Fallout série | |
---|---|
| |
Žánry | Akční/RPG |
Vývojáři |
Black Isle Studios Interplay Entertainment Micro Forté Studios Bethesda Game Studios |
Vydavatelé |
|
Platformy |
DOS Windows macOS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One iOS Android HTC Vive Nintendo Switch |
První hra |
Fallout (30. září 1997) |
Poslední hra |
Fallout 76 (14. listopadu 2018) |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Fallout ( rusky : Fallout , МФА : [fʲəɫaʊt] ) je série postapokalyptických počítačových her na hrdiny vydaných společnostmi Interplay Entertainment , Black Isle Studios , Micro Forté , Bethesda Softworks a Obsidian Entertainment [1] [2] . Děj se odehrává po jaderné válce ve Spojených státech , které se proměnily v radioaktivní poušť a zachvátila je anarchie .
Přestože se Fallout odehrává ve vzdálené budoucnosti, desetiletí po jaderném konfliktu, vyznačuje se osobitým retrofuturistickým stylem inspirovaným populární kulturou ze 40. a 50. let 20. století . Hry hlavní série, které mají velký otevřený svět , vám umožňují volně prozkoumávat různá místa a řešit problémy různými způsoby.
Název hry | Vývojář | Vydavatel | Data vydání a platformy |
---|---|---|---|
Vypadnout | Black Isle Studios | Interplay Entertainment | |
Fallout 2 | Black Isle Studios | Interplay Entertainment |
|
Fallout 3 | Herní studia Bethesda | Bethesda Softworks |
|
Fallout 4 | Herní studia Bethesda | Bethesda Softworks |
|
Název hry | Vývojář | Vydavatel | Data vydání a platformy |
---|---|---|---|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | Micro Forte | Interplay Entertainment |
|
Fallout: Brotherhood of Steel | Interplay Entertainment | Interplay Entertainment |
|
Fallout: New Vegas | Obsidian Entertainment | Bethesda Softworks |
|
Fallout Shelter | Bethesda Softworks | Bethesda Softworks |
|
Fallout 76 | Herní studia Bethesda | Bethesda Softworks |
|
Název hry | Vývojář |
---|---|
Fallout Extreme | 14 stupňů východně |
Fallout Tactics 2 | Micro Forte |
Van Buren | Black Isle Studios |
Fallout: Brotherhood of Steel 2 | Interplay Entertainment |
Project V13 (Fallout Online) | Interplay Entertainment
Studia masthead |
Název původní hry | Název doplňku | Data vydání a platformy |
---|---|---|
Fallout 3 | Provoz: Kotvení |
|
Pitt | ||
Zlomená ocel | ||
bodová vyhlídka | ||
Mateřská loď Zeta | ||
Fallout: New Vegas | mrtvé peníze |
|
Čestná srdce |
| |
blues starého světa | ||
Osamělá cesta | ||
Gun Runners' Arsenal | ||
Kurýrská skrýš | ||
Fallout 4 | Automatron |
|
Wasteland Workshop | ||
Daleký přístav | ||
Workshop Contraptions | ||
Workshop Vault-Tec | ||
Svět Nuka |
Svět herní série je alternativní historická větev , která se oddělila od té tradiční během deseti let po druhé světové válce [3] . Tranzistor v něm nebyl nikdy vynalezen , ale elektronky a jaderná fyzika se staly základními kameny vědeckého pokroku [3] . Časné dosažení technologických aspirací, které v té době převládaly, zmrazilo kulturu navždy na přelomu 50. let a přidalo do ní prvky atompunku [4] . Počítače a telefony v polovině 20. století existovaly na stejné úrovni jako roboti a energetické zbraně . Paranoia studené války také nezmizela a nadále dominovala.
Energetická krize a různé politické neshody mezi zeměmi nakonec vedly k dvouhodinové jaderné výměně, která se uskutečnila 23. října 2077 a která byla později nazvána „Velká válka“ a v jejímž důsledku se Spojené státy změnily v post- jaderná pustina - hlavní prostředí série Fallout. Válka trvala jen několik hodin. V tento den po sobě Spojené státy, komunistická Čína a další velmoci (včetně SSSR, který se ve světě Fallout nerozpadl ) vypálily většinu svých jaderných arzenálů. Nikdo v postnukleárním světě neví, kdo vypálil první raketu nebo kdo vyhrál válku – většina lidstva zemřela toho dne nebo v prvních letech po ní.
