Resident Evil 2 | |
---|---|
| |
Vývojář | Capcom R&D Division 4 |
Vydavatelé | |
Lokalizátor | Akella ( PC ) |
Část seriálu | rezidentní zlo |
Datum vydání | 21. ledna 1998 Play Station 21. ledna 1998 29. ledna 1998 8. května 1998 PlayStation (DualShock) 6. srpna 1998 11. listopadu 1998 Tigergame.com 11. listopadu 1998 Microsoft Windows 19. února 1999 28. února 1999 16. června 1999 Nintendo 64 31. října 1999 29. ledna 2000 9. února 2000 Sega Dreamcast 22. prosince 1999 28. dubna 2000 15. prosince 2000 Nintendo GameCube 14. ledna 2003 23. ledna 2003 30. května 2003 Přenosný systém PlayStation 26. prosince 2007 19. listopadu 2009 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | survival horor |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : C - Věk 15 a více ELSPA: 15+ ESRB : M - Zralý PEGI : PEGI 16 USK : 16 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Hideki Kamiya |
Výrobce | Shinji Mikami |
Scénárista | Noboru Sugimura |
Malíři |
|
Skladatelé |
|
Technické údaje | |
Platformy | PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , Nintendo GameCube , Game.com , PlayStation Portable , PlayStation 3 |
Herní mód | jediný uživatel |
dopravci | 2 CD-ROM , 512 megabitová cartridge , 2 GD-ROM , Mini-DVD |
Řízení | Dualshock , klávesnice |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Resident Evil 2 (z angličtiny - "Resident Evil 2", v Japonsku známý jako Biohazard 2 ) je počítačová hra v žánru survival horor ze série Resident Evil . Vydáno v roce 1998 pro PlayStation . Hra se odehrává dva měsíce po událostech první hry, Resident Evil . Dějištěm je americké městečko Raccoon City, jehož obyvatelé se pod vlivem biologické zbraně zvané T-virus, kterou vytvořila farmaceutická společnost Umbrella, proměnili v zombie. Dva protagonisté, Leon Scott Kennedy a Claire Redfield , se pokoušejí opustit město. Cestou se setkají s dalšími přeživšími a setkají se s tvůrcem G-viru (mocnější variace T-viru), mutantem, který se stal Williamem Birkinem.
Hratelnost Resident Evil 2 je založena na průzkumu území, řešení hádanek a boji s nepřáteli. Zahrnuje základní prvky žánru survival hororů, jako je nízká munice a omezená schopnost uložit hru. Každá postava ve hře má své vlastní scénáře. Hru vyvíjel tým 40-50 lidí v průběhu jednoho roku a devíti měsíců. Projekt režíroval Hideki Kamiya a produkoval Shinji Mikami . Původní verze hry, označovaná jako Resident Evil 1.5 , měla oproti finální verzi značné rozdíly. V pozdějších fázích vývoje byla producentem projektu považována za „nudnou a únavnou“ a byla zrušena . Finální verze hry se od originálu liší v jiném prostředí a filmovějším příběhu , soundtrack má jako hlavní téma „zoufalství“ .
Resident Evil 2 byl pozitivně přijat herním tiskem. Kritici jej chválili za jeho atmosféru, prostředí, grafiku a zvukové efekty. Hra však byla kritizována za systém ovládání, hlasové hraní postav a systém inventáře, přičemž některým recenzentům se hádanky hry nelíbily. Hra měla vysokou míru prodeje a byla považována za nejúspěšnější titul v sérii pro konzoli PlayStation . Po vydání byl Resident Evil 2 zařazen do seznamů 100 nejlepších her různých publikací. Byl portován na PC , Game.com , Dreamcast , Nintendo 64 , GameCube . Příběh hry byl převyprávěn a rozšířen v pozdějších verzích a bylo na něm založeno několik adaptací .
Počátkem roku 2000 byla vydána hra Resident Evil Code: Veronica , která pokračovala v příběhu Claire Redfieldové, stejně jako jejího bratra Chrise a antagonisty Alberta Weskera , kteří byli jednou z ústředních postav první hry. Pokračováním příběhu Leona S. Kennedyho byl Resident Evil 4 , vydaný v roce 2005. 25. ledna 2019 vyšel remake Resident Evil 2 , oznámený 12. srpna 2015 [1] .
Resident Evil 2 je survival hororová hra . Základní herní mechanismy jsou podobné předchozí hře, Resident Evil . Hráč prozkoumává fiktivní středozápadní město, řeší hádanky a bojuje s monstry [2] . Dva hlavní hrdinové mohou používat střelné zbraně , ale jejich munice je omezená, což přidává do hry taktický prvek [2] [3] . Na stavové obrazovce může hráč kontrolovat stav své postavy, používat léky k léčení zranění a vybavovat se zbraněmi [4] [5] . Zdraví postav lze určit podle jejich držení těla a rychlosti pohybu. Například při středním zranění si postava drží ruku na břiše a při kritickém zranění začíná kulhat [2] . Inventář hrdinů je omezený, v důsledku čehož musí být některé obdržené předměty uloženy ve speciálních krabicích umístěných na určitých herních místech; počet volných míst v inventáři lze zvýšit [2] [6] . Během hry se ke každému hrdinovi připojí partner. Partneři doprovázejí hráče v některých epizodách hry a pravidelně se stávají hratelnými [7] [8] . Některé místnosti obsahují psací stroje, které hráč může použít k nahrávání hry. Ukládání probíhá pomocí barvicích stuh, které hráč může sbírat během průchodu [9] [10] . Akce hry probíhá v reálném čase – polygonální model postavy se pohybuje po předrenderovaném pozadí, které se zobrazuje pod pevným úhlem kamery [2] [11] .
