Shin Megami Tensei: Persona 3 | |
---|---|
| |
Vývojář | Atlus |
Vydavatelé |
Atlus Atlus USA Koei (PS2) / Ghostlight (PSP) Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW) |
Část seriálu |
Megami Tensei (hlavní) Shin Megami Tensei: Persona (podsérie) |
Datum vydání |
Persona 3 [1] 6. července 2010 28. dubna 2011 [4] 2023 (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW) |
Žánry | konzolové RPG , simulace |
Věkové hodnocení |
CERO : B - Věk 12 a více ESRB : M - Zralý OFLC (A) : M - Zralý PEGI : 12+/16+ (FES) USK : 12 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Katsura Hashino [5] |
Producenti |
Kozo Itagaki ( výkonný producent ) Katsura Hashino |
Herní designér | Shigenori Soejima |
Malíř | Shigenori Soejima |
Skladatel | Shoji Meguro [6] [7] |
Technické údaje | |
Platformy |
PlayStation 2 PlayStation Portable PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S Windows Nintendo Switch |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | japonština a španělština |
dopravci | DVD-ROM , UMD , digitální distribuce |
Řízení | DualShock 2 |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Shin Megami Tensei: Persona 3 , vydaný v Japonsku jako PERSONA3 (ペル ソナ3 Perusona Suri: ) je konzolová hra na hrdiny vyvinutá společností Atlus a čtvrtá ze série Shin Megami Tensei: Persona , která je součástí větší série Megami Tensei . .. Persona 3 byla poprvé publikována společností Atlus v Japonsku v roce 2006 pro PlayStation 2 . Rozšířená a rozšířená verze hry s názvem Persona 3 FES , která je svého druhu „režisérským zářezem“ a obsahuje mimo jiné i nový epilog, vyšla v roce 2007 v Japonsku a v roce 2008 ve zbytku svět. Verze hry PlayStation Portable s názvem Persona 3 Portable byla vydána 1. listopadu 2009 v Japonsku a 6. července 2010 v Severní Americe . Tato verze přidala možnost hrát za ženskou postavu, nové příběhové prvky a hudbu a také nové rozhraní navržené speciálně pro PSP.
V Persona 3 je hlavním hrdinou středoškolský student, který se připojí k Specialized Extracurricular Execution Squad ( SEES ), skupině studentů zkoumajících „temnou hodinu“, skrytý čas, který nastává přesně o půlnoci mezi jedním a druhým dnem. Během Temné hodiny hráč navštíví Tartarus, obrovskou věž obývanou „stíny“, stvořeními, která se živí myslí lidí. Aby čelil stínům, může každý člen SEES přivolat Personu, ztělesnění svého nitra. Jedním z nejpamátnějších rysů hry je způsob, jakým členové SEES uvolňují své Persony : střílejí se do hlavy pistolí podobnou pistoli „Evoker“ ( angl. Evoker – „probudit“ , „vyvolat duchy“). Kromě běžných prvků hraní rolí obsahuje Persona 3 také prvky simulačních her, protože hlavní hrdina se v průběhu školního roku den za dnem vyvíjí, získává přátele a rozvíjí s nimi vztahy, což posiluje jeho Personu v bitvách. Severoamerická edice hry také obsahovala artbook a výběr hudby z oficiálního soundtracku .
Existují oficiální alba hudby z Persona 3 , Persona 3 FES a Persona 3 Portable , stejně jako album hudby ze všech her ze série Persona . Hudba ze hry zazněla během dvou koncertů věnovaných celé sérii Persona . Persona 3 byla přeměněna na manga, různá rozhlasová dramata . Kritické recenze na Persona 3 byly většinou pozitivní; recenzenti si užívali sociální prvky hry, i když souboje a prostředí byly příliš nudné a opakující se. Persona 3 FES byla představována jako přidání logického konce k původní verzi, ačkoli byla kritizována za nedostatek simulačních prvků v epilogu. Potomek Persony 3 , Persona 4 , byl vydán v roce 2008 [8] .
Ve stejném roce 2008 byl v Japonsku vydán animovaný seriál Persona: Trinity Soul , jehož děj se odehrává 10 let po událostech Persona 3 . Podle oficiálního fanbooku Persona 3 Portable je Trinity Soul považována za nekanonickou odnož série, ačkoli svět a některé postavy jsou stejné jako Persona 3 [9] .
12. června 2022 bylo oznámeno, že Persona 3 Portable vyjde na Xbox Game Pass , Xbox Series X|S, Xbox One a Windows PC spolu s Persona 4 Golden a Persona 5 Royal . 28. června 2022 Nintendo Direct Mini odhalilo, že hry přijdou také na Nintendo Switch . Vydání je naplánováno na 23. ledna 2023.
Díky kombinaci prvků tradičního JRPG a simulace hra Persona 3 vidí každodenní život hlavního hrdiny Makota Yuukiho (Minato Arisato v manze ) , který navštěvuje školu a zlepšuje své vztahy s ostatními postavami [10] . Každý den je rozdělen do několika částí, např. „Ráno“, „Po škole“ nebo „Večer“; většina aktivit je k dispozici pouze v určitou denní dobu. Volný čas lze trávit různými aktivitami, jako je návštěva sportovního klubu, sledování filmu v kině, návštěva kavárny nebo rozhovor s někým, aby se zlepšila „sociální vazba“ [11] .
Sociální pouta jsou pouta přátelství, která spojují hrdinu s ostatními postavami. Každé takové spojení je spojeno s jednou z hlavních arkán tarotové paluby [12] . Každé takové spojení má svou vlastní historii, počínaje 1. pozicí; pokud strávíte čas s odpovídající postavou, pak se příběh vyvine a zvýší hodnost spojení. Zlepšení sociálních vazeb obvykle vyžaduje vhodné podmínky: dovednosti, přátelství nebo jiné sociální vazby nebo věci. S Osobou odpovídající arkány se úroveň přátelství zlepšuje rychleji, ačkoli rozvoj sociálních vazeb není povinný. Současně, pokud si dlouho nevyvíjíte spojení, setkáte se s několika dívkami najednou, nebo někdy výběr špatné odpovědi může vést k „převratu“ arkány, kvůli kterému hrdina nebude schopen volat odpovídající Osoby, dokud nenapraví vztah. V horším případě může být arkána „rozbitá“, což vám nedovolí ji během hry znovu vrátit.
