Prey (hra, 2017)

Kořist
Vývojář Arkane Studios Austin
Vydavatel Celý svět Bethesda Softworks
Datum vyhlášení 12. června 2016
Datum vydání Celý svět5. května 2017
Verze 1.10
Žánr střílečka z pohledu první osoby , pohlcující sim
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralý 15+
ESRB : M - Zralý PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16



Tvůrci
Dozorce Rafael Colantonio
Herní designér Ricardo Beir
Scénárista Chris Avellone
Skladatel Mick Gordon
Technické údaje
Platformy PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4
motor Cry Engine 4
Herní mód jediný uživatel
Jazyky rozhraní angličtina , francouzština , italština , němčina , španělština , ruština , polština , brazilská portugalština , tradiční čínština , japonština a zjednodušená čínština
dopravci optický disk , digitální distribuce
Řízení gamepad , klávesnice a myš
Oficiální stránka

Prey ( ang.  prey  - ruská kořist, oběť ) je sci-fi střílečka z pohledu první osoby a pohlcující sim [1] [2] [3] počítačová hra proplatformy Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Hra byla vydána 5. května 2017. Prey ideově souvisí se stejnojmennou hrou z roku 2006 , ale není jejím přímým pokračováním a nemá žádnou souvislost se zrušenou hrou Prey 2 z roku 2014 .

Hra se odehrává na fiktivní vesmírné stanici Talos 1, která se nachází v prvním Lagrangeově bodě na oběžné dráze kolem systému Země - Měsíc . Hráč ovládá osamělého hrdinu jménem Morgan Yu, který se snaží uniknout ze stanice zajaté mimozemšťany – „typhony“. Prey je postavena nelineárně, v duchu metroidvania  – hráč postupně získává přístup do dříve nepřístupných přihrádek stanice, nachází klíče a nové schopnosti.


Hratelnost

Prey v Arkaneově verzi obdržela některé prvky hraní rolí: hráč si může vybrat pohlaví hlavního hrdiny a rozhodnutí ovlivňují příběh hry. Aby hráč přežil a porazil mimozemšťany, může se naučit mimozemské schopnosti (jako je přestrojení se za prostředí), hledat zdroje a zbraně. Podle kreativního ředitele Rafaela Colantonia je stanice navržena jako celek, místo aby se rozdělovala na samostatné úrovně a úkoly, což někdy vyžaduje návrat do dříve zkoumaných oblastí. Hráč může také jít do vesmíru bez gravitace, aby získal přístup do uzavřených částí stanice. Hra má více konců v závislosti na rozsahu interakce hráče s přeživšími, schopnostmi a stanicí.

Děj

Samotná hra je zasazena do alternativní reality , ve které americký prezident John F. Kennedy přežil pokus o atentát v roce 1963 a hojně financované vesmírné programy a Sovětský svaz se nikdy nezhroutil. V roce 1958 vypustil SSSR na oběžnou dráhu satelit Voron 1, se kterým brzy zmizela komunikace. Síly mimozemské rasy zvané Typhons, přitahované lidskou činností ve vesmíru, zaútočily na sovětské kosmonauty, kteří přišli prozkoumat příčinu Ravenova zhroucení. Spojené státy a SSSR se spojí v boji proti Typhonům a společně postaví stanici Cell na oběžné dráze Měsíce, kde studují zajaté mimozemšťany. USA brzy převezmou plnou kontrolu nad stanicí. Po incidentu mezi vědci stanice a Typhons je stanice vypnuta.

V roce 2030 opuštěnou stanici koupí od vlády USA nadnárodní společnost TranStar, která v krátké době staví novou stanici Talos-1 na bázi Ravenu. Na samotné stanici zase začali studovat záhadnou rasu Typhonů. Brzy byly objeveny neuromodifikátory neboli neuromody. Umožňovaly člověku provádět úkony, které dříve provádět nemohl: hrát na klavír jako profesionální hudebník; běžet rychlostí nejrychlejších lidí na Zemi; porazit superpočítače v šachu. Při odstraňování Neuromodů však člověk v intervalu mezi instalací a odstraněním Neuromodu ztratil nejen nabyté schopnosti, ale i paměť.

Lidé se tam nezastavili: TranStar chtěl převzít schopnosti Typhonů, ale k tomu potřeboval dobrovolníka, který by na sobě Neuromody otestoval a pak je odstranil. Tímto dobrovolníkem byl v roce 2032 Morgan Yu, hlavní postava Prey. Neustálé experimenty vedly k nestabilitě osobnosti: dnes podporuje myšlenku experimentů ve všem, zítra chce zničit celou stanici spolu se všemi záznamy těchto stejných experimentů. To vše trvalo téměř 3 roky.