Dvě hlavní postavy mají své vlastní příběhy a scénáře [2] [12] . Každá postava má řadu funkcí, které spočívají v jiném uspořádání předmětů, nejrůznějších klíčích a hádankách, které musí hráč během průchodu vyřešit. Leon a Claire budou mít navíc k dispozici různé zbraně. Po dokončení scénáře A pro jednoho hrdinu se zpřístupní scénář B pro druhého [2] [13] . Hráč má možnost spustit scénář A jako kterýkoli z hrdinů; k dispozici jsou celkem 4 scénáře [14] . Na několika místech v Resident Evil 2 bude výsledek scénáře jako druhé postavy záviset na tom, jaké akce hráč v průběhu hry jako první postava předtím provedl. Například způsob průchodu ovlivňuje dostupnost určitých položek [2] ; s nestvůrami nezabitými ve scénáři A lze narazit ve scénáři B. Na konci každého scénáře je hráči přidělena hodnost, která závisí na době strávené průchodem, počtu úložišť a léčivých agentů použitých během hry [15 ] . V závislosti na hráčových úspěších mohou být za odměnu odemčeny bonusové zbraně s nekonečnou municí a další kostýmy [13] . Resident Evil 2 obsahuje tři samostatné minihry: The 4th Survivor , The Tofu Survivor a Extreme Battle [16] . K jejich otevření musí hráč získat hodnost A. Minihry obsahují další hrdiny, kteří potřebují splnit různé úkoly, jako je přežití bez pomoci cizích předmětů [16] [17] . V extrémní bitvě jsou hráči k dispozici ke kontrole Leon, Claire, Ada a Chris Redfield (Clairein bratr); Akce se odehrává na hlavních herních místech. V The 4th Survivor hráč ovládá USFU vojáka Hunka, který se musí probojovat k heliportu a uniknout z města. The Tofu Survivor je vtipný scénář podobný The 4th Survivor, jen s tím rozdílem, že hráč ovládá sýr tofu a v inventáři má pouze nůž.
Hra se odehrává 29. září 1998, dva měsíce po událostech prvního Resident Evil , ve středozápadním americkém městě Raccoon City [18] [19] . V důsledku úniku T-viru , nejnovější biologické zbraně tajně vyvinuté farmaceutickou korporací Umbrella , se prakticky všichni obyvatelé města proměnili v zombie [20] [21] . Dva hlavní hrdinové, nováček, policista Leon Scott Kennedy , který do města přijede první den v práci, a vysokoškolačka Claire Redfield, která přijela do Raccoon City hledat svého bratra Chrise, kterého nemůže kontaktovat. ale okamžitě se rozejít.dostat se do autonehody. Oba souhlasí, že se sejdou na policejní stanici, kde plánují najít úkryt před zmutovanými obyvateli města [20] . Tam se dozví, že většina policie buď zemřela, nebo se proměnila v zombie [22] , a Chris opustil město a vydal se do Evropy, aby našel sídlo korporace Umbrella [23] . Protože Leon a Claire už nevidí důvod ve městě zůstávat, rozhodnou se rozdělit, aby hledali možné přeživší a opustili město [24] [25] . Při hledání únikové cesty z města se Claire setkává s malou dívkou jménem Sherry, kterou pronásleduje neznámá příšera. Leon se seznámí s jistou Adou Wong, která hledá svého přítele Johna, zaměstnance korporace [24] [26] .
Z nalezených deníků, poznámek a dopisů je známo, že šéf Leona, šéf policie města Irons, dostával úplatky od korporace Umbrella, na oplátku za to pomáhal korporaci skrývat důkazy o jejich nezákonné činnosti. Před veřejností také zatajil informace o tom, že korporace vytvořila nejnovější typ biologické zbraně - G-virus, schopný proměnit člověka v mocnou biologickou zbraň [24] [27] . Irons se pokouší zastřelit Claire, ale sám je zabit mutantem. Claire a Sherry poté prchají z města stokou, ale v určitém okamžiku proud vody stáhne Sherry do stoky a Claire zůstane sama. Mezitím Leon a Ada také opustí město kanalizací. Ada najde Sherryin zlatý medailon, který dívka ztratila, když utíkala před příšerou. Pak se setkají se ženou středního věku, která na Adu střílí, ale Leon Adu přikryje tělem, zraní se a ztratí vědomí. Ada dohoní střelce, který se představí jako Annette Birkin, Sherryina matka a manželka Williama Birkina, podnikového vědce, který vytvořil G-virus. William byl v laboratoři, když se objevili speciální agenti vedení jistým Hunkem, zastřelili Williama a ukradli vzorek viru. Před svou smrtí si Birkin píchl virus a nyní se proměnil v monstrózní monstrum, které straší Sherry [24] . Annette zahlédne medailon své dcery od Ady a pokusí se ho odnést. Dojde k potyčce, během níž Annette spadne do vody [28] . Ada se dozví, že uvnitř medailonu je uložen vzorek G-viru. Hnána city se vrací k Leonovi a poskytuje mu lékařskou péči [20] [24] .