Hrdina má 3 hlavní sociální vlastnosti: znalosti ( angl. Academics ), šarm ( angl. Charm ) a odvahu ( angl. Courage ), které lze vylepšit různými akcemi. Pokud se například budete učit doma po škole nebo v noci, znalosti se zlepší, správné odpovědi během lekcí zvýší šarm a noční zpívání karaoke písní zvýší odvahu [13] . Některé sociální vazby nelze rozvíjet, dokud charakteristika nedosáhne určité hodnoty [14] .
V noci může hrdina navštívit Tartarus, hlavní „dungeon“ Persony 3 [15] . Tartar je věž skládající se z více než 250 pater, rozdělených do několika „bloků“. Podlaží Tartaru jsou generována náhodně. Na každém z nich jsou kufry s věcmi nebo užitečnými předměty, nepřátelé, žebřík do další úrovně a teleport do 1. patra [16] . Některá patra obsahují mini-bossy , kteří musí být poraženi, než může cesta pokračovat, nebo barikády , které nelze obejít, dokud se děj nepokročí [17] . K boji se stíny si hráč může vzít s sebou do Tartaru až tři členy SEES, nepočítaje v to samotného hrdinu a postavu fixovanou hrou, která do bitvy nevstupuje, ale pouze informuje hrdinu o tom, co se děje. Při delší účasti v bitvách se stav postav zhoršuje. „Unavená“ nebo „nemocná“ postava bude bojovat hůř a bude potřebovat čas mimo Tartarus, aby se zotavila, aby se mohla zúčastnit dalších bitev [17] . O půlnoci každého úplňku je hlavní zápletka, po které obvykle následuje souboj s bossem.
Během průzkumu Tartarus se hráč setká s mnoha stíny, které se pohybují po podlaze. Když se hráčova postava srazí se stínem nebo do něj zasáhne svou zbraní, hra se přepne do bojového režimu [18] . Boje jsou tahové , což znamená, že jak postava, tak její protivníci musí čekat, až na ně přijde řada, aby provedli útok. Hráč může ovládat pouze akce hlavního hrdiny, ostatní členové jeho týmu mohou pouze upřesňovat styl chování prostřednictvím nabídky „taktika“ [19] . Každá postava může jednoduše zaútočit svou zbraní, použít speciální fyzickou nebo magickou dovednost zavoláním své Persony nebo použít pomocné lektvary z inventáře [12] . Útočné dovednosti jsou kategorizovány podle typu poškození, které způsobují, jako je řezání, oheň, led nebo tma. Protivníci, stejně jako spojenci, mají své vlastní slabé a silné stránky; rána do slabého místa tě srazí dolů. To umožňuje útočníkovi provést další útok mimo pořadí a sražený protivník musí strávit tah, aby vstal [15] . Pokud jsou všichni nepřátelé na obrazovce sraženi ve stejnou chvíli, hráč může zavelit k „ Všestrannému útoku “, který způsobí, že celý tým hrdinů současně zaútočí na nepřátele a vytvoří velký oblak kouře v duchu komiks a způsobující vysoké poškození všem protivníkům [12] .
Každý člen SEES vlastní Personu, kterou může vyvolat během bitvy. Každá Persona má svou vlastní sadu silných a slabých stránek a také svou vlastní jedinečnou sadu schopností. Každá Osoba je také spojena s jednou z hlavních arkán , 22 "trumfy" balíčku Tarotu [20] . Po každé bitvě dostávají Persony zkušenostní body , které někdy zvyšují jejich úroveň, zvyšují jejich sílu a získávají nové schopnosti [20] . Hlavní hrdina má mezi ostatními postavami jedinečnou schopnost, protože je schopen vyvolávat různé Persony. Přepínáním mezi nimi v boji může využívat mnohem více schopností [20] . Navíc je jedinou postavou, která může vstoupit do Velvet Room, ve kterém lze kombinovat různé Persony a vytvořit tak novou, silnější [21] . Nová Persona zdědí některé schopnosti od těch, od kterých byla vytvořena; navíc získá bonusové zkušenosti v závislosti na hodnosti „sociálního odkazu“ ( angl. Social Link ) odpovídající Arcana Persona [21] . Při kombinování Personas je hráč limitován úrovní postavy; můžete vytvořit Osoby, které jsou maximálně rovné postavě z hlediska [20] . Existuje také Kompendium osob ( angl. Persona Compendium ), obsahující všechny Osoby, které kdy hrdinové měli; díky němu můžete za peníze získat jakoukoli starou Personu [21] .
Hra se odehrává v roce 2009 v japonském městě Iwatodai (巖戸台) , založeném a postaveném společností Kirijo Corporation. Experiment provedený před 10 lety vedl ke vzniku „temné hodiny“, času mezi jedním a druhým dnem [22] . Během této doby většina lidí spí ve svých rakvích, kde je nic neohrožuje; ale zároveň existuje i malá skupina lidí, kteří se mohou v této době dále pohybovat [22] . Temná hodina mění realitu; Střední škola Gekkokan, kterou většina postav navštěvuje, se v noci stává obrovským bludištěm – Tartarus a stvoření známá jako „stíny“ zaplavují ulice a kradou mysl těch, kteří zůstávají při vědomí [15] . Jejich oběti se mimo temnou hodinu ocitnou ve stavu téměř úplného omdlení. K prozkoumání všeho, co souvisí se stíny, temnou hodinou a Tartarusem, byla vytvořena Specialized Extracurricular Execution Squad , zkráceně SEES . SEES je skupina středoškolských studentů, kteří jsou schopni přivolat bytosti známé jako Personas k boji se stíny [15] . The Persona 3 Game Guide popisuje stíny jako „druhou duši ukrytou hluboko v lidském srdci. Je to úplně jiná osobnost, která se objeví, když se člověk setká s něčím mimo tento svět.“ [22] . Jejich Persony jsou obvykle vyvolány střelbou do hlavy „Evokerem“ podobným zbrani [10] .
