Kořist | |
---|---|
Vývojář | Arkane Studios Austin |
Vydavatel | Bethesda Softworks |
Datum vyhlášení | 12. června 2016 |
Datum vydání | 5. května 2017 |
Verze | 1.10 |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby , pohlcující sim |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralý 15+ ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Tvůrci | |
Dozorce | Rafael Colantonio |
Herní designér | Ricardo Beir |
Scénárista | Chris Avellone |
Skladatel | Mick Gordon |
Technické údaje | |
Platformy | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Cry Engine 4 |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , ruština , polština , brazilská portugalština , tradiční čínština , japonština a zjednodušená čínština |
dopravci | optický disk , digitální distribuce |
Řízení | gamepad , klávesnice a myš |
Oficiální stránka |
Prey ( ang. prey - ruská kořist, oběť ) je sci-fi střílečka z pohledu první osoby a pohlcující sim [1] [2] [3] počítačová hra proplatformy Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Hra byla vydána 5. května 2017. Prey ideově souvisí se stejnojmennou hrou z roku 2006 , ale není jejím přímým pokračováním a nemá žádnou souvislost se zrušenou hrou Prey 2 z roku 2014 .
Hra se odehrává na fiktivní vesmírné stanici Talos 1, která se nachází v prvním Lagrangeově bodě na oběžné dráze kolem systému Země - Měsíc . Hráč ovládá osamělého hrdinu jménem Morgan Yu, který se snaží uniknout ze stanice zajaté mimozemšťany – „typhony“. Prey je postavena nelineárně, v duchu metroidvania – hráč postupně získává přístup do dříve nepřístupných přihrádek stanice, nachází klíče a nové schopnosti.
Prey v Arkaneově verzi obdržela některé prvky hraní rolí: hráč si může vybrat pohlaví hlavního hrdiny a rozhodnutí ovlivňují příběh hry. Aby hráč přežil a porazil mimozemšťany, může se naučit mimozemské schopnosti (jako je přestrojení se za prostředí), hledat zdroje a zbraně. Podle kreativního ředitele Rafaela Colantonia je stanice navržena jako celek, místo aby se rozdělovala na samostatné úrovně a úkoly, což někdy vyžaduje návrat do dříve zkoumaných oblastí. Hráč může také jít do vesmíru bez gravitace, aby získal přístup do uzavřených částí stanice. Hra má více konců v závislosti na rozsahu interakce hráče s přeživšími, schopnostmi a stanicí.
Samotná hra je zasazena do alternativní reality , ve které americký prezident John F. Kennedy přežil pokus o atentát v roce 1963 a hojně financované vesmírné programy a Sovětský svaz se nikdy nezhroutil. V roce 1958 vypustil SSSR na oběžnou dráhu satelit Voron 1, se kterým brzy zmizela komunikace. Síly mimozemské rasy zvané Typhons, přitahované lidskou činností ve vesmíru, zaútočily na sovětské kosmonauty, kteří přišli prozkoumat příčinu Ravenova zhroucení. Spojené státy a SSSR se spojí v boji proti Typhonům a společně postaví stanici Cell na oběžné dráze Měsíce, kde studují zajaté mimozemšťany. USA brzy převezmou plnou kontrolu nad stanicí. Po incidentu mezi vědci stanice a Typhons je stanice vypnuta.
V roce 2030 opuštěnou stanici koupí od vlády USA nadnárodní společnost TranStar, která v krátké době staví novou stanici Talos-1 na bázi Ravenu. Na samotné stanici zase začali studovat záhadnou rasu Typhonů. Brzy byly objeveny neuromodifikátory neboli neuromody. Umožňovaly člověku provádět úkony, které dříve provádět nemohl: hrát na klavír jako profesionální hudebník; běžet rychlostí nejrychlejších lidí na Zemi; porazit superpočítače v šachu. Při odstraňování Neuromodů však člověk v intervalu mezi instalací a odstraněním Neuromodu ztratil nejen nabyté schopnosti, ale i paměť.