Americká vláda, předvídající možnost jaderné apokalypsy, zahájila v roce 2054 ve spolupráci s Vault-Tec Corporation ( anglicky Vault-Tec ), národní projekt výstavby krytů [5] . Zda bylo úkolem zachránit část populace pro následnou rekolonizaci, není jisté. Do roku 2077 bylo připraveno více než 100 takových úkrytů a značná část z nich byla platformou pro monstrózní experimenty na lidech [5] [6] .
V letech, která následovala po Velké válce, se území Spojených států proměnilo v to, co se běžně nazývá Pustina [ 4 ] . Téměř vše, co bylo na povrchu, bylo vystaveno radiaci. Tuto okolnost ještě zhoršila, když se do atmosféry dostala biologická zbraň , konkrétně virus FEV vyvinutý před válkou, kvůli kterému zmutovalo mnoho forem života . Například takto se objevili supermutanti.
Barter se stal hlavním typem obchodu. Jako platidlo se používaly víčka od lahví (čepice z Nuka Coly, která se již nevyráběla, ale před válkou byla velmi populární a vyráběla se po staletí, nebo z populární limonády Sunset Sasparilla ). Ve Fallout 2 byly nahrazeny zlatými mincemi. Ve Fallout: New Vegas se měny NCR a Caesar's Legion používají souběžně s uzávěry lahví.
Mnozí, kteří byli během bombardování mimo úkryt, se pod vlivem nemoci z ozáření proměnili v stvoření podobná zombie (ghúlům), v některých případech si zachovali lidskou mysl.
Na troskách poválečné Ameriky se vytvořilo mnoho frakcí. Díky obchodu postupně získávaly na síle malinké vesničky – tak vznikly Shady Sands, ze kterých vyrostla mocná Nová Kalifornská republika. Organizovaný zločin a obchod s otroky vzkvétaly ve velkých městech jako New Reno, Pitt a New Vegas. Bratrstvo oceli, tvořené bývalými vojáky americké armády, se během staletí vyvinulo v mocný rytířský řád, který se primárně zabývá uchováním znalostí a technologií.
Data vydání hry Fallout | |
1997 | Vypadnout |
1998 | Fallout 2 |
1999 | |
2000 | |
2001 | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel |
2002 | |
2003 | |
2004 | Fallout: Brotherhood of Steel |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | Fallout 3 |
2009 | |
2010 | Fallout: New Vegas |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Fallout Shelter |
Fallout 4 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Fallout 76 |
První hra v sérii byla vydána v roce 1997. Hra byla původně plánována na vývoj podle pravidel GURPS . Po rozchodu s tvůrcem tohoto systému Stevem Jacksonem však Black Isle Studios muselo přijít se SPECIÁLNÍM . [7] Fallout 2 byl vydán v roce 1998 a obsahoval některá vylepšení jak enginu, tak hratelnosti. Existovalo speciální rozhraní pro správu partnerů, možnost přesunout NPC , pokud si sám zablokoval dveře.
Fallout Tactics byl vyvinut společností Micro Forte a byl vydán v roce 2001. [8] Na rozdíl od her v hlavní sérii byl posílen taktický prvek, zatímco složka hraní rolí ustoupila do pozadí. Taktika je ve srovnání se svými předchůdci příznivá s novým grafickým enginem, ve kterém můžete měnit rozlišení obrazovky, a krásnějšími speciálními efekty. Brotherhood of Steel vyšlo v roce 2004 a bylo první hrou v sérii, která se objevila na konzolích . Hra nemá s hlavní sérií prakticky nic společného, s výjimkou zasazení . Patří do akčního/RPG žánru , nejsou v něm žádní NPC parťáci a dokonce i tematickou hudbou jsou heavymetalové skladby , což výrazně kontrastuje s atmosférou vytvořenou skladbami The Ink Spots . Byla to poslední Fallout hra vyvinutá Interplay .
V roce 2004 práva na sérii Fallout koupila společnost Bethesda Softworks za 6 000 000 $ [4] .
Fallout 3 byl vyvinut společností Bethesda Game Studios a vydán v roce 2008. Na rozdíl od předchozích her v sérii, které jsou vyrobeny v izometrické projekci , nový Fallout dostal plně 3D engine.
