Radikální snílci: Nusumenai Hōseki | |
---|---|
Titulní obrazovka Radical Dreamers | |
Vývojář | Square Co., Ltd. |
Vydavatel | Svatá GIGA |
Část seriálu | Chrono |
Datum vydání | 31. prosince 1996 [1] |
Žánr | Vizuální román [2] |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Keitaru Adachi (programátor) |
Scénárista | Masato Kato |
Malíř | Yasuyuki Honne [3] |
Skladatel | Yasunori Mitsuda |
Technické údaje | |
Plošina | SNES ( satelitní zobrazení ) |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | japonský |
Dopravce | pseudo -streamingová média stažená přes satelitní síť a zapsaná buď do hlavní flash paměti konzoly nebo na flash kartu BS-X |
Řízení | gamepad |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki je vizuální nová videohra vyvinutá japonskou společností Square Enix ( dříve Square Co. ) a publikovaná St. GIGA 31. prosince 1996 proSatellaview , doplněk pro herní konzoli Nintendo Super Famicom [1] [4] . Hlavní postavou hry je mladý cestovatel Serge ( anglicky Serge ) [1] . Doprovází ho zlodějská dívka Kid ( angl. Kid ) a tajemný kouzelník v masce Gil ( angl. Gil ).
Hra patří do série her Chrono a je doplňkem známé počítačové hry na hrdiny Chrono Trigger vydané v roce 1995 . Radical Dreamers byl propuštěn, aby rozvinul některé příběhy své předchůdkyně, a následně se stal základem pro další hru v sérii, Chrono Cross [5] . Hratelnost je založena na vyprávění hlavního hrdiny, hra má minimum grafiky a hudby; soundtrack složil skladatel Yasunori Mitsuda , který dříve pracoval na Chrono Trigger [6] .
Plánovalo se, že Radical Dreamers a další novinky pro Satellaview se budou prodávat v největší nákupní oblasti v Tokiu - Akihabara [7] . Square se rozhodl přidat hru do Sony PlayStation portu Chrono Trigger jako velikonoční vajíčko , aby si fanoušci série v zámoří mohli zahrát také Radical Dreamers , [8] ale scénárista/režisér Masato Kato obě vydání odložil, nespokojen s kvalitou svého práce [7] ] . Ačkoli hra nebyla oficiálně vydána v zámoří (zejména protože Satellaview byl prodáván pouze v Japonsku [2] ), ROM hackeři dokončili amatérský anglický překlad v roce 2003 [2] [9] .
Hra je založena na textovém skriptu, který si hráč přečte [2] . Vyprávění je vedeno jménem hlavní postavy hry - Serge. Hráčovi se nabízí několik možností akcí, které určují další průběh hry. V závislosti na volbě se hráč může například dostat na nové místo, najít novou postavu nebo znovu zvolit akci, pokud byla předchozí volba neúspěšná [2] .
Bitvy ve hře začínají náhodně [10] ; při boji si hráč může většinou vybrat jednu z jednoduchých akcí: „Puch“, „Kouzlo“, „Útěk“, ale i podle situace složitější, jako například „Udělej mu rychlou ránu na paži! " [11] . Některá rozhodnutí musí hráč učinit v určitém čase – zmatek v bitvě může vést k vážnému zranění nebo smrti hrdiny.
Sergeovo zdraví je určeno nějakou hodnotou, která není zobrazena na obrazovce, je obnovena po určitých událostech (například nalezení elixíru života nebo jídla). Na začátku hry má Serge 120 životů, může reagovat na pokles jejich počtu. Například, pokud se jeho zdraví pohybuje od 71 do 100, pak řekne: „Ano, zdá se, že je vše v pořádku. Mám pár modřin, ale to je nesmysl. Jak se máte?". Sergeovo maximální zdraví je 255 [12] .