Během této doby Claire najde Sherry a zjistí, že zmutovaný Birkin infikoval jeho dceru embryem, aby se mohla rozmnožit. Leon, Ada, Claire a Sherry procházejí opuštěnou továrnou do tajného podzemního výzkumného zařízení korporace. Mutant Birkin Adu vážně zraní a Leon pro ni hledá lék [24] . Zastaví ho rozrušená Annette, která Leonovi prozradí celou pravdu o Adě. Ada je špión, který navázal vztah se zaměstnancem společnosti Johnem, pouze aby shromáždil potřebné informace. Jejím cílem je ukrást vzorek G-viru [24] [29] . Annette se chystá Leona zastřelit, ale v tu chvíli se objeví monstrum Tyrant a Annette je nucena ustoupit. Ada přichází Leonovi na pomoc, ale pro záchranu Leona se musí obětovat. Ada vyzná Leonovi své city, pak opustí její nehybné tělo. Mezitím se Annette snaží uniknout s dalším vzorkem G-viru, ale je smrtelně zraněna svým zmutovaným manželem. Před smrtí Annette stihne říct Claire, jak připravit vakcínu, která zastaví Sherryin mutační proces. Birkin, nyní zmutovaný do obrovského kusu masa se zuby, je zabit, když vybuchne záchranný vlak, který Claire, Leon a Sherry používají k útěku z komplexu . Jakmile jsou Claire a Leon v bezpečí, rozhodnou se Umbrella zničit. Claire bude pokračovat v hledání svého bratra [24] [30] . Survivor Ada vezme přívěsek obsahující vzorek viru [24] [31] .
V roce 1995 navrhl hlavní plánovací manažer společnosti Capcom Yoshiki Okamoto vytvoření nové hry s názvem Biohazard Dash , odehrávající se tři roky po událostech první hry Resident Evil a odehrávající se na místě Spencerova zničeného sídla (dějiště první hry). [32] . Dvě nové postavy musí bojovat s rostlinami podobnými tvory. Brzy však vznikl nový nápad vytvořit plnohodnotné pokračování s názvem Biohazard 2 , které by se mělo odehrávat ve městě Raccoon City. Vývoj by však zabral spoustu času, v důsledku čehož by se plánované datum vydání pokračování posunulo na pozdější datum. Od této myšlenky se tedy muselo upustit [33] .
Vývoj Resident Evil 2 začal měsíc po vydání jeho předchůdce na začátku roku 1996 [34] a první záběry byly uvedeny na festivalu V Jump v červenci 1996 [35] . Tato raná beta verze , později účtovaná jako Resident Evil 1.5 od producenta Shinji Mikamiho , se radikálně lišila od finální verze, pokud jde o její scénář, celkovou prezentaci a herní mechaniku [36] [37] . Obecnou myšlenkou bylo reprezentovat události odehrávající se v následném Resident Evil 2 a vyprávět o epidemii, která nakazila obyvatele Raccoon City dva měsíce po událostech z první hry. V této verzi však již byla společnost Umbrella Corporation uzavřena kvůli provádění nelegálních experimentů [38] . Vývojářský tým měl v úmyslu zachovat úroveň hrůzy přítomné v první hře; k tomu byly do příběhu představeny dvě nové postavy, které postrádaly schopnosti přežít hrozné situace. Byli to Leon Scott Kennedy, který se téměř beze změny přenesl do finální verze hry, a Elsa Walker, vysokoškolačka, která měla ráda motorku , pro kterou bylo Raccoon City jejím rodným městem [37] [38] [39] [40 ] . Na rozdíl od finální verze se dobrodružství Leona a Elsy odehrávala odděleně a jejich cesty se neprotínaly, ale každá z postav měla ne jednu, ale dvě pomocné postavy [39] . Leonovi pomáhali jeho policejní kamarád Marvin Branagh a vědkyně jménem Linda, raná verze Ady. Else pomáhala Sherri Birkin a muž jménem John, který se objevil v Resident Evil 2 jako majitel obchodu se zbraněmi Robert Kendo [39] [41] .
Skutečný svět ovlivnil návrhy postav od Isao Oishiho a Ryoji Shimogamy. Například Oishi navrhl Leonův vzhled jako zdání jeho vlastního Bloodhounda a Annette Birkinová byla založena na vzhledu herečky Jodie Foster [41] . Policejní stanice, kde Resident Evil 1.5 začíná , měla původně modernější a realističtější design a samotná budova byla rozlohou menší než konečná v Resident Evil 2 [38] [39] . Nakažených policistů bylo mnohem více, byli mezi nimi i „šéfové“, jedním z nich byl Leonův bezprostřední nadřízený Roy [39] [41] . Počet polygonů použitých v modelech nepřátel byl mnohem menší než v publikované verzi [36] . To umožnilo, aby se na obrazovce objevilo velké množství zombie najednou, což v přehrávači Resident Evil 1.5 vyvolalo silný pocit hrůzy [36] [37] . Kromě toho hra využívala dynamickou hudbu (povaha hudby se měnila v závislosti na určitých událostech na obrazovce) a často se měnící pozadí [38] . Hráčské postavy mohly najít a používat vybavení, které zvýšilo obranu a zvýšilo počet nesených předmětů [42] [43] . Modely mnohoúhelníkových postav se měnily v závislosti na nošeném kostýmu a povaze zranění utržených v bitvě [42] .