Fallout: New Vegas vydal Obsidian Entertainment v roce 2010. V týmu byli vývojáři, kteří již dříve pracovali na původním Falloutu a Falloutu 2 .
Fallout 4 vyšel 10. listopadu 2015. Jedním z jeho zajímavých aspektů je skutečnost, že hlavní hrdina získal hlasové herectví, poprvé v historii seriálu. Aby to bylo možné, museli dva hlasoví herci (pro mužskou a ženskou postavu) nahrát každý 13 000 řádků během 2,5 roku práce. [9]
Fallout Shelter byl poprvé představen na konferenci Bethesda v rámci E3 2015 [10] . Hráč je vyzván, aby zahrál roli Dozorce – aby sledoval množství zdrojů, bezpečnost a dokonce poslal obyvatele do Pustiny. Distribuováno zdarma.
Fallout 76 byl oznámen 30. května 2018 společností Bethesda Softworks prostřednictvím živého přenosu na Twitch.tv po 24hodinovém vysílání. Na tiskové konferenci k Electronic Entertainment Expo , která se konala 10. června 2018, Todd Howard potvrdil, že Fallout 76 bude první online hrou pro více hráčů v sérii, včetně možnosti pro jednoho hráče. Uvedení hry je naplánováno na 14. listopadu 2018 [11] .
Kromě výše uvedených her byly v různých časech ve vývoji další části franšízy, které byly zrušeny:
Fallout Extreme je název projektu, který byl vyvíjen několik měsíců v roce 2000, ale byl zrušen kvůli nedostatku společného konceptu, na kterém by se hra dala postavit. [12] Projekt Van Buren byl kódový název pro hru, kterou Black Isle kdysi vyvinul , aby se stala Falloutem 3. [13] izometrická projekce a aktualizovaný Van Buren byl zrušen v prosinci 2003 kvůli škrtům v rozpočtu a následnému rozhodnutí rozpustit vývojový tým pro PC. Výsledkem bylo, že Interplay prodal práva na sérii Bethesda Softworks, která vytvořila jejich Fallout 3. Van Burenovo technické dílo nebylo nikdy použito. Nápady vytvořené pro projekt jsou však přítomny jak ve Fallout 3 a jeho doplňcích, tak ve Fallout: New Vegas. Fallout: Brotherhood of Steel 2 je nevydané pokračování Brotherhood of Steel. [14] Vývoj na pokračování začal před dokončením první hry a byl součástí důvodu, proč byl Van Buren zrušen . Brotherhood of Steel 2 mělo dorazit do Vánoc 2004 a opět používat Dark Alliance Engine. Plánovalo se přidat do hry kooperativní režim, stealth systém, rozšířit arzenál zbraní a vyrobit si nové typy nepřátel. Fallout Online (také známý jako Project V13) byla zrušená hra od Interplay a Masthead, která měla být prvním Fallout MMORPG . [15] V roce 2008 byl vývoj oficiálně oznámen. Již v roce 2009 však Bethesda podala žalobu na Interplay s tím, že porušila podmínky smlouvy a práce na hře stále neprobíhají. Dne 2. ledna 2012 účastníci řízení dosáhli dohody, podle níž je Fallout Online zrušen a všechna práva k franšíze přecházejí na Bethesdu.
Původní Fallout se odehrává v jižní Kalifornii v roce 2161. Hlavní hrdina dostane za úkol najít vodní čip v Pustine. [16] V procesu dokončování svého úkolu hrdina objeví na povrchu mnohem větší nebezpečí, než je opuštění úkrytu bez zásob pitné vody, tváří v tvář Stvořitelově armádě. Jednoduchá kurýrní mise se změní v bitvu o budoucnost celého lidstva.
Události druhého dílu série se odehrávají 80 let po konci původní hry a točí se kolem potomka „Vault Dweller“, který musí zachránit svou vesnici nalezením kufru v Pustine – GECK, který obsahuje pre -válečná technologie, která umožňuje organizovat osady i v záměrně nepřátelském prostředí.prostředí. [17] Jednoduchý úkol se opakovaně mění v bitvu o osud celého světa.