Postoj Kida - Sergeova společníka - k hlavní postavě se také mění s postupem hry. Určují ho "body lásky" ( angl. Love Points ), jejichž počáteční počet je 38 z 255. Na počtu těchto bodů závisí, jak hra skončí. Vztah mezi Kidem a Sergem může být ovlivněn odehranými bitvami a událostmi určenými scénářem: pokud například Serge na začátku hry okamžitě přispěchá chránit dívku, získá pár bodů navíc. Dítě bude v bitvě vyjadřovat své emoce různými způsoby, v závislosti na množství a přístupu ke svému společníkovi. Pokud se tedy nachází směrem k Sergeovi (101-255 jednotek), při pohledu do jeho očí řekne: „Není to špatné, Serge... Vůbec to není špatné“ [12] .
Radical Dreamers má minimum grafiky – většina pozadí jsou rozmazané, statické obrázky. Hra se vyznačuje atmosférickou hudbou a zvukovými efekty. Stejně jako ostatní hry ze série Chrono nabízí Radical Dreamers opakování hry – režim New Game+. Při prvním hraní je k dispozici pouze jeden scénář, ale po jeho dokončení se hráči mohou seznámit se šesti dalšími. Tyto dodatečné scénáře často zahrnují komediální momenty nebo odkazy na Chrono Trigger [8] .
Děj Radikálních snílků se odehrává ve fiktivním světě ; ve hře jsou tři hlavní postavy - Serge ( Eng. Serge ), Kid ( Eng. Kid ) a Gil ( Eng. Gil ) - odvážní cestovatelé, kteří se rozhodli najít a ukrást Frozen Flame - legendární poklad. Serge, mladý potulný hudebník, jehož jménem se příběh vypráví, před několika lety náhodně potkal zlodějskou dívku Kid ve vzdáleném městě Regiorra [13] . Serge si užívá své toulky, aniž by se příliš staral o zítřek [14] . Kid, kterému je teprve šestnáct let, je profesionální zloděj a je známý tím, že se předvádí. S poněkud neobvyklou minulostí se tvrdohlavě staví do role Robina Hooda [15] . Gil je přitažlivý, ale mlčenlivý, záhadný maskovaný muž s dlouhými modrými vlasy, který je vysoce zručný v magii; on a Kid spolu cestovali dlouho předtím, než potkali Serge [16] [17] . Přátelé společně pátrají po mystickém artefaktu Frozen Flame, který podle legendy dokáže splnit jakékoli přání [18] . Zmrzlý plamen je ukryt ve fiktivním sídle Viper, kde žije zlověstný a mocný šlechtic Lynx , který se sídla zmocnil násilím [19] .
Po Kidovi přátelé vstupují do sídla v noci, za úplňku. Procházejí chodbami, bojují se skřety a dalšími mýtickými stvořeními, učí se historii sídla a jeho útočníků. Gil později vysvětluje, že Frozen Flame je součástí mimozemské bytosti známé jako Lavos, která se odlomila, když podle příběhu v prehistorické éře spadl na povrch planety a vykopal se do jádra [20] . Lovci pokladů najdou Lynx a Frozen Flames hluboko pod zemí, mezi ruinami zničeného království Zeal, starověké civilizace zničené poté, co probudili Lavose při hledání nesmrtelnosti [21] . Serge se dozví, že Kid je sirotek, touží po pomstě Lynxovi za zabití Luccy , ženy, která ji adoptovala. Kid se snažil Lynx najít jako dítě, po smrti Luccy, ale náhodně ji potkal Gil a zastavil se, protože dívka šla na jistou smrt; od té doby spolu cestují.