Hlavním hrdinou Persony 3 je tichý a klidný školák. V P3P je možné zvolit pohlaví postavy. Je to teenager, sirotek, který se vrátil do svého rodného města 10 let po smrti svých rodičů a zapsal se na Gekkokan High School [22] . Poté, co se dozvěděl o své schopnosti vyvolávat Osoby, připojil se k SEES, který tvořili studenti ze stejné školy: Yukari Takeba, oblíbená veselá dívka; Akihiko Sanada, chladnokrevný a sebraný středoškolák, který vede školní boxerský tým; a Mitsuru Kirijo, hlavní dívka a dcera šéfa skupiny Kirijo , která poskytuje informace o průběhu bitvy [23] . V průběhu hry SEES se připojí: Junpei Iori, školní klaun a nejlepší přítel hlavního hrdiny [23] ; Fuka Yamagishi, skromná dívka, která v podpoře nahrazuje Mitsuru; Aigis, androidí dívka vytvořená skupinou Kirijo pro boj se stíny; Ken Amada, ještě na střední škole, jehož matku zabil jeden z kontrolorů Persony; Koromaru, pes se schopností vyvolat Personu, a Shinjiro Aragaki, problémový teenager, který opustil SEES kvůli předchozím událostem a je od dětství blízkým přítelem Akihiko.
Příběh Persony 3 začíná přesunem hlavního hrdiny na střední školu Gekkokan a přestěhováním na koleje ve městě [22] . Poté, co se dozví o své schopnosti vyvolávat Osoby, je pozván, aby se připojil k SEES a později je vybrán jako vůdce, který je povede do bitvy. Postupem času se další studenti této školy připojují k SEES: Junpei, který se právě dozvěděl o své schopnosti vyvolávat Personu; Akihiko, který si na začátku poranil ruku a nebyl schopen bojovat; a Fuka, který nahradil Mitsuru jako koordinátor týmu. Po probuzení svých schopností je hlavní hrdina převezen do Sametového pokoje, který jeho majitel Igor nazývá místem mezi „snem a realitou“. Igor vysvětluje hrdinovi, že jeho schopnost je jedinečná: je jediným VIDĚNÍM, který je schopen v bitvě vyvolávat různé Persony. Ve hře Velvet Room slouží jako místo, kde hráč může kombinovat karty a vytvářet nové, silnější Persony. Igor také radí hrdinovi, aby poznal ostatní a upevnil s nimi sociální vazby. Síla sociálních vazeb podle Igora určuje potenciál hrdiny v bitvě.
Za úplňkových nocí na město útočí stíny silnější než ty, které žijí v Tartaru. Po několika incidentech, jako je tento, je Mitsuru nucen odhalit celému týmu pravdu o původu Tartaru a temné hodiny. Před 10 lety začala Kirijo Group , výzkumná společnost založená Mitsuruovým dědečkem, sbírat a ukládat stíny. Studovali je a experimentovali na nich, aby se naučili ovládat jejich sílu. Ale experimenty neproběhly podle plánu a umožnily stínům uniknout a shromáždit se do 12 větších tvorů. Každý z nich je spojen s jednou z hlavních arkán . Vůdce SEES, Shuji Ikutsuki, informoval všechny, že pokud porazí všech 12 těchto stínů, Tartarus a temná hodina navždy zmizí.
V březnu 2006 byly první informace o hře zveřejněny v japonském herním magazínu Famitsū [24] . Kromě oznámení data vydání japonské verze 13. července obsahoval třístránkový článek přehled hry, vysvětlující bojový systém a sociální vazby (v japonské verzi nazývané „společnost“). Kromě toho zde byly profily tří postav: hlavní postava Junpei a Yukari a jejich Osoby: Orpheus , Hermes a Io [25] .
Během lokalizace Persona 3 pro anglicky mluvící země byly odstraněny japonské přípony jmen používané znaky v originále . Podle textového editora a lokalizátoru Atlus Nicha Maragose jejich použití textu hodně přidalo [26] . Editor projektu Yu Namba v rozhovoru pro RPGamer řekl, že některé japonské vtipy, které by byly pro představitele západní kultury zcela nepochopitelné, byly nahrazeny vtipy, které alespoň trochu odpovídaly originálu [27] .
V rozhovoru pro časopis Play projektová manažerka Persona 3 Katsura Hashino vysvětlila, proč bylo rozhodnuto použít umělou inteligenci pro společníky hlavního hrdiny v bitvě : „Myslím, že je mnohem zábavnější, když jsou satelity řízeny počítačem, takže vlastnosti a postavy z každého z nich jsou jasně viditelné. Vývojový tým proti tomu neměl žádné námitky." Poznamenal také, že tento přístup nebyl mezi hráči dobře přijat [28] . Na rozdíl od předchozích her ze série Persona nebo Megami Tensei , Persona 3 neobsahovala funkci vyjednávání, která umožňovala hráčům mluvit s protivníky během boje s cílem přesvědčit je, aby se připojili k jejich týmu nebo od nich dostali užitečné předměty nebo peníze. Sociální prvky Persony 3 (a jejího nástupce Shin Megami Tensei: Persona 4 ) přitom vývojáři považovali za ekvivalent systému vyjednávání. Maragos v rozhovoru pro 1UP.com řekl , že „vyjednávání nezmizelo... [stále] ovlivňují komba Persona; je stále důležitou součástí hry. Mně se zdají zamaskované, ale přesto tam stále jsou .