Hru vyvinula skupina 40-50 lidí, která se později stala součástí Capcom Production Studio 4 [36] [44] . Tým vedl Hideki Kamiya , který vytvořil tým tak, že polovina zaměstnanců byli noví zaměstnanci Capcomu a druhá polovina byli ti, kteří dříve pracovali na prvním Resident Evil [34] [36] [37] . V raných fázích vývoje měl producent Mikami často kreativní rozdíly s Kamiya a snažil se ovlivnit tým tím, že převzal vedoucí roli. Nakonec ustoupil a vrátil se do role pozorovatele. Jeho jediným požadavkem bylo ukázat mu jednou za měsíc, co bylo uděláno [37] . Mikami očekával, že projekt bude dokončen za tři měsíce a připraven k vydání do května 1997 [37] [40] . Nicméně k plánovanému datu byl projekt Resident Evil 1.5 zrušen s celkovou připraveností 60-80 % [34] [36] [39] [45] . Mikami později vysvětlil, že během tří měsíců strávených na výrobě se hra nikdy kvalitou nepřiblížila kýženému výsledku, hratelnost a umístění mu způsobily zvláštní stížnosti jako „nudné a otravné“ [34] [36] [37] .
V únoru 2013 unikla nedokončená verze 1.5 s mnoha chybami a nedostatky. Skupina fanoušků si dala za cíl tuto verzi dokončit, učinit ji hratelnou a mimo jiné ji přeložit do angličtiny. Hra byla původně distribuována přes eBay , ale později byla stažena z prodeje a byla umístěna na internet ve veřejné doméně [46] [47] .
Zápletku Resident Evil 1.5 , se kterou Mikami plánoval sérii ukončit, kritizoval Yoshiki Okamoto a považoval ji za hotovou, což by znesnadnilo vydání pokračování série. Místo aby to dokončil, navrhl vytvořit fiktivní svět Resident Evil , který by z titulu udělal franšízu — jako je anime série Gundam a Bond [37] . Během období, než tým začal psát nový scénář, Okamoto představil vývojářům profesionálního scénáristu Noboru Sugimuru, který byl potěšen scénářem Resident Evil [48] . Sugimura byl původně přizván jako zkušební konzultant, ale na Okamota udělala dojem, s jakou lehkostí se Sugimura vypořádal s problémy, které brzdily scénář. Sugimura byl brzy požádán, aby napsal kompletní nový scénář pro Resident Evil 2 [36] [48] . Zásadní změnou ve scénáři bylo nahrazení Elsy Walkerové Claire Redfield, což bylo provedeno za účelem navázání příběhu na první hru [34] . Aby se splnil plán Capcomu prodat dva miliony kopií hry, Hideki Kamiya se pokusil přilákat nové zákazníky pomocí techniky prezentace příběhu „Hollywood“. [ 49] Protože Okamoto nechtěl, aby se Kamiyaho vliv na projekt zvýšil, navrhl, aby Sugimura projednal změny ve scénáři s Mikami a vývojovým týmem [37] . Plánovači hru od základů přepracovali tak, aby odpovídala provedeným změnám, a programátoři a zbytek týmu přešli k přípravě vydání opětovného vydání první hry s názvem Resident Evil Director's Cut , která se začala prodávat s hratelnou demo nového Resident Evil 2 , za účelem „hype » pokračování série a uspokojení zvědavosti těch, kteří čekali na vydání druhé hry [36] [50] .
Ve finální verzi Resident Evil 2 z původní hry zbylo jen velmi málo. Těchto několik bylo lokací, jejichž podoba nyní nabyla extravagantnějšího a uměleckého vzhledu na základě fotografií interiérů domů západního stylu umístěných v japonských městech [36] . Tyto interiéry byly vytvořeny pomocí softwaru SoftImage na pracovních stanicích SGI O2 a vykreslení každého pozadí trvalo dva až tři týdny. Maximální současný počet zombíků na obrazovce byl snížen na sedm, což umožnilo použít 450 polygonů v poměrně detailních modelech Leona a Claire [34] . Protagonisté místo viditelných zranění začali při chůzi v případě zranění kulhat [36] . Kromě grafických změn je jednou z nejvýraznějších novinek sloučení scénářů, částečně inspirovaných Back to the Future 2 , které poskytuje jiný pohled na události předchozího filmu Návrat do budoucnosti . Hlasy herců byly nahrány dříve, než byly připraveny cut-scény , k dabingu byli pozváni profesionální herci z Kanady a pro každou roli bylo vybráno deset uchazečů [37] . Poté byla vytvořena videa: fotografie pohybu herců byly převedeny do digitálních obrázků, ze kterých byly vytvořeny rámečky počítačové grafiky, sestavené do videí [51] . Adin model nebyl dokončen včas, takže byla jedinou postavou, která se neobjevila v žádné z renderových cutscén [37] .
V regionálních verzích Resident Evil 2 bylo provedeno několik změn . Severoamerická verze obsahuje násilnější koncové scény odstraněné z japonské verze Biohazard 2 . Resident Evil 2 se také stal komplexnějším než japonská verze [34] [51] [52] .