Přátelé zapojí Lynxe do bitvy, ale podaří se mu znehybnit Gila pomocí mocného kouzla. Je odhaleno, že plánuje zachytit Time Egg nebo Chrono Trigger , speciální dárek od Luccy pro Kida [22] . Rys je přesvědčen, že s pomocí Zmrzlého plamene a Vejce času může získat kontrolu nad plynutím času. Kid se ho snaží překvapit skokem vpřed, ale Lynx útok odrazí a dívku zraní. Kid v zoufalství vytáhne vejce z kapsy a rozbije ho; to má za následek dočasné zkreslení a Serge je svědkem různých fiktivních momentů v historii. Kvůli časovému zkreslení se Kid dozví, že je dědičkou Shaly, princezny Zealu, pokorné dívky, která byla nucena probudit Lavose svou magickou silou [23] . Horlivost byla zničena a Shala byla plná viny a bolesti kvůli své roli v katastrofě. Zmrzlé plameny, když byla Shala poblíž Ocean Palace, vycítily utrpení princezny a poslaly Shalu do jiné epochy a proměnily ji v dítě, kde ji našla Lucca [24] . Gil je také odhalen jako Shalin svéhlavý bratr, který ji hledal po její bitvě s Lavosem v Chrono Trigger [25] . Poté, co dočasné zkreslení skončí, zahájí Porrova armáda, vojenská mocnost z kontinentu, útok na sídlo v naději, že se jim podaří dobýt Frozen Flame. Serge, Kid a Gil uniknou a Lynx se rozhodne ustoupit. Kid řekne Sergeovi, že nyní ví o svém skutečném původu a toto je pro ni ten pravý poklad, který nelze ukrást [26] . Dívka se loučí se Sergem a mizí s Gilem ve tmě.
Poté, co hráč dokončí hlavní scénář, zpřístupní se další možnosti vývoje událostí. Alternativní scénáře mohou být jak vtipné, tak i docela vážné variace hlavní zápletky [8] [27] .
Pod měsíčním svitem | |
45sekundový úryvek z Under the Moonlight , ukazující speciální atmosférickou hudbu ve hře. | |
Nápověda k přehrávání |
Hudbu k Radical Dreamers složil skladatel Yasunori Mitsuda , který také složil soundtracky k Chrono Trigger a Chrono Cross [6] . Některé části zvukového doprovodu obsahují přirozené zvuky, jako je šumění vody nebo hvízdání větru [10] . Hráči si mohou poslechnout kteroukoli skladbu na konci hry přístupem do tajného menu v extra scénáři Gil: Between Love and Adventure [34] . Překladatelský tým Demiforce ve svém amatérském překladu přeložil i názvy zvukových stop [35] .
Veškerou hudbu složil Yasunori Mitsuda .
Soundtrack k Radical Dreamers [36] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Letní den _ _ _ _ _ _ _ | 2:35 | |||||||
2. | " Pod Měsícem " _ _ _ _ _ | 1:59 | |||||||
3. | " Podivná představa " _ _ _ _ _ | 0:33 | |||||||
čtyři. | " Plížení se " _ _ _ _ _ | 6:14 | |||||||
5. | Bouře _ _ _ _ _ _ _ _ _ | 1:42 | |||||||
6. | Viper 's Mansion _ _ _ _ _ _ | 2:45 | |||||||
7. | " Dívka , která ukradla hvězdy " _ _ | 3:17 | |||||||
osm. | Long Promise ~ Dream Shore (遠い 約束, Far Promise ~ Dream Shore ) | 1:13 | |||||||
9. | " Requiem ~ Dream Shore " _ _ _ | 0:53 | |||||||
deset. | " Zmrzlý plamen " _ _ _ _ _ | 2:40 | |||||||
jedenáct. | Portál do Open Grounds _ _ _ _ _ | 1:45 | |||||||
12. | "Face ( jap. 対峙, eng. Facing ) " | 2:52 | |||||||
13. | " Poslední bitva (ラス トバトル, | 2:04 | |||||||
čtrnáct. | " Epilog ~ Dream Shore " _ _ _ | 1:42 | |||||||
patnáct. | " Konec ~ Le Trésor Interdit _ _ _ | 3:04 |
Některá hudební témata a motivy byly použity při kompozici soundtracku Chrono Cross na návrh Masato Kato ; mnohé z nich byly převzaty prakticky beze změn, s výjimkou hry na jiné nástroje [6] . Chrono Cross obsahuje soundtracky jako Gale , Frozen Flame , Viper Manor , Far Promise ~ Dream Shore (jako součást On the Beach of Dreams ~ Another World , The Dream that Time Dreams ), The Girl who Stole the Stars a Epilogue ~ Dream Shore (jako součást Medúzového moře ). Mitsuda také pojmenoval závěrečnou píseň hry Radical Dreamers -Le Trésor Interdit- [6] .