Zvukovou stopu Persona 3 složil výhradně Shoji Meguro , s výjimkou „Adventure act“, kterou složil Yosuke Uda [29] . To bylo propuštěno na dvou discích 19. července 2006 Aniplex v Japonsku. Výběr skladeb byl vydán jako součást severoamerické verze Persona 3 [30] . Album Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- vyšlo v Japonsku 18. dubna 2007 opět u Aniplex . Obsahuje 11 aranží skladeb Persona 3 a rozšířenou verzi písně "Burn My Dread." Skladby Reinkarnace vytvořil Shoji Meguro [31] . Meguro uvedl, že být součástí vývoje Persona 3 pro něj byla první příležitostí plně se vyjádřit prostřednictvím hudby hry. Dříve ho omezení PlayStation nutila psát hudbu v rozsahu 100-200 kilobajtů , díky čemuž zněla hudba „příliš nudně“. Přechod na PlayStation 2 umožnil streamování hudby v reálném čase . Meguro to považoval za „okamžik, od kterého může tvořit vlastní hudbu bez jakýchkoli kompromisů“ [32] .
Meguro také napsal nové skladby pro Persona 3: FES . Album vyšlo v Japonsku 2. května 2007 společností Aniplex a obsahuje originální skladby FES a aranžmá skladeb z dřívějších her Persona [33] . „Sněhová královna“ od Kenichi Tsuchiya je remixem tématu z Revelations: Persona . "Maya's Theme", také od něj, a "Time Castle", napsaný Toshiko Tasaki, jsou remixy skladeb z Persona 2 [34] . Persona 3 Portable obsahuje novou hudbu na pozadí, kterou lze slyšet pouze v případě, že si hráč jako hlavní hrdinku vybere ženskou postavu [35] . Oficiální soundtrack ke hře byl vydán v Japonsku společností Aniplex 25. listopadu 2009 [36] .
Hudba ze série her Persona zazněla na dvou koncertech pořádaných Aniplexem . První, Persona Music Live: Velvet Room v Akasaka Blitz , se konala v Akasace v Tokiu 22. srpna 2008. Hrála hudbu z Persona 3 , Persona 3: FES , Persona 4 a anime série Persona : Trinity Soul [37] . Většinou zazněly skladby Persony 4 , v té době poslední vydané v Japonsku [38] . Aniplex vydala DVD z koncertu v září 2009 [39] . Druhá, Live in Velvet Room , se konala v hotelu Vel City v Shinjuku v Tokiu v září 2009. Na koncertě zazněla hudba z Persona 3 , Persona 4 a dvě předělávky pro PlayStation Portable : Shin Megami Tensei: Persona – remake první hry ze série Revelations: Persona – a Persona 3 Portable [38] .
Originální soundtrack Shin Megami Tensei Persona 3 (USA) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Burn My Dread" | 1:37 | |||||||
2. | Árie duše | 5:41 | |||||||
3. | "Chci být blízko" | 2:35 | |||||||
čtyři. | "Stín" | 2:44 | |||||||
5. | "Nevyhnutelná bitva" | 2:55 | |||||||
6. | „Když Měsíc dosáhne ke hvězdám“ | 2:36 | |||||||
7. | "Ubytovna Iwatodai" | 2:32 | |||||||
osm. | "Hromadné ničení" | 3:30 | |||||||
9. | "Hluboký nádech" | 2:23 | |||||||
deset. | "Mistr stínu" | 2:36 | |||||||
jedenáct. | "Změna ročních období" | 3:00 | |||||||
12. | Suterén | 3:05 | |||||||
13. | "Život s odhodláním" | 3:08 | |||||||
čtrnáct. | "Vzpomínky na město" | 2:47 | |||||||
patnáct. | „Bojová hymna duše“ | 5:34 | |||||||
16. | "Burn My Dread - Last Battle-" | 3:50 | |||||||
17. | Trvalé dluhopisy | 1:12 | |||||||
osmnáct. | "Kimi no Kioku" | 6:04 |
Persona 3 Original Soundtrack Disc 1 (Japonsko) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Burn My Dread" | 1:37 | |||||||
2. | „Báseň duší všech“ | 5:41 | |||||||
3. | "Začátek" | 0:20 | |||||||
čtyři. | "Tento tajemný pocit" | 2:22 | |||||||
5. | "Chci být zavřený" | 2:33 | |||||||
6. | "Ustaraný" | 2:43 | |||||||
7. | Krize | 1:18 | |||||||
osm. | "Stín" | 2:44 | |||||||
9. | "Vyvolání osoby" | 0:44 | |||||||
deset. | "Nevyhnutelná bitva" | 2:53 | |||||||
jedenáct. | Klid | 1:32 | |||||||
12. | „Když Měsíc dosahuje hvězdy“ | 2:36 | |||||||
13. | "Ubytovna Iwatodai" | 2:31 | |||||||
čtrnáct. | „Hlas někdo volá“ | 1:07 | |||||||
patnáct. | "tartarus_0d01" | 1:34 | |||||||
16. | "Hromadné ničení" | 3:29 | |||||||
17. | "Po bitvě" | 0:57 | |||||||
osmnáct. | "p3ct004_01" | 0:59 | |||||||
19. | "Hluboký dech Hluboký dech" | 2:21 | |||||||
dvacet. | "Mistr stínu" | 2:35 | |||||||
21. | Nákupní centrum Polonian | 1:38 | |||||||
22. | "tartarus_0d02" | 1:10 | |||||||