Ve Fallout Tactics: Brotherhood of Steel dostane hráč příležitost vést skupinu paladinů Brotherhood of Steel, kteří s ním budou cestovat po Pustine a plnit různé úkoly. Děj Fallout: Brotherhood of Steel sleduje rekruta Brotherhood of Steel na nebezpečné misi zachránit několik pohřešovaných paladinů.
Fallout 3 se odehrává 30 let po Falloutu 2 a 200 let po jaderné válce. Hlavní hrdina, obyvatel Vaultu 101, je nucen vyplout na povrch, aby se vyhnul zatčení poté, co jeho otec beze stopy zmizí. Ocitne se ve Wasteland nedaleko Washingtonu, kde jeho dobrodružství začínají. [osmnáct]
Fallout : New Vegas se odehrává čtyři roky po Falloutu 3 ve Wasteland kolem New Vegas (toto město se před Velkou válkou jmenovalo Las Vegas ). Hlavním hrdinou je obyčejný obyvatel Pustiny, známé jednoduše jako Kurýr hráči . [19]
Hlavní děj spiknutí Fallout 4 se odehrává kolem Bostonu, Massachusetts , v roce 2287. Příběh se točí kolem "Lone Survivor", který strávil 210 let v kryospánku .
Nejnovější hra v sérii, Fallout 76 , se odehrává v roce 2102, 25 let po Velké válce a 59 let před událostmi původního Falloutu , v Západní Virginii . Hráč převezme kontrolu nad jedním z domorodců z Vault 76.
SPECIÁLNÍ systém statistik postav byl vytvořen pro původní Fallout poté, co se vývojářům nepodařilo zajistit, aby hra dodržovala pravidla GURPS. [dvacet]
Zkratka se skládá ze slov Strength (Síla), Perception (Vnímání), Endurance (Stamina), Charisma (Charisma), Intelligence (Inteligence), Agility (Obratnost) a Luck (Štěstí). Těchto sedm primárních atributů interaguje složitým způsobem s dovednostmi a výhodami, z nichž některé budou nedostupné, pokud bude jejich primární statistika podhodnocena.
Kromě toho se na začátku hry navrhuje vybrat si další dvě funkce - vlastnosti, které mohou hru také velmi ovlivnit. Existují také deriváty všeho výše uvedeného v podobě ukazatelů poškození nebo metabolismu, které postava má. Existují také získané stavy, jako je otrava nebo zlomeniny končetin.
I přes svou zdánlivou složitost je systém mezi fanoušky série velmi oblíbený. Je pozoruhodná svým chytlavým stylem a úzkým spojením s Vault Boyem.
Pip-Boy (Personal Information Processor; Pip-Boy) je zařízení jako elektronický notebook nebo PDA vyvinuté společností RobCo Industries. [21] Zaujímá důležitou roli ve všech hrách série a je jedním z charakteristických znaků. Pip-Boy byl prvním úspěšným pokusem o mobilní počítač před Velkou válkou. [22] I když byly prototypy obrovské, byly mimořádně oblíbené. Existuje několik verzí, které vstoupily do sériové výroby. Běží na pip-os.
Pip-Boy 2000 je přítomen ve Falloutu a Falloutu 2. Paladinové z Brotherhood of Steel ve Fallout Tactics také vlastní upravenou verzi. Ukládá různé užitečné informace o questech, mapy oblasti, má zabudovaný budík. Pokud pozorně prozkoumáte panel zařízení, všimnete si, že stejně jako všechna elektronika v nastavení je Pip-Boy trubkový. O rozměrech a způsobu přepravy této verze není nic známo. Pip-Boy Mark 6 byl uveden v traileru Fallout 76, jak je patrné z designu a nápisů na boku. [23]
Pip-Boy 3000 se poprvé objevil ve Falloutu 3. Kromě toho, že je nositelný, to znamená, že je jasně zobrazen jako nošení na zápěstí, se jeho funkce ve hře výrazně rozšířily. Například veškeré operace s inventářem se provádějí výhradně přes něj. Lze použít jako svítilnu. Ve Fallout 4 hráč obdržel Pip-Boy 3000 Mark 4. [24] Je známo, že zařízení je vybaveno 64 kilobajty RAM a běží na Pip-OS v7.1.0.8, který byl vydán v roce 2075. [25] Má možnost pracovat s kazetami , jsou to také holotape.