Lidé se tam nezastavili: TranStar chtěl převzít schopnosti Typhonů, ale k tomu potřeboval dobrovolníka, který by na sobě Neuromody otestoval a pak je odstranil. Tímto dobrovolníkem byl v roce 2032 Morgan Yu, hlavní postava Prey. Neustálé experimenty vedly k nestabilitě osobnosti: dnes podporuje myšlenku experimentů ve všem, zítra chce zničit celou stanici spolu se všemi záznamy těchto stejných experimentů. To vše trvalo téměř 3 roky.
V roce 2035 došlo k narušení kontejnmentu Typhon: jeden z inženýrů, Trevor Young, se ocitl vedle Typhonu ovládajícího mysl bez adekvátní ochrany. Trevor pod kontrolou Telepata zničil jednu z buněk, kde se nacházeli Mimikové, nižší představitelé rasy. Během několika hodin se rozptýlili po celé stanici a začali se množit, postupně se vyvinuli v rozvinutější tvory.
Přibližně ve stejnou dobu začíná svou práci robotický operátor January. Mění Morganovy neuromody za falešné, aby po extrakci neztratil paměť. Po provedení dalších testů na Morganovi zabije mimika jednoho z vědců. Hrdina je uspán a neuromodové jsou odstraněni. Po nějaké době Morgan přijde k rozumu a zjistí, že téměř všichni na stanici zemřeli. January se s ním spojí a řekne, že společně musí zničit celou stanici, aby Typhony nespadli na Zemi.
Dva roky poté , co byla Prey 2 zrušena , Bethesda oficiálně oznámila plány na opětovné spuštění Prey . Na tiskové konferenci E3 vyšlo najevo, že práce na nové hře povede CEO Arkane Studios Rafael Colantonio a jeho tým [4] . Colantoniovým plánem bylo vytvořit hru, která je na rozdíl od původní verze Prey a bez jakýchkoli výpůjček z Prey 2 .
Nápad na spiknutí Prey přišel z Colantonia při cestování letadlem [5] . Vývojáři během roku promýšleli koncept alternativní historie ve hře, strukturu a design úrovní, příběh hlavního děje a neustále vylepšovali synopsi . S žádostí o pomoc při vytváření úkolů a postav se Colantonio obrátil na herního designéra Chrise Avelloneho , který se na práci na projektu aktivně podílel.
Koncept hry byl do značné míry spojen s myšlenkou takzvaného „mega-dungeonu“ [6] . Velký, propojený dungeon, který mohl hráč volně prozkoumávat, se vývojáři vešli do doprovodu vesmírné stanice plné nepřátelských mimozemšťanů. Tvůrci hry neměli za cíl vymýšlet hádanky s jediným správným řešením. Předpokládalo se, že herní svět bude živý a dynamický a pro každý úkol bude mnoho způsobů, jak jej vyřešit.
V rozhovoru hlavní designér Prey , Ricardo Bare, poznamenal, že hra nemá načítání nových úrovní s popisem nadcházející mise [7] . Hráč jednoduše proplouvá „otevřenou“ vesmírnou stanicí, která se neustále mění. Prey používá herní engine CryEngine (4. generace) Crytek , který byl poprvé představen v roce 2013 a od té doby je neustále vylepšován. Zvukový doprovod hry složil Mick Gordon [8] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 82/100 [9] (PS4) 79/100 [10] (XONE) 84/100 [11] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8/10 [12] |
EHZ | 8/10 [13] |
Herní informátor | 8.25/10 [15] |
GameRevolution | [čtrnáct] |
GameSpot | 6/10 [3] |
GamesRadar | [16] |
IGN | 8/10 [17] |
PC hráč (USA) | 79/100 [18] |
Polygon | 8,5/10 [19] |
videohráč | 8/10 [20] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 8/10 [21] |
kanobu | 8/10 [22] |
PlayGround.com | 9,8/10 [23] |
Riot Pixels | 90 % [24] |
StopGame.ru | Úžasné [25] |
Hry mail.ru | 8,5/10 [26] |
Podle statistik služby SteamSpy se k 2. listopadu 2017 prodalo 483 000 kopií [27] .
Prey se v roce 2018 umístila na třetím místě v nominaci na Stealth of the Year 2017 ruského vydavatelství Igromania [ 28] a byla také vyhlášena hrou roku 2017 ruskojazyčným webem PlayGround.ru [29] .
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Arkane Studios | Hry|
---|---|
Hry |
|
Zrušené hry | |
Lidé |