23. | „Nepříjemná předtucha“ | 1:04 | |||||||
24. | "Strašný zážitek" | 1:52 | |||||||
25. | Kalamita | 1:32 | |||||||
26. | "Během testu..." | 2:50 | |||||||
27. | "Dobrodružný čin:" | 1:23 | |||||||
28. | Radost | 2:50 | |||||||
29. | "tartarus_0d03" | 2:24 | |||||||
třicet. | "Hluboká mentalita" | 2:53 | |||||||
31. | „Cesta je otevřená“ | 1:40 | |||||||
32. | „Cesta byla uzavřena“ | 0:30 |
Persona 3 Original Soundtrack Disc 2 (Japonsko) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Změna ročních období" | 2:59 | |||||||
2. | Suterén | 3:04 | |||||||
3. | "Mistr Tartaru" | 3:31 | |||||||
čtyři. | "Takhle..." | 1:25 | |||||||
5. | "Život s odhodláním" | 3:05 | |||||||
6. | "tartarus_0d04" | 3:34 | |||||||
7. | Kyoto | 1:06 | |||||||
osm. | Odpolední přestávka | 2:22 | |||||||
9. | "Jika Net Tanaka" | 1:14 | |||||||
deset. | "tartarus_0d05" | 3:35 | |||||||
jedenáct. | „Vzpomínky před 10 lety“ | 1:12 | |||||||
12. | "Mistic" | 3:15 | |||||||
13. | "Síla srdce" | 2:03 | |||||||
čtrnáct. | "Vzpomínky na město" | 2:42 | |||||||
patnáct. | "Vzpomínky na školu" | 1:55 | |||||||
16. | "Život s odhodláním - Iwatodai Dorm Uspořádat-" | 2:32 | |||||||
17. | "tartarus_0d06" | 3:44 | |||||||
osmnáct. | „To, co uniklo temnotám“ | 1:35 | |||||||
19. | „Bojová hymna duše“ | 5:34 | |||||||
dvacet. | "Nyx" | 1:41 | |||||||
21. | "Odhodlání" | 1:44 | |||||||
22. | "Burn My Dread - Last Battle-" | 3:48 | |||||||
23. | Vazby | 1:10 | |||||||
24. | „Protože tě ochráním“ | 0:27 | |||||||
25. | "Vzpomínky na Tebe" | 6:09 | |||||||
26. | Blues v Velvet Room | 3:15 |
Burn My Dread -Reinkarnace: Persona 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "Burn My Dread" | 4:28 | |||||||
2. | "Změna ročních období" | 5:41 | |||||||
3. | "Chci být zavřený" | 4:51 | |||||||
čtyři. | „Když Měsíc dosahuje hvězdy“ | 4:50 | |||||||
5. | "Nevyhnutelná bitva" | 4:31 | |||||||
6. | „Báseň duší všech“ | 6:17 | |||||||
7. | "Burn My Dread - Last Battle-" | 5:09 | |||||||
osm. | "Hluboký dech Hluboký dech" | 5:22 | |||||||
9. | „Bitva duší všech“ | 5:33 | |||||||
deset. | "Život s odhodláním" | 3:56 | |||||||
jedenáct. | "Hromadné ničení" | 5:02 | |||||||
12. | "Vzpomínky na tebe ~Orchestr ver.~" | 5:40 |
Originální soundtrack Persona 3 Fes | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "P3 Fes" | 1:29 | |||||||
2. | „Zcela nové dny – začátek –“ | 1:45 | |||||||
3. | "Zahajovací akt" | 1:03 | |||||||
čtyři. | "3/31" | 2:35 | |||||||
5. | Slepá ulička | 2:43 | |||||||
6. | "Interstices of Time" | 10:35 | |||||||
7. | "Hromadné ničení -P3 fes verze-" | 3:14 | |||||||
osm. | "Sněhová královna" | 4:00 | |||||||
9. | Mayské téma | 2:53 | |||||||
deset. | "Mezi dveřmi" | 2:12 | |||||||
jedenáct. | „Jejich vlastní minulost“ | 2:22 | |||||||
12. | Srdečný pláč | 4:01 | |||||||
13. | "osoba" | 3:39 | |||||||
čtrnáct. | Časový hrad | 3:28 | |||||||
patnáct. | Těsnění | 2:00 | |||||||
16. | "Tma" | 3:15 | |||||||
17. | "Zcela nové dny" | 5:50 |
Přenosný originální soundtrack Persona 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | "duše fráze" | 1:34 | |||||||
2. | "Cesta života" | 2:20 | |||||||
3. | "放課後" | 2:18 | |||||||
čtyři. | Čas | 2:48 | |||||||
5. | Vymazání všeho | 2:39 | |||||||
6. | slunce | 2:14 | |||||||
7. | "やさしい気持ち" | 2:08 | |||||||
osm. | Nebezpečná zóna | 2:51 | |||||||
9. | "Soul Phrase -long ver.-" | 2:58 | |||||||
deset. | "Způsob života - Remix hluboko v mé mysli -" | 3:49 |
Persona Music Live Velvet Room v Akasaka Blitz | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | „Bojová hymna duše“ | 3:15 | |||||||
2. | Pronásleduje své pravé Já | 3:12 | |||||||
3. | "Znamení lásky" | 1:35 | |||||||
čtyři. | "Heatbeat, Heatbreak" | 1:04 | |||||||
5. | "Vaše náklonnost" | 3:24 | |||||||
6. | "Nevyhnutelná bitva" | 4:46 | |||||||
7. | "Burn My Dread" | 5:33 | |||||||
osm. | „Když Měsíc dosáhne ke hvězdám“ | 2:19 | |||||||
9. | "Chci být zavřený" | 1:19 | |||||||
deset. | Jemný sen | 2:38 | |||||||
jedenáct. | Zvrátit osud | 4:17 | |||||||
12. | "Hromadné ničení" | 5:05 | |||||||
13. | "Hluboký nádech" | 5:02 | |||||||