Vault Boy (Vault-Boy) - je, který se stal kanonickým, stylizovaným obrazem obyvatele krytu. Je to jeden z nejdůležitějších symbolů série, spolu s power armor. [26]
Design postavy, v té době ještě pod názvem „Skill Boy“, původně vynalezl Leonard Boyarsky na základě Rich Uncle Pennybags ze hry Monopoly . [27]
Vault Boy je příkladem všech statistik, dovedností a výhod systému SPECIAL, často se objevuje vedle její ženské varianty, Vault-Girl. Od Falloutu 3 přestal být statický. Rozšířený mimo hry v sérii. [28] [29]
Je přítomen v náhodném setkání ve Fallout Tactics, kde může být přijat do týmu. Navzdory tomu, že se mu tam omylem říká Pip-Boy, což je obecně častá chyba, jeho charakteristický vzhled nenechává žádné pochybnosti. [třicet]
Power Armor (Power Armor; "Power Armor") - brnění vybavené autonomním zdrojem energie, známé ve dvou hlavních verzích před vydáním Fallout 3 a jako neoddělitelné až do vydání Fallout 4. Ikonický prvek série .
Jde ve skutečnosti o exoskelet opláštěný kovovými pláty , který se stal vrcholem vývoje individuální ochrany. Jeho první verze (původní T-45d) se objevily před Velkou válkou (v roce 2061).
Popularita Power Armor jako symbolu Falloutu je způsobena nejen tím, že byla a zůstává nejlepší možností pro přežití v Pustiny, ale také tím, že její obraz autoři aktivně používali po celou dobu existence hry. franšíza. Postavy, které ji nosí, byly uvedeny na zadní straně hlavní nabídky, na obrazovkách načítání a na obálkách krabicových edic. Vždy se proto stala předmětem touhy dlouho předtím, než ji hráč konečně dostal.
Vault Jumpsuit je standardní uniforma, kterou nosí Vault Dwellers. Obvykle se jedná o sadu modrých oděvů se žlutým číslem nebo jiným označením na zádech.
Kombinéza je také důležitým prvkem série, i když její viditelnost v poslední době trochu opadla. Je to dáno především tím, že v prvních dvou dílech v něm hráč strávil značné množství času, než našel nějaké brnění. Což se v pokračováních nestává. Ve Falloutu 2 navíc poznamenal kontinuitu generací hrdinů, jelikož Domorodec a Vyvolený, který je prvním vnukem, nosí stejnou sadu. V pokračováních už to tolik nevadí.
Vzhledem k tomu, že kombinéza byla určena k dennímu nošení uvnitř Vaultů, a ne na výlety do Pustiny, lze odvodit, že v prvních hrách měla být vyrobena z měkké látky a více podobná tvaru postav v originále. Star Trek série než do pracovního oděvu inženýra .
Fallout 3, Fallout: New Vegas a Fallout 4 používají „ Vault-Tec Automated Targeting System“ neboli VATS (Vault-tec Auto Targeting System), který vám umožňuje určit pořadí akcí při střelbě na nepřátele. VATS je částečně podobný tahovému režimu ve Fallout a Fallout 2, od kterého si vývojáři vypůjčili možnost mířit na různé části těla. Pokud je povoleno VATS, herní čas je pozastaven nebo zpomalen. Střelba nebo přebití stojí určité množství akčních bodů, které se liší v závislosti na použité zbrani. Proti humanoidnímu nepříteli vám VATS umožňuje vybrat sedm různých oblastí těla, na které chcete cílit: hlavu, trup, levou paži, pravou paži, zbraň, levou nohu a pravou nohu. Mohou však existovat další dostupné cíle pro nehumanoidní tvory (například: křídla dmychadla, tykadla mravence, bodnutí radškorpiona). Při aktivaci VATS se na obrazovce zobrazí pravděpodobnost zásahu do určené oblasti (v procentech). Tato pravděpodobnost se počítá na základě vzdálenosti k cíli a dovednosti vlastnit odpovídající typ zbraně. Na rozdíl od předchozích Fallout her není možné mířit na oči nebo slabiny. Je zde také šance udělit kritické poškození. V případě kritického zásahu nebo zabití je možné nepříteli utrhnout končetinu nebo sťat hlavu.