Masato Kato začal psát scénář pro Radical Dreamers ihned po vydání Chrono Trigger , cítil, že některé příběhy hry zůstaly nedokončené [7] . Napsal hlavní scénář a také načrtl nápady na alternativní zápletky, přičemž práci na nich nechal na svých podřízených. Dovolil Makoto Shimamotovi napsat konec pro Kid and Sunflower , načež žertoval, že „se mu podařilo vyhnout se zapojení do výroby této epizody“. Kato poznamenal, že jeho „divoké pocity“ po extrémně intenzivním vývoji Chrono Trigger vyústily v Kidův „neočekávaný nihilistický výhled“. O svém postoji k projektu hovořil v roce 1999 [8] :
... vzhledem k tomu, že Radical Dreamers vznikl ve formě vizuálního románu , jeho děj se ukázal být vážný a emotivní. Ukázalo se, že hra samotná patří do kategorie život nebo smrt, stejně jako ostatní adventury o přežití. Myslím, že někde vzadu v mé mysli byla touha "udělat hororovou hru". Ale Biohazard vyšel krátce poté a já jsem dokázal setřást tu posedlost (smích).
… další humorné zápletky se ukázaly být dokonce superkomické, takže si myslím, že vyvažují vše ostatní. Mohu ale říci, že vzhledem k tomu, že se celosvětový prodej hry neplánoval a ve skutečnosti jsme nedostávali žádné příjmy, nabyl jsem dojmu, že hru dělám čistě pro svůj vlastní zájem.
— Masato KatoKatův tým dokončil práci na Radical Dreamers za tři měsíce, takže byl stanoven velmi napjatý harmonogram; to dokonce vedlo Masato Kato k tomu, aby hru nazval „napůl dokončenou“ v jednom ze svých rozhovorů pro Ultimania [7] . Posteskl si, že harmonogram měl velký dopad na kvalitu jeho práce, a také vysvětlil, že spojení Chrono Trigger bylo objeveno ke konci projektu:
Když jsem poprvé začal pracovat na Radical Dreamers , nikdy jsem si nemyslel, že to skončí takhle. Měli jsme jen tři měsíce na vývoj a já jsem teprve psal scénář. Když jsem na konci projektu nakonec objevil spojení mezi Kidem a Magilem, byl jsem sám ohromen a pomyslel jsem si: "Takže, kdo jsou?!" (Smích). Navíc byly problémy s médii , takže spojení mezi Radical Dreamers a Chrono Trigger bylo záměrně nejasné, aby si toho všimli jen ti, kteří vědí, co se děje [7] .
— Masato KatoHra byla oficiálně vydána v Japonsku 31. prosince 1996 [1] . Hra nebyla vydána v zámoří, protože doplněk SNES Satellaview byl prodáván pouze v Japonsku [2] .
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
originální hráč | 8,6 z 10 [10] |
Časté otázky o hrách | 8 z 10 [37] |
MobyGames (hodnocení fanoušků) | 3,7 z 5 [38] |
V dubnu 2003 vydala ROM hackerská skupina Demiforce amatérský anglický překlad Radical Dreamers [ 2] . Vydaný patch mění obraz ROM hry, kterou lze spustit prostřednictvím speciálního emulátoru herní konzole pro osobní počítač . V první verzi patche nebylo možné hru uložit a vyskytly se i drobné chyby opravené následnými patchi (patche) [9] . O Vánocích 2005 někdo Radical R vydal konečnou verzi překladu (1.4), ve které byly opraveny všechny zbývající chyby . Jako základ vzal předchozí patche od Demiforce a sám v nich provedl změny [39] . Francouzský tým Terminus Traduction přeložil hru do francouzštiny krátce poté a vydal vlastní patch [40] .