čtrnáct. | "Prorazit" | 5:27 | |||||||
patnáct. | „Sebevražedný milostný příběh“ | 6:45 | |||||||
16. | "Všemocný" | 6:48 | |||||||
17. | "Už nikdy víc" | 7:10 | |||||||
osmnáct. | Srdečný pláč | 2:36 | |||||||
19. | "Pohon duše" | 4:20 | |||||||
dvacet. | "Burn My Dread - Last Battle-" | 5:01 | |||||||
21. | Nebe | 4:20 | |||||||
22. | "Našel mě" | 4:45 | |||||||
23. | „Dosáhnout pravdy“ | 5:42 | |||||||
24. | "Vzpomínky na Tebe" | 6:11 |
Persona Music Live Velvet Room v limitované edici Akasaka Blitz Bonus CD | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | „Bojová hymna duše“ | 3:20 | |||||||
2. | Pronásleduje své pravé Já | 1:31 | |||||||
3. | "Burn My Dread" | 4:18 | |||||||
čtyři. | "Hromadné ničení" | 3:04 |
Severoamerická edice Persona 3 , vydaná jako sběratelská edice , kromě toho obsahovala disk s hudbou z ní a 52stránkové grafické album . Hra měla původně vyjít 24. července 2007, ale Atlus měl problém s vydáním artbooku pár dní před plánovaným datem. Společnost se rozhodla nevydat hru bez alba, a proto se rozhodla odložit vydání o tři týdny a stanovila to na 14. srpna. Společnost Atlus vydala tiskovou zprávu , ve které vysvětlila, že zpoždění bylo způsobeno snahou zachovat kvalitu verze, která by byla výrazně horší, kdyby zvolili jinou možnost [40] . Persona 3 FES byla původně vydána ve dvou edicích: „Regular Edition“ obsahující dva disky obsahující „režisérský střih“ původní hry a dodatečný epilog a „Append Edition“ obsahující pouze jeden epilogový disk [41] . Persona 3 a její rozšíření byly vydány v Japonsku 19. dubna 2007. V té době Atlus neoznámil plány na zveřejnění FES mimo Japonsko [27] . Zpráva se objevila až v únoru 2008, kdy bylo oznámeno datum vydání 22. dubna 2008 [42] .
Persona 3 Portable byla vydána jako samostatná hra a jako součást sady, která obsahovala tričko a stolní kalendář [43] . Samostatně byla hra distribuována za 6 279 jenů (2009,28 rublů), zatímco sada (pojmenovaná jako Persona 3 Portable DX ) za 8 495 jenů (2718,4 rublů) [44] . Persona 3 Portable [45] [46] [47] [48] se během prvního měsíce vydání prodalo přes 158 000 kopií . Když byla vydána v Severní Americe, Atlus nabídl Junpeiovu čepici jako bonus k předobjednávkám pro Persona 3 Portable [49] .
Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (ペル ソナ3フェス) je doprovodný disk k Persona 3 obsahující nové předměty/osobnosti atd. k původní hře a také nový epilog , ve kterém hráč hraje jako Aigis . FES byl vydán v Japonsku 19. dubna 2007, a to jak jako samostatná hra, tak jako "režisérský sestřih" Persona 3 . Sloučené vydání bylo publikováno v Severní Americe nakladatelstvím Atlus USA dne 22. dubna 2008 a v Evropě společností Koei dne 17. října 2008 [2] . Podle tvůrce hry Katsura Hashino je zkratka „Fes“ ve skutečnosti zkratka pro „festival“ [50] . Hráčům původní verze byla nabídnuta možnost přenést některá data z jejich uložené hry původní verze, jako je kompendium, sociální skóre a maximální položky sociálních vazeb.
Kromě přidání nových položek do hlavní hry, nazvané The Journey v anglické edici a Self Story v japonštině, byl zahrnut nový epilog The Answer nebo The Answer . Základní hra "Odpovědět" je podobná "Journey", ale systém sociální sítě byl odstraněn a hrdinka nemusí chodit do školy [51] .
Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (ペル ソナ3 ポータブル) je remake hry Persona 3 pro PlayStation Portable , která vyšla v Japonsku 1. listopadu 2009 [3] , v USA 6. července 2010 a [ 52] na konci dubna 2011 a v Evropě. V této verzi bylo možné zvolit pohlaví hlavní postavy. Výběr ženské postavy mírně mění část hry: změna designu první Persony hrdiny Orfea na více ženskou verzi; Igorovým asistentem v Sametovém pokoji se místo Alžběty stává nová postava, její ekvivalent - Theodore [53] . Také výběr pohlaví ovlivňuje některé detaily sociálních vazeb. Kromě zavedení možnosti hrát za hlavního hrdinu byly ke starým třem přidány dva nové stupně obtížnosti . Persona 3 Portable obsahuje pouze příběh původní Persona 3 [54] ; ačkoli v závislosti na volbě postavy byly provedeny významné změny v zápletce [3] .