Fallout: Warfare je stolní RPG Fallout založené na příběhu Fallout Tactics, které používá zjednodušenou verzi systému SPECIAL [31] Sbírka pravidel pro něj byla napsána Chrisem Taylorem a byla součástí bonusového CD Fallout Tactics spolu s miniaturami vystřihovánky. . Hra vyžaduje desetistěnnou kostku.
Pokus o filmovou adaptaci podle původního Falloutu provedla v roce 1998 divize Interplay Films. Scénáristou snímku byl jmenován Brent V. Friedman. V roce 2000 byla zlikvidována divize Interplay Films a práce na filmu byly ukončeny [32] .
V roce 2011 vznikl amatérský film na motivy Fallout 3 a Fallout: New Vegas s názvem Fallout: Nuka Break. Postavy ve filmu jsou obyvatel Vaultu 10, jeho ghúlský společník Ben a bývalý otrok [33] . Některé scény jsou loutková představení a ve filmu jsou také použity CGI efekty [34] . Film byl rozdělen do šesti částí, které byly umístěny na Youtube videohosting [35] ; první díl vyšel v září 2011 [36] . Recenzent webu Gizmodo France se vyjádřil ke kráse a fotogenické povaze pouštních krajin prezentovaných ve filmu [37] . Podle recenzenta GameFront „ film odvádí skvělou práci při zachycení pocitu Falloutu“ [38] a filmová adaptace byla na oficiálním blogu Bethesdy nazvána „skvělá práce“. [ 39]
V lednu 2013 si Bethesda zaregistrovala ochrannou známku pro sci-fi televizní seriál [40] [41] . Jak poznamenali zaměstnanci webu Dwell On It, práva na vytvoření televizního seriálu byla společností chráněna v únoru 2009 [42] . Podle společnosti se série odehrává v postnukleárním světě [43] [44] .
V červenci 2020, po několika měsících jednání, bylo potvrzeno, že Amazon Studios licencovalo práva na televizní adaptaci série Fallout . [45] 2. července 2020 byla vydána upoutávka na sérii odhalující zapojení společností Amazon a Kilter Films . [46] Bethesda Game Studios a Bethesda Softworks také přispěly k sérii . [47]
Souhrnné skóre | ||
---|---|---|
Hra | Žebříčky her | Metakritický |
Vypadnout | (PC) 89,69 % [48] (MAC) 90,00 % [49] |
(PC) 89 [50] |
Fallout 2 | (PC) 87,13 % [51] | (PC) 86 [52] |
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | (PC) 80,91 % [53] | (PC) 81 [54] |
Fallout: Brotherhood of Steel | (PS2) 65,49 % [55] (XBOX) 65,58 % [56] |
(PS2) 64 [57] (XBOX) 66 [58] |
Fallout 3 | (PC) 90,85 % [59] (PS3) 90,52 % [60] (X360) 92,85 % [61] |
(PC) 91 [62] (PS3) 90 [63] (X360) 93 [64] |
Fallout: New Vegas | (PC) 83,65 % [65] (PS3) 83,11 % [66] (X360) 83,84 % [67] |
(PC) 84 [68] (PS3) 82 [69] (X360) 84 [70] |
Fallout Shelter | (IOS) 72,04 % [71] (NS) 65,00 % [72] |
(PC) 63 [73] (IOS) 71 [74] |
Fallout 4 | (PC) 85,60 % [75] (PS4) 88,60 % [76] (XONE) 89,79 % [77] |
(PC) 84 [78] (PS4) 87 [79] (XONE) 88 [80] |
Fallout 76 | (PC) 57,33 % [81] (PS4) 49,10 % [82] (XONE) 49,05 % [83] |
(PC) 52 [84] (PS4) 53 [85] (XONE) 49 [86] |
Hry ze série (s výjimkou BoS a 76) byly vysoce ceněny profesionálními herními publikacemi. Podle agregátorů skóre GameRankings a Metacrtic má všech 5 hlavních her v sérii (4 číslované díly plus New Vegas ) průměrné skóre více než 80 bodů ze 100 možných na všech platformách.
Fallout vesmír | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| |||||||
Developerské společnosti | ||||||||
Neoficiální hry |
| |||||||
jiný | ||||||||
|
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky | |
Slovníky a encyklopedie |