V roce 2035 došlo k narušení kontejnmentu Typhon: jeden z inženýrů, Trevor Young, se ocitl vedle Typhonu ovládajícího mysl bez adekvátní ochrany. Trevor pod kontrolou Telepata zničil jednu z buněk, kde se nacházeli Mimikové, nižší představitelé rasy. Během několika hodin se rozptýlili po celé stanici a začali se množit, postupně se vyvinuli v rozvinutější tvory.

Přibližně ve stejnou dobu začíná svou práci robotický operátor January. Mění Morganovy neuromody za falešné, aby po extrakci neztratil paměť. Po provedení dalších testů na Morganovi zabije mimika jednoho z vědců. Hrdina je uspán a neuromodové jsou odstraněni. Po nějaké době Morgan přijde k rozumu a zjistí, že téměř všichni na stanici zemřeli. January se s ním spojí a řekne, že společně musí zničit celou stanici, aby Typhony nespadli na Zemi.

Vývoj

Dva roky poté , co byla Prey 2 zrušena , Bethesda oficiálně oznámila plány na opětovné spuštění Prey . Na tiskové konferenci E3 vyšlo najevo, že práce na nové hře povede CEO Arkane Studios Rafael Colantonio a jeho tým [4] . Colantoniovým plánem bylo vytvořit hru, která je na rozdíl od původní verze Prey a bez jakýchkoli výpůjček z Prey 2 .

Nápad na spiknutí Prey přišel z Colantonia při cestování letadlem [5] . Vývojáři během roku promýšleli koncept alternativní historie ve hře, strukturu a design úrovní, příběh hlavního děje a neustále vylepšovali synopsi . S žádostí o pomoc při vytváření úkolů a postav se Colantonio obrátil na herního designéra Chrise Avelloneho , který se na práci na projektu aktivně podílel.

Koncept hry byl do značné míry spojen s myšlenkou takzvaného „mega-dungeonu“ [6] . Velký, propojený dungeon, který mohl hráč volně prozkoumávat, se vývojáři vešli do doprovodu vesmírné stanice plné nepřátelských mimozemšťanů. Tvůrci hry neměli za cíl vymýšlet hádanky s jediným správným řešením. Předpokládalo se, že herní svět bude živý a dynamický a pro každý úkol bude mnoho způsobů, jak jej vyřešit.

V rozhovoru hlavní designér Prey , Ricardo Bare, poznamenal, že hra nemá načítání nových úrovní s popisem nadcházející mise [7] . Hráč jednoduše proplouvá „otevřenou“ vesmírnou stanicí, která se neustále mění. Prey používá herní engine CryEngine (4. generace) Crytek , který byl poprvé představen v roce 2013 a od té doby je neustále vylepšován. Zvukový doprovod hry složil Mick Gordon [8] .

Recenze a prodeje

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(PC) 82/100 [9]
(PS4) 79/100 [10]
(XONE) 84/100 [11]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid8/10 [12]
EHZ8/10 [13]
Herní informátor8.25/10 [15]
GameRevolution4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček4 z 5 hvězdiček[čtrnáct]
GameSpot6/10 [3]
GamesRadar4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček4,5 z 5 hvězdiček[16]
IGN8/10 [17]
PC hráč (USA)79/100 [18]
Polygon8,5/10 [19]
videohráč8/10 [20]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News8/10 [21]
kanobu8/10 [22]
PlayGround.com9,8/10 [23]
Riot Pixels90 % [24]
StopGame.ruÚžasné [25]
Hry mail.ru8,5/10 [26]

Podle statistik služby SteamSpy se k 2. listopadu 2017 prodalo 483 000 kopií [27] .

Prey se v roce 2018 umístila na třetím místě v nominaci na Stealth of the Year 2017 ruského vydavatelství Igromania [ 28] a byla také vyhlášena hrou roku 2017 ruskojazyčným webem PlayGround.ru [29] .