Soundtrack k Resident Evil 2 složili Masami Ueda, Shusaku Uchiyama a Shun Nishigaki [53] [54] . Skladby měly jako základ „zoufalství“ [34] . Jako hlavní skladatel vytvořil motivy Ueda , zatímco Uchiyama byl zodpovědný za hororová témata a video scény [55] . Hlavní ústřední melodie, melodie se třemi tóny, byla během příběhu několikrát použita a byla uvedena v Prologue , Raccoon City a The Third Malformation Of G. Hra obsahuje různé hudební styly, včetně ambientu a industrialu . Zatímco v ulicích Raccoon City hraje perkusní hudba a na policejním oddělení se používají zvuky klavíru, zdůrazňující zlověstné okolí [56] . Klíčové dějové body doprovázejí orchestrální a filmové kompozice inspirované blockbustery [55] [56] .
V lednu a srpnu 1998 byla vydána dvě hudební alba včetně hudby ze hry [57] [58] . První album s názvem Biohazard 2 Original Soundtrack obsahuje nejvýznamnější skladby [56] . Druhý, Biohazard 2 Complete Track , sestává převážně z méně důležitých hudebních témat, ale obsahuje orchestrální mix, zvukové efekty a hlasy postav a také rozhovory s nahrávacím týmem [59] . V Evropě bylo vydáno album Resident Evil 2 Original Soundtrack , identické s kompilací Biohazard 2 Original Soundtrack . Stejnojmenné severoamerické album rozděluje úvodní téma The Beginning Of Story do čtyř samostatných skladeb [56] . Pět orchestrálních aranžmá bylo zahrnuto na Bio Hazard Orchestra Album , které představovalo koncert New Japan Philharmonic Orchestra [60] . DJ Piston Nishizawa vytvořil elektronické remixy několika písní, které byly později zařazeny na album s názvem Biohazard 2 Remix: Metamorphoses [61] .
V Japonsku hra vyšla o týden později než v Severní Americe pod názvem Biohazard 2 . Japonská verze byla zjednodušena: byla změněna umístění objektů a nepřátel, zvýšena smrtící síla zbraní, ve výchozím nastavení bylo provedeno automatické zaměřování. V japonské verzi je navíc, na rozdíl od evropské a americké, ve scéně, kdy hráč zemře a na obrazovce se objeví nápis Game Over, ukázka pozření a vykuchání zesnulého hráče vyloučena.
V Rusku lokalizaci pro PC řešila Akella . Jak se však často stává, překlad do ruštiny byl dokončen jen částečně – videa nebyla ani opatřena titulky. Ne všechno šlo s lokalizacemi pro rusky mluvící spotřebitele Resident Evil 2 na herních konzolích. Existuje několik možností překladu do ruštiny pro PlayStation a Dreamcast. Všechny jsou vytvořeny několika pirátskými studii.
Několik měsíců po vydání původního vydání se v lednu 1998 začala prodávat druhá verze Resident Evil 2 , známá jako DualShock Version . V této verzi hry byly použity vibrační funkce a analogové ovládání pomocí ovladače DualShock . Do hry byla také přidána nová bonusová minihra Extreme Battle , která se stala standardním prvkem ve všech následujících reedicích hry, s výjimkou kazet pro Nintendo 64 . Japonský duální tlumič Ver. zahrnuje pevný režim USA verze . Existuje také řada menších změn, jako je přidání obrazovek s výsledky hry pro miniscénáře Hunk a Tofu [62] .
V roce 2007 byla původní verze hry pro PlayStation znovu vydána pro síť PlayStation Network v Japonsku a o dva roky později ve stejné službě vyšla v Severní Americe verze Dual Shock Ver . [63] [64] [65] .
Resident Evil 2 , stejně jako jeho předchůdce, byl po počátečním úspěchu na PlayStationu portován na další platformy. Jedním z takových portů byl Resident Evil 2 Platinum , vydaný v roce 1999 na PC v USA, s podporou obrazovek s vysokým rozlišením [66] . Kromě toho, co již bylo přidáno do verze DualShock , má hra nabídku pro prohlížení umění, 3D modelů a videí ze hry [66] [67] . K dispozici je také nový režim obtížnosti Hard mode ( rus. Obtížný režim ). V únoru 2006 byla vydána japonská verze, vyvinutá společností Sourcenext a kompatibilní s operačním systémem Windows XP . Obsahoval FMV video ve vysoké kvalitě s rozlišením 640×480 [68] [69] .
Vydání Dreamcast , také vydané v roce 1999, mělo všechny doplňky verze pro Windows. Snímková frekvence této verze je 60 snímků za sekundu. Novinkou bylo použití displeje paměťové karty pro zobrazení zdraví postavy [70] [71] . V Japonsku byla Dreamcast verze hry nazvaná Biohazard 2 Value Plus přibalena k dalšímu třetímu disku obsahujícímu demo hry Resident Evil Code: Veronica a sbírku hudebních skladeb z Resident Evil [67] . Verze GameCube vydaná v roce 2003 se nijak nelišila od verze DualShock [72] .