Tato verze odráží prvky přidané pouze v nástupci Persona 3 v sérii, Persona 4 . V bitvě může hráč přímo ovládat všechny postavy, nebo využít umělou inteligenci hry. Nyní je možné chránit spojence v bitvě, takže členové týmu mohou schytat smrtelné rány určené pro hlavního hrdinu [53] . Mimo Tartarus, místo přímého ovládání hrdiny, hráč jednoduše pohybuje kurzorem po obrazovce a interaguje s postavami nebo předměty. Zvuk ve hře zůstává z původní verze, ale postavy již v aktuální scéně nelze vidět, objevují se pouze jako portréty. Navíc byly vystřižené animace z původní Persony 3 nahrazeny těmi ve hře [35] . Shoji Meguro vytvořil hudbu pro nový Persona 3 Portable ; některá hudba na pozadí se bude lišit, pokud je vybrána ženská postava [35] . Navíc byly přidány portréty postav z Persony 4 , včetně Yukiko Amagi , jedné z hrdinek Persony 4 [55] . Ve hře je navíc cameo Vincenta, hvězdy další hry od tohoto vývojářského týmu, Catherine [56] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 87,36 % (60 recenzí) (P3) [68] 87,63 % (26 recenzí) (FES) [69] 91,33 % (32 recenzí) (PSP) [70] |
Metakritický | 86/100 (52 recenzí) (P3) [71] 89/100 (25 recenzí) (FES) [72] 91/100 (31 recenzí) (PSP) [73] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A- (P3) [57] A (FES) [58] |
Famitsu | 33/40 (P3) [61] 32/40 (PSP) [62] |
Herní informátor | 8,5/10 (FES) [60] |
GameSpot | 8,5/10 (P3) [12] 8,5/10 (FES) [51] |
Hra Spy | (P3) [63] (FES) [64] |
GamesRadar | 9/10 (P3) [59] |
Herní upoutávky | 9/10 (P3) [65] |
IGN | 8,3 (P3) [15] 8,8 (FES) [66] |
hrát si | 9,5/10 (P3) [67] |
gamestats | 9,0/10 (35 recenzí) (P3) [74] 8,9/10 (23 recenzí) (FES) [75] 9,0/10 (26 recenzí) (PSP) [76] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
Famitsu | RPG roku [77] |
GameSpot | RPG roku [78] |
Hra Spy | PS2 RPG roku [79] |
RPG hráč | RPG desetiletí [80] |
RPGFan | RPG roku [81] |
Od vydání hry byla většina recenzí na Personu 3 pozitivní, což vedlo k skóre Metacritic 86 [71] . Shane Bettenhausen z 1UP.com hru nazval „osvěžujícím novým výtvorem založeným na konceptu série MegaTen [ Megami Tensei ]“ a „nejlepším RPG , které letos vyšlo na PS2 “. Chválil „nadřazenou“ umělou inteligenci, která ovládala parťáka hlavního hrdiny v bitvě, díky čemuž vznikl nejrychlejší a nejdynamičtější bojový systém v celé tehdejší sérii [57] . Tento názor sdíleli i další recenzenti: Eric Patterson z časopisu Play označil postavy za docela důvtipné v boji; navíc Patterson zdůraznil, že tento přístup posiluje pocit, že každá postava není jen souborem skřítků na obrazovce, ale skutečným hrdinou ve skutečném světě [67] . Zároveň Jeff Hines z IGN kritizoval systém a zjistil, že občas může způsobit smrt hlavní postavy, což má za následek konec hry [15] .
GameTrailers dal hře skóre 9,0, označil ji za „vzácnou nadpřirozenou a vynikající“ a uvedl, že fanoušci RPG žánru by si ji neměli nechat ujít. Patrick Joint z GameSpy vychvaluje sociální prvky hry a nazývá systém sociálních odkazů šíleně okouzlujícím. Ačkoli naznačuje, že simulační prvky budou největší překážkou ve hře pro fanoušky RPG a Megami Tensei , ve své recenzi píše, že se nemůže ubránit pocitu, jak dobře jsou vyrobeny [63] . Heidi Kemps, recenzentka GamesRadar , zjistila, že teenagerovské prvky v příběhu jsou ve srovnání s jinými hrami tohoto žánru „osvěžující“, protože se dotýká všech „společenských trapasů, které jsou běžné v tomto období života“ [59] . Patterson pochválil vývojáře za to, jak nesmírně zajímavým udělali život běžného japonského středoškoláka [67] . Jonathan Hunt z G4 nazval strukturu hry. ve kterém hráč sleduje postavu ze dne na den, „jak požehnání, tak prokletí“. Čekat, co se bude dít nebo kdo se bude moci setkat další den, není návštěva jediného „dungeonu“ vždy atraktivní [82] . Zdá se, že Game Informer 's Joe Juba zjistil, že prostředí hry je slabé, protože „většina hry se odehrává v jedné velké věži Tartarus “. Ve své recenzi také podotýká. že pro mnoho zahraničních hráčů by byl problém odkazovat na předchozí hry ze série Megami Tensei . "Pokud nevíte nic o fúzi Persona, nebo dokonce jen to, že 'bufu' znamená ledový útok, pak na to budete muset přijít za pochodu." [60] .
Persona 3: FES získal celkové skóre 89 na Metacritic , o něco více než původní Persona 3 [72] . Zápletka The Answer přidala do hry „nezbytný konec příběhu“ z The Journey , jak to popsal Shane Bettenhausen . Kevin VanOrd nazval FES „pozoruhodně vylepšenou verzí již tak skvělého RPG“; ve své recenzi hru doporučil novým hráčům a těm, kteří již dokončili původní verzi [51] . Mechanika expanze The Answer byla některými recenzenty kritizována pro nedostatek sociálních prvků [51] [64] [66] . VanOrd proto označil novou kapitolu za „méně zajímavou“. Jeff Hines komentoval změny jako návrat ke klasickým RPG zaměřeným na boj a vývoj postav, spíše než to, co udělalo Personu 3 tak zajímavou [66] . Recenze od GameSpy a IGN opakovaly všechny nedostatky původní hry, jako například nemožnost přímo ovládat spojence v boji [64] [66] .
Ačkoli někteří recenzenti, jako například IGN , kritizovali Personu 3 Portable za to, že „ztratila část lesku“, byla to verze s nejlepším přijetím, která získala skóre Metacritic 91 ze 100, [73] což z ní činí druhé nejlépe hodnocené PSP . hra na tomto webu [83] . Byla pochválena za to, že i přes již existující dvě edice stála hra za zopakování. Podobné recenze byly i na jiných stránkách jako GamesRadar , IGN, 1UP.com a GamePro [73] . Hra obdržela 32/40 bodů od Famitsū ; jeden recenzent poznamenal, že hra měla „dostatek změn v sociálních kontaktech, aby ji mohli hrát i starší hráči“ [62] a že hra získala perfektní skóre na obou Destructoid [84] a GamePro [85] . GameTrailers ji nominovali na cenu „Nejlepší hra pro PSP“, ale prohrála s God of War: Ghost of Sparta [86] a „Nejlepší RPG“ s Mass Effect 2 [87] . Tři stránky s recenzemi RPG mu daly názvy: „Nejlepší reedice“ ( RPGamer ) [88] , „Nejlepší tradiční RPG na ručních platformách“ ( RPGFan ) [89] a „Nejlepší port na novou platformu“ ( RPGLand ) [ 90 ] .