Poznámky

  1. Leonov, Artemy "Pohlcující žánr simů je v DNA naší společnosti" . DTF (23. ledna 2018). Získáno 23. března 2018. Archivováno z originálu dne 23. března 2018.
  2. Knyazev, Denis 30 hlavních her roku 2017. Prey je nadějí pohlcujícího sim žánru . Kanobu (17. prosince 2017). Získáno 24. března 2018. Archivováno z originálu 25. března 2018.
  3. 1 2 Hussain, Tamoor Prey Review . GameSpot (11. května 2017). Staženo 25. 3. 2018. Archivováno z originálu 13. 5. 2017.
  4. O'Connor, James Prey přichází v roce 2017 ze studia Dishonored dev's Austin  . VG247 (13. června 2016). Získáno 16. srpna 2017. Archivováno z originálu 16. srpna 2017.
  5. Steinman, Gary Crafting the Story of  Prey . Bethesda.net (25. dubna 2017). Získáno 16. srpna 2017. Archivováno z originálu 16. srpna 2017.
  6. Graham, Roy Navrhuje sci-fi vesmírnou stanici Prey tak, aby byla jako 'mega-dungeon  ' . Gamasutra (4. května 2017). Získáno 16. srpna 2017. Archivováno z originálu 16. srpna 2017.
  7. Barrett, původ Bena Preye v Arx Fatalis a legenda o Vůdci s hlavním designérem Ricardem  Barem . PCGamesN (17. března 2017). Získáno 16. srpna 2017. Archivováno z originálu 16. srpna 2017.
  8. Mick Gordon . Twitter (12. června 2016). Získáno 23. června 2016. Archivováno z originálu 12. listopadu 2016.
  9. Recenze kořisti pro PC . Metakritický . Získáno 7. února 2021. Archivováno z originálu dne 15. dubna 2021.
  10. Recenze Prey pro PlayStation 4 . Metakritický . Získáno 9. 5. 2017. Archivováno z originálu 5. 5. 2017.
  11. Recenze Prey for Xbox One . Metakritický . Získáno 7. února 2021. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2021.
  12. ↑ Recenze Makedonski, Brett : Prey . Destructoid (15. května 2017). Staženo 15. 5. 2017. Archivováno z originálu 20. 5. 2017.
  13. ↑ Recenze Plessas, Nick Prey . Měsíčník elektronických her (11. května 2017). Staženo 11. 5. 2017. Archivováno z originálu 17. 5. 2017.
  14. Kozanitis, James Prey (2017) Recenze (odkaz není k dispozici) . Herní revoluce (8. května 2017). Získáno 8. května 2017. Archivováno z originálu 9. května 2017. 
  15. Gwaltney, Javy Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4 . Game Informer (6. května 2017). Získáno 6. května 2017. Archivováno z originálu 7. května 2017.
  16. Delahunty-Light, recenze Zoe Prey „Hřiště pro kreativitu, kde ovládáte proměnné“ . GamesRadar (11. května 2017). Staženo 11. 5. 2017. Archivováno z originálu 12. 5. 2017.
  17. Stapleton, Dan Prey PC recenze . IGN (10. května 2017). Staženo 10. 5. 2017. Archivováno z originálu 11. 5. 2017.
  18. Savage, recenze Phila Preye . PC Gamer (9. května 2017). Staženo 9. 5. 2017. Archivováno z originálu 9. 5. 2017.
  19. ↑ Recenze Gies, Arthur Prey . Polygon (10. května 2017). Staženo 10. 5. 2017. Archivováno z originálu 19. 5. 2017.
  20. Ahern, Colm Prey Review . VideoGamer.com (10. května 2017). Staženo 10. 5. 2017. Archivováno z originálu 29. 4. 2019.
  21. Likhachev, Alexey Prey – ničemu se nedá věřit. Recenze . 3DNews Daily Digital Digest (12. května 2017). Získáno 7. června 2017. Archivováno z originálu 12. května 2017.
  22. Boguslavsky, Nikita Review of Prey (2017) . Kanobu.ru (10. května 2017). Získáno 7. června 2017. Archivováno z originálu 6. června 2017.
  23. Vasjutinskiy, Evgeny Review of Prey (2017): Learn, Gabe . PlayGround.ru (11. května 2017). Získáno 7. června 2017. Archivováno z originálu 4. června 2017.
  24. Chrápat. Recenze Prey . Riot Pixels (31. května 2017). Získáno 7. února 2021. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2020.
  25. Bursov, Alexander Prey (2017): Recenze . Stopgame.ru (15. května 2017). Získáno 7. června 2017. Archivováno z originálu 14. listopadu 2017.
  26. Eremeev, Maxim Review of Prey . Hry Mail.ru (17. května 2017). Získáno 1. srpna 2019. Archivováno z originálu 6. prosince 2019.
  27. SteamSpy - Prey . Staženo 3. listopadu 2017. Archivováno z originálu 8. listopadu 2017.
  28. Zhorova, Ekaterina Stealth of the Year . Hazardní hry (1. ledna 2018). Získáno 7. února 2021. Archivováno z originálu 17. ledna 2018.
  29. Nejlepší hry roku 2017: Slavnostní předávání cen . Playground.ru _ Staženo 20. ledna 2018. Archivováno z originálu 21. ledna 2018.