Verze pro Nintendo 64 byla také vydána v roce 1999, portována Angel Studios (později přejmenována na Rockstar San Diego ) s pomocí Capcom Production Studio 3 a Factor 5 [73] [74] . Hra se od ostatních edic značně liší. Jeho vývoj, na který byl vyčleněn 1 milion dolarů, trval 1 rok [75] . Mezi rysy této verze hry patří: „náhodně předmětů“ (na žádost hráče lze nyní předměty ve hře umístit na jiná, náhodně vybraná místa); výběr anglického nebo francouzského jazyka pro textové informace; výběr úrovně krutosti a barvy krve; nové tajné kostýmy pro hlavní postavy - místo starých [11] [74] [76] . Součástí hry je také 16 nových dokumentů vytvořených Tetsuro Oyamou a známých jako Ex Files [11] [53] [76] . Tyto soubory, rozptýlené ve čtyřech scénářích, spojují spiknutí Resident Evil 2 s dalšími tituly Resident Evil , včetně tehdy nevydaného Resident Evil Zero [11] [76] . Další funkcí verze Nintendo 64 byla možnost změnit režimy rozlišení obrazovky z 640x480 na 320x240 ve chvílích, kdy se na obrazovce objevilo hodně pohybujících se objektů. Hra podporovala příslušenství Nintendo 64 Rumble Pak a Expansion Pak [77] [78] . Mezi další grafická vylepšení patří hladší animace postav a ostřejší textury ve 3D modelech [77] . Verze pro Nintendo 64 obsahovala prostorový zvuk Dolby , který převedli Chris Huelsbeck, Rudolf Stember a Thomas Ingel [74] . Znovu vytvořili každou melodii od nuly, převzorkovali vzorkovací frekvenci a vytvořili tak vysoce kvalitní hudbu [79] . Režim Extreme Battle nebyl součástí této verze hry [80] .
Existuje také verze Resident Evil 2 pro krátkodobou kapesní konzoli Game.com , která vyšla koncem roku 1998. K vydání byly plánovány dvě verze hry - pro Leon a pro Claire, do prodeje se však dostala pouze verze hry pro Leon [81] [82] . Kromě toho byly zahájeny práce na portování Resident Evil 2 na platformu Sega Saturn , ale byly omezeny kvůli ukončení podpory konzole v roce 1998 a také kvůli skutečnosti [83] , že vývojový tým přešel na výrobu pokračování série - Resident Evil Code : Veronica .
V roce 2007 byla hra znovu vydána uživatelům PlayStation Network v Japonsku, čímž byla zpřístupněna uživatelům PlayStation 3 a PSP . V Severní Americe se tato verze objevila v listopadu 2009.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | PlayStation (PS): 92,6 % [84] Windows 9x: 79,6 % [85] Nintendo 64 (N64): 86,8 % [86] Dreamcast (DC): 79,8 % [87] GameCube (GCN): 63,3 % [88] |
Metakritický | PS: 89 [89] N64: 89 [90] DC: 77 [91] GCN: 59 [92] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
AllGame | PS: [93] |
CVG | PS: 9.0 [94] |
Famitsu | PS: 37/40 [95] DC: 34/40 [96] N64: 30/40 [97] |
Herní informátor | PS: 9,5 [98] |
GamePro | PS: [7] PS ( Ver. Dual Shock ): [99] |
GameSpot | PS: 8.9 [2] |
IGN | PS: 9.3 [100] Game.com: 3.0 [82] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" hazardní hry " | Windows 9x: 8.1 [101] |
5 milionů dolarů bylo vynaloženo na reklamní kampaň pro Resident Evil 2 . Po svém oficiálním vydání se hra stala jednou z nejprodávanějších her ve Spojených státech, během prvního týdne se prodalo 380 000 kopií a vydělala 19 milionů $ [102] (odpovídá 26 milionům $ v roce 2011) [103] , čímž překonala dosavadní rekord za tržby Final Fantasy VII . , stejně jako příjmy z promítání všech hollywoodských filmů v daném týdnu, s výjimkou Titanicu [102] . Dalších 810 000 kopií hry ve verzi Dual Shock Ver. byly vyprodány v březnu 1999 [104] . Verze hry pro PlayStation, které se prodalo 4,96 milionu kopií, zaznamenala komerční úspěch a byla jednou z nejprodávanějších her v sérii [105] .
Resident Evil 2 byl pozitivně přijat herními kritiky. Původní verze pro PlayStation měla průměrné skóre 93 % na GameRankings a 89/100 na Metacritic [84] [89] . Resident Evil 2 byl časopisem Famitsu označen jako 4. nejlepší hra pro PlayStation [106] . Electronic Gaming Monthly , IGN , Game Informer a Official UK PlayStation Magazine zařadily Resident Evil 2 do svých seznamů 100 nejlepších her; hra se umístila na 62., 58., 34. a 6. místě [107] [108] [109] [110] . V roce 2011 zařadili GameTrailers hru na 4. místo v seznamu her, které potřebují remake [111] . Resident Evil 2 se umístil na 15. místě na seznamu IGN 25 nejlepších her Nintendo 64 všech dob [112] . Většina recenzentů chválila atmosféru, prostředí, grafiku a zvuk hry, ale kritizovala ovládání hry, hlasové hraní a některé herní prvky. [2] [72] [93] [94] [100] [113] .