Shane Bettenhausen považoval přidání The Defiant do příběhu za šokující tah, ale cítil, že jejich zahrnutí vytvořilo dojem, že se hodí k celkovému temnému tónu hry [57] . Zdá se, že Joe Juba zjistil, že tento koncept dokonale zapadá do celkové atmosféry hry [60] . Jeff Hines shledal animaci postav pomocí „Summoners“ jak zajímavou, tak šokující [15] . V recenzi hry Persona 3 od GameSpot Kevin VanOrd poznamenal, že použití Evokers „nikdy nebude nudné a nikdy nebude méně zábavné sledovat, a vzhledem k tomu, že můžete hrát padesát, šedesát, sedmdesát hodin nebo více, je to úžasné“ [ 91] . Atlus USA neodstranil "Evokers" z Persona 3 pro mezinárodní vydání, navzdory možným problémům. Nich Maragos v jednom z podcastů 1UP.com uvedl , že kvůli nim společnost nikdy nedostala žádné dopisy od rozhořčených rodičů [92] .
Persona 3 byla vyhlášena nejlepším RPG roku 2006 od Famitsū [77] a GameSpot a RPGFan v roce 2007 [78] [81] . GameSpy mu udělil titul „Nejlepší PS2 RPG roku 2007“ a umístil jej na druhé místo v žebříčku Top 10 PS2 her roku [79] [93] . IGN zařadilo Persona 3 FES na 15. místo v jejich seznamu „Top 25 PS2 Games of All Time“ [94] . Ceny za rok 2007 od 1UP.com , jejichž seznam byl uveden v březnovém vydání Electronic Gaming Monthly , zahrnovaly Personu 3 „Nejkontroverznější nikdy nekontroverzní hra“ [95] . V roce 2010 byla Persona 3 první v žebříčku „Nejlepší RPG desetiletí“ [80] RPGamer a druhá v žebříčku „20 nejlepších RPG poslední dekády“ RPGFan, za Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga a Digital Devil Saga . 2 [96] .
Nekanonická odnož příběhu Persona 3 byla představena v anime s názvem Persona: Trinity Soul , které se v Japonsku vysílalo od ledna 2008 a mělo 26 epizod. Jeho akce se odehrávají deset let po událostech hry. Mezi jeho vedlejšími postavami se objevuje Akihiko [97] . Manga založená na Shuji Sogabe hře byla také vydávána měsíčně v Dengeki Maoh [98] časopis . Figurky některých postaviček zveřejnila japonská společnost Kotobukiya , která se specializuje na sběratelské hračky. Včetně figurek hlavního hrdiny Aigise, Mitsuru a Akihiko [99] byly vytvořeny , některé detaily figurek mohly být změněny, například zbraně. Alter , další japonská společnost zabývající se sběratelskými hračkami, vydala v měřítku 1:8 [100] [101] [102] figurky Elizabeth, Aigis a Mitsuru . Sluchátka, ve kterých se hlavní hrdina objevil, prodávala společnost Audio-Technica , model ATH-EM700 (pouze Japonsko) [103] .
V Japonsku bylo vydáno několik rozhlasových dramat založených na Persona 3 a Persona 3: FES . Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer následovalo události ve hře a představovalo herce hlasu [104] . Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- propojil příběh Persony 3 a epilog představený v Persona 3: FES [105] . Od února do června 2008 vyšla série inscenací o postavách na pěti CD. Vydání byla věnována hlavnímu hrdinovi a Ryojimu [106] ; Junpei a Chidori [107] ; Fouquet, Kenu a Aigis [108] ; Yukari a Mitsuru [109] ; a poslední je Akihiko, Shinjiro a Koromaru [110] . Na začátku roku 2009 vyšel vedlejší příběh o Mitsuru [111] [112] na dvou discích .
Produkce Persona 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
název | datum vydání | Zdroj | |||||||
Persona 3 Drama CD Vol. 1 - denní světlo- | 21. března 2007 | [113] | |||||||
Persona 3 Drama CD: Jistý letní den | 25. dubna 2007 | [104] | |||||||
Persona 3 Drama CD Vol. 2 - Měsíční svit - | 25. května 2007 | [105] | |||||||
CD Character Drama - Persona 3 Vol.1 | 28. února 2008 | [106] | |||||||
CD Character Drama - Persona 3 Vol.2 | 27. března 2008 | [107] | |||||||
CD Character Drama - Persona 3 Vol.3 | 23. dubna 2008 | [108] | |||||||
CD Character Drama - Persona 3 Vol.4 | 21. května 2008 | [109] | |||||||
CD Character Drama - Persona 3 Vol.5 | 25. června 2008 | [110] | |||||||
Drama CD "Persona 3" New Moon | 23. ledna 2009 | [111] | |||||||
Drama CD "Persona 3" Full Moon | 25. února 2009 | [112] |
V sociálních sítích | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|
V bibliografických katalozích |
persona | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hlavní herní série |
| |||||||||
Spin-off |
| |||||||||
Adaptace obrazovky |
| |||||||||
Znaky |
| |||||||||
Související projekty |
| |||||||||
Tvůrci |
|
Megami Tensei | |
---|---|
původní série |
|
Shin Megami Tensei | |
Poslední Bible |
|
Majin Tensei |
|
Vyvolávač ďábla |
|
persona | |
ďábelské děti |
|
Digitální ďábelská sága |
|
Přeživší ďábla |
|
Jiné hry |
|
Anime |
|