Recenzent z Home of the Underdogs poznamenal, že "zajímavý příběh" by měl fanoušky vtáhnout, pokud dokážou "strávit" omezenou akční sadu [2] .
Snadno jsem pochopil děj a ponořil se do světa krásných, barevných postav. Doporučuji tuto hru všem fanouškům Chrono Trigger [2] !
— Domov publicisty The UnderdogsPozitivní je, že kritik také připsal skutečnost, že dodatečné scénáře hry vás vybízejí k tomu, abyste si ji znovu zahráli ; Náhodné bitvy ve hře jsou podle jeho názoru nevýhodou, protože "náhodné bitvy, které jsou součástí RPG, se příliš nehodí do hry vytvořené v žánru vizuálních románů ." Stránka udělila hře status „Top Dog“ [2] .
Recenzent z Original Gamer zdůraznil, že hra má zajímavou zápletku a postavy jsou dobře propracované. Schopnost hrát hru několikrát, otevírání alternativních příběhů, také připisoval plusům hry.
Celkově vzato je Radical Dreamers skvělá hra pro fanoušky vizuálních dobrodružných románů i pro ty, kteří jsou ve vesmíru Chrono . Hrál jsem to hlavně kvůli příběhu, ale také jsem si všiml, že se mi líbily některé aspekty bitev na život a na smrt. Překvapilo mě, že hra tohoto žánru je znovu hratelná, dá se tedy říci, že Masato Kato vytvořil v tomto žánru unikátní projekt [10] .
— Bob "Ugly", recenzent Original GamerNevýhodou hry je podle něj utajení zdraví postavy a „body lásky“, které určují Kidův postoj k Sergeovi. Navíc poznamenal, že kvůli napjatému pracovnímu plánu Masato Kato a jeho týmu nebyly některé herní momenty zpracovány. Original Gamer dal hře skóre 8,6 z 10 [10] .
Recenzent z GameFAQs nazval svou recenzi takto: "Ani hratelnost, ani grafika, ale přesto navrch." Pozitivním aspektem hry je podle něj způsob, jakým jsou informace ve hře prezentovány, s tím, že Radical Dreamers mohou být zajímavější než mnohé vizuální romány. Zdůraznil však, že pro hráče, kteří nejsou na tento žánr zvyklí, může být obtížné strávit množství informací, které jsou prezentovány jako text. Také znovuhratelnost hry a přítomnost šesti dodatečných konců příjemně překvapila. Hratelnost ve hře popsal jako největší zklamání. Soubojový systém by podle jeho názoru mohl být mnohem lepší zavedením systému kouzel nebo dovedností; spoléhá však pouze na pravděpodobnost. Kromě toho může hráč ukládat téměř v jakémkoli bodě hry, takže pokud v bitvě udělá špatnou volbu, může vždy načíst a vybrat správnou akci. Pomocí takového triku můžete projít jakoukoli částí hry [37] . Celkově GameFAQs považovali Radical Dreamers za důstojného nástupce Chrono Trigger a dali hře 8 z 10:
Tato hra je skvělým milostným příběhem se spoustou odkazů Chrono Trigger a několika momenty fanoušků Chrono Cross jako „Yeah! Odtud to pochází!" Povinná hra pro všechny fanoušky série, kteří jsou ochotni číst (a představovat si ) příběh hry spíše než hrát [37] .
