show | Nejlepší vizuální umění | Vítězství | ||
Grand Prix | Vítězství | |||
2017 | The Game Awards | Mobilní hra roku | Jmenování | [čtrnáct] |
Hra roku pro Apple iPad | Vítězství | |||
Apple Design Awards | Vítězství | |||
IGN Best of 2017 | Nejlepší mobilní hra | Jmenování | ||
Azplay | Nejlepší vizuální umění | Vítězství | ||
Festival Busan Indie Connect | skvělé umění | Vítězství | ||
VELKÝ festival | Cena za nejlepší umělecké dílo | Vítězství | ||
Cena za inovaci | Vítězství | |||
Golden Joystick Awards | Mobilní hra roku | Jmenování | ||
Festival nezávislých her | Skvělé vizuální umění | Jmenování | ||
Ceny Indie Plus | Jmenování | |||
Sense of Wonder Night | Nejlepší umění | Vítězství | ||
Klepněte na Tap Game Awards | Nejlepší hudební doprovod | Vítězství | ||
Nejlepší Indie hra | Jmenování | |||
Nejlepší vyprávění | Vítězství | |||
Nejlepší vizuální umění | Vítězství | |||
2016 | IndieCade Evropa | Cena Media Choice Award | Vítězství | [patnáct] |
Tematické stránky |
|
---|