Ricardo Sanchez z IGN uvedl, že „grafika, zvukové efekty, hudba, design úrovní a ‚mrtvá‘ atmosféra se spojí a vytvoří strašidelný svět plný nočních můr“ [100] . Ryan McDonald z GameSpot byl podobného názoru, zatímco hru považoval za „vypadá jako hollywoodský produkt“ [2] . V recenzi ComputerAndVideoGames.com Paul Mellinson jako nejpozitivnější aspekty uvedl atmosféru, příběh a prezentaci hry [114] . Přestože upozornil na „nepřirozenost“ scénáře, zdůraznil, že „je hráčům prezentován ve své současné podobě díky kompetentnímu psaní a obratnému způsobu prezentace“ [114] . Přispěvatel GamePro Mike Weigand nazval vyprávění „poutavým a dramatickým“ a dialog „dobře napsaný“ [7] . Sanchez, Brian Davis z GameSpy a Martin Taylor z Eurogamer.net chválili systém scénářů za rozšíření původního příběhu a zvýšení úrovně hodnoty opakování [100] [115] [116] . McDonald shledal myšlenku hráčských akcí v jednom scénáři ovlivňujícím jiný „vynikající“, ale také „nedostatečně implementovaný“ [2] .
Resident Evil 2 také získal pochvalné recenze za svou grafiku, která se podle mnoha kritiků od prvního dílu výrazně zlepšila [2] [7] [100] . Sanchez a Weigand cítili, že herní pozadí je kvalitnější než první hra díky jejich detailům a interaktivitě [7] [100] . McDonald pochválil modelové animace za to, že jsou „realistické“ a citoval herní použití řeči těla jako prostředek pro hráče, aby se mohl plynule ovlivňovat s úrovní zdraví postavy [2] . Sean Sackenheim ocenil grafiku hry, pozadí shledal „dokonalým“, cutscény ve hře „umělecké dílo“ a animaci „pohyblivé a strašidelné “ . Hudba také získala uznání kritiky. Weigand to popsal jako „skvělý doplněk ke grafice“ [7] . Sanchez navrhl, že „ Resident Evil 2 má možná nejlepší zvukový design v konzolové hře“ [100] . Sackenheim popsal zvukové efekty jako „téměř dokonalé“ [93] a McDonald přirovnal herní hudbu ke klasickým hororovým filmům [2] .
Negativní odezvou recenzentů byl především systém inventáře, který Sanchez označil za „bolest“ hry. Kritizoval potřebu krabic pro ukládání předmětů [100] a MacDonald cítil, že „magické spojení“ mezi krabicemi způsobilo, že hra vypadá nepřirozeně . [2] Mellinson a McDonald si navíc všimli, že některé hádanky vypadají na policejní stanici nepatřičně [2] [114] . Sackenheim ve své recenzi upozornil na stručnost hry a zdůraznil, že jednotlivé scénáře nejsou natolik rozmanité, aby byly zajímavé pro příležitostné hráče [93] . Řídicí systém považoval za „snadný na naučení a hraní“, zatímco Sanchez zastával názor, že míření zbraně je složitý proces [93] [100] . Někteří recenzenti kritizovali hlasové hraní pro postavy, nazývali ho „kýčovitým“, „hrozným“ a „barbarským“ [66] [72] [117] [118] .
S výjimkou dobře přijatého portu hry Nintendo 64 [86] [90] , většina pozdějších verzí Resident Evil 2 získala nižší recenze [85] [87] [88] [91] [92] . Weigand poradil hráčům, kteří již měli Resident Evil 2 , aby si půjčili Dual Shock Ver. pro minihru Extreme Battle , a také doporučil, aby si nováčci zakoupili rozšířenou verzi místo původní [99] . Verze pro Windows obdržela pozitivní recenze za další obsah, ale byla také kritizována za to, že hru na žádost hráče nelze uložit a za nedostatečné pozadí pro vysoké rozlišení [9] [66] [118] [119] [120 ] . Verze pro Nintendo 64 byla většinou chválena za zručné technické provedení, což vedlo k umístění hry na 512 megabitové cartridge (dříve zabírala 2 disky). Tylor se však negativně vyjádřil ke scénám, které byly přeneseny z originálu beze změn [11] [80] [116] [121] [122] [123] . Joe Fielder z GameSpot považoval tuto kompresi dat za omluvitelnou pro formát kazety a zdůraznil přítomnost exkluzivních funkcí, které nahradily režim Extreme Battle , který v této verzi chyběl [80] . Recenzent IGN Matt Casamassina ocenil implementaci Dolby Surround a označil port Nintendo 64 za „nejlepší verzi hry“ [11] .
Ostré zvukové efekty verze Dreamcast byly chváleny recenzentem Game Revolution Seanem Sparksem, který také poznamenal, že modely postav vypadají v této verzi o něco lépe [124] . Steve Kay z ComputerAndVideoGames.com však vyjádřil nespokojenost s pozadím s nízkým rozlišením, které podle jeho názoru postaví postavy příliš daleko od svého okolí, čímž kazí atmosféru hry [125] . Zaměstnanec GameSpot James Milkey nepovažoval port Dreamcast za "podstatně cenný", ale přesto jej nazýval "skvělou hrou" a velkým obchodem [70] . Vydání Nintendo GameCube bylo silně kritizováno pro svou vysokou cenu a zastaralou grafiku [72] [115] [126] [127] [128] [129] . V recenzi GamePro však bylo naopak zdůrazněno, že hra má mezi ostatními verzemi nejlepší grafiku [117] . Davis a Mark McDonald z 1UP.com byli zklamáni nedostatkem funkcí hry obsažených ve verzi Nintendo 64 [115] [126] . Pier Schneider z IGN označil verzi Game.com 2.5D za zklamání a pouze „částečně přesnou“ ve srovnání s původním Resident Evil 2 . I když cítil, že grafika a zvuk poněkud obnovily atmosféru originálu, poznamenal, že ovládání bylo příliš nešikovné na to, aby se hrálo pohodlně [82] .