— Darkmage, recenzent GameFAQsRadical Dreamers předcházeli vydání Chrono Cross , konzolové hry na hrdiny , která je v některých ohledech pokračováním Chrono Trigger . Masato Kato poznamenal, že se rozhodl vytvořit novou hru v sérii v první řadě, aby „předělal Radical Dreamers tak, jak by měl být“ [5] [8] . Chrono Cross si vypůjčil některá témata, dějové prvky, postavy, hudbu a položky od Dreamers . Nová hra v sérii například představuje infiltraci Viper 's mansion , Frozen Flames, jméno zlodějského gangu Radical Dreamers, který zahrnuje Kida ; Serge zůstává hlavní postavou hry a Lynx zůstává hlavním padouchem [41] [42] . Přestože postavy již cestují v jiném světě a sledují jiné cíle, jejich hlavní charakterové rysy byly do Cross přeneseny téměř beze změny [25] . Gil, o kterém Masato Kato odhalil, že je Magus z Chrono Trigger, se měl také objevit v nové hře. Nicméně, tento nápad byl následovně opuštěný kvůli komplikacím s Magus děj, který potřeboval být přidán k mnoho jiných charakterových příběhů; místo něj se objevil tajemný kouzelník Guile ( anglicky Guile ) [25] . Po vydání Chrono Cross vývojáři naznačili, že Radical Dreamers byli zasazeni do jiné pomyslné dimenze . V Chrono Cross může hráč najít deník, který zmiňuje jména Radical Dreamers , Serge, Kid a Magil [43] [44] .
Po Chrono Cross nebyla nová hra v sérii nikdy vydána kvůli obtížnosti sestavení starého vývojářského týmu [45] [46] [47] . Nicméně byly zaregistrovány dvě ochranné známky ve vlastnictví Square : Chrono Brake a Chrono Break ; první byl zaregistrován v Japonsku 5. listopadu 2001 [48] [49] a druhý ve Spojených státech 5. prosince téhož roku [50] . Registraci předcházelo tiskové prohlášení Hironobu Sakaguchiho . Poznamenal, že tým Chrono Cross měl zájem vyvinout novou hru v sérii Chrono a že příběh a nápad už byly diskutovány [51] . Od Square však nepřišly žádné další zprávy a mnoho lidí, kteří na hrách této série pracovali – Masato Kato a další – ze společnosti odešlo, primárně do Monolith Soft . Vývojáři, kteří ve společnosti zůstali, začali pracovat na Final Fantasy XI a uvedli, že by rádi udělali pokračování série Chrono , ale Final Fantasy XI by jim zabralo hodně času [47] . Americká ochranná známka Chrono Break byla nakonec 13. listopadu 2003 zrušena . Období registrace japonské ochranné známky vypršelo 26. července 2012 [52] .
V únoru 2007 poskytl Hiromichi Tanaka několik rozhovorů a zopakoval, že nová hra v sérii nebyla uvedena do vývoje, ale že shledání týmu je stále možné [45] [46] .
…je velmi těžké dát dohromady starý tým, aby vzniklo pokračování série Chrono … Ale pokud se nebudeme snažit tyto lidi znovu dát dohromady, ale pozveme nové, nakonec se ukáže, že hra bude se ukáže být úplně jiný, protože to bude dělat jiný tým a pravděpodobně se ztratí duch Chrono [53] .
— Hiromichi TanakaV lednu 2008 skladatel Yasunori Mitsuda , který napsal hudbu pro minulé hry v seriálu, v rozhovoru poznamenal, že s vytvořením nové hry v seriálu a účastí Masato Kato na tomto projektu „je spojeno mnoho politických momentů“ [ 54] . Na výstavě Electronic Entertainment Expo roce 2009 viceprezident Shinji Hashimoto , že disky Chrono Trigger se neprodávají tak dobře, jak doufal Když mu novinář řekl, že mnoho hráčů se na pokračování opravdu těší, odpověděl: „Ale prodejní čísla říkají něco jiného! […] Pokud lidé chtějí pokračování, měli by si koupit další!“ [55] . V roce 2011 sestavil web recenzentů GamerNode žebříček „Top 10 Games That Should Have Been Finished“ , přičemž první místo udělil Chrono Break . Posteskl si: „Fanouškům bylo řečeno, že zatímco nová hra v sérii není v současné době ve vývoji, vydání je možné. A teď je rok 2011 a žádné zprávy od Square Enix ohledně pokračování .
![]() |
---|
Herní série Chrono | |
---|---|
Hlavní série | |
Jiné hry | |
Nevydané hry |
|
Související články |