Děj Resident Evil 2 se stal základem pro několik dalších děl a pozdějších her. Thad Adams a Chris Oprisko jej založili na komiksech Raccoon City RIP a A New Chapter of Evil , které se objevily v březnových a červnových vydáních Resident Evil: The Official Comic Book Magazine [130] [131] . 60stránkový manhwa Shēnghuà Wēijī 2 ( Biologická krize 2 ) vycházel týdně od února 1998 do dubna 1999 [132] . Převyprávění příběhu formou romantické komedie, zaměřené na Leona, Claire a Adu, se promítlo do tchajwanského komiksu Èlíng Gǔbǎo II ( anglicky: Demon Castle II ) [133] . Resident Evil: City of the Dead , kterou napsal autor C. D. Perry a vyšla v roce 1999, byla třetí novelizací série Resident Evil [134] .
Mobilní hra Resident Evil: Uprising obsahuje zhuštěnou verzi příběhu Resident Evil 2 , upravenou Megan Swain [135] [136] . Střílečka na kolejích Resident Evil: The Darkside Chronicles , vydaná v roce 2009 pro platformu Wii , obsahuje scénář nazvaný Memories of a Lost City, který jinými slovy převypráví původní scénář Resident Evil 2 , i když obsahuje klíčové body ze čtyř původní hry. scénáře [137] . V roce 2008 producent Resident Evil 5 Jun Takeuchi , který dříve pracoval jako designér a grafický animátor pro sérii Resident Evil , naznačil možnost vytvořit plnohodnotný remake Resident Evil 2 [138] [139] [140] ; Shinji Mikami již dříve upozornil na problém, když byla hra portována na GameCube v roce 2002, ale zdráhal se pracovat na předělávce, protože by to mohlo oddálit datum vydání Resident Evil 4 [141] .
Příběhy představené v Resident Evil 2 pokračovaly produkcemi a pozdějšími hrami. Scenáristé Kyōko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda a Kishiko Miyagi, najatí Flagship (bývalá divize Capcomu), vytvořili dva rozhlasové pořady : Chiisana Tōbōsha Sherry ( Sherry, the Little I Spykiita On ) . Ada )Ada, the Female Spy, is Aliveanglicky ( Inscenace byla vysílána na Radio Osaka na začátku roku 1999 a později byla vydána na dvou samostatných discích pod názvem Biohazard 2 Drama Album [142] [143] [144] [145] . Příběh Chiisany Tōbōsha Sherry začíná krátce po událostech ve hře. Sherry se oddělila od Claire při útěku před vojáky Umbrella, kteří byli posláni zabít každého, kdo je svědkem šíření viru. Raccoon City je zničeno americkou vládou a Umbrella se snaží katastrofu zakrýt. Sherry hledá útočiště v nedalekém městě Stone Ville a později uprchne do Kanady s pomocí dívky Meg, která přísahá, že jí pomůže se shledat s Claire .
Ikiteita Onna Spy Ada začíná několik dní po Resident Evil 2 a sleduje Adinu misi získat Sherryin klíčenku obsahující vzorek G-viru, který, jak je vysvětleno v backstory, skončil v Hunkových rukou [144] . Ve Francii Ada zachytí dodávku klíčenky a zabije Hanka a jeho muže. V důsledku náhodného úniku T-viru ve vesnici Loir je Ada nucena ustoupit do starého hradu. Spolu s oddílem francouzských výsadkářů vyslaným zničit vesnici se setkává s Christinou Henry, manažerkou továrny Umbrella, která Hankovi nařídila doručit G-virus do Francie [144] [146] . Ukázalo se, že Christinin komplic je velitel vyloďovací jednotky Jacob, ale ten, který plánuje přivlastnit si vzorek viru, ji zastřelí. Philippe, další člen týmu, přesvědčí Adu, aby mu dala klíčenku, načež si vstříkne G-virus, aby mohl Jacoba zastavit. Když Ada opustí území, uvědomí si své city k Leonovi a rozhodne se přestat špehovat a vrátit se k němu [144] . Zápletky alb se nepřekrývají s pozdějšími hrami v sérii. Příběhy postav pokračují i jinak: Sherry byla okamžitě po událostech z Resident Evil 2 převzata do péče americké vlády a Ada si vzala klíčenku se vzorkem G-viru a obnovila své špionážní aktivity [147] [148] . Hunk úspěšně doručil další vzorek viru společnosti Umbrella [31] .
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
rezidentní zlo | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||||
Filmy |
| ||||||||||||||||||
Série |
| ||||||||||||||||||
Znaky |
| ||||||||||||||||||
jiný |
Rockstar San Diego | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||||||
Související články | |||||||||||||||||
Kategorie |